[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.705978 Reply [Full thread]
File: _twinsaga_hb.jpg
Jpg, 158.07 KB, 940×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_twinsaga_hb.jpg
Twin Saga
Тред №1
Офф сайт http://www.twinsaga.com/

Twin Saga – концентрированный коктейль из аниме и онлайн-экшена от X-Legend Entertainment и Aeria Games.
Имеется 10 классов на eu. 12 на корее.
Изначально имеется 4 класса, остальные же открываются при прокачке. Классы можно менять непосредственно в игре (как перчатки), качаются отдельно.
Мир состоит из различных локаций с переходами.
Имеется 3 пвп арены (3 на 3), 2 штуки (5 на 5) с захватом флага/тотема и классовые арены. Также имеется развлекательная арена.

Из пве контента имеются различные данжи, элитные мобы/боссы, глобальные боссы.
Неплохой сюжет. Квесты по типу принеси-подай как же без этого, но и интересные hiden quest есть.
Групповые данжи прохожить лучьше группой, серьёзно. Мобы там жутко сильные.
Post was modified last time at 2016-11-19 05:38:47
>> No.705980 Reply
>>705978
> Тред №1

Амбициозненько.
>> No.705981 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 234.47 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Twin Saga – концентрированный коктейль из аниме и онлайн-экшена от X-Legend Entertainment и Aeria Games.
Имеется 10 классов на eu. 12 на корее.
Изначально имеется 4 класса, остальные же открываются при прокачке. Классы можно менять непосредственно в игре (как перчатки), качаются отдельно.
Мир состоит из различных локаций с переходами.
Имеется 3 пвп арены (3 на 3), 2 штуки (5 на 5) с захватом флага/тотема и классовые арены. Также имеется развлекательная арена .
>> No.705983 Reply
File: 15056300_1163602073720603_1323816755723952378_n.jpg
Jpg, 41.10 KB, 480×411 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15056300_1163602073720603_1323816755723952378_n.jpg
Из пве контента имеются различные данжи, элитные мобы/боссы, глобальные боссы.
Неплохой сюжет. Квесты по типу принеси-подай как же без этого, но и интересные hiden quest есть.
Групповые данжи прохожить лучьше группой, серьёзно. Мобы там жутко сильные.
>> No.705985 Reply
>>705981
>>705983
Ну в общем это очередной элсворд только с быстрой сменой классов-персонажей, да?
>> No.705986 Reply
>>705981
> Изначально имеется 4 класса, остальные же открываются при прокачке. Классы можно менять непосредственно в игре
Это уже было в Eden Eternal от той же аерии. Прикольно если в первый раз в это играешь. В остальном игра была отвратительна. Беспросветное тупые квесты и милипиздрические локации. Может я поздно начал, хотя вроде там что-то ещё вводили, но я почти что никого не встречал.
>> No.705988 Reply
File: Mainhall_1.0eceecfa.jpg
Jpg, 1559.03 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mainhall_1.0eceecfa.jpg
Также присутствует частные владения Terracottage представляет себя как помещение состоящие из 3х этажей.
1)Гостинная (main hall)- там находятся банк, аукцион, различные нпс, + можно украшать его путём установки мебели.
2)Мастерская (workshop)- стол алхимика (зельки и т.п) и швейная (шмотки + для дома)
3)Теплица (GreenHouse) - стол повара (готовка еды и прочего + выращивание)
>> No.705990 Reply
Если кто-то заинтересован никто( , то есть ру нгильдия
(RussianCommunity).


No.705786 Reply [Full thread]
File: Маргаритка_из_Долин_Гвинт.jpg
Jpg, 70.88 KB, 496×712 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Маргаритка_из_Долин_Гвинт.jpg
Скваэс, ма'Эвелиам. *Францеска подбирает вам набор несчастий по чину.
https://www.playgwent.com/ru/
на твиче взлетела, да и я один из ключей оставил в аккаунте погасить, так что пускай будет.
97 posts are omitted, 30 of them with files. Expand thread.
>> No.718457 Reply
>> No.718481 Reply
File: 2017-02-21_161340.jpg
Jpg, 201.34 KB, 1032×470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2017-02-21_161340.jpg
>>718457
На платиру сейчас этих ключей оптом продадут тебе по 35р/штука.

Кстати, палю новую имбу.
>> No.718497 Reply
>>718481
А почему без Оператора?
>> No.718520 Reply
>>718497
А кого оперировать-то? Яэвина? Можно бы конечно любителя рогатых баб, но это надо Францеску в герои брать чтобы находить полную комбу каждый раз. И вообще уже дека станет не об этом.
>> No.718654 Reply
>>718520
Раскачанный трап, чтобы потом сносить его зелёной бабой? Иначе зачем тут вообще означенная баба?
>> No.719102 Reply
>>717190
А зачем одна гарпия в колоде? Не лучше взять второе гнездовье?
>> No.719223 Reply
>>718654
> Иначе зачем тут вообще означенная баба?
Дочка Эитны? Для мироров, и чтобы вскрывать свою Иду если в последнем раунда опп отстрелялся без спеллов.
Эту деку, впрочем, можно по-разному перерабатывать...
>> No.719235 Reply
>>716733
>>716739
Спасибо, няши, хотите верьте, хотите нет, но ключ прислали через пару дней после этого >>716728 моего поста.
>>717145
> Кто читал оригинал, там эта девица тоже выглядит как выпущенная из фэнтези-вахи?
Не знаю, как она выглядит в играх, но в книге её одежду особо не описывают. Впрочем, никаких свитков с печатями там вроде никто не носит. И вообще, я представлял Фрингилью старше, как и многих других персонажей, например, Скеллена. На картах они моложе и няшнее, чем казались при чтении книги.

