[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.28703 Reply [Full thread]
File: kaoru_yamazak.png
Png, 339.88 KB, 704×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kaoru_yamazak.png
Анон, я внезапно захотел сделать игру. Суть токова. Квест типа машинариума. Акцент хочу сделать на душу и стиль. Готов рисовать экраны и пейсать музыку. Вряд-ли я примусь за дело немедленно, может через год, или два, ведь скилл еще прокачивать и прокачивать. Так же неспешно буду делать, ведь еще учиться надо будет и все такое. Вообще-то у меня пока нет ничего, кроме набросков сеттинга и желания работать над этим. Собственно, как его лучше сделать? Машинариум и саморост, которыми я вдохновился написаны ведь на флэше? С чего вообще изучать надо это все? Я за свою жизнь только змейку в бейсике написал. Направь меня, анон. Если не дропну свою затею из-за прокрастинации.
12 posts are omitted, 3 of them with files. Expand thread.
>> No.28717 Reply
>>28716
> важен психологический фактор.
Согласен. Люди на бордах слишком слабы духом, чтобы брать и делать, превозмогать и помогать.
>> No.28718 Reply
>>28717
А как же олололо, зафорсим на всяких форчонгах?
YouTube: Spiderman.mp4
>> No.28720 Reply
>>28703
С ВНок лучше начни. Там все предельно просто: набросал на листочке блок-схему сюжета — и у тебя уже, считай, есть готовый код. Осталось только нарисовать фоны и спрайты, награфоманить сцены и написать музыку.
>> No.28721 Reply
File: 13019662809686.jpg
Jpg, 69.21 KB, 422×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13019662809686.jpg
>>28720
> ВНок
А что гуглить? Как в оригинале? Я не понял
>> No.28722 Reply
File: 1328798651233.png
Png, 27.09 KB, 210×335 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1328798651233.png
>>28721
Визуальные новеллы же, бака.
>> No.28723 Reply
File: yk.jpg
Jpg, 42.34 KB, 704×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yk.jpg
>>28720
Вообще у меня с сюжетом не очень, я не могу в него. Думаю накрутить всякой мистики уровня /sn/ ололо нетсталкинг, резонанс шумана, тихий дом етц, может тогда не будет слишком уныло. А графоманством зарекся заниматься (даже браться не хочу, просто в списке моего говнотворчества появится еще один пункт). Хотя как тренировка, вай нот.
>> No.28726 Reply
File: 32625.jpg
Jpg, 119.89 KB, 890×930 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
32625.jpg
>>28718
Аудиосоус, молю! Ну или что за направление играет.
>> No.28743 Reply
>>28726
Parov Stelar Catgroove
Вообще, хаус, но это, наверняка, не то что конкретно тебе нужно.
>> No.28744 Reply
>>28726
Внезапно, в тегах catgroove. Первым же видео parov stelar - catgroove.
>> No.28745 Reply
>>28743
>>28744
Спасибо.


No.28664 Reply [Full thread]
File: 289531.jpeg
Jpeg, 1068.41 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
289531.jpeg
File: mockup-enl_buildi...
Png, 93.92 KB, 580×580
edit Find source with google Find source with iqdb
mockup-enl_buildings.png
File: wiki.zip
Zip, 0.08 KB, 0 files
view
wiki.zip

Второй тред разработки киберпанкового рогалика имени Кирилла стартует здесь.
Небольшая сводка происходящего:
В первом треде была нарисована куча тайлов, придумано много идей, в том числе система инвентаря, здоровья и эффектов, оформилась концепция миссий и города.
В данный момент один кодер все еще пилит хакинг и прочие компьютер-релейтед штуки, другой же начал разработку генератора городов.

К посту прикреплен архив со слегка подновленной вики проекта, для просмотра нужно распаковать архив в произвольную папку и открыть в браузере файл cyberpunk-rl.html
219 posts are omitted, 34 of them with files. Expand thread.
>> No.39518 Reply
>>39441
> Кто владеет хотя бы базовым си и готов попробовать покопаться в килотоннах исходников
Каких исходников? Ведь не было никаких. кроме гитхаба, но это не считается

>>39487
> Я уже пишу код.
И где же он? "Я пишу код, пруфов не будет" это копия старого кодера, который сам себе отыгрывал в голове пока не надоело. Результат - ноль.

