[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.29043 Reply [Full thread]
File: дом_в_далеке.jpg
Jpg, 92.62 KB, 680×680 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
дом_в_далеке.jpg
Анононяши-художники, а вы можете нарисовать кое-что быдлопрогеру для его быдлопрограммы? Естественно не за так и, возможно, с последующими заказами.
   Мейл, если кому стало интересно: protus.left@gmail.ru
>> No.29044 Reply
>>29043
Намекни что. Потом можно и на почту писать.
>> No.29045 Reply
>>29044
Пару кнопочек, один кликабельный компонент, не очень сложный, и пару рамок для таблицы. Честно, работы не очень много, больше на будущее хотелось бы заручиться поддержкой дизайнера анона.
>> No.29046 Reply
>>29045
Я дизайнер анон. А твоя почта не работает.
>> No.29047 Reply
>>29046
Извиняюсь, сказалось долгое сидение на яндексе :3 Вот же: protus.left@gmail.com
>> No.29070 Reply
Если на будущее, то и меня возьмите с собой


No.29041 Reply [Full thread]
File: 13179309426683.jpg
Jpg, 82.77 KB, 250×321 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13179309426683.jpg
http://rghost.ru/37964287
Смотри, анон, какой я ролик запилил. Хуита, да, знаю.
>> No.29066 Reply
Мой первый директор школы №6 имел ваз шестой модели, жил в шестом доме и умер в шестом году. Я только это запомнил. Может у него и были ещё шестёрки в жизни, но мне этого не узнать. Такие вот совпадения, анон
>> No.29081 Reply
>> No.29082 Reply
>>29041
У меня такая же ситуация в жизни была, не отчаивайся. Все наладится.


No.28968 Reply [Full thread]
File: New canvas356.png
Png, 333.15 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New canvas356.png
Наконец-то решился завести свой тред.
Буду выкладывать здесь свой рисованный говноконтент: поначалу разнородный арт, а потом и комиксы.
Кстати, анон, как тебе Курому-тян? Таки не повезло мне с отрисовкой лого в глазах и на поясе...
1 post is omitted. Expand thread.
>> No.28978 Reply
File: pony_tutorial_part_2_by_phantomdarklover-d4v0j0x.png
Png, 404.11 KB, 900×916 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pony_tutorial_part_2_by_phantomdarklover-d4v0j0x.png
>>28968
не дурно, обведи тёмным и чётким и не забудь дорисовать руку
(сорри за пони, я не их фанат, но лучшей картинки на эту тему не было)
>> No.29060 Reply
>>28968
Ой-ой, только сиську поправь, а так она оче хороша же, десу!
>> No.29215 Reply
>>29060
> ...сиську поправь...
Лол, нихрена не вижу, что тут поправлять? Может, оверпейнт? :3

>>28978
> ...не забудь дорисовать руку...
Ту самую, что со стороны красного плеча? Так она же за туловищем.

>>28975>>28978
> ...ты злоупотребляешь мягкой кистью.
> ...обведи тёмным и чётким...
Не хотеть контуров. Вообще. Хотеть именно мягкой кистью. Выработать быстрый и нарочито небрежный (но соблюдающий, по возможности, законы живописи: анатомию, перспективу, светотень и т. д.) стиль мазками. Чтобы было в атмосферной, цветной, объемной и весьма оригинальной для аниму-арта и комиксов манере. А контуры заебали же.
>> No.29226 Reply
File: kopeikin1ki1.jpg
Jpg, 59.04 KB, 496×321 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kopeikin1ki1.jpg
>>29215
> стиль мазками
У тебя оче хуевая кисть для мазков, реально базарю. Ты в саечке рисуешь?
>> No.29227 Reply
>>29215
http://www.gas13.ru/v3/tutorials/ru_art_tutorial.php
Тебе нужен пункт «Упрощение», да и все остальное почитай. Мазками нужно аккуратно работать, а не как курица лапой. Про цвет кожи там же посмотри, тот, который сейчас, никуда не годится. Сиська выглядит так, слово мокрая одежда прилипла у груди, и еще у нее эрегированные соски. Рука выглядит как резиновая, нету твоей хваленой анатомии.
>> No.29247 Reply
>>28968
Курому шлюха же? Даешь Оперу/Сафари.
>> No.29248 Reply
>>28968
Курому шлюха же? Даешь Оперу/Сафари.
>> No.29251 Reply
>>29247
> Даешь Оперу...
Будет же, давно планировал. Ты только второй пост удали.
>> No.29252 Reply
>>29226
> Ты в саечке рисуешь?
Таки да.
>> No.29254 Reply
>>29252
Сделай кисть жёстче и поковыряй настройки смешиваемости цвета - должно лучше выглядеть это всё.


