[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.222723 Reply
File: зорич.jpg
Jpg, 112.80 KB, 540×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
зорич.jpg
Грядущая постапокалиптическая РПГ от создателей "В тылу врага".
Официальный сайт - http://novysoyuz.ru/
Анонсирующий трейлер - YouTube: «Новый Союз» — анонсирующий трейлер
Промо-ролик - YouTube: Промо2
Второй промо-ролик - YouTube: Promo_03.avi
Прошлый тред - >>219732

Открываю тред во имя торжества Коммунизма, следуя пути анона-первопроходца.
>> No.222725 Reply
File: 20249_max.jpg
Jpg, 14.50 KB, 360×273 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20249_max.jpg
>>222723
И сразу свежие новости, товарищи. Разработчики выпустили FAQ по своему проекту.

"Мы внимательно следим за активностью сообщества и делаем все, чтобы вы получали только самую свежую и нужную информацию. На этот раз мы собрали интересующие вас вопросы и готовы дать на них ответы. Представляем вам первую часть FAQ по игре «Новый Союз»!

A: Главным героем «Нового Союза» назван советский летчик, который бомбил США еще в 1962 году. А действие игры заявлено в 2012 году. При самых скромных подсчетах герою должно быть не менее семидесяти лет. Как так?
Q: Все верно. «Новый Союз» – первая в мире масштабная игра с семидесятипятилетним главным героем! А если серьезно, мы не готовы пока раскрывать детали сюжета, но можем вас уверить, что никакой ошибки здесь нет.

A: В «Новом Союзе» будут аномалии и монстры?
Q: После ядерных ударов на поверхности образовались аномальные поля, а животные и люди, которые с силу разных обстоятельств не смогли укрыться в бункерах в период сильной радиации, мутировали. Поэтому – да, в «Новом Союзе» будут и аномалии, и мутанты!

A: Сюжет «Нового Союза» – так или иначе фантастический, ведь действие разворачивается в альтернативной исторической реальности. Повлияло ли это на вооружение, которое будет представлено в игре?
Q: Разумеется. В «нашем» 1962 году все пошло по-другому. В том числе и промышленность, а вернее – ее остатки, спешно переброшенные в подземные убежища вместе с ключевыми специалистами военпрома СССР. Таким образом, в 2012 году (по календарю «Нового Союза») оружие, само собой, вовсе не такое современное, как привыкли многие игроки. Например, планируется большой выбор «необычного» стрелкового оружия, включая экспериментальные советские прототипы, которые действительно существовали в нашей реальной истории, но на деле так и не пошли в серийное производство.

A: Где конкретно происходит действие «Нового Союза», под землей или на поверхности?
Q: По большей части, действие игры происходит на поверхности, в пережившем ядерный апокалипсис подмосковье. Кроме того, герой обязательно побывает и в Победограде. Раскрывать остальные подробности мы пока не можем.

A: Можно ли будет свободно перемещаться по миру? Насколько велик мир игры?
Q: Доступный для исследования мир постоянно расширяется. Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.
Если говорить, о свободе в целом, она в «Новом Союзе» достаточно велика. В игре есть глобальная цель, однако каким путем к ее достижению пойдет главный герой, зависит в первую очередь от самого игрока. Ваша свобода будет ограничена лишь глобальной целью игры.

A: Планируется ли возможность морального выбора по ходу всей игры, а не только в финале, как это часто можно увидеть в современных играх жанра? Например, главный герой мог бы объединиться с главным злодеем?
Q: В отдельных квестах «Нового Союза» может присутствовать моральный выбор, который повлияет на те или иные сюжетные перипетии. Но главный герой игры – кадровый советский офицер – вовсе не планирует объединяться с главным злодеем.

Продолжение следует..."
>> No.222726 Reply
>>222723
А кто по улицам-то ходит, пока коммунисты прячутся под землей?
>> No.222732 Reply
>>222726
Антиобщественные элементы, быть может?
>> No.222735 Reply
>>222732
На видео эти антиобщественные элементы одеты одинаково и с техникой.
Не слишком круто для них?

Я сначала подумал, что это могут быть американсы или любая другая армия вражеского гос-ва.
>> No.222736 Reply
File: internet-memes-pedobear-works-here.png
Png, 533.38 KB, 495×798 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
internet-memes-pedobear-works-here.png
>>222725
> Поэтому – да, в «Новом Союзе» будут и аномалии, и мутанты!
> Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.
Хм? А сначала говорили, что ни подобных мутантов, ни "аномалий" в привычном их виде не будет. Более того, заявлялось, что открытого мира не будет, но будут лишь миссии, действие которых будет развиваться во многих местах. Что-то здесь не так, что-то здесь не так.
> Ваша свобода будет ограничена лишь глобальной целью игры.
>> No.222739 Reply
>>222736
Все то же, что и в сталкере.
>> No.222740 Reply
>>222736
> А сначала говорили, что ни подобных мутантов
Извини, но на трейлере фигурирует плакат с огромным червем. Это не мутант?
>> No.222741 Reply
>>222739
Я не говорю, что это что-то плохое, наоборот был бы рад подобному повороту событий, но вот эти нестыковки настораживают. И кто там говорил про рабочую версию уже этой осенью (естественно, не релиз, но)? Управятся ли?
>> No.222742 Reply
File: 5166516516.jpg
Jpg, 62.79 KB, 604×451 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5166516516.jpg
>>222736
> ни "аномалий"
И аномалии, тащемта, на скриншотах есть. Как указано, термического характера.
>>222739
"Сталкер" не постапок, как бы.
>> No.222754 Reply
File: 00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif
Gif, 51.73 KB, 227×411 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif
>>222725
Кстати, интересный момент.
> При самых скромных подсчетах герою должно быть не менее семидесяти лет. Как так?
> Все верно. «Новый Союз» – первая в мире масштабная игра с семидесятипятилетним главным героем!
> с семидесятипятилетним
Случайно или нет, но указали точный возраст.
>> No.222760 Reply
>>222726
Судя по ОП-пику, по улицам будут ходить сталкеры, которых засосало во временные аномалии. Они оказались в параллельной Вселенной и решили объединится и убивать всех просто так.
Главный враг сталкеров - смазливый паренек из каких-то подземных убежищ.
>> No.222762 Reply
>>222760
Судя по ОП-пику, смазливого паренька СОВЕШЕННО НЕ ВИДНО из-за угла.
Если вы понимаете о чем я.
>> No.222763 Reply
>>222760
> с семидесятипятилетним главным героем!
> смазливый паренек из каких-то подземных убежищ.
А за эльфов можно будет играть?
>> No.222768 Reply
File: FNvVg.gif
Gif, 38.59 KB, 240×241 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FNvVg.gif
>> No.222770 Reply
Похоже на ждалкер вместе с Фоллачем. Впрочем, не исключено, что получится годнота.
>> No.222780 Reply
>>222770
Тогда уж на "Метро" вместе с Фоллачем.
>> No.222782 Reply
Короче, посаны, чтобы вы тут не подрались на тему сюжета, сразу даю вам спойлер. ГГ семидесятипятилетний пациент скорбного дома с запущенной шизофренией. Все, что будет происходить в игре, на самом деле не выходит за рамки его черепной коробки. Советский Союз в 2012, Красный Анкоридж, трехствольные автоматы, мутанты и аномалии, дирижабли это все плод его больного воображения. Как бы вы ни проходили игру, финал будет один: "Сестра, галоперидолу ему, срочно!" Такие дела.
>> No.222783 Reply
>>222780
>>222770
Там не будет открытого мира.
Так что Сралкер с Метро.
>> No.222788 Reply
>>222783
> Доступный для исследования мир постоянно расширяется. Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.
Правда под такой оберткой может быть что угодно. Начиная от метро с повторным возвратом в города и заканчивая вторым фоллаутом. Да и сталкер из той же оперы, так что все не так уж и плохо.
>> No.222789 Reply
>>222788
Вейт, а где я видел что свободного перемещения не будет, а будут миссии и сюжет?
>> No.222790 Reply
Немного жаль, что выбрали москву как основное место действие. Мне кажется, что российские глубинки (на примере чернорусии из Day Z) обладают больше шармом и сеттингом.

Согласитесь, что бродить ночью по кладбищу какого-нибудь мухосранска куда страшнее, чем по кладбищам ДС
>> No.222792 Reply
>>222789
Лол, я тоже про это упомянул. В прошлом треде было.
>> No.222793 Reply
>>222790
> бродить ночью по кладбищу какого-нибудь мухосранска куда страшнее
Ага. Меня так трое гопников однажды отпиздили.
>> No.222795 Reply
File: 12965594891263.png
Png, 289.62 KB, 1368×3792 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12965594891263.png
>>222793
А мог в аномалию попасть.
>> No.222797 Reply
File: 05ec616f2e86735e838ba83c3880f8cb.jpg
Jpg, 121.41 KB, 773×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
05ec616f2e86735e838ba83c3880f8cb.jpg
>>222789
Я не скажу ничего конкретного, но на сайте написано, что это масштабная РПГ. Следовательно, она должна быть масштабной, как бы странно это ни звучало. Пощу Арквейд.
>> No.222799 Reply
File: 13098099446094.jpg
Jpg, 494.28 KB, 434×1615 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13098099446094.jpg
>>222797
ЭТО НАНОИГРА!!!
>> No.222806 Reply
>>222725
I told ya - S.T.A.L.K.E.R. 2.
>> No.222825 Reply
>>222789
>>222792

На официальном форуме сказали, что интервью с разработчиком было несколько ошибочным и он напорол кучу хуйни.
FAQ дает правильную информацию.
>> No.222826 Reply
>>222825
> и он напорол кучу хуйни.
Читай: он сказал о том, что им уже сказали сделать, а не о том, что планируется в умах маркетологов.
>> No.222827 Reply
File: 1251114701072.png
Png, 97.72 KB, 736×736
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>222825
> интервью с разработчиком было несколько ошибочным и он напорол кучу хуйни
Но мы-то знаем, что на самом деле они ПЕРЕСМОТРЕЛИ КОНЦЕПЦИЮ.
>> No.222833 Reply
>>222825
Правильную? Ох, лол. Сначала не было ничего, затем сказали, что это будет эрпоге-экшон с миссиями и закрытым миром, теперь говорят, что мир открыт и миссиями не ограничится да и вообще больше похоже на сталкера (хотя сталкер не эрпоге, вообще о каком-либо отношении игры к эрпоге не сказано ничегошеньки кроме строчки на офф.сайте, который тоже поменялся в связи с открытием названия). Одна история охуительней другой - про 75-летних старикашек, про красный Анкоридж, про мутантов, радиацию и избитую "свободу действий". Сейчас это еще более-менее на что-то похоже, а потом скажут - не успеваем в сроки и урежут локации, монстров и выпилят кучу всего, оставивь лишь экшон-пострелушки. А так как обрезать это все они будут в спешке останется куча багов, которых потом месяцами будут травить. Вот тебе и массивная экшон-эрпоге в альтернативной реальности.
>> No.222838 Reply
File: B970D038-A2E2-4CDA-9654-F29CCBDCD71E.jpg
Jpg, 109.79 KB, 982×229 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
B970D038-A2E2-4CDA-9654-F29CCBDCD71E.jpg
>>222833
бествеевцы, отпишитесь
>> No.222840 Reply
Я вообще подумал, что они даже не заметили, что главному герою 75 лет, и додумались до этого только в интервью, когда их ткнули носом. И теперь они судорожно перерабатывают сюжет и модельку персонажа, так как ему оказывается 75 лет!

Что изменилось после первого треда? Что нового узнали, актуального?

кроме-первого-треда-не-читал-кун
>> No.222845 Reply
File: roflbot1.jpg
Jpg, 65.24 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
roflbot1.jpg
>>222833
> Сейчас это еще более-менее на что-то похоже, а потом скажут - не успеваем в сроки
Всегда можно перенести релиз.
> Одна история охуительней другой - про 75-летних старикашек, про красный Анкоридж, про мутантов, радиацию и избитую "свободу действий"
Кроме первого, что не так-то?
>> No.222847 Reply
>>222845
> Всегда можно перенести релиз.
Наивный.
>> No.222852 Reply
>>222845
> Кроме первого, что не так-то?
А то, что
> > про мутантов, радиацию
> > избитую "свободу действий"
и тем более
> Всегда можно перенести релиз.
теперь это еще больше напоминает пресловутый стждалкер. Ну и эта "свобода" и "масштабность" - настолько избиты и встречаются в описании почти каждой игры ("Невероятная свобода действий", "Огромная территория для исследования" и прочие заверения), что это только придает скепсиса, потому что огромные территории оказываются либо "мертвыми", либо копипастом, либо и вовсе не такими обширными, а свобода действий упирается в строго ограниченный набор действий и невидимые стены. Ну а красный Анкоридж просто приплел как забавную клюкву - это конечно забавно, но не стоит уж слишком скатывать в треш.
>> No.222853 Reply
>>222723 игра провалится. В неё будет играть 3.5 упоротых поцреота через месяц после выхода.
>> No.222856 Reply
>>222852
> > > про мутантов, радиацию
> > > избитую "свободу действий"
> напоминает пресловутый стждалкер
Может, у нас и первые два Фоллача "Сталкер" напоминают? У нас мутанты и радиация только в нем есть?
> и тем более
>
> > Всегда можно перенести релиз.
А другие студии у нас релизы не переносят, массаракш-и-массаракш.
>> No.222860 Reply
>>222856
> Может, у нас и первые два Фоллача "Сталкер" напоминают? У нас мутанты и радиация только в нем есть?
Угадай, что? Действие происходит где?
> А другие студии у нас релизы не переносят
Только те, что замахиваются на масштабные экшн-рпг с открытым миром.
>> No.222861 Reply
File: 1298893702270.jpg
Jpg, 161.43 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1298893702270.jpg
>>222860
> Действие происходит где?
Отличный аргумент просто. Уже видно по тому, что несмотря на место действия, "Метро 2033" и "Сталкер" абсолютно разные по атмосфере игры.
>> No.222862 Reply
>>222861
> "Метро 2033"
> открытый мир
> "Метро 2033" и "Сталкер" абсолютно разные по атмосфере игры.
Ну а ты как думал. Это вам не коридорные пострелушки.
>> No.222863 Reply
File: 12664053082066.jpg
Jpg, 49.82 KB, 362×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12664053082066.jpg
>>222862
> по атмосфере
> коридорные пострелушки
Ты механику от атмосферы отличаешь? Тем более, что "Метро" как раз не "коридорная пострелушечка" а-ля "Call of Duty", в нем есть пространство для маневра.
>> No.222865 Reply
>>222863
> Ты механику от атмосферы отличаешь?
Ибо сравнивать Сталкер, где большая часть игры проходит под открытым небом с коридорным "метро" - это вообще пушка. Атмосфера чего? Атмосфера затхлых крысиных туннелей?
>> No.222867 Reply
>>222863
> "Метро" как раз не "коридорная пострелушечка" а-ля "Call of Duty", в нем есть пространство для маневра.
Прохладная былина, боярин.
>> No.222868 Reply
>>222865
> Атмосфера затхлых крысиных туннелей
Я от тебя офигеваю. Честное слово.
>> No.222870 Reply
>>222856
Монстры И аномалии - напоминают. К тому же, и так понятно, что сожрут это с большим удовольствием.
>> No.222875 Reply
>>222870
> напоминают
Это так важно?
>> No.222877 Reply
>>222875
Копирка копирку копиркой подгоняет
>> No.222878 Reply
В этом треде курсач-кун снова с вами, все же я вернусь. Что-то я не видел вашей реакции на сегодняшние новости, анончики! Вот вам соус:
Вопрос: Главным героем «Нового Союза» назван советский летчик, который бомбил США еще в 1962 году. А действие игры заявлено в 2012 году. При самых скромных подсчетах герою должно быть не менее семидесяти лет. Как так?
Ответ: Все верно. «Новый Союз» – первая в мире масштабная игра с семидесятипятилетним главным героем! А если серьезно, мы не готовы пока раскрывать детали сюжета, но можем вас уверить, что никакой ошибки здесь нет.

Вопрос: В «Новом Союзе» будут аномалии и монстры?
Ответ: После ядерных ударов на поверхности образовались аномальные поля, а животные и люди, которые с силу разных обстоятельств не смогли укрыться в бункерах в период сильной радиации, мутировали. Поэтому – да, в «Новом Союзе» будут и аномалии, и мутанты!

Вопрос: Сюжет "Нового Союза" – так или иначе фантастический, ведь действие разворачивается в альтернативной исторической реальности. Повлияло ли это на вооружение, которое будет представлено в игре?
Ответ: Разумеется. В "нашем" 1962 году все пошло по-другому. В том числе и промышленность, а вернее – ее остатки, спешно переброшенные в подземные убежища вместе с ключевыми специалистами военпрома СССР. Таким образом, в 2012 году (по календарю Нового Союза) оружие, само собой, вовсе не такое современное, как привыкли многие игроки. Например, планируется большой выбор "необычного" стрелкового оружия, включая экспериментальные советские прототипы, которые действительно существовали в нашей реальной истории, но на деле так и не пошли в серийное производство.

Вопрос: Где конкретно происходит действие "Нового Союза", под землей или на поверхности?
Ответ: По большей части, действие игры происходит на поверхности, в пережившем ядерный апокалипсис подмосковье. Кроме того, герой обязательно побывает и в Победограде. Раскрывать остальные подробности мы пока не можем.