>>39491
> классы перки слоты скиллы эффекты оружие
Не имеют смысла без карт, зданий, персонажей, т.е. рабочей игры. Это то же самое, что начинать делать игру со спрайтов, что уже признали неправильным (спустя год, теперь надо ждать еще год пока дойдет, что ролевая система без игры это такая же ошибка).
>> No.39520 Reply
File: 4964785image001.gif
Gif, 21.16 KB, 395×408 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4964785image001.gif
>>39512
А что тут рассказывать, если я сам себе это представляю весьма абстрактно? Суть в том, чтобы радиация была не чем-то лёгким и жизнерадостным, как это обычно делают в играх - забежал, схватил сколь угодно большую дозу, выбежал из зоны поражения, скушал антирадинчик, закинулся аптечечкой, подождал минуту и снова жив-здоров, к новой дозе готов.

Я считаю, что можно и нужно сделать радиационное поражение чем-то таким, что получать никак неохота - примерно как отравление на ранних уровнях в Dungeon Crawl. Что для этого надо сделать?

Во-первых, антирадины не должны выводить радиацию из организма бешеными темпами. Либо они делают это очень медленно, либо снимают небольшое количество от общей дозы облучения. Чтобы не было соблазна во втором случае обожраться антирадами, да и лекарствами вообще - у них должны быть побочки (у всего есть побочки), например - дикое обезвоживание (если оно в игре есть). Вообще, неплохо бы запилить для болезней в игре несколько аспектов, которые надо выправлять соответствующими лекарствами. Не просто сожрал таблеточку и живой, а скушал кишечное, лёгочное и общеукрепляющее - тогда и полностью здоров. По сути надо как выводить из организма полученную дозу, так и лечить сопутствующие заболевания.

Во-вторых, радиация должна быть незаметна. Никаких там встроенных в интерфейс игры счётчиков накопленной дозы, снятия хитов в радиационном поле и прочее - только незаметное накопление дозы. Сказать что вокруг пиздец могут или приборы, или индивидуальный счётчик полученной дозы, например. Игрок должен сам оценивать окружающую обстановку, если ему нечем померять уровни - пусть думает, куда лезет, зачем лезет и что там может быть.

В-третьих, исходя из второго, болезнь проявляется только когда персонаж хватанул соответствующую дозу. Было бы неплохо делать это с некоторой отсрочкой, ходов в десять, чтобы можно было сразу выдавать высокие степени заболевания, как оно обычно и происходит. У нас же пошаговая игра?
> > первая — легкая, возникает при дозах воздействия 150—200 Р;
>>39512
А что тут рассказывать, если я сам себе это представляю весьма абстрактно? Суть в том, чтобы радиация была не чем-то лёгким и жизнерадостным, как это обычно делают в играх - забежал, схватил сколь угодно большую дозу, выбежал из зоны поражения, скушал антирадинчик, закинулся аптечечкой, подождал минуту и снова жив-здоров, к новой дозе готов.

Я считаю, что можно и нужно сделать радиационное поражение чем-то таким, что получать никак неохота - примерно как отравление на ранних уровнях в Dungeon Crawl. Что для этого надо сделать?

Во-первых, антирадины не должны выводить радиацию из организма бешеными темпами. Либо они делают это очень медленно, либо снимают небольшое количество от общей дозы облучения. Чтобы не было соблазна во втором случае обожраться антирадами, да и лекарствами вообще - у них должны быть побочки (у всего есть побочки), например - дикое обезвоживание (если оно в игре есть). Вообще, неплохо бы запилить для болезней в игре несколько аспектов, которые надо выправлять соответствующими лекарствами. Не просто сожрал таблеточку и живой, а скушал кишечное, лёгочное и общеукрепляющее - тогда и полностью здоров. По сути надо как выводить из организма полученную дозу, так и лечить сопутствующие заболевания.