No.28909 Reply [Full thread]
Решил достать свои старые черновики, переписать, дополнить и отредактировать. Но вот незадача. Стоит ли в наше время всерьёз заниматься литературным творчеством? Каковы шансы что книга выйдет в печать и какой она должна быть, чтобы её напечатали? Вот в чём вопрос.
>> No.28910 Reply
>>28909
Ну дык иди, ОП, в книжный, да посмотри, что там на полках стоит. Считать ли это серьезной литературой, вот в чем вопрос. Так-то пиши, если хочется, почему нет. Но если магазины - это твоя единственная мотивация, то вряд ли стоит.
>> No.28911 Reply
Магазины меня не мотивируют, от содержимого полок я в ахуе. Всё это литература для молодёжи, сплошной мусор. Но как же без магазинов заполучить читателя? Не на имиджбордах печататься же.
>> No.28912 Reply
>>28911
Ну, вся Сеть у твоих ног, мой юный автор. Она бордами не ограничена совсем. Есть Самиздат, есть Проза.ру, и много всяких более мелких аналогов. Самое то для старта.
>> No.28913 Reply
>>28911
> Не на имиджбордах печататься же.
Почему нет?
Если будешь писать что-то действительно стоящее, это оценят. Можно так же обкатать основные идеи на Незнакомцах.
>> No.28931 Reply
File: x_abfae17c.jpg
Jpg, 50.85 KB, 342×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_abfae17c.jpg
>>28911
Я пришел к выводу, что не стоит. Ты читаешь прозу.ру? Стал бы читать очередного автора, который уверен "современная литература шлак, читайте меня" а для среднего читателя твоя точка зрения будет именно в таком упрощённом варианте?
Вот и они не станут. И я бы не стал. Разве что только всякие домохозяйки и малолетки, которым свободное время некуда девать.
>> No.28949 Reply
>>28931
Самиздатовские вещи читают те, кто ищет. Большинству искать лениво, максимум поискать уже кем-то отрекомендованное.
По сути издательство, точнее редактор, должны этим и заниматься, делать выборку.

А на полках магазинов всякое встречается.


No.28896 Reply [Full thread]
File: Mana_Potion_by_Kaplus.jpg
Jpg, 269.61 KB, 412×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mana_Potion_by_Kaplus.jpg
Добра вам, аноны.
Может ли кто-нибудь (особенно хорошо знакомый с мифологией и всяческой эзотерикой) посоветовать синонимы понятия "мана"?
Сам термин мне нравится, особенно в рамках создаваемого сеттинга, по аналогии с "манной небесной", но слово настолько заезженное, что использовать его я не решусь.
>> No.28898 Reply
>> No.28899 Reply
>>28896
Прана, ци (ки).
Надо бы врубаться в мифологию.
>> No.28903 Reply
Лириум специфичен для мира Драгон Эйдж, ци-чи-ки часто светится, а вот прана - неплохая идея. Правда, в мире не очень-то восточные мотивы засвечены.
>> No.28904 Reply
>>28896
Выдумай свое определение же.
>> No.28906 Reply
Од, вита, эфир.

