[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.759463 Reply
File: Can+i+get+it+for+a+pepe+boy+3000+_0250fe42441bc4ec.png
Png, 470.27 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Can+i+get+it+for+a+pepe+boy+3000+_0250fe42441bc4ec.png
>> No.759464 Reply
А если серьёзно, исходя из

1.) Года действия
2.) Дизайна Пип-Боя
3.) «Любви» практически всех игростудий выпустить сначала пиздец, а через годик-другой хорошую часть
4.) Востребованности онлайн-дрочильни по вселенной
5.) Не десятьиздесяти, но играбельной TESO

есть надежда. И не просто что серию не всрут окончательно, а что часть выйдет интересной. Но Говарду надо эти вводные не засрать.
>> No.759466 Reply
File: -711.jpg
Jpg, 45.51 KB, 288×358 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-711.jpg
Она точно будет онлайн дрочильней или нет? Я не понял нихуя.
>> No.759467 Reply
>>759466
Даже хуже: онлайн-выживалкой по типу обосRust'а. Но я вангую много заимствований из TESO просто потому-что те же люди делают.

Главная Надежда™ на то, что возвращаясь к этому времени действия они хотя бы попытались выдержать атмосферу первой части которая лично у меня любимая, даже сильнее второй. Даже если получилось топорно — будет хотя бы играбельно.
>> No.759469 Reply
>>759467
> онлайн-выживалкой по типу обосRust'а
Да где это сказано было? Ты цитируешь пост анона из форчанского /v/ у которого даже трипкода нет.
>> No.759470 Reply
>>759469
> Ты цитируешь пост анона из форчанского /v/
Ну кому же верить, если не анониму!
>> No.759472 Reply
>>759469
>>759470
Ну хуй знает, этому анону даже Ниграмания поверила. Хотя для меня ценней мнение AG, но они пока молчат.
>> No.759473 Reply
У вас прямо талант устраивать стенания по любому поводу. Может быть было бы лучше, если бы игры вообще перестали выпускать? Вы бы тогда не страдали?
>> No.759475 Reply
>>759473
Да мне за державу^W серию обидно просто. И так после четвёрки ощущение, как в лицо продристался кто-то, а этот анонс меня вообще застал за очередным перепрохождением первой части, подарив самые смешанные чувства.
>> No.759477 Reply
>>759475
> за очередным перепрохождением первой части
Именно первой? Это звучит как шутка. Я извиняюсь, но чем ты там занимаешься?
>> No.759478 Reply
Шутка это когда ты в третьей части идёшь через литлбигтаун или как там его, тебя пидорасят со всех сторон, а ты их даже убить не можешь. Вот это шутка так шутка. Или вырезанная мегатонна с одним единственным живым пиздюком. Что он там делает один? Там блять нет никого. Все умерли, всё разграблено. Но нет. Пиздюка убить нельзя. Стрелять в него можно, обкладывать минами можно, запиздить его можно. Но он встанет и пойдёт. Вот это шутка настоящая блжад.
>> No.759479 Reply
Шутка это когда ты в третьей части идёшь через литлбигтаун или как там его, тебя пидорасят со всех сторон, а ты их даже убить не можешь. Вот это шутка так шутка. Или вырезанная мегатонна с одним единственным живым пиздюком. Что он там делает один? Там блять нет никого. Все умерли, всё разграблено. Но нет. Пиздюка убить нельзя. Стрелять в него можно, обкладывать минами можно, запиздить его можно. Но он встанет и пойдёт. Вот это шутка настоящая блжад.
>> No.759480 Reply
>>759477
Йеп, первой. Для меня в этом небольшом, но уютном мирке есть свои прелести. Каждое из моих прохождений очень вдумчивое и обязательно с отыгрышем, но в какой-то мере однобоко, так что я умудряюсь до сих пор открывать для себя новые вещи. Например, послушать таки из первых уст диалог, события которого ранее имелись в голове только из лора, или сгенерить/отыграть (а лучше и то и другое) абсолютно не такого персонажа, как те, которые были раньше. Хотя после эдак дюжины раз за N лет я уже начинаю чувствовать себя тесно.
>> No.759481 Reply
>>759478
Патчится элементарно. И ты наверное догадываешься, что решение было продиктовано требования американской цензуры, а не желаниями разработчиков.

Тем не менее, это и есть ядро всей твоей критики? В том, что в тройке нельзя убивать детей?
>> No.759482 Reply
>>759479
Ксо жалению, это — как раз не шутка, а страшная реальность, идиотизм которой, скорей всего, понимают в самой беседке. Тевтонцы порой даже кровь из игр вырезают, а Hatred вызвал лютейшие бурления, прикинь в этих условиях выпустить игрушку с натуралистичным убийством детей? Которое разрабов того же Hatred практически заставили вырезать, вставив в сюжет нелепую отмазу.

Ну и да, извольте с такими набросами проследовать на чан, где они работают.
>> No.759484 Reply
>>759480
Чувак, ты гонишь. Ты точно точно имеешь в виду первую часть? И тебя не заебало убивать крыс в первой пещере?
>> No.759486 Reply
File: __plamja_sama_and_shikabane_itsuka_sekai_seifuku_b.jpg
Jpg, 303.54 KB, 1284×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__plamja_sama_and_shikabane_itsuka_sekai_seifuku_b.jpg
>>759484
Только вчера квест на вступление в ТБ взял и дотопал до Собора. На мелочи вроде совсем повторяющихся вещей мне похуй, а вот получить веселье от сцен вроде «против Руки Смерти с ножом @ три уворота подряд и крит без сейвскама» и вообще представлять себя разящей Госпожой Пламя в ближнем бою от Ловкости — дорогого стоит.

Хотя отыгрывать её во второй части было бы лучше, признаю, там есть сильней похожая куртка и японский меч, даром, что не катана. Может, как в очередной раз закончу первую.
>> No.759487 Reply
>>759486
Ты за девушку играешь?

Дай ссылку на нормальную версию. Я что не скачивал, все какое-то дерьмо. То озвучка дебильная, то игра постоянно вылетает и цвета крашатся, а то и в логе перестают писаться цифры, в итоге непонятно, сколько кто урона наносит.
>> No.759488 Reply
>>759487
Когда как, сейчас — да. Была как-то раз ещё одна классная тянощка, правда, вроде в двойке, уже точно не вспомню. Суть в том, что при любом (ну, ладно, почти любом) спорном моменте ирл подбрасывалась монетка, представляя, что её подбрасывает персонаж. Сколько было веселья — сам представь.

> озвучка дебильная

Фаргус ван лав, у них хотя бы нормальные актёры были, в отличие от жопы Одина и совсем хмырей.

> то игра постоянно вылетает и цвета крашатся

Внезапно, СПЕРМОПРОБЛЕМЫ. Это — давнешний баг соместимости, он у тебя будет на любой версии, надо патчить. При этом вайном на пингвине работает идеально. Я когда в первый раз ставил игру под линем аж охуелневстал от правильно вставшего разрешения и отсуствия баганой графики. Мол, ЕБАТЬ, так вот как, оказывается, моя игра любимая на самом деле должна выглядеть!
>> No.759489 Reply
А, да, качай от Механиков спокойно. Там патч какой-то вшит (не поможет — гугл в помощь), все озвучки есть на выбор и всякое такое. А я, пожалуй, спать.
>> No.759490 Reply
>>759481
А первая не продиктована цензурой? А вторая не продиктована цензурой? Странно. Может у тебя есть инфа, что первая и вторая теперь запрещёны или пропатчены на то, что убивать там нельзя? Сам я такого не слышал.
>>759482
На крайний случай можно было вырезать детей из игры, а не доводить до абсурда. Но вообще да. Странно, что в играх до сих пор можно убивать чёрных и женщин.
>> No.759491 Reply
>>759488
> Сколько было веселья — сам представь.
Ты так рассказываешь, что это и вправду кажется веселым.

Но как-то все по факту получается не так весело. Я ведь играл, и помню, что выбора в игре, внезапно, очень мало. И в 90% диалогов есть правильный и неправильный ответ, хорош выбор?

Вот к примеру, чтобы голословным не быть:

Когда приходит время спасать Танди, Сету можно дать три ответа:

- да, я спасу ее
- только за деньги
- я не стану рисковать жизнью ради какой-то шлюшки.

Первые два варианта на самом деле являются одним, на сюжет там никакого влияние на оказываться. Как Масс Эффекте, да и в Мор (утопии) по большому счету.

Третий же вариант побуждает Сета и абсолютно всех жителей деревни атаковать главного героя. Я бы понял, если бы Сет, который любит Танди, избил бы главгероя. Но тут вся деревня, которую ты недавно избавил от радскорпионов и научил правильно соблюдать севооборот, что должно спасать их детей от голодной смерти, нападает на тебя с целью убить. Любители Фолаута, души, нелинейности, продуманного мира - вы вот такие вещи как можете прокомментировать?
>> No.759492 Reply
>>759490
> А первая не продиктована цензурой? А вторая не продиктована цензурой?
Чел, Америка до и после 11 сентября - это две разные страны. Даже не берись сравнивать их произведения искусства, выпущенные до и после.
>> No.759493 Reply
>>759490
Нет, не продиктованы и не запрещены. Причин тому две:

1.) В момент выхода такого выраженного блядства не было. Не случилась Колумбина, не случились скандалы вокруг Postal, GTA и Manhunt.
2.) Насилие в Fallout 1, 2 столь же «натуралистично» как сиське Даггерфоле. То есть, по нынешним меркам почти мультяшное.

То есть, тогда всем было по хуям, а сейчас никто до старенькой игрушки с «убийством» кучки пикселей не приебётся.

>>759492
В отношении видеоигр важнее не 9/11, а Колумбина и один корейский студент.

Так, теперь точно спать.
>> No.759494 Reply
>>759493
> Так, теперь точно спать
Да погоди, день же? Или ты пишешь из другого полушария?

В коем то веке можно поспорить про старые фолауты не с ньюфагом.
>> No.759495 Reply
>>759494
День, день. И работа в ночную смену.
>> No.759496 Reply
>>759495
Ладно, как проснешься - напиши что-нибудь.
>> No.759497 Reply
>>759493
> с «убийством» кучки пикселей
Так про любую игру сказать можно.
>> No.759498 Reply
>>759497
Если ты демагог, то можно.
>> No.759499 Reply
>>759498
> демагог
Ну тогда объясни мне, где логическая ошибка.
>> No.759500 Reply
После скурима беседка ничего кроме кривого мода на скурим сделать не может.
>> No.759503 Reply
>>759500
Это да. Я после скайрима зарёкся покупать их игры, лучше задонатить на нексусмодс, где эти недоделки приводят в приличный вид фанаты.
>> No.759504 Reply
>>759503
Я игры никогда не покупал, но в этот раз... тоже не куплю.
>> No.759508 Reply
>>759463
Может, все же, есть надежда что это не очередная номерная часть, а игрулечка по мотивам?
>> No.759509 Reply
>>759463
> RIP Fallout 1997-1998
Починил, не благодари.
В истории с этой игрой напрягает только тот факт, что если онлайн-элементу будет отведена значительная роль, то там могут зарезать кастомизацию модиками, а именно на модиках держались беседкофоллачи (вместе со скуримом).
А вообще кормиться слухами и тем более делать на их основе какие-то выводы смысла сейчас нет никакого. Через две недели Е3, там и узнаем, что из себя этот фалач представляет.
>> No.759510 Reply
>>759509
> А вообще кормиться слухами и тем более делать на их основе какие-то выводы смысла сейчас нет никакого.
Ну че ты начинаешь, нормально же общались...
>> No.759511 Reply
>>759510
Меня просто слегка трисёт от постов в духе "Беседка руинит фоллачефраншизу, делая онлайн фалач!", учитывая то, на скольких уровнях эта фраза неверна.
>> No.759512 Reply
>>759511
> учитывая то, на скольких уровнях эта фраза неверна
То что мертво умереть не может?
>> No.759513 Reply
>>759504
Кто их вообще покупает, когда есть торренты? А ведь до сих пор диски продают, я вчера видел их, по 1900 рублей лол.
>> No.759514 Reply
>>759513
> Кто их вообще покупает
Любители ммо, возможно.
>> No.759515 Reply
>>759514
Я вообще в ММОшки мало играл, но, насколько я знаю, именно покупаются из них единицы. ВоВ, да и все, пожалуй.
>> No.759516 Reply
>>759515
Тот же тес-онлаен вроде за деньги был, не?
>> No.759517 Reply
>>759513
Зачем торренты, когда есть Габен? А вообще, покупать имеет смысл там, где к игре часто выходят патчи или новые версии, которые много чего добавляют и правят в геймплее.
>> No.759518 Reply
>>759516
Не играл я в него, я бедный очень.