Вопрос: Можно ли будет свободно перемещаться по миру? Насколько велик мир игры?
Ответ: Доступный для исследования мир постоянно расширяется. Герой может совершенно свободно перемещаться по всем известным ему локациям, а по ходу сюжета становятся доступны все новые и новые территории.
Если говорить, о свободе в целом, она в Новом Союзе достаточно велика. В игре есть глобальная цель, однако каким путем к ее достижению пойдет главный герой, зависит в первую очередь от самого игрока. Ваша свобода будет ограничена лишь глобальной целью игры.

Вопрос: Планируется ли возможность морального выбора по ходу всей игры, а не только в финале, как это часто можно увидеть в современных играх жанра? Например, главный герой мог бы объединиться с главным злодеем?
Ответ: В отдельных квестах Нового Союза может присутствовать моральный выбор, который повлияет на те или иные сюжетные перипетии. Но главный герой игры - кадровый советский офицер - в силу закаленного характера и крепкого морального духа перейти на сторону зла не может.
>> No.222880 Reply
>>222878
Я слоу, надо было сначала тред прочитать.
>> No.222881 Reply
>>222877
Мутанты вообще много где есть. Аномалии - ладно, это тема относительно не затертая. К чему же говорить о полной копирке? Я здесь не вижу слизывания.
>> No.222882 Reply
File: 2661862.jpg
Jpg, 713.14 KB, 2112×2954 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2661862.jpg
>>222880
Бывает.
>> No.222886 Reply
>>222881
а) Совковая тематика. Ее уже в фильмах голливудских показывают (Недавно был один про инопланетян (правда там современная москва, но все равно "город призрак", "сталкеры") и скоро будет про припять один).

б)Монстры. Проблема не в том, что мутанты, проблема в том, что я уверен, что это будут мобы, такое же пушечное мясо, как в фаллауте или в сталкере.

В метро2033 монстры имели индивидуальный характер. Библиотекари, которые обитали исключительно в библиотеке, и, если долго смотреть им прямо в глаза, они просто тупо убегают от игрока. Химера, которая встречается лишь дважды за всю игру и т. д. В книге это были действительно обитатели города-призрака, его нынешние хозяева, и игра пыталась это перенести. В сталкере и фаллауте они же были просто очередным мобом.

Это из оперы "олололо, я напишу свой собственный гениальный АИ!". К черту скрипты.

в) Аномалии. Я уверен, все сведется к тупо опасная и неопасная зона, как в сталкере. Аномалия должна быть приключением (как оазис в зове припяти, но там была лишь только одна такая), а не очередным "сюда наступать нельзя".

Я говорю "уверен", потому что это не рельсовая игра, а песочница.

Столько гнева, потому что уже просто надоели своими высерами. Сколько уже попыток было? You are Empty - графон, движок, музон, все на высоте. Но нет, надо угробить дибильным игровым процессом. Хоть бы кто-нибудь из разрабов додумался исходники выложить, чтобы допилили (как это произошло с билдом сталкера).

Анабиоз - кинцо в чистом виде. Нет, как кинцо это 10 из 10, но вот все остальное - пустые трюмы, просто тупые мобы и прочее.

Сталкер - тут понятно все.

Метро2033, вот эти ребята малацы, но, опять же, это голые рельсы, причем не самые профессиональные. Но, тем не менее, лучшее что есть из сегодняшних.

Еще есть мод ПАРАНОЙЯ, но это мод, пуская и очень годный.
>> No.222888 Reply
>>222886
> Аномалия должна быть приключением (как оазис в зове припяти, но там была лишь только одна такая), а не очередным "сюда наступать нельзя".
Аномалия должна быть "сюда наступать нельзя, а еще это сложно обнаружить и в идеале оно еще и перемещается по местности, постоянно или дискретно". Наиболее красиво это было сделано в АМК моде к "теням Чернобыля". А ЗП полностью скатили в кинцо именно сбором аномалий в компактные кучки, в результате чего ночью по Зоне можно тупо БЕГАТЬ, изредка отстреливая живность.
>> No.222889 Reply
>>222886
Нарабатывают опыт же. Этак через несколько нет у нас появится хоть один приличный разработчик.
>> No.222898 Reply
>>222886
> Но нет, надо угробить дибильным игровым процессом.
Нормальный там был игровой процесс.
> просто тупые мобы
Вот там монстры как раз были оригинальными и требующими индивидуального подхода. Каждый был своего рода маленьким приключением. Пустые трюмы? Ты либо наркоман, либо не играл в неё.
> тут понятно все
Что понятно-то? Самобытный атмосферный мир, симуляция жизни, способствующая отыгрышу, разнообразные монстры, доведенные до ума в ЗП.
>> No.222899 Reply
>>222888
> в результате чего ночью по Зоне можно тупо БЕГАТЬ
Для этого существуют разные уровни сложности. И норм разрабы уже давно поняли, что разные уровни сложности - это не только изменение характеристик повреждений.

В данном случае меня просто тупо бы задолбало переться как черепаха из точки А в точку Б для "Иди и убей 7 кабанов".

Хотя на одном форуме было очень хорошее предложение по решению этой проблемы: "Просто тупо убрать пункты выдачи заданий и оснастить сталкера интернетом в наладоннике".

>>222889
Дурак, он и по жизни дурак. Почему-то американские разрабы, когда компьютеры не у всех были, так не фейлили. РПГ, квесты 90-х это признанная классика.

Разрабы метро2033 не зафейлили с их первым проектом (и именно им принадлежал тот самый сталкер, который был в билде 1945).

ДИЗАЙНЕРСТВО - это гуманитарная задача. Здесь не нужно быть гением, чтобы посмотреть на свое детище и сказать "плохо зделано, тупо". За это говорят десятки модов для сталкера, которые за несколько месяцев после выхода обогатили игру, хотя и были сделаны школьниками.
>> No.222900 Reply
File: T2.jpg
Jpg, 67.24 KB, 763×433 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
T2.jpg
>>222878
> Главным героем «Нового Союза» назван советский летчик, который бомбил США еще в 1962 году. А действие игры заявлено в 2012 году.
Заставило вспомнить таки. Ох уж эти перемещения во времени!
>> No.222901 Reply
>>222898
> Нормальный там был игровой процесс.
Дальше не читал. Весь интернет признал фейл, а тут эстет нашелся.
>> No.222902 Reply
>>222888
Зато поиск артефактов действительно интересен. Каждое поле - смертельный лабиринт со своими особенностями. Но и смысл лезть в него имеется.
>> No.222903 Reply
File: De173Eldridge.jpg
Jpg, 91.59 KB, 729×398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
De173Eldridge.jpg
>>222900
> Ох уж эти перемещения во времени!
Oh u!
>> No.222906 Reply
>>222901
У меня свое мнение есть. В отличие от тебя, за тебя весь интернет думает. Перечисли хотя бы, в чем заключался "фейл".
>> No.222912 Reply
>>222901
> Весь интернет признал фейл
Отучаемся говорить за всю сеть. Обстоятельно изложи все свои претензии или уматывай.
>> No.222913 Reply
>>222898
> симуляция жизни
Насмешил, содомит. Помню, то ли в ТЧ, то ли в ЧН была одна тропка с постоянной аномалией типа "электра" посреди (возле военных складов). Так пустоголовые сталкеры шли прямо через нее и постоянно там дохли. Что новички без снаряги, что ветераны в экзоскелетах. Прибавь к этому стоящих возле аномалий столбом сталкеров, постоянно сидящих - и никуда не уходящих сталкеров у костра, травящих по кругу десяток анекдотов и вечно ноющих про отсутствие хабара сталкеров, сидящих буквально рядом с аномалией (в которой таки обнаруживался артефакт), а уж совсем пушка - ноющие про отсутствие снаряги клановых экзоскелетов-танков.
> способствующая отыгрышу
Весь отыгрыш сводится к вырезу мутантов, поднятию артефактов и лучшей, лучшей и в конце концов самой лучшей снаряге. Финиш.
> разнообразные монстры
Тупое мясо, прущее на игрока и умирающее еще на подходе. Химеры и бюреры появились только в ЗП да и там их были полторы штуки, кровососы бегают кругами, псевдогигант - просто ходячая мишень.
>> No.222916 Reply
>>222901
Все те несколько рецензий и авторитетных анонимных комментаторов? Вот уж воистину весь интернет.
>> No.222918 Reply
>> No.222922 Reply
>>222913
> Весь отыгрыш сводится к вырезу мутантов, поднятию артефактов и лучшей, лучшей и в конце концов самой лучшей снаряге. Финиш.
Как будто быт обычного сталкера иной. Основная цель не скопытиться следующие полчаса.
Капча: поняла гавном пародией маюсь хватило говорит, что мне пора съебывать из этого треда.
>> No.222925 Reply
>>222913
> Весь отыгрыш сводится к вырезу мутантов, поднятию артефактов и лучшей, лучшей и в конце концов самой лучшей снаряге. Финиш.
Говори за себя. Я лично вживался в шкуру героя. Вместе с ним переживал, радовался, ненавидел, презирал, сочувствовал.
> Тупое мясо, прущее на игрока и умирающее еще на подходе. Химеры и бюреры появились только в ЗП да и там их были полторы штуки, кровососы бегают кругами, псевдогигант - просто ходячая мишень.
Тогда почему ты оправдываешь "Метро", избирательный ты наш? Свиноупыри тупо прут. Библиотекари тупо прут и кидаются, когда отводишь взгляд. Кикиморы и стражи бегают кругами. Амебы, представь себе, тоже тупо прут.
> Насмешил, содомит.
Огрехи есть везде - раз. Таких ошибок я не припоминаю, обычно сталкеры минуют аномалии - два. Приведи пример лучшей симуляции - три. Inb4 КР.
>> No.222926 Reply
>>222918
Ну хоть честно признался, что своего мнения у тебя нет. Даже сказать тебе нечего.
>> No.222927 Reply
>>222913
Кстати, в АМК всё это было сделано по-человечески еще когда ЗП и не пахло!

Да, я угорел по ТЧ с АМК. Только там истинный дух, ну вы поняли.
>> No.222929 Reply
File: 317801.jpg
Jpg, 370.99 KB, 820×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
317801.jpg
>>222927
Зато перекосы баланса, баги и проблемы с оптимизацией. Хотя мод правда хороший. Но таки ЗП православнее.
>> No.222932 Reply
>>222927
У меня АМК мод стабильно вылетал во время перехода с кордона на свалку. Недавно собрал новый комп, скачал репак от вована и опять такая же ерунда: или во время квеста по поиску артефакта для Сидоровича вылетает или 100% при переходе. Было бы багов поменьше.
>> No.222933 Reply
>>222926
Ну как можно описать рандомный одноклеточный респаун мишеней для тира???
> Тогда почему ты оправдываешь "Метро"
Потому что это рельсовый шутер. И там не такое одноклеточное поведение мобов как в сталкере, ты же сам только что описал поведение. И к тому же, на высоком уровне сложности это действительно превращается в выживание. Библиотекарей ты можешь убить только выкидными ножами, или вообще ни одного из них не убивать. Свиноупыри прут лишь в отведенных местах. И, как я сказал выше, на высоком уровне сложности это превращается в выживание. Стража (тот, который шумит), если его убить до поднятия шума, стая не прибежит и т. д.
>> No.222936 Reply
>>222925
> Тогда почему ты оправдываешь "Метро", избирательный ты наш?
Я - не он.
> Огрехи есть везде - раз. Таких ошибок я не припоминаю, обычно сталкеры минуют аномалии - два. Приведи пример лучшей симуляции - три.
Везде? Их слишком много, чтобы считать "огрехами". Не припоминаешь? Зато я прекрасно помню. При чем здесь "приведи пример"? Я говорю про то, что такая симуляция жизни через задницу не нужна. И да, они немного исправились к ЗП, сталкеры таки начали ходить, а не сидеть на месте (кучу раз встречал отряды по три-четыре человека неклановых бегущих куда-то), и даже искать артефакты (лол, вспомнил, один другого посылает за артефактом, а на обоих только обычные куртки, так вот, того кого он послал ударила жарка - он загнулся, а оставшийся стал звать на помощь - вот так и должна работать симуляция жизни), сталкеры посылают на отстрел особо опасных мутантов - им не все равно, что под боком у них бегает стая кровососов. Ну ты понял. Побольше таких моментов, побольше случайностей - и все нормально будет.
>> No.222937 Reply
>>222933
> Библиотекарей ты можешь убить только выкидными ножами
Ты наркоман и не умеешь в "Хельсинг"?
> И к тому же, на высоком уровне сложности это действительно превращается в выживание.
Проходил и как-то особо не ужаснулся.
> И там не такое одноклеточное поведение мобов как в сталкере
Да ну? Кровосос - закручивает жертву, уходит из поля зрения и атакует там, где не ждешь. С ЗП еще и кровью восстанавливается. Собаки крутятся, нервируют, потом окружают и атакуют. Псевдопсы приближаются противоторпедными зигзагами и потом на полной скорости атакуют в лоб. Полтергейсты и бюреры "бодают" и изматывают противника издалека. Псевдогигант - танк, может выкуривать противника ударной волной. Тушканы - безмозглая прямолинейная орда, посреди которой нельзя оказываться. Химера - запутать противника прыжками, настигнуть и сожрать. Контролер это контролер.
>> No.222939 Reply
>>222936
Не поверишь, но у меня в ТЧ сталкеры тоже нормально ходили. Могли пересечь по своим делам пол-Зоны. Аномалии обходили спокойно. Вот в боевом плане пассивность была, да. Но все-таки не "через задницу" все это было. Хочешь верь, хочешь не верь.
>> No.222943 Reply
>>222937
> Контролер это контролер.
Кстати, контролёр, вроде никогда не был контролёром. Но я не играл в ЗП. Слышал, что там есть какая-то скриптовая сценка, где контролёр управляет несколькими твоими напарниками и тобой. Она одна в своём роде?
>> No.222944 Reply
>>222943
Одна.
>> No.222945 Reply
>>222943
> Она одна в своём роде?
Да
>> No.222947 Reply
>>222943
Ну он был эдаким "псайкером". Заморачиваться именно с контролем разработчики не стали, да. Ну он и без того типом неприятным был.
>> No.222949 Reply
>>222933
> Библиотекарей ты можешь убить только выкидными ножами
Гаусска. Морда. Два выстрела. Он и трех метров пройти не успевает.
>> No.222950 Reply
>>222947
В ЗП контролер порой кочует со своим личным караваном нечисти и натравливает ее на сталкеров, а сам тусит в тылу битвы, что характерно. Пару раз следил за подобным цирком сквозь оптику СВД. Сталкеры мутантам очень быстро сливают, особенно свободовцы.
>> No.223049 Reply
File: svoboda.jpg
Jpg, 58.06 KB, 241×251 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
svoboda.jpg
>>222950
> особенно свободовцы.
NOOOOOOOOOO!!! Хотя справедливо, что ололо-анархисты вырезают стаи псов хуже чем, например, долг или свобода.
>> No.223053 Reply
>>223049
> или свобода.
или наёмники.
slowfix
>> No.223064 Reply
>>223049
Да уж, сколько раз замечал, укуренные свободовцы не успевают даже стволы расчехлить, как их уже жрут вовсю. Сначала думал это баг такой, но потом решил, что это особенность всех свободовцев. Наверное, это еще за счет хреновой экипировки, у большинства только "Ветер свободы" и калашников\ТРС. Долговец с ВАЛ и Грозой как-то убедительнее смотрятся.
>> No.223070 Reply
>>223049
Между прочим, несмотря на анархизм, дисциплина в "Свободе" крепкая.
>> No.223081 Reply
File: 319135.jpg
Jpg, 409.03 KB, 649×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
319135.jpg
>>222950
Но контролеры особо гулять не любят.
А я вот помню эпичную битву огромной стаи тушканов с псевдогигантом. И они его в конце концов сожрали, что характерно. Он перетоптал большую часть, но все-таки окочурился.
>> No.223085 Reply
А в АМК контролёр как нефиг делать контролировал и людей, окромя ГГ.

Покайтесь, братие! Очиститесь от ереси ЗПшной, молитесь, поститесь, слушайте сталкерскую сеть в КПК!
>> No.223094 Reply
Кстати, а что там с АМКтимой произошло? Последняя норм. версия была, насколько я помню, 1.4.1, потом пошли какие-то расколы, версии 2.0, Unreal Engine...
>> No.223100 Reply
>>223085
>>223094
Этот ваш АМК на ТЧ или ЧН? Если на ТЧ то стоит ли пройти с ним, если игру уже дважды проходил? Если на ЧН - насколько лучше становится игра, а то я так и не осилил. Дважды приходилось начинать из-за багов, потом дропнул на моменте с вертолетом.
>> No.223108 Reply
>>223100
> потом дропнул на моменте с вертолетом.
Ну и зачем? До финала игра один шаг, а он дропает. Не понимаю.
>> No.223111 Reply
>>223100
На ТЧ, пройти однозначно стоит, если ты от несовершенства мода не закроешь приложение, естественно. Багов в общем поменьше чем в ЧН, но больше чем в ванильном ТЧ и ЗП вместе взятых. А есть аноны, которые ставили на ЗП SGM мод? У меня половина скриптов там вообще не работает, в итоге почти ни одну новую ветку не прошел. SGM 2.2 если что.
>> No.223118 Reply
>>223111
Я пробовал SGM до версии 1.6. Меня радовало. При полном наборе фиксов багало редко.
>> No.223144 Reply
File: wfsfd-z-(2).jpg
Jpg, 521.12 KB, 876×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wfsfd-z-(2).jpg
>>223111
Ок, спасибо, приму к свеедению. Возьми няшу.
>>223108
Просто я увидел каноничный бой с боссом с полоской хп в углу решил что серия сталкера накрылась пиздой.
>> No.223146 Reply
File: 13172301189575.jpg
Jpg, 78.85 KB, 595×1700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13172301189575.jpg
>>223144
> Просто я увидел каноничный бой с боссом с полоской хп в углу решил что серия сталкера накрылась
Ты не поверишь, но ЧН делали студенты.

