Пара рандомных фактов, которая уходит из вашего поля зрения:
1) Мобу нельзя оценивать только с точки зрения баланса (который везде на одном хорошем уровне).
Моба - прежде всего эмоции, неважно, положительные или отрицательные. Важно, чтобы какие-то. Лол - это на 50% флейм, вайн, сур20, луз на нулевой, лузстрики, незаварженные нашоры, неразрешенный спор о принадлежности синего бафа, саппорты, которые стилят фарм, лесник, корорый не ганкает, и линии, которые пушат, а так же хороший баланс от рито и прочие мамки. Доходит до абсурда, когда люди пророчат луз на нулевой, становятся в афк на первой минуте, или просят зарепортить у вражеской команды кого-то в своей. Почти в каждой игре, люди играют НЕ НА ПОБЕДУ, а чтобы видимо потратить свое время, силы и энергию куда-то. И я уже сказал куда, на негатив. На русервере все насмотрятся картонов, слееров, и начинают повторять "полезный", "животное" и прочее.
В доте подобного гораздо меньше, там обижаются, потому что игры длинные, но игроки всегда играют со спортивным интересом.
Смайты, хотсы поспокойнее, флейм вообще не видел. Может потому что игры короткие? Кто знает.
2) МОБА это не стратегия, и игроки ничего не понимают и не контролируют.
Вы можете мейнить сто пятьдесят лет любимого героя, но вас все равно заганкает вражеский лесник, а ваш нет, и вас не спасет вард. Это слишком рандомный фактор.
Да, у вражеского ботлейна всегда будет экзост и флеш на вас. 5/0 Физз, с которым вы начнете драться, всегда будет ваншотать вас, а потом вы всегда будете писать "а че он такой нафиженный, репорт того-то того-то", потому что вы не посмотрели.
Никаких мифический джанглороутов не существует. Никаких особенных билдов ВО ВРЕМЯ игры нету. Есть просто пара лучших предметов в текущем сезоне по статам.
Еще пример, два идиота судорожно закликали друг друга с рыбьимы глазами, при этом один победил. Ни один ничего не понял при этом. Это называется дуэль.
В самой игре стратегии меньше, чем в карточном дураке. А у отдельных героев (типа инсеки Ли Сина, комбы Синдры, комбы Ривен и тд) механика - это просто мини мини игра для задротов, в которой возможностей, тактики и стратегий на самом деле меньше, чем в тетрисе. И оставшиеся 45% лола - это фарм, помима 50% на флейм. Потому что фарм это интересно.
Близзард убрали эти 95% лола, сделали совершенным баланс оставшихся 5%, добавили кучу карт с реальными понятными обжективами, с прокачкой абилок, сделали много других хороших геймдизайнерских решений. То бишь то, чем и должна быть моба игра. Близзард всегда этим славились. Но в итоге играть не интересно, потому что нету самого главного, тупорылого фарма и бесконечного флейма задротов с нервным тиком.
И кстати хотс, как самый интересный представитель моба, прекрасно обличает саму несерьезную суть жанра моба, что это просто арена с вышками и разными героями, а не какие-то механики ли синов (моба дроч все равно никогда не станет файтингом, хотя и есть один, guilty gear overture, смесь моба, файтинга и тд, я предлагал в него поиграть в этом треде). И кстати разработчики смайта это поняли, и тоже сделали просто веселую арену без обязательств.
В доте возможностей больше, цена ошибки больше и прочее, все написали до меня. Это с большой натяжкой, но можно назвать стратегией. И я бы в нее играл, но одна сессия длится слишком много, а хочется поиграть на нескольких героях, минут 20 на одном, 20 на другом, и фармить - это как-то тоже не очень интересно.