[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.307099 Reply [Full thread]
File: war_thunder_screen8.jpg
Jpg, 74.82 KB, 1000×563 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
war_thunder_screen8.jpg
Упарываюсь сабжем с вечера пятницы. Брат жив, батя одобряет. Предлагаю Анону в этом треде делиться своими прохладными про посадку на одном движке под огнём окаянного противника, тёплыми-ламповыми про экстерминатус наземки на бомберах и прочим по сабжу.
http://warthunder.ru/ - собсно игра.
207 posts are omitted, 65 of them with files. Expand thread.
>> No.542568 Reply
ВАУ! Крутой тред. перекатываюсь!
>> No.542585 Reply
>>542531
Если не ошибаюсь, то как раз из-за этих танков из 2-й эры тебя и кидает на бипланах к илам.
>> No.542586 Reply
>>542531
Танковые/самолетные бои, аб/рб/сб?
>> No.542607 Reply
File: shot-2014.06.06-00.30.55.jpg
Jpg, 386.58 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shot-2014.06.06-00.30.55.jpg
Ого ретро тред.
>> No.542644 Reply
Ого, это же альтернативный тред во время срача [DCF] vs. [DSQ].
Где его откопали?
>> No.542647 Reply
File: 022ba17d90a1d553ca543d2ba199f95c.jpg
Jpg, 417.90 KB, 707×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
022ba17d90a1d553ca543d2ba199f95c.jpg
>>542644
> DSQ
ЛУДШЕ!
>> No.542673 Reply
File: dsq2.jpg
Jpg, 192.20 KB, 700×525 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dsq2.jpg
>> No.542674 Reply
File: NewStyle.jpg
Jpg, 205.60 KB, 700×525 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NewStyle.jpg
>> No.733965 Reply
File: shot-2017.06.15-20.34.03.jpg
Jpg, 275.30 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shot-2017.06.15-20.34.03.jpg
>>307099
К сожалению, с самолётной частью всё сложнее, слишком быстро для меня.
>> No.733986 Reply
>>733965
Нормальный тред жи есть >>699292

> слишком быстро для меня
Летай в рб, там всё гораздо рамереннее. Самолётная аркада это польский шутан.


No.306134 Reply [Full thread]
File: DCH.png
Png, 180.01 KB, 1271×712 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DCH.png
Майнкрафт в космосе, с довольно реалистичной физикой.
Добываем ресурсы, строим корабли, угоняем астероиды, ждём выхода мультиплеера.

Скачать: http://corneroids.perinteinen.org/downloads/corneroids_105.zip
Доп набор элементов: https://dl.dropbox.com/u/73245406/DarthNoxItemset.rar
Официальный сайт: http://www.corneroids.com/
Официальный ролик: YouTube: Corneroids by Mikko Pulkki
FAQ: http://goo.gl/TgA5O
Прошлый тред: >>301047
507 posts are omitted, 83 of them with files. Expand thread.
>> No.321423 Reply
На форчане тоже жалуются, что пишет сервер из фулл, хотя 8 человек не набирается.
>> No.321425 Reply
>>321420
Ну теперь и у меня Сервер Фулл.
>> No.321426 Reply
>>321417
> Давай ОП, пили.
Я бы сделал скриншот толпы игроков для оппика, но >server is full.
sad story
>> No.321427 Reply
>>321426
Кто-нибудь, выложите кандидата на оп-пик.
>> No.321429 Reply
>>321422
У меня тоже, но все равно такие координаты лучше чем ничего, хотя вроде и других игроков за 2000+ км отмечает, так что может и не нужны.

Всех с Новым годом и удачи в наступающем, я праздновать.
>> No.321430 Reply
>>321428
Плохая шутка.
>> No.321431 Reply
File: OZMubz9wLVk.jpg
Jpg, 31.60 KB, 604×320
edit Find source with google Find source with iqdb
OZMubz9wLVk.jpg
File: Ores.jpg
Jpg, 64.51 KB, 983×559
edit Find source with google Find source with iqdb
Ores.jpg

>> No.321435 Reply
File: ff.jpg
Jpg, 504.82 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
ff.jpg
File: Безымянный.jpg
Jpg, 464.38 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg

>>321426
Дяржи.
>>321431
Майнкрафт не нужен.
>> No.321441 Reply
>>321435
Благодарю.

Новый тред: >>321439
>> No.321444 Reply
Я так понимаю баг с урановой рудой опять есть?


No.305517 Reply [Full thread]
File: 5iuIX-Imgur.jpg
Jpg, 317.81 KB, 1846×1053
edit Find source with google Find source with iqdb
5iuIX-Imgur.jpg
File: 5a7iT.jpg
Jpg, 242.72 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
5a7iT.jpg
File: lO0R3.jpg
Jpg, 103.76 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
lO0R3.jpg