без сарказма
>> No.223155 Reply
>>223146
Цукихиме тоже делали студенты. Но ЧН — дерьмо, а Цукихиме — вин тысячелетия.
>> No.223157 Reply
>>223155
> японские студенты
пофиксил тебя
>> No.223162 Reply
File: Gotsman_scho.jpg
Jpg, 87.47 KB, 338×445 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gotsman_scho.jpg
>>223155
> Цукихиме
Что это вообще такое?
ЧН не дерьмо, он просто несколько другой по характеру. Вертолет-босс - это не более чем следствие того, что предфинальный замес попытались сделать по-настоящему штурмовым. Что, собственно, и вышло. "Чистое небо" вообще хорошо идет для скоростного прохождения. Динамика высокая.
>> No.223163 Reply
>>223155
> Цукихиме — вин тысячелетия
Ну начнем с того, что вин там только текст. Все остальное говно. Текст писал один человек. Так что про гениальность всех японских студентов не надо тут.
>> No.223244 Reply
>>223108
Все правильно сделал
>> No.223269 Reply
>> No.223278 Reply
>>223269
А я вот заметил, что последнее время во всех играх я дропаю концовки, ну тот финальный отрезок до титров, когда уже все ясно. Нью Вегас я так и не превозмог, осталось дойти до Хауса, я сохранился перед ним, раз восемь загружался и через пятнадцать секунд выходил, какой-то психологический барьер. Райзен второй: кое как сел на корабль и доплыл до храма, через пару недель. Первый биошок дропнул, вернуться смог только через год, лол. Второй биошок тоже где-то ближе к концу, до сих пор не прошел. Ассасинс Криды все дропнуты на финальных забегах. Оверлорд, сталкер, бастион, фейбл, деус экс, масс эффект, скайрим - все дропнуто за десять двадцать минут до конца. Я сейчас посчитал ярлыки на рабочем столе, так вот процентов шестьдесят игр у меня дропнуты на концовках. С чем это может быть связано, анон?
>> No.223282 Reply
File: ha_ha_ha_ha.jpg
Jpg, 15.27 KB, 250×355 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ha_ha_ha_ha.jpg
>>223278
Думаю что твой первый половой акт (а возможно не только первый) потерпел неудачу вследствие преждевременной, кхм, "концовки". Теперь ты подсознательно оттягиваешь конец на как можно больший срок.
>> No.223285 Reply
>>223278
Почти тоже самое.
Это возрастное, не иначе.
>> No.223289 Reply
>>223278
У тебя есть проблемы с мочеиспусканием?
>> No.223305 Reply
>>223282
Хорошо, дедушка, но дело в том, что акта не было. Такие дела.
>>223289
Ну я люблю выпить пару бутылок минералки, потом долго терпеть и наконец добежать до туалета и выпустить дракона из клетки, если вы понимаете о чем я. Это проблемы?
>> No.223317 Reply
>>223282
Фрейд, вы всегда вовремя.
>> No.223413 Reply
Господа, о чем спор.
> > Таким образом, в 2012 году (по календарю «Нового Союза»)
Вот и все, никаких путешествий во времени. Партия сказала, что следующим после 1980г будет 2012г, народ радостно принял.
>> No.223446 Reply
File: images.jpg
Jpg, 8.13 KB, 187×269 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpg
>>223282
Вы сделали мое утро, коллега.
>> No.223468 Reply
File: 1224404106881.jpg
Jpg, 40.03 KB, 562×437 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1224404106881.jpg
>> No.223484 Reply
File: 1329047758947.jpg
Jpg, 12.20 KB, 228×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1329047758947.jpg
>>223413
Да у вас же ГРИГОРИАНСКИЙ КАЛЕНДАРЬ!
>> No.223489 Reply
File: yin_yang_x_change_alternate_7.JPG
Jpg, 29.24 KB, 533×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yin_yang_x_change_alternate_7.JPG
>>222736
Перво-наперво прочитал как "Kid Sex Change". Я испорчен. А игру ждать буду.
>> No.223796 Reply
> So far so FallOut, but a big part of that series has always been taking the piss out of Cold War America. Seeing things go down from the other side of the fence looks interesting! Especially given the fact these Eastern Bloc types have a track record of making depressing, awesome games set at the end of the world (STALKER, Metro, etc).
http://kotaku.com/5912900/the-soviets-have-made-their-own-fallout-and-[...]great

Может уже обсудили, но я только сейчас увидел!
>> No.223800 Reply
>>223796
Ага, а комменты все положительные. Хм, хоть я и не особо почитаю котаку. Вроде бы сталкер тогда удался и за рубежом, не?
>> No.223883 Reply
File: 1298893702270.jpg
Jpg, 161.43 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1298893702270.jpg
>>223796
> The devs are promising an open world to explore
Одни заявляния удивительнее других просто. То игра строго по миссиям, то по определенным зонам, в которые можно возвращаться, а тут уже "open world".
>> No.223889 Reply
>>223883
Открытый мир, ящитаю, лучшее решение.
>> No.223896 Reply
>>223889
Конечно лучшее, просто это все больше похоже на обман. Типа разработчикам сказали сделать по миссиям и пусть постапок-фаги жрут, разработчики решили что можно было бы сделать возврат в старые зоны, а журнализдам сказали что ОТКРЫТЫЙ МИР СВОБОДА ИССЛЕДОВАНИЙ. Но так как СНГ-разрабочикам вечно не хватает времени и денег думаю что надеяться стоит максимум на второй вариант.
>> No.224185 Reply
File: 603583409.jpg
Jpg, 18.14 KB, 418×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
603583409.jpg
>> No.224194 Reply
Я начинаю ненавидеть ТиЭйчКью и ФоЭй геймз.
Никаких нападок, но.
>> No.224201 Reply
>>224194
Чем обусловлена твоя ненависть? Что игра по умолчанию на английском языке?
>> No.224204 Reply
>>224201
Ну. Пожалуй, и этим тоже.
>> No.224206 Reply
>>224201
Я считаю, что американский язык для такого шутанчика самое оно. "Шит, фак, вач май бек, го-го-го!". Охуенни, почоны.
>> No.224219 Reply
>>224185
Прекрасно, прекрасно. Самолет особенно завлекает.
>> No.225014 Reply
Ну что же вы? Никаких новостей?
>> No.225045 Reply
>>225014
В ближайшее время обещали вторую порцию FAQ, я слежу за этим. Как появится - выдам.
>> No.225053 Reply
File: yusCfNt4M9k.jpg
Jpg, 117.55 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
yusCfNt4M9k.jpg
File: 6eb8ebe7.png
Png, 1318.19 KB, 1281×718
edit Find source with google Find source with iqdb
6eb8ebe7.png

Задание от представителя в тентакле:
Давайте поиграем. Кто что видит на этом скриншоте? Лучшему автору подарим эксклюзивные обои на рабочий стол.
Я уже нашел решение, но мб кто что добавит.
Аптека № (не понятно, скорее всего 1/2)
График работы
ежедневный
с 7:05 до (не видно)
без выходных
без перерывов
Что это? Заброшенная аптека, в которой обосновались пауки. Справа можно наблюдать коконы, слева череп человека и кость человека. Можно понять, не всех успели эвакуировать. А возможно аптекарь остался до последнего помогать жителям. Здание скорее всего находится в Москве.
>> No.225056 Reply
File: 6eb8ebe7.png
Png, 1477.77 KB, 1281×718 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6eb8ebe7.png
>>225053
А вот и сам аптекарь, лол.
>> No.225065 Reply
>>225053
Возможно это аптечный пункт. В подсобке за кассой возможен схрон с боеприпасами, аптечками и прочим хабаром. В пользу этого говорит тот факт, что окна заколочены изнутри, возможно пытались оборудовать оборонительный пункт. Быть может эта подсобка или склад поз завязку забита коконами. Также там скорее всего находится силовой щит. На стеллажах явно ничего ценного или нужного. Аптекаря скорее всего не было на момент катастрофы, череп принадлежал какому-нибудь мародеру или павшему в перестрелке бойцу, его скорее всего притащили с улицы по частям пауки.
>> No.225066 Reply
>>225053
А что за нежить стоит за стойкой?
>> No.225067 Reply
>>225065
>>225056
Добавил в тентаклю, если выиграем обою - запилю сюда.
>> No.225068 Reply
>>225066
Я думаю, это головка кокона.
>> No.225070 Reply
>>225066
Я и сам не заметил, лол. Спасибо анону за наблюдательность.
>> No.225075 Reply
Учитывая расположение коконов можно предположить что пауки будут ночными хищниками. В центре, за аптечной вывеской, с помощью которой скорее всего пытались соорудить пулеметное гнездо, виден краешек чьего-то черепа, возможно пулеметчика. Его пытались выкурить с помощью коктейля молотова, только вот шкаф почему-то не обгорел. Или быть может эту черепушку притащили опять же, пауки и положили на шкаф, составляющий баррикаду, построенную поверх выгоревшего пятна от костра. Хотя потолок не закопчен, так что вряд ли там что-то жгли.
>> No.225077 Reply
>>225065
>>225075
Интересные идеи. Но что за темное (обгоревшее?) пятно посреди аптеки?
>> No.225081 Reply
>>225077
Хрен его знает. Может пуки туда стаскивали тела, с них натекло, затем трупы съели а это место покрылось плесенью? На пауков не похоже, они трупы не складируют, а заготавливают "консервы" в виде коконов впрок. Или другая версия: термическая аномалия, пол выгорел, а потолок нет. Тогда шкаф должен выгореть и табличка.
>> No.225088 Reply
>>225077
>>225081
Ящитаю, что туда накапало/натекло и это тупо плесень, как на потолке.
>> No.225089 Reply
>>225088
Ах да, чуть левее таблички Аптеки видно, что пятно это на самом деле кроваво-красного цвета, так что скорее это следы распидорашенного человека, чья черепушка валяется рядом.
>> No.225205 Reply
File: 1253131636697.png
Png, 21.35 KB, 180×176
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Постойте, вы что, обсуждаете игру которая выйдет только через год?
>> No.225212 Reply
File: 0_46849_89648d62_XL.jpg
Jpg, 30.57 KB, 469×357 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_46849_89648d62_XL.jpg
>>225205
Какой догадливый.
>> No.225226 Reply
>>225205
Я тоже удивился, когда узнал дату предполагаемого выхода. Но если доставляет (первый тред - вин, эти послабже немного), то почему бы и нет? Нам подкидывают новости, а мы сравниваем, обсуждаем, ищем интересные детали и связи.
>> No.225382 Reply
>> No.226304 Reply
Продолжение FAQ

Q: В ролевых играх главного героя обычно сопровождают спутники, так называемая партия. Как обстоит с этим дело в «Новом Союзе»?
A: В «Новом Союзе» главный герой встретит весьма и весьма интересных персонажей, некоторые из которых присоединятся к нему. Единовременно можно путешествовать лишь с двумя членами отряда, но игрок всегда сам решает, с кем именно герой отправится в путь, когда приходит пора покинуть лагерь.

Q: Можно ли будет, как в серии «В тылу врага», посмотреть на поле боя сверху и распределить тактические задачи между членами отряда?
A: В «Новом Союзе» камера всегда установлена за плечом персонажа, как это принято в современных экшенах от третьего лица. Напрямую управлять сопартийцами нельзя, но есть возможность настраивать их поведение и отдавать приказы в бою.

Q: Как в игре «Новый Союз» будут происходить сражения: в реальном времени или в пошаговом режиме?
A: Все сражения в игре проходит в реальном времени, но с возможностью использования активной паузы – например, для более точного прицеливания или отдачи команд сопартийцам.

Q: Раскройте какие-нибудь конкретные подробности боевой системы.
A: В более конкретных подробностях о боевой системе будет рассказано позже. Это – тема для отдельного разговора. Следите за новостями, будет интересно!

Q: Что можете рассказать о ролевой системе – о прокачке, о возможности отыгрывания роли?
A: К сожалению, в настоящее время мы не можем раскрывать никакие подробности ролевой системы игры. Следите за новостями!

Q: Будет ли поддержка сервиса Steam?
A: Да, мы планируем распространять игру как обычным способом, в коробках, так и через Steam.
>> No.226306 Reply
>>226304
Почему-то очень лишнествол напомнило.
>> No.226315 Reply
>>226306
> В «Новом Союзе» главный герой встретит весьма и весьма интересных персонажей, некоторые из которых присоединятся к нему. Единовременно можно путешествовать лишь с двумя членами отряда, но игрок всегда сам решает, с кем именно герой отправится в путь, когда приходит пора покинуть лагерь.
> В «Новом Союзе» камера всегда установлена за плечом персонажа, как это принято в современных экшенах от третьего лица. Напрямую управлять сопартийцами нельзя, но есть возможность настраивать их поведение и отдавать приказы в бою.
> Все сражения в игре проходит в реальном времени, но с возможностью использования активной паузы – например, для более точного прицеливания или отдачи команд сопартийцам.
Действительно, почему?
>> No.226317 Reply
>>226304
мимопроходил, читаю тред изредка в частности подобные ВиО, получается какая-то фаллауто подобная игра, подразумеваю 3 и новый вегас, только с антураже постапокалиптической Руси-матушки
>> No.226335 Reply
>>226304
> Все сражения в игре проходит в реальном времени, но с возможностью использования активной паузы – например, для более точного прицеливания или отдачи команд сопартийцам.
Кхм, что-то мне это определенно напоминает.
> A: В более конкретных подробностях о боевой системе будет рассказано позже. Это – тема для отдельного разговора. Следите за новостями, будет интересно!
> A: К сожалению, в настоящее время мы не можем раскрывать никакие подробности ролевой системы игры. Следите за новостями!
Ну и хитрецы же.
>> No.226387 Reply
>>226304
Короче говоря, они делают Dragon Age с немного переделанным сеттингом Fallout’а.
>> No.226390 Reply
>>226387
> Dragon Age
Mass Effect же.
>> No.226391 Reply
>>226387
На Драгонаж не похоже — сопартийцами управлять нельзя, камера фиксирована. А вот лишнестволовых клеток в этом пациенте действительно много.
>> No.228539 Reply
File: 1323176655_499b.jpg
Jpg, 63.68 KB, 586×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1323176655_499b.jpg
Коммунистический бамп.
>> No.228603 Reply
File: 00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif
Gif, 51.73 KB, 227×411 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif
>>222723
Comraden, разработчики готовят третью порцию FAQ, так что задавайте им свои вопросы, пока можно.
>> No.228604 Reply
>>228603
Куда задавать?
>> No.228605 Reply
>>228604
Например, в их группе в ВК.
>> No.228607 Reply
File: 180px-360kidd.png
Png, 34.38 KB, 180×190 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
180px-360kidd.png
>>228603
Пришло время следить за новостями.
>> No.228610 Reply
File: я знаю.jpg
Jpg, 58.43 KB, 300×306 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
я знаю.jpg
>> No.228683 Reply
>>222723
Что-то народ малоактивный. Всего пара вопросов по существу.
>> No.228688 Reply
File: room-full-of-people-who-care.jpeg
Jpeg, 22.80 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
room-full-of-people-who-care.jpeg
>>228683
А разгадка проста.
>> No.228695 Reply
>>228688
Просто мы все слишком боимся разбить свои мечты об острые углы вероятной реальности. Верните меня обратно в утробу!
>> No.234717 Reply
File: 663079216.gif
Gif, 1185.70 KB, 420×290 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
663079216.gif
Итак, наконец-то: третья часть FAQ!

Q: Что в игре главное, в чем ее фишка?
А: Трудно выделить что-то одно. Есть три кита «Нового Союза»: интересные тактические сражения, сеттинг советского постапокалипсиса и атмосфера игрового мира. Мы проделали реконструкцию возможных событий последних пятидесяти лет, исходя из предположения о том, как бы все обернулось, если бы Карибский кризис закончился ядерной войной.

Q: Будет ли в игре присутствовать тяжелая техника (танки, вертолеты и т.д.), на которой может поездить игрок?
A: Тяжелая техника будет. Вертолет будет. Танк будет. А вот управление игроку давать мы не планировали.

