[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.306134 Reply
File: DCH.png
Png, 180.01 KB, 1271×712 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DCH.png
Майнкрафт в космосе, с довольно реалистичной физикой.
Добываем ресурсы, строим корабли, угоняем астероиды, ждём выхода мультиплеера.

Скачать: http://corneroids.perinteinen.org/downloads/corneroids_105.zip
Доп набор элементов: https://dl.dropbox.com/u/73245406/DarthNoxItemset.rar
Официальный сайт: http://www.corneroids.com/
Официальный ролик: YouTube: Corneroids by Mikko Pulkki
FAQ: http://goo.gl/TgA5O
Прошлый тред: >>301047
>> No.306204 Reply
>>306134
Написал кое-чего в faq.
Что убрать/дописать?
>> No.306207 Reply
>>306134
> с довольно реалистичной физикой.
С чем сравниваешь? С майнкрафтом?
Хотя игра таки вин, да.
>> No.306228 Reply
>>306207
С ним, ага.
>> No.306290 Reply
Няши, а есть способ плавить овердохуя руды без соответствующего количества кликов?
>> No.306295 Reply
>>306290
Правой кнопкой ты плавишь сразу половину всего доступного количества.
Кликов пять на сотни, обычно.
>> No.306296 Reply
File: 4a3cfe381a46385bfa2e94f20fb27021.jpg
Jpg, 557.34 KB, 858×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4a3cfe381a46385bfa2e94f20fb27021.jpg
>>306295
Вот же. Перебрал почти всю клавиатуру, а пкм опробывать не додумался. Спасибо, держи няшу.
>> No.306311 Reply
File: Battlecruiser.jpg
Jpg, 137.40 KB, 1246×919 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Battlecruiser.jpg
Я больше не строю корабли из железа.
>> No.306317 Reply
>>306311
Привет от Менгска.
>> No.306860 Reply
File: corneroids-2012-12-02-10-47-21-77.jpg
Jpg, 166.47 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
corneroids-2012-12-02-10-47-21-77.jpg
Почему никто не сказал, что тут так круто с выкрученной в ноль гаммой? Это же даже скорее не гамма, а уровень освещения.
>> No.306864 Reply
>>306860
Упоминали в прошлом треде. А покажи свой корабль целиком, с гаммой на максимум.
>> No.306946 Reply
Парни, а как же выгляжу я?! Я, боюсь ставить камеру рядом с консолью и смотреть кто Я, вдруг я фиолетовый монстр или зеленый огурец!
>> No.306953 Reply
>>306946
Ты вампир. и в камере не отображаешся.
>> No.306957 Reply
>>306946
Радостный огурчик?
>> No.307015 Reply
File: corneroids-2012-12-02-15-21-39-30.jpg
Jpg, 403.58 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
corneroids-2012-12-02-15-21-39-30.jpg
>>306864
А я тоже уже в том треде показывал.
>> No.307017 Reply
>>307015
Бака, ты знаешь чего я от тебя хочу.
>> No.307020 Reply
>>307017
Я не такой!
>> No.307028 Reply
>>307015
А внешняя проводка для красоты или рабочая? Если рабочая - не шибко боевой кораблик получается.
>> No.307032 Reply
>>307028
Она декоративно-функциональная, внутри продублирована забронированным кабелем.
>> No.307040 Reply
>>307015
А как выглядит проход из мостика в нижние отсеки? Можно скриншотики?
>> No.307042 Reply
>>307032
Я, кстати, думал схеме "провода наизнанку". Вместо провода, закрытого со всех сторон бронёй - бронированный стержень, покрытый со всех сторон проводом. Повредить - легче, полностью оборвать - сложнее.
>> No.307095 Reply
Этот Микко хоть бы новости на сайтике раз в неделю постил. А то неизвестно жив ли он вообще.
>> No.307101 Reply
>>306938
Нет, это размер самого снаряда, я пробовал.
Дамаг тоже ни на что толком не влияет.
>> No.307109 Reply
>>307101
Пока больше никак.
>> No.307112 Reply
>>307101
Дефолтные пушки пробивают больше одного блока. Надо найти, в чём различие между антипероннел и более мощными.
>> No.307147 Reply
Не могу дождаться мультиплеер. ПОЛНЫЙ КОСМОС ЛЕТАЮЩИХ ХУЁВ! А ведь именно их, помимо коробок будут строить больше всего.
>> No.307172 Reply
>>307147
Прямо, как в Spore. А на третьем месте после членов и обувных коробок будут звезды смерти.
>> No.307186 Reply
>>307095
Может анон напишет, да спросит как у него дела?
капча намекает что лучше этого не делать: "забанят жути"
>> No.307193 Reply
>>307186
Я ему отправлял письмо, жду ответа.
>> No.307198 Reply
>>307193
Отправлял еще неделю назад. Молчит. Но я уверен, нас таких мудаков сотни, поэтому и не отвечает всем.
>> No.307210 Reply
Последняя новость на сайте была всего две недели назад. Потерпите уж.
>> No.307214 Reply
>>307210
> Последняя новость на сайте была ЦЕЛЫХ две недели назад. Паника!
Пофиксил тебя.
>> No.307241 Reply
>>307214
> Последняя новость была чуть ли не месяц назад. Максимум паника!1
>> No.307254 Reply
>>307214
>>307241
ведёте себя так, будто вы отвалили автору денег на разработку игры, целых 20 баксов, лол
>> No.307478 Reply
>>306134
Неет, тред, не умирай, молю тебя.
>> No.307480 Reply
>>307478
Все строят корабли, пока обсуждать нечего.
>> No.307497 Reply
>>307480
Вообще-то есть.
Мне кажется, или пушки (по крайней мере в обычной версии) дисбалансны не в лучшую сторону и апгрейдить их дальше чем до зелёных смысла нет вообще никакого?
>> No.307532 Reply
>>307478
Окей.
>> No.307542 Reply
File: 5.PNG
Png, 1251.44 KB, 1286×1031
edit Find source with google Find source with iqdb
5.PNG
File: 1.PNG
Png, 535.52 KB, 1286×1031
edit Find source with google Find source with iqdb
1.PNG

Последние вести с фронтов >>306340
415 тонн, 50 Lance cannons, 40 000 потребляемой энергии.
Испытания прошли успешно: 10 секунд непрерывного огня облегчили этот астероид на 800 тонн и проделали симпатичную дырку.
>> No.307553 Reply
>>307542
Какая интересная конструкция. Будешь выстраивать на основе этой батареи корабль?
>> No.307555 Reply
>>307497
Именно. Множество зеленых пушек значителтно сильнее, чем арт-о-мат. Зеленые пушки имба.
>> No.307572 Reply
>>307542
А ты пробовал ввести свой корабль в эту шахту, ЕВПОЧЯ?
>> No.307582 Reply
Посаны, ЧЯДНТ? Никак не могу запустить игру. У меня семерка, и когда нажимаю на экзешник - вылетает сообщение прекращении работы.
>> No.307587 Reply
>>307582
Скачай 1.0.0, установи, снеси, и только потом качай 1.0.5. Она какие-то дополнительные системные штуки требует, которые устанавливаются вместе с 1.0.0, но не с 1.0.5.
>> No.307590 Reply
>>307582
> FAQ: http://goo.gl/TgA5O
> Проблемы с установкой: Игре требуются библиотеки XNA Framework Redistributable 3.1 и .NET Framework 3.5.
> Если ты просто скачал папку по ссылке из оппоста, и игра не запускается, скорее всего, проблема в том, что у тебя они не установлены.
> Воспользуйся это ссылкой: corneroids 1.0.0 чтобы скачать автоматический инсталлер, или установи XNA и .NET вручную. Обрати внимание: потом тебе всё равно придётся качать версию из оппоста, потому что инсталлер устаревшей версии.
>> No.307593 Reply
>>307587
Суть в том, что версия 1.0.0 представляет собой установщик, который устанавливает необходимые компоненты для игры, в отличие от архивной 1.0.5
момокапитан
>> No.307596 Reply
File: 135454965759310.jpg
Jpg, 36.82 KB, 443×570 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
135454965759310.jpg
>>307587
Спасибо, анон!
>> No.307599 Reply
>>307596
А мораль какая?
"На кой я писал FAQ?"
>> No.307615 Reply
File: Безымянный.png
Png, 17.49 KB, 777×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>307599
Для немногих.
>> No.307621 Reply
File: Безымянный-15.png
Png, 14.11 KB, 777×502 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный-15.png
>> No.307623 Reply
>>307621
Исходя из твоей логики, у неумных людей иногда возникают тех.проблемы, когда в реальности у неумных ВСЕГДА возникают они.
Правильно так, у части умных иногда возникают проблемы, и они решают их читая FAQ
>> No.307628 Reply
File: так-то.png
Png, 25.27 KB, 922×669 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
так-то.png
>> No.307637 Reply
File: так-то.png
Png, 33.46 KB, 922×669 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
так-то.png
>> No.307639 Reply
>>307637
А если люди не умные и не "не умные", то какие они?
>> No.307641 Reply
>>307637
Но глупые не читают ЧАВО, в том-то и дело.
>> No.307642 Reply
>>307637
Сдвинь "читают ЧаВо" на центр, иначе получается, что его читают те, у кого не возникло проблем.
>> No.307645 Reply
>>307642
Некоторые читают ЧаВо, чтобы проблем не возникало.
>> No.307646 Reply
File: трололололо.png
Png, 39.33 KB, 922×669 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
трололололо.png
>> No.307647 Reply
File: трололололо.png
Png, 36.74 KB, 922×669 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
трололололо.png
>>307646
Нужно запостить в пони-тред.
>> No.307812 Reply
File: scavenger.png
Png, 118.24 KB, 1040×806 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
scavenger.png
бамп своим первым кораблем в игре
>> No.307817 Reply
Как снаряды реагируют на броню - взрываются или пролетают насквозь? Имеют ли смысл экраны?
>> No.307824 Reply
>>307817
Пока снаряды летят по прямой, прошивая столько блоков. сколько смогут, пока пробивная способность не кончится. Это же лучи. Другого оружия пока нет.
Хинт: пока мультиплеера нет, броня не нужна совсем
>> No.307830 Reply
>>307647
Почему большая часть "Умных" пересекается с MLP?
Среди фанов MLP огромное количество феерических идиотов.
>> No.307833 Reply
>>307830
Умная часть на то и умная, чтоб не светится.
>> No.307835 Reply
File: 1354598984211.jpg
Jpg, 150.49 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1354598984211.jpg
File: 1354598943198.jpg
Jpg, 160.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1354598943198.jpg

>> No.307836 Reply
>>307835
Как ты астероид разрезал, дрелью вручную?
>> No.307839 Reply
File: 1354598625392.png
Png, 212.35 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1354598625392.png
>>307836
Это результат выстрела, причём не моего, а форчановского анона из этого треда - http://boards.4chan.org/vg/res/19723398

В том треде вообще повышенная концентрация - гигантоманов, и рассказчиков кулстори.
>> No.307842 Reply
File: 1354310722498[1].jpg
Jpg, 88.79 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1354310722498[1].jpg
>>307839
Хех, у них там корабли тонут.
>> No.307844 Reply
>>307842
> CRANK UP THE GELLER FIELD AND SAY YOUR PRAYERS TO THE EMPEROR
> WE'RE MAKING A BLIND JUMP
>> No.307850 Reply
>>307844
Жидкий космос :3

Сейчас покидаю сюда их кораблики, не могу устоять.
>> No.307852 Reply
File: 1354254454266.png
Png, 427.73 KB, 1296×993
edit Find source with google Find source with iqdb
1354254454266.png
File: 1354302061306.jpg
Jpg, 196.81 KB, 1030×796
edit Find source with google Find source with iqdb
1354302061306.jpg
File: 1354304016833.jpg
Jpg, 190.77 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
1354304016833.jpg
File: 1354313833731.jpg
Jpg, 57.19 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
1354313833731.jpg
File: 1354321181119.jpg
Jpg, 167.76 KB, 1680×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
1354321181119.jpg

>> No.307853 Reply
File: 1354326969797.png
Png, 522.95 KB, 1454×938
edit Find source with google Find source with iqdb
1354326969797.png
File: 1354326172990.jpg
Jpg, 333.14 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1354326172990.jpg
File: 1354321839186.jpg
Jpg, 70.27 KB, 1221×702
edit Find source with google Find source with iqdb
1354321839186.jpg
File: 1354327955714.jpg
Jpg, 114.24 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1354327955714.jpg
File: 1354326866318.jpg
Jpg, 365.98 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1354326866318.jpg

>> No.307854 Reply
File: gamirasu_sn08.jpg
Jpg, 137.83 KB, 968×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gamirasu_sn08.jpg
>>307852
> 1354321181119.jpg
Ну прямо подпространственная лодка из Ямато. Кстати, никто сам Ямато ещё не пытался запилить?
>> No.307855 Reply
File: 1354333911023.jpg
Jpg, 100.70 KB, 825×938
edit Find source with google Find source with iqdb
1354333911023.jpg
File: 1354338969141.png
Png, 233.35 KB, 1030×793
edit Find source with google Find source with iqdb
1354338969141.png
File: 1354347362542.png
Png, 264.92 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
1354347362542.png
File: 1354355451941.png
Png, 135.57 KB, 1017×555
edit Find source with google Find source with iqdb
1354355451941.png
File: 1354402820437.png
Png, 171.87 KB, 1152×688
edit Find source with google Find source with iqdb
1354402820437.png

>> No.307856 Reply
File: 1354438128028.png
Png, 42.65 KB, 601×636
edit Find source with google Find source with iqdb
1354438128028.png
File: 1354446819321.png
Png, 288.03 KB, 1131×919
edit Find source with google Find source with iqdb
1354446819321.png
File: 1354455863180.png
Png, 484.87 KB, 1021×796
edit Find source with google Find source with iqdb
1354455863180.png
File: 1354606883442.png
Png, 1291.45 KB, 1369×870
edit Find source with google Find source with iqdb
1354606883442.png