Продолжаем. Старый тред: >>296826
Полезные линки:
Вики по игре: http://wiki.eveonline.com
Учимся играть: http://eve-ru.com/guide/isk3ru/
Учимся разгадывать шарады: http://forum.eve-ru.com/index.php?showtopic=63838
Узнаём стоимость предмета практически в любом уголке Вселенной: eve-central.com
Узнаём, на кого лучше мискоранить: http://lpstock.h16.ru/
Узнаём, как лучше убивать крестики: http://eve-survival.org
491 posts are omitted, 90 of them with files. Expand thread.
>> No.345661 Reply
http://evemaps.dotlan.net/alliance/99000372
Good night, sweet prince. o7
>> No.345668 Reply
File: tumblr_mcpvpyWD8P1rrzlrq.gif
Gif, 999.59 KB, 250×249 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mcpvpyWD8P1rrzlrq.gif
>>345661
Я не очень интересуюсь политикой евы, но с чего это они вдруг? Вроде же ОЛОЛО ГИПСИ НАГИБАЮТ.
>> No.345692 Reply
File: главный_модуль_али.jpg
Jpg, 31.51 KB, 362×334 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
главный_модуль_али.jpg
>>345668
В конце прошлого года ушли в реал/другие альянсы почти все основные флиткомы цыган. Учитывая, что флиткомы — это основа и главная ценность любого пвп-альянса, это привело к краху. Амбициозные A.OPS ушли в Ред Альянс, скилловые Far East Inc. присоединились к The Gorgon Empire, а остатки цыган слились с просравшими за последние полгода весь свой спейс РОЛами и ААА и уехали бомжевать в стейн. Кромчег обещал не дисбандить али, оставить в нём экзекьютор-корпу с альтами и может быть когда-нибудь снова собраться под славным тикером, но, видимо, нет пути.
>> No.346088 Reply
File: 93001805.jpg
Jpg, 119.52 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
93001805.jpg
Доброчан, оставь тут портреты себя и знакомых доброчанек.
>> No.346095 Reply
File: -.jpg
Jpg, 5.93 KB, 128×128 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>346088
Дианон халкогеддон.
>> No.346186 Reply
>>346095
Давно тебя не видно было. Как же любимый газ?
>> No.346196 Reply
>>346088
Хочешь вырезать всех по фотографиям, штоле?
>> No.346308 Reply
>>346186
Был очень выгодный месяц с переездами. До сих пор живу на заработанное. Пока подзабил на еву, но це временно.
>> No.346355 Reply
>>346196
Нет. Хотя фриги баржей хорошо выпиливаются, да.
>> No.346358 Reply
Перекат >>346357


No.302051 Reply [Full thread]
File: wallpaper_02_l.jpg
Jpg, 364.90 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper_02_l.jpg
Официальный Мор.Утопия-тред. Здесь мы будем постить Самозванку, пить густой твирин и заниматься СПГС.
Как всегда, главное - без фанатизма.
Прошлый тред:
>>174676
489 posts are omitted, 87 of them with files. Expand thread.
>> No.456057 Reply
>>456056
Страницы из дневника находил?
>> No.456059 Reply
>>456057
Я еще не доиграл, напиши под спойлер. А то у меня нету уверенности, что я ее допройду. Такая скука.
>> No.456060 Reply
>>456054
О какой линии тут говорят? Я прошел только сюжетный дом с потерянным дневником и сейчас в следующем сюжетном доме, в котором нашел еще несколько страниц, но линия не появилась.
>> No.456062 Reply
>>456059
Есть разные теории. Имеется 10 страниц дневника: 1-5 и 7-11. В первых пяти рассказывается о том, как правительство стало забирать детей, а у автора дневника есть сын. На 6ом листе что-то происходит и сын больше не упоминается, зато появляется некая невидимка. Предположительно, эта девочка - она и есть.
>>456060
Ты про белую линию? Она появится дальше.
>> No.456065 Reply
>>456062
А страницы с сообщениями к самому себе считаются за страницы?
Потому что в них не было ничего про твой спойлер.
>> No.456067 Reply
>>456065
Нет, упомянутые страницы пронумерованы, и находятся под закрытыми дверьми. Есть официальный чит: можно на "реальном" уровне подойти к двери, прочитать записку, отойти и прочитать следующую и так далее. А затем уже отправиться переводить часы на час вперёд.
>> No.456078 Reply
>>456062
Кто бы мог подумать, что в Как достать Соседа Тим Бертон эдишен может быть такой глубокий сюжет
>> No.456080 Reply
>>456067
> официальный чит
Жилец прямо говорит, что у дневника обложка выглядит как доски. Т.е. он "потерял" его в двери. И получается всё-таки, что лес — его воспоминания
>> No.456136 Reply
>>456080
Оу, а я этот момент упустил. Действительно. К тому же, в лесу он опять ходит со свечкой.
С другой стороны, страницы можно собрать и с просто закрытых дверей, а не только на "реальном" уровне? Или я ошибаюсь? Хотя тут не велика разница, ибо во сне тоже его воспоминания.
>> No.458748 Reply
>>456136
Только в предрассветном сне.


No.299625 Reply [Full thread]
File: 250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg
Jpg, 30.27 KB, 250×292 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-SimCity_Classic_cover_art.jpg
По случаю грандиозной распродажи в Стиме купил себе Tropico 4. Решил запилить этот тредик, чтобы можно было палить годноту в жанре и обмениваться рекомендациями.

Главное - без фанатизма!
499 posts are omitted, 76 of them with files. Expand thread.
>> No.608522 Reply
File: 1292880765347.gif
Gif, 424.06 KB, 480×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1292880765347.gif
>> No.608523 Reply
>>608522
Тебе от чего припекает, няша?
>> No.608526 Reply
>>608523
Ты мне еще в /b надоел.
>> No.608527 Reply
>>608526
Что ты несешь, наркоман?
>> No.608532 Reply
>>608500
Аноны, я таки скачал. По первому взгляду, это офигенно, просто 10 из 10. Только графика какая-то мыльная, можно это дурацкое размытие как-то выключить?
>> No.608536 Reply
>>608532
Graphics -> Tilt Shift Amount влево на максимум.
Мне еще шрифты какими-то мыльными кажутся, но это наверное никак не пофиксить.
>> No.608538 Reply
>>608519
> баги
За 5 часов не встретил.
> тормоза
На моем radeon 3800 2008 года вполне сносно работает.

