[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.720411 Reply
File: 14365573178472.jpg
Jpg, 102.92 KB, 751×1063
edit Find source with google Find source with iqdb
14365573178472.jpg
File: 14364628901462.jpg
Jpg, 37.21 KB, 510×367
edit Find source with google Find source with iqdb
14364628901462.jpg
File: 14365576131590.png
Png, 749.07 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
14365576131590.png
File: de6f981b7f50ed089...
Jpg, 62.42 KB, 1024×576
edit Find source with google Find source with iqdb
de6f981b7f50ed089c61bc66d54044a6145af825_hq.jpg
File: 25e.jpg
Jpg, 394.48 KB, 1280×690
edit Find source with google Find source with iqdb
25e.jpg

Место, где собираются избранные проклятые негорящие, а так же избранные, проклятые и негорящие.

Вики http://ru.darksouls.wikia.com/wiki/Dark_Souls_Wiki
>> No.720413 Reply
File: 20170303171028_1.jpg
Jpg, 202.33 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170303171028_1.jpg
А меж тем я добрался до замка. И, хочу вам сказать, с подвижность 86 и без щита проходить можно.
>> No.720417 Reply
Не хочу ни экспериментировать, ни задрачивать придуманные кем-то планы развития. Просто хочу играть, как в Ninja Gaiden Sigma. Как думаете, целесообразно ли прокачивать моего персонажа таким образом, чтобы его параметры всё время оставались в той же пропорции, что у стартового класса?
>> No.720419 Reply
>>720417
То есть, например, для Wanderer, отталкиваясь от низшей планки в 9, для каждых новых пятнадцати уровней поднимать Vitality на 1, Attunement на 2, Endurance - 1, Strength - 1, Dexterity - 5, Resistance - 3, Intelligence - 2.
>> No.720420 Reply
>>720419
Да хоть всё в аттюнмент. В сингле всё проходится любой прокачкой, главное, чтобы урона было много.
>> No.720421 Reply
Вы таки скрафтили новый тред, да?
Ну теперь доводите до бамплимита, вы должны.
>> No.720422 Reply
Стоит ли играть клириком, если не собираюсь пользоваться онлайн фичами?
>> No.720423 Reply
>>720422
Клириком как стартовым классом или клириком как чудотворцем?
>> No.720424 Reply
Жаль, что в Японии никто больше не разрабатывает подобных игр.
Я попробовал God Eater, но там совсем не такая же механика.
>> No.720425 Reply
>>720422
За любой класс можно играть, но, как говорил анон выше
> главное, чтобы урона было много.
Клирик дамажит, по-моему, главное уметь в перекаты. Не умеешь- СУКА ОПЯТЬ ВСЕ ДУШИ ПРОСРАЛ
>> No.720426 Reply
>>720423
Ну просто я хочу отыгрывать Чёрного Клирика, такого как Освальд. Мне нравится его сет, и особенно нравится анимация его рапиры. Насколько я понял, это гибридный класс, у которого прокачаны и интеллект (судя по требованиям рапиры) и вера (т.к. требуется качать её, чтобы были доступны спеллы для талисмана Велки).
>> No.720427 Reply
>>720424
А Nioh ?
>> No.720428 Reply
>>720427
Поначалу выглядел интересным, но не воспринимаю его всерьёз после того как оказалось, что там протагонист - тот хуй из западного кина "Сёгун".
>> No.720431 Reply
>>720427
>>720428
Хочу купить на торренте и поиграть. Стоит ли тратить на прохождение
Неделю жизни?
>> No.720433 Reply
>>720431
> Ni-Oh
> купить на торренте
Что, уже сделали джейлбрейк?
>> No.720434 Reply
>>720433
Ну, я же должен знать, стоит она места на диске, или нет
>> No.720436 Reply
>>720434
Лично мне Ni-oh не нравится.
>> No.720440 Reply
>>720417
Нет. У тебя будет куча бесполезных статов. Например, вера нужна только клирикам, инт только магам и пиромансерам, аттюн тоже только для кастеров, рес не нужен вообще. К тому же ты будешь сильно ограничен в выборе оружия, потому что не влезешь в минимальные статы (хотя это необязательно что-то плохое — ты хоть всю игру можешь пройти со стартовой саблей, только затачивать не забывай).

В качестве компромисса можешь поочерёдно на каждом уровне вкачивать str/dex/vit/end и тогда будет более или менее норм (если ты не кастер, конечно; но я так понял, что ты не он).
>> No.720449 Reply
>>720440
А как прокачиваться тёмному клирику, который с рапирой бегает?
>> No.720452 Reply
>>720413
Если не приглядываться, то напоминает D. Хотя для косплея нужен Муракумо.
>> No.720456 Reply
>>720452
Муракумо слишком широкий, меч из души гибкого часового больше подходит.
>> No.720460 Reply
>>720413
Лучше всё же поднять до 88. 85 подвижности - 5 фреймов неуязвимости на кувырке, 86 - 6, 88 - 8. Некоторые атаки имеют хитбоксы которые держатся дольше 6 фреймов, Демон Плавильни самый яркий пример.
>> No.720462 Reply
>>720449
Какая игра?
>> No.720463 Reply
>>720460
Я блядь заметил. Я это 10 раз замечал пока звёзды не сошлись таким образом, что мне удалось стоять весь бой за его спиной, и он не сделал ни одного комбо со своими этими размахами туда-сюда.
>> No.720464 Reply
>>720463
Но я не отступлюсь.
>> No.720465 Reply
>>720462
Ты заголовок треда видишь?
Или ты про номер части? Я про первую, упоминал ведь уже про Освальда.
>> No.720467 Reply
>>720452
> напоминает D
Что это? (Я сначала подумал что ты про тех вижуал-кей говнарей)
>> No.720469 Reply
>>720467
Скорее всего он про Vampire Hunter D.
>> No.720470 Reply
>>720465
В первой иди на 40 ловкости 50 веры 18 интеллекта 27-33 учёности, остальное в здоровье и выносливость и кастуй тёмные заклинания каталистом который скейлится с верой.
>> No.720472 Reply
>>720470
> кастуй тёмные заклинания каталистом который скейлится с верой
У чёрного клирика должно быть наоборот. Он кастует чудеса талисманом, который скейлится интеллектом.
>> No.720475 Reply
>>720472
И не кастует чудеса Белого пути.
>> No.720476 Reply
>>720475
Это какие?
>> No.720477 Reply
>>720476
Которые взаимодействуют с резонансом.
>> No.720481 Reply
>>720470
Это для ролеплея? Я ни разу не проходил НГ++, потому что ваншотило всё мимо проходящее. Мой билд был мечник с полуторным мечем и в латах элитного рыцаря. С этим билдом будет проще?
>> No.720482 Reply
>>720481
Да. Dark Bead ваншотает даже небо, даже Аллаха, даже Каламита на НГ+7. Ну, может не ваншотнет на таком билде, но пяти-шестишотнет точно. Правда враги тоже будут тебя ваншотать если только ты не пойдёшь за 120.
>> No.720538 Reply
>>720482
> не пойдёшь за 120.
Не вижу причин не пойти за 120.
>> No.720540 Reply
>>720538
Онлайн всё ещё живет если поставить фикс.
>> No.720541 Reply
>>720538
Больше шансов найти напарника в ПвП и кооп?
>> No.720543 Reply
>>720541
Если я захочу напарника в ПвП или кооп, я пойду в пвп или кооп-игру. У нас тут всё-таки угасающий мир далёкого будущего, в котором время идёт кругами, а не ММО с "1CLR 4 KLMT FTH 60+ pm".
>> No.720544 Reply
>>720543
Суть напарников в душах не в том, чтобы ходить на боссов рейдом, а в том, что они могут быть лучом надежды в тёмном царстве боли. И вторженцы, соответственно, наоборот.
>> No.720548 Reply
>>720544
Луч надежды это когда с ебучего даркврейса наконец слаб дропнулся после седьмого захода по нью-лондо. Сраный гриндан.
>> No.720550 Reply
0c61bfddca24c861b2be6189214e6e4f blue_eyes konpaku_youmu silver_hair solo touhou hair_ribbon ribbon katana sword weapon haru.jpg
>>720548
А я там удачно фармился, мне даже понравилось, поскольку враги там неплохие сами по себе и интересно просто сразиться с рыцарями зла.
>> No.720552 Reply
>>720548
Используй читы, Люк.
>>720550
Это становится неинтересно после первого часа фарма.
>> No.720557 Reply
>>720548
Седьмой заход? Я десять часов фармил кусок титанита.
>> No.720572 Reply
>>720477
Это же доступно только в онлайне, верно? Всё, что связано с онлайном, мне неинтересно.
>> No.720574 Reply
Анон, как нынче с онлайном? Летом ещё помню было не плохо. Очень редко в лесу охотника закидивало одних и тех же. А то что-то увидел тред, прослезился от воспоминаний и хочется снова погрейвлордить.
>> No.720581 Reply
>>720574
Недавно допроходил дс2. Ко мне вторгался парень раза в храме дракона. В дс1 скорее всего никого нет. В дс3 достойный онлайн.
>> No.720585 Reply
>>720581
Какая платформа?
>> No.720586 Reply
>>720585
ПК офк. Ты в вг Доброчана. Здесь только уважаемые люди.
>> No.720588 Reply
>>720586
> офк
Что это значит?
> Здесь только уважаемые люди.
Тот кто ищет игру с няшками - тоже уважаемый?
>> No.720589 Reply
>>720588
> Что это значит?
of course
> Тот кто ищет игру с няшками - тоже уважаемый?
Конечно. Это же анимеборда.
>> No.720590 Reply
>> No.720591 Reply
>>720589
> of course
> подразумевая, что консоли чем-то плохи
...
> Конечно
А, ну хорошо тогда
>> No.720603 Reply
>>720588
> спойлер
Конечно. Давайте его позовём а тред!
>> No.720611 Reply
>>720574
В третьих хороший онлайн. Во вторых нормальный пока, но для вторжений и ко-опа приходится побегать, дуэли получить легко. В первых поставь dark souls connectivity fix и можно будет находить людей.
>>720581
А вторжения во вторых душах даже на релизе были очень редкими, поскольку нет целого красного орба.
>> No.720625 Reply
>>720572
Ты ничего не понял. Опять.
>> No.720626 Reply
>>720603
Может лучше милицию?
>> No.720630 Reply
>>720611
> вторжения во вторых душах даже на релизе были очень редкими
Не считая пвп-зон, где они по кд.
>> No.720631 Reply
>>720630
Ну, это понятное дело. В колокольнях всегда есть народ.
>> No.720640 Reply
>>720631
Я вообще про мост перед железной цитаделью и первый костёр в замке.
>> No.720643 Reply
>>720640
Первый костёр в замке это не ПвП зона. Просто была очень активная зона. А на мосту в основном дуэлились, вторжения даже в лучшие времена и там происходили не так часто.
>>720641
Ну как, надо же убить всех боссов на ачивки. Раньше там ещё ключ лежал. А ещё там лучший большой молоток в игре.
>> No.720644 Reply
>>720631
Но зачем? Там даже ничего особо ценного не лежит! Разве что душа гаргульи, но копьё-то не каждому подойдёт, а прут туда — только успевай вторгаться.
>> No.720650 Reply
>>720643
> лучший большой молоток в игре.
Это какой же?
>> No.720652 Reply
>>720650
Дубина, видимо.
>> No.720655 Reply
>>720650
Драконий зуб, конечно же. Какой ещё большой молоток лежит после гаргулий?
>> No.720675 Reply
Прошёл помойку — дальше хуже, чёрная расщелина с ядовитыми статуями; прошёл её — дальше земляной пик с ебанутыми големами, которые вышибают весь баланс, стакают кровотечение и тречатся за тобой хоть колесом вокруг катайся, прошёл пик дальше — железная цитадель балонскими рыцарями, которые агрятся чуть ли не от комнаты с железным королём; прошёл цитадель - дальше храм аманы, хрен поманеврируешь; прошёл храм — теперь надо в склепе отбиваться от синих магов. А потом ещё ёжики и опять баллоны. Чем дальше, тем мерзее локации. Лес павших гигантов с ностальгией вспоминается.
>> No.720697 Reply
>>720655
Но лучшая дубина - жена короля.
>> No.720699 Reply
>>720675
Я с трудом проходил Цитадель железного короля. Не умея парировать, местные рыцари кажутся имбоватыми. Помойка сложно, если только не зажигать факелы. Когда они все будут гореть, там можно будет разгуливать с комфортом.
Самая ужасная локация это Пик дракона. Я смог пройти только с помощником. Бесконечное комбо голема с дубиной - это извините меня пиздец. В стримах к этому моменту какие перекаченные задроты уже забегают, которые играючи их убивают и еще агрят рыцарей дракона и валят еще их в одиночку.
>> No.720704 Reply
>>720699
> Не умея парировать, местные рыцари кажутся имбоватыми
Деепричастный оборот!!! Должен быть согласован!!!
Алонов парировать даже не надо, главное, на выпад не попасться, потому что ты никогда не ожидаешь, что парень с коротенькой саблей достанет тебя аж воооон оттуда. Проблема, что они толпой агрятся, один аж с мостка за демоном плавильни прибегает.
>> No.720706 Reply
>>720411
Кстати только что заметил, что плохой, негодный перекат запилили. Даже ссылки на предыдущий тред нет, я уж молчу о всех прочих. Модпок, сделай.
>> No.720766 Reply
>>720697
Ну, жена короля тоже неплоха, но я считаю её больше мечом, чем дубиной.
>>720699
Алонов парировать очень сложно, они постоянно меняют тайминги. Но они довольно легко убиваются в один-два хита любым прокачанным оружием. Можно ещё взять копьё и зонить их.
>>720704
Если не ломиться напролом то тебе никогда не придётся драться больше чем с двумя за раз, не считая лучников. Ну или можешь сделать вот так http://webmshare.com/YG1P0
>> No.720767 Reply
>>720766
> Ну, жена короля тоже неплоха, но я считаю её больше мечом, чем дубиной.
Оно выглядит как дубина, бьёт как дубина и наносит дробящий урон. Но будем считать её мечом, почему бы и нет.
>> No.720769 Reply
>>720767
> бьёт как дубина
Точнее топором, не мечом. Оно бьёт как топор. Р1ы, р2 и атака после кувырка у неё от больших топоров.
>> No.720779 Reply
>>720766
> Если не ломиться напролом, то тебе никогда не придётся драться больше чем с двумя за раз
Так как у меня там всё зачищено и нет желания жечь уголь вражды, то я опишу словесно:
Убить баллона с баллистой за спиной; убить баллона, который прибежал посмотреть, что случилось; выйти на свежий воздух; дойти до моста, чтобы сагрить баллона около рычага; убить, прибежавшего от рычага и получить в спину от баллолна, который спрыгнул с верхней платформы, где костёр; убить первого лучника и получить от баллона, который прибежал с моста во третью область; ударить один раз второго лучника и попытаться убить баллона, прибежавшего ему помогать, одновременно уворачиваясь от стрел; отбежать ко входу, чтобы растянуть троицу баллонов, прибежавших от механизма Фарроса; убить первого капина стрелка, получив стрелув спину; убить второго капитана-стрелка. Всё.
>> No.720786 Reply
>>720779
Не так. Убиваешь одного на мосту. Заходишь в здание. Убиваешь там двоих, идёшь в закуток с торговцем, зачищаешь его. Идёшь в комнату с баллистой и тут же выходишь, убиваешь двоих сагрившихся рыцарей в узком коридоре. Проходишь в комнату, убиваешь ещё одного который агрится с улицы. Выходишь на улицу, стоишь за колоннами, которые скрывают тебя от лучника на мосту и ждёшь, пока к тебе не прибежит ещё один который агрится с платформы внизу. Идёшь на мост, убиваешь лучника, идёшь обратно и ждёшь пока к тебе не прибегут ещё двое которые агрятся с верхней платформы. Бежишь бакстабаешь капитана перед туманом, потом бежишь бакстабаешь капитана рядом с платформой.
>> No.720787 Reply
>>720779
Пропустил еще троих до чувака рядом с баллистой. Вообще локация просто переполнена рыцарями.
>> No.720828 Reply
>>720787
С ними у меня проблем не было.
>> No.720874 Reply
>>720766
Алонов парировать очень сложно из-за бага с 60 фпс.
>> No.720887 Reply
>>720874
60 фпс почти не влияет на парирование.
>> No.720958 Reply
Маги из склепа оказались не так страшны, елси просто забеать в комнату, разбивать статую и убегать на костёр, в прошлый раз было гораздо сложнее. А вот с низкой подвижностью дальность атаки Вельстада начинает посприниматься совсем иначе: после 4-х попыток снял все доспехи и завалил таки со второго раза. Иду на штурм цитадели.
>>720874
Зачем их вообще парировать?
>> No.720959 Reply
>>720958
> Зачем их вообще парировать?
Не знаю. Им зачем-то это понадобилось. А вот Вельстада как раз можно было бы парировать. Мог бы взять рапиру или кинжал для парирований. ДЛЦ ты проходить будешь?
>> No.720960 Reply
>>720959
Да, а что?
>> No.720968 Reply
>>720960
Удачи на Элане, ганкскваде, синем смелтере и всём третьем ДЛЦ.
>> No.720983 Reply
Таки о каком грехе идёт речь в названии школяра?
>> No.720986 Reply
>>720983
Да кто тебе скажет-то? Сам создаль игры не знает. Это просто замануха для СПГСнутых фанбоев. Чтобы успокоиться, можешь предположить, что это создание людей безымянным дурачком, о котором говорилось в первой части.
>> No.720988 Reply
>>720986
> Да кто тебе скажет-то?
Алдия рассказывал вроде. Но я проскипываю диалоги.
>> No.721008 Reply
>>720988
Он рассказывал только о возможности не поддерживать огонь и намекал, что на это лучше действительно забить.
>> No.721012 Reply
>>720983
>>721008
Это скорее всего принятие тьмы. То, что сделал первый человек, furtive pygmy, Манус.
>> No.721112 Reply
Сталкивался кто с вечной загрузкой во время призыва? К себе в мир призываю игроков без затруднений, а вот когда призывают меня - смотрю на экран загрузки 5 минут, после чего появляюсь и вылетаю из мира с сообщением "отключение от многопользовательской сессии". Школяр.
>> No.721118 Reply
>>721012
Слишком толсто.
>> No.721120 Reply
Я скачал первые Души, установил миллион патчей и поменял миллион настроек, и, кажется, довел управление до адекватного состояния.
Но у меня все еще есть вопросы, как в это играть.
Я, например, знаю, что для пинка нужно одновременно нажать на движение и на слабую атаку. Но если нажать это с хоть небольшой разницей во времени, то персонаж просто атакует. Как вы это делаете? Есть какой-то секрет? То же самое и для атаки в прыжке.
Или, вот, фаербол. Почему он летит на такое маленькое расстояние, и при этом кастуется целую вечность? За то время, пока я его кастую, любой адекватный противник успевает прыгнуть на меня и дать мне люлей. Я уж не говорю о том, что мне умудряется сбить каст долбаный арбалетчик, который сам свое оружие заряжает по полчаса. Это фаербол такой никчемный, или это я его неправильно использую?
Как мне ориентироваться? Я умудряюсь заблудиться уже в Андедбурге.
Как понять, что качать? Я вижу, что почему-то прибавка чуть ли не любого стата повышает защиту, но ведь наверняка они увеличивают еще что-то, так? И можно ли узнать, что именно?
>> No.721121 Reply
>>721120
> Как вы это делаете?
Никак. В PvE оно не нужно, потому что действует только на полых, а их проще убить, а в PvP оно не нужно, потому что нельзя сделать критический удар.
> Почему он летит на такое маленькое расстояние, и при этом кастуется целую вечность?
Потому что его надо кидать без прицела и навесом. Потренируся.
> Как мне ориентироваться?
Все пути ведут к боссуесли ты не брал отмычку, побегаешь и наткнёшься.
> Как понять, что качать?
В первую очередь - оружие, статы качать только под негоза исключением хп и выносливости, они всегда пригодятся.
>> No.721122 Reply
>>721121
> Никак. В PvE оно не нужно, потому что действует только на полых, а их проще убить
Ну, допустим, от пинка нет толку, окей (хотя отфутболить кого-нибудь в пропасть все равно забавно), но атака с прыжком-то всяко полезна. А делается она таким же макаром.
> Потому что его надо кидать без прицела и навесом.
А есть какой-то совет о том, как им целиться? Когда я так кидал, он как-то очень криво летел.
> В первую очередь - оружие
А если я хочу быть магом?
>> No.721125 Reply
>>721120
> фаербол
А ещё его щитом иногда блочат, да. Тут важен тайминг: сначала вымани какую-нибудь медленную атаку или комбу, а потом уже кастуй.
> что качать?
Не сильно вдаваясь в подробности: сила повышает дамаг от тяжёлого оружия (мечи, двуручники, молоты, топоры), ловкость повышает дамаг от быстрого оружия (кинжалы, сабли, катаны, также луки). END повышает максимальный вес носимой экипировки и количество стамины, VIT — хитпоинты, ATN — количество слотов для заклинаний. Интеллект и вера требуются, соответственно, для использования маговских и клериковских заклинаний.

