А я продолжаю играть в The Long Dark и проверил кое-что в реальной жизни.
Игра таки побуждает сравнивать с реальным опытом, а не условным.
В игре сейчас достаточно мест и контента, чтобы получить напряги, если в первой локации уже освоился.
И так по порядку.
Количество килокалорий в районе 3000—5000 в сутки для условий холода и тяжёлой работы норма, подтверждено (съел около 2100 сладостей, чтобы насытиться после целого дня).
Либо калорийность мяса в игре занижена, либо завышен её вес: реально мясо ужаривается вдвое-втрое.
Либо занижено количество воды в мясе, если герой тупо недожаривает.
Итого герою нужно максимум 3-4 кг крольчатины (в расчёте из сырой), если он нагружается физически.
Я пробыл при -8°C 3 часа на улице с мелкими перерывами. Будучи одетым, примерно как наш герой, в залутанной одёжке: майка, худи, куртка, шапка, джинсы, подштанники, утеплённые кроссовки, шарф, тонкие носки.
Просто шёл. Активно так шёл. В наших широтах воздух сырой. Это усиливает охлаждение, особенно в промежутке от -1 до -10. В -15 комфортнее.
И мне было жарко. При том что я худой и с утра просто выпил воды.
Стоять прохладно. Ходить жарко. Махать лопатой очень жарко. Даже куртку снял, а когда начал подмерзать, надел и стремительно разогрелся.
Ничто не мешает обмотать руки тряпками при грубой работе. Но нет, наш герой модник.
Общий вес одежды составил 7 кг. У персонажа вес лёгких вещей (варежки, носки, шапка) неистово задран вверх от реального. Альпинистские носки 250 граммов… Я конечно носки не взвешивал, но мне очевидно, что они легко сворачиваются внутри стакана и имеют плотность существенно ниже, чем у воды.
Особенно неприятно на фоне того, что игра бережно относится к весу, то есть спички тоже имеют вес, причём согласно их количеству в коробке, и леска тоже.
Дополнительно: по снегу идти теплее, чем по бетону/плитке и льду, прямо реально через подошву ощущается после часа ходьбы.
Позже, в троллейбусе с плюсовой температурой внутри, просто стоя, я уже подмёрз.
То есть движение очень греет. А из игрового героя калории тупо выветриваются.
Чем меньше температура, тем меньше влаги в воздухе, так что дискомфорт нелинейно увеличивается, относительно температуры. Сибиряки и любители горного катания подтвердят.
Критичным для охлаждения являются две вещи: полностью оголённое и незащищённое от ветра тело, особенно голова, особенно короткостриженная область мозга. Мозг много тепла выделяет, с этим связано сохранение волосяного покрова как раз.
И намокание.
Тут просто физика. Вода — хороший теплопроводник, а воздух хороший изолятор.
Пикрилейтед: солнце + сухой воздух.
Наловил несколько багов.
Пока плавно формирую список проблем и пожеланий. Можете писать свои. Всё будет ещё раз обдумано, скомпилировано и отправлено разработчику.Текущий список:
1) светильник перед еблом дико мешает обзору; альтернатива: едва видно скраю или видно только при зажигании, а затем лишь свет + иконка
2) нельзя оттащить даже небольшие тушки зайцев в дом, или ветку к костру, не говоря уж про санки
3) нельзя заморозить или завялить пищу, мясо портится стремительно даже на морозе (у моего прадеда был ледник, лёд с зимы хранился до середины лета, а мясо неделями).
4) огромная прожорливость героя на фоне строго реалистичного количества мяса на худом зимнем зверье.
5) отсутствие бонуса разогрева от физической работы и движения при повышении затрат калорий
6) можно сделать рукавицы, а шапку нельзя, хотя оная проще в конструировании.
7) если начать зажигать и оборвать зажигание факела, звук заедает
8) проблема пересечения ЛКМ на две функции: зажигание фонаря и общая функция действия. С факелом постоянно норовит зажечь его, а не делать основное действие. Предложение: сместить зажигание на цифровую кнопку.
9) нельзя пережечь бревно (ирл около двух часов), нельзя сделать грамотный костёр для ветренной погоды, пусть и с запросом на +4 лишних бревна, то есть наличие ветра однозначная смерт костра. В жизни это совсем не так.
10) скорость времени в игре и скорость пешего хода разбалансированы во много раз.
11) ветер из скал и стенок, то есть укрытие от ветра работает криво: в вагоне с небольшой дверкой не смог разжечь, типа слишком ветренно, под скалой, противоположной ветру тоже не всегда можно.
12) крайне завышенный вес некоторых предметов одежды
13) параметр жажды-воды пытается быть и тем и другим, в итоге разрушая баланс. Потому что почти с любой едой мы получаем воду, а у героя вода тратится параллельно с повышением жажды. То есть наличие воды в организме и уровень жажды не должны быть единым показателем.
14) топор или нож после полной потери заточки становятся мусором. А с 1% заточки можно полностью восстановить.
15) даже если в куске мяса остаётся 0,009 кг, герой его долго и упорно жуёт.
>>710582Спасибо, бро, любопытная игра и любопытный обзор.
Действительно стоит внимания, ибо нечасто в ВНках есть решающий выбор. С другой стороны жестковато.
Надеюсь, как-то догадаться о выборе и последствиях можно. Иначе смысла особого не имеет играть, так как тыканье наугад и многократный брутфорс.