Алсо симулятор пробок в городе довольно годный.
>> No.608543 Reply
>>608538
Ну с багами и пр у меня тоже все ок. Хотя надо посмотреть, сколько будет город жрат ресурсов с населением овер 1кк.
> Алсо симулятор пробок в городе довольно годный.
Ну, в Cities XL тоже пробки были тот еще геморрой. Особенно в больших городах. Хотя тут транспортная система просто в разы лучше.

Вообще игра является некоторым синтезом SimCity (старых + немного последней) и Cities XL. Довольно годно получилось.
>> No.608548 Reply
Насчёт транспортной системы - не удивительно. Создатели Cities in Motion же.
>> No.608584 Reply
Перекат: >>608583


No.296524 Reply [Full thread]
File: sintez.png
Png, 18.77 KB, 765×660 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sintez.png
Четвёртый тред, посвящённый тотальной механизации, индуастриализации и электрификации далей, глубин и высот.

Алмаз синтетический? Так кто ж отличит-то?!

Прошлый тред: >>263656

   Унижай криперов в наноброне! Плавай в лавовых озерах в квантовой броне! Копай часами ураньчик, медьчик, серебро, николит и многие другие ресурсы! Дари своим чикам самоцветы! Или может ты как всякий нормальный человек предпочтешь построить сделать собственным каменным топором собственный настоящий компьютер и написать на нем программу космического шатла? Эти и многие другие извращения на нашем уютненьком.

   Для игры на сервере понадобится клиент с установленным Industrial Craft версии 1.97 (+ мод к нему - Nuclear Control) и MCForge 3.8.8 (обращаем внимание, что это последняя, а не рекомендованная версия), buildcraft 2.2.14, RedPower 2.0 prb2.
   Тажке желательно обновить lwjgl чтобы пользоваться русским языком.

Адрес нашего сервера
   dobrocraft.mine.nu
   Заход на сервер по whitelist, пишем ники в тред.
   Вопросы и проблемы в специальной конференции:
Четвёртый тред, посвящённый тотальной механизации, индуастриализации и электрификации далей, глубин и высот.

Алмаз синтетический? Так кто ж отличит-то?!

Прошлый тред: >>263656

   Унижай криперов в наноброне! Плавай в лавовых озерах в квантовой броне! Копай часами ураньчик, медьчик, серебро, николит и многие другие ресурсы! Дари своим чикам самоцветы! Или может ты как всякий нормальный человек предпочтешь построить сделать собственным каменным топором собственный настоящий компьютер и написать на нем программу космического шатла? Эти и многие другие извращения на нашем уютненьком.

   Для игры на сервере понадобится клиент с установленным Industrial Craft версии 1.97 (+ мод к нему - Nuclear Control) и MCForge 3.8.8 (обращаем внимание, что это последняя, а не рекомендованная версия), buildcraft 2.2.14, RedPower 2.0 prb2.
   Тажке желательно обновить lwjgl чтобы пользоваться русским языком.

Адрес нашего сервера
   dobrocraft.mine.nu
   Заход на сервер по whitelist, пишем ники в тред.
   Вопросы и проблемы в специальной конференции:
skype:?chat&blob=DOlHm5xesNBNazqQZCOO5-11B0GyryjFU7QkH67MQRFX9z7KdGMauzNL-SO67Cdb

Интерактивная карта сервера
http://dobrocraft.mine.nu:7222/

   Готовую сборку клиента (под windows) ты можешь скачать тут https://www.dropbox.com/s/7hgjuf1jizmni6e/.minecraft.zip
   если у вас нет лицензии воспользуйтесь этим лаунчером
https://www.dropbox.com/s/oejabv5vzzglynz/minecraft.exe
   Клиент со всеми модами на linux https://www.dropbox.com/s/lf203qbwq989qh9/linuxminecraft.zip
   Лаунчер, в котором можно менять ники на linux https://www.dropbox.com/s/jfd2130klchq52h/MinecraftSP.jar

   Клиент (.minecraft) необходимо копировать в следующие директории

Windows Vista/Seven:
Пройдите по пути C:/Users/%username%/AppData/Roaming/, туда закиньте папку .minecraft
Windows XP:
Пройдите по пути C:/Documents and Settings/%username%/Application Data/, туда закиньте папку .minecraft
Linux:
Пройдите в вашу домашнюю директорию, сделайте видимыми невидимые папки (ctrl+h), закиньте .minecraft прямо в корень
Лаунчер можно запускать из любого места
   Если вы самостоятельно собираете клиент, необходимо привести конфиги в соответствие с этим
https://www.dropbox.com/s/zscuh7g7rm3eln5/config.zip

   Вики по индастриал крафту http://wiki.industrial-craft.net/index.php?title=Main_Page
   Рецепты на русском по Industrial Craft http://ru.minecraftwiki.net/Industrial_Craft2
   по BuildCraft http://ru.minecraftwiki.net/Build_Craft
   по Redpower http://minecrafting.ru/forum/viewtopic.php?f=32&t=6612
   по Nuclear'у http://mcfine.ru/index.php?do=forum&action=showtopic&id=876

   Информация по серверу:
   Постройки строятся на добытые вручную всеми нами ресурсы.
   Администрация играет с игроками наравне, тоже копает и тоже умирает в лаве.
   Сложность на сервере - hard.
   Разрушение чужих построек, машин, убийство игроков без нанесения вам вреда в их лице - запрещено.
   Ядерные бомбы будут выдаваться только давно играющим игрокам на благие цели по заказам.