Если ты не кастер (пиромантия не в счёт), то имеет смысл вкачать силу либо ловкость (в зависимости от предпочитаемого оружия) до 40 (дальше начинается диминишинг). Затем качаешь END, чтобы носить предпочитаемую броню без перегруза более 50% (если броня очень тяжёлая, то есть смысл надеть кольцо Хавеля, а не тратить кучу поинтов). Всё остальное в хиты.
>> No.721126 Reply
>>721125
> пиромантия не в счёт
Почему?
>> No.721127 Reply
>>721125
> до 40
До 50. Это у ловкости кап ускорения каста на 40, а софткап на прибавку урона у характеристик на 50.
>> No.721128 Reply
>>721125
> А есть какой-то совет о том, как им целиться?
Куда смотрит персонаж, в ту сторону он кидает. То есть если камера не центрирована, то фаербол полетит не прямо от камеры, а под углом. При этом положение камеры влияет на то, под каким углом к горизонту фарбол вылетит. То есть задрав камеру вверх, вверх фаербол ты и кинешь. Тренируйся на полых, они медленные и безвердные. Примерно та же хурма с копьями молнии и души, но различие в том, что они летят по прямой линии, а не навесом, и можно использовать бинокль для прицеливания. Или лук с арбалетом.
> А если я хочу быть магом?
А пламя пиромантии ты качать не планируешь?
>> No.721129 Reply
>>721128
> А пламя пиромантии ты качать не планируешь?
Я недостаточно много знаю, чтобы что-то планировать.
>> No.721130 Reply
>>721129
Пламя качается, посохи и талисманы - нет. Разные посохи/талисманы показывают себя разным образом в зависимости от прокачки интеллекта/веры.
Будь ты хоть трижды кастер, в первых душах тебе нужно оружие.
>> No.721133 Reply
>>721130
То есть перчатка прокачивается по такому же принципу, как и оружие, правильно я понимаю?
>> No.721140 Reply
>>721133
Правильно за исключением заточки на элемент дамаг, его - нет.
А вообще я в первых-третьих за пироманта играл, весело было, хотя в боссфайтах один черт махал двуручным дрыном.
>> No.721141 Reply
>>721140
Я еще пару вопросов тогда задам глупых.
Нужно ли экономить души? А то, на первый взгляд, их сыплется очень много даже с рядовых противников. Или есть какие-то ограничения на этот счет?
И имеет ли смысл гриндить, не слишком много?
>> No.721142 Reply
>>721141
> Нужно ли экономить души?
Нет.
> И имеет ли смысл гриндить
Ну если тебе на каком-то этапе понадобились для чего-то души, и при этом кончились в инвентаре консьюмаблс, то можешь погриндить.
>> No.721165 Reply
>>721126
Потому что она не требует никаких статов, дамаг только от уровня прокачки перчатки зависит. Ну разве что аттюн вкачать, чтобы побольше слотов под фаерболлы было. В целом нет особого смысла НЕ прокачать перчатку полностью, потому что тратятся на это только души, которые суть возобновляемый ресурс.

Кстати, неочевидный факт: ты можешь вставить в слоты несколько копий одного заклинания, и при этом их количество кастов просуммируется.

> А если я хочу быть магом?
Сам в первые души магом не играл, поэтому советую с дивана, анон поправит. Полагаю, что нужно 5-6 слотов под заклы (3-4 под обычные стрелы, 1 для soul mass, 1-2 для больших нюков типа crystal soul spear), интеллект в 50, а также 16 силы и 10 ловкости под moonlight greatsword. Пока этот меч не добудешь, носи какой-нибудь простой двуручник или прямой меч — для ситуаций, когда прокастовать тебе по каким-то причинам не дают. Перековывай его в магию, чтоб скалировался от интеллекта; также можно заклинание magic weapon таскать.
>> No.721167 Reply
>>721165
Для магического билда есть масса хорошего оружия помимо мемлайт грейтсворда. Тот же эсток, например, превосходная штука, которую к тому же можно раздобыть в нью-лондо с самого начала игры.
>> No.721187 Reply
File: 20170306221407_1.jpg
Jpg, 253.52 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170306221407_1.jpg
Убил Вендрика ради ачивки. Сколько же у него здоровья! И урона! Ни один ещё босс не вызвал у меня столько проблем, потому что даже Рейме не ваншотает.
Кстати о нём. Я чувствую мне всё же придётся вкачать уровней 10-20 адаптивности, чтобы роллиться сквозь рельсу.
>> No.721188 Reply
>>721187
Словом, весь бой с ним сводится к тому что ты трёшься позади левой ноги. А урон по нему зависит от количества душ гигантов в инвентаре.
>> No.721190 Reply
>>721188
А то я блядь не знаю. Просто в некоторый момент Вендрик возвращается в своё исходное положение, с заведённым за спину мечом, и моделька меча оказывается прямо в модельке персонажа. Я начинаю бежать к его правой руке, он вертится и меч всё равно в модельке, я бегу в другую сторону — он делает размашистый удар и убивает меня.
>> No.721191 Reply
>>721190
Меня больше раздражает, когда он начинает скакать без остановки и резкие атаки проводить.
>> No.721192 Reply
>>721190
> к его правой руке
К левой, конечно же.
>> No.721193 Reply
>>721165
Для мага нужно какое-нибудь быстро бьющее оружие которое можно бафнуть. Рапира там, кривой меч, катана, кинжалы и прочее.
>>721187
Какую рельсу? Я могу точно сказать, что от всех атак Вендрика можно увернуться имея 88 agility.
>> No.721194 Reply
>>721193
Во-первых, у меня 86, а во-вторых причём тут Вендрик? Он уже всё.
>> No.721199 Reply
>>721190
Нужно просто убивать его в буддийском состоянии. Босс, который тренирует терпение. Он тоже меня много раз подлавливал из-за недостатка адаптивности, хорошо что ее выпилили нахуй в Третьей части. Меня больше голем-дракон раздражает, потому что костров рядом с ним нет, а охраняет его нихуевая армия воинов, вооруженных до зубов и очень хипастых. Мувсет дракона довольно непредсказуем. Мне повторить не удалось. А так все равно самые сложные для меня боссы - паук и стражи руин, если мочить и тех и тех соло.
>> No.721202 Reply
>>721199
> паук и стражи руин
Что за паук такой? Фрея?