Ну ВоВ, ТЕСО, и все? Из значимых.
>> No.759519 Reply
>>759512
Фоллаут тактикс был кривой попыткой левой студии сделать из фолача ещё относительно модную в те годы тактику в духе Коммандос.
Бразерхуд оф стил был ещё более кривой попыткой от внезапно тех самых интерплеев (!) хоть и не в том же составе сделать линейную экшенрпг для консолек. Вдобавок эта игра могла похвастаться абсолютно наплевательским отношением к лору.
Если бы не беседка, фоллачефраншиза стухла бы в 2004м на провальном бразерхуд оф стил, который её по сути похоронил - почти никто не верил и не хотел возрождения фоллача тогда.
Фоллач 3 был по сути обливионом с пушками.
Фоллач 4 ушёл даже от формулы беседкофоллачей и был шутаном в духе фаркраев.
Вдобавок была вполне себе успешная игра на мобилки про менеджмент убежища - Fallout Shelter.
Ну то есть пора бы уже привыкнуть, что игры с названием Fallout никогда толком не следовали какой-то определённой формуле, канон регулярно переписывался. И беседка к слову так-то старается поддерживать классический канон, заложенный в первом фоллаче, в отличие от всех остальных игр, включая фоллаут 2, да.
>> No.759520 Reply
Вы поехавшие? Сейчас всё платное почти. Так или иначе тебе придётся отдать кровные, чтобы комфортно играть.
>> No.759521 Reply
>>759513
> Кто их вообще покупает
Те, кто их любит и может себе позволить, очевидно же.
>> No.759522 Reply
>>759521
Я люблю, и могу себе позволить в два клика скачать игрушку.
>> No.759523 Reply
>>759522
Молодец. В мультиплеер принципиально не играешь или предпочитаешь кушать кал в ф2п?
>> No.759524 Reply
>>759523
> Молодец
Мать тоже так считает.
> В мультиплеер принципиально не играешь
Я бы с радостью, только вот никто, кроме меня, не играет. Искал соперников и для Хоумволда, и для Ред Алерта, и для Тотал Командера, и для Анны, я уж молчу про Маджести, Альфа Ценравра или Стар Варс Ребелион, где, к стати, есть мультиплеер, но хули толку - всем только аниме интересно смотреть, а не в игры хорошие играть.
> или предпочитаешь кушать кал в ф2п
Это про бесплатные онлайн-игры с донатом? Ну я хуй знает, мне они быстро надоедают. Нравился очень стиль Кроссаута, прям любовь с первого взгляда, но потом блин надоело, что поделать.
>> No.759525 Reply
>>759519
Тактикс хорошая игра. Красивая графика, неплохой тактон, вариативность прохождения миссий, как в техническом плане (выбор с каких точек заходить, какую тактику использовать) так и в лорном - от выбора меняется финальный брифинг миссии.
Игра - хорошая и сдувается только к концу.
>> No.759526 Reply
>>759519
Но как же нью вегас.
>> No.759527 Reply
Ну как? Спасли одиночные игры? А сколько вою было...
>> No.759528 Reply
>>759527
> Спасли одиночные игры?
А кто спасать их собирался? Говнобеседка?
>> No.759529 Reply
>>759519
> Фоллач 3 был по сути обливионом с пушками.
Имхо, даже обливион более эрпоге чем третий фолач.
>> No.759530 Reply
>>759526
Его Обсидианы делали же, а не Беседка.
>> No.759531 Reply
>>759519
> Fallout Shelter
Вот это лагающее говно с проебывающимися сейвами?
>> No.759532 Reply
>>759528
Ну, заявлений было море таких. В прессе очень сильно форсили это. Ну, спасли. Дважды.
>> No.759533 Reply
>>759530
Ну так, в том посте не только беседкины игры.

>>759532
Кто-то на полном серьёзе воспринимает очевидный маркетинг геймерской "прессы"? Я вот не считаю что одиночные игры нужно спасать, они пока неплохо себя чувствуют и не отнюдь не благодаря беседке.
>> No.759534 Reply
>>759533
> Я вот не считаю что одиночные игры нужно спасать,
Более-менее нормально чувствует себя только инди. Более крупные проекты все глубже тонут в недрах анлаена))).
> Кто-то на полном серьёзе воспринимает очевидный маркетинг геймерской "прессы"?
Вообще не важно, как я это воспринимаю. Был факт откровенной лжи со стороны ключевых людей в студии. Но толпы быдла это не волнует, это говно-поделка в любом случае окупится. Сейчас имя игры стоит куда дороже самой игры. Скоты наживаются на других скотах.
>> No.759535 Reply
>>759534
> Более-менее нормально чувствует себя только инди.
Это закономерно ввиду нынешних бюджетов ААА-игр и процветания пиратства на пека. На современных консолях, например, в этом плане получше - именно из-за того, что пиратства там пока нет. Опять же и на пс3 тоже была куча качественных синглплеер игр, потому что повальное распространение кастомных прошивок там случилось уже ближе к закату этой консоли.
> толпы быдла
> Скоты наживаются на других скотах.
Ути какой у нас тут небыдло-интеллектуал-срыватель покров. Тебе лет 14 наверное?
>> No.759536 Reply
>>759535
> Тебе лет 14
Золотое время, к стати. Море возможностей, минимум ответственности.
>> No.759539 Reply
>>759463
А что, собственно, не так?
Разработчики пробуют новые идеи, новые жанры.
Что именно они должны на твой взгляд выпускать?
Нет, серьезно, предположим, ты каким-то образом принимаешь решение, что беседка должна пилить дальше. И что же она должна пилить?
>> No.759540 Reply
>>759535
Вы и в отсутствии желания кушать манную кашу найдете черты " небыдло-интеллектуал-срыватель покров", ужас просто. Смешно слушать от такого максималиста попытки угадать мой возраст.

Я просто не люблю ложь. Особенно ту, которая в любом случае будет разоблачена. Мне неприятно, когда мне лгут и не краснеют, даже когда я точно узнаю правду. Вот такой я дурачок.

Да, мне неприятно что у меня забирают множество потенциально-интересных проектов. Игры беседки лишь вершина айсберга. Не один разработчик посмотрит на их пример, они одни из флагманов рынка. В сторону унылого говна, которое мне не интересно. Вполне нормально, что я чувствую злобу на разработчиков и людей, которые будут это жрать. Ибо они виноваты в ухудшении качества моей жизни.

> Это закономерно ввиду нынешних бюджетов ААА-игр и процветания пиратства на пека.
Вот не нужно, блять. Особенно в этом случае. Ключевые игровые серии беседки отлично продавались. Беседка - это явно не та студия "бедных разработчиков".
>> No.759541 Reply
>>759539
Ну зачем нужны творческие проекты, созданные для пробуждения в игроках эмоций и интересных идей? Если можно сделать унылую подделку, цель которой просто убить максимально количество времени?

Действительно, неясно.
>> No.759542 Reply
File: 2018-05-31_16-09-55.png
Png, 48.64 KB, 1020×263 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2018-05-31_16-09-55.png
>>759540
> Вы и в отсутствии желания кушать манную кашу
14-летнего нигилиста в тебе выдают в первую очередь твои выражения, а не убеждения (хотя и убеждения тоже).
> мне неприятно что у меня забирают множество потенциально-интересных проектов
Можно примеры подобных проектов?
> Ключевые игровые серии беседки отлично продавались.
Ага, на консолях. Где даже толком нет модов, повышающих реиграбельность и позволяющих подогнать игру под свои запросы. Пруф на пикрелейтеде.
>> No.759543 Reply
>>759541
Лол. Ты сам-то понимаешь, что ты вообще ничего конкретного не предлагаешь?

Ты просто хочешь, чтобы беседка делала годноту. Без уточнения, как её делать.
>> No.759544 Reply
>>759543
У меня есть конкретные варианты. Но не вижу смысла вообще о них говорить, так как не будет.
>> No.759545 Reply
>>759543
> Ты просто хочешь, чтобы беседка делала годноту
Нет. Он просто хочет написать в интернете, что его вкус слишком утончённый, чтобы его можно было удовлетворить теми же щами, которыми потчуют окружающих его говноедов.
>> No.759547 Reply
>>759495
Ты отоспался уже? Давай, мне без тебя скучно.
>> No.759550 Reply
>>759540
> Я просто не люблю ложь. Особенно ту, которая в любом случае будет разоблачена.
Епт, да как же ты в игры то играешь? Нарративный диссонанс не мучит?
>> No.759551 Reply
>>759540
> Вполне нормально, что я чувствую злобу на разработчиков и людей, которые будут это жрать. Ибо они виноваты в ухудшении качества моей жизни.
Олсо, ни разработчики, ни любители жрать то что тебе не нравится (или что попало) тебе ничего не должны. Так что упырь ка мел, или злись на себя, за узость вкусов.
>> No.759555 Reply
>>759544
У тебя их нет. У тебя есть только ностальгия по молодости и желание годноты.
>> No.759556 Reply
>>759534
> Более крупные проекты
Да и хуй с ними. Большинство из них в последнии годы превратилось в какие-то унылые дрочильни. По-крайней мере лично мне так кажется.
>> No.759557 Reply
>>759542
Но ньювегас не нуждается в модах, он и так неплох, алсо, беседка его только издавала.
>> No.759558 Reply
>>759551
А он не обязан молчать в тряпочку по этому поводу. Соснули все.
>> No.759559 Reply
File: f3.png
Png, 56.03 KB, 1108×264 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f3.png
>>759557
У Fallout 3 абсолютно та же картина - продажи на пека значительно уступают продажам на консолях. Потому что сначала мы
> Кто их вообще покупает, когда есть торренты?
а потом "Ойой онлайн повсюду, сингл жив только в инди, чёртовы жадные игроделы ухудшают качество моей жизни".
>> No.759560 Reply
>>759558
Но это он называет их скотами, а не они его. Не то чтоб я был рад тому куда завернули индустрию крупные компании, но тем не менее. Игроки играют в то, что могут получить на данный момент. Это не делает их скотами.
>> No.759561 Reply
>>759557
> ньювегас не нуждается в модах
Все беседкоигры на этом замшелом движке нуждаются как минимум в одном виде модов - фанатских патчах. И как обычно, если намазать сверху хотя бы какой-нибудь Project Nevada, то играться всё это будет гораздо интереснее.
>> No.759562 Reply
>>759544
> У меня есть конкретные варианты.
Так чего за варианты-то?
>> No.759563 Reply
>>759559
И как ты считаешь продажи? Это старая песня и подобное часто считалось по продажам физических копий, которые на пека, конечно же, будут меньше.
>> No.759564 Reply
>>759550
Willing Suspension of Disbelief. Не устраивай демагогию, пожалуйста.
Мимокрок.
>> No.759566 Reply
File: __shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
Jpg, 244.44 KB, 922×852 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
>>759547
Доброе утричка.

>>759491
Ты сейчас делаешь ошибку равенства между общим и частным.

Ну, да, там полно моментов в стиле «нам не помешает лишний ствол». Я навскидку ещё пару припомню. Им вообще очень «любили» страдать старые игрушки. А полно и таких, где выбора — жопой жуй. Хоть бы квест Джанктауна, где идейный труЪ нейтрал может наебать всех, уйти с горой крышек и оставить город страдать, хоть бы гланвый, кой ветвится как хороший дуб.