Q: Как будет устроен игровой мир? Больше похоже на S.T.A.L.K.E.R. или на Metro, с его противогазами при выходе на поверхность?
A: Мир «Нового Союза», словно организм, живет своей жизнью. Колхозники разводят скот и выращивают овощи. Рабочие работают в мастерских. Монстры и животные бродят в поисках еды, убегают от более сильных противников и прячутся в норы. Люди и новый мир вполне нормально уживаются, хоть и доставляют друг другу хлопот, преподносят сюрпризы. Наша цель – не напугать игрока, но погрузить его в этот удивительный мир, рассказать об интересном приключении. В каком-то смысле наш мир похож на «Одиссею» Гомера. После ядерной войны прошло много лет, люди привыкли к окружающему миру, противогазы носят только по необходимости. В этом смысле, «наш» мир больше напоминает S.T.A.L.K.E.R.

Q: Как много различного оружия будет представлено в игре?
A: Одних только видов оружия будет более, чем достаточно. Вдобавок специально для наших фанатов мы подготовим глубокую систему кастомизации стволов, которая позволит настроить и улучшить оружие под собственные нужды.

Q: Будет ли в игре реализована система укрытий? Сможет ли ею пользоваться ИИ?
A: ИИ обязательно будет пользоваться окружением, чтобы победить игрока. Игрок, в свою очередь, сможет использовать естественные укрытия, чтобы защититься от стрельбы нападающих.

Q: Какие особенности движка GEM2 перекочевали в GEM3 (разрушаемость, «физические пули», рикошеты, прострелы)?
A: Не стоит путать возможности движков и особенности игры. В любых играх на движке Gem3 можно реализовать все те черты, которыми прославилась серия «В тылу врага». Но в конкретную игру «Новый Союз» перекочевали только те из них, которые хорошо вписываются в общую концепцию игры. Да, здесь будет реализована система укрытий и будут летать «физические пули», но от физической системы повреждений мы приняли решение отказаться.

Q: Насколько радикальна будет кастомизация персонажа? Можно ли менять одежду и броню, обвесы на оружие и типы боеприпасов? Насколько сильно это будет влиять на геймплей? Например, бронежилет реально защищает грудь от пуль или просто снижает весь урон, наносимый персонажу?
A: Игрок сможет находить костюмы и переодеваться в любой из имеющихся в инвентаре. Более подробно ответить на ваш вопрос мы пока не можем, но обязательно вернемся к этому разговору в дальнейшем. Следите за новостями.

Q: Как часто игроку предстоит сражаться против других людей? Будет ли реально ощущаться сложность при схватке с ними? Предусмотрены ли ситуации, когда враг превосходит игрока в вооружении, «тактике», численности?
A: Воевать предстоит с гуманоидами. Сражения будут сложными, разнообразными и потребуют предварительной подготовки. В начале игры в качестве противников будут выступать люди, но чем дальше по сюжету, тем больше мутантов.

Q: Как мутанты представлены в игре? Будут ли они «жить» на локациях и вести себя натурально – охотиться на других зверей, убегать, завидев сильного врага (в том числе и человека)?
A: Некая симуляция жизни у нас будет, но пока не хотим обещать ничего конкретного. Точно определено лишь одно: прийти и зачистить всех на карте никак не получится. В какой-то мере вам доведется наблюдать поведение мутантов в, так сказать, естественной среде.
>> No.234718 Reply
>>222723
Q: Будут ли в игре деньги и торговля? Получится ли продавать все, что под руку подвернется, первому встречному торговцу?
A: Будут и деньги, и торговля. Продать получится все, что угодно, если у торговца хватит денег это купить.

Q: В ролевых играх вся соль именно в том, чтобы отыгрывать роль, и отыгрывать так, как сам того пожелаешь. Получится ли в «Новом Союзе» действительно отыгрывать роль или сюжетные развилки будут с предсказуемыми полярными рельсами?
A: Мир игры не будет поделен на черное и белое. Главного злодея, как такового, тоже нет. Есть глобальная цель, которая мотивирует героя делать тот или иной выбор. Игроку будет предложено вжиться в роль кадрового офицера Советской армии, члена экипажа бомбардировщика 3М. Не нужно объяснять, что кого попало на борт этого самолета не допускали. Главный герой обладает твердым характером, не подвержен дурным влияниям, это ответственный и морально стойкий человек, так что принять сторону зла наш герой никак не может. Однако не обольщайтесь, отыгрывать роль положительного героя не так-то и просто. В жизни очень много ситуаций и неоднозначных последствий решений, принятых из добрых побуждений. Сюрпризы будут!

Q: Будет ли возможность просто побродить по миру после окончания сюжетной части игры?
A: Вам представится возможность вдоволь побродить по миру и во время прохождения игры, до окончания главной сюжетной линии.

Q: Как будут обстоять дела с поддержкой модмейкеров: собирается ли Best Way выпустить SDK?
A: Учитывая наш прошлый опыт работы с модмейкерами, SDK выпустить целесообразно, т.к. это значительно увеличивает срок активной жизни игры. У нашего редактора есть существенные преимущества перед прочими – низкий порог вхождения и легкость модифицирования ресурсов. В Gem3 в этом плане ситуация еще лучше: редактор стал визуальным, а не текстовым, как это было в Gem2, добавилось очень много возможностей, которые упрощают процесс создания карт и миссий, а также процесс настройки и создания новых материалов для моделей.
>> No.234723 Reply
>>234717
>>234718
Бронетехника под управлением ИИ без доступа к ней ГГ, очевидная симуляция жизни, разнообразие стволов и возможность их улучшения (вспоминаем механиков ЧН и ЗП), основные противники в начале - люди (вспоминаем бандитов на АТП, военных под мостом и на блок-посте) и так же дальше - больше мутантов, высокий респ мутантов ("зачистить карту не получится"), торговля всем ограничивающаяся количеством денег у торговца, невозможность принять какую-либо сторону - как по мне - сорт оф фейл (тут больше ТЧ), отсутствие фриплея после завершения сюжетного квеста. Ну и что и говорить, что ГГ имеет прямое отношение к армии так же, как и ГГ ЗП.

Так вот он где, новый сталкер!
>> No.234726 Reply
File: 12711600034282.jpg
Jpg, 206.34 KB, 1603×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12711600034282.jpg
>>234723
Why not? Кстати, из-за тебя мне захотелось перепройти ЧН.
И теперь, наконец, мы знаем, на чем летал наш ГГ.
>> No.236130 Reply
File: новый-союз2.jpg
Jpg, 635.90 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
новый-союз2.jpg
File: новый-союз1.jpg
Jpg, 461.48 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
новый-союз1.jpg
File: новый-союз.jpg
Jpg, 192.80 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
новый-союз.jpg

Товарищи разработчики порадовали народ новой порцией снимков!
Особенно интересен первый.
>> No.236147 Reply
>>234723
Все фигня. Главное - редактор.
>> No.236152 Reply
File: Gotsman_scho.jpg
Jpg, 87.47 KB, 338×445 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gotsman_scho.jpg
>> No.236157 Reply
>>236130
Надеюсь, это альфа. Опять протянут года три и графон устареет.
>> No.236176 Reply
>>236157
Релиз в 2013. Графика хорошая. За графоном в Крузис.
>> No.236208 Reply
Зачем в игре сотни вундерфафель на колёсах?
Ни на одну сесть нельзя.
>> No.249519 Reply
Ну что же вы? Совсем ни одной за последний месяц?
>> No.250273 Reply
File: -.jpg
Jpg, 461.05 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>222723
Прозреваю очередное Метро 2033 c видом от третьего лица.
Ну не чувствуется атмосфера пиздеца, и всё тут. А если сделают бой как в ВТВ2-Штурм аля захват контрольных точек, то и вовсе пиздец.

Вот взялся бы кто-нибудь за рейнкарнацию пиклирейтед, в котором для своего времени была и годная атмосфера , и соответствующее муз.сопровождение, и неплохой сюжет с двумя концовками. Только вот неудобное управление и временами "чудный" AI заставляли высирать кирпичи.
>> No.250733 Reply
File: -.jpg
Jpg, 360.80 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
А тем временем выложили первый скрин из Wasteland 2
>> No.250736 Reply
>>250273
Ушел качать.
>> No.250745 Reply
>>250733
I see you. Now, I END you!
>> No.250747 Reply
>>250733
А в вейстланде обещают такую же прокачку как в оригинале?
>> No.250756 Reply
>>222723
История знает полно случаев, когда душа не имя графона получает любовь игроков(бастион тому пример), мне кажется это будет не тот самый случай. Потому что апокалипсис привыкли воспринимать очень пафосно, почему нельзя показать как главный герой заботиться о ребенке, у которого нет родителей, как страдает раздвонием личности, почему нам вечно предлагают примерять линочности во время аппокалипсиа, которые не могут существовать. Совок был не так хуев, как любят говорить любители Путина, но показать его хорошо, у них не получится.
>> No.250787 Reply
Эх... я бы хотел видеть в игре элементы из таких игр как: Final Fantasy Tactics + Dungeon Siege + ХСОМ, вот тогда наверняка, вдруг запляшут обло...
>> No.250835 Reply
>>250733
Гигантский робот-скорпион? Серьезно?
>> No.250871 Reply
>>250787
А я хочу видеть трейлер на тему игры под это YouTube: The Birthday Massacre - Red Stars + LYRICS
>> No.250875 Reply
File: scorpitron.gif
Gif, 18.03 KB, 96×84 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
scorpitron.gif
>>250835
Да.
>> No.250901 Reply
File: scorpion_gardien.png
Png, 141.09 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
scorpion_gardien.png
>> No.250918 Reply
>>250733
Ну зачем нужен в подобных играх такой мультяшный графон.
>> No.250934 Reply
>>250901
НЕ БЕЙ ЕГО КОГДА ОН ПОДНИМАЕТ ХВОСТ!
>> No.250991 Reply
>>250273
Соус?
>> No.250993 Reply
>>250991
Солдатская Анархия
>> No.251200 Reply
File: giantenemyscorpion.png
Png, 632.90 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
giantenemyscorpion.png
>>250934
Как из душа окатило
>> No.251222 Reply
File: -.jpg
Jpg, 352.69 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>250991
Soldiers of Anarchy
>> No.251232 Reply
File: -.png
Png, 685.92 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>250273
У меня от этой игры ЗАХВАТ ТРОФЕЕВ!
>> No.251359 Reply
>>250835
Ты в оригинальную то Westland играл?
Гуль-гомосек, монашки-сиамские близнецы и любящий винцо кардинал-францисканец шлют тебя куда подальше.
>> No.251363 Reply
>>251232
Меня она бесила тем, что рпг с одной стороны очень сильное оружие, но у врагов почему-то ракеты не кончаются и они по тебе из этой хрени могут палить без подзарядки, стирая твой жалкий отряд с лица земли за несколько секунд(поэтому любая лобовая атака в этой игре обречена на провал и тут надо всех вырезать) потом как пилотируют твои герои технику и водят танки это надо видеть из-за стиля Зигзага Макряка теряешь часто дохера людей, но концовка винрарна, вернее у игры нету концовки.
>> No.251462 Reply
File: fzT7L1Po8_0.jpg
Jpg, 38.06 KB, 367×409
edit Find source with google Find source with iqdb
fzT7L1Po8_0.jpg
File: _s7Old_pTEQ.jpg
Jpg, 205.28 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
_s7Old_pTEQ.jpg
File: fkADpK1sQJY.jpg
Jpg, 187.21 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
fkADpK1sQJY.jpg
File: gKrAzlFRNiQ.jpg
Jpg, 248.29 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
gKrAzlFRNiQ.jpg

>>222723
Что за космополитизм вы развели в треде?! Вон со своими левыми проектами.
>>249519
Я был в отпуске, поэтому не смог выложить. Вот, подробности по одной из игровых локаций.
"Друзья, с небольшим опозданием публикуем новые скриншоты.

Они позволяют получить представление об одной из первых локаций, которую увидит главный герой игры. Называется она Гарнизон. До ядерной катастрофы здесь располагалась воинская часть, а после войны сооружения, находящиеся на ее территории, население окрестных поселков и деревушек стало использовать для выживания в агрессивной внешней среде. С некоторых пор в Гарнизоне проживает небольшая община, возглавляемая харизматичным лидером."
>> No.251467 Reply
>>251462
> До ядерной катастрофы здесь располагалась воинская часть
> С некоторых пор в Гарнизоне проживает небольшая община, возглавляемая харизматичным лидером.
Им бы ещё коноплю вместо ихней кукурузы посадить и аллюзия будет вообще полной!
>> No.254682 Reply
File: нс-2.jpg
Jpg, 225.54 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-2.jpg
File: нс-3.jpg
Jpg, 150.39 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-3.jpg
File: нс-1.jpg
Jpg, 173.26 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-1.jpg

>>222723
"Свежая порция иллюстраций демонстрирует локацию «Гарнизон» с новых ракурсов. Внимательно изучив первые два скриншота, можно получить представление о том, как устроен оборонительный периметр бывшей военной базы снаружи, и убедиться, что мощные укрепления – серьезная преграда для любых агрессоров, будь то монстры-мутанты или банды мародеров. Ну а третий скриншот позволяет рассмотреть защитные сооружения изнутри."
>> No.254685 Reply
>>254682
Довольно душевно, особенно первый скриншот.
>> No.254686 Reply
>>254682
> Ну а третий скриншот позволяет рассмотреть защитные сооружения изнутри
> На скрине разбитый автобус
>> No.254690 Reply
>>254686
Я не знаю, какой из скриншотов третий. Тем более, у Бобрачика вечно своё оригинальное мнение по поводу того, в каком порядке нужно разместить изображения.
>> No.254694 Reply
>>254690
Ну разбитый автобус на двух скринах их трех, так что шанс всё равно большой.
>> No.254696 Reply
File: 2gZC3hWqCa4.jpg
Jpg, 76.65 KB, 604×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2gZC3hWqCa4.jpg
>>254694
Между прочим, на каждом из скриншотов с автобусом на заднем плане таки видно укрепления.
>> No.254698 Reply
>>254694
Это не разбитый автобус. Это теперь замаскированная огневая точка. Скрины почему-то больше напомнили о сталкере, чем о фолаче.
>> No.254700 Reply
>>254696
Но только на одном из них взгляд идет изнутри базы.
Если я верно понял их понятие базы.
>> No.257122 Reply
File: нс-5.jpg
Jpg, 233.77 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-5.jpg
File: нс-4.jpg
Jpg, 224.43 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-4.jpg
File: нс-6.jpg
Jpg, 280.77 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-6.jpg

Победоград продолжает своё вещание!
"На этот раз мы хотим познакомить вас с локацией «Склады». На территории бывшей узловой грузовой железнодорожной станции обосновались бандиты, возглавляемые главарем по кличке Наган. Рядом со входом в бандитское логово, под прикрытием пулеметных гнезд, появился небольшой рынок, на котором герой игры сможет обменять свою добычу на необходимые ему боеприпасы и оружие."
>> No.257130 Reply
>>257122
Они, я вижу, блещут новыми идеями.
>> No.257137 Reply
>>257122
Выглядит сипотично, но создателем дорого обойдется, что они не стали прикручивать директс10 к игре. Игра выглядит убого в графическом плане.
>> No.257140 Reply
>>257137
Лол. Мне вот дела до ДЧ10 нет, потому как у меня ХР.
>> No.257143 Reply
>>257137
> сипотично
Вот именно, что как-то очень уж симпОтично выглядит. Мне напомнило псевдотрёхмерные картинки из старых игр.
>> No.257144 Reply
>>257140
ну ты омич-полуебок значит, ибо экспи старое говно мамонта и уже не может противосять хакерскому говну. У тебя сейчас на винте куча шпионов, а ты этого даже не подозреваешь. Семерка гораздо надежней и быстра как твоя любимая хрюша.
>> No.257147 Reply
>>257144
> Семерка гораздо надежней и быстра как твоя любимая хрюша.
На Семерке Старфорс глючит. И некоторые старые игры.
>> No.257152 Reply
>>257144
> старое говно мамонта
Ну-ну, скоро запоешь песню, что восьмёрка лучше, а семерка старое ведро.
>> No.257153 Reply
>>257152
Девятка пятидверная ещё лучше.
>> No.257155 Reply
>>257147
Не ссорьтесь, няши. XP на отдельный раздел и всё. Но как основную ОС её использовать не надо: теперь это что-то сродни WEP.
>> No.257157 Reply
>>257155
Лучше виртуалку если мощность позволяет. Хотя многие старые игры с совместимостью отлично работают.
>> No.257160 Reply
>>257152
Восьмерка говно, семерка круче!
>> No.257343 Reply
File: z3P0wSKoJRk.jpg
Jpg, 35.04 KB, 315×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
z3P0wSKoJRk.jpg
>>222723
Разработчики подготовили ответы на вопросы игроков.
"Q: Что привело разработчиков к решению отойти от тематики Второй Мировой Войны?
A: Желание сделать новый уникальный аутентичный мир с мощной идеологией. Да, это был вызов самим себе. Мы очень благодарны компании «1С-СофтКлаб» за предложенную идею и сюжет игры.

Q: Будут ли в игре энергетическое оружие и комплекты брони, вроде силовой или экзоскелетной?
A: Конкретно перечисленных не будет, но кое-что необычное мы подготовим.

Q: Много ли будет возможностей развивать своего уникального героя (перки, способности, умения)? Можно будет выбрать класс (снайпер, штурмовик, инженер и т.д.)?
A: Мы уделяем много внимания гибкости в развитии героя. Рамки «классов» кажутся нам ненужным ограничением. Вас ждет многоуровневое развитие героя и полная настройка под себя его параметров.