Кстати, а колода Скеллиге с петухом и Хьялмаром работает?
>> No.719261 Reply
>>719235
> колода Скеллиге с петухом и Хьялмаром работает?
Да. Сутки через трое.
>> No.731613 Reply
Преждевременный перекат в связи с открытой бетой >>731610


No.705229 Reply [Full thread]
File: 29b47422-a958-44a7-a81b-c684b09f4af4.png
Png, 3195.93 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
29b47422-a958-44a7-a81b-c684b09f4af4.png
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Прерыдущий >>701359
494 posts are omitted, 69 of them with files. Expand thread.
>> No.710582 Reply
File: 20161212021106_1.jpg
Jpg, 352.97 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20161212021106_1.jpg
File: 20161212021150_1.jpg
Jpg, 345.51 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20161212021150_1.jpg
File: 20161212024701_1.jpg
Jpg, 493.10 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20161212024701_1.jpg

Vlad the Impaler - нечто среднее между текстовой RPG и VN - игра представляет из себя текст с постоянными выборами, которые имеют значение для параметров персонажа, которые в свою очередь имеют фатальное значение в важных сюжетных событиях.

Сюжет игры рассказывает о герое, отправившегося по просьбе друга в Стамбул, который захлестнуло Зло во всех его проявлениях. От героя требуется обнаружить источник зла и уничтожить его. Большая часть игры - нечто вроде околодетективных приключений героя в Стамбуле.

Сам геймплей можно разделить на три фазы - первую, вторую, финал. Первые две фазы длятся ограниченное количество ходов, в ход можно выбрать локацию и событие в ней, в событии нужно сделать 1 выбор из 2 вариантов, в зависимости от выбора параметры персонажа будут изменены. Параметры имеют значение в нескольких важных обязательных событиях, в ходе которых нужно выбрать действие, подходящее под ваш билд. Ситуация, когда ваш билд не подходит (не осиливает) ни под одно из возможных действий - суровая реальность. Prepare to Die. Вначале игры дается выбор из трех классов от которых нужно отталкиваться (из каждого класса ко второй фазе получается один из двух вариантов со своей особенностью).

Ограниченность времени и большое количество событий дают возможность перепроходить игру снова и снова, узнавая новые темные стороны Стамбула. И это очень приятно, тк Vlad the Impaler погружает в мрачный средневековый город, превращая его мистикой и мрачной фантастикой в подобие темного фентези, гримдарка.

Все это может понравиться, но вот, что явно может не понравиться решившемуся попробовать Vlad the Impaler, так это:

1) изменения параметров от выборов нужно или запоминать, или записывать своими ручками (мой выбор после двух часов фейлов), и потом при очередной новой игре идти по тем путям, которые идут под билд. Игра не покажет последствий выбора в момент выбора. Кому-то это будет норм, кому-то это явно не придется по душе;
Vlad the Impaler - нечто среднее между текстовой RPG и VN - игра представляет из себя текст с постоянными выборами, которые имеют значение для параметров персонажа, которые в свою очередь имеют фатальное значение в важных сюжетных событиях.

Сюжет игры рассказывает о герое, отправившегося по просьбе друга в Стамбул, который захлестнуло Зло во всех его проявлениях. От героя требуется обнаружить источник зла и уничтожить его. Большая часть игры - нечто вроде околодетективных приключений героя в Стамбуле.

Сам геймплей можно разделить на три фазы - первую, вторую, финал. Первые две фазы длятся ограниченное количество ходов, в ход можно выбрать локацию и событие в ней, в событии нужно сделать 1 выбор из 2 вариантов, в зависимости от выбора параметры персонажа будут изменены. Параметры имеют значение в нескольких важных обязательных событиях, в ходе которых нужно выбрать действие, подходящее под ваш билд. Ситуация, когда ваш билд не подходит (не осиливает) ни под одно из возможных действий - суровая реальность. Prepare to Die. Вначале игры дается выбор из трех классов от которых нужно отталкиваться (из каждого класса ко второй фазе получается один из двух вариантов со своей особенностью).

Ограниченность времени и большое количество событий дают возможность перепроходить игру снова и снова, узнавая новые темные стороны Стамбула. И это очень приятно, тк Vlad the Impaler погружает в мрачный средневековый город, превращая его мистикой и мрачной фантастикой в подобие темного фентези, гримдарка.

Все это может понравиться, но вот, что явно может не понравиться решившемуся попробовать Vlad the Impaler, так это:

1) изменения параметров от выборов нужно или запоминать, или записывать своими ручками (мой выбор после двух часов фейлов), и потом при очередной новой игре идти по тем путям, которые идут под билд. Игра не покажет последствий выбора в момент выбора. Кому-то это будет норм, кому-то это явно не придется по душе;

2) смерть пермаментная. Если уже перед финалом вы уронили нужный параметр, то вам не откатиться на пару ходов назад, при смерти сейв удаляется и остается начинать игру заново. С одной стороны игра прокликивается за пол часа, а с другой стороны прокликивание (или перечитывание) уже пройденных много раз событий ломает погружение. Хотя, если игрок - любитель VN, то ему на это должно быть пофигу.

Итог: Vlad the Impaler - необычное развлечение на любителя. Если вам по нраву текстовые приключения с выборами и не пугает необходимость запоминать или записывать последствия ходов вкупе с пермосмертью, то вперед во мрачные узкие улочки Стамбула.
Comment is too long. Full version.
>> No.710590 Reply
File: mother-of-god.png
Png, 17.06 KB, 207×244 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mother-of-god.png
>>710582
> пермаментная
>> No.710615 Reply
>>710462
Нет, игра, это намеренное изменение условий и создание правил, препятствующих свободному доступу к желаемому результату. А потом преодоление препятствий в рамках таких правил.

