[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.28811 Reply
File: mammoth_hunt_woodblock-500.jpg
Jpg, 89.61 KB, 500×334 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mammoth_hunt_woodblock-500.jpg
Аноны, давно мечтал о игре про каменный век.
да-да, это очередной тред самокирилльства.
Прочитав мысли другого анона, я понял, что нужно что-то делать.
*Все что-то советуют выжженые пустоши и космические станции, а я вот очень хочу эрпоге про какой-нибудь каменный век. Т.е. бескрайние дикие просторы, племена в пещерах и на равнинах (у каждого свой язык, который надо учить, свои история, божества и т.д.), никакой магии - только травничество, костяное оружие там.
Чтоб была карта местности, но являлась отдельным предметом. С анимацией, типа персонаж достаёт/убирает карту в рюкзак. Чтобы инвентарь был ограничен количеством сумок, которые надеты на персонажа (рюкзак, маленькая сумочка под целебные порошочки, маленькая сумка под какие-нибудь ингредиенты и т.д.) и грузоподъёмностью.
Чтобы битвы были напряжёнными и заставляющими думать, а не обменами ударов. Зональную систему повреждений, с анимацией типа гта4 (без шаблонов, чтобы всё просчитывалось в реальном времени в соотвествии с положением модели). Чтобы были шрамы. Самый омск - возможность отрубить конечность противнику с шансом, что тот останется жив и будет потом всегда убегать от игрока в ужасе. Или возможность потерять конечность и продолжать играть
Ну и хочется анимированой хуиты вроде разделки туш, вытачивании оружия etc захотел - посмотрел на процесс, захотел - во время процесса налил себе чаю, захотел - пропустил просмотр, но время на действие потратилось*

Анон, посоветуй какой движок выбрать (сам движок не смогу написать, это точно) для фпс-рпг с крафтом.
>> No.28819 Reply
>>28811
TES Construction Set
>> No.28875 Reply
>>28819
Внезапно, отличный совет.
>> No.28878 Reply
Буду на УДК делать.
>> No.28882 Reply
>>28811
Одобряю твою идею, сам давно мечтал, но за неумением программирования создал такую игру на единственной подходящей для меня основе - из пластилина. Не смейся, правил было не меньше, чем в средней настолке, под них был отведен блокнот.
Основной недостаток, наверное, как и у других настольных игр - массу вычислений надо было проводить самому, игра затянулось, а потом пропало настроение играть, только правила и остались.
>> No.28886 Reply
>>28882

А можешь опубликовать правила?
Вдруг пригодятся
>> No.28888 Reply
>>28886
Могу, только приведу в божеский вид.
>> No.28890 Reply
File: 3.PNG
Png, 10.22 KB, 506×543
edit Find source with google Find source with iqdb
3.PNG
File: 2.PNG
Png, 8.50 KB, 526×554
edit Find source with google Find source with iqdb
2.PNG
File: 1.PNG
Png, 8.61 KB, 521×605
edit Find source with google Find source with iqdb
1.PNG
File: 4.PNG
Png, 11.30 KB, 488×546
edit Find source with google Find source with iqdb
4.PNG

>>28886
Так.
   Сначала создается карта. Сразу нужно выбрать, создается-ли она вся в начале, будет открываться при подходе к краю или будет расширяться при "нестандартных событиях". Допустим я создаю карту зараз.
   Нужно выбрать климат. У меня был только островной и материковый, я мало играл.
   Теперь само создание, нужен кубик и поле для карты, поле разбивается на квадраты.
   1) Вода-земля (рис1). На каждую клетку кидается кубик, ставится вода или земля. Для островного климата - 1,2,3,4 - вода, для материкового - 1,2 - вода.
   2) Проливы (рис2). Считать нужно тогда, когда вода и земля стоят в шахматном порядке. Нечет - пролив есть.
   3) Скос (рис3). Считать нужно тогда, когда на 4 клетки приходится одна отличная от других, или когда вода и земля стоят в шахматном порядке. Если на 3 воды будет приходиться 1 земля - скос считать по земле, и наоборот.
   4) Побережье (рис4). Тут все просто - тип побережья.

   Продолжать, или это не то, что тебе нужно?
>> No.28891 Reply
>>28890
Картинки запостились не по порядку.
>> No.28892 Reply
>>28890
Какой-то дворф фортресс на картинках.
>> No.28893 Reply
File: Идеальная игра.jpg
Jpg, 1081.54 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Идеальная игра.jpg
>>28811
> Чтобы были шрамы
> Самый омск - возможность отрубить конечность противнику с шансом
Я тут накидал примерный интерфейс.
На картинке, альтер-эго игрока, точнее то - что он видит. А видит он немного, потому, что однажды гуляя по лесу он наткнулся правым глазом на ветку, да там его и оставил. В левый глаз постоянно лезут длинные волосы (нужно идти к соплеменникам, что бы побриться). Кстати, они красиво колышатся во время бега, или когда дует ветер. Два месяца назад герой неудачно упал со скалы, сломав себе левую ногу. Теперь бедняга хромает.