А стражи руин не такие уж и сложные на NG, одного из трёх ты убиваешь один на один, потом можно постоять на платформе и немного подамажить первого прыгуна, следом сваливаешься и пытаешься его добить. А по одиночке они ничего из себя не представляют.
>> No.721203 Reply
>>721199
> голем-дракон
Енто-кто?
>> No.721204 Reply
>>721199
Пробежать драконовое святилище несложно. А против дракона стакаешь защиту от огня и он становится очень лёгким, хотя если знать когда от него нужно убегать то и так не сложно.
> паук
Серьёзно? Очень лёгкий босс, вызываешь лазер, мочишь пауков, вызываешь лазер, мочишь головы босса. В СотФС ещё и сделали так, что мелкие пауки не атакуют тебя если ты держишь факел в руке, так что даже мелких пауков убивать не надо.
>>721194
Так что за рельса?
>>721202
По древней статистике которая уже давно канула в лету стражи руин были самым сложным боссом базовой игры.
>> No.721206 Reply
>>721203
Ну как бы дракон в Пике драконов не дракон нихуя, потому что с него падает душа титана. Душа дракона лежит в драконе, который сдох возле Фреи. Сомнительно, что какой-то паук одолел дракона, но факт остается фактом. Домысливать сюжет того, чего нет занятие неблагодарное. Меня раздражают фанатики, которые его видят в ДС. Сигвард, который выходит вместе с тобой против Йорма и умирает сидя, благодаря тебя за помощь - это сюжет. Читать описания этих предметов - это дебилизм.
>> No.721208 Reply
>>721204
> По древней статистике которая уже давно канула в лету стражи руин были самым сложным боссом базовой игры
По древней статистике, которая уже давно канула в лету, стражи руин чизфестились святой водой хоть на сл1.
>> No.721210 Reply
>>721206
> дракон в Пике драконов
Самый изи-босс эва, по соотношению сложности/прибыли. Заходишь в босс-рум и бежишь прямо на него. Встаёшь между внутренним и средним пальцем задней лапы и лупишь её. Он поднимает лапу чтобы топнуть - перекатываешься к другой лапе и становишься аналогично. Повторять до полного уничтожения дракона. Он буквально не даёт других анимаций при правильном позиционировании. Единственное что тебя может убить - бага, когда у него лапа проваливается сквозь пол площадки и считается, что он топнул по чему-то под ней.
> Сомнительно, что какой-то паук одолел дракона
Так там же отправляют в прошлое, где он уже дохлый. Он там был задолго до паука.
>> No.721211 Reply
>>721206
Ты просто не осиливаешь подход к подаче сюжета, при котором тебя не кормят с ложки словно дурачка, а полагают способным к наблюдениям и самостоятельному перевариванию информации.
>> No.721214 Reply
>>721204
> Так что за рельса?
Fume UGS. Очень уж он медленно его ведёт.
>> No.721215 Reply
>> No.721216 Reply
>>721210
Какой смысл его вообще убивать? Ачивки нет, из души гиганта ничего не сделать, ничего не дропает. Он даже не сюжетный.
>> No.721217 Reply
>>721216
Получить душу дракона на арене с Фреей можно только убив его.
>> No.721219 Reply
File: 1285736012652.jpg
Jpg, 68.96 KB, 563×633 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1285736012652.jpg
>> No.721239 Reply
>>721219
Я тоже только спустя полтора года узнал, что туда нужно вернуться.
>> No.721241 Reply
>>721239
Я рад за тебя, но утвержение
> Получить душу дракона на арене с Фреей можно только убив его.
всё равно является полной хернёй.
>> No.721248 Reply
>>721215
Этот способ не для меня, я не знаю, делов в том, что человек играет на геймпаде, или в том, что на консоле, но у меня персонаж не бежит с места.
>> No.721254 Reply
>>721241
Не убив фрею, ты не попадешь в храм дракона и не получишь от дракона херню, позволяющую попасть в воспоминания дракона, чтобы получить его душу.
>> No.721257 Reply
>>721254
Я кстати пропустил этот момент с воспоминаниями дракона в первые два прохождения. Только в грехах ученого убил дракона и очень удивился.
>> No.721263 Reply
>>721254
Я знаю, но утверждение
> Получить душу дракона на арене с Фреей можно только убив его.
всё равно остаётся полной хернёй.
>> No.721335 Reply
File: 20170307142523_1.JPG
Jpg, 365.83 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170307142523_1.JPG
Что это за НЁХ, андеды? Встретил около алтаря солнечных воинов, дропнулась человечность. Раньше таких никогда не видел.
>> No.721341 Reply
>>721335
Это кто-то в своём мире дропнул очень много предметов. Ты везунчик, большинство игроков (включая меня, например) никогда эти штуки вживую не видело.
>> No.721343 Reply
>>721341
Не предметов а душ или человечности, вроде бы. В первой части встречал такую херню в лесу, а возле гидры видел что-то похожее но тёмное, ЧСХ сам там же и рипнулся.
>> No.721345 Reply
>>721343
Нет, именно предметов.
>> No.721348 Reply
>>721341
Видел два раза, ещё один раз скиталец самоубился до того, как я его увидел, но оставил дроп.
>>721345
На вики написано, что человечности.
>> No.721350 Reply
>>721345
Вот что на одной из вики пишут.
http://darksouls.wiki.fextralife.com/Vagrants
>> No.721363 Reply
>>720625
О чём не понял?
>> No.721364 Reply
>> No.721370 Reply
File: 2.png
Png, 112.99 KB, 614×584 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
>>721350
Чувак, человечность в дс тоже предмет.
>> No.721374 Reply
Кек. Кто-то ещё до сих пор удивляется вагрантам. Встречал их довольно часто, и даже помирал от них, ибо злой пидор может ваншотнуть спеллом, если вплотную стоять.
>> No.721378 Reply
>>721374
А ты че, плясал что ли перед ним? Едрить ты гений.
>> No.721384 Reply
>>721370
Там же написано, что на месте неподобранного кровавого пятна.
>> No.721385 Reply
>>721248
А он ни у кого не бежит с места. Если зажать ролл то где-то полсекунды делей перед тем как начинаешь двигаться и начинаешь бежать. И на тех видео тоже.
>> No.721387 Reply
>>721374
Из-за кривого неткода некоторые могут получить по 30 бродяг за прохождение, а некоторые не получают ни одного за 1000 часов. Я вижу примерно одного в 100 часов игры.
>> No.721395 Reply
>>721385
Ты ещё скажи, что угол наклона стика не влияет.
>> No.721542 Reply
>>721384
Насчёт пятна - доброчну. Гонял в коопе как-то раз со знакомым и когда тот потерял кучу душ и человечности - нашёл на месте его смерти одного из скитальцев.
>> No.721547 Reply
File: 20170308011801_1.jpg
Jpg, 424.15 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170308011801_1.jpg
Во-первых, я таки прокачался, до 20 виталити, вигор, адаптабилити. Нагрузку качать не стал.
Во-вторых, одел тёмный сет, чтобы и без брони не оставаться, и не перегружаться.
В-третьих, не помню уж как я в прошлый раз проходилскорее всего с фантомами, но в этот я чуть не сломал об тигра меч. Кто вообще придумал дать ему столько здоровья?
>> No.721555 Reply
>>721547
Я что-то не заметил у неё особого здоровья. И я почти всегда играю в ковенанте чемпионов. Правда у неё хорошая защита от молнии (где-то на 35% больше огня и тьмы).
>> No.721558 Reply
>>721555
Даже с этой хорошей защитой от молнии я бил кота на 544 урона лёгкой атакой в двуручном хвате. У меня почти сломался меч грешницы, мне пришлось брать меч Дранглика и там потратить четверть прочности.
>> No.721564 Reply
http://steamcommunity.com/app/335300/discussions/0/133258593404504591/?tscn=1488913435
Вброшу. Души Гвина и Мануса — души повелителей или нет?
За: они принадлежали тем, кто назван в интро к игре.
Против: игра не считает их душами повелителейони не в разделе ключей, ими нельзя наполнить чашу.
>> No.721586 Reply
>>721547
> Во-вторых, одел тёмный сет, чтобы и без брони не оставаться, и не перегружаться.
По-моему в пве броня несколько странно и не очень эффективно работает. Да и проку от неё не очень много, если не выкачивать много хп.

>>721564
> Вброшу. Души Гвина и Мануса — души повелителей или нет?
Гвин - да. За Мануса не скажу.
> Против: игра не считает их душами повелителей
Не более чем игровая условность.
>> No.721588 Reply
>>721586
То есть призыв фантомов не игровая условность, а невозможность в новой игре наполнить чашу душой Гвина - условность?
>> No.721589 Reply
>>721588
> То есть призыв фантомов не игровая условность
Типичный мультиверс с кучей копий одного и того же мира, обитатели которых могут туда-сюда перемещаться на время.

> а невозможность в новой игре наполнить чашу душой Гвина - условность
Перед тем как получить её, ты уже кидаешь в чагу частички души Гвина. Разработчики просто не стали заморачиваться с мелочами или слишком перестарались в своём плацдарме для поиска глубинного смысла.
>> No.721591 Reply
>>721589
Перестарались или нет, но пока Миядзаки не сказал что-то определённое на этот счёт, не вижу причин не верить игре.
>> No.721592 Reply
>>721591
А ролик вступительный - это не что-то определённое? Верить или нет дело твоё, но по-моему ты слишком придираешься к игровым условностям.
>> No.721593 Reply
>>721592
А что "вступительный ролик? Там говорится, что "душа, которая дропнулась с Гвина, это великая душа, он её не раздал, оставив себе только меч"?
>> No.721597 Reply
>>721593
В ролике чётко говорится, что у Гвина душа повелителя.

> Soul of Gwyn, Lord of Cinder
> In Game Description
> Soul of Gwyn, the Lord of Sunlight
> and Cinder, who linked the First Flame.

В описании предмета аналогично написано, что это душа повелителя. Не нужно разводить демагогию, няфа.
>> No.721634 Reply
>>721597
Есть разница между
> Soul of Gwyn, Lord of Sunlight and Cinder, who linked the First Flame.
и
> Soul of Gravelord Nito, first of the dead. This Lord Soul was discovered at the dawn of the Age of Fire.
> Soul of the Bed of Chaos and the mother of all demons. This Lord Soul was found at the dawn of the Age of Fire.
>> No.721717 Reply
>>721593
Вообще душа Гвина, которая дропается в игре, это так, мелкие остатки от того, что он получил в огне. Он видать русский. Часть души сломал (сжёг для продления огня) и часть потерял (раздал на сторону).
>> No.721718 Reply
>>721717
> Soul of the albino dragon, Seath the Scaleless. A fragment of a Lord Soul discovered at the dawn of the Age of Fire.

> Soul of one of the Four Kings, who fell to the Dark. A fragment of a Lord Soul discovered at the dawn of the Age of Fire.

> > Soul of Gwyn, Lord of Sunlight and Cinder, who linked the First Flame.
>> No.721719 Reply
>>721718
Ииии?
>> No.721722 Reply
>>721719
И там не написано, что душа Гвина это душа повелителя или её осколок. То есть >>721597-кун ошибается.
>> No.721803 Reply
File: Безымянный-копия.png
Png, 123.30 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный-копия.png
Лол.
>> No.721809 Reply
File: aldritch1_tc.jpg
Jpg, 317.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
aldritch1_tc.jpg
File: Fire_Keeper.jpg
Jpg, 60.02 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
Fire_Keeper.jpg

>>721803
Казуальный симулятор свидания с милыми трапами. Всё верно, что тебя смущает?
>> No.722002 Reply
Итак, я призвал Бенхарта на Зеркального лыцаря, повелителя гигантов и на толстого-и-тонкого 2.0, везде он выжил. Почему он не даёт мне шмотки?
>> No.722024 Reply
>>722002
Ты встретил его 4 раза и все 4 раза заговорил его пока у него не кончились реплики?
>> No.722026 Reply
>>722024
Хм, врать не буду, может быть и не все реплики прокликал.
>> No.722169 Reply
https://vimeo.com/207831346
Я не понимаю, на мне как будто бы кольцо красного глаза, копчёности просто бегут ко мне, игнорируя белых.
>> No.722172 Reply
>>722169
Не все, иначе тебя бы очень быстро заовнили. Но да, игрок у них в приоритете.
>> No.722175 Reply
>>722172
Перекачаюсь в мага и буду спамить градом душ, потому что ну пиздец же это без фантомов проходить.
>> No.722176 Reply
Странное произошло.
Решил я зачем-то попробовать два скимитара. И неожиданно стали получаться рипосты, и вообще почему-то ощущение, что играть стало легче. Это иллюзия от красивых анимаций? Есть ли вообще в этом смысл?
>> No.722187 Reply
>>722175
Лол, если ты думаешь, что магом там играть легче, то ты жестоко ошибаешься. У них очень высокая защита от всей магии и вдобавок они постоянно рашат тебя и не дают ничего скастовать и вдобавок у тебя будет меньше здоровья и энергии.
Можешь попробовать взять очень большое оружие с атакой, которая роняет мобов. Звейхандер там или криптовый леденец. Против таких мобов, которые больше обычных, но не гиганты, у роняющих атак есть интересное свойство. Вместо того чтобы роняться они уходят в анимацию гардбрейка, в которой их можно рипостнуть. Это не панацея, но помогает. Альтернативно можешь попробовать взять быстрое оружие с колющим уроном (рапиру) и использовать тактику hit-and-run.
А вообще git gud, тебе просто нужно убивать рыцарей достаточно быстро, чтобы они не заполоняли арену. Некоторые вообще с одним рыцарем проходят и не жалуются https://www.youtube.com/watch?v=hPmE3DHwW5o
>>722176
> неожиданно стали получаться рипосты
Щито? Вообще два скимитара - это нифига не мета ни в ПвЕ, ни в ПвП.
>> No.722188 Reply
>>722187
> Вместо того чтобы роняться они уходят в анимацию гардбрейка, в которой их можно рипостнуть.
Нормально они роняются. Вбивал рыцарей дубиной в пол арены только в путь.
>> No.722195 Reply
>>722187
> Щито?
Говорю как есть. Рипостить получается легче, чем с щитом.
>> No.722201 Reply
>>722188
Если они щитом блокируют удар, то не роняются: перекачался и проверил.
>> No.722207 Reply
File: 20170311093904_1.jpg
Jpg, 562.16 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170311093904_1.jpg
Не знаю в чём именно дело, в маленькой ли памяти душ, в дубине ли, или ещё в чем, но драться на мосту по призыву — одно удовольствие: никаких я-баффаюсь-пять-мину-билдов, никаких закидываний говном, даже кастеров было две-три штуки всего. В общем, в отличие от арены тут pvp мне понравилось. Даже уже нормально отношуть к агру на игрока у копчёностей.
>> No.722218 Reply
>>722188
Р2 дубины это другое, оно вбивает в землю, а не роняет.
>> No.722219 Reply
>>722195
Рипостить? Может парировать? Если парировать, то это нифига не легче. Там очень мелкое окно по сравнению со щитами. Правда оно идёт быстрее, так что ты просто не привык к таймингам щитов. Или у тебя в левой руке монастырский скимитар?
>> No.722247 Reply
>>722219
Чтобы рипостить, в любом случае нужно сначала парировать.
>> No.722255 Reply
В двойке парировать кого-то можно, только если он стоит лицом ко мне?
>> No.722262 Reply
>>722255
Во всех соулсах так.
>> No.722278 Reply
>>722262
То есть я могу стоять и парировать хоть жопой, а вот тот, кого я хочу парировать, должен чётко смотреть на меня?
>> No.722286 Reply
>>722278
>>722262
Так только в первых, третьих и демонах. Во вторых можно парировать повёрнутых оппонентов, но вот жопой парировать не получится.
>> No.722694 Reply
Ну почему? У меня же стоит галочка "не играть с другими регионами", почему ко мне коннектит бразильцев, канадцев, пуэрториканцев?..
>> No.722722 Reply
>>722694
Потому что есть только два региона: великая Япония и все остальные грязные гайдзины. Угадай, в каком регионе ты.
>> No.722884 Reply
Ладно, мне нужен тренинг парирования. Кто может помахать разным оружием?
http://steamcommunity.com/profiles/76561198089509066/
>> No.722885 Reply
>>722884
Во вторых душах.
>> No.722902 Reply
>>722884
>>722885
Вступи в колокольный ганк-сквад, надень колечко и туси сам в колокольнях - обпарируешься. С каким только оружием там игроки не забредают, хотя основная масса это всё же рапирки, прямые мечи и лопаты. Основной плюс данного решения - будешь практиковаться на куче разных игроков с разным пингом.
>> No.722903 Reply
>>722902
Я и так могу практиковаться на куче разных игроков с разным пингом. Мне нужна именно вдумчивая тренировка часа на два-три.
>> No.723237 Reply
>>722885
Ты опоздал года на три.
>> No.723257 Reply
>>723237
Но не на 6 же.
>> No.723309 Reply
>>722884
Я могу помочь, только не сейчас. Давай на следующей неделе. Слоуборда же.
>> No.723316 Reply
File: 20170318012851_1.jpg
Jpg, 605.88 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170318012851_1.jpg
В общем, я просто призвал фантомов и без проблем разобрался с этим андрогином. Что-то я теряю мотивацию уже. А ведь есть ещё два кота и ещё два дополнения.
>> No.723363 Reply
>>723316
Я вообще его с первого раза убил. Не знаю как так вышло. Причем я не самый скилловый игрок. У меня сейчас 190 лвл где-то. Могу помочь с другими дополнениями, если что.
>> No.723583 Reply
Пустые, а у вас случаем не найдётся Channeler's Trident в первых душах? Последняя вещь осталась до ачивки. Я сразу верну честно-честно нет, правда.
>> No.723587 Reply
>>723583
Используй СЕ, люк или просто выбей
>> No.723590 Reply
Чем больше я узнаю про третью часть, тем больше еёи её геймдизайнера ненавижу.
1.Механики рипоста, бекстеба и переката прямиком из первой части. Они хорошо смотрятся в сингплеерной игре, но DS3 игра не сингплеерная. Тут даже все ковенанты на мультиплеер направлены. В результате эта идиотская ситуация, когда первый кадр прошёл — прошёл весь критический удар снова повсеместно. Не удивлюсь, что можно делать чейн бекстебы. Да и сами анимации выглядят тупо: стоим, ждём, когда нам в пах воткнут железяку. Где моя роба шута?
1.а Эстус снова мгновенно восстанавливает здоровье.
1.б Гардбрейк.
2.Дохрена отсылок к первой части и почти полное игнорирование лора второй. До смешного доходит: есть свой третьечастный Сигмаер, но барьер искривления придумали в Олачиле.
3.Ковенанты. Они все мультиплеерные. Все! Ковенанты Белый путь, Слуги Хаоса и Защитники Принцессы были норм для снгла, но плохо смотрелись в мультике. Но. Чем мешал ковенант чемпионов? Отличная же идея у ковенанта, почему его нет? Или пилигримы бездны со своими особыми локациями и боссом, при чём у пилигримов даже был свой собственный мультик. Расширить локации, дать ещё пару боссов — все писаться будут, но нееееееет. Нет, лучше сделать два вида тёмных духов, два вида защитников, лучше сделать, чтобы санбро вторгались. САНБРО. А драконов выпилить к хуям.
4.Безымянный король. Нахуя? Все считаюли Солера сыном Гвина? Ну, Миядзаки, ты же так умело нагоняешь туману, ну дай несколько намёков, что нет, он не сын Гвина. Нет, не хочу, не буду. Он будет первенцем и он будет боссом. Без вариантов. Не неписем с диалогами и квестами, нет, он будет боссом и сразу враждебным, со стеной тумана, с ним нельзя поговорить как с древним драконом, нельзя просто пройти мимо, как Присциллу. Бейся, блядь.
4.а Доспехи драконоборца. А дополнении выяснится, что и Смог был ненастоящим. И Гвиндолин. И Анор Лондо не тот.
5.Магия. Магия опять обеднела. Меньше заклинаний с уникальным эффеком, зато теперь у нас есть дротик Фарона, большой дротик Фарона, стрела души, большая стрела души, тяжёлая стрела души, большая тяжёлая стрела души, копьё души и кристальное копьё души. Пошёл нахуй, Миядзаки.
Ну и всякие мелочи, вроде уменьшения числа видов расходников.
>> No.723593 Reply
>>723590
> 1.Механики рипоста, бекстеба и переката прямиком из первой части.
Нет, они как раз ближе ко второй части, хоть и анимации из первой. Парировать например можно с любой дистанции, а не как в первой только вплотную. Бакстаб не мгновенный, даже медленнее чем в ДС2, чейнстабы делать нельзя. Перекат сделали как в ББ скорее, а влияние веса на перекаты - как в ДС2.
> 1.б Гардбрейк.
И что? Он почти бесполезный.
С остальным согласен.
>> No.723594 Reply
>>723593
Да, а ещё парирование не мгновенное, как в ДС1, а с задержкой, как в ДС2.
Добавлю что главная проблема ДС3 - это перекаты как в ББ. Их можно спамить бесконечно и тебя будет очень сложно поймать и энергия не закончится. Это и в сингле проблема, и в мультике. В последнем это делает поимку перекатов почти невозможной для большого оружия и магии, что делает их боттом тирами.
Ещё проблема в ограниченности титанита на одно прохождение, кольца +2, дебильный баланс при котором большое оружие наносит аж на сотню больше урона, чем быстрое, ограниченность респека статов, бесполезный яд, куча бесполезного оружия и заклинаний и другое.
>> No.723598 Reply
>>723590
> стрела души, большая стрела души, тяжёлая стрела души, большая тяжёлая стрела души, копьё души и кристальное копьё души.
Тащемто эти спеллы тянутся с первой части. А каких именно уникальных эффектов тебе не хватает?