В твоём определении сомнительно указание общественного опыта, науки и культуры. Автор, конечно, продукт общества, но ничто не мешает ему при создании игры вкладывать опыт личный, а не общественный и строить на основе него.

>>710463
Не всякое развлечение игра, но всякая имеет долю развлечения.
В этом, собственно, и идея: создать препятствия и преодолеть их, чтобы было интереснее.

>>710464
Сам объект-игра может не быть развлечением. Но тот, для кого она развлечением не является, играть в неё не будет. Олсо приведи пример. Мне на ум приходят обучающие программы, но они как раз добавляют развлекательные и упрощающие компоненты, чтобы улучшить обучаемость.

>>710468
> развлекательный вид занятий, не связанный с непосредственными задачами жизнеобеспечения;
Вот это очень важный кусок определения. Он и показывает, что человек занимается игрой не ради выживания как минимум. И я пока что теряюсь в догадках, существует ли нечто, не являющееся одновременно ни задачей выживания (и развития качества жизни), ни развлечением. И если существует, то зачем люди этим занимаются.
>> No.710616 Reply
>>710615
> В твоём определении
Определения создаются с конкретной целью в рамках конкретной методологии. Например, посчитай определения информации.
>> No.710632 Reply
File: 1_35055_1398016983.jpg
Jpg, 118.09 KB, 600×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1_35055_1398016983.jpg
А я продолжаю играть в The Long Dark и проверил кое-что в реальной жизни.
Игра таки побуждает сравнивать с реальным опытом, а не условным.
В игре сейчас достаточно мест и контента, чтобы получить напряги, если в первой локации уже освоился.

И так по порядку.
Количество килокалорий в районе 3000—5000 в сутки для условий холода и тяжёлой работы норма, подтверждено (съел около 2100 сладостей, чтобы насытиться после целого дня).

Либо калорийность мяса в игре занижена, либо завышен её вес: реально мясо ужаривается вдвое-втрое.
Либо занижено количество воды в мясе, если герой тупо недожаривает.
Итого герою нужно максимум 3-4 кг крольчатины (в расчёте из сырой), если он нагружается физически.

Я пробыл при -8°C 3 часа на улице с мелкими перерывами. Будучи одетым, примерно как наш герой, в залутанной одёжке: майка, худи, куртка, шапка, джинсы, подштанники, утеплённые кроссовки, шарф, тонкие носки.

Просто шёл. Активно так шёл. В наших широтах воздух сырой. Это усиливает охлаждение, особенно в промежутке от -1 до -10. В -15 комфортнее.
И мне было жарко. При том что я худой и с утра просто выпил воды.
А я продолжаю играть в The Long Dark и проверил кое-что в реальной жизни.
Игра таки побуждает сравнивать с реальным опытом, а не условным.
В игре сейчас достаточно мест и контента, чтобы получить напряги, если в первой локации уже освоился.

И так по порядку.
Количество килокалорий в районе 3000—5000 в сутки для условий холода и тяжёлой работы норма, подтверждено (съел около 2100 сладостей, чтобы насытиться после целого дня).

Либо калорийность мяса в игре занижена, либо завышен её вес: реально мясо ужаривается вдвое-втрое.
Либо занижено количество воды в мясе, если герой тупо недожаривает.
Итого герою нужно максимум 3-4 кг крольчатины (в расчёте из сырой), если он нагружается физически.

Я пробыл при -8°C 3 часа на улице с мелкими перерывами. Будучи одетым, примерно как наш герой, в залутанной одёжке: майка, худи, куртка, шапка, джинсы, подштанники, утеплённые кроссовки, шарф, тонкие носки.

Просто шёл. Активно так шёл. В наших широтах воздух сырой. Это усиливает охлаждение, особенно в промежутке от -1 до -10. В -15 комфортнее.
И мне было жарко. При том что я худой и с утра просто выпил воды.
Стоять прохладно. Ходить жарко. Махать лопатой очень жарко. Даже куртку снял, а когда начал подмерзать, надел и стремительно разогрелся.
Ничто не мешает обмотать руки тряпками при грубой работе. Но нет, наш герой модник.

Общий вес одежды составил 7 кг. У персонажа вес лёгких вещей (варежки, носки, шапка) неистово задран вверх от реального. Альпинистские носки 250 граммов… Я конечно носки не взвешивал, но мне очевидно, что они легко сворачиваются внутри стакана и имеют плотность существенно ниже, чем у воды.

Особенно неприятно на фоне того, что игра бережно относится к весу, то есть спички тоже имеют вес, причём согласно их количеству в коробке, и леска тоже.

Дополнительно: по снегу идти теплее, чем по бетону/плитке и льду, прямо реально через подошву ощущается после часа ходьбы.

Позже, в троллейбусе с плюсовой температурой внутри, просто стоя, я уже подмёрз.
То есть движение очень греет. А из игрового героя калории тупо выветриваются.

Чем меньше температура, тем меньше влаги в воздухе, так что дискомфорт нелинейно увеличивается, относительно температуры. Сибиряки и любители горного катания подтвердят.

Критичным для охлаждения являются две вещи: полностью оголённое и незащищённое от ветра тело, особенно голова, особенно короткостриженная область мозга. Мозг много тепла выделяет, с этим связано сохранение волосяного покрова как раз.
И намокание.
Тут просто физика. Вода — хороший теплопроводник, а воздух хороший изолятор.
Пикрилейтед: солнце + сухой воздух.