Во-вторых, радиация должна быть незаметна. Никаких там встроенных в интерфейс игры счётчиков накопленной дозы, снятия хитов в радиационном поле и прочее - только незаметное накопление дозы. Сказать что вокруг пиздец могут или приборы, или индивидуальный счётчик полученной дозы, например. Игрок должен сам оценивать окружающую обстановку, если ему нечем померять уровни - пусть думает, куда лезет, зачем лезет и что там может быть.

В-третьих, исходя из второго, болезнь проявляется только когда персонаж хватанул соответствующую дозу. Было бы неплохо делать это с некоторой отсрочкой, ходов в десять, чтобы можно было сразу выдавать высокие степени заболевания, как оно обычно и происходит. У нас же пошаговая игра?
> > первая — легкая, возникает при дозах воздействия 150—200 Р;
> > вторая — средней тяжести, отмечается при дозах 200—400 Р;
> > третья — тяжёлая, наблюдается при дозах 400—600 Р;
> > четвертая — крайне тяжелая, развивается при действии дозы свыше 600 Р.
как пишут в справочниках. При этом игра должна информировать не в лоб - "у вас лучевая болезнь N-й степени, вам поплохело", а скромно сообщать, что "Вы чувствуете одышку. Вас тошнит." или "Вы чувствуете озноб. Вас вырвало." в зависимости от степени наступившего пиздеца.

В-четвёртых, в ходе болезни в игровых реалиях режутся параметры и верхний порог здоровья. Примерно как отравление в играх обычно снимает хиты, лучевая болезнь со временем портит статы и снижает потолок хитов. Разумеется, не постоянно, а только на время заболевания. Тем не менее, при достижении каким либо параметром нуля персонаж умирает - как жить-то с нулём? Высокие степени поражения лечить по сути бесполезно - там помогает вроде только пересадка костного мозга, поэтому схватил на четвёртую степень - сам себе буратино. Эта херня нуждается в доработке, у меня кончается фантазия.

В-пятых, радиация должна быть достаточно редким явлением. В самом деле, даже на первую степень нагрести очень сложно, если не шляться по ядреному могильнику, да и то врят ли. Соответственно, если персонаж избегает непонятных свалок со знаком "радиационная опасность", не лезет в ядерный реактор, не бегает по космодрому после старта ракеты с атомным двигателем и не лазит по только что отработавшему ускорителю частиц - то в принципе он с лучевой болезнью и не столкнётся.

Вот как-то так. Тут на меня напал затык и я не знаю, что ещё написать. У меня вечно так - я редкий хуй в этом плане - выдумать идею могу, а довести до конца - нет. Надеюсь, мысль понятна. А Я ГОВОРИЛ, ЧТО ХОЧУ МНОГО ВСЕГО И РАЗНОГО В СВОИХ МЕЧТАХ, КОТОРЫЕ СТЕКАЮТ ПО МОНИТОРУ, СЛОВНО ЛИВЕНЬ ПО ОКОННОМУ СТЕКЛУ!

Ах-да, по сути, облучившийся персонаж - жалкое зрелище. Статы текут вниз, здоровье тоже, вечные проблемы из-за этого, скорая смерть, если не предпринять меры. Чего и хотелось добиться.
Comment is too long. Full version.
>> No.39674 Reply
Требую сорцы на гитхаб
>> No.39732 Reply
>>39674
Доброчую
>> No.41512 Reply
>>39732
>>39674
Бамп.
>> No.42501 Reply
>>39520
> Суть в том, чтобы радиация была не чем-то лёгким и жизнерадостным, как это обычно делают в играх
Лол, вспомнил как у меня в фоллауте лишний палец вырос от длительного повышенного фона. Доктор его отчикал. И у него была функция «съесть».
> при этом игра должна информировать не в лоб
Совершенно верно, в лоб может информировать только личный индикатор.
Плюс хорошо, если сообщения будут не уникальными для облучения. То есть озноб при простуде, рвота от отравления…
> режутся параметры
В идеале — пиками. То есть иногда ты почти норм, но чем дальше болезнь, тем чаще периоды слабости.
> Разумеется, не постоянно, а только на время заболевания.
Ну после заболевания их восстанавливать нужно.

Вообще почти нигде не раскрыта механика дегенерации неиспользуемых навыков например. И не так уж часто прокачка только используемых.

