Смотрю, аноны выше по треду уже разобрали Down of man. Прекрасная игра во всех отношениях.
>>796277Хорошо, но мои мысли явно не претендуют на новизну, а решения - на оптимальность. И, раз такое дело, я спрошу пару советов.
Первая идея (рис.1) - выносить площади за пределы города. Суть в том, что они очень мешают движению, запутывают его. Мой жилой квартал - это всегда прямоугольник, окруженный дорогой, длинной примерно в экран (максимальная дальность ходьбы ходоков) а шириной в 5 клеток (по 2 клетки на дома с каждой стороны, плюс сады по центру). Так вот, если площадь с жонглером движению никак не мешает, то площадь с певцами создает развилку, а площадь для религиозных праздников еще и огромная.
Первый вопрос - она вообще нужна? Не дешевле поставить новые святилища, чем постоянно тратить деньги на праздники? Может быть имеет смысл держать такую площадь на случай необходимости быстро задобрить бога.
Ну так вот, я в этой площади вижу только помехи, так что я вынес ее за пределы города. И, вроде, никаких проблем не вижу.
Еще одно наблюдение - каждая "музыкальная" площадь удовлетворяет потребности определенного числа жителей. НО! Ни слова не сказано о том, что она должна находиться рядом с этими жителями. Что это значит? Можно одну площадь поставить в городе, чтобы ходок обошел улицы, а все остальные площади - куда-нибудь вынести, и пусть они поют в пустыне. Особенно это важно для площади с певцами, которая очень мешает ходить. Впрочем, про нее тоже есть пара мыслей, позже их проверю.
Далее - доступ рабочих к производству (рис.2). Раньше я старался производство убрать как можно дальше от города, и ставил в рабочем районе всего один домик (само собой, работодатели проходят мимо, производство запускается). Сейчас я стараюсь так не делать, ибо этот домик первый покидается жителями в случае миграции из города. Как следствие - всё производство встает, игра окончена. Теперь я стараюсь делать так: к жилому кольцу в одном углу приближается рабочее кольцо, чтобы производство получило доступ к домам (в общем, см.рис.2). Плюс такого решения еще и в том, что не нужно ради одинокого домика строить инфраструктуру. То есть мы экономим на больницах, полиции, и т.д. Минус в том, что производство придется размещать рядом с городом, а иногда бывает так, что два источника ресурсов расположены в разных местах. Ну, в таком случае имеет смысл построить для вторых ресурсов маленький рабочий поселок.
На рис.3 пример того, как я добывал такие отдаленные ресурсы (тут добывается папирус, но сейчас я вижу, что не нужно было фабрики ставить у болота, следовало их разместить в основном рабочем кольце. Да и сборку папируса тоже - эти работнички неплохо бегают даже до отдаленных делянок.
Рис.4 - поля в пойме. До меня ни сразу дошло, как ценна земля в пойме. Отсюда вывод - нужно все развилки вынести за пределы поймы, рабочие всё равно ходят далеко. Как видите, у меня в пойме столько дорожек, сколько необходимо.
Да, заметил, что 1го лагеря рабочих хватает на всю пойму вот такого размера. Рабочие с полей никуда не пропадают. Да, до отдаленных полей они доходят не сразу, но, всё равно, успевают вырастить там до 50% урожая. В общем, на глазок, полезность новых лагерей с рабочими такая: 1й лагерь обрабатывает до 70% поймы, второй добавит не более 15%, третий - до 10%, и так до бесконечности, стремящейся к 100%. Это я к тому, что пока в городе живет меньше 1500 жителей, новые лагеря вообще не нужны.
Так, я хотел еще вопросы позадавать.
1.Как ты обычно поступаешь с налогами и зарплатой? Вообще нужно этими показателями заниматься? Мне экспорт дает 75% дохода, налоги же дают копейки. Впрочем, я еще мало играл, может быть потом будет тяжелее жить экспортом. А про зарплату - ставлю ее на уровень со страной и больше к ней не общащаюсь.
2.Я правильно понял, что если по жилому кварталу уже ходят все виды священников, а бог всё еще недоволен, лучше ставить святилища, так как они мало места занимают. Храмы мне очень мешают создавать жилую застройку из-за своих размеров. Святилище стоит в 2 раза меньше, чем храм. Значит ли это, что двумя святилищами я добьюсь того же эффекта на бога, что при постройке храма? И еще - святилища можно вообще где угодно тыкать? Раз у них ходоков нет.
С остальным вроде пока разобрался. Дальше у меня уровень, где нужно отражать набеги бедуинов. Прошлый раз я дропнул там, хотя когда-то давно проходил его, но что дальше - не помню.