Q: Будет ли главный герой иметь официальное лицо, например, как в Mass Effect?
A: Мы долго выбирали между конструктором персонажа и конкретным образом и пришли к тому, что главный герой должен иметь свое собственное лицо.

Q: Расскажите про технические особенности движка – Direct3D или OpenGL, поддерживаемые ОС, какие особенности присутствуют, уровень разрушаемости объектов, реализация ИИ и т.д.
A: Хороший вопрос с огромным охватом. Чтобы ответить на него в полной мере, понадобиться опубликовать полный дизайн-документ проекта.
Если коротко...
Поддержки OpenGL нет.
Поддерживаемые ОС: Windows XP, Windows 7, планируется портирование движка под Linux.
Главная особенность игры – ее идеология, идея коллективизма. Мысль о силе в единстве общества.
Разрушаемость присутствует, но на том минимальном уровне, которую требует игровой процесс.
Реализация ИИ абсолютно новая, в соответствии с новыми задачами.
>> No.257344 Reply
>>222723
Q: Насколько проработанными будут побочные квесты? Стоит ли ждать интересных и нелинейных поручений, случайно генерируемых заданий, повторяющихся и бесконечных миссий?
A: «Бесконечные миссии» – звучит интересно... Нет, мы не гонимся за нелинейностью, но даже без нее у игроков будет достаточно свободы выбора. А делать выбор придется довольно часто.

Q: Как будет реализована диалоговая система и будет ли она вообще? Сможет ли герой игры словесно влиять на сюжет или все сведется к «да» или «нет» во время предложения заданий?
A: Игра будет сочетать в себе лучшие традиции линейных и нелинейных игр. С одной стороны действия игрока будут ограничены основной сюжетной линией, но при этом будет достаточно свободы, чтобы не чувствовать рамки. В большей мере этому эффекту будут способствовать неожиданные сюжетные ответвления, которые покажут игроку мир с разных сторон.

Q: Будет ли в игре собирательство хоть в каком-нибудь виде? Будет играть хоть какую-то роль в игровом процессе исследование локаций?
A: Исследование локаций будет важной составляющей игры. Мы хотим, чтобы игрок исследовал мир, изучал его секреты и удивлялся случайным находкам. В каком-то смысле будет и собирательство.

Q: Будет ли возможность проходить игру, используя скрытность и/или дипломатию, или же наш герой будет больше сражаться?
A: Избежать битвы в игре не выйдет, как бы вы не пытались, но некоторые моменты, действительно, можно решить не грубой силой, а хорошо подвешенным языком и дипломатией.

Q: Так как апокалипсис накрыл всех еще в 60-е, то Советский Союз не мог развалиться в 91-ом году. Скажите, мы будем играть на территории, принадлежащей Советскому Союзу или же новому зарождающемуся государству (ну или уже зародившемуся за 50 лет)?
A: Действие игры происходит на территории СССР. Конечно, это не та страна, которую мы знаем по реальной истории, но называется она так же, управляется советскими и партийными органами, использует ту же атрибутику.

Q: В игре будут деньги или торговля будет осуществляться как бартер?
A: В игре будет магазины (оружия, продовольствия и т.д.).

Q: Планируется денежно-финансовая система, близкая к существовавщей в СССР, с одновременным параллельным использованием нескольких валют (например, чеки Внешэкономбанка или талоны Торгсина, имевшие хождение в разные периоды советской истории)?
A:Да, в игре будут магазины, рынки и даже спецраспределители."
>> No.257347 Reply
>>257344
Очень не понравилось, что они сказали о движке. Получится запаздалый ответ солдатам анархии, я не верю в проект.
>> No.259920 Reply
File: нс-8.jpg
Jpg, 275.85 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-8.jpg
File: нс-7.jpg
Jpg, 246.45 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-7.jpg
File: нс-9.jpg
Jpg, 266.14 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-9.jpg

>>222723
Продолжаем держать вас в курсе событий.
"Продолжая путешествия по складам, вы увидите, что они превращены бандитами в настоящую неприступную крепость. Все подходы охраняются пулеметчиками, на вышках дежурят часовые. Внутри же «крепости» – настоящий бандитский рай, включая даже бар с развязным названием «Сочи», где отдыхает Наган с соратниками. Герою «Нового Союза» придется не раз наведаться в это бандитское логово в ходе выполнения сюжетных и внесюжетных заданий."
>> No.259979 Reply
>>222865
Причем тут открытое небо или замкнутое пространство?! ОБЩАЯ АТМОСФЕРА в играх похожа - мрак, уныние, пиздец.
>> No.262557 Reply
File: НС-13.jpg
Jpg, 212.21 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
НС-13.jpg
File: НС-10.jpg
Jpg, 186.25 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
НС-10.jpg
File: НС-11.jpg
Jpg, 136.60 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
НС-11.jpg
File: НС-12.jpg
Jpg, 203.50 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
НС-12.jpg

Новые скриншоты, товарищи - прямиком от "Лучшего Пути".
>> No.262559 Reply
File: НС-15.jpg
Jpg, 207.51 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
НС-15.jpg
File: НС-14.jpg
Jpg, 283.92 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
НС-14.jpg
File: НС-16.jpg
Jpg, 95.10 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
НС-16.jpg
File: НС-17.jpg
Jpg, 309.82 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
НС-17.jpg

>> No.262564 Reply
>>262557
>>262559
Хм, где-же я это видел?
>> No.262567 Reply
>>262559
По сравнению с персонажами графон на окружении подозрительно хорош.
>> No.262568 Reply
>>262557
>>262559
Монстры жрут друг друга? Интересно. И судя по всему это не совсем сталкер в привычном понимании, но сталкер с хорошо укрепленными базами/убежищами, вследствие чего создается ощущение, что за их пределами находятся действительно сильные твари - есть чего боятся, а не то разгильдяйство, когда кучка сталкеров сидит вокруг костра не подозревая, что на холме рядом с ними топает псевдогигант. Мне нравится такой подход. Мне кажется, что было бы неплохой идеей добавить помимо надземных баз подземные убежища. Что-то вроде лабораторий из сталкера, но не пустых, а занятых какими-нибудь группировками. Ну а что - мутанты с поверхностью не достанут, проблем с мародерами/прочими сообществами, живущими на поверхности, будет меньше да и защищаться от кого бы то ни было проще в закрытом пространстве (до тех пор, пока не будут использованы гранаты). Там может поселиться какая-нибудь секта или радикально настроенные отщепенцы/беженцы. Я думаю было бы интересно наткнуться на подобное. Алсо, будут ли в игре псионики? Круто бы было увидеть если не контролера, но хотя бы какого-нибудь назойливого мутанта, сбивающего прицел, насылающего глюки и прочее. И было бы просто прекрасно, если бы в заброшенных домах нам попадались какие-нибудь заметки, дневники, может быть даже печатные источники, рассказывающие, что же было раньше, это бы подстегнуло азарт исследователя. Ну и хотелось бы, чтобы в сохранившееся здания можно было входить, шарится по этажам, натыкаться на какие-нибудь интересности и прочие, а не как это было в ЗП - многие многоэтажки были просто фоном, вечно закрытые непробиваемыми дверьми. Но это, наверное, слишком жирно будет.
>> No.262569 Reply
>>262568
Ты концепт игры вообще читал? Там подземный советский город, а ты про убежища рассказываешь.
> а не как это было в ЗП
Ну будет тебе. В Припяти и без многоэтажек было полно интересных мест.
>> No.262578 Reply
File: 1232915080-Screen...
Jpg, 156.97 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
1232915080-ScreenShot38065519.jpg
File: ScreenShot0.jpg
Jpg, 202.90 KB, 1024×819
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot0.jpg

>> No.262585 Reply
>>262578
Лол, как уныло.
>> No.262604 Reply
>>262564
На улицах своего города? Риали, если убрать монстров и разбитые машины - то будет выглядеть как мой зажопинск.
>> No.262756 Reply
>>262604
В некоторых районах моего Задрищенска та же архитектура, те же зилки гниют по углам, а вместо монстров стаи диких собак и всякие синие алкоголики.
>> No.262758 Reply
>>262756
Купи противогаз и тушенку. Отыгрывай сталкера! Стань лучшим косплеером!
>> No.263288 Reply
>>222723
Кстати, чуть не забыл. Трейлер с презентации на Геймском.
YouTube: Nuclear Union Gameplay Trailer - Gamescom 2012
>> No.263289 Reply
>>263288
Из-за графики никто не увидит души. Слишком старая она на сегодняшний момент в общем дело дрянь.
>> No.263290 Reply
>>263289
Кому надо, тот возьмет. Я, например.
>> No.263291 Reply
>>263290
Я тоже, но только цифровую версию в Стиме.
>> No.263292 Reply
>>263290
А вообще ни одна собака не полаяла на Нью-Вегас из-за устаревшей графики, потому что все из-за одного слова Флаут готовы давать игре шанс играть в нее лишь потому что это флаут, а здесь же комментарии в Ютуб распарывает от жира. Так нечестно. Вы не представляете сколько я ждал игры, на которую можно сделать клип по песне YouTube: The Birthday Massacre - Red Stars + LYRICS
>> No.263293 Reply
>>263291
Фу цифровая версия. Разве не приятно держать в руках свежую коробочку?
>> No.263294 Reply
File: honecker.jpg
Jpg, 19.54 KB, 360×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
honecker.jpg
>>263292
Ты сделал моё утро, няша товарищ!
>> No.263295 Reply
>>222723
Кстати, на мой взгляд, графика в игре вполне приличная. Высокодетализированные текстуры, а больше и не нужно. Вон хоть на молнию на куртке ГГ гляньте.
>> No.263296 Reply
>>263293
Нет, если эту коробочку надо ждать 3 недели после релиза игры, да еще ехать за ней в магаз по морозу -40.
>> No.263298 Reply
>>263296
Ну нельзя же быть таким прагматиком.
> надо ждать 3 недели после релиза
Ой, да брось.
>> No.263299 Reply
>>263298
Ждал коллекционку 5-й Цивилизации 3 недели.

Красноярск-кун
>> No.263300 Reply
>>263299
Ну а у меня вот, например, "Зов Припяти" был в руках на следующий день после релиза. Он и в первый мог быть, но я просто был без средств.
>> No.263304 Reply
File: e5766de5f58c.jpg
Jpg, 32.42 KB, 640×427 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e5766de5f58c.jpg
>>263292
Блин, анон, я залип на эту песню! Держи няшу.
>> No.263314 Reply
File: shock.jpg
Jpg, 44.72 KB, 426×468 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shock.jpg
>>263292
в фолаче норм графон не надо ляляля!
>> No.263316 Reply
>>263314
Графон устаревший давно и безнадежно. Но это не важно. Как правильно заметил тот достойный муж, все дело в волшебном слове Fallout. Причем, NW получился именно таким, каким должен был получиться Fallout 3, поэтому ему можно простить такой маленький недостаток, как паршивую графику.
Тем более, что локации на "ура" выполнены.
>> No.263317 Reply
>>263314
Вот он типичный любитель, Фоллача. Да это же Фоллач, бля. Посоны о нем в шестом классе говорили, кто не играл во второй тот вообще остой. Дух второго Фоллача живет только Нью-Вегасе.
>> No.263318 Reply
>>263316
> Графон, устаревший
slffx
>> No.263319 Reply
>>263316
Вот поддержу эту тему и скажу, что убожество графона третьего фолла видно только на скриншотах. В игре не замечается совершенно.
>> No.263320 Reply
>>263317
>>263316
в скуриме такой же епта
>> No.263322 Reply
>>263320
Сравни морды и поймешь разницу. Она примерно такая же, как между GTA III и GTA San Andreas, но в наличии.
>>263319
Смотря что ждать от игры. Я люблю фолач за то, что он фолач, например. Если мне хочется вкусного графона, то я иду в BF3. Но факт остается фактом, графон устаревший. Сильно.
>> No.263325 Reply
>>263322
ощущение что я играю в ртс и на скрол мышки сильно приблизился к полю боя. и первая мысль которая появилась в голове: не могли купить анриал 3 ? я не люблю русский геймдев за самопальные движки посредственного качества.
>> No.263340 Reply
>>263292
> Вы не представляете сколько я ждал игры, на которую можно сделать клип по песне
Но ведь You are Empty подходит по всем параметрам!
>> No.263370 Reply
File: 134580082972975.jpg
Jpg, 91.56 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
134580082972975.jpg
>>263340
Ты вот только взгляни на эту КРАСНУЮ ЗВЕЗДУ!
То, что тебе нужно, анон!
>> No.263371 Reply
>>263340
Как же я люблю это название!
Ты пустой! Эта игра прямо с обложки намекает игроку о его месте в этом мире, но в то же время успокаивает и утешает. Превосходно.
>> No.263374 Reply
File: 22659_828727.jpg
Jpg, 55.72 KB, 500×708 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
22659_828727.jpg
>>263371
Тащемта, разработчики имели в виду то, что человек в тоталитарной системе становится "пустышкой", всего лишь её винтиком.
>> No.263375 Reply
>>263370
Она нихрена не красная и вообще на картинках к журналу Игромания(когда я еще школотой был) игра выглядела, как Half lifw 2, но потом с движком случился какой-то пиздец и все превратилось в какой-то ебанный painkiller. На каждом уровне враги одного типа, которые должны пугать, а вызывают приступы рвоты. Правда кто дойдет до конца ожидает открытие, что сюжет у игры между прочим пиздатый и то, что йоба установка советов по созданию сверхлюдей подействовала на одно человека действительно вызывает удивление, жалость, слезы, страх и печаль. И последняя катсцена, когда офицер молча завтракает, идет на работу и убивает отечественного за проект нахрен.
>> No.263394 Reply
>>263288
Все не так уж и плохо. Графон староват, но не совсем чтобы невозможно играть было. Графоноёбы не оценят да, но если мне нужен будет графон я включу какой-нибудь новый модерн варфайр или что там теперь. Будет атмосфера - куплю, не будет - ну что ж. Да тот же упомянутый выше Фолл3 и Нью-Вегас целиком и полностью выехали на атмосфере (больше это относится к Ф3, многие фанаты серии кричали про обливон с пушками и мерзкое триде, но когда эти фанбои кого-то волновали? игра уверенно окупилась не смотря на графон). Анимация? Вспоминается одно геймплейное видео к МЕ 3. Больше недостатков я не вижу, по-крайней мере, пока. Другое дело, что то фоллачи - скорее игра на франчайзе, как, например, блевотный Д3 (но фанаты же все равно купили, не так ли?), тогда как о Новом Союзе ни слуху ни духу и что это такое мало кто знает вообще. Это может быть проблемой, если не будет как следует развернут промоушен.
>> No.263395 Reply
>>263375
Да красная она. Просто снизу не такой удачный ракурс.
> На каждом уровне враги одного типа
Что значит "одного типа"?
> которые должны пугать
Так и пугают же. Хоть и не все, только самые лютые. Зато все противники колоритны.
> убивает отечественного за проект нахрен.
"Ответственного", балда.
>> No.263446 Reply
У You are Empty был неплохой потенциал. Художники и программеры сделали всё правильно. А слили всё геймдизайнеры. Они не смогли придать похождениям игрока какой-то осмысленности. Несколько роликов и пара монологов на сюжет не тянут.
>> No.263469 Reply
>>263446
А разгадка проста: в СНГ нет геймдизайна. Единственное, пожалуй, исключение — Elemental Games, позже морфировавшие в Катаури.
Мышление наших геймдизайнеров недалеко ушло от мышления школьников: они думают не об игровой механике, а о том, «что в игре можно будет делать». Когда они делают симулятор, или варгейм, или какую-нибудь стратегию (непременно по Великой Отечественной и обязательно исторически достоверную), или суровый тактический шутер, то все, что требуется от геймдизайнера — реализовать то, что есть в реальности. И у них неплохо получается. А вот когда требуется какой-никакой творческий подход, они пользуются этими же методами и делают очередной Ждалкер с грузовиками и «живым миром». И даже если игра таки выходит, и в ней есть все то, что наобещали разработчики, то все эти игровые возможности, на которые дрочили и разработчики, и фанаты игры, оказываются плохо притесаны друг к другу. Вроде и корованы есть, и охрана дворца набигает, а игры-то нет.
А еще хуже получается, когда разработчики пытаются уйти от своего любимого реализма и сделать игру на заграничный манер. Геймдизайнер-то вообще ни хрена не понимает в геймдизайне, и все, что он может сделать — понатаскать идей из других игр да придумать парочку своих «фич», которые на поверку чаще всего оказываются говном. И игра получается унылой копипастой.
А ведь что странно: кого ни спроси — все такие прямо из себя олдфаги, в детстве игравшие на Денди в Марио и «Черного Плаща», а вот учиться игровому дизайну по играм старых мастеров почему-то никому и в голову не приходит.
И не нужно быть популярным французским средневековым астрологом, чтобы предсказать, что «Новый Союз» ждет незавидная участь.
>> No.263489 Reply
File: macro-как-занимательно.png
Png, 149.50 KB, 290×310 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-как-занимательно.png
>> No.263504 Reply
>>263469
Однако же Метро 2033 получилось вполне годным.
>> No.263508 Reply
>>263469
Два чаю господину.
>> No.263509 Reply
>>263469
> делают очередной Ждалкер с грузовиками и «живым миром».
А какие проблемы со "Сталкером", лол? Там нормальный дизайн. Вполне возможно, как раз за счет того, что >реализовать то, что есть в реальности
>> No.263513 Reply
>>263509
> А какие проблемы со "Сталкером"
Проблема Сталкера не в дизайне, а в том, что разработчики понаобещали кучу всего, половину не сделали, а ещё треть сделали криво. Потому что вместо того, чтобы допилить до ума одну фичу, и потом уже браться за следующую, они попытались сделать всё и сразу.
>> No.263519 Reply
>>263513
Тогда нам этот сталкер пришлось ждать еще шесть раз по шесть лет. Ты же понимаешь, что для того, чтобы сделать хорошую игру нужно колоссальное количество человеко-часов и денег?
>> No.263523 Reply
>>263519
Учитывая количество времени потраченное на сталкера у них должен был выйти вин тысячелетия.
А у разрабов Duke Nukem Forever так вообще вин всех времен и народов.
>> No.263525 Reply
>>263519
У GSC было и то, и другое. Что им не особо помогло.
>> No.263527 Reply
>>263523
> Duke Nukem Foreve
Хуйня твой вин, блевотное поделие с жопно-сортирным юмором. Предыдущее предложение призвано показать, что вин — понятие субъективное.
>> No.263539 Reply
>>263527
Он не говорил, что DNF - вин. Он говорил, что судя по потраченному времени, DNF должен был стать вином. Вчитывайся в посты хоть иногда, бака.
>> No.263550 Reply
>>263527
сырну ему!
>> No.263555 Reply
>>263539
Слишком сложный оборот и тонкая ирония для такого быдла, как я.
>> No.263556 Reply
File: perimetr_2_novaja...
Jpg, 144.70 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
perimetr_2_novaja_zemlja-1236273051.jpg
File: VTV2-image9.jpg
Jpg, 161.66 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
VTV2-image9.jpg
File: 10640_echelon_win...
Jpg, 124.44 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
10640_echelon_wind_warriors-6[1].jpg
File: SilentStormE.jpg
Jpg, 88.49 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
SilentStormE.jpg
File: 9353_space_ranger...
Jpg, 155.96 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
9353_space_rangers_2_rise_of_the_dominators-7.jpg