Наловил несколько багов.

Пока плавно формирую список проблем и пожеланий. Можете писать свои. Всё будет ещё раз обдумано, скомпилировано и отправлено разработчику.

Текущий список:
1) светильник перед еблом дико мешает обзору; альтернатива: едва видно скраю или видно только при зажигании, а затем лишь свет + иконка
2) нельзя оттащить даже небольшие тушки зайцев в дом, или ветку к костру, не говоря уж про санки
3) нельзя заморозить или завялить пищу, мясо портится стремительно даже на морозе (у моего прадеда был ледник, лёд с зимы хранился до середины лета, а мясо неделями).
4) огромная прожорливость героя на фоне строго реалистичного количества мяса на худом зимнем зверье.
5) отсутствие бонуса разогрева от физической работы и движения при повышении затрат калорий
6) можно сделать рукавицы, а шапку нельзя, хотя оная проще в конструировании.
7) если начать зажигать и оборвать зажигание факела, звук заедает
8) проблема пересечения ЛКМ на две функции: зажигание фонаря и общая функция действия. С факелом постоянно норовит зажечь его, а не делать основное действие. Предложение: сместить зажигание на цифровую кнопку.
9) нельзя пережечь бревно (ирл около двух часов), нельзя сделать грамотный костёр для ветренной погоды, пусть и с запросом на +4 лишних бревна, то есть наличие ветра однозначная смерт костра. В жизни это совсем не так.
10) скорость времени в игре и скорость пешего хода разбалансированы во много раз.
11) ветер из скал и стенок, то есть укрытие от ветра работает криво: в вагоне с небольшой дверкой не смог разжечь, типа слишком ветренно, под скалой, противоположной ветру тоже не всегда можно.
12) крайне завышенный вес некоторых предметов одежды
13) параметр жажды-воды пытается быть и тем и другим, в итоге разрушая баланс. Потому что почти с любой едой мы получаем воду, а у героя вода тратится параллельно с повышением жажды. То есть наличие воды в организме и уровень жажды не должны быть единым показателем.
14) топор или нож после полной потери заточки становятся мусором. А с 1% заточки можно полностью восстановить.
15) даже если в куске мяса остаётся 0,009 кг, герой его долго и упорно жуёт.

>>710582
Спасибо, бро, любопытная игра и любопытный обзор.
Действительно стоит внимания, ибо нечасто в ВНках есть решающий выбор. С другой стороны жестковато.
Надеюсь, как-то догадаться о выборе и последствиях можно. Иначе смысла особого не имеет играть, так как тыканье наугад и многократный брутфорс.
Comment is too long. Full version.
>> No.710675 Reply
>>710590
перманентный - продолжающийся непрерывно; постоянный
Синонимы
постоянный, беспрерывный; частичн.: непрерывный, бесконечный
Антонимы
временный
Всё верно же.
>> No.710676 Reply
>>710615
> к желаемому результату
А если желаемый результат - опыт, получаемый в процесе, а не в итоге? Это уже не игра по твоему?
> В твоём определении сомнительно указание общественного опыта, науки и культуры.
Личный опыт входит в общественный и культурный, передаваясь от одного человека к другому. В этом смысле художественная фантастика тоже часть общественного опыта, часть культуры, которая воплощаема в игре.
> Но тот, для кого она развлечением не является, играть в неё не будет. Олсо приведи пример. Мне на ум приходят обучающие программы, но они как раз добавляют развлекательные и упрощающие компоненты, чтобы улучшить обучаемость.
> Он и показывает, что человек занимается игрой не ради выживания как минимум.
Военные учения - это игра. Обучение загону животных без наличия животных на ранней стадии развития общества - это игра. Так называемая деловая игра - это игра. Но не развлечение. Можно отталкиваться от разных точек зрения и получать разные определения.
>> No.710677 Reply
File: 1455449575-15bf0b314542a8355258c209b0a008ad.jpeg
Jpeg, 337.68 KB, 910×998 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1455449575-15bf0b314542a8355258c209b0a008ad.jpeg
>>710675
Нет, не всё. Прочитай ещё раз.
>> No.710679 Reply
>>710677
Гребанный стыд. Две ошибки - перманентная и пермасмерть. Извиняюсь.
>> No.710725 Reply
>>710676
> А если желаемый результат…
Тоже игра. Всегда же можно выделить какие-то суб-итоги, итог одного шага, некоторый кусок, который можно осознать как кусок и порадоваться ему. То есть цель в данном случае не означает единственную и конечную.

> Личный опыт входит в общественный и культурный,
Эм… Ну когда им поделились уже с широким кругом, тогда входит. А до этого он может быть сугубо личным. И именно этим будет ценен, как основа искусства, присутствующего в игре.

> Так называемая деловая игра - это игра. Но не развлечение.
Об этом думал. И тут получается зачастую, что для человека это либо интересно, увлекательно и игра, либо он не получает удовольствия и вынужден в этом участвовать, тогда для него это уже работа.

Но да, я тебя понял. Пожалуй может быть так, что человек играет в обучающую игру нисколько не развлекая и преследуя только сухой результат и обучение. При этом он всё ещё играет, так как участвует в симуляции.

Отсюда вывод, что понятие симуляции процесса тесно связано и часто присутствует в играх.