А первый ME я тоже считаю хорошей игрой. Второй — играбельный шутанчик, тройка — пиздец, закопайте это.
>> No.759574 Reply
Fallout 3 хорошая игра.
Когда он вышел, я прогулял день в универе, просто потому что не мог оторваться играя. Все было такое интересное, известное, непонятное, и безумно привлекательное. Под конец, я исследовал по меньше мере 95% всех локаций которые есть в игре, и мне все равно было интересно. Так же, к слову, я поступил и с обливионом, по части исследования всех локаций.
Единственное что меня сильно расстроило, это невозможность продолжать игру после завершения сюжетки (потом исправили), поэтому пришлось откатить сейвы и продолжать бегать по пустошам игноря мейн квест.
В последствии, я несколько раз переигрывал как в третью, так в вегас в него чаще, раз 7 наверное. Реиграбельности в самой тройки маловато, но все же пара моментов есть, плюс моды которыми можно разительно все перелопатить и окунуться в этот мир заново с совсем другими впечатлениями.
Но я ушел немного дальше. Я не представляю себе человека, который при выходе 3 фаллаута сказал бы - фу какое говно, я в это играть не буду. Играли все, кому нравился фаллаут. Критиковать стали уже после того, как все пустоши исходили, и все механики игры разузнали. Но не говорите мне, что вы не получили удовольствие играя в первый раз, хуй я в это поверю.
Так же и с 4-ой частью. Она была для меня менее значимой чем третья, возможно потому что уже возраст впечатлительности подотобрал, но первое прохождение я был готов играть с фризами, лагами, отключенными текстурами, и всеми ухищрениями до которых я мог добиться, чтобы поиграть в это самому. И преодолевая кучу технических проблем от слабого железа - я все равно играл с удовольствием. Ну шутан, да шутан. Такая специфика, куда ты от неё денешься? Диалоговые квесты и решение проблем мирным способом о чем почему-то бредят все фанаты фаллаута, хотя в тех же первых частях это далеко не везде можно было сделать в игре есть.
>> No.759575 Reply
>>759574
У меня и к трехе, и к вегасу, и к четверке, и к обливону и к скуйриму одна претензия глобально — пиздец хуевый ИИ, отсутствие баланса и, как следствие, челенджа.
>> No.759576 Reply
>>759574
> Я не представляю себе человека, который при выходе 3 фаллаута сказал бы - фу какое говно, я в это играть не буду.
Я тебе больше скажу, так некоторые говорили еще до выхода. Как только появилась первая инфа, уже начали возмущаться, а чем дальше, тем больше.
>> No.759577 Reply
File: __plamja_sama_and_shikabane_itsuka_sekai_seifuku_b.jpg
Jpg, 1012.36 KB, 944×1228 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__plamja_sama_and_shikabane_itsuka_sekai_seifuku_b.jpg
>>759574
На момент выхода игра была спорной и многие фанаты прежних частей по той или иной личной причине присоединились к когорте ненавистиков. Уже позже это мнение пошло в массы как потерявший всякий изначальный смысл и тем более авторство симулякр. Так что сегодня среди её антифанатов есть сотня-другая человек, которые сформировали эту ненависть самостоятельно и могут рассказать аргументированные причины… и тысячи тысяч баранов, подцепивших такое мнение потому что «модно» и сказала предыдущая волна их собратьев.

О том, что Fallout 3 — отличная РПГ «в вакууме» и вполне лорна, не смотря на спорные обоснуи, как бы, и не приходится. С пытающимися доказать обратное просто не надо спорить. Вы же не спорите с буйными больными, правильно?

С четвёртой частью история совсем другое. Четвёрку я сначала ждала, отсчитывая дни до выхода, а потом в первых рядах обливала чернейшим поносом из глубин Свечения.

> Ну шутан, да шутан

Во-первых, я — фанат РПГ, как и львиная доля остального сообщества серии. Я обожаю этот жанр, я играла (или имею мнение по) во все мейнстримные игры и в кучу редких, даже в рогалики, я пять лет жизни вожу словески. Я знаю, что Fallout — серия РПГ, при чём отличных. Так какого хрена мне впариват шутан с ролевыми элементами, где нет ни нормальной прокачки персонажа ни сюжетных выборов, за которые я любила прошлые части?

Во-вторых, если рассматривать четвёрку в отрыве от серии, как шутан «в ваакуме», тоже случается швах. Тройка имела спорный лор, но ей не откажешь в претензии на годного представителя жанра, у четвёрки этой спасительной палочки нет. Она заявлена как РПГ, а по факту является шутером. Она является шутером и не несёт ни веселья ни челленджа, ничего. Через десять часов мне было откровенно скучно, мне остопиздел механ и отсуствие хоть какого-то раскрытия сюжета через геймплей. Почему, спрашивается, в прошлых частях я провела сотни часов, а суммарно, наверное, за тысячу?

Извините, надо было выговориться.
>> No.759581 Reply
Чёрт, таки развели на тройкосрач, шельмы.
>> No.759584 Reply
>>759577
Я не могу понять, почему ты различаешь 3 и 4ую часть по части рпг.
И там и там шутан. Стрельба - большая часть всего геймплея, кроме моментов пребывания в городах. И там и там.
Перки - остались. Прокачка - есть, и влияет на геймплей.
> челленджа
Играй на легендарке, или как там эта сложность называется, где сейвится можно только поспав, а враги значительно сильнее и чаще попадаются с особенностями. Я играл именно таким образом, несмотря на то что игра у меня даже вылетала, и приходилось за зря перепроходить некоторые моменты после этого.
> сюжетных выборов
Ну есть же, вполне конкретные несколько выборов, которые изменяют финал. Правда про другие моменты, не концовку, я не помню. В других частях серии можно было повлиять на жизнь поселения, и в последствии, в титрах, узнать о его дальнейшей судьбе - очень любил эту фишку. Разве в ф4 её убрали?
>> No.759587 Reply
>>759574
> Но не говорите мне, что вы не получили удовольствие играя в первый раз, хуй я в это поверю.
Окей, мои воспоминания уже смутные, но я точно помню когда я дропнул это говно - когда начались бесконечные унылые подземелья ебливион с пушками, да и маленькие огороженные локации. В игре действительно хорошее было только начало, и чем дальше, тем унылее она становилась.
Обливион, к слову, тоже говно, которое я дропнул, но из раздражающего в памяти остались только картофельные лица, которые могут сниться в кошмарах.
>> No.759589 Reply
>>759584
> Играй на легендарке, или как там эта сложность называется, где сейвится можно только поспав, а враги значительно сильнее и чаще попадаются с особенностями.
Челлендж — это когда разные ситуации требуют разного подхода. Когда часто вообще можно и нужно не вступать в бой. Когда тактикулишь, заманиваешь в ловушки, выжидаешь. А не когда подход всегда один и тот же, просто у врагов 100500 ХП, и нужно выбить из легендарного моба яростный свинцовый стояк, чтобы просто не умирать от скуки, снося им ХП по 0.2% за удар.
>> No.759590 Reply
File: __plamja_sama_and_shikabane_itsuka_sekai_seifuku_b.jpg
Jpg, 206.47 KB, 750×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__plamja_sama_and_shikabane_itsuka_sekai_seifuku_b.jpg
>>759584
Потому-что в тройке были все необходимые составляющие части РПГ. Более того: попадание в шутерных элементах также обрабатывалось исходя из параметров персонажа, а уж про VATS я молчу. Прокачка позволяла очень глубоко кастомизировать персонажа, заточить стиль геймплея под себя, практически любой квест можно было пройти несколькими способами, с дотошной педантичностью соблюдалось классическое «правило трёх У» (Убей, Укради, Уговори), крупные квесты (основной и несколько других) имели древовидную структуру.

Ничего из пересиленного в четвёрке нет.

Прокачка? Не смешите мои тапочки, от SPECIAL не осталось практически ничего. Это — прокачка в стиле шутреов с элементами РПГ. Именно так и никак иначе. Такая же была во всяких быдлфильдах, круизисах и т.д. и т.п. Кстати, кастомизация оружия — точно также. Она не похожа на оную в ролевых играх, как тот же первый МЕ, где была мной обожаема. Она до боли напоминает Dead Island «на стероидах».

> Играй на легендарке

То есть, ты предлагаешь отсуствие того, что игра должна иметь по дефолту, затыкать костылями?
>> No.759592 Reply
>>759590
Кстати, отдельная пиздецома четверки — это система одновременно и крафта, и дропа всех самых лучших "баз" только с легендарных мобов.
Если уж у вас есть крафт в игре — лучшие снаряжение должно быть именно честно крафтовым, и компоненты должны должны быть доступны без фарма мобов со звездочкой.
А не этот ММО-рак чистой воды, когда ты обязан слутать улучшенную базу с легендарного моба, а крафтом только доработать её напильником.
>> No.759595 Reply
>>759590
> отсуствие того, что игра должна иметь по дефолту, затыкать костылями
Повышение сложности - это не костыль.
>> No.759596 Reply
>>759517
И ещё за мастерскую стоит потратиться на некоторые игры, очень удобный сервис.
>> No.759597 Reply
Фоллач всегда был серией игр для быдла, беседка тщательно блюдет эту традицию.
>> No.759598 Reply
File: 121323.jpg
Jpg, 28.18 KB, 720×405 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
121323.jpg
>>759584
> несколько выборов
>> No.759599 Reply
>>759589
> просто у врагов 100500 ХП
Вот нет! Самое большое достоинство хардкора в ф4, что он не такой как в скуриме. Беседка таки учится на своих ошибках.
>> No.759601 Reply
>>759590
> кастомизация оружия
> первый МЕ
Хм, можно узнать, что ты подразумеваешь под кастомизацией оружия?
>> No.759607 Reply
>>759597
Все игры для быдла, и любой издатель тщательно блюдет эту традицию.
>> No.759614 Reply
>>759607
А как же Фоллавааааут 1 и 2 ?
>> No.759615 Reply
>>759614
Для быдла. Все для быдла.
>> No.759618 Reply
Ваш тред как Луркомор году в 2013.
>> No.759621 Reply
>>759615
Да как ты смеешь оскорблять ВЕЛИКИЙ Фоллааут, он же для илиты. Кря! Кря!
мимоо-утя
>> No.759625 Reply
>>759621
> мимо-рак
>> No.759626 Reply
>>759590
Я что-то не помню никакой древовидности тройки. Имхо, там рельс был вместо мейнквеста.
мимовклинился
>> No.759632 Reply
File: motivatrtrtr.png
Png, 154.99 KB, 615×922 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
motivatrtrtr.png
>>759625
Можно и так.
Но я не знаю, какие звуки издаёт рак.
>> No.759633 Reply
>>759632
Свистит? Преимущественно на горах.
>> No.759635 Reply
>>759633
Рядом с мертвыми медведями.
>> No.759638 Reply
>>759632
> Но я не знаю, какие звуки издаёт рак.
Что-то про катку на миде обычно.
>> No.759640 Reply
>>759632
Слева вроде перчатка из еретика или хексена. А справа откуда?
>> No.759641 Reply
>>759640
Крузис, нет?
>> No.759657 Reply
>>759641
Вот почему-то хочется пнуть людей, заканчивающих любую свою фразу "…, же?"
"Я вообще не уверен, но вот мнение имею, а если ошибаюсь то пофиг, ведь я сказал 'же', а значит не утверждал, а просто предположил; а если окажусь прав, то вот какой я буду молодец - правильно угадал, гораздо приятнее чем просто знать и сказать как факт, может даже кто-нибудь похвалит и подтвердит мое 'предположение'"
Тьфу, мерзость какая.
>> No.759659 Reply
>>759657
В крузис же можно было и не играть, не? Но знать перчатку по скрином, же? Не?
>> No.759660 Reply
>>759657
Чот на фигню агришься. У анона есть куча куда более раздражающих и раковых привычек.
>> No.759677 Reply
>>759657
А меня больше раздражают люди говорящие обо всём с неоспоримой уверенностью даже когда по тему у них ничего кроме домыслов нет. Уж куда лучше те, кто честно обозначают, что их знание может быть недостоверным. Но да, настоящий мужик не должен показывать свою неуверенность, неосведомлённость, слабость другим, так ведь? ..., же? Что это вообще значит?
>> No.759678 Reply
File: 1241435106062.jpg
Jpg, 58.51 KB, 400×300
Your censorship settings forbid this file.
unrated
> …, же?
Хотя стой же, это же десу же, десу же.
>> No.759681 Reply
>>759678
> десу
Слово, в японском языке означающее "это".
>>759677
> неуверенность, неосведомлённость
Если ты неуверен и неосведомлен, то хрен ли ты лезешь со своей непроверенной информацией?
>> No.759683 Reply
>>759681
> Слово, в японском языке означающее "это".
> Если ты неуверен и неосведомлен, то хрен ли ты лезешь со своей непроверенной информацией?
Эк ты самоиронизируешь.
>> No.759684 Reply
File: 13193089864325.png
Png, 4.47 KB, 429×410 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13193089864325.png
>>759681
> Слово, в японском языке означающее "это".
Когда-то давно, когда я смотрел это в мерзком русабе там было же, но это не важно.

>>759681
> Если ты неуверен и неосведомлен, то хрен ли ты лезешь со своей непроверенной информацией?
Потому что хуже от такого никому не будет, кроме бомбящих по этому поводу, не? И неуверенность не означает полное отсутствие осведомлённости, может играл когда-то давно и остались только смутные воспоминания, не говоря уже о том, что он сказал верно.
Алсо, если возвести твою логику в абсолют, то мы можем забыть, например, о древней истории, потому что никто действительно не знает как там было сидят там какие-то архиолухи с историками, да сказки сочиняют. Забыть о физике, ну а что, почему нельзя одну теорию натянуть на всё и сразу, да и вообще, хули она там какая-то теоретическая, а проверять кто будет? А не можешь проверить - молчи. Да и вообще о каком-то взаимодействии между людьми - не знаешь, тогда заткнись в тряпочку, чего ты рот разеваешь со своими предположениями и ничем не подкреплёнными мыслями? Гениально.
>> No.759686 Reply
>>759684
Можешь возводить что угодно куда угодно. А меня бесит не неосведомленность и неуверенность, а "же?" и "не?" в конце утверждения, а также люди их использующие.
>> No.759687 Reply
>>759684
> Алсо, если возвести твою логику в абсолют
Только ситхи все возводят в абсолют. Речь не о том, что сомневаешься - молчи, а о том, что если ты настолько сомневаешься, что даже на письме изображаешь неуверенность - молчи.
> Потому что хуже от такого никому не будет
Мусорные посты мешают находить посты с информацией. Конечно, в идеале бы всем думать, что пишешь, но если хотя бы те, кто изначально знает, что его данные неточные, молчали, мусора было бы меньше. Как ты думаешь, какая информация чаще оказывается точной - в которой постящий уверен или та, в которой даже постящий не уверен?
>> No.759689 Reply
File: RV4NgeZMjVI.jpg
Jpg, 22.21 KB, 604×425 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RV4NgeZMjVI.jpg
>>759686
Плохо быть тобой.