И в целом согласен по балансу: вещь сколь крайне неприятная, столь же и редкая.
>> No.42502 Reply
>>42501
Узбагойся. Проект мёртв. Играй CDDA c DF.
>> No.42532 Reply
>>42502
Не важно, мёртв или нет, важно что тут есть довольно глубокие измышления насчёт развития механики игры. Мне лично пригодятся, надеюсь.
>> No.42535 Reply
>>42501
> Лол, вспомнил как у меня в фоллауте лишний палец вырос от длительного повышенного фона. Доктор его отчикал. И у него была функция «съесть».
А я вот съел и заработал отравление, а потом палец вырос снова...
>> No.42550 Reply
> палец
> отчикал
> функция «съесть».
YouTube: Blade of Darkness - Athena MOD


No.28528 Reply [Full thread]
File: 13219683385844.jpg
Jpg, 48.68 KB, 500×527 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13219683385844.jpg
Аноны, у вас никогда не было такого чувства, что вот ты пытаешься что-то написать, нарисовать, сочинить мелодию, и тебя начинает мучить мысль: "А что если это уже кто-то придумал, я сделаю, а потом выясню, что кто-то это уже сделал до меня". Ну как в серии южного парка "Это уже было в Симпсонах".

В принципе, все идеи и мысли уже изобретены (кроме кроссоверов), просто какие-то всем известные, а какие-то нет. Я знаю, что нужно не обращать на это внимание и делать просто то, что в голову придет. Но как-то неприятно осознавать, что где-то кто-то в интернете уже это сделал.

Особенный бугурт я испытываю, когда пытаюсь написать мелодию. Все ноты, партии и прочее уже перепробованы, в отличии от рисунка, которые могут быть схожи только задумкой, мелодия может являться точной копией.
13 posts are omitted, 1 of them with files. Expand thread.
>> No.28645 Reply
>>28634
Окей, я прочёл твой пост лишь единожды и у меня появилось такое же желание.
> С чего вдруг такие выводы?
В вопросе примитивизма, конечно же. Там, где это касается ДОСМОТ по части мироустройства - это единственное направление, являющееся в корне непонятным, пока ещё - как и её интерпретации.
>> No.28658 Reply
>>28591
> Если твоё "личное" - штука гармоничная и находит отклик, то с чего бы вдруг?
глубоко личное тесно завязано на индивидуальныз переживаниях. И чем детальнее ты их опишешь, тем меньше шансов, что они совпадут с личным опытом других людей и будут ими восприняты по-ихнему граммарнаци, иди нахуй, «ихний» и «всехний» — более адекватные слова
> Скорее надейся, но сильно не расчитывай.
Ну суть скорее в том, что не обижайся и не расстраивайся, не опускай руки, когда не поймут.
> Но ни одна область пока не удовлетворила многих нужд человечества.
Орлы?
На данный момент у человечества есть и ресурсы и знания, чтобы все были сытыми и жили долго здоровыми. а так же оружие, чтобы убить лишних несытых и нездоровых :3 Не путай нужды и потребности с запросами и желаниями. Последние активно подогреваются.
Как там у Толстого: одни люди делают из других машин и вторые ненавидят за это первых. Первые заставляют вторых производить вещи, которые не нужны первым и недоступны вторым.
Человеку для счастья необходимы еда, вода, воздух, солнце, гигиена. Ещё необходимы вера (тут всё зависит только от человека) и эмоциональные встряски (вот за ними-то всю жизнь и охотимся, выбирая очень сложные пути). Той же энергии (одна из главных валют) «цивилизованный мир» тратит куда больше, чем необходимо.
>> No.28659 Reply
>>28658
> На данный момент у человечества есть и ресурсы и знания, чтобы все были сытыми и жили долго здоровыми. а так же оружие, чтобы убить лишних несытых и нездоровых
Неверно.
Это ещё не учитывая нерешённых проблем со здоровьём.
> глубоко личное тесно завязано на индивидуальныз переживаниях. И чем детальнее ты их опишешь, тем меньше шансов, что они совпадут с личным опытом других людей и будут ими восприняты по-ихнему
Опять же. Если это не банальное нытьё или аналог дневничка о глубоко-личном, то, отображаясь в творчестве, оно должно соприкасаться с гармонией в самом общемировом её смысле. Она, в общем-то, хотя и завязана на восприятии каждого человека в отдельности, имеет общие черты у большинства и в этом смысле объективна.
>> No.28735 Reply
>>28659
> не учитывая нерешённых проблем со здоровьём.
Вообще-то уже живём 60-80 лет против средних 30-40.
Возраст прибавился, а чем его заполнить мало кто нашёл. А до 35 многие здоровы как лоси и здоровье своё прожигают на ура. Или армия выжигает весь запас, который человек копит 18 лет. Может напротив оного больше, чем надо, раз мы так к нему относимся?
>> No.28741 Reply
>>28735
> Вообще-то уже живём 60-80 лет против средних 30-40.
И ты хочешь остановиться на достигнутом?
Многим людям нужно лечение от рака. От нейродегенеративных. От генетических. От диабета.
Многим людям не хватает энергии не только потому, что производство, экономика и общественный строй - но и из-за большой зависимости от ресурсов планеты. И ладно АЭС, но что-нибудь получше было бы ой как актуально. Как например холодный термояд.
С пищей тоже некоторые революционные открытия могут значительно улучшить доступность еды многим слоям населения.
> Может напротив оного больше, чем надо, раз мы так к нему относимся?
А как мы к нему относимся? Всему виной неграмотность и пофигизм, но по большому счёту многие трудятся, внося свой вклад.
Я не вижу никакой проблемы в том, что люди распоряжаются тем, что есть. Но и обобщать на всех не нужно.
Короче, есть ещё куда расти, есть...
>> No.28755 Reply
>>28741
> И ты хочешь остановиться на достигнутом?
Нет, но прежде чем идти к новым достижениям, хочу вложить уже добытое эффективно.