>> No.307861 Reply
>>307856
> autismos
Это у них новый мем такой теперь?
>> No.307943 Reply
File: 2012-12-04_20.20.43.png
Png, 109.50 KB, 1920×1028 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2012-12-04_20.20.43.png
>>307856
> And here's where I'd put a star map
Не вижу смысла в том, чтобы класть звёздную карту на солнечную панель, даже если она у тебя есть.
>> No.307950 Reply
>>307943
А почему скрин из майнкрафта?
>> No.307952 Reply
>>307950
Потому что блок похож на солярку из майнкрафта. В сабж не играл.
>> No.308002 Reply
>>307952
Посоны! Микко новость запостил. Говорит что мультиплеер уже есть, но сууществуют проблемы с синхронизацией и еще какой-то хуйнёй. Будем надеяться что он быстро с этим разберется. Ждем-с.
>> No.308019 Reply
>>308002
Ага, говорит, из серьёзного осталось только "менеджмент противников" запилить.
Что-ж он не додумался просто кооп выпустить, эх. Кто там ещё ему письмо собирался написать, но не написал? подкиньте идейку, благо, обещает прочесть все.
>> No.308026 Reply
>>308019
> Что-ж он не додумался просто кооп выпустить, эх.
> просто кооп
Против кого? Сейчас это игра в сумрачного гения, строящего крутую, но совершенно бесполезную хрень. Без противников в ней почти нет сиысла, а скооперироваться всегда можно. В том же ДейЗ, хоть все друг другу и враги, отдельные кооператоры встречаются. Тут же, в отличие от ДейЗ, у кооперации есть реальные профиты в виде многоместных кораблей. Так что кооперация будет.
>> No.308032 Reply
>>308026
Кооп не обязательно должен быть против кого-то. Вспомни_майнкрафт.тхт
Сейчас нам нужен мультиплеер. Просто строить корабли вместе уже будет вин. Да и существующего функционала уже достаточно для простого пострелять.
>> No.308037 Reply
>>308032
Но в майнкрафте есть боссы. Целых два.
>> No.308042 Reply
>>308037
Когда-то кооперировались когда их было целых ноль. К тому же убийство боссов занимает лишь малую часть времени. Подготовка к убийству уже больше, но тоже слишком мало.
>> No.308044 Reply
Когда-нибудь мы вместе построим Сферу Дайсона...
Есть вопрос, может он обсуждался, но я не нашел: максимальная скорость - 20 юнитов?
>> No.308053 Reply
>> No.308054 Reply
>>308026
> у кооперации есть реальные профиты
> в отличие от ДейЗ
Что ещё расскажешь? Кооперация в DayZ напрямую влияет в том числе и на выживаемость.
>> No.308068 Reply
>>308032
В Майнкрафте есть голод и мобы. А ещё там гораздо больше возможностей для архитектуры.
>>308054
Ну да, двое могут таскать вдвое больше хлама, стрелять вдвое больше зомбей, держать на прицеле вдвое больше дверей.

Кооперация действительно имеет смысл, когда двое вместе могут сделать больше, чем просто вдвое больше того же самого, что и поодиночке. Должно быть что-то новое, чего один достичь не может.

И с раздельными консолями, отвечающими за разные системы корабля, именно это и будет происходить - один может и водить корабль, и прицельно стрелять из пушек, но не то и другое одновременно. И если двухместный корабль будет выигрывать у двух одноместных - это будет эпик эпик вин.
>> No.308069 Reply
>>308044
Ага, сфера диаметром 500 блоков, лол.
>> No.308076 Reply
File: screenshot.jpg
Jpg, 79.23 KB, 1277×1021 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot.jpg
Построил вокруг астероида кольцо. Суть в том, что кольцо подвижное, на нем стоят движки, а центр тяжести где-то рядом с центром астероида. Когда я пытался двигать кольцо, оно себя повело как-то странно. Буду дальше экспериментировать.
>> No.308079 Reply
File: LilithCrucifix-NeonGenesisEvangelion.jpg
Jpg, 74.02 KB, 320×461 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
LilithCrucifix-NeonGenesisEvangelion.jpg
>>308068
> В Майнкрафте есть голод и мобы. А ещё там гораздо больше возможностей для архитектуры.
В начале там тоже не много чего было, но помнится я тогда с анонами выдалбливал гигантскую комнату под землей чтобы запилить пикрелейтед.
>> No.308091 Reply
>>308068
Ты надоел уже со своим майнкрафтом. Ты настоящего не видел.
>>308079
Это ичанский сервер же был, да?
>> No.308096 Reply
File: corner.jpeg
Jpeg, 117.29 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
corner.jpeg
Это победа, аноны. Я таки его запустил! Corneroids под wine`ом быть!
Правда тормозит ощутимо и блоков не видно, но я работаю над этим.
>> No.308097 Reply
File: lexx3.jpg
Jpg, 22.21 KB, 512×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lexx3.jpg
А есть ли ещё какие-то айтемсеты кроме дартноксовского? Гугл как-то очень туманно отвечает на этот вопрос, я подозреваю, что ищу не по тому ключевому слову.
>> No.308099 Reply
>>308097
Накину копипасты:
Recipe list here:
http://corneroids.wikia.com/wiki/Recipe_List

DarthNox's Itemset wich gives much more to the game:
https://dl.dropbox.com/u/23948060/DarthNoxItemset.rar

Tutorial about building ships made by a fellow captain:
http://corneroids.wikia.com/wiki/Shipbuilding_101

Chef Anon's DarthNox Rebalance Repack v15:
http://www.mediafire.com/?iywi5ybwo2x59dn

DN+:
http://www.filedropper.com/dnplusanon105
readme: http://pastebin.com/nTZDKPBL
>> No.308103 Reply
Анон, сделал мой вечер своим присутствием на форчонге.
>> No.308157 Reply
>>308076
Опиши поведение, если не трудно.
>> No.308187 Reply
>>308091
Машкин?
>> No.308289 Reply
>>308187
Нет. Похож?
>> No.308332 Reply
State update4:54 PM 12/4/2012
I've been quite busy for last few weeks. Yesterday I managed to finish the entity transaction from server to client operation which means that only core feature left is the enemy management. I'm still having some strange synchronization issues with player state updates and consistency of projectiles needs some additonal work too, but otherwise the multiplayer mode is actually playable already :).

I try to answer all emails I've recieved as soon as possible!

Mikko
>> No.308374 Reply
File: 1354333911023.jpg
Jpg, 100.70 KB, 825×938 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1354333911023.jpg
ЭТОМУ ТРЕДУ НЕДОСТАТОЧНО ЖИЗНИ.
>> No.308400 Reply
File: 1637943-blinky_main_image_thumb.png
Png, 1.86 KB, 150×140 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1637943-blinky_main_image_thumb.png
>> No.308403 Reply
>>308374
Удваиваю.
>> No.308560 Reply
>>308099
Видимо, из этого надо сделать вывод, что годных дополнений без косячных моделек, как у ДартНокса, предстоит ещё полгодика или больше подождать.
>> No.308799 Reply
Бамп форчановским видео, туда даже корабли из этого треда затесались.
YouTube: Cornoids General
>> No.308814 Reply
File: Corneroids-2012-1...
Png, 167.04 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Corneroids-2012-12-06-19-03-54-78.png
File: Corneroids-2012-1...
Png, 293.80 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Corneroids-2012-12-06-19-03-10-60.png
File: Corneroids-2012-1...
Png, 545.52 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Corneroids-2012-12-06-19-03-45-97.png
File: Corneroids-2012-1...
Png, 189.07 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Corneroids-2012-12-06-19-02-47-51.png

Вброшу свой первый корабль, вышел он кстати на удивление манёвренным.
>> No.308819 Reply
>>308814
Неплохая конструкция. Пара недочётов во имя дизайна, но это ничего. Опять же, астероиды не стреляют в ответ.
>> No.308904 Reply
>>308814
У тебя консоль не запитана.
>> No.308914 Reply
>>308904
Красная она красивее выглядит.
>> No.309065 Reply
File: corneroids-2012-12-07-13-51-18-43.jpg
Jpg, 241.56 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
corneroids-2012-12-07-13-51-18-43.jpg
Мне показалось или кто-то говорил, что отдельно камеру поставить нельзя?
>> No.309075 Reply
>>309065
Господи Иисусе, не дай бог в мультиплеере с такой херовиной столкнуться.
>> No.309124 Reply
>>309075
А чего её бояться? Стреляет она только вперёд, а разворачивается наверняка по-черепашьи.
>> No.309149 Reply
>>309065
Говорили про пульт управления, пор беспилотники и операторов на авианосцах.
>> No.309151 Reply
>>309124
> а разворачивается наверняка по-черепашьи
Что то я очень сильно в этом сомневаюсь.
>> No.309153 Reply
>>309151
Да ладно тебе, какая разница - умереть от большой херовины или от маленькой? Да и взрывчатки пока нет, можно было бы поиграть в шахида.
>> No.309156 Reply
File: 1354842203716[1].jpg
Jpg, 483.27 KB, 1870×1004
edit Find source with google Find source with iqdb
1354842203716[1].jpg
File: 1354846624240[1].png
Png, 79.38 KB, 1240×815
edit Find source with google Find source with iqdb
1354846624240[1].png
File: 1354847556031[1].png
Png, 118.36 KB, 1091×675
edit Find source with google Find source with iqdb
1354847556031[1].png
File: 1354813105861[1].png
Png, 55.98 KB, 827×603
edit Find source with google Find source with iqdb
1354813105861[1].png
File: 1354818237641[1].jpg
Jpg, 128.33 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1354818237641[1].jpg

Ещё с форчана.
>> No.309191 Reply
File: assassins-creed-3.jpeg
Jpeg, 21.76 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
assassins-creed-3.jpeg
Я вот строил небольшой такой кораблик, на который в проекте планировалось установить 154 зелёные пушки. Но оказалось, что можно поставить только 124, а все последующие становятся невидимыми и, насколько я понял, не стреляют. Как обойти это ограничение? Или это баг?
>> No.309204 Reply
File: corneroids-2012-12-07-18-27-50-47.jpg
Jpg, 174.57 KB, 1280×768
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>309191
> а все последующие становятся невидимыми и, насколько я понял, не стреляют.
Они невидимые, но стреляют.
>> No.309239 Reply
File: 1354889601604.jpg
Jpg, 69.43 KB, 730×456 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1354889601604.jpg
>>309204
> Пикрилейтед
Кто-то должен был это сделать. Это было неизбежно.
>> No.309301 Reply
>>309204
>>307147
> ПОЛНЫЙ КОСМОС ЛЕТАЮЩИХ ХУЁВ!
>> No.309308 Reply
>>309204
Надеюсь это наше, доброчановское?
>> No.309345 Reply
У артоматов, оказывается, есть один существенный плюс: они не становятся невидимыми при количествах свыше сотни. Ну, или минус, если кто-то хочет наделать стелс-пушек.
>> No.309351 Reply
>>309308
Почти.
>> No.309378 Reply
File: Vogon-class-StarBattleship.jpg
Jpg, 34.57 KB, 384×288 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Vogon-class-StarBattleship.jpg
Посмотрел что делают форчанцы, что делают на дваче.
Чорд, надо форсировать свои проекты.
>> No.309380 Reply
File: двач-шутка-петросян.png
Png, 427.97 KB, 689×570 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
двач-шутка-петросян.png
>>309378
> что делают на дваче
>> No.309385 Reply
>>309378
Ты делаешь кирпич? И почему тут так мертво, даже форчан живее будет, аноны. Ну что же вы. http://dobrochan.ru/captcha/vg/1354911442035.png
>> No.309405 Reply
Доброаноны, чому вы мертвые?

коридорам даем, ответила капча
>> No.309437 Reply
>>309385
Делал корабль Вогонского строительного флота 40х40 в разрезе, с длиной не определился. Плюнул, забросил, создал новый мир с криэйтивом, начал творить новый кораблик.
>> No.309464 Reply
>>309385
> даже форчан живее
> даже борда, в /vg/ которой ежедневно более 2 тысяч пользователей, живее
>> No.309476 Reply
Как вы получаете уран? Добыл руду, но не знаю, что делать дальше.
>> No.309489 Reply
>>309476
Ore extractor, не? Уран в инвентаре или на поясе?
>> No.309540 Reply
>>309489
В инвентаре. В экстракторе даже нет варианта "uranium ingot", есть только "plutonium ingot", для которого нужны три "uranium ingot".
>> No.309557 Reply
File: 1354960526801[1].png
Png, 17.98 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1354960526801[1].png
>>309540
Похоже, у тебя нет итемсета нужного, или ты не выбрал его при создании мира.

Смотрите, какой классный спрайт для бура на форчонге сделали.
>> No.309569 Reply
>>309557
Я так и подумал. Но мне показалось странным, что руда есть, а слитков нет.
>> No.309603 Reply
>>309065
Как ты это сделал? У меня не вышло.
>> No.309616 Reply
>>309540
А в печи смотрел? В верстаке, в materials?
>> No.309649 Reply
File: 123123132.jpg
Jpg, 426.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
123123132.jpg
File: shadow.jpg
Jpg, 479.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
shadow.jpg

>>308097

Ах вот ты где спрятался! Ну погоди, меня уже почти достроили. Как приделают движки, я вылетаю за тобой.
>> No.309650 Reply
>>309649
На фиолетового монстра похож, что есть в игре.
>> No.309680 Reply
>>309540
Ищи в гугле фикс, я находил. Там нужно будет скопипастить в одну из cfg-шек рецепт урановых слитков.
>> No.309745 Reply
File: tweedle1.jpg
Jpg, 53.09 KB, 366×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tweedle1.jpg
>>309649
Эта ваша посудина устарела на тысячи лет. А у меня Lexx.
>> No.309754 Reply
>>309650
На самом деле, это кораблик вот отсюда: YouTube: Lexx 1x1 I Worship His Shadow 1/7
Правда фиолетовым он не должен был быть. Я бы предложил сочетание тулиума и железа.
>> No.309762 Reply
>>309649

У тебя достаточно похоже получилось.