ОП, надеюсь, ты это воплотишь в жизнь. Я два года хочу такую игру.
>> No.28902 Reply
Robinson's Requiem
Deus
Unreal World
Тебе больше не о чем мечтать, ОП.
>> No.28905 Reply
>>28890
Интересно, продолжай.

>>28893
Анон! Да-да-да! Я вот например люто бешусь, когда при игре за воина в средневековом шлеме тебе не ограничивают зрение, когда на деле ты видишь горизонтальную полоску.
Обязательно попробую такое сделать. Тем более это не сложно, тк просто является эффектами камеры.

>>28902
Нет, ты не совсем прав.
Во все это играл.
но где ты видел хорошую систему боя (ФПС)? такую, чтобы опасно было. Из вышеназванного особенно лишь Анреал Ворлд понравился.

ОП
>> No.28920 Reply
Оп, умерь аппетит.
мимо программист
>> No.28922 Reply
>>28893
Закрой рукой один глаз, посмотри вокруг, и сравни со своим пикрелейтедом.
>> No.28934 Reply
>>28920

Нет
>> No.28937 Reply
>>28893
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...

P.S. Я джва года хочу такую игру.
>> No.28938 Reply
>>28937
Это всё еще сеттинг каменного века?
>> No.28942 Reply
>>28938

   это мем же.

   На самом деле хочется отрубание конечностей, но вероятность после этого остаться вживых должна быть очень мала, каменный век же.
   Еще помимо неандертальцев (а сам гг скорее кроманьонец) будут дикие и опасные животные.
   Знаете, а пока все получается. Аноны, если будет желание, то напишите систему крафта.
   От оружия, до одежки и еды.

>>28922
   Ну может будет менее сильно закрыто, да. 1/5-1/6 часть экрана градиентом. Сильно не мешает, но неприятно. При этом глазомер вообще должен перестать работать.


ОП
>> No.28962 Reply
>>28942
А моделишь ты сам? В каком редакторе?
>> No.28964 Reply
>>28962

Ага. В 3дс максе. Опыт очень большой.
(ну на самом деле я пока вспоминаю УДК)

ОП
>> No.28967 Reply
File: Дети-каннибалы.jpg
Jpg, 66.56 KB, 640×478 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Дети-каннибалы.jpg
>>28964
Я бы Unity 3d рассматривал: там есть офигительные ассеты для RPG. Как ты УДК собрался тянуть самолично, ОП?
>> No.28990 Reply
>>28967

Юнити более-менее знаю. Потому и решил, что УДК будет лучше.
И да, конечно не один. То есть надеюсь, что после первых скринов подтянутся помощники и коллеги.
>> No.29030 Reply
http://mezzzo.ru
Нарвался вот на это. Но похоже очередная херня.
>> No.29031 Reply
>>29030
Интересно. Не встречал раньше.

Еще есть проект StoneRage, но от них нет новостей. Я даже писал им.

ОП
>> No.29033 Reply
>>29030
Визуальный аспект довольно неплох: симпатичная изометрическая графика.
>> No.29157 Reply
>>28811
Анон пошаговую стратегию создать не может, а о таком мечтать – верх наивности. Я бы тоже хотел в такое поиграть, но ничего годного не видел, хотя переиграл во многие вещи. Смирись, все равно не сможешь всё это сделать.
>> No.29167 Reply
ОП, не слушай этого >>28967, пили на CryEngine 3. Будет такой-то графон!
>> No.29187 Reply
И чтоб ММОРПГ!
>> No.29195 Reply
>>29187
И чтоб динамичное ПВП!
>> No.29232 Reply
>>28811
Протагониста захватывают инопланетяне. В ходе экспериментов ДНК героя модифицируется, он получает псионические способности, благодаря которым может быстро осваивать языки других племен и приручать животных. В его сознание вложили цель - оставить как можно больше потомства, и в ее достижении он не станет гнушаться ни неандертальками, ни смазливыми кобылами. Жизнь протагониста продлится пару сотен лет, он будет наставлять подрастающее поколение, решать, какому племени быть, а какому сгинуть, серым кардиналом стоять за спинами вождей. Но он может отвернуться от людей и возглавить иных своих детей: кентавров, великанов, фавнов.
>> No.29235 Reply
File: 1259520699182.jpg
Jpg, 254.02 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1259520699182.jpg
>>29232
А можно убивать инопланетян?
>> No.29250 Reply
File: 410px-Migo.jpg
Jpg, 67.04 KB, 410×599 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
410px-Migo.jpg
>>29235
Нельзя. Для древних людей инопланетяне выглядят как прекрасные и могучие боги, так что при встрече герой скорее упадет на колени. И только в своих кошмарах, на грани сна и реальности, в его голове промелькнет их истинный образ.
>> No.29256 Reply
>>29250
Надо сделать так, чтобы было можно. И ещё он может обучиться всему, что они знают, захватить их оружие, затем полететь на их планету и там стать правителем. Или уничтожить планету полностью. И Землю тоже чтобы взорвать можно было.
Я джва года жду такую игру.
>> No.29314 Reply
Бампаем годный тред.
>> No.29331 Reply
File: wallpaperscreen_TOC.jpg
Jpg, 433.98 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaperscreen_TOC.jpg
Идея с инопланетянами, как ни странно, годна и имеет место быть (если речь не о серых человечках, а о Древних им. ГФЛ).
Энивей собирался добавить сверхтехнологичное оружие типа раннего мушкета, чтобы порох делать, пули вытесывать, забивать в ствол и стрелять).
Из живого окружения планирую сделать:
- разумных людей (племена)
- диких и злых
- крокодилов
- птицеобразных двуногих
- змей
- ряд огромных животных
- всяких саблезубых тигров