С пищей и энергией сейчас тупо проблемы распределения. Кто-то жрёт в три горла и выливает по 50 литров бензина в день, просто для развлечения, а кто-то настолько неграмотен, что в человеке, обучившем его делать параболический солнечный отражатель для варки пищи, видит бога.


В общем расти уже давно нужно морально-этически, интеллектуально и эволюционно, чтобы поспеть за технологиями.
Зачем далеко ходить, если уже сейчас высокотехнологичные мобильные телефоны многими используются не особо лучше, чем бусы в туземном племени (украшение, похвастаться перед соплеменниками).

Есть куда расти, только направлений больше нужно.
>> No.28758 Reply
>>28755
> В общем расти уже давно нужно морально-этически, интеллектуально и эволюционно, чтобы поспеть за технологиями.
Скажи это неизлечимо-больным. Какое лекарство от диабета?! Только морально-этический рост, только хардкор!
> Есть куда расти, только направлений больше нужно.
Пусть так.
>> No.28766 Reply
>>28758
Давай рассуждать от обратного.
Представь, что все здоровы и живут по 200 лет.
Включая мудаков, уродов, инвалидов на голову, гопоты и прочих.
Всё это бесплатно. Энергии вдоволь.
Просто представь до того, как прочтёшь спойлер.
Я лично не хочу, чтобы люди перестали платить за свои поступки здоровьем и не считаю, что все равны. И дети платят за поступки родителей, это печально, но всё же правильно.
Сам я чуть не умер в раннем возрасте и вытащили меня по большей части благодаря заботе и надзору родителей, то есть морально-этическим и человеческим качествам. Без них шансы попасть в гроб были 100%, так же как и без антибиотиков. Из-за халатности врачей, то есть по тем же моральным причинам и из-за человеческого фактора.