Я, не видя пост на который ты отвечал, даже хотел запостить ту самую картинку из >>308097 со словами "что-то мне это напоминает."
>> No.309764 Reply
File: mant00.jpg
Jpg, 5.48 KB, 150×151
edit Find source with google Find source with iqdb
mant00.jpg
File: Mantrid_Drone_Swa...
Png, 395.46 KB, 700×674
edit Find source with google Find source with iqdb
Mantrid_Drone_Swarm.png

>>309745

А у меня руки.
>> No.309815 Reply
Анон, который строил Будёного, у тебя пушки в носовой батарее поворачивающиеся, или консоль оружейную не стал использовать?
Алсо, бамп:>>309603
>> No.309837 Reply
>>309815
А как без консоли стрелять?
>> No.309839 Reply
>>309837
Вешать стрельбу на навигационную консольку. По мне так, так даже лучше, поскольку пушки точно не выстрелят сами в себя из-за неловкого движения мышки.
>> No.309869 Reply
File: рраз.png
Png, 261.53 KB, 1280×757
edit Find source with google Find source with iqdb
рраз.png
File: рдва.png
Png, 264.37 KB, 1280×757
edit Find source with google Find source with iqdb
рдва.png
File: ртри.png
Png, 250.10 KB, 1280×757
edit Find source with google Find source with iqdb
ртри.png
File: рчетыре.png
Png, 400.93 KB, 1280×757
edit Find source with google Find source with iqdb
рчетыре.png

Давно ничего не выкладывал.
С криэйтивом строить как-то веселее. На проектирование батарей ушёл вечер, находил такой способ расстановки, при котором пушки не сносят друг друга. Можно считать, что это половина корабля. После батарей, ближе к носу, будет утолщение с реакторами, Как же много жрут пушки! затем ещё две такие же батареи, и нос. Ещё будут батареи поменьше, для верхней и нижней плоскости.
Задняя комната управления: управление задними батареями, аварийный энергоменеджмент (можно быстро подсоединить движки к энергосети пушек, и наоборот), центральная рубка будет включать в себя места для канониров носовых батарей и пилота. Опциональные члены экипажа — техники, для них даже есть техтоннели у генераторов.
>> No.310044 Reply
File: 123123132.jpg
Jpg, 349.62 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
123123132.jpg
File: 21321321424.jpg
Jpg, 417.03 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
21321321424.jpg

>>309745
>>309764

А у меня есть лазеры, облегчающие астероид на 3000 тонн за залп, вот!

Да, кто знает, что за баг. Построил эту громадину, начал делать каюту для себя, получил спавн невидимых блоков. Анальное ограничение по блокам или что? Как лечить то? Пререзаход в игру не помогает.
>> No.310047 Reply
>>310044
В faq из оппоста я внёс рецепт исправления этой баги, рецепт от самого создателя. Смотри раздел цитат.
>> No.310060 Reply
File: 2012-12-09_115259.jpg
Jpg, 9.16 KB, 480×69 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2012-12-09_115259.jpg
>>309745
>>309754
>>309764
Что ж вы няши наделали!
>> No.310069 Reply
>>310060
Сезон 1 — это, как я понимаю, четыре фильма? Они первые идут.
>> No.310272 Reply
File: огур.png
Png, 246.62 KB, 1280×758 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
огур.png
Бамп залпами.
>> No.310288 Reply
File: пончики.png
Png, 745.47 KB, 1280×758 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
пончики.png
Как же офигенно наконец расстрелять астероид их своей колесницы!
>> No.310304 Reply
File: Джилет.png
Png, 345.23 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Джилет.png
Бритва-батлкрузер.
>> No.310308 Reply
>>310304
Летает?
>> No.310312 Reply
File: Фрегат-Утюг-(1).png
Png, 307.07 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Фрегат-Утюг-(1).png
File: Фрегат-Утюг-(2).png
Png, 311.75 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Фрегат-Утюг-(2).png
File: Фрегат-Утюг-(3).png
Png, 237.74 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Фрегат-Утюг-(3).png
File: Фрегат-Утюг-(4).png
Png, 283.45 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Фрегат-Утюг-(4).png

>>310308
Пока нет. Летает пока-что фрегат "Утюг".
>> No.310317 Reply
>>310312
Да это же дроны!
Защиты нет, ой-ой-ой, до первого залпа противника.
Пушки на корпусе вращаются?
>> No.310321 Reply
File: Мостик-фригата-Ут...
Png, 559.25 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Мостик-фригата-Утюг.png
File: Инженерный-отсек-...
Png, 308.98 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Инженерный-отсек-фрегата-Утюг.png
File: Стыковочный-отсек...
Png, 1430.33 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Стыковочный-отсек-фрегата-Утюг.png

>>310317
> Защиты нет
Защита под пушками. Плюс к тому, маневренность у него отличная, а силует низкий. Сами по себе пушки имеют больше здоровья, чем титановые блоки. Я бы рассказал, почему он нагнёт другие корабли своего класса, но это военная тайна.
> Да это же дроны!
Да.
> Пушки на корпусе вращаются?
Нет. Им и незачем. Фрегат разворачивается и нацеливается очень быстро и управляется одним пилотом. Плюс, в случае необходимости, на каждого дрона можно назначить по оператору, чтобы отстреливать десант.

А вот внутренности.
>> No.310341 Reply
File: КБ-Утопия-Планити...
Png, 1672.24 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
КБ-Утопия-Планития.png
File: Зона-эксперимента...
Png, 233.04 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Зона-экспериментальных-военных-разработок.png

Бамп доками.
>> No.310362 Reply
>>310060
почему только два сезона?
>> No.310396 Reply
File: shadow.jpg
Jpg, 371.63 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shadow.jpg
>>310288

Полностью согласен.
>> No.310414 Reply
>>310321
Напоминает интерьеры одного досовского космошутана.
>> No.310415 Reply
>>310396
Блин, мне далеко до мощи божественной тени. Залп сносит только пятьдесят тонн.
Зато мои батареи вращаются, это меня утешает.
>> No.310459 Reply
File: Линейный-крейсер-...
Png, 321.37 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Pink-Dildo-(3).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 338.55 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Pink-Dildo-(2).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 551.23 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Pink-Dildo-(4).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 336.86 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Pink-Dildo-(1).png

Новый крейсер "Pink Dildo" наконец завершен. Схема, в целом, такая же, как и у фрегата "Утюг", разве-что чуть более оптимизировано расположение двигателей с целью освободить на носу место для орудийной батареи.
>> No.310460 Reply
File: Линейный-крейсер-...
Png, 475.79 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Pink-Dildo-и-фрегат-Утюг.png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 277.87 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Pink-Dildo-(6).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 195.73 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Pink-Dildo-(5).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1450.63 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Pink-Dildo-(7).png

Вообще, я прихожу к выводу, что управление лучше делать а ля Корсары: догоняем вражеский кораблик, отстреливая ему двигатели передней батареей, затем разворачиваемся бортом и даём полный залп, пока он пытается уйти на маневровых.
>> No.310494 Reply
>>306134
ГДЕ ВЫ, БЛДЖАД, БЕРЁТЕ ЭТОТ ЁБАНЫЙ ТИТАНУМ?!?!?!?!?!
Я, СУКА, УЖЕ ПЯТЬ АСТЕРОИДОВ ОБЛАЗИЛ!
>> No.310506 Reply
>>310494
Спокойно. Титаниум на астероидах от 15 000 тонн. Редиум и пониум на астероидах от 30 000. Надо отметить, что, в среднем, до массы в 55 000 тонн, редиум встречается в следовых количествах. А лично мне надоело однообразно копать, поэтому я строю в креативе. Вообще, раз уж копаешь, ищи астероиды с раскуроченным ядром — они полегче, но ценные ресурсы можно копать прямо с поверхности.
>> No.310513 Reply
File: 108123 - love pie rainbow_dash.jpg
Jpg, 72.57 KB, 702×711 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
108123 - love pie rainbow_dash.jpg
>>310506
> пониум
>> No.310524 Reply
>>310513
Да да, там можно копать розовый пониум.
>> No.310525 Reply
File: -.jpg
Jpg, 44.54 KB, 1000×541 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>310524
Это омерзительно. Достали уже везде поней пихать. Хочется бичслепнуть по морде автора.
>> No.310526 Reply
>>310525
Ты глупый, няша. Откуда появляются полезные ископаемые?
>> No.310527 Reply
>>310526
> Ты глупый, няша.
Я умный, эрудированный и образованный. Я люблю поняш и ненавижу пониёбов.
> Откуда появляются полезные ископаемые?
Возникновение полезных ископаемых обусловлено благоприятным сочетанием геологических, физико-химических и физико-географических условий. Полезные ископаемые формировались на всём протяжении истории развития земной коры; вещества, необходимые для образования минералов, поступали в расплавленной магме, в жидких и газообразных растворах из верхней мантии земной коры и земной поверхности. При внедрении в земную кору и остывании магматических расплавов появлялись магматические месторождения полезных ископаемых – различных руд, известняков, гранитов, драгоценных и поделочных камней и т. д. Осадочные полезные ископаемые накапливались на дне древних морей, озёр, рек, болот; среди них выделяют механические осадки – пески, глины, гравий; химические – доломиты, известняки, соли, некоторые руды; биохимические – нефть, горючий газ, уголь, горючие сланцы и др. Россыпи формировались при накоплении в океанических, морских и озёрных месторождениях тяжёлых химически устойчивых ценных минералов – золота, платины, алмазов, а также вольфрамовых, титановых, циркониевых, оловянных, ториевых руд. Месторождения остаточных полезных ископаемых образовались в результате выветривания из поверхности земной коры различных легкоразрушающихся соединений и перераспределения некоторой части минеральной массы. Это месторождения самородной серы, магнезита, тальковых руд, каолина, алюминия (бокситов) и др. Кроме того, под действием высоких давлений и температур в глубоких недрах Земли ранее существовавшие месторождения могут преобразовываться в новые залежи полезных ископаемых.
>> No.310528 Reply
>>310526
Уж точно не из поней.
>> No.310529 Reply
>>310528
Пониум - это окаменевшие остатки мертвых поней, погибших из-за фажества фагов и похороненных в братских могилах.
>> No.310530 Reply
File: 1238921261280.jpg
Jpg, 60.96 KB, 720×951 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1238921261280.jpg
>>310529
Ага как же.
А Титаниум - это окаменевшие остатки мертвых титанов, погибших из-за фажества фагов и похороненных в братских могилах.
>> No.310533 Reply
File: tumblr_l98adtevPB1qay8jfo1_500.gif
Gif, 489.62 KB, 500×353 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_l98adtevPB1qay8jfo1_500.gif
>>310530
Ну да.
>> No.310534 Reply
File: -.JPG
Jpg, 2.75 KB, 101×102 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.JPG
>>310530
Нет, титаниум - это титан, лёгкий металл серебристо-белого цвета. Двадцать второй элемент в периодической системе химических элементов Менделеева.
>> No.310539 Reply
>>310534
А поний тогда что?
>> No.310540 Reply
>>310539
Фимозный высер пониёбов, конечно же.
>> No.310541 Reply
File: -.jpeg
Jpeg, 43.55 KB, 600×376 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpeg
>> No.310543 Reply
>>310539
Из него делают самые мощные двигатели, прочнейшую броню, самый красивый интерьер, самые удобные рубки управления, смертоносные орудия, и прочие важные вещи.
>> No.310544 Reply
>>310543
Ты перепутал, это из полония делают
> самые мощные двигатели, прочнейшую броню, самый красивый интерьер, самые удобные рубки управления, смертоносные орудия, и прочие важные вещи.
>> No.310547 Reply
>>310544
А что тогда делаюсь из окаменевших останков мертвых поней?
>> No.310556 Reply
>>310547
Памятники искусства, епт!
>> No.310677 Reply
А крейсер Pink Dildo сделан из пониума, кстати. Таким образом, из пониума делают розовые дилдо.
>> No.310883 Reply
File: corneroids-2012-12-10-22-47-25-56.jpg
Jpg, 524.74 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
corneroids-2012-12-10-22-47-25-56.jpg
>>310534
> титан, лёгкий металл серебристо-белого цвета.
Ты хотел сказать лазурно-синего?
>> No.310905 Reply
>>310883
лазурно-синего он становится после обработки для имплантации в организм человека, в просто переплавленом виде он серебристо белый, некоторые подслеповатые могут спутать на вид с серебром.
>> No.310912 Reply
Доволен, как слон :3
Hi and sorry for the late response!
 
Unfortunately it is not possible to donate money atm
since laws here in Finland are quite complicated.
I’ll have to figure it out first, but I really appreciate
that you would be ready to support the development. :)
 
I’m going to improve how thrusters work in upcoming patches.
 