Заявляю: отечественный геймдев был. И был вином. Просто он кончился, как только девелоперы перешли на шутеры, которые у них плохо получаются.
>> No.263563 Reply
File: 1268472378452.png
Png, 52.29 KB, 512×338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1268472378452.png
>>263556
Стрелять не умеют?
>> No.263564 Reply
>>263563
Организовывать тир.
>> No.263569 Reply
>>263556
Люто добрачую, ты еще кингс баунти забыл, в тылу врага, сталинграц и разные варгеймы. И я бы все-же заменил на первый перимерт-второй как-то не то уже, а первый был почти революционным.
>> No.263571 Reply
>>263556
Можно поподробнее про третий и четвёртый скрин?
>> No.263573 Reply
>>263569
В тылу врага второй скрин.
И да, я имел в виду первый периметр, но чертов гугл выдал это, а я и не обратил внимание.
>>263571
Третий - ШТОРМ - солдаты неба. Лучшие брифинги и разборы полетов, какие я когда-либо имел удовольствие читать. И бесподобный для тех времен графон.
Четвертый - Silent Storm, тактическая пошаговая с хорошей разрушаемостью всего и вся о WWII.
>> No.263575 Reply
>>263571
> третий
ГОРИТ БУБНОВЫЙ! Аркадная леталка-стрелялка с хорошим сетингом и возможностью перепрохождения сам проходил раз 5-7. Местами хардкорно.
> четвёртый
Ну это же сайлент шторм! Как можно это не знать? Вин тысячелетия же.
>> No.263579 Reply
>>263575
Я в армии был когда они вышли, не довелось поиграть. Может сейчас время найду, только бы запустились нормально на семёрке.
>> No.263581 Reply
>>263579
Помолись, анон и запасись бубном. Эти игры того стоят. Silent Storm на семерке точно идет.
>> No.263582 Reply
>>263581
> Silent Storm на семерке точно идет.
Не без танцев с бубном. Придётся память двумя гигабайтами в msconfig ограничивать.
>> No.263583 Reply
File: лунатикэкстрафантазм.bmp
Bmp, 708.26 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
лунатикэкстрафантазм.bmp
>>263582
На 4-х запускалась. Правда, был какой-то там пиратский репак.
>> No.263585 Reply
>>263575
До сих пор помню из видео "Штурмовики идут" и то, как все празднуют победу, а тот летающий крейсер дрюлькают.
>> No.263587 Reply
>>263585
Самое лучшее там происходило между миссиями.
> P.S. Я найду того шутника, который рисует мне звездочку на двери после каждого столкновения. Яйца у него станет малиновыми.
>> No.263593 Reply
File: 000007838.jpg
Jpg, 79.06 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
000007838.jpg
>>263587
Brilliant!
>> No.263596 Reply
File: 76f67fe7e3a8.jpg
Jpg, 68.30 KB, 604×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
76f67fe7e3a8.jpg
>> No.263661 Reply
>>263575
Часовые - да, вин. Оригинальная компания не очень. Слишком враги тупые и, омг, союзники еще тупее.
Приходилось проходить соло-инженером на невозможной сложности чтобы устроить себе хардкор. Опять же, слишком легко. Я нормален?
>> No.263662 Reply
File: a2c17c900d04ace18989e066d781ab78.jpg
Jpg, 348.09 KB, 754×982 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a2c17c900d04ace18989e066d781ab78.jpg
>>263661
Фантазм тохо пройди, тогда поговорим.
>> No.263663 Reply
>>263662
А енто тактика? Если нет, то это не ко мне.
>> No.263668 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 235.09 KB, 700×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>>263663
> А енто тактика?
Еще какая!
>> No.263672 Reply
>>263668
Нет, я еще не настолько наркоман, чтобы по вашей хуйне Тохе угорать. Она не для людей, к тому же от нее уже несколько эпилептиков скончалось.

На самом деле не люблю аркады. Аркады - бездумное говно без циферок.
>> No.263673 Reply
>>263596
А кто в первый "Шторм" играл? В зеленоватой световой гамме?
>> No.263674 Reply
>>263672
На самом деле, через аркады сверхцивилизация отбирает для себя среди нас сверхлюдей.
>> No.263676 Reply
>>263672
> На самом деле не люблю аркады. Аркады - бездумное говно без циферок.
Наши разработчики тоже так считают. Вот в итоге мы и имеем то, что имеем.
>> No.263679 Reply
>>263674
Но зачем сверхцивилизации нужны люди с низким интеллектом?
>> No.263680 Reply
>>263679
Чтобы сбивать посланников Дифта на низких орбитах, с помощью их сверхреакции.
>> No.263681 Reply
File: -__.JPG
Jpg, 33.00 KB, 567×517 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-__.JPG
>>263680
>>263679
>>263676
>>263674
>>263673
>>263672
господа, вы ушли от темы
>> No.263685 Reply
>>263680
Автоматизация действия - это не реакция.
>> No.263687 Reply
File: Lisa-Simpson.gif
Gif, 20.38 KB, 330×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lisa-Simpson.gif
>>263679
Как раз-таки спинномозговые игры, как правило, предпочитают люди, занимающиеся умственным трудом. Такие игры позволяют кипящему мозгу отдохнуть.
>> No.263690 Reply
>>263687
> Как раз-таки спинномозговые игры, как правило, предпочитают люди, занимающиеся умственным трудом.
Только вот умственный труд - это также в данном случае - почти все и менеджеры, и бухгалтеры, и студенты даже ПТУ
>> No.263691 Reply
>>263680
Но в тохе сверхреакция почти не нужна, разве что для десбомбинга. Больше нужны точность действия и умение быстро рассчитывать траектории пуль.
>> No.263693 Reply
File: 97df11cc8991a82b7b8c6886892c78921301317839_full[1].jpg
Jpg, 108.86 KB, 600×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
97df11cc8991a82b7b8c6886892c78921301317839_full[1].jpg
>>263691
Два чаю!
>> No.265438 Reply
File: нс-19.jpg
Jpg, 190.14 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-19.jpg
File: нс-18.jpg
Jpg, 193.42 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-18.jpg
File: нс-20.jpg
Jpg, 237.37 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-20.jpg

>>222723
Прекращаем игровой космополитизм и слушаем Голос Москвы!
"На этой неделе пришел черед локации «Универмаг». В полуразрушенном здании универсального магазина группа комсомольцев оборудовала секретный штаб. Местным жителям приходится постоянно отбивать нападения бандитов, которые рвутся подчинить весь район, так что укрепления играют очень важную роль. Непроходимые зоны разнообразных аномалий отрезали Ельчанск и пригороды от «большой земли», поэтому представителей центральной власти здесь не видели уже очень давно. Лишь горстка юных защитников импровизированной крепости продолжает оказывать сопротивление бандитам."
>> No.265500 Reply
>>222723
И кстати: в этот день, шестьдесят три года назад была испытана первая советская ядерная бомба - РДС-1. Ура, товарищи!
>> No.265540 Reply
>>263691
Ты хотел сказать "задрочить наизусть спеллкарты".
>> No.265583 Reply
>>234717
> Тяжелая техника будет. Вертолет будет.
Босс-вертолет?
> Мир игры не будет поделен на черное и белое.
> так что принять сторону зла наш герой никак не может.
Я один заметил тут противоречия?
> В каком-то смысле наш мир похож на «Одиссею» Гомера. После ядерной войны прошло много лет, люди привыкли к окружающему миру, противогазы носят только по необходимости.
WTF?
> Есть три кита «Нового Союза»: интересные тактические сражения, сеттинг советского постапокалипсиса и атмосфера игрового мира.
Годной ролевой системы, интересных диалогов и сюжета ждать не стоит.
Скрины пока что радуют, но в конечном счете получится гибрид уродца, который беседка обозвала третьим фуллаутом и сталкера.
>> No.265598 Reply
>>265583
> гибрид уродца, который беседка обозвала третьим фуллаутом и сталкера.
Ты слишком оптимистичен.
>> No.265740 Reply
File: 1345744794754.jpg
Jpg, 2911.50 KB, 3850×3850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1345744794754.jpg
>>263556
Русский геймдев как он есть. Сосачеры постарались.
хайрес: http://rghost.ru/39962246
>> No.265752 Reply
>>265740
Соснули сосачеры.
а.)Дискиплс лучше после перерождения не стал, а где-то на уровне пяти баллов и минус три за издевательства с релизом в итоге 2 балла
б.)Власть закона 7 баллов? Они там ебнулись, простые русские парни сделали мир достойный голливудского фильма бегущий по лезвию с внушительным количеством нестыковок, но атмосфера у игры зашкаливала.
в.)Обосрать бригаду
г.)Дать ядерному Титбиту 5 баллов
Эту статистику делал Омич полуебок.
в.)
>> No.265758 Reply
>>265740
> > Ex Machina - 6.5
Ну охуеть просто.
>> No.265761 Reply
>>265758
А что не так? Из-за багов, конечно, скорее уже просто 6, зато такая-то атмосфера, саундтрек и неплохая торговля (лучше я видел только в скачи@мочи и eve).
>> No.265762 Reply
>>265752
Если не обращать внимания, то можно дико лоллировать с тегов. Например, "блядские генераторы помех" у "Шторм" или "как казаки с некромантами воевали" у "Героев Уничтоженных Империй".
>> No.265764 Reply
>>265761
Для багов есть патчи, если не слышал. Уже после первого их можно не встретить.
>> No.265766 Reply
>>265740
Удивительно, но многие пропустили.

Нет почему-то ИЛ2-штурмовика.
Помню какую-то игру-гоночки, клон Star Wars Racer
Еще помню какую-то годную двухмерную изометрчиескую РПГ в сеттинге славянского средневековья, но совершенно забыл название. Сначала игра была сделана какой-то говностудией, а затем фанаты создали целый мод, отдельную часть, которая выпускалась отдельно. Про нее еще говорили в передаче Procomputer или компьютерный мир.

Но я так понял в списке только более-менее известные проекты, а не всякий шлак типа Lada Club, Need for Russia и прочие игры от мэддисона.
>> No.265767 Reply
>>265766
> Помню какую-то игру-гоночки, клон Star Wars Racer
"Звездные войны: Буря в стакане"?
>> No.265768 Reply
>>265740
Массаракш. Пошел переигрывать в "Venom".
>> No.265769 Reply
>>265767
Нет. Там на обложке была синенькая машинка из SW из двух турбин.
>> No.265771 Reply
>>265766
> ИЛ2-штурмовик
Есть. Самый левый ряд, третий снизу. Если ты, конечно, не разделяешь на отдейльные тайтлы.

Были ещё офигенные Недетские Гонки. Вроде тоже отечественные же, хотя сейчас поискал инфу про разработчика, там не только Россия указана. Но мало ли что за десять лет произошло.
>> No.265775 Reply
File: 2012-08-12_00001.jpg
Jpg, 53.06 KB, 262×487 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2012-08-12_00001.jpg
>>265771
Пропустил значит.
>> No.265780 Reply
File: scr25.jpg
Jpg, 550.66 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
scr25.jpg
Если разрабы здесь, то хочу сказать, что меня немного смущает дизайн монстров. Какие-то без фантазии.
>> No.265781 Reply
>>265766
> Удивительно, но многие пропустили.
Всё объять невозможно же.
>> No.265782 Reply
File: scr26.jpg
Jpg, 227.26 KB, 1920×1028 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
scr26.jpg
>> No.265785 Reply
>>265780
>>265782
Эта штука с мясом больше похожа на одурманенных из МЕ3, притом, что и те, и эти будто слеплены из говна на скорую руку.
>> No.265789 Reply
>>265785
А ты Гигера ждёшь штоле? Терпи, сынко. Это - суровые коммунистические монстры.
>> No.265791 Reply
>>265789
> суровые коммунистические монстры
Японские тихохоллмовые и те страшнее.
>> No.265797 Reply
>>265766
> Еще помню какую-то годную двухмерную изометрчиескую РПГ в сеттинге славянского средневековья, но совершенно забыл название
Ох, только хотел сказать что забыли такой-то вин и узнать название, а тут уже. Может таки кто вспомнит как она называлась?
>> No.265803 Reply
>>265797
Вот сижу, пытаюсь вспомнить, что-то слово "красное" крутится, но не гуглится.
>> No.265804 Reply
>>265797
Я знаю только две изометрические рпг на тему славянского фэнтези: Князь и Златогорье.
>> No.265808 Reply
>>265780
>>265782
>>265785
Вообще похож на зомби переносчика из Hl2, на котором сидят ядовитые хедкрабы.
>> No.265809 Reply
>>265797
>>265803
Я не уверен, но кажется Златогорье 1-2. Проверь меня.
>> No.265810 Reply
File: 134632308492341.jpg
Jpg, 29.80 KB, 450×313 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
134632308492341.jpg
>>265740
Знаешь что анон, сейчас я буду устанавливать все игры!
>> No.265825 Reply
>>265809
А нет, не то, сорри, что сбил. Вопрос по-прежнему остается открытым.
>> No.265828 Reply
File: 1200139075.jpg
Jpg, 162.84 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1200139075.jpg
>>265825
Существуют еще славянские эроге рпг, кроме Златогорья?
В Златогорье, к слову, были шикарные декорации и атмосфера. В Холодных Небесах уж точно.
>> No.265831 Reply
>>265828
Талисман, Пограничье, Князь 1-3
>> No.265832 Reply
>> No.265834 Reply
>>265831
>>265797
> Князь
Кажется это она, говорил же, что
> что-то слово "красное" крутится
>> No.265857 Reply
>>265740
Все оценки сильно завышены.
>> No.265878 Reply
File: шёл бы ты отсюда.jpg
Jpg, 112.11 KB, 570×476 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
шёл бы ты отсюда.jpg
>> No.265897 Reply
>>265878
ну так завышены же. Дисам третьим от силы 1 бал полагается, за покупку и использования движка, чтобы в редакторе карт намулевать нелепые подобия оных. А ну да, ещё арт они сделали. Один охуительнее другого просто. Узкоглазые эльфы повсюду. Метросексуальны даже воены демонов. И впринципе, в каждом лице совпадение с другим примерно на 80%. Хуй отличишь демона воена от эльфийки клерикалки. Тоесть человека. Впрочем кому какая нахуй разница? Эта игра о эльфах.
>> No.265904 Reply
>>265897
Номад, залогиньтесь.
>> No.265905 Reply
>>265740
The Game of My Dream - вин, хоть и бета. Пошаговая террария. Поиграл немного - понравилось. Шел по пещере, внезапно обвалился потолок и меня залило ЛАВОЙ, при том что я был метрах в пяти под землей. Рикаминдую такую игру, как минимум пока Starbounds пилят.
>> No.265918 Reply
>>265740
Судя по пикче, нашим лучше всего получается делать что то мозговыносящее. "Вагнеры", "Мор", "Тургор" это же все 10 из 10, остальное получается несколько хуже.
>> No.265952 Reply
>>265740
> Heroes 5
> фентази-лубок, графон, неоднозначный дизайн, дисбаланс, ролики на движке
AW SHIET, почему не 9,5 из 10!
Дальше всё равно читал.
>> No.265955 Reply
File: roflbot.jpg
Jpg, 33.26 KB, 300×409 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
roflbot.jpg
>>265918
> "Вагнеры"
>> No.265958 Reply
>>265955
Не надо рояль, опечатка же.
>> No.265961 Reply
>>265918
В тылу врага, Периметр, Космические Рейнджеры со Звёздными Волками, Ил2, Корсары, Проклятые земли, в конце концов. И это только из "девяток" на картинке. А если опустить планку до восьмёрок или хотя бы до восьмёрок-с-половиной, то приличный набор жанров будет.
Пожалуй, на Омск наши действительно богаты особенно, но точно сказать трудно, может и на западе дакой фигни полно, а до нас она не доходит ввиду непопулярности.
>> No.265963 Reply
Butthurt inside.
Главное, когда там ребята пилили этот список, все сидели, засунув языки в жопы. Как только они пришли к консенсусу, то повылазили из своих нор авторитетные личности, которые лучше других знают, какую цифру к какой игре пририсовать. Ну скопируй ты себе этот несчастный PNG да пририсуй хоть 10 из 10, хоть 265. Нет, блядь, надо до всех донести, что там сидят говноеды, которые нихера не понимают в играх, а я один такой великий критик всех времен и народов, сейчас скажу вам КАК НАДО ДЕЛАТЬ.
>> No.265969 Reply
>>265961
Кстати, у ребят из "Вогейминг" вспомнили только "ОО: Послесловие" и танчики, хотя у них еще были винрарные "Массив Асолт", "Операция Багратион" и "Одер оф Во".
>> No.265979 Reply
>>265740
Не нашел там сталкера и кинг баунти они там есть?
>> No.265983 Reply
>>265979
Они там есть.
>>265963
Ну, лично я, только сейчас увидел этот пик. Не все же сидят на сосаче. Хотя с другой стороны и бугурта по оценкам у меня нет, зато есть отличная картинка с отечественными винами. Значится с сосачем все не так плохо, как я думал.
>> No.265984 Reply
>>265979
1 ряд 7 столбец.
4 ряд, последний столбец.
>> No.265992 Reply
>>265740
Где 7.62 я вас спрашиваю?
>> No.265997 Reply
>>265992
Ну "Бригада Е5" есть, тащемта.
>> No.266004 Reply
>>265740
Посоны, а Героев 5 и Дисциплисы делали в России?
>> No.266005 Reply
>>265740
Пфф, просмотрел игры и у многих хорошая задумка, да все скатывается в говно либо из за реализации, либо из за ебаного движка Я про ксенус и другие игры на том же движке.
Кстати, еще орду я бы приписал - задумка тоже интересная, да оформление страдает.
>> No.266006 Reply
>>266004
Да.
>> No.266007 Reply
>>266004
Если не ошибаюсь "Героев" делали нивал, а дисциплис - какая то какелловская студия.
>> No.266017 Reply
>>266005
Потому что нет души, слишком много ДИЗАЙНЕРОВ, КОНЦЕПТ-ДИЗАЙНЕРОВ.