   Вы имеете возможность защитить свою территорию, использую команды плагина WorldGuard (для выделения территории смотрите WorldEdit). Но учитывайте, что разрешено приватить только собственную территорию на которой есть постройки, не больше, не "на будущее", не "под строительство" и прочее.
   На сервере не будет использоваться плагин для защиты сундуков, поскольку такая функция есть средствами индастриал крафта.

   Приятной вам игры!

мопед сервер не мой, но пора уже тред запиливать!
Comment is too long. Full version. 498 posts are omitted, 74 of them with files. Expand thread.
>> No.321784 Reply
>>321730
Для двигателей наверное лучше использовать длинный импульс. Получить его можно заслав короткий на свитч. Свитч будет включён до получения второго импульса. Так можно получать стабильные длинные импульсы и противостоять лагам.

Ещё к твоей конструкции скажу: можно использовать один двигатель фреймов в обе стороны, переключая его туда-сюда с помощью отвёртки в деплоере.
Я пока разработки приостановил до апдейта, ибо там трубофреймы появились, что меняет конструкцию задуманного.
>> No.321808 Reply
>>321765
>>321731
Их-то двадцать.

Но машины исполняют действие куда медленнее. А если машин много, то сервер не успевает обрабатывать.
Потому рекомендую более 2 импульса в секунду (0,5 вкл + 0,5 выкл) не ставить при массовости машин. Да и для одного механизма короче 300 — пропускает и глючит. То есть 1 импульс в течении 0,3 секунды, который может быть и короче чем 0,150.

Олсо где-то выше писал. Есть такая байда: сигнал от редпаверовских устройств, пущенный на редстоун-трубы напрямую не успевает активировать машину если очень короткий, и не лезет далее 15 отсеков. Решение — пускать через факел, с которого сигнал не затухает.
>> No.321811 Reply
>>321784
А разве двигатель работает от длинного импульса?
Я дверь делаю. Когда нажимаешь кнопку, она сдвигается вверх или вниз, зависит от состояния двери. Сначала сделал кнопка - свитч - генератор импульсов - стейт целл(2 секунды) - НЕ - таймер (1 секунда). На выходе были жуткие лаги (дверь состоит из примерно 80 фреймов) и правильная работа двери.
>> No.321813 Reply
>>321808
Спасибо.
Знает кто-нибудь годный мануал по сборке редпаверского пека в картинках? Я видел или негодный, или в видео. Не походит. Или, может, объясните так?
>> No.321815 Reply
Бамплимит.
>> No.321827 Reply
File: New-Canvas.png
Png, 83.16 KB, 1324×1535 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New-Canvas.png
>>321811
Вроде бы от короткого, но учитывая некоторую слоупочность сервака и наличие глюков у меня даже простые двери через State Cell, чтобы успеть выйти.
На кнопках только самозакрывающиеся двери.

Я бы делал на рычаге сложнее: от рычага две линии, одна прямая, другая через НЕ, каждая активирует вверз или вниз. Соответственно рычаг вверх — поднялась, рычаг вниз — опустилась. Так логичнее интерфейс, а рычаг одновременно служит индикатором состояния системы и может быть установлен вне зоны видимости двери.

>>321813
Какой тебе мануал? Собрал по рецептам, составил элементы рядом согласно инструкции каждого элемента.
Или тебе список ресурсов и промежуточных звеньев нужен?

>>321815
ну пилите новый. Вот вам картинка.
>> No.321844 Reply
>>321827
Мне надо список необходимого добра и, собственно, то, как это добро скомпоновать,а рецепты я найду.
>> No.321847 Reply
>>321827
Ох, спасибо. Можно ведь вместо кнопка>пульсформер>свитч использовать рычаг>НЕ.
>> No.321882 Reply
>>321847
Ну блин… кнопка и рычаг — разные вещи же. Что удобнее и логичнее, то и пользуй.
Если внужно вручную переключать состояния с нелимитированным промежутком между состояниями — рычаг. А если нужен автоматический возврат в начальное состояние, то кнопка.
> вместо кнопка>пульсформер>свитч использовать рычаг>НЕ
Ну да. Или сам свич, который можно вручную переключать и даже на потолок вешать.
К примеру свич вместо рычага удобен, когда переключение и вручную (когда стоишь рядом с воротами) и по команде с пульта по проводу издалека.

А ещё свич — это не только вкл-выкл, это ещё и двоичный счётчик и двоичная ячейка памяти. Всё зависит от применения.

Я предпочитаю автоматические (открытие-пауза-закрытие) двери для игроков (изнутри нажимная, снаружи — кнопка) и управляемые для других целей (проход скота, вагонетки)
>> No.322006 Reply
Новый тред
>>321989


No.288685 Reply [Full thread]
File: ksp4.jpg
Jpg, 78.02 KB, 1020×763
edit Find source with google Find source with iqdb
ksp4.jpg
File: ksp3.jpg
Jpg, 52.05 KB, 1024×764
edit Find source with google Find source with iqdb
ksp3.jpg

Здесь мы будем обсуждать этот еще разрабатываемый, но уже винрарный космосимулятор: Меряться ракетами, рассказывать про хитрые гравитационные маневры, хвастаться скриншотами с далеких планет.