Thanks for your feedback
Mikko
>> No.311007 Reply
File: spriteImages-11,12.png
Png, 35.48 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
spriteImages-11,12.png
Поправленные спрайты + бур, чтобы пронзать небеса.
>> No.311040 Reply
>>311007
Какая ужасная банка с водородом. Вообще не вписывается никуда. Имитация объема не нужна, тем более с таким количеством цветов. Все старые предметы выполнены с закосом в пиксельарт, новые спрайты выбиваются. Желтому цвету тут вообще не место, дрель представляет из себя тихий ужас. Если автор с DC, то пусть примет к сведению. Никого не хочу обидеть.
>> No.311073 Reply
>>311040
Дрель с форчонга, остальное местное.
Прозреваю, что ты просто не знаешь, что это за "дрель".
>> No.311080 Reply
File: 1355275743033.png
Png, 1.13 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355275743033.png
>>311073
Как я вижу, эот спрайт лежит на месте редиумного бура. Они хоть по статам различаются?
>> No.311081 Reply
>>311080
Это же всего лишь спрайт. Конечно нет.
>> No.311083 Reply
>>311081
Значит, я не смогу им пользоваться. Не встает на дрели. Странный я какой-то.
>> No.311084 Reply
>>311083
Скрафти редиумную дрель.
>> No.311086 Reply
>>311084
Редиума нет. Я не нашел еще.
>> No.311097 Reply
>>311086
Садись в свою колесницу и лети на астероид весом больше пятидесяти тонн, рой дырку до центра масс. Я тебе там заначку оставил.
>> No.311100 Reply
>>311097
Таки я знаю. Сейчас раскапываю лазерами тридцатитонник (теперь уже двадцатитонник), как накопаю много титаниума, переделаю корабль и полечу искать большой камень, а то у меня не корабль, а обувная коробка.
>> No.311103 Reply
>>311097
> больше пятидесяти тонн
Больше пятидесяти тысяч тонн, няша. Хотя выше анон писал, что и на 35 000 редиум есть, только мало. Я как-то раз находил восьмидесятитысячник — вот там был запас.
>> No.311108 Reply
>>311103
Да я и не ищу редиум пока. пятидесятимегатонный астероид нудно ковырять, нужны пушки. их и крафчу в первую очередь. Пушки и реакторы.
>> No.311114 Reply
>>311108
Проковырять астероид: 5 минут. Просто подлетаешь к астероиду точно сверху от центра масс (возьми кубик для ориентирования) и роешь квадратную шахту через самый центр насквозь. Собираешь всё, что торчит из стен.
>> No.311115 Reply
>>311114
Нудно. Пять минут постоянного копания. Лучше 20*20 дыру до центра масс за 1,5 минуты.
>> No.311116 Reply
>>311115
Дыру, которая в том числе будет проделана и через половину ценных руд, потому, что с орбиты ничерта не видно, что там внизу за порода, а шахтёрских пушек пока нет.
>> No.311122 Reply
>>311116
Один залп - один слой. Лично я легко отличаю на расстоянии в 200 метров ценную руду от скрапа.
>> No.311125 Reply
>>311122
Ну окей.
>> No.311142 Reply
>>311108
Но зачем. Красную дрель можно скрафтить уже через час после появления в новом мире, даже корабль строить не нужно.
>> No.311184 Reply
>>311142
Для нее редиум нужен.
>> No.311551 Reply
Я поставил маркер на свой корвет, который два часа делал, отлетел такси от него километров на пять, и маркера уже не видно.
Как теперь найти его в этой необъятной галактике? Неужели я утерял его на всегда!?
У меня половина астероидов весом 11031тн. У всех так? Если что, "Galaxy" - название мирка.
>> No.311559 Reply
File: 1269285070903.jpg
Jpg, 14.55 KB, 343×288 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1269285070903.jpg
>>311551
Лети назад, очевидно же.
>> No.311560 Reply
>>311551
Поставь метку туда где стоишь и летай вокруг неё. Не потеряй. Если не найдёшь так - ставь ещё метки на границе видимости от этой и летай вокруг них. Ну и так далее - расширяй зону поисков. Не забудь называть их упорядоченно.
Алсо, на будущее: пока ты не нажал "save and exit", игра не сохраняется. Так что завершение процесса игры может работать как загрузка.
>> No.311561 Reply
>>311551
На пяти километрах маркер ещё видно. На шести его начинаешь видеть только "боковым зрением".
Поставь маркер там, где ты сейчас стоишь, поставь маркер в шести кило от этого места. Повтори четыре раза. Если ты действительно отлетел недалеко, таким образом легко найдёшь своё корыто.
>> No.311568 Reply
>>311561
Да нет, тут дело пропащее. Это я в последний раз маркер видел на пятикилометровом расстоянии, а отлетел я куда дальше, километров на 40-60. В любом случае, спасибо за совет, когда-то пригодится еще.
>> No.311578 Reply
>>311560
>>311561
>>311568
Так я не понял, построенное сохраняется и не исчезает, даже если от него далеко отлететь? То есть, я теоритически могу наткнуться на астероид, который уже копал? Брр...
>> No.311682 Reply
>>311578
Ну да, сохраняется, только вот маркеры исчезают уже после пяти километров расстояния.
>> No.311692 Reply
>>311682
Они не исчезают, перестают рендерится.
И не полностью, "боковым зрением" они видны до семи тысяч.
>> No.311705 Reply
>>311692
Толку-то, если я на 40 отлетел. Вообще, глупая ситуация с рендерингом вышла, надеюсь пофиксят.
>> No.311709 Reply
Кстати о маркерах. Как привязать маркер к кораблю, чтобы он путешествовал вместе с ним?
>> No.311723 Reply
>>311709
Пока никак. Зато можно бится в астероиды, и смотреть, на сколько они сдвигаются.

Делай как я: припарковал корабль — отмечай место.
Или, если хочется вволю полетать — по миру на корабль.
>> No.312238 Reply
Бампануть крейсером или подождёте до постройки линкора?
>> No.312241 Reply
>>312238
Бампай. А то мой корвет недостроен, не фотогеничен ещё.
>> No.312242 Reply
>>312238
Бампай.
>> No.312260 Reply
File: Линейный-крейсер-...
Png, 441.15 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(4).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 409.56 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(2).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1091.45 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(5).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 469.42 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(3).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 311.51 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(1).png

Линейный крейсер "Апофеоз". Снаружи.
>> No.312261 Reply
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1258.55 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(9).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1199.76 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(10).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1228.08 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(7).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1442.58 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(8).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1359.58 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(6).png

Линейный крейсер "Апофеоз". Изнутри.
>> No.312266 Reply
>>312260
>>312261
На дредноут больше похож.
>> No.312267 Reply
File: Линейный-крейсер-...
Png, 145.12 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(11).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1349.52 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(15).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1358.31 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(13).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 1503.90 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(14).png
File: Линейный-крейсер-...
Png, 388.64 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Линейный-крейсер-Апофеоз-(12).png

Линейный крейсе "Апофеоз". Выключено реликтовое излучение.
>> No.312269 Reply
>>312266
Да, я знаю. Но роль во флоте у него крейсерская, так-что дредноутом не назвать.
>> No.312581 Reply
Вот смотрю на ваши творения і думку гадаю, чому все так зациклены на функциональности?
Ведь это по сути майнач в космосе, а красоты никто не делает, лишь технофашисткий функционал.
Почему так? Неужели у вас пропала тяга к прекрасному? Выйдет мультиплеер, тогда и будете меряться у кого пушок больше налеплено, а пока его нет, не лучше ли поупражняться в красоте? Все равно, как бы вы сейчас не пытались, первые же мултиплей-сражений покажут, что большинство чертежей неэффективны.
инб4: нот ю персонал арми, но все же
>> No.312603 Reply
File: корвет-пончик.png
Png, 228.13 KB, 1280×756 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
корвет-пончик.png
>>312581
Ну я пилил кораблик один. В результате внутрь не поместилось толком ничего. Я сначала немного приуныл, но решил потом, что это яхта, благо скорость он дико набирает.
А вот корвет недостроенный. По моему нескромному мнению, и красив, и функционален. Батареи вращаются, энергию можно перенаправлять в машинном зале в корме, резервные линии проводки, технические корридоры по периметру.
>> No.312605 Reply
>>312581
Ну... есть художники. А есть инженеры. Походу, игра больше привлекает инженеров.
Я тоже строю прежде всего функциональное нечто.
>> No.312645 Reply
>>312603
Какой же это корвет в полторы тысячи тонн?
>> No.312647 Reply
>>312581
Потому что красота происходит из функциональности.
>> No.312649 Reply
File: images.jpg
Jpg, 6.80 KB, 251×201 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpg
>>312581
Ты хочешь сказать, что "Апофеоз" не красивый?
>> No.312661 Reply
File: Фото-0004.jpg
Jpg, 50.13 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Фото-0004.jpg
А кто предпочитает камерам, теплый ламповый вид из кабины?
>> No.312671 Reply
Это дурацкое ограничение на количество выстрелов всю малину портит. 400 артоматов не получается теперь использовать на всю катушку, так-как они не хотят делать следующий залп, пока первые лучи ещё летят. А если вместо них поставить 1600 зелёных пушек, то действительно стрелять из них будет меньше трети. Короче говоря, игре нужно либо действительно мощное орудие главного калибра, вроде луча Звезды Смерти; либо убрать это ограничение, чтобы можно было вести непрекращающийся огонь из пушек попроще.
>> No.312737 Reply
>>312645
А скаолько должен весить космический корвет? Я вообще не разбираюсь в этой типологии, просто играл в детстве в "пиратов карибского моря", и купил там корвет. Впечатляющая огневая мощь, совмещённая с удручающей скоростью поворота. Как-то раз наткнулся на вражеский кораблик в шторм, корвет бешенно крутило на месте, бился с штормом и таки победил, но скорее благодаря большому запасу хитпойнтов. А вражеская посудина была прихлопнута за несколько залпов, как надоедливая муха, прилетевшая не вовремя.
Вот, собственно, из-за воспоминаний о неповоротливости так и назвал. Потому что построил сначала маршевые двигатели, мощности которых оказалось недостаточно, первый мой такой большой корабль, не рассчитал.
>> No.312741 Reply
File: 1355561420001.png
Png, 0.97 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1355561420001.png
File: 4d8c04464efb.jpg
Jpg, 53.22 KB, 420×600
edit Find source with google Find source with iqdb
4d8c04464efb.jpg

>>312737
Ты что-то делаешь не так. Фрегат в пиратах крутится намного медленнее, чем корвет. Корвет по маневрам может даже обойти шлюп, ибо у него быстрый разгон, что позволяет вертеться, как юла. Надо по ветру держать ухо востро. Фрегат же никак не сможет вращаться лучше шлюпа, ибо фрегат уже полу-линкор.
>> No.312749 Reply
>>312737
> купил там корвет
> Впечатляющая огневая мощь, совмещённая с удручающей скоростью поворота
Ты точно корвет покупал?
Просто корвет это средняя скорость и отличная манёвренность. Средняя огневая мощь
Шлюп отличная скорость и средняя манёвренность. Слабая огневая мощь(почти что нету)
Фрегат Средняя/малая скорость и средняя/плохая манёвренность. Отличная огневая мощь.
Линкор Средняя(по праздникам)/малая скорость и плохая манёвренность. Сногшибательная огневая мощь.
>> No.312752 Reply
>>312749
Корвет это высочайшая скорость, хорошая маневренность и среднее вооружение (хватит осилить мановар на абордаж, линкор-другой в прямом бою, но не хватит на форт).
Шлюп хорошая, а не отличная скорость и нормальная маневренность. Это у люггера отличная скорость и хорошая маневренность. Огневая мощь слаба, но хватит нагибать корабли до 3 класса включительно.
Всё остальное верно.
>>312741-кун
>> No.312754 Reply
>>312741
>>312749
Мммм, ну раз вы так утверждаете, то наверное это был фрегат.
Странно, хорошо мне запомнился этот корабль. Ещё помню число "пятьдесят", то ли на нём пятьдесят пушек было, то ли стоил он пятьдесят тысяч. Покупал его как раз из-за дико выгодного соотношения огневая мощь/цена, но потом плюнул, и загрузился.
>> No.312757 Reply
50 пушек много для корвета, особенно если учитывать, что у линкора иной раз 70 пушек. Это был фрегат/тяжелый фрегат. Ибо обычно у корветов по 24-32 пушки, а у фрегатов по 32-48 пушек. Я взял примерный разброс за несколько частей корсаров, что я играл.
>> No.312769 Reply
>>312757
Тогда это был сорт-оф тяжёлый фрегат.
> 50 пушек много для корвета, особенно если учитывать, что у линкора иной раз 70 пушек.
Потому я его и взял.

Ладно, а вернувшись к игре, я один делаю вращающиеся батареи? Анон, показывай свои эксперименты.
>> No.312777 Reply
>>312769
> Ладно, а вернувшись к игре, я один делаю вращающиеся батареи?
Нет. Мои творения были в прошлым треде и после этого в голову нового что-то ничего не приходило.
>> No.312997 Reply
>>312769
> Ладно, а вернувшись к игре, я один делаю вращающиеся батареи?
Я ставлю только вращающиеся зенитки (1х1х1). Мне не нравится, как поворачиваются большие пушки.

Что до классификации кораблей, то вы забыли о крейсерах. Лично я классифицирую корабли так:
  • 4 ранг: истребители, перехватчики, десантные катера и всё остальное, что весит меньше трёхсот тонн.
  • 3 ранг: фрегаты и корветы. 500 — 1200 тонн. Первые для патрулирования на ближних дистанциях, вторые - на дальних. Фрегаты фокусируются на огневой мощи и занимаются, в основном, прикрытием крейсеров и линкоров. Корветы нацелены на скорость и их задача — разведка и увод огня от истребителей.
  • 2 ранг: крейсера. Лёгкие, тяжелые и линейные. 1500 — 7000 тонн. Основная задача - борьба с крейсерами, фрегатами и корветами противника. Лёгкие крейсера имеют большую скорость, но меньшую огневую мощь; их предназначение заходить во фланг или тыл флота противника. Линейные крейсера, наоборот, медленне и оснащены более тяжелым вооружением; они остаются недалеко от флагмана флота для защиты его от других крейсеров.
  • 1 ранг: линкоры. 7000 — over 9000 тонн. Я планирую построить всего два таких корабля, в настоящий момент строится первый. Один из них должен быть флагманом флота, а на второй я планирую навесить побольше зениток и отправить танковать. Хотя в целом, корабли такой массы могут быть очень разнообразными и, соответственно, функции у них тоже могут быть какие угодно, надо лишь учитывать при выборе функции их огромный объём и массу.
>> No.313008 Reply
>>312997
Линейный крейсер в космосе? Разве это не пушка, ведь лучше сражаться не в линии или колонее, а врассыпную.
>> No.313010 Reply
>>312997
Мы говорили о парусных кораблях, а не космических и началось обсуждения из-за вот этого
> просто играл в детстве в "пиратов карибского моря", и купил там корвет. Впечатляющая огневая мощь, совмещённая с удручающей скоростью поворота.
>> No.313012 Reply
File: 1355590836473.png
Png, 0.99 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355590836473.png
>>313010
И всё таки классификация не помешала бы, такой-то отыгрыш.
>> No.313013 Reply
>>313008
Star Wars вспомни. Норм же сражались.
>> No.313018 Reply
File: sweclipse.jpg
Jpg, 97.81 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sweclipse.jpg
>>306134
Как думаете сколько уйдёт времени на постройку такой вот няши?
>> No.313020 Reply
>>313018
Даже вместе мы ее не построим никогда.
>> No.313023 Reply
File: 1355591307109.png
Png, 0.98 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355591307109.png
>>313018
Похоже на сковородку. Если полетит - огорчайся, молвила капча.
>> No.313024 Reply
>>313018
несколько подходов по несколько часов.
+ наличие эскизов разных срезов и сначала выстроить сетку с контрольными точками. Есть такой метод «сканирование». Наращивание плоскостей вдоль одной оси послойно. Скульпторы пользуются.
>> No.313025 Reply
>>313018
Пара недель. Если сидеть безотрывно, не спать, не есть и не пугаться однообразной кропотливой работы.