Слоупочный парри-рипост из двойки меня бесит жутко, например.

> мелочи, вроде уменьшения числа видов расходников
Потому что фармить синий, зелёный, красный, белый небо и аллаха титанит было так весело и геймплейно.
>> No.723599 Reply
>>723598
> синий, зелёный, красный, белый
Да пожалуйста, вот как раз этого было так дохуя, что его можно было вендорам продавать. Фармил он его.
>> No.723614 Reply
>>723590
ДС2 лучшая часть во всём, кроме лвлдизайна. Тут у первой части отсосут все игры.
>> No.723679 Reply
>>723593
> Нет, они как раз ближе ко второй части, хоть и анимации из первой.
Как же выглядит анимация неудачного бекстеба?
> Он почти бесполезный.
Полезней, чем пинок.
>>723598
> Добавлю что главная проблема ДС3
Я не хочу говорить про баланс.
>>723598
> А каких именно уникальных эффектов тебе не хватает?
Мне перечислить? Вспышка души, сфокусированные души, выплеск магии, вихрь душ, недвижимое пламя, огненный танец, упокоение души, копьё пронзающей молнии, немота, шёпот отчаяния, буря тьмы, танец тьмы.
> Потому что фармить синий, зелёный, красный, белый
Плоды, пилюли, трава, сыворотки, светящиеся жуки...
>> No.723683 Reply
>>723594
> Ещё проблема в ограниченности титанита на одно прохождение
Каждая закалка - +1 к уровню в мп.
> кольца +2
Не выижу проблемы, кроме как дропа на другой сейв и единственны нг+ контент.
> большое оружие наносит аж на сотню больше урона
Вот был бы урон как у кинжалов - тогда збс было бы.
> ограниченность респека статов
5 на нг, 1 на нг+. Тебе мало?
> бесполезный яд, куча бесполезного оружия и заклинаний и другое
Было во всех частях.
>> No.723716 Reply
>>723679
> Как же выглядит анимация неудачного бекстеба?
Как удар. Бэкстеб лочит врага в анимации не сразу, а через некоторое время и если враг выйдет из рейнджа в течении этого времени, то ты сделаешь обычный удар.
> Полезней, чем пинок.
Нет. Пинок первой части был полезней гардбрейка. Гардбрейк уж слишком медленный.
> Я не хочу говорить про баланс.
А это не про баланс. Это вообще про всю философию геймплея. В ДС1 и ДС2 предполагалось что кадры переката - это не твой лорд и спаситель, тебе нужно было использовать грамотный спейсинг, щиты, таймить перекаты в конце концов. ДС3? ЖМИ, ЖМИ РОЛЛ СУКА, ЖМИ ЕГО ЕЩЁ РАЗ, ЭНЕРГИИ ХВАТИТ ТОЛЬКО ЖМИ. Ну, они конечно сделали мобов ловить перекаты, но работает это довольно топорно. Только если ты пропустил атаку и нажал перекат сразу.
>>723683
> Каждая закалка - +1 к уровню в мп.
Нет. Закалка оружия учитывается в мп отдельно от уровней. И для коннекта нужно чтобы и уровень был в нужных пределах, и закалака. И на высоких уровнях где все бегают с +10 нехватка титанита чувствуется достаточно остро если ты хочешь играться больше чем с тремя мечами.
> единственны нг+ контент.
Ну не сделали НГ+ контент и ладно, но заставлять проходить абсолютно такую же игру три раза чтобы быть максимально эффективным - это уродство.
> Вот был бы урон как у кинжалов - тогда збс было бы.
Так я и говорю что у них урон как у кинжалов. Зачем использовать большие пушки когда у дарк сворда урон ненамного ниже, зато гораздо лучше скорость, ДПС, рекавери, использование энергии и вообще всё?
> 5 на нг, 1 на нг+. Тебе мало?
Да.
>> No.723735 Reply
>>723716
> Как удар. Бэкстеб лочит врага в анимации не сразу, а через некоторое время и если враг выйдет из рейнджа в течении этого времени, то ты сделаешь обычный удар.
Нет, начинается анимация бекстеба, но просто она не заканчивается. Как тут https://www.youtube.com/watch?v=5sYzXlh3OKA
В любом случае окно, когда можно выйти из бекстеба, милипиздрическое и в пвп его сознательно применить сложно.
> Гардбрейк уж слишком медленный.
После него можно критический удар нанести, а пинок разве что для фана нужен: скинуть кого-нибудь в пропасть.
> Ну не сделали НГ+ контент и ладно
Без контента эта самая новая игра + становится бессмысленной.
А про уровень мультиплеера в зависимости от закалки я могу сказать только, что память душ была лучше.
>> No.723738 Reply
>> No.723744 Reply
>>723735
> милипиздрическое
> https://youtu.be/NQDawrdxh2A?t=20m51s
20:51
Плз, анон, я сотни раз выкатывался из бакстабов в пвп.
> После него можно критический удар нанести
Не в пвп, в пвп только совсем нубы могут пропустить этот удар.
> А про уровень мультиплеера в зависимости от закалки я могу сказать только, что память душ была лучше.
Чем тебе не нравится система? Нормальная, не даёт вторгаться людям с +10 к новым игрокам и не мешает делать билды под вторжение и дуэли.
>> No.723762 Reply
>>723744
> Плз, анон, я сотни раз выкатывался из бакстабов в пвп.
А меня сотни раз бекстебали пока я был в перекате. Что теперь?
> Не в пвп, в пвп только совсем нубы могут пропустить этот удар.
Ты не поверишь сколько таких. Кроме того не вижу ничего плохого в том, чтобы гардбрейкать мобов.
> Чем тебе не нравится система? Нормальная, не даёт вторгаться людям с +10 к новым игрокам и не мешает делать билды под вторжение и дуэли.
Во-первых, банально можно не использовать уголь и не включать мультиплеер. Во-вторых, что не так с низкоуровневыми вторжениями? В-третьих, поис противника по двум параметрам будет идти дольше.
>> No.723805 Reply
Прекращайте кормить шизика с двача. Кто-нибудь может помочь мне перекинуть алебарду Гундира и меч-копье Безымянного короля с персонажа 125 уровня на двух персонажей 115 и 125 уровней? А то я случайно скрафтил кольцо и спелл, а бэкап куда-то пропал.
>> No.723806 Reply
>>723805
Ты какой-то странный, не пиши сюда больше.
>> No.724379 Reply
Господа Негорящие, подскажите новичку, что делать, если 3 DS часто выдает ошибку "недостаточная частота кадров для онлайн-режима, игра будет выведена в главное меню". Настройки графики урезал до минимума - не помогло.
>> No.724391 Reply
>>724379
Купить новую пекарню. Благо для дс3 нинужно ничего овердорогого.
>> No.724426 Reply
>>724379
Закрыть браузер, если открыт. И вообще снизить нагрузку на видюху. У меня так же и в первом, и во втором было, если я запускал какое-нибудь видео в высоком качестве.
>> No.724427 Reply
>>724379
Смириться с убогостью порта. ДкС3 может выдавать неиграбельный фпс даже на хороших конфигурациях, на которых летает современная йоба, и при этом бодро бегать на старых машинах.
>> No.724429 Reply
>>724427
> убогостью порта
Мань, ты б потоньше что-ли.
>> No.724430 Reply
File: 20170323025508_1.jpg
Jpg, 218.21 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170323025508_1.jpg
Как перестать бегать с косами и начать жить?
>> No.724443 Reply
>>724429
> Мань
Сосач там =====>
>> No.724445 Reply
>>724379
Снижение настроек не очень сильно поможет, а вот снижение разрешение вполне. Плюс, если у тебя нвидия, то можно в дровах напердолить пару лишних фпс.
>> No.724446 Reply
>>724379
У меня это было из-за 4 гигов оперативки. Докупил ещё 4, игра стала идти вообще без фризов и подобных ошибок. До этого пытался оптимизировать потребление памяти системой, снизил с 1,5 гигабайт до 200 мегабайт, но все равно дс требует явно больше 4 гигов, и фризы оставались.
>> No.724453 Reply
>>723716
> В ДС1 и ДС2 предполагалось что кадры переката - это не твой лорд и спаситель
Только во вторых душах. Вот, посмотри
https://www.youtube.com/results?search_query=dark+souls+pvp
>> No.724550 Reply
File: 20170323172534_1.jpg
Jpg, 218.72 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170323172534_1.jpg
>>724446
У меня изначально восемь, но спасибо за то, что откликнулся.
>>724426
> Закрыть браузер, если открыт
>>724445
> если у тебя нвидия, то можно в дровах напердолить пару лишних фпс
Спасибо, Аноны. Помогло.
>> No.724650 Reply
File: 14903531094870.jpg
Jpg, 1376.59 KB, 1920×2160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14903531094870.jpg
ВЫ ГОТОВЫ, ДЕТИ?
>> No.724659 Reply
>>724650
К еще аж двум часам неторопливого геймплея?
А ТО!
>> No.724671 Reply
File: 14903572094070.png
Png, 446.34 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14903572094070.png
>>724659
Зато сетик пиромантки добавили.
>> No.724702 Reply
File: 20170324170535_1.jpg
Jpg, 287.05 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170324170535_1.jpg
>>724671
Это хорошо, а то только поножами раба и спасаемся.
>> No.724710 Reply
>>724671
Они опять пиздят дизайны из Берсерка?
>> No.724801 Reply
>>724659
Кому два, а мне и на пару недель хватит, я одного Вордта десять попыток рыцарем валил.
Мимоньюфаг в ДС-серии.
>> No.724802 Reply
File: l58ei8l.jpg
Jpg, 26.70 KB, 638×424 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
l58ei8l.jpg
> Also, Midir killed Kathe and Frampt. You see their corpses in his lair. As we had previously assumed, they are the same being. Each end has a head.
>> No.724805 Reply
File: 20170325034902_1.jpg
Jpg, 320.92 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170325034902_1.jpg
Негорящие, подскажите, есть ли шанс выбить меч рыцаря Лотрика или я зря до мужика докопался? Копье я уже выбил, вдруг и с мечом так же?
>> No.724807 Reply
>>724802
Каждый конец имеет голову?
>> No.724808 Reply
>>724805
Dropped by Lothric Knights (Can be easily farmed from the Dancer of Boreal Valley bonfire) или я не так тебя понял?
>> No.724809 Reply
>>724807
Типа как котопёс, только этот — змеезмей.
>> No.724817 Reply
>>724809
Ага, я прям вижу эту картину: Фрампт доставляет избранного мертвеца в своём рту ко входу в горнило, а Каас держится зубами за ветку, чтобы не упасть, и в то же время желает эры тьмы. А за пару сотен лет до этого Каас совращает четырёх королей, а Фрампт смотрит в сторону, заткнув уши, потому что он за Гвина.
>> No.724822 Reply
File: -.png
Png, 57.74 KB, 480×272 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>724817
ГЕНИЙ
Е
Н
И
Й
>> No.724834 Reply
>>724817
и левая голова не знает, что творит правая...
>> No.724864 Reply
>>724808
Правильно понял, спасибо. Пойду выбивать.
>> No.724865 Reply
File: 20170325181442_1.jpg
Jpg, 273.05 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170325181442_1.jpg
Дарклюркер. Не знаю почему его все так любят. Да, у него медленные читаемые атаки, но спамит он ими абсолютно так же как и любые ганксквады. У Рейме атаки тоже не шибко заковыристее.
В общем, я ожидал большего, а он ещё и поднасрал напоследок, иначе не сказать.
>> No.724866 Reply
>>724865
До него пиздовать дольше чем до Рейме.
>> No.724871 Reply
>>724865
В общем, я думаю: повторгаться там или нет? Суда по количеству кровавых пятен, там весело.
Но непонятно следующее: я буду вторгаться к тем, кто уже прошёл Дарклюркера или только к тем, кому предстоит? И можно ли было вторгаться с самого начала, потому что красное око было активно и до убийства люркера?
>> No.724945 Reply
File: 20170325195907_1.jpg
Jpg, 171.76 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
20170325195907_1.jpg
File: 20170325192104_1.jpg
Jpg, 245.75 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
20170325192104_1.jpg