Тебя не устраивает, что физически больные со слабым генофондом и морально больные вымирают быстрее?
>> No.28771 Reply
>>28766
Мимопробегал
> Я лично не хочу, чтобы люди перестали платить за свои поступки здоровьем и не считаю, что все равны.
Ты размышляешь методом кнута и пряника, который применим к животным. Ты забываешь еще по существование здравого смысла, обычная логика, обычный рассудок, что все имеет взаимосвязь. Не моральная система оценок, а обычная логика. Например, выбирая между убить человека или нет, можно размышлять так: "Можно убить и избавиться от проблем, а можно использовать, раскрыть потенциал, все-таки он рос, потреблял ресурсы, и лучше было бы, чтобы он их отработал, а не просто сдох"

И вот тут вступает в дело
> Представь, что все здоровы и живут по 200 лет.
а) Опыт и спокойствие приходит с опытом. Может человек и не станет умнее, но пацифистом точно будет.
б) Я не вижу сейчас смысла напрягаться по жизни, т. к. я тупо умру через 20-30 лет, а может еще раньше по болезни. Зачем мне делать мир лучше, изменять его, если когда все будет, меня не будет?
> Тебя не устраивает, что физически больные со слабым генофондом и морально больные вымирают быстрее?
Эволюция для идиотов. В прямом смысле этого слова. Она нужна лишь тогда, когда сообщество не в состоянии само себя развивать. Если бы человек жил дольше, у него появилась бы потребность думать о развитии общества, т. к. он сам будет ее частью в долгосрочной перспективе.
>> No.28772 Reply
>>28766
Разница в том, что я не озабочен теми, кто "физически больные со слабым генофондом и морально больные". Мне на них всё равно - ровно как и на то, как они распоряжаются своей жизнью. Это разумно, dude.


No.28438 Reply [Full thread]
File: COLOR HAIR IS BA...
Png, 417.72 KB, 900×1160
edit Find source with google Find source with iqdb
COLOR  HAIR IS BAD.png
File: tumblr_m2ch2gNkYy...
Jpg, 233.49 KB, 468×693
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_m2ch2gNkYy1qi3s12111.jpg
File: eeeeeee.png
Png, 632.03 KB, 724×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
eeeeeee.png

Народ, я как-бэ начинающий художник (от слова ХУДО)
Рисую хрень =3
Зацените =3
>> No.28452 Reply
>>28438
Фапабельно. Весьма.
>> No.28455 Reply
>>28438
Фап-фап. Где соски?
>> No.28459 Reply
>>28438
На последнем мерзко смотрится градиенты, а так очень даже неплохо для начинающего.
>> No.28462 Reply
>>28438
Не рисуй фурри, и все будет хорошо.
>> No.28463 Reply
>>28438
а пейзаж?
>> No.28464 Reply
File: sample_8c3616713b326d4afa2f85b8c686df0dfe1db980.jpg
Jpg, 186.78 KB, 850×510
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>28462
Зачем же так сразу? Вот из под кисти доктора Комета очень даже неплохие выходят.
>> No.28468 Reply
>>28438
Лисичка милая. Добавь соски, чтоб тебя.
>> No.28472 Reply
>>28468
И волос на затылке


No.28436 Reply [Full thread]
File: Кот.gif
Gif, 117.38 KB, 1400×1018 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Кот.gif
>> No.28441 Reply
>>28436
Новый Осаму Тэдзука родился! Только делай гифы маленькими.
>> No.28442 Reply
>>28441
/р/ этого кота на ньянский лад (10 часов без перерыва будет норм.)
>> No.28444 Reply
>> No.28445 Reply
>> No.28447 Reply
>>28445
До слез:3
>> No.28507 Reply
>>28445
lol'd
Анон, назови аудиосоус, молю!
>> No.28523 Reply
File: hypnotized.jpg
Jpg, 15.54 KB, 320×237 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hypnotized.jpg
>>28445
ohgodicanseeforever
>> No.28539 Reply
File: 1298750430707.png
Png, 0.90 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1298750430707.png
>>28436
Кот, конечно, просто офигенный, но объясни, почему он переходит дорогу ВДОЛЬ?
>> No.28541 Reply
>>28539
А может это кот - нонконформист?
>> No.28543 Reply
>>28541
Переходить дорогу поперек - мейнстрим.


No.28396 Reply [Full thread]
File: y_0892fed2.jpg
Jpg, 121.69 KB, 807×605 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
y_0892fed2.jpg
Вобщем началось это еще год назад мы очень захотели прославиться и получить кучу денег поэтому сделали свою группу из трек человек после 1 клипа был большой успехх - были фанаты.После был перерыв и теперь мы снова никому не известные рейперы.Подскажите как вернуть авторитет в среде рейперов?