>>313008
> Линейный крейсер — класс артиллерийских кораблей, имеющих вооружение, близкое к линкорам, но обладающих большей скоростью хода при более лёгком бронировании.
> Линейный корабль (сокращенно — линкор) — класс бронированных артиллерийских военных кораблей водоизмещением от 20 до 70 тысяч тонн, длиной от 150 до 280 м, вооружённых орудиями главного калибра от 280 до 460 мм, с экипажем 1500—2800 человек.
А это ваше линейное построение здесь совершенно ни при чём уже двести лет.
>> No.313027 Reply
>>313020
>>313024
>>313025
Мнения разнятся. Но таки попробую, конечно не буду сидеть безотрывно, не спать, не есть и не пугаться однообразной кропотливой работы.
Но и за пару часов точно я не построю.
>>313023
Скорее на утюг похож. Жалко, что не получится такую же пушку поставить в игре, как у этой няши.
>> No.313028 Reply
>>313024
Длинна "Затмения" 17 500 метров. Даже если кубик брать за 5 метров, то будет 3 500 кубиков в длинну.
>> No.313030 Reply
>>313027
Кстати, летать он не будет, поскольку на такую массу просто не хватит никакого импульса.
>> No.313033 Reply
>>312649
Нет-нет, няша.
Просто сразу видно, что не искусство твой целью было, и пушками переполнен твой корабль.
>> No.313034 Reply
>>313030
хватит. Несколько однотипных двигателей суммируются же.
>> No.313037 Reply
File: 234799-3504x2493.jpg
Jpg, 4273.03 KB, 3504×2493 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
234799-3504x2493.jpg
>>313033
Вот примерно это было моей целью.
>> No.313044 Reply
>>313025

Учитывая габариты Затмения, его нужно строить год даже имея точную схему по слоям.

Эта няша примерно 17500 метров в длину и 12600 метрв в ширину и 3300 метров в высоту, не считая носового клюва и антенны сверху.
>> No.313045 Reply
>>313044
И зачем это надо? Алсо, Ишимуру достроили? Я как-то упустил этот момент.
>> No.313047 Reply
>>313045
> И зачем это надо?
Ради душевного удовлетворения.
> Алсо, Ишимуру достроили? Я как-то упустил этот момент.
Тот анон говорил, что начал Ишимуру #2 строить ибо первая вышла не очень, кинул пару скринов и всё больше известий не было.
>> No.313049 Reply
>>313037
Ну, вышло не очень похожим.
Особенно цвет.
>> No.313051 Reply
>>313044
Вовсе нет, даже мне нужен был всего вечер для окончания своего 350-метрового корвета, причем с нуля все придумывая.
Думаю, работал над ним бы я с утра, вполне могла бы выйти какая полуторакилометровая громадина.
Так что работая над чем-то вроде Затмения в одиночку, тебе понадобиться около двух месяцев по 4-6 часов в день, или полугода по часу-полтора.
*корветпросрал-кун*
>> No.313055 Reply
>>313049
И этот человек мне говорит о художественности! Нет, няша, пиксельартом и моделированием костылями вместо строительства кораблей я заниматься действительно не собираюсь. Теперь понятно, что ты подразумевал под искуством: летающие хуи.
>> No.313058 Reply
>>313055
Да я же просто пошутил, что за бурная реакция-то?
>> No.313068 Reply
>>313058
Так ведь я тоже просто пошутил же. :3
>> No.313096 Reply
>>313068
И да, оды Фрейду тоже не мои, к такому уровню мне еще далеко. :3
>> No.313120 Reply
>>313045
Анон с Ишимурой ещё пилит, он постил пару снимков на форчане.

Очень интересно наблюдать за всеми тремя тредами, скажу я вам.
>> No.313130 Reply
File: scrn1119.png
Png, 422.55 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
scrn1119.png
Интересно, а собираются ли вводить разного вида заброшенные станции, астероидные базы, места космических сражений и прочее няшство? Я думаю даже просто исследуя подобного рода локации игра будет казаться зверски интересной, а если сюда добавить и активно пилищейся мультиплеер, то большие перспективы выходят, я думаю пол вг гамать будет.
>> No.313133 Reply
>>313130
Пока Микко трудится один, думаю, такого не видать. Вот поверит в свой проект, наберёт команду, тогда будет нам майнкрафт.
>> No.313209 Reply
>>313130
Нуу, если и будут, то надо генерировать так же как и астероиды.
На полях сражений я думаю не будет останков, salvage бригады постараются. Это в Homeworld надо было исследовать эту технологию, а тут - бур в руки и вперёд.
>> No.313261 Reply
Затмение-кун, как поживаешь, взялся таки за постройку или как?
>> No.314004 Reply
Микко, зделай мне мультиплеер уже.
>> No.314077 Reply
>>314004
Работаю над этим.
>> No.314274 Reply
File: 2.png
Png, 589.17 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
>> No.314275 Reply
File: macro-закурить-не-найдётся.png
Png, 730.85 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-закурить-не-найдётся.png
Безумные умения.
>> No.314409 Reply
>>314275
А как ты их позаспавнивал, няша?
>> No.314418 Reply
>>314409
В гугле нашел катинку.
>> No.314419 Reply
>>314418
А что такое катинку?
>> No.314429 Reply
File: 1234121426204.png
Png, 30.29 KB, 275×300
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>314419
Картинку.
>> No.314480 Reply
Микко завел твиттак:
https://twitter.com/mikkopulkki
Судя по записям аж целой одной, идет к успеху, а именно, созданию мульти.
Все дружно ждем, затаив дыхание.
Я, кстати, опять просрал корвет. На этот раз из-за вылета
>> No.314498 Reply
>>314480
ЛЕВО РУЛЯ
>> No.314509 Reply
File: macro-wtf-i-m-reading.png
Png, 341.31 KB, 456×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-wtf-i-m-reading.png
>>314498
Что, простите?
>> No.314510 Reply
>>314509
он назвал тебя слоупоком
>> No.314511 Reply
File: Слоупок1.jpg
Jpg, 289.17 KB, 1001×837 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Слоупок1.jpg
>>314509
Эх, молодежь...
>> No.314517 Reply
>>314511
Фу, блядь. В 2010-м это было во всех пабликах с траллфейсом.
>> No.314519 Reply
>>314517
Я от тебя бешено завращал глазами.
>> No.314541 Reply
>>314519
>>314511-кун это не я.
Эти вылеты игры у всех? А то второй корвет теряю. Эх, что-то мне не особо везет в crnrds
>> No.314542 Reply
>>314541
>>314517-кун это не я
быстрофикс
>> No.314543 Reply
>>314541
Сохраняться надо на промежуточных стадиях проекта. Построил каркас - вышел, построил движки - вышел, поставил пушки - вышел, забиндил консоли - вышел.
>> No.315262 Reply
Никто не думал построить Кибертрон в натуральную величину?
>> No.315289 Reply
File: еггог.png
Png, 81.33 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
еггог.png
Няши, я ленивое создание, поэтому спрошу здесь - оно под спермёркой вообще идёт или проблемы на моей стороне?
>> No.315295 Reply
>>315289
Пиздуй ставить XNA Framework
>> No.315307 Reply
>>315289
Не ленись, почитай faq.
>> No.315328 Reply
>>315295
>>315307
Думал всё стоит у меня, оказалось и правда хня пропала куда-то. Спасибо няши.
P.S. По глупости построил корабль недалеко от астероида. Теперь либо корабль разбирать, либо астероид к чертям раскапывать, что он смог с места сдвинуться?
>> No.315332 Reply
>>315328
Просто надо читать ФАКи.
>> No.315335 Reply
>>315332
Окей...
>> No.315340 Reply
>>315335
Я пытался спилить 50К тонник, чтобы освободить корабль. После 5 тысяч тонн я сдался.
>> No.315346 Reply
>>315340
Застрели его.
>> No.315349 Reply
>>315328
А сами астероиды двигаться не могут?
>> No.315352 Reply
>>315349
Могут, но тяжко. И криво.
>> No.315353 Reply
>>315352
Обпили до обтекаемости и поставь движки. 'Ere we go, 'ere we go, kross the kosmos.
>> No.315355 Reply
>>315349
В начале этого или прошлого треда я запиливал былину о своей попытке пилотировать астероид. Мне потребовалось 10 самых мощных движков из ванильной версии и развил я скорость порядка 3-х юнитов через пару минут удерживания W. Масса каменюги была, кажется ~20 тонн.
>> No.315366 Reply
>>315346
Если б было бы чем.
>> No.315401 Reply
>>315353
Сопротивления воздуху нет.
>> No.315430 Reply
>>315401
Воздух тонет.
>> No.315464 Reply
>>315366
Скрафти.
>> No.315924 Reply
File: it-moves.png
Png, 397.87 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
it-moves.png
Бамп реактивным астероидом. Полчаса игры, чтобы оно полетело. И наверно ещё час уйдёт, чтобы заставить его летать прямо.
>> No.315936 Reply
>>315924
> 1907т
Моя минизвездасмерти больше весит, заставь 50000т полететь, тогда хвастайся.
>> No.316102 Reply
У меня игра не запускается, т.е. тыкаю на Corneroids.exe и ничего не происходит, кто нибудь сталкивался с такой проблемой?
>> No.316111 Reply
>>316102
Какая ось? .NET и XNA стоит?
>> No.316179 Reply
> Conservation of linear momentum makes multiplayer space battles "too" realistic... More arcadish flight model is a must!
> In arcade mode ships would handle more like player is handling now: speed vector would eventually point to same direction as force vector.
Интересно, насколько аркадной будет аркадность... Впрочем, учитывая существующую механику, она как бы уже слегка того.
>> No.316181 Reply
>>316102
Поставь 1.0.0, потом снеси, и уже тогда ставь 1.0.5.
>> No.316184 Reply
File: 78541216.gif
Gif, 253.50 KB, 126×95 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
78541216.gif
>>316111

Спасибо, заработало.
>> No.316325 Reply
Микко, когда уже обновление, давно пора же.
Давай запиливай быстрее, там понты доделать осталось.
>> No.316465 Reply
>>316325

Few small features and adjustments to go and I'm ready to begin closed testing of next update! :D
>> No.316672 Reply
>>316465
Ты правда Микко? Неплохо бы доказательств того, что ты тот, за кого себя выдаёшь.
>> No.316674 Reply
File: 1238921261280.jpg
Jpg, 60.96 KB, 720×951 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1238921261280.jpg
>> No.316679 Reply
>>316672
This is copypaste from my twitter, you, stupid.
And he aren't mikko, i am
>> No.316689 Reply
>>316465
Slowpoke.gif
Этот пост был четыре дня назад.
>> No.316713 Reply
>>316679
Такого грамматического кретинизма за Микко замечено не было. Хотя ошибки и находятся, да.
>> No.316754 Reply
File: yo dawg 3.jpg
Jpg, 53.49 KB, 741×487 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yo dawg 3.jpg
>>316679
> , you, stupid.
> he aren't
>> No.316765 Reply
>>316672
Нет, просто проверил почту, а там его твит из гуглоплюса, прилепил тебе в ответ.
>> No.316785 Reply
>>316754
А отсутствующий артикль тебя значит не смущает, ок.
>> No.316933 Reply
>>316754
Разговорный сленг.
Шах и мат.
>> No.316936 Reply
>>316933
ага, бутовский
>> No.316964 Reply
Благие вести.
> I'm aiming to release first version this year! :)
Это про мультиплеер. И в нём не будет этих фиолетовых кальмаров и огурцов - их трудно синхронизировать.

>>316785
Хороший этикет состоит не только в том, чтобы помнить правила, но и в том, чтобы не замечать, когда о них забывают другие. Эта фраза изначально относилась с столовому этикету, но сейчас она мне кажется к месту. Поправить ошибку собеседника в разговоре - ок. Обсуждать грамматику постороннего человека и постороннего языка, не являющегося родным ни ему, ни нам - не ок.
>> No.317089 Reply
>>316964
Ну постит он в своем твиттаку всякие "я почти готов", а на деле ничего не происходит.
>> No.317093 Reply
>>316964
> Эта фраза изначально относилась с столовому этикету
Что-что?
>> No.317094 Reply
>>316964
Ну прямо как майнкрафт. Самая душевная версия — с бессмертием и раздельным инвентарём в мультиплеере.
>> No.317096 Reply
>>316933
> запятые
> разговорный сленг
Хуевые у вас шахматы.
>> No.317143 Reply
>>317096
Любой тред можно свести к граммар-шахматам.
>> No.317819 Reply
Тред не читал.
Игра в альфа-версии?
Когда примерно релиз?
>> No.317823 Reply
>>317819
Мико обещает мультиплеер к новому году.
>> No.317897 Reply
>>317793
Тред утонул.
Мопед с форчонга?
>> No.317942 Reply
>>317793
Ох уж эти мопеды... Ну ладно бы гигантомания, но зачем они при этом делают их ещё и такими уродливыми?
>> No.317945 Reply
>>317897
А, понятно. Неудобно у них там. Мопед с форчана, но, вроде, от нашего анона.
>>317942
Вообще-то, это Ишимура. Автор строил маленькую версию, но она получилась нелепой, хоть и неплохой. А эта — почти в натуральную величину, с реконструкцией всех отсеков.
>> No.317948 Reply
>>317945
> Вообще-то, это Ишимура.
Это из Дед Спейса? Ну я же говорю, что уродство.
>> No.317949 Reply
>>317945
> от нашего анона
Простите, а "вы" собственно кто? Я тут недавно, многого еще не знаю...
>> No.317956 Reply
>>315262
Построить планету? Мне кажется, это черезчур. А вот построить Омегу Суприма вполне реально. Только он трансформироваться не будет.
>> No.318082 Reply
>>317949
А понимай как хочешь, дружище. С одной стороны, картинки первой модели я видел в нашем треде, с другой — "наш" просто означает русский, в этом сомневаться не приходится.