>>724808
Спасибо тебе, анон, я его таки выбил. Душ побольше тебе и обнимашек от Хранительницы Огня!
>> No.725027 Reply
В бездне былого таки интересно вторгаться: локация маленькая, дорожки узенькие, провалов много. Интересно всегда за исключением тех моментов, когда ты спавнишься около неписейброненосец и Иеремия.
>> No.725289 Reply
>>724446
а видяха какая?
>> No.725291 Reply
>>725289
GTX750
>> No.725304 Reply
>>725291
на 660 тормозит в некоторых местах даже с 8 гб ОП
>> No.725313 Reply
Можно ли убить Сина при первой встрече, ещё до первого костра в Шульве?
>> No.725318 Reply
>>725313
Нет.
>> No.725353 Reply
Как меня достал этот ваш дарк соулс, пока поборешь всю кривизну и баги — играть уже не хочется.
>> No.725359 Reply
А меж тем только что вышло последнее ДЛЦ к последним душам.

>>725353
У меня всё работает нормально.
>> No.725389 Reply
>>725304
Чтобы снизить нагрузку на видюху, я в маленьком окне играл в некоторые игры. Ну и настройки, ясное дело, в минимум.
Но больше хз что ещё сделать можно. Второй моник отрубить, если есть.
>> No.725443 Reply
>>720411
Летающая херня с лучами - худший игровой момент во всей серии. Дискасс?
>> No.725445 Reply
>>725443
Люркер, что ли?
>> No.725465 Reply
File: ringed_city_angel.jpg
Jpg, 859.30 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ringed_city_angel.jpg
>>725443
Картинку забыл.
>> No.725505 Reply
>>725443
До судьи дойди, тогда поговорим.
>> No.725510 Reply
>>725505
Опять Гундир? Что он в городе то забыл?
>> No.725514 Reply
>>725505
Дошел.
Я был прав, это просто худшее в истории душ дополнение. Видно что разрабам всё надоело и сделали просто чтобы игрок заебался.
>> No.725518 Reply
>>725514
Кто последний босс? Судья Гундир?
>> No.725521 Reply
>>725465
Стоп, подожжите, это не лунная бабочка?
>> No.725522 Reply
>>725443
А что не так то, опиши подробнее.
>> No.725531 Reply
>>725522
Большое болото над которым летает НЕУБИВАЕМОЕ крылатое уёбище стреляющее в тебя лучами. 5 секунд на открытом пространстве и ты мертв. Под конец зоны надо бежать под ДВУМЯ этими злопиздищами к концу зоны по открытой балке. Мне пришлось перераспределять статы на персонаже, сделал 99 виталити, кольца на защиту и здоровье. Но всё равно пробежать смог только пользуясь выходом из игры. ОТВРАТИТЕЛЬНЕЙШИЙ дизайн.
>> No.725534 Reply
>>725531
А мог бы личинку на крыше убить.
>> No.725536 Reply
>>725531
Мне больше пригорело от старого короля демонов в Нетлеющем озере. Босс, у которого больше всего противомилишных атак. После 100 фейлов, я выбрал тактику 100 стрел и победил.
>> No.725537 Reply
>>725531
Из лука не снимается? Щитом не блочится?
>>725536
Помнится, я просто зарезал его обычным длинным мечом, не очень то и сложно было.
>> No.725543 Reply
>>725534
На какой именно? Я чесно потратил около часа на этом болоте в поисках личинки. Не нашел. Сгорел.
>> No.725547 Reply
>>725543
По дальнему правому забираешся на крышу, оттуда прыгаешь на корень и налево.
>> No.725587 Reply
>>720411
Просто ненавижу пвп в душах. Оно всегда там было мерзким, лагающим, и метовым.
И что же эти уебаны сделали в дополнении? Босса целиком состоящего из пвп!!! НАХУЯ????Ё!?Ё!?!?!!№;:№УКРЕЕ%ГЦШ:;У%УЛЕКНН:Г;ЛН?:УШ;УШУЕ?ДЗ;У%?Н%;Г%Й:Ш(:%Ш?ШШ;:Ш%:Г:Ш%:Л%Ц№:Ц:%
>> No.725597 Reply
>>725587
Оно же очень простое. Если играл в 1-2 души, достаточно пару часов, что бы привыкнуть к пвп и вполне легко выигрывать хотя бы 50% боев хотя, о чем это я, если руки не из жопы можно выигрывать 90% боев, имея хороший и нестандартный билд и умея в перекаты
>> No.725610 Reply
>>725597
Я очень надеюсь что ты и тебе подобные сдохнут от рака. ПВП по всех частях душ было отвратительнейшим. Кооп всегда хорош. Ты мразь. А я пойду лучше чаю попью, играть в игру которая только бесит и раздражает не вижу смысла.
>> No.725612 Reply
>>725597
Ага, если ты не увернёшься от удара, который ты видишь, то твой клиент зафиксирует попадание и дамаг; если ты увернёшься от удара, который ты видишь, то инвул кадры кончатся как раз тогда, когда клиент оппонента аксептит попадание. В результате, зайдя за спину противнику, ты получишь урон от рапиры. P2P это ёбаный пиздец.
>>725587
Играй оффлан. Тебя никто не заставляет ресторить эмбер. Ты даже можешь уйти в автономный режим.
>> No.725613 Reply
>>725610
Ого, как у тебя печет от душ, ньюфаг. Я же просто сказал, что пвп в этой игре очень простое, даже не говорил, что вторгаюсь ко всем подряд или дерусь только по знакам или на арене.
>> No.725616 Reply
>>725613
Оставь свои жалкие провокации, либо объясни анону как играть, либо свали.
>> No.725618 Reply
>>725616
Объяснять мне ничего не надо, у меня больше тысячи часов наиграно во все части. Играл с выхода первой, купил все включая вторую два раза.
ПВП во всех частях было говном. Босс состоящий из ПВП - говно. В оффлайне не проходится потому что урон я наношу МЕДЛЕННЕЕ чем второй призрак вылечивает.
>> No.725620 Reply
>>725616
Извини, но именно он начал ругаться на меня и часть игры, которую при желаний можно отключить. Есть простой вариант, берешь какого-нибудь стримера, например ороборо, смотришь его видео и пробуешь его билд-поведение в бою. Более сложный вариант, берешь в интернете какой-нибудь метабилд - идешь пвпешиться по знакам.
> Я очень надеюсь что ты и тебе подобные сдохнут от рака. ПВП по всех частях душ было отвратительнейшим. Кооп всегда хорош. Ты мразь. А я пойду лучше чаю попью, играть в игру которая только бесит и раздражает не вижу смысла.
А вообще, с таким отношением, лучше играть оффлайн, без всяких пвп.
>> No.725621 Reply
>>725618
> у меня больше тысячи часов наиграно во все части
И не осилил пвп? Ну ты и скраб.
>> No.725623 Reply
>>725618
> ПВП во всех частях было говном.
Это твое мнение, мне вот оно нравится, достаточно неплохо разбавляет порой унылое пве. И да, у меня тоже больше тысячи часов во все части наиграно.
> В оффлайне не проходится потому что урон я наношу МЕДЛЕННЕЕ чем второй призрак вылечивает.
Может у тебя просто проблемы с билдом? Кинь посмотреть.
>> No.725626 Reply
File: 20170328111640_1.jpg
Jpg, 133.56 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170328111640_1.jpg
Ну это было ок. Нет, было сложно, да, - бабочки, переростки, саммонеры убьют не один десяток раз, но сложность эта просто накручена. 6 великанов на одной лестнице? Пвп босс с баффающем и хиляющем нпс? Миллион хп на сверхмобильных боссах? Просто нахуй и в пизду.
Нового лора - строк на десять, открытость и сложность карты иллюзорна, полтора новых нпс, эпилог уровня "спс, ашен ван". Зато вот вам +3 кольца на нг - ведь во вторых прохождених и без того полно контента.
Карта красива, сложна, но в остальном meh.
>> No.725645 Reply
>>725626
А кто этот упырь на картинке? Он хочет подмять город под себя?
> спс, ашен ван
Нужно же додумывааааааттьььь, уууууу. В этом плане Дарк Соулс претензионный кусок дерьма. Никогда не любил людей, ищущих в нем глубокий смысл.
>> No.725646 Reply
File: Introducción_-_MGS3_-_The_Sorrow.png
Png, 246.88 KB, 845×443 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Introducción_-_MGS3_-_The_Sorrow.png
>>725645
> Никогда не любил людей, ищущих глубокий смысл.
Пст, парень. А ты знаешь, что главный герой серии МГС - Sorrow?
>> No.725675 Reply
Манус это не пигмей?
>> No.725678 Reply
Серьёзно? У дракона моделька как у большой кристальной ящерицы, только с крыльями.
>> No.725681 Reply
>>725675
Ты не поверишь, но это была ошибка кривого русского перевода, которую подхватили идиоты с русской вики и начали форсить по всему интернету. В английской и японской версиях Мануса называют древним человеком, а не первым.
>> No.725683 Reply
>>725681
Одно другому не мешает. Я про новооткрывшиеся туманные намёки спрашивал.
>> No.725717 Reply
>>725626
С такими боссами всё большое оружие становится бесполезным в PvE.
>> No.725721 Reply
>>725717
Что там за пвп-босс? Как в демон соулсах? Можно вселяться в босса фантомом? Охуенно же.
>> No.725722 Reply
>>725721
Обычный фантом без эстуса, но с баффающим и хилящим нпс, который к тому же возрождается и имеет станлочащий кинжал. Как результат вторженец может просто роллить по арене и всё равно убивать хоста.
>> No.725724 Reply
>>725722
Хп этот фантом имеет как у босса или стандартное, как у фантомов?
>> No.725726 Reply
>>725724
Обычные, но это не делает игру проще - слишком много баффон даётся взамен. Плюс, для вступления в ковенант нужно убить жопоразрывающего мидира, так что инвейдятся не те аутисты, что собираются за понтификом.
https://www.youtube.com/watch?v=Otvd96yl4j0
>> No.725728 Reply
>>725726
А, то есть там будут отцы-нагибаторы пвп, ну или хотя бы те кто умеют перекатываться. Это же только интереснее делает босса. Надеюсь он только для солопрохождения? Ганг-сквад из 3 человек перебивает любые баффы.
>> No.725729 Reply
File: 3435.jpg
Jpg, 5.83 KB, 225×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3435.jpg
>>725728
> Это же только интереснее делает босса
>> No.725737 Reply
>>725726
Ты скажи спасибо, что тут нельзя сделать полноценный реген билд, а то тебя бы гоняли мирданским молотом по всему боссруму.
>> No.725828 Reply
File: 1445442243803.jpg
Jpg, 53.68 KB, 362×715 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1445442243803.jpg
Я и мой новый меч из души.
>> No.725831 Reply
File: 1474865411131057823.jpg
Jpg, 92.59 KB, 600×781 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1474865411131057823.jpg
Душаны, не мог ли бы вы объяснить какая разница между уровнями игроков при вторжении? Я хотел на лоулвле подраться в ковенанте волков фаррона без шмота и пушек, но заточил меч на +3 и вскользь узнал, что заточка оружия влияет на вторжение. В одном из мирков меня ждал чувак с мечом от ластбосса в непонятной броне. Потом я пошел на вики и там написаны формулы с Х и Y, которых я не понимаю. Я уже старенький и глупенький. К кому я буду вторгаться, имея 25 лвл и меч +3? И к кому будучи красным фантомом или даркмуном? Почему когда я брал предыдущим персонажем 80 лвл, ко мне перестали набегать олдричские пацаны? Они там до 50 сидят?

Я просто хотел казуального пвп, а получилось как всегда.

https://www.youtube.com/watch?v=MvYApd_X3aU&feature=youtu.be
>> No.725832 Reply
>>725831
Как и в первой части +-10 и еще +-10%, плюс уровни заточки оружия, там границы +3, +6, без ограничений, если я все правильно помню. Это для красных.
> Почему когда я брал предыдущим персонажем 80 лвл, ко мне перестали набегать олдричские пацаны?
Просто народу стало меньше играть, вот меньше вторгаться и стали.
> Я просто хотел казуального пвп, а получилось как всегда.
Самое лучшее казуальное пвп, было при запуске игры.
>> No.725833 Reply
>>725832
> Самое лучшее казуальное пвп, было при запуске игры.
Да, это я поздно проснулся. Но где-то полгода назад мне так удалось подраться за фарронов. Просто хотелось повторить.
>> No.725835 Reply
>>725831
Матчмейкинг идет по уровню и заточке оружия. По уровню у каждого ковенанта есть своя формула: у дружественных фантомов +/-(10 + 10%), у инвейдеров вехняя граница +20+10%, а нижняя -10%, у защитников территорий верхняя граница +10%, а нижняя -(20+20%). По заточке оружия просто +/-2 от твоей заточки. То есть, с твоим 25 уровнем и мечом +3 ты сможешь вторгаться к хостам от 23 уровня с заточкой +1 до 47 уровня с заточкой +5. Да, у инвейдеров всегда меньше уровень, чем у хоста.
У ковенантов с автопризывом все еще сложнее. Во-первых, в этих ковенантах больше людей, чем на локациях хостов. Во-вторых, не все хосты носят предмет для автоматического призыва синих. В-третьих, этот предмет реагирует только на инвейдеров, а не на защитников локаций. В-четвертых, есть инфа, что частота призыва зависит от возраста твоего аккаунта стима, причем молодые аккаунты призывают старше, чем старые. Короче, у псов Фаррона и даркмунов проще нафармить предметы на мобах, чем ждать призыва.
у пк-версии еще куча читеров, но это ты и без меня знаешь.
>> No.725863 Reply
>>725835
> В-четвертых, есть инфа, что частота призыва зависит от возраста твоего аккаунта стима, причем молодые аккаунты призывают старше, чем старые.