>>28904
А вообще удваиваю этого господина.
>> No.28908 Reply
>>28896
Можно просто «магическая сила».
>> No.28914 Reply
>>28896
Фташ.
>> No.28916 Reply
>>28896
Бждрукившох.
>> No.28917 Reply
>>28896
Мидзукэ.
Мимотайпмунофаг
>> No.28918 Reply
>>28896
Да пребудет с тобой Сила!

Лучше всего выдумать идею, а к ней название в зависимости от сеттинга. Взять существующее слово, а может изменить его, а может выдумать красивое звукосочетание.

Например лазурью можно обозвать.


No.28864 Reply [Full thread]
File: Смерть 09.04 2012...
Jpg, 222.08 KB, 800×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Смерть 09.04 2012...
File: Спортсменка 1.04 ...
Jpg, 215.13 KB, 800×1116
edit Find source with google Find source with iqdb
Спортсменка 1.04 ...
File: В участке 25.03 2...
Jpg, 126.35 KB, 598×533
edit Find source with google Find source with iqdb
В участке 25.03 2...
File: Поцелуй 24.03 201...
Jpg, 114.31 KB, 590×400
edit Find source with google Find source with iqdb
Поцелуй 24.03 201...

Вообще первый раз тут, так что извините, если что не так.
4 posts are omitted, -4 of them with files. Expand thread.
>> No.28924 Reply
>>28900
Однозначно Бетти Эдвардс, как общепояснительная (как и что видеть).
Дальше постепенно от линии к фигуре, от фигуры к площадям, к свету, цвету.
У Люмиса в Creative Illustration достумно и наглядно про линию, форму, задающий мотив, композицию.
У Ревякина про работу света разжёвано, включая основные физические явления.
Разуемеется нужно заниматься по книге, пробовать повторить, потом что-то своё сделать.

Я мог бы тебе сказать «хватит рисовать голых баб», но ты же будешь. С этого многие начинают нарисовать себе няшную няшу хочется. Поэтому скажу, что сделай упор на натуру, построения, занятия по книгам, а остаток времени как хошь, хоть порнуху рисуй, это дело личное.

http://dobrochan.ru/u/res/52218.xhtml
http://duxlab.com/puti/prochee/rislit/

И поставь цель, нафига тебе это. Ради доставляющего процесса рисовать тоже стоит.
>> No.28945 Reply
>>28865
как это нефапабельно?
Спортсменка очень даже
>> No.28948 Reply
File: 2883x838A83g.jpg
Jpg, 342.86 KB, 800×1021 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2883x838A83g.jpg
>>28945
Да вы батенька, неразборчивы.
Меня охватывает вселенская грусть, когда я шерстю тематические борды на предмет красивых артов. Например, гуро. Толпы хуйдожников восторженно генерируют тысячи мегабайт кривой мазни, сдобренной фотошопными YOBA-эффектами. На такое у меня даже рука не поднимется фапать, куда уж там член. И вообще ящитаю, что прон и эротика — это последнее, что стоит рисовать художнику-новичку. Прон должен доставлять радость, а не вызывать глазное кровотечение.
>> No.28950 Reply
>>28948
Последнее, что стоит рисовать, но первое, что хочется.
Недостаток ёбли слишком актуален.
>> No.28951 Reply
File: I want to build fort with you then fuck you in it.png
Png, 151.67 KB, 768×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
I want to build fort with you then fuck you in it.png
>>28950
> но первое, что хочется
Вот меня кстати всегда интересовал вопрос: что, кто-то фапает на собственное творчество? Я, например, в первую очередь вижу свои косяки в анатомии и покраске, а уж потом все остальное. Где-то /pa/ Сосача даже был интересный тред на эту тему.
>> No.28953 Reply
>>28948
мне и на такой арт нравится передёргивать. Я ещё молод и свеж.
>> No.28955 Reply
>>28951
Люди склонны высоко оценивать свою деятельность и совсем не видеть недостатков в своём, особенно первое время.
Есть даже такая уловка, чтобы сдать картинку — сделать вид, что заказчик участвовал в создании, тогда ему гораздо труднее будет назвать это говном. К счастью не работает с опытными руководителями.
>> No.28960 Reply
>>28955
> заказчик
> руководителями
твоя работа рисовать?
ХОТЕТь
>> No.28963 Reply
>>28960
Не спеши хотеть. Объективно такая работа не отличается от других видов деятельности. Тоже труд, тоже есть рутина. Важно не занятие а отношение к нему, любить нужно и превозмогать неприятные и трудные моменты ради этой любви к делу. Как и в любой другой профессии выбиться из самых низов сложно, даже сложнее, ибо результат нагляден и напиздеть в чистмо виде не получится.
>> No.28971 Reply
>>28951
Маленький был - фапал. Сейчас же... Нет, наверное.