>>759687
> Речь не о том, что сомневаешься - молчи, а о том, что если ты настолько сомневаешься, что даже на письме изображаешь неуверенность - молчи.
Я частно изъявляю сомнение, будь то письменное, устное, или движением тазане вижу особой разницы, в достоверности информации из глубин моей памяти, потому что мясные мешки не самое надёжное хранилище достоверной информации, за редким исключением, так уж они устроены.

> Конечно, в идеале бы всем думать, что пишешь, но если хотя бы те, кто изначально знает, что его данные неточные, молчали, мусора было бы меньше.
Я не вижу как проблема заполонения мусорными постами относится к доброчану.

> Как ты думаешь, какая информация чаще оказывается точной - в которой постящий уверен или та, в которой даже постящий не уверен?
Я не уверен, потому что у меня нет достоверной статистики, но предполагаю, что ты не имеешь сомнений по этому поводу, верно?

Алсо, это больше похоже на различие во взглядах, что один считает "достаточно достоверным" для того, чтобы говорить об этом уверенно, другой будет постоянно ставить под вопрос. Несмотря на то, что оба они могут обладать примерно одинаковыми знаниями по данной теме, хотя, это не совсем подходит к данной ситуации.
>> No.759690 Reply
>>759687
Чаще сталкиваюсь что люди на белом глазу и серьёзных щщах постят адовую хуйню. А ещё чаще - своё мнение по твоему вопросу вместо ответа. "Ребят, где Кайл Катарн впервые появился - в книге или в игре?" - "Ой, хуйня эти ваши Звёздные Войны, Стар Трек рулит".
>> No.759695 Reply
>>759687
> Как ты думаешь, какая информация чаще оказывается точной - в которой постящий уверен или та, в которой даже постящий не уверен?
Постящий может быть уверен в абсолютной хуите, не?
>> No.759699 Reply
File: 1528010827237.jpg
Jpg, 83.94 KB, 640×480
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>759463
> Беседочка, хорони серию!
Так ее на второй части похоронил жирный лет двадцать назад, беседка-то тут причём?
>> No.759707 Reply
>>759633
О, совсем забыл. Тогда так:

Я нашёл ещё одну игру для илиты - Морроувинд! Фью-фью-фью!
мимо-рак
>> No.759711 Reply
>>759657
Чето ты о хуйне какой-то срач развел имхо, ратуя за постинг по тем треда и все такое.
имио зашел глянуть что по новому фолачу

> Анонсированная несколько часов назад Fallout 76, вероятно, не то, чего ожидали поклонники одиночных RPG про постапокалипсис. Согласно утечкам, это крупнобюджетный тематический аналог игр вроде Rust и DayZ. Журналист Kotaku Джейсон Шрайер решил поделиться известными ему подробностями.
> Fallout 76 — это экспериментальный продукт по известной вселенной, который изначально создавался как многопользовательский компонент для Fallout 4, однако со временем перерос в нечто большее. Как и в предыдущих играх Bethesda Game Studios, в необычном спин-оффе будет самостоятельная сюжетная линия и целый набор необязательных активностей, в том числе проработанные дополнительные задания.
> При этом игровой процесс значительно изменился даже по сравнению с геймплеем предыдущей части франшизы, несмотря на присутствие того же строительства. Источники журналиста утверждают, что в проекте нашлось место и другим механикам для «выживания» в Пустоши, а также многопользовательскому компоненту, о котором пока известно немного.

https://www.igromania.ru/news/75327/V_Fallout_76_budet_osnovnaya_syuzhetnaya_liniya_i_dopolnitelnye_zadaniya.html
>> No.759714 Reply
>>759711
> это крупнобюджетный тематический аналог игр вроде Rust и DayZ
> игровой процесс значительно изменился даже по сравнению с геймплеем предыдущей части франшизы
Вот интересно. У нас есть EFT, который фактически создал и занимает нишу сессионного хардкорно-казуального лутостреляния с высокими ставками. При этом он весьма малобюджетен, но благодаря своему уникальному дизайну затягивает как болото, несмотря даже на тонны багов и технических проблем. И возникал закономерный вопрос: сколько пройдет времени прежде чем ТРИПЛЭЙ (голосом Стерлинга) прочухает фишку и начнет клепать собственные вариации EFT?
Что если это время пришло? Беседка уже сделала шутероподобную четверку. Беседка уже сделала волт шельтер и вообще систему поселений. Мародерка и отстрел двуногих всегда присутствовала, особенно будет присутствовать спустя двадцать лет после бомбежки. Прогрессия по крутизне экипировке присутствовала всегда. Квестики вида "залезь в ту дыру и притащи вот ту штуку" были всегда. Модификацию оружия в нью вегас завезли, в четверке довели до абсурда усилили. "Хоркор" мод с голодом и жаждой был довольно популярен. Секторные полоски хп имеются ещё с тройки. В принципе, им ничто не мешает прямо сейчас взять готовую формулу фоллача, добавить реализованные и обещанные фичи Таркова, припаять мультиплеер и стричь бабло. С рейдерами вместо скавов, культистами вместо культистов, силовой броней вместо 6б43 и разрушенной СШП вместо разрушенной ЭрЭф.
>> No.759717 Reply
>>759714
> который фактически создал
Не знал, что EFT появился раньше, чем дейзи.
> и занимает
Не знал, что у EFT онлайн сопоставим с пабг.
>> No.759718 Reply
>>759689
> потому что мясные мешки не самое надёжное хранилище достоверной информации
Поэтому существует гугл, куча справочников и прочих записанных источников информации, и если ты сомневаешься, то отправляешься туда, а не "выражаешь сомнение".
> Я не вижу как проблема заполонения мусорными постами относится к доброчану.
К нему она относится более, чем к чему-либо другому.
> предполагаю, что ты не имеешь сомнений по этому поводу, верно?
Единственный тип людей, информация от которых точна наверняка - это либо те, кто занимается этим вопросом постоянно, либо проверил свою информацию, прежде чем постить. Человек, же, который сомневается, в любом случае не относится к этой категории, и различие во взглядах тут ни при чем. Так что даже если человек, высказывая сомнения, оказался прав, он, в лучшем случае, угадал.
>> No.759719 Reply
>>759714
> взять готовую формулу фоллача, добавить реализованные и обещанные фичи Таркова, припаять мультиплеер и стричь бабло.
Нахуя ты добавил сюда Тарков я не знаю. Будто те, кто в основной своей массе покупают фолачи, имеют особый интерес в чем-то подобном.
>> No.759720 Reply
>>759718
> Поэтому существует гугл, куча справочников и прочих записанных источников информации, и если ты сомневаешься, то отправляешься туда, а не "выражаешь сомнение".
Нахуя тогда вообще анона спрашивать, если есть гугл и куча справочников?
>> No.759722 Reply
>>759720
Анон несколько более понятлив, чем гугл, пока что. Но через некоторое время это и правда станет бессмысленным.
>> No.759723 Reply
>>759717
> дейзи
Хм, а почему не контрстрайк?
- Игра разделена на раунды
- В каждом раунде нужно выполнить определенную задачу за ограниченное время
- Есть только одна попытка в каждом раунде, умерший игрок выбывает до конца раунда
- Перед началом раунда игроки покупают снаряжение на деньги, заработанные в предыдущем раунде
Погоди, или всё-таки клон сталкера с pvp? Что-то я запутался.

> пабг
Во-первых, ты неправильно написал "фортнайт".
Во-вторых, не знал, что EFT теперь конкурирует с броялями.

>>759719
> имеют особый интерес в чем-то подобном
Почему не могут те, кто заинтересовался Ф4, заинтересоваться мультиплеерным pvp+pve Ф4 про короткие вылазки и лутинг?

В любом случае, согласно еще одной порции утечек это будет таки "обычный" (сарказм) "рпг-фоллач" (сарказм) с большим упором на строительство и коопом. И с ограничением на моды, лол.
>> No.759724 Reply
>>759723
> Почему не могут те, кто заинтересовался Ф4, заинтересоваться мультиплеерным pvp+pve Ф4 про короткие вылазки и лутинг?
Могут. Они много чем могут заинтересоваться, но оснований считать, что им зайдет именно это, немного.
>> No.759725 Reply
>>759463
Единственный проект в этой серии, к которому я испытываю интерес. Огорчает только то, что у Беседки в последних её играх отвратительнейшие персонажи с квестами, вот это действительно очень большая проблема. Надеюсь они не будут полностью копировать механику уже сущесвующих игр и попытаются сделать что-то интересное, а не просто Фортнайт в сеттинге Фолачей. Короче, пусть сделают хоть что-нибудь на этот раз, лол, либо геймплей, либо квесты/сюжет/персонажей.
>> No.759727 Reply
>>759725
> Единственный проект в этой серии, к которому я испытываю интерес.
Лишь потому что он ещё не вышел.
>> No.759731 Reply
>>759725
Ты испытываешь интерес к онлайн дрочильням с токсичным комьюнити и донатом? Нда, ну поздравляю тебя, тебе наверное очень нравится современный геймдев, завидую.
>> No.759737 Reply
>>759731
> Ты испытываешь интерес к онлайн дрочильням с токсичным комьюнити и донатом?
Нет, и в игры подобные не играю.
> токсичным комьюнити и донатом
Откуда ты это взял? Об игре ещё очень мало известно, в основном слухи.
> тебе наверное очень нравится современный геймдев
А что не так с современным геймдевом? По-моему хороших игр выходит сейчас не меньше, чем раньше. ААА разве что на 90% про бизнес теперь.
>>759727
Отчасти. На самом деле я всегда хотел сдвига ААА проектов в сторону онлайна, потому что онлайн у них получается лучше, чем синглы, да и на раскрутку они не скупятся, нехватки людей точно не будет, плюс крупные компании обладают правами на франшизы, сеттинги которых очень хорошо подходят для интеграции в них онлайн фич.
>> No.759738 Reply
>>759737
> нет, и в игры подобные не играю.
Но ты ведь преисполнился интересом к этому проекту.
> Откуда ты это взял? Об игре ещё очень мало известно, в основном слухи.
Я согласен, что все что известно всего лишь слухи. И пока что не хочу верить, что это будет раст в сеттинге фаллаута. Но тут все уже в этом убеждены практически. В любом случае, если это онлайн, то "квесты/сюжет/геймплей" пойдут под нож.
> А что не так с современным геймдевом?
Тенденции. Классных игр действительно много, но переход на систему "заплатил фулпрайс за игру + заплатил за длц + платишь бесконечно с микротранзакциями" становится все более частым и вызывает охуение.
>> No.759743 Reply
>>759738
> В любом случае, если это онлайн, то "квесты/сюжет/геймплей" пойдут под нож.
Не вижу связи между онлайном и отправкой под нож геймплея.
>> No.759744 Reply
>>759513
> Кто их вообще покупает
У тебя очень плохой менталитет. Люди стараются, выкладываются по-полной, овертаймят по вечерам и на выходных, а ты такой типа "ахаха, лохи ебаные, хуй вам, а не 600 рублей, пойду на торрентах украду". Любая работа должна быть оплачена, а с таким образом мышления можно и еду на рынках воровать.
Нет, разумеется, иногда скачать игру это ок, если на это есть причины, а-ля нет денег, не уверен, что пойдет на твоем железе, нету демки не понятно, будет ли вообще интересно.
Но если ты на полном серьезе считаешь, что за игры платить вообще не нужно - ты очень плохой человек.
мимогеймдевелопер
>> No.759745 Reply
>>759744
> Любая работа должна быть оплачена
Нет.
>> No.759746 Reply
>>759744
Разработчики получают свои деньги от издательства, проблемы и риски с пиратством ложатся целиком на издателя.
А вот красть у индиразрабов конечно жестоко.
>> No.759747 Reply
>>759745
Удачи тебе работать за мешок нихуя, эджи-анон.
>>759746
Я работал как раз в индистудии, и она закрылась, потому что не было денег у инвестора. Пиратство тут не виновато, просто неразумное распределение бюджета и финансовые проблемы.

