[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.28803 Reply
File: sshot1.jpg
Jpg, 142.50 KB, 803×602
edit Find source with google Find source with iqdb
sshot1.jpg
File: sshot2.jpg
Jpg, 173.14 KB, 799×600
edit Find source with google Find source with iqdb
sshot2.jpg

Запилил в конструкторе, контент оригинальный. Управление: стрелочки, левая и правая кнопка мыши. Некоторые платформы обладают физическими свойствами, их можно раскручивать, ударяя по ним блоками из нулей и единиц. Веревка цепляется за желтые мигающие квадратики. Всего два уровня, на втором присутствует босс. Число попыток не ограничено. Есть звуки, но в некоторых браузерах их не слышно.
Застревание в стенах, цепляние за платформы и неправильный респаун в комплекте.
Игру в формате ХТМЛ5 поместил на илитный хостинг:
http://noblepekavor.ucoz.ru/index.html
>> No.28804 Reply
>>28803
Если бы все работало как надо - было бы скучно. Но со всеми косяками игра превращается в этакий "Супер Мит Бой", или скорее даже в IWBTG. Она абсолютна нечестна к игроку и у него нет щансов угадать, как она поведет себя через секунду. Не осилил и первого уровня. Супер-хард-мод челлендж. Надо просто выставить это как фишку и будет шикарная игра.
>> No.28805 Reply
автору не хватает стилистики графона по типу VVVVV
>> No.28813 Reply
>>28805
> стилистики графона по типу VVVVV
Не нужна.
>> No.28815 Reply
>>28804
> Если бы все работало как надо - было бы скучно.
Если бы хотя бы гг не застревал в стенках и мог прыгать везде, где положено, было бы не сильно скучнее. Алсо, это прототип, у меня есть желание добавить туда контента вроде омского арканоида шариками-выстрелами и разных противников. Может быть, такое дополнение сделает игру более интересной.
В конце-концов, при недостатке геймплея можно будет прикрутить сюжет в виде текстовых вставок или чего-то еще.
>> No.28821 Reply
Мне кажется плохая концепция для первой игры, т. к. прямолинейная. Т. е. игра идет по рельсам, в итоге трудозатраты растягиваются на всю игру.

Мне кажется, лучше было бы зделать как в тетрисе или icy tower, потому что интересных головоломок все равно не сделаешь без физики
>> No.28823 Reply
>>28821
> Т. е. игра идет по рельсам
Но ведь Lode Runner тоже "по рельсам". Да любой платформер - по рельсам, даже такой, где можно управлять временем.
> в итоге трудозатраты растягиваются на всю игру.
А как они должны растягиваться? На половину игры? IWBTG или VVVVV, кстати сказать, тоже не отпускают игрока постоянно.
Может, я не совсем понял твою мысль.
> лучше было бы зделать как в тетрисе
Что именно? Геймплей, основанный на случайном сочетании условий?
> icy tower
Не играл, не знаю. Я играл Tower Toppler, вот ее помню, но это давно было, очень давно.
> потому что интересных головоломок все равно не сделаешь без физики
Ну так физика-то есть. Платформы крутятся, веревка натягивается, боксы швыряются. Или что ты имел в виду?
В игре в ее текущей итерации нет двух вещей, без которых она выглядит как незаконченный прототип (которым и является):
1. Факторов мотивации игрока. В Lode Runner это сундучки с золотом и открывающиеся вверху уровня двери. В Braid это принцесса, которая в другом замке. В других играх это другие факторы, бонусы, цели, кат-сцены, ради которых игрок претерпевает тяготы и лишения героя платформера. Поэтому мне придется придумать бонусы, цели и/или сюжет.
2. Разнообразия. В текущей итерации игра не может предложить игроку разнообразный геймплей. Да, есть некоторые физические головоломки, прыжки и перекаты. Но они повторяются, противников мало, а имеющиеся уровни довольно сложны. Это лечится созданием простых и постепенно усложняющихся уровней, имплементацией новых элементов геймплея, например, врагов, которых можно убивать или которые могут убить, ловушек, действующих внезапно или алогично. Или вот даже встроенного арканоида для разбивания препятствий, я уже думаю над этим.
Физика для всего этого совершенно не нужна.
>> No.28824 Reply
>>28823
> Но ведь Lode Runner тоже "по рельсам". Да любой платформер - по рельсам, даже такой, где можно управлять временем.
Но ты один и ты нуб в девелопинге
> VVVVV, кстати сказать, тоже не отпускают игрока постоянно.
Может, я не совсем понял твою мысль.