Офсайт: http://kerbalspaceprogram.com/
Скачать бесплатно ОП поддержал проект и купил:
http://www.egydown.com/gx/kerbal+space+program+0.17.html
https://thepiratebay.se/torrent/7653611/Kerbal_Space_Program_0.17
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4157427

Моды и паки деталей:
NovaPunch: http://www14.zippyshare.com/v/22028994/file.html
Lunar Module: http://dl.dropbox.com/u/575558/SIDR/landerparts_1.1.zip
Детали для Союза: http://www.kerbalspaceprogram.net/downloads/soyuz.zip
и другие: http://www.kerbalspaceprogram.net/kerbal-space-program-mods
497 posts are omitted, 110 of them with files. Expand thread.
>> No.294270 Reply
>>294267
Мехджеб
>> No.294271 Reply
File: 4.jpg
Jpg, 46.85 KB, 862×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4.jpg
И так, еще один опыт, но теперь у меня есть кое какие выводы. Тем, кому не интересен ход опыта, читать раздел "Выводы".

Полет проходил на самолете ТС 2.8 "Прототип" с двумя турбодвигателями и SAS-модулем, с запасом топлива в 2750л, полной и пустой массой в 29,9т и 13,5т соответственно.
Курс - северный полюс.
Полет был разделен на 10 этапов. Новый этап начинается при сгорании 1 или 2х баков с горючим. 1, 2 и 3 этап проходили со сгоранием разных баков (тяжелых на 225л и конусообразной формы на 150), с 4 по 10 стали тратиться стандартные баки по 150л, по 2 за этап.
Записывалась скорость, время, масса, тяга(не менялась, была максимальной), расход топлива (так-же не менялся), эффективность двигателей, забор воздуха, мощность двигателей и угол атаки. Потом высчитывалась и дистанция, пройденная за 1 этап. На пике - таблица с данными.
Первые 4 этапа самолет не мог набрать оптимальную высоту (12,5км), из за этого так резко росла скорость и, соответственно, покрываемое расстояние. Достоверными, с точки зрения принципа единственного различия, можно считать данные с 5 по 10 этап, так как проходили они на одной высоте.
Опыт преследовал цель охватить все изменения в полете, но главное из них: зависимость скорости и проходимого расстояния от массы.
Полет прошел спокойно, был впервые (мной) испытан SAS-модуль, самолет пролетел над Северным полюсом и совершил посадку в горах за ним, покрыв таким образом расстояние в 1200км, примерно за 1 час.
После полета, я стал считать динамику, сразу в процентах. За 100% я взял скорость самолета на последнем участке пути, где баки были почти пусты. Переведя в проценты все скорости от 5 до 10 этапа у меня получился вот такой ряд: 74%, 77%, 85%, 93%, 96%, 100%. Таким образом разница между скоростями была от 3% до 8%, то есть в среднем 5%.
То же самое я сделал с пройденным расстоянием, и получился ряд: 80%, 84%, 91%, 95%, 100%. Здесь разница в 5% еще более явная.

Выводы
И так, еще один опыт, но теперь у меня есть кое какие выводы. Тем, кому не интересен ход опыта, читать раздел "Выводы".

Полет проходил на самолете ТС 2.8 "Прототип" с двумя турбодвигателями и SAS-модулем, с запасом топлива в 2750л, полной и пустой массой в 29,9т и 13,5т соответственно.
Курс - северный полюс.
Полет был разделен на 10 этапов. Новый этап начинается при сгорании 1 или 2х баков с горючим. 1, 2 и 3 этап проходили со сгоранием разных баков (тяжелых на 225л и конусообразной формы на 150), с 4 по 10 стали тратиться стандартные баки по 150л, по 2 за этап.
Записывалась скорость, время, масса, тяга(не менялась, была максимальной), расход топлива (так-же не менялся), эффективность двигателей, забор воздуха, мощность двигателей и угол атаки. Потом высчитывалась и дистанция, пройденная за 1 этап. На пике - таблица с данными.
Первые 4 этапа самолет не мог набрать оптимальную высоту (12,5км), из за этого так резко росла скорость и, соответственно, покрываемое расстояние. Достоверными, с точки зрения принципа единственного различия, можно считать данные с 5 по 10 этап, так как проходили они на одной высоте.
Опыт преследовал цель охватить все изменения в полете, но главное из них: зависимость скорости и проходимого расстояния от массы.
Полет прошел спокойно, был впервые (мной) испытан SAS-модуль, самолет пролетел над Северным полюсом и совершил посадку в горах за ним, покрыв таким образом расстояние в 1200км, примерно за 1 час.
После полета, я стал считать динамику, сразу в процентах. За 100% я взял скорость самолета на последнем участке пути, где баки были почти пусты. Переведя в проценты все скорости от 5 до 10 этапа у меня получился вот такой ряд: 74%, 77%, 85%, 93%, 96%, 100%. Таким образом разница между скоростями была от 3% до 8%, то есть в среднем 5%.
То же самое я сделал с пройденным расстоянием, и получился ряд: 80%, 84%, 91%, 95%, 100%. Здесь разница в 5% еще более явная.