No.705192 Reply [Full thread]
File: renewal-ragnarok-online-772.jpg
Jpg, 135.74 KB, 575×516 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
renewal-ragnarok-online-772.jpg
Аноны, только начал качать версию к этому серверу
http://motr-online.com/wmattention
Кто еще хочет попорингов? Ностальгируем.
55 posts are omitted, 9 of them with files. Expand thread.
>> No.714202 Reply
>>714028
Я в основном в фф14 играю и вро не играл очень давно, но к слоу клану присоединился бы.
>> No.735964 Reply
>>705192
Чего там рагнарок рестарт?
Играл кто-то?
http://playragnarokrestart.com/
>> No.735965 Reply
>>735964
Ragnarok RE:START is our brand new progression server Ragnarok game that takes you back to the roots of Ragnarok Online. Experience the humble beginnings of Ragnarok using Renewal mechanics and early Ragnarok content! Join today and play along and grow with the server as the world of Rune Midgard unfolds slowly over time.
https://www.warpportal.com/landing/ragnarokrestart/registration.aspx
А здесь красивый задник, аж схоронил.
>> No.737162 Reply
File: iro.png
Png, 637.23 KB, 802×621
edit Find source with google Find source with iqdb
iro.png
File: screenOdin003.jpg
Jpg, 120.07 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
screenOdin003.jpg

>>735964
>>735965
Поигрываю немного.
Онлайн на ИРО впечатляет. Впрочем, как и неотъемлемо связанные с ним лаги и отсутствие мобов в локациях в виду их густонаселенности. На волках человек 100 бегает, половина из которых - боты.
Лаги, конечно же, обещают пофиксить, а ботов - забанить. Но это же Рагнарок, лаги и боты в котором будут всегда.
Ну а в целом, довольно лампово.
>> No.737174 Reply
Что за игра? Выглядит по скриншотам няшно, хочу себе жричку с некоушками. Там так можно?
>> No.737176 Reply
>>737174
Рагнарёк онлайн. Да, можно. Причем есть большой спектр самих ушек.
>> No.737177 Reply
File: screenOdin004.jpg
Jpg, 429.92 KB, 1275×735 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenOdin004.jpg
>>737174
> Там так можно?
Можно и нужно, если гриндана не боишься. В этом и суть рагнароков.
>> No.737178 Reply
>>737177
Смотря какой гриндан. Если 18 часов в сутки сидеть и убивать мобов, то это не очень приятно. А если часа 3-4 в день, то можно.
>> No.737179 Reply
>>737178
От тебя зависит. Можешь 18 часов, можешь 3.
>> No.737203 Reply
>>737179
Если в вое участвовать, то придётся конкретно загринданить.


No.705065 Reply [Full thread]
File: 111.png
Png, 2982.73 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
111.png
Новый парадокс-тред будет тут.
Предыдущий >>647008 утонул
491 posts are omitted, 59 of them with files. Expand thread.
>> No.740100 Reply
>>740095
> Есть 88 графов и 1 король в которого их нужно запихать.
Звучит как затравка фанфика по Лемегетону.
>> No.740109 Reply
File: 54.png
Png, 827.84 KB, 1246×452 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
54.png
Сука, 54 года, сколько можно уже.
>> No.740110 Reply
>>740109
Что если твой король прикажет крестьянам установить гигантские мельницы чтобы они её сдували вправо прям на Норвегию и Англию.
Проблема Решена!
>> No.740111 Reply
>>740110
Но англия принадлежит мне, а норвегия мои единственные союзники...
>> No.740112 Reply
File: 1262787589615.png
Png, 12.68 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1262787589615.png
>>740111
Тогда влево пусть дуют. А если мельницы будут крутиться очень сильно, то можно остров припарковать у Англии под боком и никакие корабли будут не нужны.
Ах какой гениальный план.
>> No.740114 Reply
>>740112
> Тогда влево пусть дуют.
Там, говорят, гренландия, а на ней моряки нашли племя кровожадных мудаков.
Да и крестьяне все попередохли уже, строить то некому. Разве что что королям, из совета. Но они тоже дохнуть стали быстро.
Эх. Походу иного выбора нет, придётся менять столицу. И проебать 5ый уровень легализма и сиджа. Только зря госпиталь грейдил.
>> No.740121 Reply
>>739455
>>739509
Маленькая деталь
> теперь их провинция принадлежит мне. Рядом есть соседняя провинция
Войска вассала поднимаются целиком все в той провинции, где ты нажал поднять их. Таким образом, можешь отдать завоёванную провинцию крупному преданному вассалу, который тебе выдаёт много войск, и эти много войск появятся в соседней к нужной провинции. Но для этого нужна долгая подготовка.
>> No.740126 Reply
>>740109
Это баг, в только что вышедшем патче вроде пофиксили.
>> No.740127 Reply
>>740126
Эх. Проебана провинция значит.
>> No.740210 Reply
Перекатил >>740209


No.705049 Reply [Full thread]
File: 1.png
Png, 312.19 KB, 300×429
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: 2.PNG
Png, 614.99 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
2.PNG
File: 3.jpg
Jpg, 142.96 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg

Здравствуй, прохожий!

Давай сыграем с тобой в одну замечательную игру, клон знаменитой Counter-Strike - Global Operations.

Игра не завоевала широкой популярности в свое время, но большинство тех, кто в нее играл, отзываются о ней с теплотой и ностальгией.

Википедия: https://ru.wikipedia.org/wiki/Global_Operations

Мертвые сайты об игре, кому интересно:
http://thelostparadise.com/Old/
http://www.thelostparadise.com/globalopsgame/
http://dbka.freeforums.org/global-operations-f39.html

Скачать игру:
https://cloud.mail.ru/public/MDgg/d1CigUTPm сама игра
Здравствуй, прохожий!