Но зачем?
>> No.725867 Reply
>>725863
В душах, даже матчмейкинг должен быть с глубоким смыслом.
>> No.725868 Reply
>>725863
Японский быдлокод, бессмысленный и беспощадный. Что ты хочешь от людей, у которых вся механика завязан на фреймах и при анлоке фпс начинается безудержное веселье?
>> No.725869 Reply
File: -.jpg
Jpg, 577.66 KB, 1200×1600
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>725868
Ну частоту процессора они так же залочить не смогут, приходится выкручиваться.
>> No.725889 Reply
>>725868
Не очень понимаю о чём ты. Объясни пожалуйста. Знаю только, что это на перекаты как-то влияет.
>> No.725899 Reply
Очень нравится новое обновление, с ваших слов. Хочется поиграть. Можно купить сизон пас за 999 и мне дадут оба длц? Или нужно взять по отдельности сначала первое за 600, и потом второе за столько же?
>> No.725913 Reply
>>725889
В Dark Souls 1 после анлока фпс у тебя укорачиваются прыжки, ты зависаешь у костра после обращения опустошения и имеешь шанс внезапно провалиться сквозь лифт или пол если съезжаешь по лестнице. В Dark Souls 2 оружие ломается в два раза быстрее.
>>725899
> Можно купить сизон пас за 999 и мне дадут оба длц?
Да.
>> No.725947 Reply
Черные полосы без растягивания убрать нельзя?
>> No.725974 Reply
>>725947
К сожалению телепаты в отпуске, поэтому тебе придётся подробней рассказать мне о твоей проблеме. Давай начнём с общих вопросов: какая часть?
>> No.725990 Reply
>>725869
А когда-то игры к ней привязывались.
>> No.726002 Reply
>>725913
> В Dark Souls 2 оружие ломается в два раза быстрее.
Пофиксили же в школяре.
>> No.726014 Reply
>>726002
Ах, ну да. Спасибо. Теперь мы покупаем фиксы к уже купленой игре. Идите нахуй.
>> No.726018 Reply
>>726002
Нет, не пофиксили. Убрали только поломку при ударах по трупам.
>> No.726058 Reply
>>726014
А поломку убрали и в обчной версии, и в школяре.
>> No.726062 Reply
Нашандра и Алдия оказались какими-то... слабыми. Шандре я вообще 1200 за удар наносил, за 6 или 7 ударов бой закончил.
>> No.726079 Reply
>>725974
Вечно они в отпуске, когда они вообще бывают на рабочем месте?
Про первую, я же нуб. Тем временем поборол тиринг, чтение гайдов не помогло, поэтому просто включил вертикальный синхроимпульс (это то, что раньше называли вертикальной синхронизацией?) для дс в контрольной панели видюхи, вроде пока брат жив. Аж навалял демону прибежища по толстой жопе.
Не получается вот толчок сделать, страсть как хочется кого-нибудь куда-то столкнуть (хотя бы до того как меня самого столкнут).
>> No.726111 Reply
>>726079
Я ничего не понял, но я надеюсь, что всё хорошо.
>> No.726131 Reply
>>726079
Просто практикуй его до тех пор, пока не будет получаться нормально. Это не так сложно.
>> No.726137 Reply
>>726062
Тоже был шокирован. С первого раза обоих убил, хотя и не сносил столько, ты явно перекачан.
>> No.726149 Reply
>>726137
Какая перекачка? Ни меч грешницы, ни священный обет, ни клинок света не скейлятся или почти не скейлятся.
>> No.726150 Reply
Ни в одной из частей, кроме демон соулс, не мог играть магами. В демонах это был просто изи мод, но во всех остальных частях меня ебут все кому не лень, пока я бегаю с писичкой здоровья и кастую магическую стрелу от урона которой боссы не ощущают даже щекотки.
Решил превозмогать. Докупил длц к третьей части, сейчас начну в неё заново играть. Посоветуйте, на какое оружие ориентироваться и какие статы качать, чтобы быть успешным магом.
>> No.726154 Reply
File: s3t3Tqo.jpg
Jpg, 370.65 KB, 4584×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
s3t3Tqo.jpg
>> No.726160 Reply
>>726154
Звучит удручающе.
>> No.726161 Reply
>>726154
Сделал мага по этому гайду. В самом начале игры боль и унижение, зато в конце до тебя никто даже добежать не успевает. Брат получил письмо в Хогвартс, зависимость есть.
И да, у Sage's Crystal Staff высокий урон только с веапон артом, без веапон арта у него урон ниже, чем у Court Sorcerer's Staff.
>> No.726162 Reply
>>726161
Магию правильно нерфанули. А то дамаг был такой, что нужен был всего один выстрел в пвп и досвидания.
>> No.726164 Reply
>> No.726167 Reply
>>726162
Вот только этим выстрелом не попасть было тогда и не попасть сейчас.
>> No.726175 Reply
>>726131
Что практиковать, ни разу не получилось же. Может я не те кнопки нажимаю?
>> No.726176 Reply
>>726162
Магию не нерфили, нерфили только подсвечник.
>> No.726344 Reply
Меня мимик унижает. Огненная катана наносит 140 урона, а у мимика судя по столбику хп несколько тысяч. Ваншотит с пинка, и ещё камеру закручивает. Магом жить больно.
>> No.726345 Reply
>>726344
Родина дала ему талисманы, усыпляющие мимиков и позволяющие спокойно фармить сундук. Нет, не хочу усыплять мимиков, хочу получать от них пинки.
>> No.726346 Reply
>>726344
Универсальный совет - крутись между ног.
>> No.726347 Reply
>>726344
Ну раз уж ты используешь пиромантию — используй все её возможности. Железная плоть, если ты хочешь тыкать мимика. Отравление, если хочешь просто забрать лут.
>> No.726348 Reply
>>726345
Я его усыпил, 30% хп снял за время сна, но он проснулся и запинал.
>>726346
Всё так, но камера ещё вертится, зараза. 9 раз помер, решил передохнуть.
>>726347
Нет, я чарами пользуюсь, увы, на выбор есть только тяжелые стрелы или большие стрелы. Наносит 180 урона но кастуется долго, а мимик двигается довольно быстро и пинает далеко.
>> No.726351 Reply
>>726348
Так купи ты этот отравляющий туман. Тебе даже качать ничего не придётся.
>> No.726354 Reply
>>726351
Так я же этот... маг же. А не пиромант.
>> No.726356 Reply
>>726354
Сколько там отравляющий туман статов требует?
>> No.726358 Reply
>>726354
Тащемта пиромансия раньше была частью магии, так что не выделывайся и бери туман.
>> No.726389 Reply
>>726348
1. Ты можешь усыпить, скастовать стрелу/сделать пару ударов, он проснётся но не нападёт. Усыпляем снова, кастуем/бьём, усыпляем, кастуем/бьём и так пока он не сдохнет.
2. Man up и бей@перекатывайся пока он не сдохнет. У него все удары достаточно телеграфнутые. Можешь просто залочиться и крутиться вокруг него, у него против этого плохо.
3. Тыжмаг. Начни бой с максимальной дистанции, какой можешь и кайти@спамь стрелы.
4. Тыжмаг2. Скастуй на себя hidden body и spook (ну или возьми колечко которое приглушает звуки) и просто лениво бей разок и отходи, он тут же потеряет аггро, снова бей-отходи. Главное не забывай делать рекаст hidden body.
5. А если ты уже забрал его предмет, то нафига тебе его убивать ещё? Он даст тебе чуть-чуть душ и всё.
>> No.726403 Reply
Я сыт по горло этой ебанутой механикой, даже в первой доте с её багами и неочивидными механиками такой херни не было, если ты видишь, что по тебе койлом не попали, то урон тебе внезапно не нанесётся. А тут мало того, что непредсказуема задержка, так ещё и фантомный ренж!
>> No.726407 Reply
>>726403
Git gud m8.
>> No.726414 Reply
>>726403
> неочивидными механиками
Это какие механики там неочевидны?
>> No.726416 Reply
>>726414
Еул спасает от креста, но не от глимпса. Два крита работают параллельно, два маелшторма - нет. Смок не считается инизом. Квопа может блинковаться под репчуром без урона, все остальные - нет.
Ты действительно хочешь спорить костыльность доты?
>> No.726420 Reply
>>726416
Я нихуя не понял. Перекаты?
>> No.726421 Reply
>>726416
Я даже нихуя не понял, что ты написал. Как с тобой спорить. Ты второй доты наелся что ли?
>> No.726424 Reply
>>726414
5 типов урона и уникальные модификаторы атаки. И вечные баги вроде форс стаффа с хуком. Но даже так, если хук не попал, ты под фонтан внезапно не летишь.
>> No.726434 Reply
>>726416
> Еул спасает от креста, но не от глимпса
Гуглить про сильные-слабые диспеллы
> Два крита работают параллельно, два маелшторма - нет.
Работают. Или я может чего-то не понял. Складываются ли вероятности срабатывания?
> Смок не считается инизом
Слишком уж имбово - предмет за 50 голды дает полный инвиз всем вокруг.
> Квопа может блинковаться под репчуром без урона, все остальные - нет.
Чтобы ТПшиться на фонтан под репчуром урон не наносится, если передвинуться больше, чем на 1400 ренджи. Длина блинка квопы - как раз столько.

Еще вопросы?
>> No.726436 Reply
Ебаные шарады.
мимокрокодил
>> No.726437 Reply
>>726436
Всё в порядке, гражданин, уворачивайтесь и перекатывайтесь.
>> No.726438 Reply
>>726437
Я больше ничего и не умею.
мимоперекатился
>> No.726439 Reply
>>726434
Лол, простл лол.
> Гуглить про сильные-слабые диспеллы
Причём здесь диспелл, если эффекты и креста и глимпса не пурджатся.
> Работают. Или я может чего-то не понял. Складываются ли вероятности срабатывания?
Не работают. Два крита работают параллельно - у каждого свой процент срабатывания. У двух мс шанс считаются от одного.
> Слишком уж имбово - предмет за 50 голды дает полный инвиз всем вокруг.
Но ведь даёт. И даже больше - способности, раскрывающие инвиз не работают против смока. Ульта зевса, пассивка сикера, трек и тп.
> Длина блинка квопы - как раз столько.
> Еще вопросы?
Почему радиус урона не включает ренджу блинка квопы?
>> No.726440 Reply
>>726439
Потому что это расстояние надо преодолеть за 0,2 секунды. Нахуй доту! Зачем нужен фантомный ренж? Зачем? Короткое оружие должно быть коротким!
>> No.726443 Reply
>>726440
> Потому что это расстояние надо преодолеть за 0,2 секунды.
Любой блинк преодолевает ренджу на 0.2 секунды.
> Зачем нужен фантомный ренж?
Потому что пвп в душах всегда были пляской аутистов. Без бонуса к рендже это были пляской аутистов, что не могут попасть по друг другу.
>> No.726444 Reply
>>726443
Лучше промахиваться, чем бить за километр.
>> No.726446 Reply
>>726444
Если ты убегаешь от противника и получаешь урон - то тут вини п2п систему, а не рендж.
>> No.726447 Reply
>>726437
скептично катается из стороны в сторону
>> No.726448 Reply
>> No.726744 Reply
В своём предыдущем прохождении DS2 Я не прошёл DLS про Шульву, Про этого Дымного рыцаря (я до него дошёл, но не убил), и Элиум лойс
СУКАСНОВАВСЕДУШИПРОСРАЛКАКОГОХРЕНАТАКСЛОЖНО
В своём предыдущем прохождении DS3 Я не убивал только Пепельного и Безымянного, играл без ДЛС.

Стоит ли мне скачивать и проходить DS2 и DS3 ради DLS и ради DLS+концовки соответственно?
Возможно, будет лучше причаститься в Викии, или, на худой конец, на тытубе?
Не хочется ещё раз видеть то, что я видел уже два раза.
>> No.726746 Reply
>>726744
> DLS
Ты только что рак мозга.

Алсо, ничего сверхсложного в DLC нет. Все проблемы сводятся исключительно к git gud.
>> No.726747 Reply
>>726744
> проходить души всего один раз
Ты какой-то странный не пиши сюда больше на самом деле пиши :3.
>> No.726748 Reply
>>726744
Играй волшебником/хексером, не обшаривай локации. Ничего сложного и времени мало займёт.
>> No.726750 Reply
>>726749
> третье прохождение
> второе
У нормальных людей как. Один раз сделал - второй раз легко сможешь повторить.
>> No.726751 Reply
>>726746
>>726747
Это доброчан, смею вам напомнить. Пожалуйста, перестаньте ругать меня.

Имею в виду, что сейвов у меня нет, так что придётся проходить игру заново. Это будет моё третье прохождение 2 части, и второе- 3-ей. Проходить долго, я уже всё видел, и хочу выяснить- стоит ли так напрягаться ради 2 ДЛС, они того стоят?