> А вот красть у индиразрабов конечно жестоко.
Разработчиков, которые реально пилят что-то в гараже с нулевым бюджетом уже почти не осталось, большая часть инди студий все равно имеют инвесторов, просто над ними не стоит издатель, который указывает им, что делать.

Это я к тому, что вот это
> риски с пиратством ложатся целиком на издателя
не верно, так как если у издателя закончатся деньги - вся студия имеет шансы пойти нахуй.
>> No.759748 Reply
>>759743
Аналогично. Повествование разве что более олдскульным станет, без анимаций и озвучки, но лично для меня и это плюс,.Беседка всё равно не умеет в анимации и из-за озвучки делает диалоги менее размашистыми.
>> No.759749 Reply
>>759748
> Повествование разве что более олдскульным станет, без анимаций и озвучки
С чего бы вдруг?
>> No.759750 Reply
>>759743
>>759748
Берете любой сингл проект у которого есть продолжение в виде онлайнового и смотрите на результат сравнения. Коль скоро речь пошла о беседке - тес и тесо. Почему скайрим сверхпопулярная игра, у которой куча переизданий и в которую играют до сих пор, а тесо славен лишь хуевыми отзывами и оценками в стиме и "ну хотяб морровинд посмотрел"?
>> No.759751 Reply
File: -.jpg
Jpg, 5.22 KB, 260×72 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>759750
> тесо славен лишь хуевыми отзывами и оценками в стиме и "ну хотяб морровинд посмотрел"
Авторитетное мнение подъехало?
>> No.759752 Reply
>>759751
Было хуже, лол.
>> No.759754 Reply
>>759750
У ТЕС геймплей всегда был "кислячок", так как баланс там не ночевал. Хоть в онлайн, хоть в оффлайн. А популярность скайрима и компании элементарно объясняется тем, что в сингле беседко-баланс правится модами.
>> No.759759 Reply
File: 39c2e291b87d0b45f892f7283a377185.png
Png, 587.69 KB, 800×894 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
39c2e291b87d0b45f892f7283a377185.png
>>759750
> Берете любой сингл проект у которого есть продолжение в виде онлайнового и смотрите на результат сравнения.
В ТЕСО играют миллионы человек, это более чем популярная игра.
Final Fantasy XIV - одна из лучших (если не лучшая) фентезийных мморпг.
В Max Payne 3 превосходный мультиплеер, серверы до сих пор живые - спустя 6 лет после релиза.
То же с мультиплеером в Анчартеде 2 - никаких проблем найти игру спустя 9 лет после релиза.
Rainbow Six Siege - топ4 игра в стиме.

Как всегда об индустрии лезут рассуждать люди, которые в этой самой индустрии разбираются хуже, чем свинья в апельсинах.
>> No.759760 Reply
>>759747
> Удачи тебе работать за мешок нихуя
Если я работаю хуево, то это справедливо.
>> No.759761 Reply
>>759760
Одни и те же тухлые пиратооправдания. Если игра хуёвая, то на неё даже украденную с торрентов нет смысла тратить время.
>> No.759763 Reply
>>759759
> Final Fantasy XIV - одна из лучших (если не лучшая) фентезийных мморпг.
С абсолютно уёбищной боёвкой, почти полным отсутствием пвп и ебанутой техподдержкой. Лучшая. Ага.
>> No.759764 Reply
>>759763
> С абсолютно уёбищной боёвкой
Починили в Realm Reborn.
> почти полным отсутствием пвп
Игра изначально не про пвп, так что это не минус.
> ебанутой техподдержкой
В чём это проявляется?
>> No.759766 Reply
>>759760
> Если я работаю хуево, то это справедливо.
А, я понял, продукт тебе не нравится - все, кто над ним работали сделали свою работу плохо. Неплохо вещаешь с мамкиной шеи.
А еще не занимайся софистикой, пожалуйста, изначальный тезис был "за игры платить не нужно вообще", а не "не нужно платить за плохие игры". Со вторым я могу согласиться, но я изначально так и сказал, что спиратить игру, чтобы посмотреть, хороша ли она - это норм, при условии, что если она тебе понравится - ты за нее заплатишь.
>> No.759768 Reply
>>759764
Я уже в рилм реборн играл и боёвка там была худшая из всех, что я видел. Пвп это неотъемлемая часть любой ммо. Главное сделать его нормально, чтобы оно не мешало пве контенту. В финалке пвп сделано чисто формально и настолько плохо, насколько это вообще можно было сделать. Плюс омерзительная боёвка. Хорошо сделано в тесо, например. Есть специальная огромная зона с ивентами, квестами и мочиловом. С пве никак не пересекается. Вот в аа меня очень бесило, что есть локи нормальные, а есть, где тебе мобов даже пофармить нормально не дают, хотя это пве контент. В айоне так же было. Правда там такое было реже.
> В чём это проявляется?
В соседнем треде писал и тут ты на глаза попался. Вот и ответил.
>> No.759769 Reply
>>759768
> Пвп это неотъемлемая часть любой ммо. Главное сделать его нормально, чтобы оно не мешало пве контенту.
> в аа меня очень бесило, что есть локи нормальные, а есть, где тебе мобов даже пофармить нормально не дают, хотя это пве контент
А, ну теперь понятно, чем тебе боёвка не нравится - недостаточно казуальненько.
>> No.759770 Reply
File: fallout-art-fanart-sci-fi.jpg
Jpg, 312.28 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fallout-art-fanart-sci-fi.jpg
fallout shelter > обливион с пушкам > fallout tactics > морровинд с пушками > fallout 76 > скайрим с пушками > fallout 4 > fallout 2 > fallout 3 > fallot new vegas > fallout 1 > любая другая рпг-игра 90-ых.
>> No.759772 Reply
>>759769
Ты развёрнуто можешь писать или только пукать гринтекстом, делая какие-то не очевидные выводы?
>> No.759774 Reply
>>759772
Ты для начала аргументируй уёбищность боёвки и необходимость пвп-аренок в пве-игре, а потом уже проси других писать развёрнуто. Писать развёрнуто в ответ на перлы "боёвка уёбищная, потому что омерзительная" смысла не вижу.
>> No.759775 Reply
>>759774
> Ты для начала
Ясно понятно.
> аргументируй необходимость пвп-аренок
Отрицаем очевидное.
> а потом уже проси других писать развёрнуто
Ты не умеешь.
> смысла не вижу
Нефиг тогда вообще пукать.
Твой гринтекст стайл.
>> No.759776 Reply
>>759775
Вот ты и слился, впрочем вполне ожидаемо.
Итого мы имеем достаточно примеров успешных онлайновых игр в изначально синглплеерных франшизах, чтобы не терять надежд на новый фолач - по крайней мере до презентации на Е3.
>> No.759780 Reply
>>759776
> продолжает отрицать ущербность некоторых элементов финалки
> не может в развёрнутый текст
> слился
Харкачер не палится.
>> No.759781 Reply
File: 1498116348698.png
Png, 108.02 KB, 225×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1498116348698.png
>>759780
Слейся, не сумев обосновать "ущербность некоторых элементов финалки"
@
Поспеши назвать оппонента харкачером
>> No.759782 Reply
>>759781
> до сих пор переживает за свой слив
> нет ты
> картинка +500 к уверенности
Ну точно харкачер.
>> No.759783 Reply
>>759745
Работа, действительно, не должна быть оплачена как таковая. Потому что она могла быть бесполезной и никому не нужной.
А вот результат/продукт должен быть оплачен согласно прейскуранту, если ты им пользуешься.
Не нравятся цены — не пользуйся.
>> No.759784 Reply
>>759749
Я неверно написал. Хотел сказать, что оно таким может стать, а не то, что это определённо случится.
>> No.759794 Reply
>>759766
> изначальный тезис был "за игры платить не нужно вообще", а не "не нужно платить за плохие игры". Со вторым я могу согласиться, но я изначально так и сказал, что спиратить игру, чтобы посмотреть, хороша ли она - это норм, при условии, что если она тебе понравится - ты за нее заплатишь.
Согласен, я стриггерился именно на "любая работа должна быть оплачена".
>> No.759795 Reply
Тем временем в Калифорнии.
https://youtu.be/nWkKzaplwbY
>> No.759796 Reply
>>759795
Видно, что работы проделано не мало, но трейлеры они пилить вообще не умеют.
>> No.759797 Reply
Подождите, там кто-то выше всерьез защищал боевку в ММО с 2.5-секундным гкд?
>> No.759798 Reply
>>759795
> абрамсы
Тьфу. Говорите что угодно, но вот дизайны техники в новоделах были вполне неплохи.
>> No.759810 Reply
File: NTR_BFXP_2D_PEGI.jpg
Jpg, 1406.28 KB, 1524×1371 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NTR_BFXP_2D_PEGI.jpg
>>759776
> имеем достаточно примеров успешных онлайновых игр в изначально синглплеерных франшизах
Поржал в голос. Это финалка-то успешный пример? Ты издеваешься штоле? Сковречник слил номерную финалку в полное добрище. Последняя хорошая номерная финалка это IX. X и X-2 были всё ещё неплохими, но уже далеко не фонтан, если сравнивать с IX. Всё, что было после X и X-2, совсем лютое доброо, не имеющее никакого отношения к серии. Скворченик решил, что консолям сони финалка больше не нужна и стал выпускать финалку на консолях нинтендо под новым брендом: final fantasy: 4 heroes of light, bravely default, bravely second, вот это всё. А онлайн-дрочильня XIV это всего лишь один из гвоздей, вбитых в гроб номерной серии. Ничего, кроме приступа физической боли, XIV у фаната серии, начавшего играть в финалки ещё с nes, вызвать не может. Тебе, если чо, предложили сравнить с синглом, и никакого сравнения с сингловыми финалками XIV не выдерживает.
Анчартед 2? Ты что, совсем наркоман? Там мультиплеер прикручен по принципу "шоб было". Мультиплеер анчартеду нужен как собаке пятая нога. Что ты сравнивать-то собрался? Второй анчартед с первым? Так все четыре анчартеда это по сути одна и та же игра. Сингл-плеерная игра, которая никогда не переезжала в онлайн. С Максом Пейном такая же фигня. И потом ты ещё будешь что кому-то про индустрию рассказывать. Ну офигеть теперь вообще.
>> No.759813 Reply
>>759797
Не просто ммо, а едва ли не самую лучшую ммо.
>> No.759818 Reply
>>759813
После варкрафта. Который, к слову, вполне себе синглплеерным формально не совсем, но сюжетка там хороша был до выхода ММО.
>> No.759819 Reply
>>759810
> Всё, что было после X и X-2, совсем лютое добро
Можно только посочувствовать не сумевшему оценить по достоинству божественную XII.
> Тебе, если чо, предложили сравнить с синглом
Если чо, там было сравнение по критерию успешности и популярности. Перечитай целиком >>759750, это несложно, там всего три предложения, даже ты справишься, наверное..
> Там мультиплеер прикручен по принципу "шоб было"
Аргумент уровня /vg/. Особенно учитывая, что в новофоллаче мультиплеер скорее всего будет интегрирован в геймплей на том же уровне.
В общем, ты сделал попытку влиться в дискуссию, но не прошёл тест на айкью, извиняй.
>> No.759821 Reply
>>759768
> Вот в аа меня очень бесило, что есть локи нормальные, а есть, где тебе мобов даже пофармить нормально не дают, хотя это пве контент.
Ну, для кого-то open world PvP - элемент годной ММО, так что
> Главное сделать его нормально, чтобы оно не мешало пве контенту.
твоя "нормальность" - не безусловный эталон.
>>759810
> Последняя хорошая номерная финалка это IX.
Прозреваю в аноне пуриста. XI - вполне приятная дрочильня как по мне: истории, стиль, музыка и даже UI - очень в духе. Другое дело, сейчас я не готов отдавать японцам те деньги, что они просят.
>> No.759826 Reply
File: maxresdefault-(2).jpg
Jpg, 666.35 KB, 2592×1936 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(2).jpg
>>759819
Можно только посочувствовать человеку, который называет отрыжку Минингавы божественной. Ты, наверно, в своей жизни ничего слаще морковки не ел. Тебе и XIII-я отрыжка Сакагучи чем-то хорошим покажется, а может, даже и XV.
Сравнение по критерию успешности и популярности, говоришь? Если чо, то там было про отзывы в стиме. Если чо, XIV была настолько "успешной" и "популярной", что всю игру пришлось переделывать с нуля (от переизбытка успешности и популярности, видимо). Если чо, XIV оказалась бы в глубокой, глубокой жопе, будь она синглплеером, а не онлайн-дрочильней для непритязательной публики.
Что касается анчартеда, то сходи на метакритик, возьми там любую из 105 рецензий, и посмотри, сколько слов в рецензии выделено мультиплееру.
http://www.metacritic.com/game/playstation-3/uncharted-2-among-thieves/critic-reviews
Подсказываю: в самом лучшем случае мультиплееру выделен абзац из четырёх-пяти предложений, а в самом худшем случае мультиплеер просто игнорируется.
Потом, сходи на yutube и посмотри трейлеры анчартеда. Обрати внимание, сильно ли в них акцентируется внимание на мультиплеере.
https://www.youtube.com/results?search_query=uncharted+2+trailer
Подсказываю: существование мультиплеера снова практически игнорируется. Потому что что анчартед это синглплеерная игра, в которой всё внимание уделяется именно синглплееру. Все ресурсы при разработке, весь пиар, всё направлено только на сингплеер. Аначартед покупают только ради синглплеера. Мультиплеер в игре есть только потому, что согласно современным трендам, он должен быть везде. Косой, кривой, убогий, никому не нужный, дешёвый, но всё равно быть должен.
А fallout 76 будет игрой, построенной вокруг мультиплеера, если верить всяким нонейм мудакам. Там мультиплеер будет главным блюдом. Всё остальное же будет нужно примерно так же, как мультиплеер в анчартеде.
В общем, у тебя нет никакого уровня в аргументах. Потому что утебя аргументов нет, кроме возгласов про божественность и мультиплеер в полностью ориентированной на сингл игре.
>>759821
Это не пуризм, это остатки здравого смысла. Если из пошаговой тактики сделать шутер от первого лица, то нужно быть альтернативно одарённым, чтобы утверждать, что эти игры между собой связывает что-то, кроме названия. Финалка это классическая пошаговая жрпг. IX это финалка. 4 heroes of light это финалка. Bravely default это финалка. Bravely second это финалка. X это всё ещё финалка. XI это уже не финалка, это убогая онлайн-дрочильня в риал-тайме, у которой от финалки только название. Убого работающая онлайн-дрочильня, стоит заметить. Ps2 и mmo это вообще плохо совместимые между собой вещи. В комплекте с нормальным изданием XI шёл hdd и специальный диск с софтом, чтобы игра могла хоть как-то нормально работать. При этом, разъём для hdd в последующих ревизиях ps2 был выпилен. Это всё, что нужно знать про XI. На фоне этого я не могу серьёзно воспринимать рассказы о том, что она приятная.
>> No.759848 Reply
File: 66352337_p0.jpg
Jpg, 280.11 KB, 1728×1081 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
66352337_p0.jpg
>>759810
Лол, и давно это 14ая стала онлайн-дрочильней? Я так вообще в неё с друзняшками чуть ли не как в сессионный шутан играл, кроме данжей ничего не посещая. И это только вариант игры в неё, а ведь там ещё десятки проф, в том числе и онли-крафтовых, которые в отличии от этого вашего ВоВа и вправду полезные.