Выводы
При равных условиях тяги, количества двигателей и их типа, при полете на оптимальной высоте, каждое утяжеление самолета на 1,8т снижает его скорость и проходимую дистанцию на 5%. Это довольно-таки не радостный вывод, так как повысить дальность полета мы можем только увеличивая запас его топлива. Но с увеличением запаса топлива будет расти и масса самолета, а скорость будет падать. Может наступить момент, когда прибавка расстояния от дополнительного бака будет полностью терять смысл от понижения общей скорости самолета. После этого момента навеска новых баков не будет иметь смысла. Плюс будет увеличиваться та часть пути, где самолет не может набрать оптимальной высоты.
Выходом из проблемы могут быть подвесные баки, как на "Дедале", либо более правильная форма самолета, уменьшающая процент падения скорости.
Последующие опыты будут проходить по той-же схеме, но на разных самолетах, чтоб выявить зависимость.

Дополнительные выводы
Показатель эффективности падает с набором высоты, а мощность, наоборот, растет.
SAS имеет смысл включать только при стабильном полете самолета на оптимальной высоте. При этом на датчики надо продолжать смотреть, так как высоту самолет все-таки немного меняет.
Comment is too long. Full version.
>> No.294272 Reply
Бамплимит, Керманы!
>> No.294274 Reply
>>294272
Да, бамплимит. Нужен новый тред.
>> No.294276 Reply
>>294267
Может и есть мод какойто где искуственный идиот проделывает маневры за тебя. Но руками тоже можно. Порядок такой: Начинаешь всегда с орбиты. потом растягивешь ее до луны. то есть набираешь большую скорость на относительно низкой орбите а дальше с такой скоростью под действием гравитации тебы зашвыривает на луну, но попасть идеально очень сложно потому просто добиваешься чтобы на карте появилась пиктограмма перехода с одной гравитации на другую. потом выключаешь двигатели, ускоряешь время, дожидаешься когда ракета попадет под притяжение луны и тормозишь. то есть направляешь сопла ракеты в сторону движения. включаешь двигатели и вуключаешь только тогда когда траектория не закруглится вокруг луны. потом выбираешь место для посадки - если на него не попадает солнце, то скорее всего посадка не удастся. Ну либо это у меня одного такое дело, что пламенем из двигателей поверхность луны нихуя не освещается и прожекторов в игру не завезли.
Посоле выбора места добиваешься вертикального падения с низкой орбиты. км 10-20 будешь опускаться двигателями вниз. Тут зависит насколько ты пиздатый пилот. если правильно расчитать ускорение и мощность двигателей можно затормозить падение в последний момент то лучше перестраховаться и время от времени снижать скорость падения до не слишком быстрого. Высирая кирпичи я последние километра два снижался со скоростью 15-30м\с, ибо текстуры луны освершенно нередсказуемы по размеру и понять на какой я высоте было невозможно до тех пор пока четко не стал прорисовываться огромными полигонами рельеф лунной поверхности. В момент косания скорость не должна быть больше 10 м\с и еще важно сразу отключить двигатели чтобы образовавшееся избыточное давление под двигателем не повалило модуль на бок, хотя этого можно избежать если твои двигатели заметно выше на луне они не нужны большие а шасси или как называются эти лапы? дают достаточно твердую опору.
Как нибудь позже выложу скрины пояснениями о посадке на минмус. Видимо кроме меня это никого не волнуют. все играются в конструктор лего или внедряют кукурузу на дальнем севере
>> No.294306 Reply
>>294276
> Видимо кроме меня это никого не волнует
Неправда. Просто я, например, слишком криворук, чтобы чем-то таким заниматься. Лучший мой результат - это вывести спутник на собственную орбиту вокруг солнца с последующим падением на Марс Дюну.
Даже из туториала не смог выйти на лунную орбиту - сколько не пытался.
Так что выкладывай, может быть чему нибудь научимся.
>> No.294337 Reply
>>294276
Притяжение минмуса настолько маленькое, что туда можно с орбиты на джетпаке десантироваться.
>> No.294346 Reply
File: Chinese_Irelia_Splash_3.jpg
Jpg, 307.83 KB, 1215×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Chinese_Irelia_Splash_3.jpg
>>294276
Спасибо большое, няша. Сегодня попробую как-нибудь долететь за луны.
>> No.294370 Reply
>>288685
Ну будет перекат-то??? весь день его жду. Вернее я бы и сам сделал, но боюсь огорчить того анона, которому в страшном сне привидилось, будто тред достиг бамплимита и новый создал не он и не с его пикчами.
>> No.294516 Reply
>>294370
Омг, я уже забыл про это.


No.280824 Reply [Full thread]
File: y_753d52b4.jpg
Jpg, 66.87 KB, 605×807 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
y_753d52b4.jpg
MineCraft
desu.no-ip.biz
DynamicMap: http://desu.no-ip.biz:8123

Хостится на микроволновке, приглашаем доброняшек к чаю. Баны за читы, остальное на усмотрение игроков, нет модераторов/модерирования игрового процесса.
82 posts are omitted, 26 of them with files. Expand thread.
>> No.291496 Reply
Десу, чего за шутки с премиум членством? Пытаешься всех заставить заходить с лаунчера?
>> No.291499 Reply
>>290752
а что там в 4,2 принципиально нового? наковальня есть?
Ведьмы погоды не делают.
>> No.291519 Reply
>>291496
Кражу ников предотвращаю. Временная мера, пока authme не будет рабочего. Иначе с любого пиратского лаунчера можно будет зайти под любым ником. Все не любят лаунчер, но уж лучше так, чем снова слышать крики, как какой-то бразилец своровал чей-то ник.
>> No.291520 Reply
>>291499
Ничего особо.
Летучие мыши, головы, горшки, стена из кобла и пирамиды. Но мне нравятся рамки, должен признать, и новое функционирование карт.
>> No.291639 Reply
>>291004
Кстати подумалось, что конкретно такие бойницы можно организовать ещё с помощью полублоков.