Мне пришла в голову замечательная идея — делать стереоснимки кораблей. У кого есть красивые постройки, кто попробует? Или скиньте сейв, а пейнт уже я помучаю.
>> No.318181 Reply
File: TIE.jpg
Jpg, 130.48 KB, 1365×842 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TIE.jpg
Спасибо вам за игру, аноны.
На картинке первый мой корабль - имперский перехватчик, двигателя и вооружения пока нет, только алюминиевый каркас.

Поясните нубу

Как красить корабли?
Как у лампочек включить мигание? Можно менять цвет лампочек?
Где титановую руду искать, алюминий и железо сходу нашел, а титан не вижу. Он редкий не на каждом астероиде есть?
Можно несколько кораблей в одном мире строить?
>> No.318184 Reply
>>318181
Еще два вопроса вдогонку
В игре нет звука или у меня глючная версия?
Где в игре гамму по совету анона выше уменьшить? А то с монитором возиться каждый раз не хочется.
>> No.318188 Reply
>>318184
> В игре нет звука или у меня глючная версия?
ну ты же в космосе! откуда там возьмется звук?
>> No.318205 Reply
>>318181
Красить никак, можно ставить цветные кубики. На двачах есть в треде мод на кубики всех цветов радуги.
Лампочки открываются какой-то кнопкой, потыкай. Менять цвет можно только модом, люди делают себе какие хотят, но подробностей я не знаю.
Для горных работ найди астероид массой в сорок или пятьдесят тысяч тонн, на них есть все виды. Для титана нужно двадцать тысяч массы астероида, вроде.
Корабли можно строить сколько хочешь. только их легко потерять.
Гамму уменьшать можно в настройках.
>> No.318827 Reply
File: tie1.jpg
Jpg, 111.22 KB, 840×620 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tie1.jpg
>>318205
Спасибо.

Вот на правах бампа перехватчик уже с двигателями и вооружением.
>> No.318834 Reply
>>318827
Внезапно, а как ты отключил отображение радарных отметок?
>> No.318841 Reply
>>318834
Опции - геймплей - Draw target squares
>> No.318854 Reply
>>318841
Аргх, сколько времени потрачено на разворачивание кораблей таким образом, чтоб поменьше этих меток попадало в кадр. А надо было внимательнее почитать опции.
>> No.318966 Reply
File: 432.png
Png, 58.96 KB, 989×707 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
432.png
>>318827
У тебя все системы орудийные открыты, прячь хотя бы под обшивку с внешней стороны. Тогда шанс кораблю выжить больше.
>> No.318968 Reply
>>318966
И совсем забыл. Я перед назначением на основную консоль орудий, назначаю их на оружейную консоль - ставлю пушкам направление прямо по курсу и тогда переназначаю. Иначе орудия бьют точно перед собой, а надо как на истребителях - по центру вращения.
>> No.318990 Reply
Никого не смущает, что грань одного кубика - 5 метров и все ваши тай-файтеры немного великоваты?
>> No.318994 Reply
>>318990
Кубик тут такой же как и в майне.
А даже если и пять — какая к чёрту разница?
>> No.318995 Reply
>>318990
> грань одного кубика - 5 метров
Значит главный герой 10х10 метров?
>> No.318997 Reply
Анон, тут онлайна ещё нету?
>> No.318998 Reply
>>318995
Главный герой сидит в скафандре, который как раз куб, это мы давно выяснили :3
>> No.318999 Reply
>>318997
Будет на этой неделе.
>> No.319000 Reply
>>318995
Нет, только 7x7.
А вообще да, идиотское предположение о размере. А учитывая, что герой вероятно похож на Кирби, любые предположения о размере чего либо - инвалиды, ибо человеческие мерки ни к чему не приложишь.
>>318997
На этой неделе ждём.
>> No.319012 Reply
>>318966
Я его строил из максимально легким (вышло 160 тонн) и увертливым и из расчета что он любое попадание в принципе не переживет, поэтому ничего на спрятано - все оружие, двигатели и энергия снаружи.
На основной консоли оружие не получилось назначить - все кнопки заняты двигателями, хотя думаю снести нафиг тормоза, не очень они помогают. Тогда и назначу орудия, а то на полной скорости прыгать с основной консоли на оружейную и обратно неуютно.
Сейчас строю тысячелетний сокол. Сначала сделал его в виде простого макета из титана - чтобы тренировать меткость и ненависть к ребел скуму, но решил все же переоборудовать и сделать полноценным кораблем.
Алсо подскажите пожалуйста где урановую руду плавить, а то я не могу найти.
>> No.319018 Reply
>>319012
Лазеры в этой игре не настолько медленные, чтобы от них можно было увернуться. Исключение, пожалуй - микрокорабли без корпуса вообще. А если уж обшивкой покрыл - то придётся наращивать до полного танка.
>> No.319051 Reply
>>318995
>>319000
> идиотское предположение о размере
Ты дистанцию до маркера в игре видишь? Построй дорожку из кубиков и шагай по ней к маркеру. Ну, заметил, насколько меняется растояние при каждом пройденом кубе?
>> No.319052 Reply
File: CORNEROIDS-MULTIPLAYER.jpg
Jpg, 180.18 KB, 1250×673 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CORNEROIDS-MULTIPLAYER.jpg
>>318998
Вот главные герои игры.
>> No.319057 Reply
>>319052
Жалко, Микко уже вовсю пилит модельку игрока, если не запилил уже.

Кстати, судя по его твитеру, всё уже готово, он сейчас пилит менюшки списка игроков и админпанель.
>> No.319065 Reply
>>319018
YouTube: Star Wars: Tie Fighter - Tie Interceptor Historical Mission 3
Это ж модель, а не "ололо истребитель-нагибатор, как включат мультиплеер всех убью - один останусь"
> обшивкой покрыл - то придётся наращивать до полного танка
С такой логикой например БТРов ирл быть не должно, а пехоту должны возить либо в грузовичках вообще без обшивки либо в Т-95.
>> No.319076 Reply
>>319065
> а пехоту должны возить либо в грузовичках вообще без обшивки либо в Т-95
Ты не поверишь...
>> No.319082 Reply
File: 800px-Btr-80_in_Serbia.jpg
Jpg, 117.03 KB, 800×531 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
800px-Btr-80_in_Serbia.jpg
>>319076
ORLY?
>> No.319088 Reply
>>319082
Ага. БТРы такая хорошая мягкая цель для РПГ, как все прекрасно видели на Кавказе и на ближнем востоке. Где-то я читал хорошую статью на тему того, почему в условиях современной войны БТР не должны использоваться вообще, но не нашёл её.
>> No.319093 Reply
File: 1321197344_hummer-irak.jpg
Jpg, 39.81 KB, 450×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1321197344_hummer-irak.jpg
>>319088
Против любого вида техники есть свои эффективные приемы, имбу пока не придумали. А статьи о неэффективности того или иного вида вооружения всегда есть от всяких диванных теоретиков. При желании можно найти статьи начала прошлого века о неэффективности и бесперспективности танков, аэропланов и пулеметов. А также статьи о скором выпиливании всех остальных родов войск боевыми дирижаблями, солдатами в атомных экзоскелетах и прочее в том же духе. Статьи пишутся, а военные продолжают ездить на легкобронированных бтрах и хаммерах, потому что им их жизнь важнее мнения теоретиков.
>> No.319096 Reply
>>319093
> Статьи пишутся, а военные продолжают ездить на легкобронированных бтрах и хаммерах
То-то хаммеры снимают с вооружения, а пехоту возят в грузовиках.
>> No.319097 Reply
>>319093
>>319096
Давайте вернёмся к теме, если вас не затруднит. Например, можно обсудить эффективную схему расположения двигателей. Я вот выбираю между кораблём в форме плюса и сигарой без пушек спереди.
>> No.319101 Reply
>>319088
> мягкая цель для РПГ
ВООБЩЕ не бронированная машина мягкая цель для чего угодно.
>> No.319103 Reply
File: 2315.jpg
Jpg, 78.98 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2315.jpg
>>319097
Не было пока таких проблем, благо все корабли что строил из разных фильмов и игр с уже заданной конструкцией. Но вот думаю что-то такое в будущем построить.
>> No.319104 Reply
>>319065
> С такой логикой например БТРов ирл быть не должно, а пехоту должны возить либо в грузовичках вообще без обшивки либо в Т-95.
Я про игру, а не про РЛ же, бака.

>>319097
А я думаю запилить нечто среднее между терранскими кораблями из старика, аватаром из евы и теми же тай-файтерами. Передняя бронепластина с пушками, за ней крест маневровых двигателей, потом длинный (или не очень) корпус, на задней части которого по бокам два больших креста двигателей(основная тяга и крен) закрытых боковыми бронепластинами. Может даже соединю всё пластины в одну U-образную рамку.
Только пока в панели управления по одной кнопке на цвет - летать эта штука или не будет совсем, или будет летать плохо и размером будет больше чем надо.
>> No.319117 Reply
>>319103
А тормоза?
>> No.319127 Reply
File: Hyperion_SC2_DevRend1.jpg
Jpg, 82.21 KB, 810×440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hyperion_SC2_DevRend1.jpg
>>319104
> терранскими кораблями из старика
Battlecruiser? У H-образной схемы всё хорошо, кроме поворотов.
>> No.319135 Reply
>>319117
Для трусов.
>> No.319136 Reply
>>319117
Тормозить об астероид/корабль-матку. Зачем тормоза?
>> No.319139 Reply
File: 75413486.gif
Gif, 28.14 KB, 293×306 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
75413486.gif
>>319135
>>319136
Не забудьте покрасить корабли в красный. :3
>> No.319141 Reply
>>319117
А тормоза придумал трус.
Либо рядом с маневровыми, либо разогнался-развернулся маневровыми на 180-тормозишь главным
>> No.319149 Reply
>>319141
> разогнался-развернулся маневровыми на 180-тормозишь главным
Долго и неэффективно. Что если надо быстро оттормозиться, а затем снова набрать скорость? На гражданских судах ещё туда-сюда, но вот военные должны иметь возможность творить непредсказуемые манёвры.
>> No.319155 Reply
>>319139
Ну, дык, титаниумные блоки с редиумным напылением же!
>> No.319156 Reply
File: tbm_parents.jpg
Jpg, 137.93 KB, 522×419 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tbm_parents.jpg
>>319149
Так это же бурильщик, какие маневры? какие военные? Подлетел-сделал дырку в астероиде-соскреб со стен ништяки-полетел к следующему астероиду. Была бы в игре нормальная система взаимодействия кораблей я бы его вообще буксируемым сделал.
>> No.319158 Reply
>>319156
Пока снаряды пушек уничтожают ресурсы безвозвратно, не вижу в подобных кораблях никакого смысла.
>> No.319159 Reply
>>319155
Кстати, если сравнить редиумные и, например, пониумные блоки, то редиумные длоки при равной защите легче. В корнероидах красные корабли летают быстрее.
>> No.319173 Reply
>>319158
Но ведь уран, титан, пониум обычно глубоко в центре астероида, копать туда долго и скучно. А так делаешь несколько широких сквозных дырок и спокойно и быстро добываешь все нужное.
А сейчас вообще в кораблях нет смысла, врагов нет - броня и пушки не нужны, а с астероида на астероид перелететь на ранцевом едва ли не быстрее выходи.
>> No.319174 Reply
>>319173
А как же пафосъ?
>> No.319191 Reply
А я знаю, как в мультиплеере можно будет вдвоём совершенно безопасно вести добычу на больших астероидах: приземляемся, ставим примерно посередине любой стороны реактор, пару движков и консольку. Медленно но верно разгоняем астероид до максимума в каком-попало направлении, затем один сидит и периодически нажимает кнопку ускорения, а второй копает. Подлететь на корабле невозможно, поймать астероид с ранцем тоже. :3
>> No.319193 Reply
>>319191
Догоняем, сносим двигатели. Или обгоняем и десандируемся навстречу астероиду. Хотя вообще сомнительно, что будут такие гонки за ресурсами, это ж не <какой-нибудь-редкий-блок> в майнкрафте.
>> No.319195 Reply
>>319193
> Догоняем, сносим двигатели.
Так в том и дело, что догнать на максимальной скорости нельзя.
> Или обгоняем
Тем более.
>> No.319196 Reply
>>319191
> Медленно но верно разгоняем астероид до максимума в каком-попало направлении
...и периодически сталкиваемся с рандомными астероидами, а иногда даже сносим чей-то кораблик...
>> No.319197 Reply
>>319196
Ага. Весело же!
>> No.319200 Reply
>>319197
Ну так-то да, только при столкновении астероид может закрутиться на месте, и тогда, не подходя слишком близко, можно будет его расстрелять.
>> No.319203 Reply
>>319200
На месте он при такой инерции не закрутится. Если даже врежется в равный по массе астероид, то при нынешней физике он отскочит вращаясь. Однако тут можно предположить, что корабль преследователей потеряет его из виду в этот момент... Надо посмотреть со стороны, насколько быстро отскакивают объекты. Я как-то раз пихнул легонько космостанцию весом в пять тысяч тонн, а она, в свою очередь, пихнула припаркованый рядом шатл весом в 100 тонн: шатл отлетел так далеко и так быстро, что нашёл я его только по маркеру и совсем не сразу.
>> No.319229 Reply
>>319191
Долго: знаешь, сколько времени нужно, чтобы 40килотонн до двадцатки разогнать? Даже кластером больших движков быстро не осилишь.
Неэффективно: чтобы провернуть план нужны двое, а копает только один. При большем количестве ситуация лучше, но скуку одного из участников это не отменяет.
Опасно: движущийся астероид быстро привлечёт внимание, да и сбить вас сможет любой фрегат, или даже стационарная батарея.