Или ты только до Realm Reborn играл? Тогда да, говна лопата тогда была.
>> No.759850 Reply
>>759848
Играл в фф14 с таргет системой как в шутан? А ты знатный аутист. Представляю как ты заходишь в какой-нибудь овердроч и искренне не понимаешь, почему твой прицел не фиксируется на цели. И, кстати, подскажи ммо, в которой нельзя заниматься только крафтом или нельзя делать только данжи или нельзя играть как-нибудь ещё по-дургому. Мне внезапно показалось, что в каких-то ммо нет таких чудесных возможностей, как в фф14. А ещё вспомнил анима пушки, одни из лучших в игре, для получения которых надо столько дрочиться по всяким квестам, что охуеть можно уже на четверти пути. Не дрочильня, ага.
>> No.759861 Reply
>>759826
> Можно только посочувствовать человеку, который называет отрыжку Минингавы божественной. Ты, наверно, в своей жизни ничего слаще морковки не ел.
Играю в финалки с пятой части.
У двенашки есть определённые недостатки и она никоим образом не божественная.. но считать её худшей, чем девятка может только аутист, у которого мозгов не больше, чем у Квины из этой самой девятки.
Хуже девятки из игранных мной номерных только X-2. Это вообще худшая игра всех времён и народов.
мимо-дискача не будет
>> No.759862 Reply
>>759826
> Если чо, XIV была настолько "успешной" и "популярной", что всю игру пришлось переделывать с нуля
Но ведь переделали, после чего XIV и стала шедевром, каким мы её знаем.
> сходи на метакритик, возьми там любую из 105 рецензий, и посмотри, сколько слов в рецензии выделено мультиплееру
> сходи на yutube и посмотри трейлеры
Но зачем мне куда-то ходить, если я, во-первых, играл в этот самый мультиплеер, во-вторых, слышал огромное количество восторженных отзывов игроков о нём? Довольствоваться ютубом и метакритиком я оставлю всяким несчастным, которые судят об играх по ним.
>> No.759864 Reply
File: 4500f980c3349b81c4ba7e54530a783d3bbf6c5f.gif
Gif, 30.08 KB, 431×388 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4500f980c3349b81c4ba7e54530a783d3bbf6c5f.gif
>>759862
А если я сужу об играх по отзывам доброчанек, я несчастный или нет?
>> No.759865 Reply
>>759864
Нет, потому что доброчаньки игроки, а игрок всегда (по-своему) прав.
>> No.759866 Reply
File: Безымянный.jpg
Jpg, 106.16 KB, 642×378 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
Если верить статистикам обоих лагерей (не стим), то в фф больше 10млн персонажей, а в есо 10млн аккаунтов. При этом есо выходит даже дороже, чем фф. Если приплести сюда некрововно, то этот мамонт легко превзойдёт фф и есо вместе взятые и это спустя столько лет. Нужно ещё учесть, что для зенимаксов это была первая игра вообще, а квадратные же клепают самую разную фигню уже довольно давно, причём первую попытку ммо они напрочь просрали. В то же время зенимаксы сделали довольно годное поделие с первого раза, пусть и под покровительством своего старшего брата, который тоже до этого ммо не занимался.
>> No.759867 Reply
>>759864
Нет, просто здешние защитники фф ментально отсталые и не отличают своё мнение от объективной реальности. Отсюда и критическое непринятие недостатков того, что они неадекватно защищают и наделяют сверхъестественными положительными качествами. Отсюда же они и берут, что более-менее совпадающие с их нереальными представлениями о финалке отзывы это нормально, а существование противоположных или местами критикующих отзывов они отрицают и называют таких несчастными, хотя сами являются душевнобольными в каком-то смысле. Плюс сюда приплетается ещё и вся серия финалок, изменения в которой воспринимались далеко не всегда положительно. Фанаты свитков тоже относились к есо негативно из-за того, что все ждали очередной опенворлд сингл, а им скормили ммо, которая далеко не всем была вообще нужна. Начальная суть треда была точно такой же, потому что все хотят очередной сингл фолач, каким бы он там ни был, а им хотят скормить кота в мешке.
>> No.759868 Reply
>>759866
Нужно ещё учитывать, что ТЕСО выходил на консолях.
>> No.759869 Reply
>>759867
> здешние защитники фф ментально отсталые и не отличают своё мнение от объективной реальности
Зачем же ты так приложил нашего критика поздних финалок? У него может быть и слабая аргументация, но называть ментально отсталым за это не стоит, у нас всё-таки цивилизованная борда, а не харкач какой-нибудь.
>> No.759871 Reply
>>759868
фф тоже на консолях есть. Разница только в том, что у фф сервера кроссплатформенные, а у есо разделённые по платформам.
>>759869
Я исключительно про фф14, если это не понятно из контекста сравнения с есо и вов.
>> No.759877 Reply
>>759826
> Если из пошаговой тактики сделать шутер от первого лица, то нужно быть альтернативно одарённым, чтобы утверждать, что эти игры между собой связывает что-то, кроме названия.
Ок, есть переход на риалтайм механику (отчего, впрочем, шутером XI не стала). Но остаётся общий сеттинг. И дух: да, мне музычка, обещанные истории и амановские следы тут и там продали в свое время эту онлайн дрочильню. Плюс как по мне 11-я неплохо вложилась в лор.
О ХДД комплекте не знал, вкатился на ПК сильно после US релиза.

Игрофраншизы не рушатся от одного лишь перехода в другой формат, но всегда найдутся те, кому не зайдет. Ну и право плеваться у анона никто не отнимет :3
>> No.759889 Reply
>>759848
Лол, с рождения. Ты сам об этом пишешь:
> Я так вообще в неё с друзняшками играл
В нормальные финалки ты с друзяшками не поиграешь. Про то, что "только данжи посещать" можно практически в любой ммо-дрочильне, и в WoW, и в корейской гриндилки, тебе уже написали.
Что до RR, что после, XIV как была, так и осталась ммо-дрочильней.
>>759861
Играю в финалки с nes. XII это объектвино не финалка. Финалки это классические пошаговые жрпг. А XII это убогая риалтаймовая пародия на ммо-дрочильни, только без онлайна. Плохая ли это игра в целом? Не знаю, может, любителям ммо-дрочилен понравится. Плохая ли это финалка? Да, плохая, хуже некуда, с девятой не валялась даже рядом.
>>759862
Переводя с языка любителя ммо-дрочилен на человеческий язык: убогая и неиграбельная ммо-дрочильня стала чуть менее убогой и чуть более играбельной. И любители ммо-дрочилен, привыкшие, что их кормят откровенным добром, восприняли это как манну небесную. Sad story, bro.
Зачем тебе куда-то ходить? Затем, что ты, на предложение "взять и рассмотреть любой сингл-проект, у которого есть онлайн-продолжение, и посмотреть на результат сравнения", отвечаешь тем, что приводишь в пример анчартед 2. На 100% синглпеерную игру у которой нет и никогда не было онлайн-продолжения, у которой есть только непонятно зачем прикрученный и мало кому нужный мультиплеер. Ты пытаешься достаточно убого манипулировать фактами, приводя в пример несколько игр, из которых одна игра это откровенное добрище (добрище до такой степени, что его аж переделывать пришлось, потому что даже любители ммо-дрочилен, которым не привыкать, подавились и сожрать не смогли), а другая игра это вообще чисто синглплеерный проект. Твоё "я играл, я слышал" мне на хер не упало. Я тоже играл и заявляю, что анчартед 2 это абсолютно синглплеерная игра, полностью ориентированная синглплеер, а мультилпеер в игре прикручен "шоб был". И я свои слова подтвердить могу. Уже подтвердил. 150ю рецензиями, трейлерами. А ты разводишь унылую демагогию.
>>759866
http://www.vgchartz.com/gamedb/games.php?name=Final+Fantasy+XIV
Cуммарные продажи всех версий XV не превышают 3.8 миллионов копий.
>>759868
Нужно учитывать, что XIV и XI это вообще чисто консольные проекты, которые на пека портировали по остаточному принципу. Всё в онлайновых финлаках рассчитано и заточено именно под консоли, под геймпад. Весь геймплей.
>>759877
Нет, шутером XI не стала. Она стала риалтаймовой ммо-дрочильней. Что ещё хуже. Лучше бы она стала шутером или каким-нибудь сраным файтингом. Потому что dirge of cerberus: final fantasy VII и final fantasy dissidia (шутер и файтинг) вполне себе нормальные игры. Особенно, на фоне двух убогих ммо-дрочилен. На фоне ммо-дрочилен это вообще шедевры.
Сеттинг остаётся? Лолшто? Какой ещё сеттинг остаётся? У всех финалок разные сеттинг и сюжет, за редкими исключениями типа X/X-2 и XIII/XIII-2. Дух? Но они просрали всё что можно, никакого "духа" финалок в онлайн-дрочильнях не осталось. "Дух" финалок это 4 heroes of light, bravely default, bravely second — их делали те же люди, которые делали оригинальные финалки. А ммо-дрочильни это ммо-дрочильни. У них только название от финалок. Но на заборе тоже много чего написано, а на самом деле там доски лежат.
Игрофраншизы вполне себе рушатся из-за перехода в другой формат. Особенно, когда этот переход осуществляют люди, которые не были причастны к оригиналу. Проблема в том, что в случае c fallout, например, нам сравнивать не с чем. У нас есть либо новый fallout от беседки, либо у нас нового fallout нет.
А вот с финалкой не так, финалку есть с чем сравнивать. У нас есть новые номерные финалки, отрыжка Ториямы и прочих мерзких личностей: XI, XII, XIII, XIV, XV. И у нас есть новые финалки от Токиты (один из авторов chrono trigger) людей, делавших оригинальные финалки: 4 heroes of light, bravely default, bravely second. Первые не выдерживают никакого сравнения со со вторыми. Любая номерная финалка в сравнении с финалками от silicon studio выглядит именно тем, чем является — бездарным, оказуаленным и опопвсешим выкидышем, сделанным на потребу широкой современной аудитории. Самое же смешное здесь то, что и у первых, и у вторых, издатель square enix.
>> No.759891 Reply
>>759889
Да у тебя ж ММО-ДРОЧИЛЬНЯ.
>> No.759892 Reply
>>759891
Так да, она самая. Нет, я не имею ничего против ммо-дрочилен и любителей ммо-дрочилен. Я имею что-то против, когда хорошие серии игр скатывают в ммо-дрочильни. Что, мало ммо-дрочилене на рынке, поэтому нужно обязательно заляпать ими каждый популярный синглплеерный проект, который имеет шансы понравиться большой аудитории?
>> No.759894 Reply
>>759889
> Играю в финалки с nes
А ведь так хорошо начал. Но любитель финалок это существо на несколько порядков более опущенное и бессмысленное чем любитель ммо-дрочилен.
>> No.759895 Reply
File: Ducks_Birds_439450.jpg
Jpg, 883.98 KB, 4319×2861 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ducks_Birds_439450.jpg
>>759889
Поди, утица, домой,
Поди, серая домой,
У тебя, утки, семеро детей,
Восьмой — селезЕнь.
>> No.759900 Reply
Не знаю о чем вы, но мморпг нынче полговно.
>> No.759901 Reply
>>759894
Причем утверждает он что все скатилось не в плане сюжета, артстиля или прочего, а в плане геймплея, что касательно финалок звучит дюже забавно.
>> No.759905 Reply
>>759901
Он приучен со времён nes, что бои обязательно должны быть рандомные, чтоб экран темнел (или разлетался), чтоб ходили по очереди, мобы обязательно были слева, а персы - справа, а после боя принимали победные позы под наркоманскую музычку.
В ммо-дрочильнях всего этого, конечно, нет, вот финалочник и злится.
>> No.759916 Reply
File: 1528345217594.jpg
Jpg, 524.62 KB, 1855×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1528345217594.jpg
Забавно слышать про тот самый "дух пошаговых финалок" после цирка с Активныйвремябитва, когда вместо ходов надо ждать восполнение баров в реальном времени.Конечно, в проклятых ммо-дрочильнях таких механик нету, ага, это же реалтаймовое добро И про жрпг. Теперь я узнал, что wizardry и might&magic это были жрпг.
Никогда бы не подумал, что вг-мудрецы доброчана так могут рассмешить с утра!
>> No.759919 Reply
>>759889
Скажи честно, тебя в дестве изнасиловали диском от 12 финалки?