Локацию (локации?) хочу сделать рандомногенерируемыми (не знаю справлюсь ли с процедурной генерацией, но как минимум попробую сделать "сегменты" локации, чтобы они рандомно смешивались (озеро/пещера/холм то там, то здесь)

Алсо, изучение УДК идет хорошо. Верю в успех.

ОП

пик почти рилейтед
>> No.29334 Reply
>>29331
> раннего мушкета
Не хотет, да и не нужно:толстую броню в каменном веке не носят, против пещерных медведей работает слабо, эффективней огонь или связка рогатина+топор/алебарда, стреляет редко, к тому же раннее гладкоствольное оружие мажет сильно. Даже силы, дарованные Древними Богами (ололо, шупальца, желтая кожа, парализующий взгляд, жабры) лучше, заодно напоминает дикарей из Пустошей Хаоса.
>> No.29390 Reply
Оп, если серьёзно начнёшь что-нибудь делать, то отписывайся здесь о своём прогрессе, так, глядишь, и людей на подмогу найдёшь.
>> No.29392 Reply
>>29390

Обязательно. Процесс идет.

ОП
>> No.29464 Reply
ОП, можешь еще раз подробно рассказать, что из себя будет предствалять игра?
>> No.29497 Reply
File: shoggoth-amulet.jpg
Jpg, 42.30 KB, 400×387 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shoggoth-amulet.jpg
>>29250
Все таки очень хорошая мысль. Ты вин.

>>29464
Хардкорная песочница с квестами. Вид от первого лица. Наличие инвентаря, крафтинга, приготовления пищи.
Смена дня и ночи, погодных условий.
Как-то так (я пока не сформировал целостное представление. Сделаю основу, где гг может бегать и бросаться камнями и палками, а там и дальше буду смотреть)

%есть идейка. Очень сомнительная. Что если внезапно гг будет обнаруживать следы "современной цивилизации" относящейся к 19 или началу 20 века? Что-то вроде наступил Большой П, а гг соответственно не знает, тк он какое-нибудь 6 поколение%

ОП
>> No.29501 Reply
>>29497
Дело в том, что я хотел бы помочь тебе, но ничего не умею, классика, да. У меня есть планшет, могу попробовать что-нибудь нарисовать. Вообще я - вот этот кун, >>28882 >>28890 , ты мне так и не ответил, продолжать мне выкладывать свои правила, или нет?
Что скажешь?
>> No.29561 Reply
>>29501
Да, конечно продолжай.
Информация полезна
>> No.29573 Reply
>>29331
> сверхтехнологичное оружие типа раннего мушкета
Слишком сверхтехнологично. Стрелкового оружия и так навалом: пращи, луки, духовые трубки, дротики. Разве что в поселении паровую пушку поставить и греческим огнем как фаерболами кидаться, только странный каменный век выйдет.
>> No.29575 Reply
>>29497
> Что если внезапно гг будет обнаруживать следы "современной цивилизации" относящейся к 19 или началу 20 века?
Симулятор анкелона, в чей край вдруг прибыли русские исследователи.
>> No.29628 Reply
>>29573
Он, видимо, имел ввиду ранние пищали и аркебузы: бамбуковые палки, заряжавшиеся шлифованными округлыми камнями и смесью угля, серы и селитры.
>> No.29634 Reply
>>29628
Да, только аркебузы даже жирнее. Скорее именно пищали. Импровизированные такие. Но это так...просто мысль.

>>29575
Хорошая книга, если ты о ней.

>>29573
Паровая пушка это слишком технологично.

ОП


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]