[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.28757 Reply
File: APANDA.rar
Rar, 10.89 KB, 0 files - Click the image to get file
view
APANDA.rar
Год назад сделал игру для няши на тематику России. Моя первая игра на гейм мэйкере.
>> No.28773 Reply
>>28757
Играть нет смысла, оформлено мило. После смерти всё зависает.
>> No.28775 Reply
>>28773
надпись Game Over не появляется а зависает?
>> No.28776 Reply
>>28773
esc пробовал жмакать?
Оп, почему жрачка выпадает из мобов рандомно? Неудобно.
>> No.28779 Reply
>>28776
А как ты хотел? Так было задумано
>> No.28780 Reply
File: help.gif
Gif, 2.73 KB, 384×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
help.gif
управление
>> No.28800 Reply
Мило, стильно молодёжно
>> No.28826 Reply
File: screenshot2.png
Png, 2.99 KB, 384×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot2.png
BUMP
>> No.28838 Reply
>>28757
Молоца, есть потенциал.
Сделал минималистично по цветам но адекватно оформлено, новые враги появляются, анимация норм, пусть и рваная.
Из минусов — швы между блоками и лишние полоски, а так же пауза на пробеле.
Никогда не ставь паузу и меню на клавиши. Которые слишком близко под рукой. К тому же пробел — это обычно кнопка частого и быстрого действия (прыжок/газ/тормоз).

а в конце первого уровня толстый крабе?
>> No.28839 Reply
>>28838
Он самый. Спасибо за советы
>> No.28849 Reply
>>28839
Если поправишь швы и управление (а в идеале настраиваемое сделать), можешь спокойно использовать в портфолио по игрострою.

Если вообще интересует, как сделать миниигры привлекательными, то иди-ка ты на nitrome.com — каждый новый уровень новая фича, к которой немного готовит предыдущий уровень, если сложная
>> No.28861 Reply
>>28849
Ну не знаю. Я эту игру заделал для тяночки из usa. Сам то я быдло-гуманитарий и к программированию не имею никакого отношения, поэтому игра и кажется не проработанной для твоего профессионального взгляда.
>> No.28874 Reply
>>28861
Тем не менее сознательно ли или нет, уловил некоторые полезные моменты игростроя. Уже хорошо.
Я привык пускать все наработки в дело, на пользу какую-нибудь. Можно дочистить графику, допилить с кнопками и использовать хотя бы для повышения ЧСВ посредством привлечения внимания и демонстрации. Законченная и полностью рабочая поделка — нехилый бонус в глазах любого. Внушает мысль «о! человек умеет что-то делать до конца проработанно»


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]