Гораздо легче тупо прокопать дырку к центру и заткнуть её снаружи, чтобы видно не было. Если никнеймы сквозь стенку не просвечиваются - это безонасно.
Приближение других кораблей будет видно по отметкам массы. От них можно убежать в другую сторону, а можно устроить засаду: или копателю в туннелях, или кораблю слегка прикопанной батареей орудий.
>> No.319243 Reply
>>319229
> чтобы 40килотонн до двадцатки разогнать?
Пальцем в небо: полчаса?
>> No.319253 Reply
>>319243
Это был риторический вопрос же.
>> No.319304 Reply
>>319253
В таком случае, аргумент о времени - инвалид. Раз уж мы сравниваем затраты времени, то нужно иметь конкретные данные. При чём не только о разгоне, но и о времени копания/строитесльства.
>> No.319337 Reply
>>319304
Где-то в прошлом треде был разгонятель астероидов. Вроде как больше чем до 5 у него так и не вышло, хотя надо найти и перечитать...
>> No.319346 Reply
Всем стоять на месте и не двигаться!
>>319203
> нашёл я его только по маркеру
Как ты смог поставить маркер на корабль?
>> No.319364 Reply
>>319346
Маркер точки массы. Астероиды начинаются от 2000 тонн. Редко когда 200 тонники попадаются.
>> No.319498 Reply
>>319364
Эх, а говорил, что далеко улетел.
>> No.319522 Reply
>>319498
Во-первых, >>319364-няша - это не я. Хотя насчет маркера массы он совршенно прав. Однако и мне пришлось полетать, чтобы засечь этот маркер. На какой-то момент я даже решил было, что пролетал свой шатл, но тут он внезапно нашелся за две с лишним тысячи метров по правому борту (надо отметить, что до станции было в этот момент примерно полторы тысячи по левому борту, то есть, в сумме, за вычетом угла отскочил он где-то на 3200-3600м). А это, заметьте, был легохонький толчок. Сдаётся мне, если бы шатл задело не вращением станции, а всей её массой на полном ходу, шатл бы я так и не нашёл, так-что паркуюсь теперь на своём полигоне очень аккуратно.
>> No.319995 Reply
А что бывает при смерти персонажа?
Хочу провести один эксперимент при котором велика вероятность самовыпилиться. А сам ни разу не умирал и не знаю что бывает при этом. Вдруг выкинет на точку первого появления - я оттуда давно и далеко улетел и не смогу найти свои кораблики.
>> No.320025 Reply
>>319995
Говорят, появляешься на поверхности астероида, на котором помер, без потери ресурсов.
А что проверить хочешь? По "себе" стрелять можно, наносится урон, из консоли выкидывает.
>> No.320094 Reply
>>319995
Выкидывает на орбиту, лицом поворачивает в сторону места смерти, вроде. В общем недалеко, обычно.
>> No.320108 Reply
>>320094
Спасибо.
>>320025
Да вот в связи со скорым вводом мультиплеера задумался о противоугонной системе. Самое банальное - забирать консоль или главный двигатель с собой, но каждый раз назначать их заново замучаешься. Можно наделать ненастоящих консолей со сбитым управлением, а настоящую прятать за стенкой. Тут мне пришла мысль что на одну из кнопок фальшивой консоли (а можно даже настоящей, если есть свободная кнопка) вывести орудие спрятанное в недрах корабля. Орудие можно направить на главный кабель или на саму кабину управления. Угонщик забирается в твой корабль, начинает нажимать кнопки чтобы определить какая чем управляет и тут у него вырубает всю энергию на корабле или вообще сносит его нафиг. Вот с последним и хотел поэкспериментировать - расположить пушку так чтобы меня сносило, а консоль и другие важные детали корабля оставались целыми.
>> No.320178 Reply
>>320108
Сделай так: уноси с собой кабель источника консоли. Либо сам источник главной консоли. И переназначать не надо. Только надо прятать в хитром месте.
>> No.320344 Reply
>>320178
Ну здравствуйте. Консоли не нужно электричество.
>> No.320352 Reply
>>320344
Сейчас нет, но раз у неё есть два состояния (подключена и не подключена), значит будет. Может даже необходимость связи с управляемыми деталями запилят.

А вообще у меня есть странная идея. Тут предлагали разгонять астероиды... А что если сделать наоборот? Взять обычный корабль, и облепить его натуральными материалами. Если вес небольшой и форма не слишком правильная, то им никто и интересоваться не будет. А запаковка-распаковка требует лишь нескольких блоков, закрывающих движки и камеры (пушки можно держать всегда закрытыми во имя внезапности).
>> No.320360 Reply
>>320352
Если бы я угонял такой корабль, я бы взял с собой два электроблока. Это слишком слабый способ защиты.

Насчёт запаковки — движки можно тоже закрывать, Микко говорил, что он с ними что-то сделает.

Немного его ответов из твиттера:

*Working really hard to get mp update released before next tuesday!
*@mikkopulkki Will we need to make accounts for multiplayer servers? Or how does it remember the individual players?
**@Nukesnipe no accounts nor internet connection needed! Player data is stored and managed by servers
*@mikkopulkki So how much bandwidth will my server take up? What is the maximum amount of players?
**@Shoppingat1 first version is unoptimized so I have no idea. It is something that has to be extensively tested
*@mikkopulkki What is the maximum number of users that can be connected to a single server?
**@NDoomsday82 there is no hard limit but I have run tests with only 4 clients. Unoptimized server will be the limiting factor.
*@mikkopulkki How development is going?
**@buka_russ lot of testing to do and player model is still unfinished
*@mikkopulkki So many questions/suggestions so few characters. Any plans for splitting/merging entities? eg: Multiasteroid colony, stardock
**@T3CHN0Shaman possible future features :)
>> No.320394 Reply
>>320352
Мм, самоходный спаунер лангольеров. А вы, батенька, оришинал.
>> No.320424 Reply
>>320394
В первой версии мультиплеера мобов не будет. Алсо, кто-нибудь проверял, едят ли они металл и другие бронематериалы? Если нет - может оно и к лучшему...
>> No.320451 Reply
>>320360
> Если бы я угонял такой корабль, я бы взял с собой два электроблока.
Если можно будет строить в чужих кораблях, то весь процесс угона будет максимально прост - подлетел к кораблю, прицепил на обшивку консоль, быстренько назначил на консоль пару двигателей, улетел за горизонт.
>> No.320984 Reply
File: sokol1.jpg
Jpg, 70.88 KB, 886×612
edit Find source with google Find source with iqdb
sokol1.jpg
File: sokol2.jpg
Jpg, 121.57 KB, 1154×747
edit Find source with google Find source with iqdb
sokol2.jpg
File: sokol3.jpg
Jpg, 421.87 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
sokol3.jpg

Доделал своего Тысячелетнего сокола. Вышло не очень, кабину сбоку никак не вышло нормально приделать, да и весит 1000 тонн. Никогда больше не буду делать столько стекла в корабле, копать приходится немерено. Внутри уже лениво что-то делать.
Подскажите вы какие-нибудь редакторы при планировании используете? Что-нибудь где легко рисовать квадратиками объемные вещи, а потом раскладывать их на слои. И еще, где игра хранит сейвы? Хотел сделать копию сохранения.
>> No.320986 Reply
>>320984
По моим ощущениям стекло является самым трудоемким материалом.
>> No.321012 Reply
File: Falcon_egvv.jpg
Jpg, 929.03 KB, 1853×1535
edit Find source with google Find source with iqdb
Falcon_egvv.jpg
File: MillenniumFalconI...
Jpg, 707.93 KB, 1619×2254
edit Find source with google Find source with iqdb
MillenniumFalconInterior.jpg

>>320984
Ты и с пропорциями диска накосячил, не только с мостиком. К тому же, делать его надо было из железа, а не из титана. И когда делаешь скриншоты, либо поднимай гамму, либо ставь лампочки.
>> No.321022 Reply
>>321012
А есть ещё такие пикчи по ЗВ?
мимоанон
>> No.321054 Reply
Tomorrow is the day!11:42 PM 12/30/2012

My initial goal was to release the first version of multiplayer mode this year and I'm going to keep it! So tomorrow somewhere around 18.00 (CET+02:00) I'm releasing version 1.2.0 which contains the brand new multiplayer mode and some other bug fixes.

Please keep in mind that this is the very first release and it has a lot of bugs. I did final tests today and everything went great, but it is still possible that the game will crash and you will lose hours of work!

Here is a short list of main features:

- Works exactly as the singleplayer mode but without enemies
- Custom itemsets and textures are supported. No predownloading required!
- No registeration, accounts nor active internet connection required!
- Some features such as enemies and beacons remain unimplemented in mp mode.
- Collision detection and response improved but ramming can still send you spinning around.
- No dedicated servers yet :(. Its not difficult for me to implement one to work in windows environment, but support for other OS requires a lot of work.
- Player cap is soft-limited to 8 players for now.
- Many known issues and bugs!

Overall I'm satisfied with the code I've written although it requires a lot of optimization. I'm mostly concerned about the memory usage and the pressure put on garbage collector since I didn't have time to implement proper data pooling. That's why I'm going to spend next few weeks fixing bugs and improving performance.

Please check out these few screenshots I took during last tests. Player model is still missing so I used that purple thingie as a placeholder :).

I met few of my friends.
We gathered some materials for new space ships.
Anamana managed to build a quite good looking (but not agile) ship.
You shouldn't stare at the eyes of Jusa's ship for too long x)
Head to head collision is first thing to do of course. It didn't end up too well.
The only space battle took only few seconds...
...because Anamana gave up after few hits took out his ship's ability to rotate.

Happy new year!

Mikko
>> No.321058 Reply
File: 1244301551697.jpg
Jpg, 42.39 KB, 480×387
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>> No.321148 Reply
>>321012
Справедливо. Торопился и поленился большим делать, а на маленьком тяжело пропорции и детали запиливать, но это не оправдание.
>>321054
Что думаете доброаноны в мультиплеере делать - строить большой уберкорабль, который в одиночку тяжело сделать или запилить каждый свой и устроить рубилово?
>> No.321164 Reply
>>321148
Есть кое-что, что крайне редко увидишь в космосимах, тем более с конструктором кораблей... ГОНОЧКИ!
Ну а на счёт боёв - лучше минимум по 2 человека на корабль - пилот и стрелок, такого вообще нигде не было на моей памяти.
>> No.321169 Reply
>>321148
> строить большой уберкорабль, который в одиночку тяжело сделать
>> No.321185 Reply
File: Nichijou00150-650x365.jpg
Jpg, 55.04 KB, 650×365 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Nichijou00150-650x365.jpg
>>Player cap is soft-limited to 8 players for now.
Why, Mikko, why?
>> No.321197 Reply
>>321148
Строить кооперативную штуку есть смысл только если есть связь через микрофон.
>>321169
Построить в одиночку можно что угодно. Вот управлять...

Вообще мне кажется, что Корнероидам в их нынешнем виде лучше подойдёт сессионная модель мультиплеера, как в шутанчиках и доте, а не непрерывно-продолжительная, как в майнкрафте и ммо.
Собраться, разделиться на команды (или не разделиться - как получится), договориться о времени, разбежаться по астероидам и по команде начать бой. И каждый раунд с нуля - кто сколько успеет построить, тот на том и полетит.
>> No.321199 Reply
>>321185
А зачем больше? Нас же тут три с половиной.
Да и в будущих апдейтах увеличат.
>> No.321206 Reply
Предлагаю для начала построить два корвета по 3 человека команды на каждый и просто потестить, как всё это работает. Нас же есть 6 человек?
>> No.321207 Reply
Алсо, строительство лучше вести в режиме: один строит, двое подгоняют стройматериалы. Строитель-проектировщик, разумеется, в каждом новом проекте будет меняться.
>> No.321214 Reply
>>321164
При нынешней системе ориентирования гоночки сомнительны - один неверный поворот, столкновение и корабли разлетелись на 2000 км, и потом три часа искать друг друга в необъятном космосе.
>> No.321233 Reply
>>321214
Дак это круто. Острые ощущения же!
>> No.321236 Reply
>>321214
Дак это же круто. Острые ощущения же!
>> No.321238 Reply
>>321214
Дак это круто же! Острые ощущения.
>> No.321239 Reply
>>321238
> 18.00 (CET+02:00)
Это когда по Московскому?
>> No.321246 Reply
>>321239
У меня было восемь часов, значит, в Москве было часа четыре.
GMT+8 - кун.
>> No.321255 Reply
>>321246
Ты меня еще сильнее запутал.
>> No.321258 Reply
>>321206
Давайте запилим списочек желающих?
>>321207
Не обязательно каждый раз меняться. Я например не особо силен в строительстве и построю какой-нибудь гроб, который сам себе будет врагом.
>> No.321261 Reply
>>321206
Кто знает. Давайте перекличку устроим.
Корветпросрал-кун здесь.
>> No.321262 Reply
File: 1276201086597.jpg
Jpg, 17.83 KB, 400×362 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1276201086597.jpg
>>321261
онлиридер-мато-фаг здесь.
>> No.321265 Reply
>>321261
Кривой-миллениум-фалкон-кун здесь
>> No.321266 Reply
>>321261
Меня тоже посчитайте.
>> No.321267 Reply
>>321199
Тут-то да, но если читать двачевско-форчонговский метатред,.. В общем, хотели устроить противостояние наций. По крайней мере, несколько недель назад.
>>321261
оп же, куда без него.
>> No.321268 Reply
>>321262
> онлиридер
Уже нет, добро пожаловать к нам, няша :3
Ну, пока нас только трое, точно не шесть.
>> No.321269 Reply
>>321261
запостил-новость-и-построил-половину-крыла-старкрафтокрейсера-кун
>> No.321281 Reply
>>321258
> Не обязательно каждый раз меняться.
Это даже ещё лучше, поскольку я люблю строить и не люблю копать.