>>726748
У меня плохо с перекатами, а обшаривать локации заложено на уровне подсознания.
>> No.726752 Reply
>>726749
мда, ты явно не из нормальных людей
>> No.726753 Reply
>>726750
Я знаю, как проходить- но это долго, очень долго.
>> No.726755 Reply
>>726752
Здесь нет "Нормальных" людей, которые проходили ДЛС и знают, стоит ли тратить на них уйму времени?
>> No.726759 Reply
>>726755
Можно подумать тебе и так есть куда потратить уйму времени.
>> No.726760 Reply
>>726759
Почему бы и не потратить кучу времени на что-то полезное.
>> No.726762 Reply
>>726753
Вторые души на НГ проходятся пяткой левой ноги за пару вечеров. Вместе с DLC, да.
>> No.726764 Reply
File: 12d8223fff52.jpg
Jpg, 74.02 KB, 720×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12d8223fff52.jpg
>>726751
Маг
@
С башенным щитом
>> No.726767 Reply
>> No.726768 Reply
File: tuma-very-big.jpg
Jpg, 63.21 KB, 536×374 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tuma-very-big.jpg
>>726767
Як-цуп-цоп!
Что-то мало урона от DMB
>> No.726780 Reply
>>726762
Это как?
>>726764
Нет. Только если этот щит не умеет кастовать.
>> No.726781 Reply
>>726780
Это ты на свой выбор ложишь на стол свою клавамыш или геймпад, закидываешь ногу и играешь пяткой, в это время занимаясь другими делами. Именно так вторые души и проходятся.
>> No.726782 Reply
>>726781
Да, Вторые души действительно проще третьих, за исключением ДЛС, которые как третья часть.
Но что за секретный билд позволяет так делать? Я всегда играл гейским тяжеловесом, башенный щит, макс силы, все дела, доспехи. Что во 2, что в 3.
>> No.726783 Reply
File: -.jpg
Jpg, 547.65 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>726782
ЛЮБОЙ билд позволяет так делать. Например, вот.
>> No.726784 Reply
File: -.png
Png, 57.42 KB, 706×598 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>726751
> попросил помочь
> послали куда подальше
> это доброчан
>> No.726785 Reply
>>726784
До лета 2016 года всё было лучше, если ты понимаешь, о чём я.
>> No.726810 Reply
>>726785
До лета 2010 года всё было лучше, если ты понимаешь, о чём я.
>> No.726811 Reply
File: раньше.jpg
Jpg, 170.68 KB, 600×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
раньше.jpg
>> No.726815 Reply
>>726783
А почему мозаичный меч?
>> No.726821 Reply
>>726744
Скачай школяра. Там поменяли расположение мобов, и концовку новую завезли. Так что скучно быть не должно. А ДЛС хорошие, годные. Ради них стоит еще раз игру пройти.
По третьей части сказать ничего не могу. Я ее прошел два раза и дропнул, за ДЛС не брался.
>> No.726837 Reply
>>726821
Да вы заебали. Концовку завезли в патче, а не в школяре.
>> No.726844 Reply
>>726837
Мы тебя даже голым не видали. И вообще - ты недостаточно добр.
>> No.726855 Reply
File: 03Untouchedfrontier_1407487732-Copy.jpg
Jpg, 70.07 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
03Untouchedfrontier_1407487732-Copy.jpg
>>726751
Окей, окей. Я просто не уловил, что это у тебя уже
> третье прохождение 2 части
По поводу "стоит ли" никто не может ответить кроме тебя самого. Могу только сказать, что все DLC второй части весьма эпичны во всех планах: и архитектура, и сложность, и энкаунтеры. Как тебе, например, дракон, при ударах по которому ломается оружие? А уж о замороженной пустоши с гадскими конями только что легенды не слагают.
>> No.726857 Reply
>>726855
> А уж о замороженной пустоши с гадскими конями только что легенды не слагают.
Где-то к пятой пробежке я нашёл точки триггера коней и пробегал спавня только двух.
>> No.726871 Reply
>>726811
Но они оба правы. С очередным наплывом неассимилируемых всё становится хуже. Раньше даже /b/ читать можно было.
>> No.726873 Reply
>>726815
Ну, вообще, это чар для издевательства над нубами (39к СМ позволяет призыв по драконьему глазу начиная с 0 СМ). Puzzle sword неплохо рвёт шаблон неофитам.

Но это, строго говоря, уже третий чар, на котором игра проходилась со скимитаром +10 (помимо пятки на геймпаде ещё и глаза закрыты были, да). Первым из этих чаров таки с непроточеным Broadsword'ом всё проходилось (чтобы в СМ уложиться, это уже потом была сделана цепочка чаров с разным СМ, чтобы передавать вещи на абсолютно свежих), вот оно как раз левой пяткой было.

с: сможем будет
>> No.726893 Reply
>>726873
Я даже боюсь спросить, а чем пройдена часть игры до мозаичного меча? Кулаками?
>> No.726894 Reply
File: -.jpg
Jpg, 162.73 KB, 583×581 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>726893
> Первым из этих чаров таки с непроточеным Broadsword'ом всё проходилось
> потом была сделана цепочка чаров с разным СМ, чтобы передавать вещи на абсолютно свежих

Я даже боюсь спросить, чем ты читал?
>> No.726895 Reply
>>726894
Я просто не читаю спойлеры. Потому что спойлеры.
>> No.726896 Reply
>>726893
Вы так говорите, как будто это что-то сложное. Я в свое время не только дошел до мозаичного меча с 30к соул мемори и незаточенной рапирой, но потом еще поперся во второе длс, чтобы нафармить сет электрических ведьм.
>> No.726917 Reply
>>726896
Никогда так не делал, но предполагаю, что от костра до костра неточенное оружие ломается.
>> No.726929 Reply
>>726917
На самом деле при бэкстабах и рипостах прочность оружия вообще не снижается.
>> No.726944 Reply
>>726929
Мне очень интересно посмотреть как такие люди проходят железную цитадель.
>> No.726955 Reply
https://www.youtube.com/watch?v=--fwlVmbSd0
Малоактуально в связи с концом серверов, но вдруг какие-то неофиты и играют с сетью. А может и для троллинга пвпшников пригодится.
>> No.727093 Reply
>> No.727129 Reply
>>726944
Если там не бежать сломя голову, то она довольно простая. Там не нужно сражаться более чем с 2 рыцарями за раз (не считая лучников).
>> No.727132 Reply
>>727129
Я про парирования.
>> No.727146 Reply
>>726955
> концом серверов
Чтоаааааа!? Только собирался первую часть перепройти. Они что там, охуели?
>> No.727149 Reply
>>727146
Возможно он про закрытие GWFL. Сейчас всё через стим с помощью DSCM (фикс соединений, визуально отображает узлы связи, можно конектиться напрямую, зная идентификатор) и watchdog pvp (отображает читеров и несостыковки статов).
>> No.727150 Reply
>>727149
В том-то и дело, что DSCM нужен из-за закрытия серверов.
>> No.727153 Reply
>>727150
Окстись, окоянный. Игра после закрытия GFWL на Steamworks была переведена, всё работает прекрасно. DSCM нуже лишь из-зауебанского сетевого кода, отвечающего за поиск пиров для более быстрого поиска игроков или прямого коннекта к другу/собаке/любовнице.
>> No.727163 Reply
>>727153
Год назад без него всё отлично искало. А сейчас даже сообщения не увидишь.
>> No.727164 Reply
>>727163
Читай спойлер. и не неси хуйню, няша
>> No.727166 Reply
>>727164
За год ухудшили сетевой код?
>> No.727167 Reply
>>727163
У тебя скорее всего проблемы с ISP. Я в феврале пробегал дкс1 - были и надписи, и призраки и лужи крови игроков, я вторгался и коопил боссов.
>> No.727170 Reply
>>727167
> ISP
Дота у меня не лагает.
>> No.727176 Reply
>>727166
За год народу стало меньше. Год назад ДС1 ещё был в топ 100 стима.
Но сообщения я таки вижу.
>> No.727269 Reply
Человечность не имеет к тёмной душе отношения? Кто такие пигмеи? Сколько ещё детей было у Гвина? Почему все хотят погасить огонь?
>> No.727283 Reply
>>727269
> Сколько ещё детей было у Гвина?
Всего аж целых три - первенец, сиськи и трап.
>> No.727292 Reply
>>727283
И баба с яйцом.
>> No.727295 Reply
>>726783
Проще через лес дойти или через Хейд/верфь?
>> No.727298 Reply
>>727295
Через лес, конечно.
>> No.727301 Reply
>>727298
Просто через лес идя, надо убить гиганта, пурсюера, стражей и грешницы(ка). Да душ наберётся больше 40 тысяч.
>> No.727305 Reply
>>727292
Возможно, ещё Йоршка.
>> No.727348 Reply
>>727295
В лесу много узких мест, придётся постоянно возиться с выманиванием, больше боссов придётся убить (но не факт что за них душ больше). Хейд же пробегается вообще без убийств, босса можно наловчившись скинуть в пропасть и не тратить кучу времени на затыкивание, коридорчики тоже пробегаются. А вот в верфи бегать от собак с викингами как-то уже не прикольно, но тоже вполне реально.
Лично я бы через Хейда пошёл. Поищи гайды в стиме том же, была парочка на тему.
>> No.727350 Reply
>>727348
Лес я уже прошёл, там одно узкое место — проход на основную к преследователю. Потому что далеко не всегда можно успеть пройти сквозь туман, потому что эти твари быстрее, чем кажутся.
Но взять лишнюю ветвь былого мне всё равно где-то нужно. Допрыгнуть до четвёртого костра леса у меня так и не получилось. Точнее получилось, но здоровье кончилось. То же самое с проходом в помойку, а значит единственная бесплатная ветвь лежит опять таки на верфи. Придётся пробегать.
>> No.727366 Reply
Посоны, подскажите название колечка или предмета, который позволит бегать в воде по колено?
>> No.727372 Reply
Подскажите, почему у некоторых призывающих игроков я не наношу урон монстрам? Лаги?
>> No.727375 Reply
>>727366
Ржавое кольцо. Есть только в первой части.
>> No.727376 Reply
>>727375
Как тогда призванный фантом бегал по реке в Иритилле без замедления?
>> No.727407 Reply
File: сделано.png
Png, 11.76 KB, 937×69 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
сделано.png
Ура.
>> No.727410 Reply
Кстати, проясните мне один момент: у костра собора синих что перстень синих, что перстень звонарей вроде бы активныхотя меня так никуда и не призвало, но вторгаться оттуда нельзя ни по синему, ни по красному очам. Так вот, там действительно активен мультиплеер и по перстням можно быть призванным или это баг?
>> No.727484 Reply
File: hqdefault1233.jpg
Jpg, 14.93 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault1233.jpg
>>726783
Чувак, скинь прокачанный мозаичный меч.
ну либо помоги перекинуть с шестимиллионника
>> No.727542 Reply
>>727484
Там целая цепочка чаров с обеих сторон нужна.
>> No.727558 Reply
>>727542
Да, я уже понял. Придётся, видимо, самому добираться до тех краёв.
>> No.727567 Reply
>>727558
Просто начить его.
>> No.727579 Reply
В морозное длц зашел, пройдя игру, получил по еблету и пошел в то длц, где нужно механизмами поднимать столпы из тверди. Получил ещё жестче. Почему такой резкий скачок в сложности? Так я и дропнул вторые души не пройдя длц. Впрочем в первой части также я забил на Оолачиль из-за сложности и ужасного фпс в бездне.
>> No.727590 Reply
>>727567
Нет. Короче, буду вторгаться с обычным мечом. Потому что гравитация меня убивает.
>> No.727603 Reply
File: 20170413054819_1.jpg
Jpg, 503.19 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170413054819_1.jpg
>>727590
В общем, 100 тысяч в памяти душпотому что я как дурак потратил два сосуда души, чтобы пережить прыжок в яму, но забыл, что мне туда придётся прыгать второй раз, а раздобыть ещё два сосуда было проблематично. Осталось где-то раздобыть красные очи. Биться с палачами, а потом с со скелетами, а потом с боссом, я не хочу. Возможно буду фармить тех же палачей. Возможно вообще пойду в голубые.
>> No.727607 Reply
File: 20170413090845_1.jpg
Jpg, 602.88 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170413090845_1.jpg
>>727603
Как же круто вторгаться на низких уровнях. Никаких баффов, даже оружие не обмазывают. Да вообще магии почти нет. Ну и большинство жертв — нубы, доминировать их одно удовольствие: увидели меня и давай долбить по кнопке атаки, бекстебов боятся только дураки! Вообщем, надо будет раздобыть прокачанные пушки из дополнений, чтоб веселей было.
>> No.727608 Reply
>>727607
> Как же круто вторгаться на низких уровнях
> надо будет раздобыть прокачанные пушки из дополнений
Рак убивающий дарк соулс, добро пожаловать.
>> No.727609 Reply
>>727608
То есть скидывать прокачанные пушки твинку — нормально, создавать персонажа для конкретного оружия — тоже ничего особенного, а вот добывать прокачанное оружие из дополнений это уже "рак убивающий дарк соулс".
>> No.727610 Reply
>>727608
> Рак убивающий дарк соулс, добро пожаловать.
Есть хоть один аргумент, почему это рак, или у тебя просто пригорело? Именно из-за таких гангов, новички понимают что играют в дарк соул, а не в кто призовет больше всего белых фантомов и убьет всех на карте.
>> No.727615 Reply
>>727608
Рак, убивающий Dark Souls, это:
1. подпивасные казуалы, которые наивно думают, что они играют в кооп для всей семьи, а злые инвейдеры мешают их проходить игру с друзьями;
2. пвпдети, которые постоянно ноют, что оружие, которым их убивают, это имба и его нужно срочно понерфить;
3. миликрестьяне, которые постоянно бугуртят от кастеров и требуют их понерфить;
4. Намко Бандай, которая слушает всех вышеперечисленных клоунов и скатывает игру в сраное говно, вместо того, чтобы послать их куда подальше.
Именно поэтому самой лучшей игрой серии была, есть и будет Dark Souls 1.
>> No.727616 Reply
>>727615
Рак, убивающий DS это плохой коннект. Первая-то конечно вин (после патчей сообщества), но чтобы сконектиться даже в лучшее время нужно было дрочить популярные места или ждать по полчаса. Это когда играло в стиме по 5к и более.

Во второй части перекачавшись (до SOTFS и кольца пустоты просто играя в игру) можно лишиться призывов в своих любимых местах. Сейчас хотя бы с кольцом можно играть там, где нравится.
>> No.727631 Reply
File: d.jpg
Jpg, 103.80 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d.jpg
>>727610
> Именно из-за таких гангов, новички понимают что играют в дарк соул
> Так, чтоб вы шарили. Кто отхреначил полгода - тот молодой. Он шестерит черпаку. Это который прослужил год. Черпак ходит под дедом. Дед разменял полтора, он уважает дембелей. Ясно?