No.28811 Reply [Full thread]
File: mammoth_hunt_woodblock-500.jpg
Jpg, 89.61 KB, 500×334 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mammoth_hunt_woodblock-500.jpg
Аноны, давно мечтал о игре про каменный век.
да-да, это очередной тред самокирилльства.
Прочитав мысли другого анона, я понял, что нужно что-то делать.
*Все что-то советуют выжженые пустоши и космические станции, а я вот очень хочу эрпоге про какой-нибудь каменный век. Т.е. бескрайние дикие просторы, племена в пещерах и на равнинах (у каждого свой язык, который надо учить, свои история, божества и т.д.), никакой магии - только травничество, костяное оружие там.
Чтоб была карта местности, но являлась отдельным предметом. С анимацией, типа персонаж достаёт/убирает карту в рюкзак. Чтобы инвентарь был ограничен количеством сумок, которые надеты на персонажа (рюкзак, маленькая сумочка под целебные порошочки, маленькая сумка под какие-нибудь ингредиенты и т.д.) и грузоподъёмностью.
Чтобы битвы были напряжёнными и заставляющими думать, а не обменами ударов. Зональную систему повреждений, с анимацией типа гта4 (без шаблонов, чтобы всё просчитывалось в реальном времени в соотвествии с положением модели). Чтобы были шрамы. Самый омск - возможность отрубить конечность противнику с шансом, что тот останется жив и будет потом всегда убегать от игрока в ужасе. Или возможность потерять конечность и продолжать играть
Ну и хочется анимированой хуиты вроде разделки туш, вытачивании оружия etc захотел - посмотрел на процесс, захотел - во время процесса налил себе чаю, захотел - пропустил просмотр, но время на действие потратилось*

Анон, посоветуй какой движок выбрать (сам движок не смогу написать, это точно) для фпс-рпг с крафтом.
36 posts are omitted, 5 of them with files. Expand thread.
>> No.29390 Reply
Оп, если серьёзно начнёшь что-нибудь делать, то отписывайся здесь о своём прогрессе, так, глядишь, и людей на подмогу найдёшь.
>> No.29392 Reply
>>29390

Обязательно. Процесс идет.

ОП
>> No.29464 Reply
ОП, можешь еще раз подробно рассказать, что из себя будет предствалять игра?
>> No.29497 Reply
File: shoggoth-amulet.jpg
Jpg, 42.30 KB, 400×387 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shoggoth-amulet.jpg
>>29250
Все таки очень хорошая мысль. Ты вин.