вот пример нашего творчества http://vk.com/underground_allstars
YouTube: Underground Allstars - Poet (2011) SINGLE OFFICIAL VIDEO
3 posts are omitted. Expand thread.
>> No.28423 Reply
Ребят, очень круто сделали, ирония очень годная! А есть какие-нибудь полноценные релизы?
>> No.28424 Reply
>>28423
Есть в нашей группе!! http://vk.com/underground_allstars
>> No.28425 Reply
>>28424
Вот не палитесь прямо нифигашеньки.
>> No.28426 Reply
>>28425
Ты о чем?
>> No.28427 Reply
YouTube: Big'lil'Young - DRIVE 2012 EP не нашел как тут править тред, добавлю снипет
нового альбома!
>> No.28428 Reply
>>28396
Тащемта нет ритма когда читаете, задний фон - ну да хуй с ним, с фоном, пережить можно. Одышка. У певца одышка?! Да позор же. Читает, читает, резкий громкий вздох - и читает дальше чуть тише. Тренируйте дыхалку. Вот вроде все. Я не говорю что говно - я говорю что нужна тренировка, усердие - и пацаны придут к успеху.
>> No.28431 Reply
>>28428
Спасибо, нам важно мнение наших фанатов!!
>> No.28471 Reply
>>28431
!!!!!!
>> No.28482 Reply
>>28427
Говно. Без обид.
>> No.28514 Reply
File: 1333025053492.png
Png, 57.34 KB, 245×213 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1333025053492.png
>>28431
> мнение наших фанатов
> фанатов
> !!


No.28390 Reply [Full thread]
File: 02.jpg
Jpg, 297.31 KB, 819×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02.jpg
Хочу сделать костюм в стиле меха на джамперах, сделала костюм, а вот меха ноги на джамперы не могу придумать. Есть несколько набросков, но это все не то. Если у кого есть идейки, подкиньте как сделать меху на джамперы,чтобы в джампах было возможно двигаться. Рессору надо в любом случае маскировать как трубку, ибо она сильно сгибается при ходьбе. Так же конструкцию джампов надо скрыть, чтобы выглядело так, будто на мне действиельно меха-ноги.
7 posts are omitted, -1 of them with files. Expand thread.
>> No.28437 Reply
File: 021.jpg
Jpg, 451.91 KB, 1200×1001 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
021.jpg
Еще нашла
>> No.28618 Reply
>>28390
А собственно конструкцию джамперов отдельно можно, размеры, высоту, фотки?
Есть мыслишка
>> No.28641 Reply
File: New Canvas.jpg
Jpg, 21.02 KB, 308×669 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
New Canvas.jpg
>>28437
общая идея проста:
а) скрыть настоящее колено, занизив колено механическое (это самое важное)
б) сгладить выступ мыска
в) обыграть сужение вниз к самой лапе.
г) сыграть на контрастности светлых щитков и чёрного чулка на ноге, исказив форму.
>> No.28648 Reply
>>28641
http://www.jollyjumper.ru/?p=jolly
У меня вторые отсюда, Adult.
Мне нравится ваша идея. Только я хочу рессору сделать под трубку какую-нибудь, скрыть. Чтобы не было видно, что механическая нога юзает именно эту часть джампера. Есть на счет этого идея?
И возможно ли сделать механические ноги как у животных задние лапы? Я имею ввиду, анатомически.
>> No.28649 Reply
File: IMGP1229 - копия.jpg
Jpg, 345.20 KB, 778×1162 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMGP1229 - копия.jpg
Эта часть называется рессора. При ходьбе она сгибается. Её как раз и хотелось бы по трубку замаскировать.
>> No.28651 Reply
>> No.28652 Reply
File: 2e5558b92720c0200...
Png, 16.28 KB, 449×345
edit Find source with google Find source with iqdb
2e5558b92720c0200bb6199ce021ab51.png
File: 2582dd13f72b615e9...
Jpg, 509.34 KB, 900×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
2582dd13f72b615e92019ce81cb8780b.jpg
File: DWIV_Machine_Cybo...
Jpg, 320.15 KB, 1200×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
DWIV_Machine_Cyborg_WinnerPose_by_Bogdanbl4.jpg
File: Roboto_Girl_DONE_...
Jpg, 221.55 KB, 750×1031
edit Find source with google Find source with iqdb
Roboto_Girl_DONE____for_now_by_J4sonH4n.jpg
File: sample-2c1d661b33...
Jpg, 110.45 KB, 850×646
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-2c1d661b3352dfacaab5cbd001ec7a38.jpg