Давай сыграем с тобой в одну замечательную игру, клон знаменитой Counter-Strike - Global Operations.

Игра не завоевала широкой популярности в свое время, но большинство тех, кто в нее играл, отзываются о ней с теплотой и ностальгией.

Википедия: https://ru.wikipedia.org/wiki/Global_Operations

Мертвые сайты об игре, кому интересно:
http://thelostparadise.com/Old/
http://www.thelostparadise.com/globalopsgame/
http://dbka.freeforums.org/global-operations-f39.html

Скачать игру:
https://cloud.mail.ru/public/MDgg/d1CigUTPm сама игра
https://cloud.mail.ru/public/MhC3/BELJMoHXS карты

Карты устанавливаются в папку /Globalops , что в корневой папке игры.

На картинке 2 показано, в каком порядке жмякать на кнопочки.
Comment is too long. Full version.
>> No.705051 Reply
File: 04.jpg
Jpg, 25.46 KB, 533×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
04.jpg
Если жмяканье не помогает, то вот ip сервера: 176.31.119.30:28672
>> No.705062 Reply
File: 05.png
Png, 1187.60 KB, 1364×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
05.png
Только на сервере нет людей, почти всегда... Пишите сюда, чтобы кооперироваться. Пинг высоковат, хмф... но, кажется, это единственный рабочий сервер. Я не думаю, что есть еще, хотя можно поискать еще раз :bleh:
>> No.705094 Reply
>>705049
Зачем это?
>> No.705110 Reply
>>705049
Играл когда-то с диска(!), с ботами. Было круто.
>> No.730223 Reply
>>705110
Можем поиграть на сервере если он еще не умер.
>> No.730225 Reply
Много задрочил часов в ней.
Помню от скуки уже, просто брал нож, одевал одновременно тепловизор и прибор ночного видения, и ходил пиздил врагов как хищник.


No.704052 Reply [Full thread]
File: 14770731099400.jpg
Jpg, 449.43 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
14770731099400.jpg
File: 14771741287952.png
Png, 3127.98 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
14771741287952.png
File: 14771740346591.png
Png, 1927.15 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
14771740346591.png

Тред самой ожидаемой ммо уходящего года.
В комплекте: локализация от мыла,ЗБТ2 ждут начнеться 10 числа, можно сношатся персами и куча контента
Соло вы соснете.

Оф сайт: https://rev.mail.ru/
Доступ на збт: https://rev.mail.ru/preorder

Второй этап збт начинаеться 10 ноября по 21 ноября. Далее неизвестное время профилактики и начнется третий этап. Всего три этапа, после чего вайп и ОБТ.Для новичков легий буст до 49 лвл.

Есть анон гильдия.
8 posts are omitted, -2 of them with files. Expand thread.
>> No.704181 Reply
>>704175
АА жива, ПВ жива, даже Аллоды живы. Я не защищаю мыло, но ты ерунду говоришь.
>>704179
> Говорят при переводе уже наложали с производительностью. Или это дети на калькуляторах жалуются. Скорее второе.
Это правда, у игры очень паршивая оптимизация, игра даже на мощных пекарнях может херово работать. Это еще с Кореи известно.
>> No.704184 Reply
>>704052
> можно сношатся
> начнеться
> начинаеться
Иной анон может приползти с советом пересоздать треад.
>> No.704185 Reply
> можно сношатся персами
Мне кажется это момент, на котором всяко разно стоило остановится поподробнее.
>> No.704187 Reply
>>704181
> АА жива, ПВ жива, даже Аллоды живы.
То что в дохлой крысе ползают опарыши - не значит, что она полна жизни.
>> No.704188 Reply
>>704187
Люди играют, апдейты выходят, ивенты проводят.Может игра мертва, если ты в нее не играешь?
>> No.704193 Reply
>>704188
Мы все сидим на мертвой борде.
>> No.704194 Reply
>>704181
Нет, в единственном обзоре збт который я смотрел сказали что на корее все збс, а на рашке лагает. Подобное было например с терой.
>> No.704196 Reply
>>704194
Ага и поэтому игроки сами пили фпс фиксы во время игры на кореи.
http://bless-source.com/forum/index.php/Thread/3068-FPS-Fix/
>> No.704197 Reply
>>704194
На корее более новая версия, на корее пинг выше намного и тормоза не так заметны, в локализованном клиенте пока много ошибок. Вообще я смотрел стримы с кореи нескольких людей, и там тормоза местами заметны, на довольно мощных игровых ПК.
>> No.704210 Reply
>>704171
> Не надо сочинять, в АА весьма неплохо играли с доброчаньками и треды жили.
Это не противоречит моему сообщению.


No.703644 Reply [Full thread]
File: 21542136436436437...
Jpeg, 151.88 KB, 679×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
21542136436436437547251.jpeg
File: post-1900951-1417...
Jpg, 239.48 KB, 1024×724
edit Find source with google Find source with iqdb
post-1900951-1417754194.jpg
File: Museo-de-Antropol...
Jpg, 430.93 KB, 800×533
edit Find source with google Find source with iqdb
Museo-de-Antropologia-Mexico-50.jpg
File: 7068_900.jpg
Jpg, 81.04 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
7068_900.jpg
File: 1392439570_255c5b...
Jpeg, 63.71 KB, 700×427
edit Find source with google Find source with iqdb
1392439570_255c5bda6ecc11ad3fc073ee0737.jpeg

Изгнанный в пустоту прежний тред>>689083

Напоминаю, что мы ходим в этот тред не только за советами, но и пишем истории нашегонеудачного восхождения.

