>>312112> Ждём версию новую. Программист-тян вроде пилит.
Eloraam уже давно скооперировалась с Можангом. Новый редпавер выйдет вместе с API Мафнкрафта, предпочтительно в следующем крупном апдейте. В своём блоге она писала что уже давно сделала редпавер для 1.4.5 и теперь чего-то ждет.
Вот она троллит скриншотиками
http://i.imgur.com/zuGEW.png> Думается, что можно сделать полностью подвижную платформу.
Да, можно. Там не слишком сложная консрукция. Гораздо сложнее это заставить двигаться нагромождение проводов, так чтобы работа схемы не нарушалась. Хотя, можно обойтись полностью ручным управлением.
> Ванильного хватает очень ненадолго.
Ну кому как. Мне хватило надолго.
>>312120> Дизайн с движущейся частью более громоздкий при малых объёмах.
Нет. Сам блок не очень большой, а поле - оно всегда поле. Меньше его не сделаешь.
> практичнее, удобнее, практичнее
Зачем тогда вообще играть в сюрве, если все делаешь чтобы максимально избавиться от геймплея? Земляная коробка ведь тоже практичнее чем замок.
>>312133> почему ты используешь и редпаверовские репитеры и ванильный диод? Ведь репитер — это и есть пропатченный диод/задержка. Или я ошибаюсь?
Редпаверовский репитер постоянно глючит, если ставить его задержку более чем на 5 кликов. В той схеме мне нужно всего 7. Так бы я один единственный туда воткнул бы.
Ну обычный еще и дешевле, поэтому там где нужна небольшая задержка, я использую его. По сути надо заменить вторые редстоуновские репитеры, у красного и желтого провода, на обычные.
К сожалению замеченный мною на схеме радиоредстоун на сервере не работает.
Можно сделать еще один деплоер, который будет лепить жесткие экранированные провода прямо на фрейм, во время движения. Подача сигнала без трансмиттеров и ресиверов - не проблема. Кстати, вроде же есть жесткая экранированная связка цветных проводов? Тогда можно подавать таким образом сразу полтора десятка разных сигналов.
>>312132> Разве прелесть только в максимуме практичности и загребании ресурсов лопатой?
Но моя ферма одновременно и практичная, и веселая, и удобная, и дешевая и ресурсы лопатой гребёт
:3 Максимум фана.
Джентльмены выше просто не понимают сути копрокрафта.
> Что касается «нельзя отойти» тот тут вопрос отладки.
А зачем от неё отходить? Даже если сделать кучу надстроек, то сбор всё равно не будет длиться дольше пяти минут. Время увеличивается только с увеличением длинны самой фермы.
К тому же, она не работает полностью автоматически, поскольку моды еще не умеют определять созрел ли урожай на всем поле или нет.
Да и что может сравниться со зрелищем отлаженной автоматики, делающей за тебя твою работу?
> я бы сделал костыльную: с забиванием ненужных ячеек деплоеров мусором и прямой переправки семян из блокбрейкера в деплоеры (в них должен быть резерв на случай невыпадения семечки)
Ну во первых, при малейшем глюке просчета мира, мусором заполонит всё поле. Придется запускать плуг еще раз и вытряхивать мусор из сундуков. Не смертельно, но неприятно. Гораздо эффективнее оставить пустые ячейки пустыми.
Во вторых, семечки гарантированно выпадают, едва ли не в трехкратном размере.
В третьих, резерв не нужен. Фильтр будет брать семена напрямую из хранилища, строго отсчитывая необходимое количество.
Можно будет просто зарядить сундук чем-нибудь другим. В идеале, нужно подумать над тем, как использовать подобную ферму для массового взращивания индастриаловских агрокультур, но я с ними пока еще совсем не знаком.
Смысл в фильтре - это максимальная отдача. Мне будет неуютно, если в деплоерах будут лежать неиспользуемые семена. Так их хотя бы в UU можно перегнать. В принципе, для UU такая ферма отлично подойдет.
Хотя, можно же генерить блоки коббла, пилить их на крошечные кусочески пилами и генерить UU уже из них.
Это был сарказм, если что.