Опять же, это совсем другие уровни разработки, там были профессионалы, а не констракофаны
> Что именно? Геймплей, основанный на случайном сочетании условий?
И это тоже, но все действо происходит на одном экране. Т. е. все как на ладони, рельсов, ведущих в будущее, нет, есть лишь здесь и сейчас. Т. е. думать о том, что после этого уровня будет еще что-то не надо.
> Ну так физика-то есть. Платформы крутятся...
Вот в этом и проблема. Наполеоновские планы. Сделай маленькое, но аккуратное и красивое. А для этого будет круче, если все действо будет происходить только на одном уровне.

Поиграй в Liero, веревка спизжена из червячков явно, а червяки спижнены с нее.
>> No.28825 Reply
>>28824
> Но ты один и ты нуб в девелопинге
Не понял, как это связано с твоим доводом выше?
> Опять же, это совсем другие уровни разработки, там были профессионалы, а не констракофаны
Хм, ты определяешь профессионала по качеству игры или по его профессиональной принадлежности? Какая разница, кто и на чем сделал игру, которая оказалась интересной? Где грань между профессионалом и непрофессионалом? Тетрис сделан непрофессионалом, если ты понимаешь, о чем я. А Spelunky сделана на Game Maker'e.
> И это тоже, но все действо происходит на одном экране. Т. е. все как на ладони, рельсов, ведущих в будущее, нет, есть лишь здесь и сейчас. Т. е. думать о том, что после этого уровня будет еще что-то не надо.
Хочу все-таки понять, что ты имеешь в виду. Приведи пример в жанре платформеров.
> Вот в этом и проблема. Наполеоновские планы. Сделай маленькое, но аккуратное и красивое. А для этого будет круче, если все действо будет происходить только на одном уровне.
Ну да, а размер этого уровня заставит задуматься мощный компьютер. Зачем это надо? Алсо, имеющиеся два уровня и так сверхсложны для любого, кроме автора, поэтому незачем концентрировать сложность в одном уровне, ящитаю.
> Поиграй в Liero, веревка спизжена из червячков явно, а червяки спижнены с нее.
Веревка-цеплялка появилась впервые, если память мне не изменяет, в Bionic Commando, а не в червячках. Еще была игра на Snes про девчонку с веревкой-цеплялкой, японская, не помню названия, возможно она вышла после Worms. Это штамп, не вопрос, но разве это что-то плохое?
В Liero поиграю, не видел ее.
>> No.28831 Reply
File: 1329234386729.jpg
Jpg, 111.15 KB, 627×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1329234386729.jpg
>>28825
> Не понял, как это связано с твоим доводом выше?
Тог что профессионалы не ебут себе мозги вопросом "как сделать". У них появилась мысль в голове, они просто ее делают, а не задаются вопросом, как это реализовать.
> Хм, ты определяешь профессионала по качеству игры или по его профессиональной принадлежности?
По профессиональной принадлежности. Тетрис сделан программистом, потому что он умел программировать такие вещи. Гуманитарий в такое бы не смог
> Хочу все-таки понять, что ты имеешь в виду. Приведи пример в жанре платформеров.
Icy Tower
YouTube: Icy Tower Record
Liero
YouTube: Liero gameplay

Еще была любимая игра на мобильнике (Siemens). Там был один экран. Сверху падали ящики, и герой снизу должен был эти ящики укладывать в один ряд и не умереть от падения ящика или переполнения экрана ящиками, тоже своеобразный тетрис. Но действие происходит на одном экране.
>> No.28832 Reply
>>28831
Офигенная, кстати, игра.
>> No.28877 Reply
>>28831
> Тог что профессионалы не ебут себе мозги вопросом "как сделать". У них появилась мысль в голове, они просто ее делают, а не задаются вопросом, как это реализовать.
Лол, разве нуб всегда задается вопросами, как сделать? Вот, например, я, нуб. У меня нет подобных вопросов. У меня есть мысль в голове, и я пытаюсь ее реализовать.
> По профессиональной принадлежности. Тетрис сделан программистом, потому что он умел программировать такие вещи. Гуманитарий в такое бы не смог
Орли, множество флэш-игрушек сделано художниками. Их ценность в визуальном стиле, а не в красоте кода, потому что игрок играет в то, что видит, а не в код.
> Icy Tower
Из просмотра видео понял, что играть в такое никогда не захотел бы.
> Еще была любимая игра на мобильнике (Siemens). Там был один экран.
Помню, была такая, играл.
>> No.28933 Reply
File: arkanoidblock.png
Png, 0.34 KB, 16×16
edit Find source with google Find source with iqdb
arkanoidblock.png
File: reddevil.gif
Gif, 0.42 KB, 32×32
edit Find source with google Find source with iqdb
reddevil.gif
File: bluebird.gif
Gif, 0.78 KB, 64×32
edit Find source with google Find source with iqdb
bluebird.gif
File: deathblock.png
Png, 0.75 KB, 64×64
edit Find source with google Find source with iqdb
deathblock.png