>>321261
>>321262
>>321265
>>321266
>>321267
>>321269
Нас даже семеро.

Лин.крейсер "Апофеоз"
>> No.321287 Reply
>>321281
Восьмеро. Как раз на сервер.
Диагональная-рыбка-кун
>> No.321290 Reply
>>321281
Возможно, даже восьмеро.

ридонли-строит-большую-летающую-сферу-кун
>> No.321301 Reply
>>321239
19:00 кажется.
>> No.321306 Reply
Няши, я только после 9-го января подтянусь
Не знаю, как подписаться
>> No.321307 Reply
Нехило так собралось, и это только доброчан. Впрочем, не факт, что все в одно время смогут, так что особо переживать не стоит из-за количества.
>> No.321310 Reply
>>321307
Я так и не понял про способ соединения. Напрямую по IP?
>> No.321311 Reply
File: Корвет-Cancer-00.png
Png, 453.97 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Корвет-Cancer-00.png
File: Корвет-Cancer-01.png
Png, 444.28 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Корвет-Cancer-01.png
File: Корвет-Cancer-02.png
Png, 1298.25 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Корвет-Cancer-02.png
File: Корвет-Cancer-03.png
Png, 111.68 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Корвет-Cancer-03.png
File: Корвет-Cancer-04.png
Png, 180.41 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Корвет-Cancer-04.png

А между тем, в целях тренировки, за полчаса на коленке был собран вот этот няша. Для большего понта можно даже сделать его красным, но мне лично больше нравится синий вариант.
>> No.321315 Reply
File: adventure 45.jpg
Jpg, 95.33 KB, 700×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
adventure 45.jpg
>>321311
ЗА ПОЛ ЧАСА?!
>> No.321318 Reply
>>321315
Плюс ещё минут 15-20 ушло на проектирование и минут 5-10 на назначение орудий и движков. Естественно, все элементы были заранее заготовлены.
>> No.321328 Reply
>>321311
Корвет ли это? Как по мне, палубной штурмовик.
>> No.321330 Reply
>>321328
Мне кажется это космический корабль. Как вы вообще их делите по категориям, кроме как по условному размеру?
>> No.321332 Reply
>>321330
Это любители морских корабликов. Ну пусть именуют, какая разница? В игре всё равно будет сначала месиво, потом выделятся несколько типов класса угнетатель и класса страдание, а потом пойдут модификации, тогда их и назовём.
>> No.321342 Reply
>>321328
> палубной штурмовик
Нет, он не может быть палубным, поскольку не базируется на авианосце, няша. Если же ты имел в виду "ганшип", вроде AC-130, то да, он в весовой категории "ганшипов". Только вот в космосе у нас здесь нет однозначных ганшипов, а есть штурмовики (1 пилот, 1 стрелок), сразу за которыми по тяжести идут корветы (экипаж 3-4 человека). И хоть грань между штурмовиками и корветами довольно размытая в плане габаритов, огневой мощи и массы, впихивать туда ещё и "ганшипы" не вижу необходимости.

>>321330
Самое верное — по размеру экипажа, подкреплённого соответствующей огневой мощью. Например, как было сказано выше, 3-4 человека — это у нас корвет, но если на нём одна зелёная пушечка, то он скорее грузовой корабль.
>> No.321344 Reply
Парни, раз уж у нас на руках сандбокс в космосе, так почему бы нам не запилить ролевку с ОТЫГРЫШЕМ!?
Разделимся на две/три/пять галактических держав, будем воевать, лол.
АРТИФАКТЫ/ДРЕВНИЕ/СТАНЦИИ/ЗАБРОШЕННЫЕЛАБЫ/СКРЫТЫЕБАЗЫВАСТЕРОИДАХ.
Ой чую, наши доброчановские ролевики(исход, омск и т.д.) к нам в миг прилетят.
ТАКИЕ-ТО ВОЗМОЖНОСТИ.
>> No.321345 Reply
>>321344
> СТАНЦИИ
Я тебе сразу скажу: ХОП - ТРЕЙТАР. :3
>> No.321347 Reply
>>321345
Нужно будет подождать, пока введут пожары. И атмос.
>> No.321350 Reply
>>321347
Самое главное — сингулярность и бластер кэпа. Без них никуда.
>> No.321351 Reply
>>321342
После ганшипа идет эскорт, после него эскорт-корвет.
В моем понимании это выглядит так:
Спасательная капсула --> Истребитель --> Бомбардировщик --> Торпедный катер --> Штурмовик --> Эскорт(Классы от Е до А) --> Яхты и прочее --> Эскорт-корвет --> Корветы(Классы от Е до А) --> Транс-грузы(без оружия) --> Мод-грузы(с оружием) --> Легкие крейсера(рейдеры/эскорт-крейсера) --> Крейсер --> Бомбард-крейсера --> Флаг-крейсера/Супер-крейсера --> Линкоры класса Е --> Линкоры классов от Д до Б --> Линкоры класса А --> Флаг-линкоры/супер-линкоры --> Тяжелые бомбарды/мониторы --> Супер-мониторы --> Баттлкруйзеры классов Е-Б --> Баттлкруйзеры класса А --> Мегакруйзеры(тип 'Crusader') --> Орбитальные крепости --> МКК --> Монстршип --> Корабль-планете --> Мегагалактический Гуррен-Лагган.
Сортировал по необходимый экипаж/приблизительный вес/грузоподьемность/огневая мощь.
>> No.321355 Reply
>>321351
Ты всё излишне усложняешь и придумываешь термины, которых в принципе нет. Смысл есть максимум в шести-семи классах. А с нынешним ограничением числа игроков и вовсе только в трёх-четырёх.
>> No.321356 Reply
>>321350
Бластер кэпа не нужен, а сингулярность я отказываюсь видеть без Possess Obj.
>> No.321357 Reply
File: mihail_shac.jpg
Jpg, 21.56 KB, 300×438 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mihail_shac.jpg
>>321351
> бомбарды
> мониторы>линкоров
> нет кораблей-носителей
>> No.321358 Reply
>>321355
Ну да, в общем деле главное эскорты, крейсера да корветы.
Другое мы вряд ли строить будем. Линкор можем еще, но и то, все вместе.
>> No.321359 Reply
>>321357
Линкоры и сами могут двигаться, а остальных можно и на буксирах везти.
>> No.321360 Reply
>>321359
и чем эти остальные будут отличаться от боевых орбитальных или космических станций?
а монитор - всё-таки корабль, а не баржа
>> No.321363 Reply
File: klingon2z.jpg
Jpg, 38.15 KB, 650×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
klingon2z.jpg
>>321358
> Линкор можем еще, но и то, все вместе.
Так, в мультиплеере сразу скажи, что ты это ты, чтобы я тебя по ошибке в свою команду не взял. Не хочу, чтобы один из моих офицеров всё время ныл, что он не может то, да он не хочет это.
>> No.321368 Reply
>>321351
Истребитель-бомбардировщик --> крейсер --> носитель --> супер-оружие.
А если получится объеденить крейсер и мазершип, то вообще сказка.
>> No.321372 Reply
>>321350
>>321347
Аноны, а вы не пробовали написать Микко, что нужно в игре подправить/добавить?
>> No.321373 Reply
>>321372
> добавить
> альфа-версия
Подозреваю у него и так овер9000 планов, с другой стороны, он вроде всегда рад письмам.
>> No.321374 Reply
>>321372
Я написал например, про движки. Он меня уверил, что их переделает.
>> No.321378 Reply
Кто-нибудь уже играет?
>> No.321379 Reply
>>321363
Просто у нас разные представления о линкорах.
>> No.321380 Reply
Она вышла.
>> No.321381 Reply
File: Снимок.PNG
Png, 5.13 KB, 333×237 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
OMYGOSHOMYGOSHOMYGOSH
>> No.321383 Reply
File: e3xrd6dm.jpg
Jpg, 45.75 KB, 640×452
edit Find source with google Find source with iqdb
e3xrd6dm.jpg
File: Безымянный.png
Png, 16.07 KB, 853×382
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

>>321351
>>321368
Хватит постить хуйню, пожалуйста. Типы кораблей не отмечаются на линейке. Даже пикрелейтед-таблица (названия ячейкам предлагаю придумать самостоятельно) - грубое упрощение, а на самом деле всё куда сложнее.

Лучше создайте, кто-нибудь, сервер.
>> No.321384 Reply
>>321381
Посоны, кто создаст?
>> No.321385 Reply
>>321384
Не я.

Апофеоз
>> No.321386 Reply
File: 1299099746981.jpg
Jpg, 104.05 KB, 1101×714 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1299099746981.jpg
Посоны, го я создал!
128.69.135.204:11155 pass 9
>> No.321388 Reply
>>321386
Connection time out.
>> No.321389 Reply
>>321386
Вас там восьмеро уже? А то я не успел.
>> No.321390 Reply
>>321386
Убери пасс пока.
Он багнутый видно.
>> No.321391 Reply
>>321389
Нет, бака-сырно где-то, наверное, накосячила.
>> No.321392 Reply
>>321386
Не могу подключиться, connection timed out.
Сырна, ты не забыла про фаерволл?
>> No.321393 Reply
>>321386
Зачем вообще пароль надо было ставить?
>> No.321394 Reply
>>321388
Аналогично.
>> No.321395 Reply
Ну вы создаёте нормальный хост или я иду отмечать? Давайте быстрее.
>> No.321396 Reply
File: corneroids-2012-12-31-20-58-23-54.jpg
Jpg, 351.19 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
corneroids-2012-12-31-20-58-23-54.jpg
Так коннектитесь к 128.69.135.204:17100 без пароля.
>> No.321397 Reply
File: 1863242e2d2c01c694a8fc090873a85a.jpg
Jpg, 308.73 KB, 900×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1863242e2d2c01c694a8fc090873a85a.jpg
>>321388
И у меня.
>> No.321398 Reply
>>321396
> игрок
Я знал.
Минекрафт отдыхает.
>> No.321399 Reply
>>321396
Я вроде приконнектился, но что то не видно никого, хоть и написано, что игроки есть. И в чатике тишина.
>> No.321401 Reply
File: f8da605f26e56fcbd247392402024bd2.jpg
Jpg, 441.38 KB, 698×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f8da605f26e56fcbd247392402024bd2.jpg
>>321396
> Server is full
>> No.321402 Reply
Это давно забытое ощущение от игры в альфа-версию...:3
>> No.321404 Reply
File: Corneroids-2012-12-31-21-07-16-65.jpg
Jpg, 75.48 KB, 1364×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Corneroids-2012-12-31-21-07-16-65.jpg
>>321401
Как!? У меня показывает 5 игроков...
>> No.321406 Reply
File: Pippin.jpg
Jpg, 29.28 KB, 353×520 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Pippin.jpg
Мне ваш сервер пишет, что server is fool. Значит пойду отмечать.

Апофеоз
>> No.321407 Reply
>>321401
Аналогично
>> No.321409 Reply
>>321401
Сейчас пересоздам на большее количество
>> No.321410 Reply
>>321409
Эх, а я только кирку зачаровал!
>> No.321411 Reply
>>321409
Сколько там сейчас человек? Пишет, что полный сервер.
>> No.321412 Reply
>>321409
И опять фулл. Только в поршлый раз я успел. Кому-то повезло.
>> No.321414 Reply
Есть смысл создать второй сервер. Но я всё равно хочу попасть к Сырне...
>> No.321415 Reply
File: corneroids-2012-12-31-21-00-00-04.jpg
Jpg, 168.83 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
corneroids-2012-12-31-21-00-00-04.jpg
>>321412
Значит Микко наврал. Сервер максимум 4 чел. + хостер.
>> No.321417 Reply
>>321414
И я.
Новый сервер, кстати, пилить нужно.
Торжественный первый мультиплеерный тред про все тонкости балансировки, разрушения астероидов, уничтожения тентаклей, просырания корветов и калибровке собственной дрели.
Давай ОП, пили.
>> No.321418 Reply
Сырна, что же ты делаешь с сервером то?
>> No.321420 Reply
>>321418
Пытаюсь на 8 человек сделать.
>> No.321422 Reply
Кстати, у одного меня на пол экрана эти чертовы координаты?
>> No.321423 Reply
На форчане тоже жалуются, что пишет сервер из фулл, хотя 8 человек не набирается.
>> No.321425 Reply
>>321420
Ну теперь и у меня Сервер Фулл.
>> No.321426 Reply
>>321417
> Давай ОП, пили.
Я бы сделал скриншот толпы игроков для оппика, но >server is full.
sad story
>> No.321427 Reply
>>321426
Кто-нибудь, выложите кандидата на оп-пик.
>> No.321429 Reply
>>321422
У меня тоже, но все равно такие координаты лучше чем ничего, хотя вроде и других игроков за 2000+ км отмечает, так что может и не нужны.

Всех с Новым годом и удачи в наступающем, я праздновать.
>> No.321430 Reply
>>321428
Плохая шутка.
>> No.321431 Reply
File: OZMubz9wLVk.jpg
Jpg, 31.60 KB, 604×320
edit Find source with google Find source with iqdb
OZMubz9wLVk.jpg
File: Ores.jpg
Jpg, 64.51 KB, 983×559
edit Find source with google Find source with iqdb
Ores.jpg

>> No.321435 Reply
File: ff.jpg
Jpg, 504.82 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
ff.jpg
File: Безымянный.jpg
Jpg, 464.38 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg

>>321426
Дяржи.
>>321431
Майнкрафт не нужен.
>> No.321441 Reply
>>321435
Благодарю.

Новый тред: >>321439
>> No.321444 Reply
Я так понимаю баг с урановой рудой опять есть?


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]