Впервые основная часть франшизы наконец-то отказалась от проржавевшей поросшей мхом довольно унылой пошаговой системы в угоду такой же пошаговой, по сути, но делающей вид, что она реалтайм, боёвки. К тому же, с более гибкой и вариативной прокачкой персонажей и разнообразием тактики на поле боя. С дизайном там тоже всё в порядке. И врагов переработали — сделав вражин не похожими на свои конвейерные копии из прошлых частей, но вполне узнаваемыми. Если бы не посредственный сюжет и блёклые персонажи, эту часть можно было бы считать вторым дыханием серии.

Впрочем, ортодоксальные поехавшие фанаты плюсов этого в упор не видят обычно. Им подавай стандартное монотонное закликивание, кочующее в серии из части в часть. Всему своё время, что-то должно оставаться в прошлом и давать в новых проектах место чему-то новому. А вот нытьё недовольных не дало финалке взять новый вектор — в итоге мы получили 13ю. Зато "пошаговую"!

>>759895
зыс
>> No.759920 Reply
>>759916
Красивая рисовка. Что за аниме?
>> No.759921 Reply
Что с фалаутом то? Есть новости или ждем 11го?
>> No.759922 Reply
>>759920
The Five Star Stories. Гугл писал что это "мультик". Картинкопоиск у него скатился до уровня говна.
>> No.759926 Reply
>>759921
Ждём Е3, да.
>> No.759938 Reply
>>759922
Спасибо, посмотрю.
>> No.760179 Reply
File: 1428566428_805031472.jpg
Jpg, 39.14 KB, 500×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1428566428_805031472.jpg
https://www.mirf.ru/news/sluh-fallout-76
А ф4 говно какое-то, даже стрельба не понравилась, диалоговая система мало того что в целом проебана, так еще и говорят все как в школьном театре, особенно нигер в шляпе. Цвет какой-то слишком яркий, раз уж возрождение лучше бы травку с деревьями посадили, новострои более-менее нормальные. Квест дебильные, построй кровать, построй колодец, жепу подотри. Силовая броня на втором уровне, в Нью Вегасе я ее так и не получил, так как не научился водить, но тут же гг вроде-бы воевал, накинули ему бы скилла на убийство всего и вся сразу, чё. Только кастомизация персонажа и пушек понравилась. Что характерно, так и не создал такого как хотел, ползунки кажутся нагляднее, но результатом в принципе остался доволен.
Играл около трех часов. Стоит продолжать?
>> No.760184 Reply
File: екекеккеке.jpg
Jpg, 30.19 KB, 500×439 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
екекеккеке.jpg
>>760179
> онлайн, целиком спизженный из DS

Если этот слив окажется не троллигом — у меня нет слов.

> Стоит продолжать?

Нет, четвёрка — говно.
>> No.760185 Reply
>>760184
> Если этот слив окажется не троллигом — у меня нет слов.
Меня больше интересует сюжет, кого мы будем искать в этот раз, возможно дедушку или внука?
>> No.760194 Reply
>>760185
Тетю Розу из Одэссы.
>> No.760195 Reply
>>760184
Цвет комбинезона показывает ковенант, а чтобы войти в онлайн нужно навернуть радиации?
>> No.760196 Reply
File: SuperMutantCA25.jpg
Jpg, 1263.80 KB, 2000×2086 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SuperMutantCA25.jpg
>>760195
Умер - стал гулем.
Занятно, я пытался запилить текстовую поместь душ с фолачами пару лет назад.
>> No.760199 Reply
File: __shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
Jpg, 332.29 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
>>760196
Я как-то писала ролевой модуль, кроссовер фоллача с Миром Тьмы и даже неплохо получалось. Жаль, так руки и не дошли закончить.
>> No.760201 Reply
>>760195
> Цвет комбинезона показывает ковенант
Замени ковенант на убежище, а цвет на номер и получишь то самое.
>> No.760203 Reply
>>760199
> кроссовер фоллача с Миром Тьмы
%Мне уже больно.%
Расскажи больше, раз уж всё равно тред задерейлился.
>> No.760205 Reply
File: __galaktika_hoshimiya_kate_and_shikabane_itsuka_se.jpg
Jpg, 367.37 KB, 1044×769 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__galaktika_hoshimiya_kate_and_shikabane_itsuka_se.jpg
>>760203
На самом деле, ничего больного. Как ни странно, очень органично и с огоньком сочетающиеся вселенные, отчасти потому-что в обеих «всё плохо».

Игра должна была проходить во времена первой части, стартовав за пару лет её событий. Я предполагала очёнь жёсткую завязку: незадолго до войны в Волт-тек узнали о существовании каинтиов (или, возможно, сами оказались под их влиянием) и внесли в эксперемент Убежищ одно, населённое исключительно Сородичами. Ну, то есть, ещё раз. Несколько сотен упырей без какой-либо ориентации на клан и секту на 80 лет заперли под землёй в пространстве, где нет никакой другой еды. Вот единственные выжившие в этом адке — партия игроков.

Дальше предполагалась большущая песочница с подробно расписанным проникновением клыкастых граждан в города Пустоши, но на момент забрашивания проЭкта я успела прописать только Хаб и Шейди-Сендс (в котором живёт единственный заморыш, считающий, что раз он единственный, то он тут — князь). Хаб «официально» находился под влатью Анархов, но, конечно, по факту рукой подать и до ками и до шабашитов, которые на начало игры шкерятся (первые под Соколом, вторые под церковью, которая «на самом деле» их кормушка). И единственный город, где не-живут последние в этой части пустошей Инконю, которые втихую рулят водоторговцами и не обращают на весь этот балаган внимания, как им и положено.

Предполагалось создать общую атмосферу ахуя каинитов от того, что они — такая растакая илита, но при этом мир уничтожил их скот, а их самих из-за этого теперь можно пересчитать по пальцам. Часть, конечно, думает, что это и есть/была Геенна или война вообще случилась по их вине и часть Джихада, но на самом деле правда люди, что упыри до слёз не хотят признавать, как и в случае с Плачевным Походом.
>> No.760206 Reply
>>760205
Речь о новых вампирах или старых?
>> No.760207 Reply
File: __plamja_sama_and_shikabane_itsuka_sekai_seifuku_b.jpg
Jpg, 250.14 KB, 900×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__plamja_sama_and_shikabane_itsuka_sekai_seifuku_b.jpg
А, ну и, отдельно стоит отметить сочетание ВРЭ и воробья^W каинита. Т.к. тема — спорная, предполагалось в самом начале игры бросить процентник, чтобы определить степень воздействия. От единички и близко — полностью имунны как к обычным вирусам; до сотки — полностью же теряют сверхъестественную сущность и становятся на 100% жёлтомордым.

Но самые весёлые значения, конечно, лежат в середине. Ты себе вообще представляешь целый клан упырей-супермутантов со своими Дисциплинами? Я вот представляла смутно, но представляла будущим шедевром.

>>760206
Я вожу тупо по wod.su где они вперемешку, лол. Но основные правила, емнип, старые.
>> No.760210 Reply
>>760205
Ну так Валетеки этож технократия, отделение какой-то интеракциих, все по лор и так.
>> No.760211 Reply
>>760207
Что-то я припоминаю одного любителя wod и говорить о себе в женском роде. И начинать писать модули, не заканчивая. Уж не ты ли это?
>> No.760212 Reply
File: __shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
Jpg, 380.03 KB, 800×1119 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
>>760211
Привет хуютному.
>> No.760222 Reply
> Тодд Говард (Todd Howard) на пресс-конференции Bethesda в честь E3 2018 много рассказывал о Fallout 76. Некоторые предыдущие слухи подтвердились: это и впрямь сетевой «выживач», но со своими уникальными особенностями.
https://stopgame.ru/newsdata/34893
>> No.760228 Reply
>>760222
Жаль нельзя заказать в РФ коллекционку со шлемом или сборную копию пипбоя.
>> No.760229 Reply
>>760228
В смысле нельзя?
>> No.760230 Reply
>>760229
В описании коллекционки указано что только для жителей US предзаказ, попробовал заказать пипбой и после ввода адреса не даёт выбрать способ доставки с пояснением, что скорее всего в ваши ебеня мы не доставляем.
>> No.760231 Reply
>>760230
Вообще-то уже давно изобрели сервисы, которые за определённую плату купят за тебя и отправят тебе.
>> No.760232 Reply
>>760205
Окей, теперь мне официально больно. Открываем рулбук:
> vampires expend one blood point a night in order to sustain their existence
У молодого вампира, описанного тобой, кап - 10 поинтов крови.
Давай представим, что в убежище они попали совершенно полненькие, забитые под завязку. Что они не тратят очки на трату ранений и силы в драке, которая неизбежно завяжется. Что при испитии родича, что есть сильное преступление, ты получаешь весь его витаэ.
Сколько же проживёт такая популяция, питаясь друг другом? 200 - 100 - 50 - 25 - 12 - 6 - 3 - 1 - 0. Девять циклов. То есть - 90 дней. 3 месяца. Далеко от восьмидесяти лет до событий первой части.
Что же если один мощный вампир поставил питьё сородичей на свою услугу и поток? Заморозил в камерах и пьёт по одному? Что же, тогда ему этого сапплая хватит на 200 * 10 = 2000 дней, плюс 10-15 стартовых, то есть 65,6 месяцев, или 5,5 лет. Что-то всё ещё далеко от 80 лет.