Блок для омского арканоида (разборка стенок на уровне при помощи пульки), пара альтернативных врагов, смертельный блок для физических ловушек.
>> No.28946 Reply
>>28933
делаешь новую игру недоделав старую? Лучше бы новый тред создал
>> No.28947 Reply
>>28946
Это для старой же.
>> No.28966 Reply
>>28877
Не соглашусь с ценностью таких игрушек. Это однообразная клонированная угнота, с "типа-круто-пафос-графоном", занудной громкой музыкой и никакими механикой\тактикой\сюжетом (кроме Battle Tank, но это улучшенные танчики).
Не нашел еще ни одной полноценной стратегии на флеше.in4b флеш не для стратегий

мимопроходил
>> No.28970 Reply
Тем временем, по ссылке в ОП-посте обновления:
1. Добавлен первый прототип омского арканоида. Бита пока не работает (и может быть не заработает вообще), расстрел кирпичиков ведется путем методичного нажатия на триггер.
2. Добавлен смертельный блок, шипастый кирпич с физическими свойствами.
3. Добавлен противник - синяя птица. При столкновении с игроком приклеивает его к себе и тащит несколько секунд. Если пульнуть пулькой - делается полупрозрачной и некоторое время не приклеивает к себе игрока, а если уже приклеила - то отклеивает. Птиц я поместил над бассейнами с синим пламенем, чтобы игрок улетал не абы куда, а сразу в могилу.

Для тестовых целей игрок помещен не в начало уровня, а практически в конец.
>> No.28973 Reply
Какой - то нехороший дятел кинул в меня зелёной соплёй, и я немного провалился в платформу, откуда своими силами никак невозможно выбраться. Такие дела.
>> No.28974 Reply
>>28970
Оп, запили кнопку резета уровня.
>> No.28981 Reply
>>28974
   Я сделаю кнопку респауна в ближайшей точке.
>> No.28983 Reply
>>28973
   Это баг движка Scirra Construct 2, для которого я пока не могу придумать лекарство.
>> No.28989 Reply
>>28983
Подозреваю, что дело в твоих кривых руках. Я, конечно, знаю, что Констракт — дерьмо, но не до такой же степени.
Мимогейммейкеробог
>> No.28992 Reply
>>28989
Ну, про неустранимость бага я читал на форумах Scirra.
>> No.28993 Reply
>>28992
А можно ссылку?
>> No.29013 Reply
Кнопка R перезапускает уровень (только первый), игрок больше не застревает в стене при боковом попадании вражеского снаряда, бег и прыжок теперь висят на AWD, а не на стрелочках.
>> No.34351 Reply
File: 1349533135736.png
Png, 185.80 KB, 756×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1349533135736.png
Решил опять заняться косруктороблядством, запилил пикрелейтед прототип на Scirra Construct Classic. Limbo-looking шаблон, есессно, своровал, ибо лень. Один враг, можно ходить туда-сюда и рубить мечом. Игрок неубиваем. Есть даже сюжет, придуманный рандомным наркоманом и вставленный в виде плывущего по экрану текста, лол.
Результат тут:
http://rghost.ru/40957542
Кто-нибудь понимает в Констракте первом? Надо сделать, чтобы враги снова появлялись после смерти, лол. Ну и запилить очки и жизни игроку.
>> No.34354 Reply
>>34351
> Scirra Construct
> Limbo-looking шаблон, есессно, своровал
Вот как сейчас игры-то делаются.
>> No.34355 Reply
>>34354
А ТО!.jpg
>> No.34389 Reply
>>28803
Оп, я хотел посмотреть игру, а ссылка уже не работает. Она где-нибудь лежит сейчас?
>> No.34396 Reply
>>34389
Нет, нигде не лежит. Могу скинуть сюда архив с проектом для второго Констракта. Скачаешь Констракт, откроешь в нем, как-то так.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]