>>29464
Хардкорная песочница с квестами. Вид от первого лица. Наличие инвентаря, крафтинга, приготовления пищи.
Смена дня и ночи, погодных условий.
Как-то так (я пока не сформировал целостное представление. Сделаю основу, где гг может бегать и бросаться камнями и палками, а там и дальше буду смотреть)

%есть идейка. Очень сомнительная. Что если внезапно гг будет обнаруживать следы "современной цивилизации" относящейся к 19 или началу 20 века? Что-то вроде наступил Большой П, а гг соответственно не знает, тк он какое-нибудь 6 поколение%

ОП
>> No.29501 Reply
>>29497
Дело в том, что я хотел бы помочь тебе, но ничего не умею, классика, да. У меня есть планшет, могу попробовать что-нибудь нарисовать. Вообще я - вот этот кун, >>28882 >>28890 , ты мне так и не ответил, продолжать мне выкладывать свои правила, или нет?
Что скажешь?
>> No.29561 Reply
>>29501
Да, конечно продолжай.
Информация полезна
>> No.29573 Reply
>>29331
> сверхтехнологичное оружие типа раннего мушкета
Слишком сверхтехнологично. Стрелкового оружия и так навалом: пращи, луки, духовые трубки, дротики. Разве что в поселении паровую пушку поставить и греческим огнем как фаерболами кидаться, только странный каменный век выйдет.
>> No.29575 Reply
>>29497
> Что если внезапно гг будет обнаруживать следы "современной цивилизации" относящейся к 19 или началу 20 века?
Симулятор анкелона, в чей край вдруг прибыли русские исследователи.
>> No.29628 Reply
>>29573
Он, видимо, имел ввиду ранние пищали и аркебузы: бамбуковые палки, заряжавшиеся шлифованными округлыми камнями и смесью угля, серы и селитры.
>> No.29634 Reply
>>29628
Да, только аркебузы даже жирнее. Скорее именно пищали. Импровизированные такие. Но это так...просто мысль.

>>29575
Хорошая книга, если ты о ней.

>>29573
Паровая пушка это слишком технологично.

ОП


No.28803 Reply [Full thread]
File: sshot1.jpg
Jpg, 142.50 KB, 803×602
edit Find source with google Find source with iqdb
sshot1.jpg
File: sshot2.jpg
Jpg, 173.14 KB, 799×600
edit Find source with google Find source with iqdb
sshot2.jpg

Запилил в конструкторе, контент оригинальный. Управление: стрелочки, левая и правая кнопка мыши. Некоторые платформы обладают физическими свойствами, их можно раскручивать, ударяя по ним блоками из нулей и единиц. Веревка цепляется за желтые мигающие квадратики. Всего два уровня, на втором присутствует босс. Число попыток не ограничено. Есть звуки, но в некоторых браузерах их не слышно.
Застревание в стенах, цепляние за платформы и неправильный респаун в комплекте.
Игру в формате ХТМЛ5 поместил на илитный хостинг:
http://noblepekavor.ucoz.ru/index.html
19 posts are omitted, -1 of them with files. Expand thread.
>> No.28983 Reply
>>28973
   Это баг движка Scirra Construct 2, для которого я пока не могу придумать лекарство.
>> No.28989 Reply
>>28983
Подозреваю, что дело в твоих кривых руках. Я, конечно, знаю, что Констракт — дерьмо, но не до такой же степени.
Мимогейммейкеробог
>> No.28992 Reply
>>28989
Ну, про неустранимость бага я читал на форумах Scirra.
>> No.28993 Reply
>>28992
А можно ссылку?
>> No.29013 Reply
Кнопка R перезапускает уровень (только первый), игрок больше не застревает в стене при боковом попадании вражеского снаряда, бег и прыжок теперь висят на AWD, а не на стрелочках.
>> No.34351 Reply
File: 1349533135736.png
Png, 185.80 KB, 756×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1349533135736.png
Решил опять заняться косруктороблядством, запилил пикрелейтед прототип на Scirra Construct Classic. Limbo-looking шаблон, есессно, своровал, ибо лень. Один враг, можно ходить туда-сюда и рубить мечом. Игрок неубиваем. Есть даже сюжет, придуманный рандомным наркоманом и вставленный в виде плывущего по экрану текста, лол.
Результат тут:
http://rghost.ru/40957542
Кто-нибудь понимает в Констракте первом? Надо сделать, чтобы враги снова появлялись после смерти, лол. Ну и запилить очки и жизни игроку.
>> No.34354 Reply
>>34351
> Scirra Construct
> Limbo-looking шаблон, есессно, своровал
Вот как сейчас игры-то делаются.
>> No.34355 Reply
>>34354
А ТО!.jpg
>> No.34389 Reply
>>28803
Оп, я хотел посмотреть игру, а ссылка уже не работает. Она где-нибудь лежит сейчас?
>> No.34396 Reply
>>34389
Нет, нигде не лежит. Могу скинуть сюда архив с проектом для второго Констракта. Скачаешь Констракт, откроешь в нем, как-то так.