YouTube: Конференция разработчиков видеоигр 1979 [HQ]
>> No.266058 Reply
>>266007
3 Дисов делала фирма .dat
Запомни её название, и вспоминай каждый раз когда бьешь кому нибудь морду. Бесконечная ненависть сделает тебя непобедимым!
А Дисов 1-2 сделала божественная компания Strategy First. Запомни её название, и пусть оно греет тебе душу.
>> No.268013 Reply
File: нс-21.jpg
Jpg, 245.31 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-21.jpg
File: нс-23.jpg
Jpg, 275.67 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-23.jpg
File: нс-22.jpg
Jpg, 251.46 KB, 1280×685
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-22.jpg

YouTube: Сверим часы!
"Город Ельчанск, покинутый жителями после ядерной катастрофы, – одна из первых локаций, которую главному герою доведется посетить. Впрочем, и возвращаться сюда для решения различных сюжетных и внесюжетных задач придется неоднократно.

Главная достопримечательность Ельчанска – кинотеатр «Космос». Приметное здание и площадь перед ним, над которой возвышается памятник погибшим пилотам, видны издалека и помогут сориентироваться во время блужданий по улочкам Ельчанска."
>> No.268034 Reply
>>268032
Где рейтинг мудило?
>> No.268042 Reply
>>268034
R18 ставил, все в порядке.
>> No.268044 Reply
>>268042
Не всё. Какую смысловую нагрузку несёт этот пост?
>> No.268045 Reply
>>268044
Мне настолько понравились скриншоты, что у меня встал.
Я думал, это очевидно.
>> No.268046 Reply
>>268045
Убери, массаракш, не погань коммунистический тред этим дерьмом.
>> No.268048 Reply
>>268046
Ну вас нафиг, гомофобы.
Я убрал, но на будущее: не хочешь такого видеть - включи рейтинги у себя в настройках.
>> No.268054 Reply
File: stasi.jpg
Jpg, 39.21 KB, 350×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
stasi.jpg
>>268050
>>268048
Отставить. Мужской половой орган убран с глаз долой, всё хорошо.
>> No.268378 Reply
File: 2yDd9ZmqN0Q.jpg
Jpg, 494.94 KB, 1600×1062 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2yDd9ZmqN0Q.jpg
"The Best Way" проводит интересную акцию.
"Среди нас есть музыканты, которые смогут сыграть и спеть несколько песен (стихи есть, музыку можно будет написать самим в предложенном стиле) о Новом Союзе (расходы на аренду студии для записи берем на себя) ?"
>> No.268380 Reply
>>268378
Мне почему-то вспомнилась эпидемия книжек по ждалкеру. Надеюсь, напрасно.
>> No.270907 Reply
File: нс-26.jpg
Jpg, 133.43 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-26.jpg
File: нс-24.jpg
Jpg, 158.75 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-24.jpg
File: нс-25.jpg
Jpg, 134.16 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-25.jpg

YouTube: Заставка программы «Время» (1975)
Говорит Москва!
"После Великого наводнения 1969 года там, где раньше стояли болота, образовалось огромное водное пространство. Вскоре там сформировалось поселение мутантов. Живут речники натуральным хозяйством – ловят рыбу, охотятся на различных подводных тварей, собирают съедобные растения и грибы. Их необычная полудикая община резко контрастирует с привычными нам советскими поселками, наглядно иллюстрируя многоукладность советского общества двадцать первого века."
>> No.270924 Reply
>>270907
А отколлективизировать их дадут?
>> No.270925 Reply
>>270924
Ну я откуда знаю.
>> No.270975 Reply
File: art7.jpg
Jpg, 558.08 KB, 2307×1082
edit Find source with google Find source with iqdb
art7.jpg
File: art8.jpg
Jpg, 411.72 KB, 2363×1074
edit Find source with google Find source with iqdb
art8.jpg

>>222723
Кстати, насчет скетчей игры. Приметил эти два - кажется, их сначала не было.
>> No.271022 Reply
>>270975
Первый арт очень похож на oblivion lost.
>> No.271053 Reply
File: 213214235435.jpg
Jpg, 4.98 KB, 160×154 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
213214235435.jpg
>>270907
>>270975
Это арты по игре? Мне уже нравится!
В шапке треда не заметил информации о дате релиза. Информации об этом еще нет?
>> No.271063 Reply
>>271053
> Дата выхода: 2013 год
>> No.271078 Reply
>>270907
На скриншотах какой-то Secret World.
Когда же раскроют больше подробностей? Красивые скришноты это хорошо, но хотелось бы услышать и о ролевой системе, и о квестах, да что там говорить, пока неизвестно даже то, к чему будет ближе игра - к шутеру или к рпг.
>> No.271080 Reply
>>270975
Арт уебищный, нелепое нагромождение деталей, видно что рюсске-уёбище делало.
>> No.271081 Reply
>>271078
К чему ближе Mass Effect? Тут так же.
>> No.271082 Reply
>>271081
> К чему ближе Mass Effect?
Ближе? Лол, это же шутер с куцей рлевой системой и имитацией диалогов.
>> No.271084 Reply
>>271082 лучше и не скажешь.
>> No.271126 Reply
>>271082
> порношутер
Fix FTGJ!
>> No.271164 Reply
Ты недостаточно проникся атмосферой, мудак.
Вали отсюда.
>> No.271167 Reply
>>271080
Сразу видно, что диванный дизайнер набежал.
>> No.271174 Reply
>>271167
Нет всего лишь нульчайнер, от этих уродов уже нигде не скрыться. Они превратили наш веге в их сральню
>> No.271177 Reply
File: 00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif
Gif, 51.73 KB, 227×411 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
00b5183f01de9d29a2659b723c0.gif
>>271174
Плевать. КГБ их всех найдет и расстреляет.
>> No.271178 Reply
>>222723
Вообще жаль, что разработчики Нового Союза не связались с Виктором Аргоновым. Уж слишком все по стилистике подходит для продолжения, я не верю, что А.С.Г.У могла проиграть.
>> No.271179 Reply
>>271178
Милиневский, залогиньтесь.
>> No.271182 Reply
>>271167
У тебя вкуса нет, если ты не видишь уёбищность арта.
>>271174
Мама твоя урод.
>> No.271184 Reply
File: Thats_a_butthurt.jpg
Jpg, 48.88 KB, 330×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Thats_a_butthurt.jpg
>>271182
> Мама твоя урод.
>>271174
Лол, а ты был прав!
>> No.271186 Reply
>>271183
Это ты проваливай на оф форум разрабам жопу лизать, а я тут писать буду то что нужно.
>> No.271187 Reply
File: Varg_vikernes.jpg
Jpg, 40.30 KB, 300×285 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Varg_vikernes.jpg
>>271186
Недолго ты тут пробудешь.
>> No.271188 Reply
File: macro-как-занимательно.png
Png, 149.50 KB, 290×310 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-как-занимательно.png
>>271186
Кому нужно? Тебе? А кого волнует то, что тебе нужно?
>> No.271190 Reply
>>271187
А мне долго и не надо. Пары постов хватило, чтобы расколить ваши пердаки добела.
>>271188
Тебя очень волнует.
>> No.271250 Reply
>>271206
О, теперь значит хамство это назвать арт уебишным и не хамство — назвать уродом и послать нахуй. Что тебя так задело-то, если не можешь нормально общаться на бордах, покинь их.
>> No.271257 Reply
Ваннабе доброчанеры прозревают нульчанеров, детектируют баттхерт и грязно матерятся, прикрывая маты спойлерами. Какого хуя вы тут устроили?
>> No.271261 Reply
CCAНNНА
>> No.271263 Reply
File: школота.jpg
Jpg, 115.80 KB, 596×585 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
школота.jpg
>>271250
Да, твое мнение о дизайне и арте очень ценно для обитателей этого треда.
Алсо, все просто дико забатхертили от небега очередного убертролля.
Теперь имеешь грандиозный повод для гордости, это бала величайшая победа в твоей жизни.
>> No.271264 Reply
>>271263
> бала
была
  
быстрофикс
>> No.271265 Reply
>>271263
Ты и твой нервный единомышленник виноваты во всем этом цирке не меньше.
мимокрокодил
>> No.271267 Reply
>>271256
> уебищен не арт, а ты.
> Не нравится - так проваливай со своим ИМХО
А до этого ты вот мне что писал, ну и кто тут хам? Очевидно ты. Далее срешь тут опять только ты, я высказал всего лишь мнение о дизайне в артах, не делая вид никакого гения и вообще не претендуя на истинность, на что ты начал кричать о каких-то нульчерах, чтобы я, уебище, съебал со своим имхо. Ты просто дурак.
>>271263
Ну конечно ценно, уж поценнее дурачка без вкусов, готового все что угодно жрать и просить добавки. В этом плане я выше тебя.
>> No.271271 Reply
>>271267
> я выше тебя.
Это просто пиздец.
>> No.271309 Reply
Уважаемый
>>271265 -кун
Вы меня явно путаете с другим аноном.

>>271267
> я выше тебя
Поржал. Теперь уж точно, школотроль детектед.
>> No.271311 Reply
>>271309>>271271

Слейтесь отсюда, семены-идиоты.
>> No.271312 Reply
Ребята, давайте жить дружно.
>> No.271315 Reply
File: 17137280_m.jpg
Jpg, 73.59 KB, 389×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
17137280_m.jpg
>>222723
ОП официально заявляет, что ему надоел этот цирк.
Тред для тех, кому игра интересна. Кому не нравится - уходим. Или хотя бы ведем нормальный диалог, а не кидаемся фекалиями.
>>271250
Конкретно тебе: провоцируешь на грубость, так не удивляйся ответной грубости. И кстати, конкретно тебя, как я понял, уродом никто не называл. И если бы ты свое ИМХО нормально подал, то тебя бы никто вместе с ним никуда не послал.
Остальным - хорошая песня для успокоения.
YouTube: Karl-Marks-Stadt
>> No.271317 Reply
File: 908645538.jpg
Jpg, 53.43 KB, 400×582 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
908645538.jpg
>>271311
Меня Васей зовут...
Значит ко мне не относится, ага.

А если серьезно, отдельные мудаки со своей критикой и не в меру раздуткой оценкой значимости своего мнения могут уже и заткнутся, а не пытаться что-то здесь доказать.
Всем же, пардоньте сударь, насрать же.

Арт-эксперт, хуев.
>> No.271332 Reply
File: f.jpg
Jpg, 152.14 KB, 400×582 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f.jpg
>> No.271335 Reply
>>271332
Это ты сам сделал?
>> No.271340 Reply
>>271335
Ну да, только сейчас. Навеяла твоя картинка.
>> No.271342 Reply
>>271340
Сохронил. А картинка не моя.
>> No.271345 Reply
>>271315
Как можно нормально подать свое имхо иначе? Мне действительно кажется, что эти арты плохие, и я взаправду считаю, что у русских разработчиков очень часто бывают проблемы с геймдизайном. А тред как я понял не для почитателей игры создан, а для диалога и обмена мнений о ней. Уж не знаю почему кому-то интереснее кажется обсуждать меня.
>>271317
Ну я и смотрю как насрать, уже сколько постов всем насрать. Аж диву даешься.
>> No.271348 Reply
>>271345
Успокаивайся.
> почитателей
Я и не говорил, что он для почитателей. Какие почитатели у еще не вышедшей игры?
>> No.271351 Reply
>>271348
Ты говоришь, что тред для тех кому игра интересна, а те, кому не нравится, пусть уходят. Отсюда следует, что ты считаешь, что тред для тех кому нравится игра.
>> No.271352 Reply
>>271351
Для тех, кто в ней заинтересован. Если тебе не интересно, то зачем зря оставлять грязный след? Прошел мимо и забыл.
А чем тебе арты не нравятся, я решительно не понимаю. Выглядят очень красиво.
>> No.271354 Reply
>>271352
Очевидно, что если я отписал в треде, значит она мне в какой-то степени интересна. Не нравится в арте, что выглядит очень камерно и не реалистично, будто понатыканы не взаимосвязанные элементы.
>> No.271356 Reply
>>271354
Ну вот возьмем первый арт. Где невзаимосвязанность? Дома, площадь с памятником, идущая к нему аллея с деревьями и лавочками.
>> No.271360 Reply
>>271356
Скамейки разные, между травой и асфальтом нет четкой границы, остов машины в композицию слабо вписывается.
>> No.271361 Reply
>>271360
Скамейки разные только по размеру.
> между травой и асфальтом нет четкой границы
Няш, там как бы пятьдесят лет после ядерной войны прошло. Улавливаешь?
> остов машины в композицию слабо вписывается
А в жизни все предметы всегда идеально гармонируют с окружением?
>> No.271363 Reply
>>271361
> Няш, там как бы пятьдесят лет после ядерной войны прошло. Улавливаешь?
Это все смотрится как будто есть два фона, а на стыках градиент.
> Скамейки разные только по размеру
И часто такое можно наблюдать? Да и передние ножки выглядят не одинаково.
> А в жизни все предметы всегда идеально гармонируют с окружением?
В жизни, пока никто не нагромоздит искусственно, в основном да.
>> No.271365 Reply
>>271363
Ну так мало ли, при каких обстоятельствах там этот несчастный автомобильчик бросили.
> И часто такое можно наблюдать
Нет, не часто. Но бывает такое, что ставят скамеечки разного калибра.
>> No.271369 Reply
>>271360
Вы щаебали наезжать на графон, графонодрочеры, не в графоне дело, у этой игры есть душа, но у меня почему-то постоянно возникают аллюзии на произведение Легенда о несбывшемся грядущем - очень трогательная балада о советском союзе будущего, который поднял из экономического кризиса страну, но Америка увидев этого бросила против Союза все что есть и А.С.Г.У ошибся в расчетах и Норад предугадал егно удар и похоронил Союз.
>> No.271370 Reply
>>271369
Это ведь паста, да? Пожалуйста, скажи что это паста.
>> No.271371 Reply
>>271369
> и похоронил Союз
Да там вообще все друг друга похоронили. И ты повторяешься.
Да и не соответствуют миры игры и оперы.
>> No.271374 Reply
>>271371
Прошу прощение за повторение.
>> No.271375 Reply
>>271370
Не паста это, но нельзя судить о игре по графике, дайте ей шанс.
>> No.271376 Reply
>>271375
Не невничай, няш. Выпей кетамина чайку.
>> No.271377 Reply
File: 2661862.jpg
Jpg, 713.14 KB, 2112×2954 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2661862.jpg
>>271375
Никто и не судит об игры. Тут арт обсуждали, вообще-то.
>> No.271379 Reply
>>271377
А хули вы тролля кормите, прощу прощения за мат?
>> No.271381 Reply
>>271369
Артдизайн — это не графон и даже не совсем геймдизайн, мимо.
>> No.271382 Reply
Кстати отослал первый арт из двух Лебедеву в бизнес-линч, посмотрим, что он скажет, лол.
>> No.271383 Reply
>>271379
Доброчан же.
>> No.271384 Reply
>>271382
Обязательно дай потом ссылочку на мнение дражайшего Тёмы.
>> No.271385 Reply
>>271384
Да я вам и без ссылок скажу: с высокой вероятностью он скажет: "Типичное совковое говно".
>> No.271386 Reply
>>271385
Таки надеюсь на развернутый ответ же, в духе.
>> No.271401 Reply
>>271360
Няша, арт показывает как примерно будет выглядеть сцена. Никто над ним не сидит с линейкой и циркулем чтобы лавочки были одинаковыми. Как конкретно все будет выглядеть в игре решит дизайнер уровня и итог может вообще лишь частично соответствовать первоначальному арту.
>> No.271416 Reply
File: 250px-8e617b7ce84a4cbb0a9a3f5bcab1aa8e.jpg
Jpg, 21.49 KB, 250×188 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-8e617b7ce84a4cbb0a9a3f5bcab1aa8e.jpg
>>271401
Удваиваю, у арта должна быть душа и она наличествует, равно как и то, что он(арт) должен передавать атмосферу мира игры, что с успехом и делает. А выверты с градиентами и прочую ересь можно оставить за бортом. Ну почему всегда найдутся умники, которых хлебом не корми, дай только показать какие они все из себя эстеты и профессионалы арт-дизайна? Тьфу, смотреть противно как эти самые "эстеты" залили хороший тред фекалиями.
>> No.271468 Reply
>>271416
Как может передавать атмосферу аляповатый арт-дизайн? Тольк ои может передать, что с атмосферой там все хреново будет из-за мелких неточностей и недочетов.
>> No.271471 Reply
File: Безымянный3.png
Png, 29.14 KB, 201×179 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный3.png
>>271416
> эти самые "эстеты" залили хороший тред фекалиями.
В чем им с охотой помогли парочка истеричек. Чем раньше вы (они?) со своими воплями угомонились бы, тем безболезненней для треда эстетство обернулось.
>> No.271552 Reply
>>271468
Дружок, запомни раз и навсегда - искусство не измеряется рамками объективности, к нему неприменимы шаблонны длины веса и толстоты. Это аксиома которую тебе просто стоит принять как данность. А все твои выверты относительно того что арт говно/некрасивый/негодный - лишь субъективная точка зрения одного человека, а не истина в последней инстанции. Усек?
>> No.271572 Reply
>>271552
Еще раз идиоту поясню, даже если у Айвазовского на картине клякса, то это объективно говно, хуета и брак.
>> No.271575 Reply
>>271572
Ты просто мудак.
>> No.271577 Reply
>>271575
Говно слилось, как и следовало ожидать.
>> No.271596 Reply
>>271577
Сам с собой общаешься? Не переходи на личности, тут все аноны. И таки, да, ты попутал 2вух разных анонов. Алсо, твоя аналогия некорректна по отношению к месседжу. Отдельный недочет не портит произведение в целом.
>>271575
а еще он, судя по всему,
> объективно говно, хуета и рак.
>> No.274312 Reply
File: нс-27.jpg
Jpg, 221.12 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-27.jpg
File: нс-29.jpg
Jpg, 328.01 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-29.jpg
File: нс-28.jpg
Jpg, 198.96 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-28.jpg