А вообще жду появления восьмушек и четвертьблоков, ибо нужды в скульптуировании куда выше, чем предлагаемая степень детализации.
>> No.291644 Reply
>>291520
Рамки в магазинах удобны например для продажи неблоковых вещей.
Но жду наковальню, на которой можно будет задротить с экипировкой, совмещая нужные чары.
>> No.292613 Reply
>>291644
Так точня!
>> No.297328 Reply
А я такой бампану.
>> No.306361 Reply
Десу, со временем мне стало похуй, но всё же.
  
  Minecraft has crashed!      
  ----------------------      
Minecraft has stopped running because it encountered a problem; ModLoader has failed to initialize.

A full error report has been saved to C:\Users\пользователь\AppData\Roaming\.desuland\crash-reports\crash-2012-12-01_01.50.07-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash :(



--- BEGIN ERROR REPORT 332faf8f --------
Full report at:
C:\Users\пользователь\AppData\Roaming\.desuland\crash-reports\crash-2012-12-01_01.50.07-client.txt
Please show that file to Mojang, NOT just this screen!

Generated 01.12.12 1:50
Десу, со временем мне стало похуй, но всё же.
  
  Minecraft has crashed!      
  ----------------------      
Minecraft has stopped running because it encountered a problem; ModLoader has failed to initialize.

A full error report has been saved to C:\Users\пользователь\AppData\Roaming\.desuland\crash-reports\crash-2012-12-01_01.50.07-client.txt - Please include a copy of that file (Not this screen!) if you report this crash to anyone; without it, they will not be able to help fix the crash :(



--- BEGIN ERROR REPORT 332faf8f --------
Full report at:
C:\Users\пользователь\AppData\Roaming\.desuland\crash-reports\crash-2012-12-01_01.50.07-client.txt
Please show that file to Mojang, NOT just this screen!

Generated 01.12.12 1:50

-- System Details --
Details:
   Minecraft Version: 1.4.5
   Operating System: Windows 7 (x86) version 6.1
   Java Version: 1.6.0_37, Sun Microsystems Inc.
   Java VM Version: Java HotSpot(TM) Client VM (mixed mode, sharing), Sun Microsystems Inc.
   Memory: 30898344 bytes (29 MB) / 55648256 bytes (53 MB) up to 259522560 bytes (247 MB)
   JVM Flags: 0 total;
   AABB Pool Size: 0 (0 bytes; 0 MB) allocated, 0 (0 bytes; 0 MB) used
   Suspicious classes: IWrUpdater, Config, WrUpdates, ...[betterfonts.StringCache, Key, Glyph, ...], [eu.ha3.matmos.engine.MAtmosLogger], [eu.ha3.mc.convenience.Ha3Signal], [eu.ha3.mc.haddon.Manager, Bridge, UnsupportedInterfaceException, ...], [reifnsk.minimap.ReiMinimap, WaypointEntity, MinimapException, ...]
   IntCache: cache: 0, tcache: 0, allocated: 0, tallocated: 0
   ModLoader: Mods loaded: 6
ModLoader 1.4.5
mod_ReiMinimap v3.2_05 [1.4.4]
  
mod_ReiMinimap v3.2_05 [1.4.4]
   Inventory Tweaks 1.43b (1.3.2)
Inventory Tweaks 1.43b (1.3.2)
mod_MAtmos r20 for 1.4.4


java.lang.VerifyError: (class: InvTweaksObfuscation, method: clickInventory signature: (Latc;IIIZLatg;)Lrj;) Incompatible argument to function
   at modInvTweaks.load(modInvTweaks.java:40)
   at ModLoader.init(ModLoader.java:905)
   at ModLoader.addAllRenderers(ModLoader.java:215)
   at bbj.<init>(RenderManager.java:93)
   at bbj.<clinit>(RenderManager.java:14)
   at net.minecraft.client.Minecraft.a(SourceFile:259)
   at net.minecraft.client.Minecraft.run(SourceFile:515)
   at java.lang.Thread.run(Unknown Source)
--- END ERROR REPORT 23fd4cd3 ----------
Comment is too long. Full version.
>> No.310537 Reply
>>310478
Зачем тебе новый тред? Можно же просто попросить поменять текст в оппосте.


No.279905 Reply [Full thread]
File: нс.jpg
Jpg, 179.63 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
нс.jpg
Грядущая постапокалиптическая РПГ от создателей "В тылу врага".
Официальный сайт - http://novysoyuz.ru/
Анонсирующий трейлер - YouTube: «Новый Союз» — анонсирующий трейлер
Геймплейный трейлер - YouTube: Nuclear Union Gameplay
Промо-ролик - YouTube: Промо2
Второй промо-ролик - YouTube: Promo_03.avi
Тематическое радио - http://www.staroeradio.ru/
Прошлый тред - >>222723

