>>698629> так, что половина армий крестоносцев разбегается, когда тебе нужно обогнуть какие-нибудь горы или водную преграду, еще помню момент, что на остатках хода повстречал армию союзника и не смог её обойти, все пора бежать в иерусалим, ведь миллиметр замедления очень важен
Нет, ну ты уж преувеличиваешь.
Один ход занятия вообще чем угодно армия прощает
всегда. Хоть город Пары Римского начни в этот момент осаждать - следующий ход ещё вся армия будет доступна. Второй ход обычно только предупреждение идёт. На третий ход может сбежать пара отрядов с "воровскими традициями" - коннве ополченцв какие-нибудь, или наёмные грабители... И уж потом, на следующий ход...
Вот что действительно сурово и выглядит багом - что крестоносная армия разбегает полностью в хлам на следующий ход после гибели полководца. Вот это действительно перебор, должны бы давать возможность выбрать нового, или идти так, без лидера. Или хотя бы ещё ход-другой подождать... там, бывает, уже стены Иерусалима совсем рядом, последне усилие только нужно. Было бы более реалистично.> Я имел в виду, что его нельзя уничтожить, существует некая бессмертная папская область, которая даже при захвате телепортнется на рандомное католическое поселение. Максимум, что мне удавалось, это загнать папу на остров, никак эту заразу окончательно не прибить.
В реальности вопрос о подчинении папы, как известно, несколько раз вставал. И Рим штурмом брали, да. Но лучшее, что удалось - это перенести Папскую область из Рима в другой город (
Авиньон). То есть именно как ты написал -
даже при захвате телепортнется на рандомное католическое поселение. Так что там ты говорил насчёт нереалистичности?..
> Какие то проблемы с этими кентаврами вечно были, удар с натиска никогда не работал, в других тотал варах никаких проблем с натиском не было.
Увы, в другие я не поинрал по-анстоящему. Но проблем с чарджем не помню, всегда прекрасно работал он у меня и я им помногу активно пользовался. Помню, на формуах сразу после выхода народ жаловался, что длину разбега для чарджа сильно взвинтили по сравненибю с 1 Римом. Может быть, ты просто привык к нереалистичной игровой механике и не смог перевтроиться?
> Это беда всех тотал варов, игра то не про реализм.
НЕТ!
Просто нет. Это
именно игры про реализм, популярность первого Рима именно на этом взлетела. Недаром один из самых популярных тогда модов так и назывался - Total Realism. А дальше, как я сказал выше, мы попадаем в безвыходную ситуацию - про античность информации мало, реализм там невозможен просто потому что недостаточно известно,
что реально, а что нет. Т.е. Medieval всегда будет (для меня) лучше Rome - просто потому что это уже не про замифологизированную кукольную античность.
> Это же один из сподвижников Жанны Дарк?
Ну вот прочти статью в Вики. Сподвижником он был в молодости, а эта история случилась с ним в старости..
> Вроде там политика была замешана
И что это меняет?
> да и в любом случай, если бы его обвинили, когда он был во главе своей армий, то думаю понятно, что бы случилось с тем инквизитором
Ты, кажется, не понимаешь. Когда инквизитор обвиняет - это значит, что он начинает ходить по
сильным людям, объяснять им ситуацию, убеждает в серьёзности обвинений... народу тоже разъясняет свою позицию, опять же. То есть в реальности там просто все (и армия в том числе) переходят на сторону обвинения. И только на игровой карте условно это отображается как
подошла фигурка человечка, взмахнула тяжёлым молитвенником, и привет.
>>698630> Это оно?
Да, это чардж конницы, дополнительный урон при ударе, если по-простому. Плюс, поскольку отряд под ударом теряет много солдат за короткий отрезок времени, у него сильно падает мораль - и оставшиеся (вместо того, чтобы вытянуть из отряда-победителя ещё немного жизней) могут просто обратиться в бегство.
Я так однажды 150 пехотинцев на 40 рыцарях потерял, почти не причинив тем урона.>>698634> Перед чарджем рыцари должны выстроиться
Ерунда, с невыстрившимися тоже работает. Точнее, они немного выравнивают строй в самом процессе разбега. Конечно, эффект от удара может быть послабее, но если ситуация такая, что выбирать не приходится, то можно и так.
> требуется несколько условий: место для разбега
Ну а как вы хотели?? Конечно, место для разбега нужно.
> но в той версий с диска, в которую я играл, для чардж требовалось плясать с бубном, а конкретнее, кроме того что сказано выше, это еще выравнять линию кавалерий параллельно линий пехоты и дать двойную скорость только когда расстояние будет буквально в десяток - два метров, иначе чардж не работал
Бред какой-то. У меня версия с диска, длительный разгон никогда не мешал чарджу, а даже наоборот. Недостаток длительного ускорения только в том, что лошади утомляются быстрее, но при скоротечном сражении (если требуется выполнить только 2-3 чарджа, а догонять бегущих уже будет кто-то другой) это вообще не проблема!
> и только потом атаковать на ровной местности, если по пути встречаются какие то препятствия, чардж прерывается
Ну а как вы хотели - через рвы перепрыгивать, через стены туннелировать? Конечно, ровная поверхность нужна. Кстати, сквозь лес чардж нормально работает - это к слову о препятствиях. И если взгорок слегка пологий, то на разгоне могут и вверх по склону чарджануть.
Про "вниз по склону" я даже не говорю - понятно, что так даже легче, чем на равнине.
Вообще, один глюк в связи с ним, конечно, есть. Дело в том, что если отряд побежал до удара копьями, то чарджующие мгновенно переключаются в режим "рубить бегущих". А это, во-первых, нереалистично - что мешает прямо тут копьями в спины ударить?? А во-вторых, побежать те могут не из-за паники, а из-за игромеханики - оступающие от рукопашной лучники, например. В результате конница "увязает" в рубке с часто-не-таким-уж-и-слабым пехотным отрядом, а тут ещё близстоящие другие отрядды врага могут подбежать... в общем, несправедливо, что нет опции "приказать пронестись насквозь, ударив копьями на скаку".> кроме того что сказано выше, это еще выравнять линию кавалерий параллельно линий пехоты
Совершенно не обязательно. В конце концов, строй "клин" (который, согласно подсказкам, даже более эффективен при чардже) вообще состоит из двух линий строя
под косым углом к строю противника. И ничего - работает!