Daily newbee's to do listна этот раз короткий, потому что игр я сыграл меньше, чем в прошлые времена:
1.Сделать за Нифльхейм претендента, заточенного под быстрый каст злой зимы, на водной карте.
2.Кастовать кровавую плодовитость, потому что не взял рост претенденту, а девственниц потискать хочется.
3.Ни с кем не коммуницировать всю игру, сидеть в своих границах и уйти в AI, когда со всех сторон начнут нападать договороспособные соседи.
4.Проиграть от домкилла.
5.Проиграть от домкилла БОТУ.
6.Докачаться до землеплавильни, иметь магов для каста ёршмелда, не кастовать earth meld и проиграть дабл блесс рашу.

Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Изгнанный в пустоту прежний тред>>689083

Напоминаю, что мы ходим в этот тред не только за советами, но и пишем истории нашегонеудачного восхождения.

Daily newbee's to do listна этот раз короткий, потому что игр я сыграл меньше, чем в прошлые времена:
1.Сделать за Нифльхейм претендента, заточенного под быстрый каст злой зимы, на водной карте.
2.Кастовать кровавую плодовитость, потому что не взял рост претенденту, а девственниц потискать хочется.
3.Ни с кем не коммуницировать всю игру, сидеть в своих границах и уйти в AI, когда со всех сторон начнут нападать договороспособные соседи.
4.Проиграть от домкилла.
5.Проиграть от домкилла БОТУ.
6.Докачаться до землеплавильни, иметь магов для каста ёршмелда, не кастовать earth meld и проиграть дабл блесс рашу.

Полезные ссылки и социоблядство:

Инспектор: http://larzm42.github.io/dom4inspector/
Мануал: http://www.illwinter.com/dom4/manual_dom4.pdf
Гайд по бустингу путей: http://www.desura.com/games/dominions-4-thrones-of-ascensions/forum/th[...]telos

Русскоязычная конференция dom4 на conference.jabber.ru
Тред на форчане: http://boards.4chan.org/vg/catalog#s=domg
Steam группа (постоянно блицует): http://steamcommunity.com/groups/vanheimageofvidya
Steam группа для русскоговорящих игроков: http://steamcommunity.com/groups/dom4-russian
Тред на сосаче: https://2ch.hk/gsg/res/283505.html
Comment is too long. Full version. 494 posts are omitted, 58 of them with files. Expand thread.
>> No.724770 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 105.04 KB, 1131×483
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 346.00 KB, 1600×839
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
File: 3.jpg
Jpg, 314.49 KB, 1600×841
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg
File: 4.jpg
Jpg, 307.73 KB, 1600×837
edit Find source with google Find source with iqdb
4.jpg
File: 5.jpg
Jpg, 315.36 KB, 1600×840
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg

В мир HumbleHruvur пришла беда, бледнолицы бичи Агарты вознамерились захватить власть, и начали резво отжимать троны у соседей. Пришлось Фоморам спасать мир (как себя то не похвалить).

Гиганты атаковали замок с троном. В целом бой прошёл для фоморов достаточно успешно, не смотря на численное превосходство противника, во всех аспектах, так агарта на начало боя имела 29 магов, в том числе из маги из Еврейского трона (Golden mage), против 14 фоморов, хотелось бы так же отметить, что блесс фоморов был не N9E4, а всеголишь W9D5.

весь бой половина магов агарты кидалось камнями и арматурой, я предусмотрительно повесил Arrow fend, и как результат от всех этих обстрелов погиб лишь один Пегас.

Опять же во время боя я повесил фог варриорс и шторм, что ещё больше усложняло жизнь агарте, ну шторм больше вредил конечно золотым магам.

Вообщем маги слабо помогали агарте, что вообщем то и сказалось на результате.
>> No.724771 Reply
File: 6.jpg
Jpg, 264.62 KB, 1600×843 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6.jpg
не все картинки влезли
>> No.724841 Reply
File: eriu_2.png
Png, 378.57 KB, 687×937 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eriu_2.png
>>724512
Тентакли наносят ответный удар: хоть эриу и удалось подловить их на марше, в результате чего в битве не участвовали оба короля земли, иви лорд и пачка магов - но это им не помогло.
>> No.724845 Reply
>>724841
Претендент-радуга?
>> No.724863 Reply
>>724845
Не, лорд пустоты w2s6.
>> No.724867 Reply
Ой, как мне лень новый тред делать... Кто может порыться тут http://steamcommunity.com/app/259060/discussions/0/364039531221026944/ и найти интересные или вопиющие ошибки мануала для оп-поста?
>>724863
А элементал роялти как вызывал?
>> No.725039 Reply
>>724867
Да кольцо сделал и многоцветный меч.
Воздух - с феи плюс кольцо и меч. Земля - мага с E1 эмпавернул, ботинки, кольцо и меч. Огонь - пришла по событию рыба с F1, с кольцом и мечом вызвал духа с F3 - а им короля.
>> No.725039 Reply
>> No.725039 Reply
>> No.725911 Reply
Возрадуйтесь, я переборол свою лень и создал ЭТО >>725910