Продолжаем движение в идеологически правильном направлении.
286 posts are omitted, 76 of them with files. Expand thread.
>> No.708293 Reply
File: sloupok_slowpoke_mem_zhivotnoe_pokemon_66346_1280x.jpg
Jpg, 177.42 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sloupok_slowpoke_mem_zhivotnoe_pokemon_66346_1280x.jpg
Так это, где игра-то?
>> No.708294 Reply
>>708293
Издатель отменил.
>> No.708295 Reply
File: 1182.jpg
Jpg, 27.57 KB, 361×305 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1182.jpg
>>708293
Ее отменили, ее разрабатывали еще до Майдана, но а теперь и размозрозить не смогут, потому игра попадает под закон о декоммунизации. В тренде у украинских разрабов антисоветские произвдения Глуховского, разработка над новым Метро уже ведется.
>> No.708296 Reply
File: csh012.jpg
Jpg, 41.53 KB, 704×528 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
csh012.jpg
>>708295
> разработка над новым Метро уже ведется
Охуенно же. Может запилят наконец открытый мир а-ля сталкер.
>> No.708297 Reply
>>708296
"Десять коридоров а-ля сралкер" ты хотел сказать?
>> No.708299 Reply
File: uporotaya-lisa_61469920_orig_.jpeg
Jpeg, 43.50 KB, 450×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
uporotaya-lisa_61469920_orig_.jpeg
>>708294
>>708295
Ну ёпт, как же так? Я ее почти пять лет жду.
>> No.708307 Reply
>>708297
Ну хотя бы так.
>> No.708308 Reply
>>708295
> размозрозить не смогут, потому игра попадает под закон о декоммунизации.
Потому что 1С потеряла интерес к проекту еще в 2013, а им принадлежит идея. BestWay хотели найти спонсоров, переделать игру, оставив сеттинг, но, видимо, не взлетело.
> В тренде у украинских разрабов антисоветские произвдения Глуховского
Ты говоришь так, будто у нас одна студия на всю Украину.
>> No.708314 Reply
>>708308
Не думай что у меня портрет Ленина на стене, но Глуховского я не переривариваю, потому что он написал йобанный фанфик про Флаут и стал миллионером. Есть много малоизвестных авторов фантастики, которые заслуживают большей славы, чем он.
>> No.708315 Reply
>>708314
Я вообще о другом говорил, почитай еще раз.


No.279339 Reply [Full thread]
File: igromir.jpg
Jpg, 96.20 KB, 449×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
igromir.jpg
Привет Доброчан, ай да туда? Очень годно, много игр покажут, мало школьников повстречаем(ибо пятница), может и поиграть успеем, няши.
150 posts are omitted, 43 of them with files. Expand thread.
>> No.281955 Reply
>>281887

Не было никого стоящего, всё... уёбища!
>> No.281963 Reply
>>281955
да нуууу, Алиса вкусная была, Харви Квинн тоже няша, не?
>> No.281965 Reply
>>281963
> Харви Квинн
Ты уж определись, Харви Дент или Харли Куинн, лол.
>> No.281968 Reply
>>281937
> PSP с ее тремя часами работы.
Это неправда.
> Ты, как и большинство российских геймеров, путаешь аркадность с казуальностью.
Да мне как-то вообще параллельно. Я игры оцениваю не по жанровой принадлежности, а по интересности для меня конкретно. Для меня на ПСП интересных игр было больше. Вообще, после покупки ПСП ДС я включал только для перепрохождения Люминос Арков, да 999, пожалуй.
> У нормальных людей для этого есть читалки/плееры/телефоны/планшеты.
Зачем носить с собой кучу девайсов, если можно ограничиться одним?
> И еще какой-нибудь смартфон, который заменит тебе плеер, читалку и браузер гораздо лучше PSP
Только в три раза дороже, угуу.
> The world ends with you, Advance wars, Ninja gaiden, Файр Эмблемы, Марио, Метроиды, Зельды.
Зачем ты мне ответил? Я же не спросил, я сказал, что могу спросить. Я прекрасно знаю, какие игры есть на ДС. Что ты мне пытаешься доказать? Что они более интересны, чем игры на ПСП? Сомнительно.
А ещё ДС неудобно в руках держать, кстати. Когда ехал на поезде из ДС2 в Екатеринбург, то где-то на четвёртый час игры в одном положении затекали руки. Обратно играл в ПСП, руки не затекали.
Плюс геймплей со стилусом = уёбищность. Так и не поиграл нормально в knights of nightmare из-за этого.
> Объедки с барского стола большой консоли.
Это как-то влияет на интересность игр?
> На DS можно запускать игры с GBA
Ты же даже мой пост не читал. Короче, сформулируй в одном предложении, что ты мне хочешь доказать.
Особенно учитывая, что у тебя ПСП нету, а у меня - есть.
>> No.281970 Reply
File: sVVk54XdcCI.jpg
Jpg, 58.41 KB, 734×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sVVk54XdcCI.jpg
>>281968>>281937
Победила дружба.
>> No.281971 Reply
>>281970
>>281970
А я говорю ВОЙНА!
>> No.281972 Reply
File: lwzC04Prc-Y.jpg
Jpg, 56.18 KB, 839×952 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lwzC04Prc-Y.jpg
>>281971
Насчет таких у нас есть запасной план.
>> No.281977 Reply
File: Война-с-пони.jpg
Jpg, 75.86 KB, 696×520 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Война-с-пони.jpg
>>281971
Война с понями!
>> No.282097 Reply
File: DSC00511.JPG
Jpg, 3128.84 KB, 3403×5299
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC00511.JPG
File: DSC00431.JPG
Jpg, 5862.44 KB, 3181×4945
edit Find source with google Find source with iqdb
DSC00431.JPG

>>281965
Ой, бля, Харли конечно же.
>> No.345973 Reply
>>279525
> ну почему так жить?
Действительно, лучше в игры поиграть, чем жизнь на шлюх тратить.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [73] [74] [75] [76] [77] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]