>>462056> В итоге я так и не понял, как это сбалансировать.
Ты не поверишь как просто - нужно чтобы количество работников (население трудоспособного возраста) соответствовало количеству рабочих мест. Есть у тебя 100 человек, есть у тебя 60 мест для необразованных, 30 мест для людей со средним и 10 для людей после колледжа, при этом в наличии школа и колледж - они сами как миленькие распределяться. Эти цифры есть в книжке.
Вот если людей будет не хватать, то растаскивают лучшие работы и будут активно учиться, когда фермы и заводы стоят. В этом случае выбираешь здание, где сидят "лишние", тыкаешь по списку работников правой кнопкой (не просто выгнать, а именно чтобы место перечеркнулось) и всё, не будет в школе сидеть 7 учителей, когда новые специалисты не нужны, а пойдут искать ещё что-нибудь.
Быстро исправить нехватку людей не выйдет - ставь открытие двери конечно, но без опытных работников бонус будет не очень мощным. Своих стимулировать детей рожать бесполезно - так ты проблему решить можешь только лет через 15, а не сейчас. Кстати необразованных можно выписывать как специалистов тоже. Поначалу они вроде 50 баксов аж стоят. Конечно цена растёт от количества, но 5-10 человек можно вызвать без особых финансовых проблем, если очень уж не хватает.
Люди наоборот лишние, то избавиться от них труднее. Всех не расстреляешь, уезжают они неохотно (особенно если условия жизни в целом хороши, только рабочие места кончились). Проще всего - настроить всяких ферм для них. Себя они окупят, работу обеспечишь. Ничего особенного не принесут, но и в повстанцы не побегут.
Вообще моя схема развития, если играть не через туризм.
- даём всякие поблажки - двойные пайки, бесплатное жильё, пенсии
- рабочие места для необразованных людей, дающие прибыль (фермы, шахты, лесозаготовки)
- полезные правительственные здания - МИД, иммиграционный центр и.т.д., ставим открытые двери
Ждём год-другой, выходим на постоянный заработок (+помощь от ссср/сша при МИДе)
- строим школу и фабрику
- даём людям хоть что-то для радости, а то уже могут начать появляться повстанцы и проблемы - лучше дать им ТВ (пару специалистов выписать) и полицию - 2-3 шкалы почти сразу до 100 заполнятся
- строим вторую фабрику. 2 фабрики+тв = прибыль +20%
Выходим на уже очень большие бабки с производства, дальше делаем уже что угодно.
Военными кстати лучше вообще не заниматься - при минимальной поддержке населения бунтовать они не будут и без военных, а сделать элитных вояк, при полной нищете всех остальных достаточно дорого. Будут сами вояки жаловаться на условия - ну построй им базу, но количество всё равно поднимать не стоит.
Люди в Тропико, да и вообще неблагодарные кстати. Будет к тебе отношение 45, 50, 60 или 70, разницы почти нет. Ну мысли сменятся с "президенте вроде не настолько плох, чтобы я пошёл штурмовать дворец" на "президенте лучшее что бывает на планете", но работать лучше никто не будет. Если захочешь конечно, после получения хорошего постоянного профита, можешь начать строительство жилья, религии и прочего, но и без этого отлично обойдутся.
Алсо на желание работать в конкретном месте влияет степень красоты и загрязнения. Куда-то при одинаковых цифрах очень не хотят идти - проверь это.