То есть, знаешь сколько бы вампиров выжило в таком убежище на самом деле?
ВСЕ.
Потому что в отсутствие источника жратвы вампиры впадают в глубокую спячку, известную как торпор. Молодняк бы, который не знал об этом деле, явно бы потратил лишнего времени внутри, но постепенно естество взяло бы вверх над ним и он бы завалился спатки в укромном местечке убежища. И так бы и проспал 80 лет.
И это я только начал разбирать то, что у тебя тут написано! Это просто настоящая жесть. И что хуже, это жесть написанная с неуважением к оригиналу, тому что делало старый мир тьмы хорошим: его теме, атмосфере и мыслям которые он поднимает.
То есть, ты меня не пойми. Я верю что это всё ещё можно отписать хорошо. Замечательно, даже: если делать акцент именно на WoD-сеттинге, а не на мире тьмы. Как пережила удар Гея? Было ли это попыткой её убить? Значит ли это, что теперь вервольфы пытаются добить её, чтобы Гея переродилась заново и вернула жизнь миру? Что с паучихой, вирмом? Какие они собираются строить нити в новом мире? Как вампиры пережили удар? Ведь по сути это уже второй раз, когда вампиры полностью теряют свой милый садик, и по своей вине. Отчаялись ли они получить прощение отца? Что насчёт самого Каина? Где он, где Лилит? Что они делают в новом разрушенном мире? Как взрывы повлияли на пробуждение древних? Может быть, бомбы и были предсказанным апокалипсисом? Что думают насчёт этого вампиры? Как там подменыши? Создал ли апокалипсис уменьшение гнёта Банальности, создал ли он вновь дорогу до королевств фей, как там поживают маги? Они должны были измениться, но конкретно так развернуться в новом, чуждом для людей, но НАМНОГО более гибком мире. И это значит в том числе маготех. Етц етц етц.
Но это всё требует от автора и игроков умение отыгрывать в необычных обстоятельствах, не прописанные в рулбуке вещи. Ставить вопросы, отвечать на них, обдумывать, анализировать. Делать социальные комментарии. И не посчитай, что я отношусь к тебе плохо: просто за всю историю своей игры в ролёвочки (а это, ни много ни мало, десять лет) я видел всего двух игроков, которые были на это способны в полной мере. И уж тем более я сомневаюсь в способностях сделать это годно ребят из уютного. Мой опыт общения с ними показал что они любят скатывать всё в сумерки и нежную девичью дружбу вместо ролеплея.
>> No.760234 Reply
>>760231
Подтверждаю. Возил киндл с амазона через шипито. Правдо это было чертикогда.
>> No.760235 Reply
>>760231
Это если товар уже доступен, я тут я даже на 50% не уверен, что если я сейчас 200+ баксов кому-то заплачу, то они через несколько месяцев вспомнят и мне что-то пересылать начнут.
>> No.760236 Reply
>>760235
Параноик-мод? Если тебе так хочется, то свяжись и разузнай как и что можно сделать. Или нельзя.
>> No.760237 Reply
>>760235
Ты ёбобо? Сейчас с такой хайповой темой все захотят заработать на ней и предзаказы поставить на поток, а если ресейлер крупный и уже давно этим занимается — ему нет смысла тебя наёбывать, он больше заработает в честную, чем спиздив у тебя игрушку и проебя репутацию. Вот ко всяким мутным хуям лучше не обращаться.
>> No.760238 Reply
>>760237
> Ты ёбобо?
Представил себе стайку обезьянок ёбобо и взлолировал.
>> No.760239 Reply
File: 171108ualdxwafgkoi.png
Png, 67.92 KB, 247×248 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
171108ualdxwafgkoi.png
>>760238
Сука
>> No.760240 Reply
Ну онлайновая дрочильня это понятно. А с тес 6 что сказали? Какой континент?
>> No.760241 Reply
>>760237
Нашёл сайт европейского отделения продаж их мерча, похоже там будет больше шансов, но спасибо что успокоил.
>> No.760242 Reply
>>760241
Короче коллекционку оттуда они тоже не доставляют в РФ, но пипбой заказать можно, заплатил 168 евро, доставка включена в эту цену.
>> No.760243 Reply
>>760242
Что только люди не покупают.
>> No.760244 Reply
File: 1056528_original.jpg
Jpg, 48.94 KB, 800×533 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1056528_original.jpg
>>760238
Не ёбобо, а бонобо! И в этом нет ничего смешного, сраный челловек.
>> No.760246 Reply
>>760240
Все тесы которые мы увидим от песезды на наш век будут на Тамриэле. Акавир населен фурри-анимечниками, Атмора, если она существует - Гренландия скорей всего совершенно пустая, от Йокуды с ее афросамураями остались островки радиоактивного пепла, Альдмерис, если он существует будет максимум чем-то типа дома Шора или очередного даэдирического плана на один квест.
Если ты о провинции где происходит игра, скорее всего Молоток Упал или Кауказ Високогорный.
>> No.760247 Reply
>>760244
Давай... устраним конфликт, если ты понимаешь о чем я.
>> No.760248 Reply
>>760246
А чего не соммерсет то?
>> No.760249 Reply
>>760248
Там эдемские кущи и все на магии. Здесь - песок, камни, 3,5 деревяшки и какой-то разваленый двухэтажный сарай, который все называют башенкой.
>> No.760250 Reply
>>760248
Соммерсет уже в ТЕСО, и, может, скоро в ТЕСЛ.
>> No.760251 Reply
>>760246
Вроде в каких-то новостях писали, что это 100% Хай Рок.
>> No.760252 Reply
>>760251
Так он уже был.
>> No.760253 Reply
>>760252
Солстхейм тоже был в Морре, но потом снова появился в Скайриме.
>> No.760258 Reply
File: images.jpeg
Jpeg, 9.89 KB, 200×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpeg
Хуютные вы мои, уже обсудили внезапных супермутантов 20 лет спустя после ядерной войны?
>> No.760259 Reply
>>760258
Это суперновые мутанты.
>> No.760260 Reply
>>760259
Суперстарые суперновые супермутанты? Создатель жалкий плагиатчик?
>> No.760269 Reply
File: Магнето 2.jpg
Jpg, 15.65 KB, 300×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Магнето 2.jpg
>>760260
> Суперстарые суперновые супермутанты
Куда катится мир.. Бампните кто-нибудь Таверну в /b/..
>> No.760299 Reply
File: t_51b_Flagnarmor.gif
Gif, 180.45 KB, 640×489 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
t_51b_Flagnarmor.gif
>>760258
Скажи большое спасибо, что они не стали вводить новый, прежде невиданный, но теперь повсеместно используемый повер армор.
В тройке t45 еще более-менее смотрелся, но t60 был уже издевательством. При этом, если судить по их артбуку, у них в планах был повер армор института (который тоже то еще, зато уже было, в тройке), но нет.
>> No.760503 Reply
File: __shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
Jpg, 377.69 KB, 700×813 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__shikabane_itsuka_sekai_seifuku_bouryaku_no_zvezd.jpg
Ёбаный рот этой работки.

>>760232
Отвечу, для начала, на конец. Я не из хУютного. И даже не с этого чана. Ну и, кроме прочего, спасибо за хорошую конутркутивную критику, некоторые детали, которые когда-то таки были прописаны, не были бы, если б не она же от другого человека.

А теперь к делу.

> расчёты
> топор

На самом деле, я сначала хотела накатать простыню в ответ на это, со своими перерасчётами и аргументами, но, во-первых, всё равно хватило бы «запасов» самое большое лет на джвадцать, а во-вторых размышления привели меня к другой мысли.

Да всё это исправляется просто небольшим изменением завязки, спасибо, что меня на него навё: всё было точно также, как описано сначала мной, а затем тобой. Суть в том, что выжила на первых порах и впала в торпор только наша пати. В принципе, с учётом того, что реализм хромает на части «а почему выжили только они», можно прописать нескольких неписей и историю того, за каким хреном они друг друга перебили. Думать прямо сейчас мне откровенно влом, но это можно сделать весьма интересным. Даже лучше, чем просто фраза во введении «ну, тип, там мясо было)0», которая задумывалась.

> это жесть написанная с неуважением к оригиналу, тому что делало старый мир тьмы хорошим: его теме, атмосфере и мыслям которые он поднимает

Почему ты так думаешь и как ты можешь сделать такой вывод на основании лишь простенького описания, данного полу-шутливым бордоязыком?

Сеттинги сочетаются очень хорошо и по стилю и по атмосфере. Просто представь себе те вещи, которые надо передать: упыри, с места тайных царей мира сего снизведённые до грязи, отчаяния и непонимания, куда дальше идти, но при этом сами же отказывающиеся это признавать. Пустоши ещё более жестокие и гнетущие, чем они привычны, атмосфера первой части, проходимой по линии «Мальтийского Сокола» в Хабе и банд Бониярда везде в первой части. Потому как «Мир Тьмы ­— мрачное отражение нашего». Мотивация практически любой неписи «Я делаю X, потому-что убеждаю себя, будто это поможет сбежать от происходящего, но на самом деле я не знаю, зачем и как дальше (не)жить». Это — гремучая смесь. И отличная для моей любви как ДМа к саспиенсу и мясу.

> вопросы

Для начала, скажу честно. Дивнючить на ходу прямо сейчас я не хочу, а когда работа велась — прописано было очень мало. Так что предельно честный ответ на большую их часть — в душе не ебу. По остальным поехали.

> Как вампиры пережили удар?

Херово. Еды мало, самих мало, расстояния между кормушками стали огромными, социальные связи полностью перекроены, даже банальная бытовуха «а где бы мне поспать, чтоб солнышко не припекло» и та проблема но только не для прошаренных Гангрел, нхех. Очень немногние пережили БП, на всю Центральную Пустошь наберётся меньше сотни Сородичей.

> Может быть, бомбы и были предсказанным апокалипсисом? Что думают насчёт этого вампиры
> Отчаялись ли они получить прощение отца?

А я, разве, не ответила на эти вопросы в первом же посте, ещё в базовом описании?

> Предполагалось создать общую атмосферу ахуя каинитов от того, что они — такая растакая илита, но при этом мир уничтожил их скот, а их самих из-за этого теперь можно пересчитать по пальцам. Часть, конечно, думает, что это и есть/была Геенна или война вообще случилась по их вине и часть Джихада, но на самом деле правда люди, что упыри до слёз не хотят признавать, как и в случае с Плачевным Походом.

> Но это всё требует от автора и игроков умение отыгрывать в необычных обстоятельствах, не прописанные в рулбуке вещи. Ставить вопросы, отвечать на них, обдумывать, анализировать.

Всё это требует, прежде всего, хорошего ДМа. Я не хочу нахваливать себя и не буду, но в цифрах скажу, что вожу игры 5 лет, а примерно десяток занимаюсь писательством и даже пару раз публиковалась во в меру серьёзном месте. Более того: мне остопиздели «обыкновенные» игры, даже с учётом того, что я далеко не всё перепробовала. Мне хочется чего-то реально необычного и как раз таки требующего от ДМа и игроков нетривильного мышления. Например, такой кроссовер. Или ролёвка по вселенной SCP в Восточном Берлине в середине 1960х, проёбанный наполовину написанный модуль которой я себе никак не могу простить.

> И уж тем более я сомневаюсь в способностях сделать это годно ребят из уютного.

Прекрасно понимаю, что создало такой образ… вздох …и сама же по этим причинам свалила с их треда. Но не руби с плеча. Не во время курсива в тредике, а на серьёзном сборе несколько человек оттуда — отличные ролевики.

>>760240
>>760246
Я горячо надеюсь на Аргонию или тёплые пески Эльсвейра, но надежда эта призрачна. Не потянут.

Не в ближайшие годы, не за те сроки, за которые делали прошлые части, не с современными мощностями среднестатистической пеки и технологии, не с их, блять, ёб… десять минут беспорядочного мата …ычий хуй, текущей бизнес-моделью. Или потянут так, что мне как любительнице навернуть лора будет хотеться рыдать.

>>760258
>>760260
>>760269
О, наконец-то онтоп. Давайте-ка по частям.

Во-первых, откуда вообще инфа?

Во-вторых, это будет очередное натягивание жабы на глобус, но лору… к сожалению для самого же лора, не противоречит.

Супермутанты не были исключительно творением Создателя, он лишь вывел стабильный, можно сказать, паттерн и поставил производство на поток. Ещё в первой части в рассказе Гарольда о проникновении на Марипозу были упоминания самозародившихся мутантов животных, а тройка сделала каноном возможность самозарождения супермутанта. Я бы сказала, что это — пиздец, и пиздец, в который раз обесценивающий первую часть, но пиздец абсолютно лорный.

>>760299
> повер армор института

Вот это как раз вполне имеет основания. Институт — чуть ли не единственная послевоеннаяя организация, которая продолжает действительно разрабатывать новые технологии. Они, блять, синтов запилили, с поверармором не справятся?
>> No.761915 Reply
> Творческий руководитель Bethesda Game Studios Тодд Говард продолжает рассказывать о планах студии. На этот раз стало известно, что разработчики не забудут о традиционных играх.
>
> Напомним, что многих насторожило наличие многопользовательского режима в Fallout 76. Геймеры считают, что появление мультиплеера может отразиться на будущих играх Bethesda, в том числе на Fallout 5 и The Elder Scrolls VI.
>
> Тодд Говард заявил, что бояться нечего. Дело в том, что команда разработчиков продолжит работать над традиционными одиночными играми, но ей интересно и поэкспериментировать в рамках уже полюбившихся серий. Именно по этой причине появилась Fallout 76 и мобильная The Elder Scrolls: Blades.
>> No.761916 Reply
>>761915
> но ей интересно и поэкспериментировать в рамках уже полюбившихся серий. Именно по этой причине появилась Fallout 76 и мобильная The Elder Scrolls: Blades.
Спрашивается, нахера они ограничились одними только Девственными ебенями. Склепали бы уже Fallout: Online да и дело с концом. Все равно там сюжет не собирались делать.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]