No.703487 Reply [Full thread]
File: CjDcyNRWEAA5L2J.jpg_large.jpg
Jpg, 110.86 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CjDcyNRWEAA5L2J.jpg_large.jpg
Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий: >>697857
490 posts are omitted, 54 of them with files. Expand thread.
>> No.708045 Reply
>>707858
tyranny, risk of rain
>> No.708083 Reply
File: NxW8ZRWuS8A.jpg
Jpg, 58.02 KB, 750×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NxW8ZRWuS8A.jpg
Товарищи, у вас не завалялся саундтрек ufo afterlight ?
>> No.708107 Reply
File: 0493a__here_s_your_mekansm_by_agito666-d777ptv.gif
Gif, 246.46 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0493a__here_s_your_mekansm_by_agito666-d777ptv.gif
>>708028
> в доте гайды писать можно уже через 30-50 часов игры
Так вот кто этот пидор! Вот кто советует аганим на думе!
>> No.708112 Reply
>>708107
При чём тут эта блондинистая магичка из варкрафта?
>> No.708113 Reply
>>708107
А что не так с аганимом на думе? Пассивки выключает же.
>> No.708136 Reply
А евка не собирается перерождаться в какую-нибудь евку 2.0?
По описанию мне вроде нравится. Но ей уже больше десятка лет и там наверняка давно и накрепко образовавшийся костяк из друзей, со своей атмосферой. На ньюфагов всем похуй, ньюфаги обычно стоят в сторонке и молчат. И не обижайтесь если вас не пригласят на традиционную вписочку, туда вхожа только элита. Постоите с нами и съёбуйте по-тихому не привлекая внимания, так будет лучше для всех.
>> No.708141 Reply
>>708136
Нейм-кун, пишущий в Ева треде, вроде бы недавно вкатился.
>> No.708144 Reply
>>708141
И это заметно, лол.
>> No.708155 Reply
>>708136
> давно и накрепко образовавшийся костяк из друзей
Сотрудников корпораций, которые те еще шлюхи, когда дело касается бабла. Могут и корпоративным шпионажем заняться, и завести грузовики в ловушку.
> со своей атмосферой.
Это да. Новичкам там рады, но в том смысле, в каком рады новичкам в МММ или армии.
>> No.708158 Reply
>>708136
Nope, не собирается. Элитность не столь сурова как кажется. Спустя полгода прокачки ты вполне можешь влиться куда захочешь.


No.702945 Reply [Full thread]
File: civ6.jpg
Jpg, 90.68 KB, 800×566 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
civ6.jpg
Обсуждение новой части Цивилизации.
Стим - http://store.steampowered.com/app/289070 (2к ₽).

Основные отличия от пятой части:
Новая механика районов. Район строится на отдельной клетке и позволяет строить в нем тематические здания.
Чудеса света строятся на отдельных клетках карты.
Новая механика великих людей - покупаются из общего пула.
Социальные институты заменены на дерево и изучаются а-ля технологии, получая карточки с бонусами. Есть разные типы правительства со слотами под различные типы карточек (военные, торговые, социальные, универсальные).
Появились юниты поддержки, которые могут стоять на клетки с обычными юнитами.
Общего счастья нет, теперь оно для каждого города свое.
Штрафов на количество городов нет. (Есть нюанс, с редкими ресурсами).
Убран золотой век.
Подлодки могут уничтожать юниты на суше и не могут плавать подо льдами.

Все остальное в принципе такое же как и в пятой циве, либо немного доосмысленное или наоборот исковерканное.
Обсуждение новой части Цивилизации.
Стим - http://store.steampowered.com/app/289070 (2к ₽).

Основные отличия от пятой части:
Новая механика районов. Район строится на отдельной клетке и позволяет строить в нем тематические здания.
Чудеса света строятся на отдельных клетках карты.
Новая механика великих людей - покупаются из общего пула.
Социальные институты заменены на дерево и изучаются а-ля технологии, получая карточки с бонусами. Есть разные типы правительства со слотами под различные типы карточек (военные, торговые, социальные, универсальные).
Появились юниты поддержки, которые могут стоять на клетки с обычными юнитами.
Общего счастья нет, теперь оно для каждого города свое.
Штрафов на количество городов нет. (Есть нюанс, с редкими ресурсами).
Убран золотой век.
Подлодки могут уничтожать юниты на суше и не могут плавать подо льдами.

Все остальное в принципе такое же как и в пятой циве, либо немного доосмысленное или наоборот исковерканное.
Comment is too long. Full version. 210 posts are omitted, 13 of them with files. Expand thread.
>> No.738905 Reply
>>738902
Не нарисовано - реализма нет. Точка.
>> No.738906 Reply
>>738900
В 6 вроде уже не может
>> No.738907 Reply
>>738900
Я просто оставлю это здесь.
https://ru.wikipedia.org/wiki/Битва_при_Изандлване

А вообще это нужно хреново подходить к управлению войсками, если у тебя вертолеты дохнут на варварах.
>> No.738908 Reply
>>738905
Вот такие как ты и делают всякие моды к разным скуйримам, в которых лошадям пририсовывают пизды, яйца и хуи.
>> No.738913 Reply
>>738908
Есть мнение, что такие моды делаются не из соображений реализма, а по другим мотивам.
>> No.738920 Reply
>>738913
Мне кажется, по другим мотивам делаются моды, где лошадей заменяют на цветных кобыл низкорослой породы.
>> No.738922 Reply
>>738920
Так это не одни и те же моды? В смысле второе разве исключает первое?
>> No.738928 Reply
>>738922
Я видел отдельно первое и второе.
Хотя чёрт его знает, я не присматривался. Может, совмещает.
>> No.738962 Reply
File: 250px-Theodore_Roosevelt_-_NARA_-_530950[1].jpg
Jpg, 14.96 KB, 250×361 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
250px-Theodore_Roosevelt_-_NARA_-_530950[1].jpg
А есть кто поиграть кооп?
>> No.738969 Reply
>>738962
Боты слишком легкие. Скучно против них.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [26] [27] [28] [29] [30] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]