No.28763 Reply [Full thread]
>> No.28764 Reply
File: PIC110626032915.jpg
Jpg, 1056.70 KB, 1200×1600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PIC110626032915.jpg
вампир
>> No.28765 Reply
>>28764
Опять восстал!
>> No.28767 Reply
>>28764
Неправда, это же интересная личность!
>> No.28769 Reply
>>28767
Как будто среди вампиров нет интересных личностей.
>> No.28770 Reply
>>28764
Олдфаг что ле сильно чтоле?


No.28757 Reply [Full thread]
File: APANDA.rar
Rar, 10.89 KB, 0 files - Click the image to get file
view
APANDA.rar
Год назад сделал игру для няши на тематику России. Моя первая игра на гейм мэйкере.
2 posts are omitted. Expand thread.
>> No.28776 Reply
>>28773
esc пробовал жмакать?
Оп, почему жрачка выпадает из мобов рандомно? Неудобно.
>> No.28779 Reply
>>28776
А как ты хотел? Так было задумано
>> No.28780 Reply
File: help.gif
Gif, 2.73 KB, 384×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
help.gif
управление
>> No.28800 Reply
Мило, стильно молодёжно
>> No.28826 Reply
File: screenshot2.png
Png, 2.99 KB, 384×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot2.png
BUMP
>> No.28838 Reply
>>28757
Молоца, есть потенциал.
Сделал минималистично по цветам но адекватно оформлено, новые враги появляются, анимация норм, пусть и рваная.
Из минусов — швы между блоками и лишние полоски, а так же пауза на пробеле.
Никогда не ставь паузу и меню на клавиши. Которые слишком близко под рукой. К тому же пробел — это обычно кнопка частого и быстрого действия (прыжок/газ/тормоз).

а в конце первого уровня толстый крабе?
>> No.28839 Reply
>>28838
Он самый. Спасибо за советы
>> No.28849 Reply
>>28839
Если поправишь швы и управление (а в идеале настраиваемое сделать), можешь спокойно использовать в портфолио по игрострою.

Если вообще интересует, как сделать миниигры привлекательными, то иди-ка ты на nitrome.com — каждый новый уровень новая фича, к которой немного готовит предыдущий уровень, если сложная
>> No.28861 Reply
>>28849
Ну не знаю. Я эту игру заделал для тяночки из usa. Сам то я быдло-гуманитарий и к программированию не имею никакого отношения, поэтому игра и кажется не проработанной для твоего профессионального взгляда.
>> No.28874 Reply
>>28861
Тем не менее сознательно ли или нет, уловил некоторые полезные моменты игростроя. Уже хорошо.
Я привык пускать все наработки в дело, на пользу какую-нибудь. Можно дочистить графику, допилить с кнопками и использовать хотя бы для повышения ЧСВ посредством привлечения внимания и демонстрации. Законченная и полностью рабочая поделка — нехилый бонус в глазах любого. Внушает мысль «о! человек умеет что-то делать до конца проработанно»


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [25] [26] [27] [28] [29] ... [39] [40] [41]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]