Отсюда можно что-нибудь взять мб
>> No.28657 Reply
>>28648
Как у животного не выходит. Джампер-то по этому принципу и построен, но главная линия — это как раз рессора. Голень со стопой особо не скроешь даже на контрасте.

Животный вид — это обратная задача: скрывать голень и стопу, подчёркивать рессору, колено почти не занижать.

Ещё от соотношения роста, ног и размеров джамперов зависит конечно.
Плюс можно ещё «двигать» талию для пропорциональности.
>> No.28884 Reply
File: dragon_by_TIMECON.jpg
Jpg, 132.87 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dragon_by_TIMECON.jpg
>> No.28885 Reply
File: dragon_costume_in_parade_by_TIMECON.jpg
Jpg, 109.66 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dragon_costume_in_parade_by_TIMECON.jpg


No.28347 Reply [Full thread]
Доброчан, что взять: Wacom bamboo pen (который 3-го поколения)
или Wacom bamboo connect/capture? Не вижу вообще никакой разницы между всеми тремя.
>> No.28348 Reply
Хотел спросить в треде, случайно создал новый, извините.
>> No.28350 Reply
>>28347
Ну посмотри спецификации, и возьми тот, что лучше.
>> No.28361 Reply
>>28347
У меня Bamboo, вполне удобен.


No.28294 Reply [Full thread]
Привет, Анон! решил тут на днях написать книженцию, как думаешь, идея заранее обречена, или же не стоит отчаиваться?
P.S. раньше ничего кроме эссе не писал.
>> No.28296 Reply
>>28294
> на днях
> написать книженцию
Приходи через полгода, показывай наброски.
>> No.28297 Reply
>>28294
А ты попробуй, няша. Если ты способен усваивать критику, то даже провал сможет принести тебе пользу. Так что дерзай.
>> No.28298 Reply
>>28294
Оп-пост это конечно пиздец, но я рискну.

И о чём же будет "книженция"?
>> No.28299 Reply
>>28294
А собственно с какого вдруг перепуга такие волевые решения, ведь книгу написать не такой простой труд, как может показаться.

>>28298
Поддерживаю вопрос о чем вообще думаешь писать?
>> No.28307 Reply
File: 1334283871523.png
Png, 1.31 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1334283871523.png
Иди и пиши. Напишешь - приноси, будем обсуждать. Если обсуждать будет нечего - не будем.
>> No.28309 Reply
>>28294
Попробуй напиши рассказик или первую главу. А вообще, у нас есть графоманский тред: >>u/48777
>> No.28345 Reply
>>28299
Абсолютно спонтанное решение.
>>28298
Про жизнь человека, опишу кусок его жизни.
>>28309
Большое Спасибо возьму на заметку.

Всем остальным спасибо за внимание и поддержку. Надеюсь в скором времени принести свои труды!
>> No.28430 Reply
>>28345
> Большое Спасибо возьму на заметку.
Что-то мне подсказывает, что обсуждать будет нечего.


No.28177 Reply [Full thread]
File: 1334023379034.png
Png, 1.07 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1334023379034.png
File: sample-d6b81e47c4...
Jpg, 220.44 KB, 850×1240
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-d6b81e47c4e1bd6c351de2e769395987.jpg

Т.к Хоро является символом Доброчана и повсеместно используется при создании тредов, то я подумал что нелишним будет тред, в котором аноны могут оставлять реквесты на рисунки с ней, а художники по мере желания будут их выполнять.
>> No.28188 Reply
Хоро - символ доброчана. А доброанон, как он выглядит? Кто он? что он?


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [26] [27] [28] [29] [30] ... [39] [40] [41]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]