Доброго дня всем слушателям. Передаем сводку новостей.
YouTube: Radio Volga (Broadcast History)
"Серия масштабных катастроф в 1968-1969 годах привела к затоплению целых районов Подмосковья. Перед вами один из таких пострадавших поселков, давно покинутый жителями. Теперь здесь водятся только животные-мутанты, плотоядные растения и кошмарные подводные создания. Однако при вдумчивом исследовании локации главный герой найдет здесь немало интересного и даже полезного – и сложное, дорогое оборудование, и верных друзей, и даже (страшный секрет!) красивых девушек."
>> No.274317 Reply
>>274312
Надо было им подкручивать ништяки из directx11, чтобы флаутобляди соснули. Задумка игры выглдят просто эпично, так держать!
>> No.274318 Reply
File: laugh_tears_color.jpg
Jpg, 147.91 KB, 428×510 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
laugh_tears_color.jpg
> искусство не измеряется рамками объективности, к нему неприменимы шаблонны длины веса и толстоты.
>> No.274320 Reply
>>274312
Однако. А вот эти скрины уже намного интереснее предыдущих, по-крайней мере, подобного не было в сталкере.
>> No.274520 Reply
File: 6GU5SmUJQK0.jpg
Jpg, 228.98 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6GU5SmUJQK0.jpg
>>222723
Внезапный свежий скриншот.
>> No.274547 Reply
>>274520
Лицо хорошо зделали, я ожидал что-нибудь на уровне обливиона.
>> No.274714 Reply
>>274318
> толстоты
ну ты понел...
>> No.277603 Reply
File: нс-32.jpg
Jpg, 230.23 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-32.jpg
File: нс-30.jpg
Jpg, 209.83 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-30.jpg
File: нс-31.jpg
Jpg, 155.91 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-31.jpg

YouTube: Сверим часы!
В Победограде пятнадцать часов. Время новостей, товарищи.
"На краю большой болотной локации на месте бывшего дачного поселка нарофоминского общества райпотребкооперации «Речник» расположился вахтовый лагерь водолазов. Здесь группа подводных старателей из Победограда занята добычей редких подводных артефактов, крайне полезных для народного хозяйства страны. Наиболее ценной находкой считается гравитационный игнитрон или, как его называют на водолазном арго, янтарное яйцо. Вахта тружеников болота длится несколько месяцев, а значит, обустроиться на этом негостеприимном месте пришлось обстоятельно – с расчетом на долгое пребывание в постъядерной глуши. Живут водолазы в палатках, а все оборудование и старательно оберегаемые находки хранятся в крытом вагончике, приспособленном под ангар. Там же открыта и Ленинская комната, в которой парторг (он же начальник экспедиции) по вторникам проводит политинформацию."
>> No.277626 Reply
>>222723
Винрар предчувствую я. (надеюсь будут следоват заветам фолача , а не говно-быдло-недошутера-недорпг-сталкера)
>> No.277628 Reply
>>277626
> говно-быдло-недошутера-недорпг-сталкера
Полегче не поворотах. Не обижай меня.
>> No.277630 Reply
>>277603
И мир земной безоблачно прекрасен.
И не волнует бегство дней
И ты не знаешь не обид, не сожаления за решение былое
И то, над чем всю жизнь мы размышляем, ты уже как будто разобралась.
Надеюсь в игре будет чуточку эпоса Миленевского.
>> No.277705 Reply
File: хотеть.jpg
Jpg, 31.61 KB, 480×387 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
хотеть.jpg
>>277603
Атмосфернота!
>> No.277731 Reply
Новый комп надо покупать или нет? Самого главного не выяснили еще.
>> No.277738 Reply
>>277731
Вряд ли. Игра на движке GEM, а он требовательным никогда не был.
>> No.277757 Reply
>>277626
> надеюсь будут следоват заветам фолача , а не говно-быдло-недошутера-недорпг-сталкера
тупой ньюфаг, не пиши сюда больше
>> No.277766 Reply
>>277757
Но почему он ньюфаг? И почему тупой? Он ведь совершенно верно охарактеризовал ждалкера.
>> No.277768 Reply
>>277757
Смотрел как друг играл в сталкера, не увидел ничего особенного, обычный шутан. Это нужно хотеть увидеть там атмосферу, на самом то деле ее там нет.
>> No.277769 Reply
>>277768
Ну это же твоё ИМХО. Не более того.
>> No.277771 Reply
>>277766
Потому что делать ему тут нехер. Пусть идет в фолаутотред, пообсуждает там, почему он не торт.
А отечественному разработчику не нужно делать клон Фолаута.
>> No.277772 Reply
>>277771
Отечественному разработчику нужно на законодательном уровне запретить делать шутеры.
>> No.277773 Reply
>>277772
Ну вот не надо. "Вивисектор", "Анабиоз", "Venom" же. Навскидку.
>> No.277774 Reply
>>277771
Не клон, а замену. И таки это намного лучше, чем делать клон ждалкера. Хотя мне лично видится здесь что-то такое похожее на "Мор. Утопию".

>>277772
Но-но! "You are empty" был вином.
>> No.277776 Reply
>>277774
> You are empty
Часом, не хохловский?
>>277773
Still, всякие там стратегии получались гораздо лучше.
>> No.277778 Reply
>>277774
> ждалкера.
Ну хватит уже.
> Мор. Утопию
Внезапно, однако.
> "You are empty" был вином.
А вот за это два стакана чая.
>> No.277779 Reply
>>277772
Мимо проходи.
>>277774
Да не надо никаких клонов. Кто вообще зафорсил это слово? Номад?
У наших никогда не получится Фолаута, и пытаться не надо. Наши игры берут другим.
>> No.277781 Reply
>>277776
> Часом, не хохловский?
Хохловский, не хохловский. Эту игру тоже украинская фирма делает.
>> No.277782 Reply
>>277778
Мор переоценен. Пытался со всем прилежанием играть в него, посмотрел обзог, чтоб знать как играть, но просто встал на месте не зная что делать на определенном моменте. Совершенно неочевидные вещи типа: заметь после выхода из дома как мимо пробегает нпс и пойди за ним. Я его не заметил и что мне делать? Читать гайд? Я не читаю гайды. Дропнул.
>> No.277784 Reply
>>277781
А какая? не слежу за тредом
>> No.277785 Reply
>>277784
"Best Way".
>> No.277790 Reply
File: Ohmah.gif
Gif, 1892.38 KB, 138×118 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ohmah.gif
>>277774
> "You are empty" был вином.
Not this shit again. То NecroVision — вин, то You Are Emty — вин, один вин винрарнее другого просто.
>> No.277795 Reply
>>277790
Человек нравится. Зачем до него домахиваться со своей точкой зрения?
Тебе вот нравится постить гифки с неграми, но я же не высказываю свое мнение по этому поводу.
>> No.277803 Reply
>>277795
> Человек(у?) нравится
Это не значит, что нужно выдавать свои предпочтения, идущие вразрез с мнением большинства игроков и критиков (34/100 на Метакритике, основываясь на мнении 14 рецензентов), за истину в последней инстанции.
> Тебе вот нравится постить гифки с неграми
Это ты еще не видел гифок с неграми, дружок.
>> No.277806 Reply
>>277803
> > за истину в последней инстанции
А он выдавал свое мнение за таковую?
> Это ты еще не видел гифок с неграми, дружок.
Не увлекаюсь, оставлю вам. Дружка себе найдете в тех же гифках. :3
>> No.277825 Reply
>>222723
Мне тут только что в ходе одной беседы заявили, что иностранный потребитель - умнее, чем отечественный.
У меня лицо разбито ладонью.
>> No.277834 Reply
>>277825
А что не так?
>> No.277837 Reply
File: 99812139.jpg
Jpg, 51.15 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
99812139.jpg
>>277834
Еще один!
>> No.277846 Reply
>>277806
> А он выдавал свое мнение за таковую?
Когда человек высказывает свое мнение, он использует такие конструкции, как: «я считаю», «я думаю», «по моему мнению», «по-моему», «я придерживаюсь мнения» и так далее. А «„You are empty“ был вином» — высказывание в высшей степени категоричное.
>> No.277853 Reply
>>277825
Умнее не умнее, но разборчивее точно. По той простой причине, что в эту страну игры пришли с десятилетним опозданием.
>> No.277860 Reply
File: okay-guy-okay-сделано-в-СССР-12-стульев-186631.jpeg
Jpeg, 22.37 KB, 389×419 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
okay-guy-okay-сделано-в-СССР-12-стульев-186631.jpeg
>>277846
А с космополитизмом в треде всё-таки завязываем.
Лучше вдохновимся на трудовые подвиги музыкой.
YouTube: Марш коммунистических бригад
>> No.277866 Reply
>>277853
Брось. Западный потребитель также готов играть в незамысловатую жвачку. Я уж молчу про популярность всяких "экономических симуляторов всего подряд" и тому подобного.
Товарищ чекист, не бейте, я завязываю с темой, ей-ей.
>> No.277877 Reply
>>277825
То-то они в таких масштабах штампуют йобы. Потребитель-то знает, что ему надо!
>> No.277882 Reply
>>277877
Просто у них хипстеры кукарекают о том что они поиграли в не йобу, а наши просто качают и играют. К тому же у многих просто нет интернета что бы покукарекать.
>> No.277900 Reply
>>277877
В зарубежную йобу по крайней мере можно играть, в отличии от российского треша.
>> No.278203 Reply
File: нс-33.jpg
Jpg, 158.06 KB, 1024×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-33.jpg
File: нс-34.jpg
Jpg, 98.95 KB, 1024×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-34.jpg

YouTube: Киножурнал Новости дня / хроника наших дней 1958 №44
Свежие новости для граждан Победограда!
Разработчики порадовали нас двумя довольно интригующими карточками.
>> No.279814 Reply
File: нс-35.jpg
Jpg, 165.27 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
нс-35.jpg
YouTube: Брежнев весело и задорно о космосе . Ещё до инсульта .
Небольшой интересный снимок, предоставленный разработчиками.
Смотрим и ждем крупных новостей.
>> No.279815 Reply
>>279814
Каждый луноход в глубине души мечтает быть танком. Этот луноход свою мечту исполнил.
>> No.279816 Reply
>>278203
>>279814
Теперь мы знаем в этом мире для фатализма место нет, его законы оказались шире. И то, что реализовалось не зачеркнуть. Но если воспроизвести былые в точности года, то предсказать сюжет дальнейший не смогли мы и тогда. .
>> No.279818 Reply
>>279816
Анон, завязывает с "Легендой о несбывшемся грядущем". Хорошего понемножку.
>> No.279820 Reply
Окэй. Надеюсь игра не подкачает, я точно куплю себе копию и всем буду советовать ее. Я верю в ее успех.
>> No.279822 Reply
File: b82a2b50208f.jpg
Jpg, 74.62 KB, 635×546 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b82a2b50208f.jpg
>>279820
Не получилось бы как сами знаете что.
>> No.279823 Reply
File: default.jpeg
Jpeg, 5.44 KB, 256×197 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
default.jpeg
>> No.279824 Reply
>>279822
Ну ты сравнил хрен с морковью.
>> No.279826 Reply
File: 3big.jpg
Jpg, 85.00 KB, 700×525 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3big.jpg
>>279824
А ведь тоже верили в успех и скриншоты всем нравились.
>> No.279829 Reply
>>279823
Это не троллинг. Я действительно больше не буду цитировать Миленевского на Доброчане. Я обещаю и очень жду эту игру, она должна не подкачать.
>> No.279830 Reply
>>279826
Там хитрая история со сменой движка произошла, из-за чего не смогли ее доделать и пришлось обратиться к студии, которая могла слепить игру за оставшийся срок. Большинство денег выложили за проститку и движок, которым не смогли воспользоваться.
>> No.279832 Reply
File: lada_racing_club_0_orig.jpg
Jpg, 57.88 KB, 1024×819 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lada_racing_club_0_orig.jpg
>>279830
Да я помню, анон. Но теперь страшно. Как вспомню машины ГАИ, которые на крыше мчались в погоню, будто привязанные...
>> No.279863 Reply
File: ну это вообще пушка.jpg
Jpg, 140.88 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ну это вообще пушка.jpg
>>279830
Делали одну игру, а выпустили другую.
>> No.279868 Reply
>>222723
Товарищи, мы уверенно движемся к триумфу бамплимита, посему ОП предлагает демократическое голосование о том, что ставить на следующий тред. Варианты:
1) Этот же пик.
2) Логотип игры.
3) Арт с Кремлевским дворцом.
Это из предложенного мной. Можем предложить другие арты (но не скриншоты).
>> No.279871 Reply
>>279822
А я в своё время купил толстенную коробку с 4 дисками.
>> No.279874 Reply
>>279863
Дюк Нюкем также слился.
>> No.279875 Reply
>>279868
Логотип игры.
>> No.279877 Reply
>>279875
Двачую.
>> No.279881 Reply
>>279874
Дюк получился вполне неплох. В любом случае, степень слвовости тут несравнима.
>> No.279886 Reply
>>279881
Ну да. Не совсем корректно написал.
Суть же в том что когда игра уже была готова, пришлось сменить движок и релиз так затянулся.
>> No.279892 Reply
File: iqY9BldxKdE.jpg
Jpg, 211.60 KB, 1280×805 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
iqY9BldxKdE.jpg
>>222723
С Кремлевским - это вот этот?
>> No.279895 Reply
>>279892
Он самый.
>> No.279904 Reply
File: 74111-track-6x6.jpg
Jpg, 89.66 KB, 1172×277 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
74111-track-6x6.jpg
>>222723
Эвакуируемся - >>279903
>> No.279906 Reply
>>279904
Поправка - >>279905


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]