Какие же вы конченые.
>> No.727633 Reply
>>727615
Вот этот анон всё правильно написал.
>> No.727635 Reply
>>727631
Кек, ганги неотъемлемая часть игры, хочешь избежать их, играй без инета, неосилятор.
>> No.727636 Reply
>>727635
Без инета он боссов в соло не осиливает.
>> No.727637 Reply
>>727615
> 3. миликрестьяне, которые постоянно бугуртят от кастеров и требуют их понерфить;
Тут есть проблема, если в максимум раскачать хексы, а точнее тот самый "дробовик", то с упора, он будет ваншотать все живое, а тяжелая броня с пойзом делает выстрел почти не сбиваемым, из решений было либо мансить, пока у "дробовика" не кончатся патроны, либо чудо-барьер, для которого требуется вера. Во второй части это было решено, тем что можно было нацепить кучу колец на защиту, в первом же кольца было только два и одно из них было почти обязательным для всех.
>> No.727638 Reply
>>727637
> с упора, он будет ваншотать все живое
Не ерунди, ничего он там не ваншотает. Ты либо милишник с пойзом и хорошим щитом, который без проблем блокирует шотган, либо не подпускаешь хексера в клоз и расстреливаешь магией/арбалетом.
>> No.727640 Reply
>>727638
> и хорошим щитом
Единственный щит в игре это травяной, остальные только для пве. Да и в хороший щит все равно прилетит львиная доля урона, собьет всю стамину и отнимет хп, пойз тебя точно не спасет.
> либо не подпускаешь хексера в клоз и расстреливаешь магией/арбалетом.
Ага, маг против мага, ага, может еще ножами предложишь его закидывать? Барьер в этом случае предпочтительнее.
>> No.727641 Reply
>>727640
> Единственный щит в игре это травяной
А потом такие: "Дробовик с упора ваншотает!"
https://youtu.be/zTiXnM9Awsk?t=120
>> No.727642 Reply
>>727641
Разве щит арториаса не лучше?
>> No.727643 Reply
>>727637
https://www.youtube.com/watch?v=zHRcsejAWeQ
От темной магии можно перекатиться фатроллом. А вообще, я имел в виду недавний нерф спелла Hidden Body. Его понерфили только потому что миликрестьяне узнали, что маги под ним могут спокойно пробежать ангелов из длс.
>> No.727644 Reply
>>727641
Какое же инвалидное в душах пвп.
>> No.727645 Reply
>>727642
Повыше стабилити, пониже резисты к отличному от физического дамагу. В целом хавел - лучший щит в игре.
>> No.727646 Reply
>>727645
>>727641
Или брать барьер, или брать хавеля, для которого нужно 50 силы.
>> No.727647 Reply
>>727643
> От темной магии можно перекатиться фатроллом.
В первой части, я даже не пробовал такое извращение, как уклоняться от магий фатроллами.
>> No.727650 Reply
>>727615
Пвп во всех частях - уёбище. Причины не те что ты тут наперечислял, причина всего одна. Пинг. И НИКОГДА пвп в душах хорошим не был, а в первой он был особенно ущербен.
>> No.727652 Reply
>>727635
> Кек
, Alt+F4 неотъемлемая часть игры, хочешь избежать их, играй без инета, неосилятор.
>> No.727653 Reply
Играю за мага - чародея, таскаю черный сет и посох на волшебство + пиромантия, огребаю и дохну на каждом шагу, мне норм.
>> No.727654 Reply
>>727615
Не смотря на явно провокативно-мэйлуршный тон поста, скажу, что прямые мечи во всех частях это недокатаны: у них хуже скейлы, они короче и раздобыть их проще. Зато скорость анимациии даже мувсет лучше у катан. Разве что ломаются чуть быстрее.
>> No.727655 Reply
File: 14920252978190.jpg
Jpg, 72.10 KB, 750×777 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14920252978190.jpg
>>727610
Есть хоть один аргумент почему 30 летние мужики не могут пиздить 5 летних детей или у них просто горит? Именно из-за таких нападений дети понимают что такое жизнь.
Мне не горит, я в пвп прекрасно себя чувствую, но мог бы постыдится того что ты не способен сражаться с равными противниками и бьешь заведомо слабых.
>> No.727656 Reply
>>727652
То есть при каждом ганге, ты нажимаешь alt-F4? Возможно, тебе стоит поиграть во что-нибудь другое, например, в косынку.
>> No.727657 Reply
>>727655
Пошла демагогия! Потому что игру специально создавали и продумывали геймплей, а у RL я дизайнеров не вижу.
>> No.727658 Reply
>>727650
Я, как человек убивший овер 700 часов на ПвП в душах, конечно, соглашусь, что оно абсолютно уёбищно, но пинг - это не особо проблематично. К лагам привыкаешь, учишься играть вокруг них и через некоторое время уже просто делаешь коррекции на автомате и воспринимаешь это как часть игры. Проблема ПвП душ в самой сути геймплея, а именно в двух вещах:
1. Все атаки в игре настолько медленные, что на них можно реагировать. Это делает выжидательный стиль игры сильнейшим.
2. У тебя обычно где-то в районе 3,5 опций, из которых 2 - анвайбл.
>>727615
Это конечно верно, что бамко сделало вторжение совсем никакими в третьей части, но твинки первых душ были раком не меньшим. 99 человечности делало тебя абсолютно неуязвимым для не прокачанного оружия. Во времена активного онлайна нельзя было даже костёр разжечь - сразу вторгалось подобное уёбище. Лучший баланс сил был таки во второй части.
>> No.727659 Reply
>>727657
А ты специально на созданной и продуманной борде бравируешь что избиваешь слабых и говоришь что с помощью абуза механики будешь бить еще круче. Это говорит не о игре, а твоем моральном уровне. Поэтому ты рак убивающий игру и будешь раком в любой другой игре.
>> No.727660 Reply
>>727658
Нет, вторая часть была говном. Именно в ней инвейдеров опустили ниже плинтуса из-за жалоб всяких подпивасов на хайпе.
>> No.727661 Reply
>>727655
> Есть хоть один аргумент почему 30 летние мужики не могут пиздить 5 летних детей или у них просто горит? Именно из-за таких нападений дети понимают что такое жизнь.
Ты сам привел отличный аргумент, именно, что в дс так и должно быть, иначе можно начинать кричать про казуалов и то что игра скатилась. Вся игра про то, что злые боссы и гангеры обижают слабых нубов.
> Мне не горит, я в пвп прекрасно себя чувствую, но мог бы постыдится того что ты не способен сражаться с равными противниками и бьешь заведомо слабых.
Где я написал, что я гангаю лоулвлов? Я написал, что это помогает больше втянуться в игру, когда ты бегаешь не полым и каждую минуту боишься гангов, это отличные ощущения для новичков. Сам вспоминаю такие моменты с ностальгией в первом дс.
>> No.727662 Reply
File: 1459070770964.jpg
Jpg, 57.95 KB, 599×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1459070770964.jpg
>>727659
Да, я плохой человек. Но игра мне разрешает им быть.
>> No.727664 Reply
>>727655
Вы так говорите, как будто избивать заведомо слабых это что-то плохое. Любой, кто хоть раз прошел любую игру, будет сильнее того, кто играет в нее впервые, так что теперь, вообще не инвейдить?
>> No.727665 Reply
>>727660
Нет, во второй вторженцы таки могли драться вполне эффективно. Эстуса только не было, но его можно заменить потратив пару очков в веру и в учёность. Зато у фантомов эстус тоже отбирали. И если у тебя оптимальный билд на ПвП, с правильными кольцами, бронёй, оружием и статами то у тебя будет большое преимущество перед пвешниками, однако же не настолько большое, чтобы тебя нельзя было победить.
>> No.727666 Reply
>>727658
> 1. Все атаки в игре настолько медленные, что на них можно реагировать. Это делает выжидательный стиль игры сильнейшим.
У меня где то около 400 часов пвп в душах и пожалуй, я с тобой согласен, кто первым атакую, оказывается в невыгодной ситуаций.
> 99 человечности делало тебя абсолютно неуязвимым для не прокачанного оружия. Во времена активного онлайна нельзя было даже костёр разжечь - сразу вторгалось подобное уёбище.
Можно было столкнуть, да и частенько они достаточно хреново играли, эти мамкины нагибаторы.
>> No.727667 Reply
File: maxresdefault1.jpg
Jpg, 60.10 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault1.jpg
>> No.727668 Reply
Казуалы и скрабы, кричащие про нечестных пвпшеров, не понимают, что самая мякотка пвп в душах - это не дуэлиться и не ганкать таких слабаков как они, а рубиться против нескольких противников - состоящих в кооп-ковенантах, просто бегающих с друзьями, колокольщиков и т.п. А тут уже все средства хороши.
>> No.727669 Reply
>>727666
Ну от рапир, допустим, уворачиваться трудно, а уж со специфическими механикамифантомный ренж и, даже не знаю как назвать это, но приведу пример, когда размашистый удар попадает в угол, а урон всё равно проходит — очень трудно.
>> No.727670 Reply
>>727661
> Сам вспоминаю такие моменты с ностальгией в первом дс.
С ностальгией вспоминаю, как врубал читы во время инвейдов ко мне. Если я хочу играть в пвп игру, то я запускаю игру где пвп сделано не из говна.
>> No.727671 Reply
>>727665
Смотря какой билд, если у тебя какой-нибудь длинный меч для пвп, который наносит урона 200 и в пвп без эстусов, ты вполне с ним нагибаешь, то с эстусами человек отхилит себе все хп с пары банок. По этому на вторжение и берут всякие богомерзкие катаны.
>> No.727672 Reply
>>727670
Ну толсто же. Толсто!
>> No.727673 Reply
>>727665
Во второй части было всего три с половиной вторженца под вторженцами я подразумеваю красных и синих, а не звонарей, так как там не было многоразового орба для вторжений, одноразовые нужно было покупать на нг+ или фармить на мобах или арене, мобы целый год заканчивались после 12 смертей, а онлайн нг и нг+ целый год был разделен. Плюс, именно во второй части появилась такая фигня как синие стражи, семечко гигантов и антибэкстабный эквип. И именно поэтому онлайн второй части сейчас ниже, чем онлайн первой части.
>> No.727674 Reply
File: 1231231.PNG
Png, 10.28 KB, 574×203 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1231231.PNG
>>727672
?
Трейнер до сих пор на диске валяется.
>> No.727675 Reply
>>727670
> Если я хочу играть в пвп игру,
Что ж ты в душах то забыл тогда, убогонький? В крайнем случае, можно тупо отключить интернет и играть офлайн. В первой части, говорят, даже есть проверка на читеров и один раз зачитерил, попал к таким же.
>> No.727676 Reply
>>727675
Сингловую игру, например? И не в первых, а в третьих.
>> No.727677 Reply
>>727669
Трудно, но если присобачиться, то можно хоть 10 раз из 10. Кинжалы единственный достаточно быстрый класс, но у них никакая дальность и урон (хотя это можно обойти используя правильные кинжалы с правильными бафами, можно сделать достаточно весёлый билд). К фантомному ренджу приспосабливаешься через пару десятков часов. Попадание в угол? Ну есть такое дело, но это несерьёзно.
>>727671
Если ты даёшь оппоненту выпить эстус во время боя, то ты что-то делаешь не так. Во второй части самый медленный эстус в серии, самый низкий стартап на атаках и самая высокая скорость спринта и атак на бегу. Если хост прячется за фантомами - можно бить сначала фантомов, у них эстуса нет.
>>727673
На высоком СМ было полно вторженцев. Собственно весь смысл этой системы был в том, чтобы люди вторгались к людям на высоких уровнях, а не занимались педофилией. Опять же, почему не считать звонарей? Специальное место для вторжений на низких уровнях, жаль только что не обязательное для прохождения.
> онлайн второй части сейчас ниже, чем онлайн первой части.
А если посмотреть обе версии ДС2?
>> No.727678 Reply
>>727673
И тем не менее синие, треснывшие очи, семечко и антибекстеб это очень хорошие вещи. Они хороши балансят пвп. То есть бекстебфишинг всё ещё работает, но весь бой не состоит только из него.
>> No.727679 Reply
>>727677
> Если ты даёшь оппоненту выпить эстус во время боя, то ты что-то делаешь не так. Во второй части самый медленный эстус в серии, самый низкий стартап на атаках и самая высокая скорость спринта и атак на бегу. Если хост прячется за фантомами - можно бить сначала фантомов, у них эстуса нет.
Сложно не дать пить эстус, когда ты дерешься, к примеру, на мосту во второй части и разорвал дистанцию, по каким либо причинам.
>> No.727680 Reply
File: FmIPr.jpg
Jpg, 254.63 KB, 829×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FmIPr.jpg
>> No.727684 Reply
>>727677
Даже если сложить онлайн обеих версий ДС2, то у ДС1 все равно будет больше на ~500 человек. Вот только смысл складывать, сервера-то разные.
>>727678
Нет, это очень плохие вещи и именно они убили онлайн ДС2. Сейчас, кстати, в ДС3 понерфили семечко, что еще раз это доказывает.
>> No.727691 Reply
>>727684
Ага, именно из-за них в игру стало играть меньше. Не в пвп, а вообщенет, это потому что на выходе все возмущались тем, что получили новую игру, а не новые локации к первой, а потом уже привыкли хаять дс2; ну и переиздание, конечно. В любом случает, даже если кому-то не нравятся балансные правки, это не говорит о том, что они делают с балансом. А эти вещи его уравнивали.
>> No.727781 Reply
>>727616
Сейчас открыл стрим какого-то японца, он нонстопом вторгается в лесу. Игре уже почти шесть лет.
>> No.727788 Reply
>>727781
В каком лесу? В какой части? Ты уверен, что это не ещё какой-то ниппонский ивент?
>> No.727877 Reply
>>727788
Очевидно, что лес в DkS1, вторжения по мигалке Альвины.
Касательно наплыва игроков, они вроде как раз объединили Ниппонию и ворлдвайд-регионы.

другой анон
>> No.728488 Reply
File: -.png
Png, 381.77 KB, 829×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
File: -.jpg
Jpg, 292.33 KB, 828×1798
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg

>> No.728545 Reply
Представляете, я скачал ДС3, а у меня профиль сохранился!
Не надо проходить игру заново.

Как, сука, убить Безымянного если ты ссаный танк, не умеющий в перекаты с 20 фпс и без щита драконоборца (нахрен мне тупой топор, заберите обратно, дайте щиииииииииииит)
Он меня замучил. Алсо, няшка с косой из дополнения на третьей фазе дала прикурить- я просто ничего не могу сделать!
>> No.728546 Reply
>>728545
> не умеющий в перекаты с 20 фпс
Они что то накосячили в новом допе и теперь у меня выдает 8-9 фпс в новой локе, при стандартных 60 в основной игре.
>> No.728547 Reply
>>728546
Во всех локациях терпимо, а вот на пике дракона, там где летают эти тучи, просадки серьёзные.
>> No.728554 Reply
>>728545
Научиться в перекаты. Или взять щит.
>> No.728573 Reply
>>728554
Щит с рапирой/копьём!
>> No.728630 Reply
>>728554
>>728573
Хавел не держит по балансу его серию ударов, кроме того ещё неплохо огребает молниями.
Подозреваю неправильную раскачку, но, так как играю в однопользовательскую версию, белых языков нет для Розарии.
И за спину ему ещё не зайти- у него конский сектор атаки.
Его с арбалета можно убить?
>> No.728632 Reply
>>728630
Так мы и не говорим про доспехи, мы говорим про щиты.
Белые языки есть просто в игре, они лежат, их надо найти.
>> No.728636 Reply
>>728632
2 на всю игру.
>> No.728637 Reply
>>728630
С арбалета его убить не просто а очень просто. Я так и убивал в первый раз.
>> No.728640 Reply
>>728636
Три плюс возможность фарма.
>> No.728642 Reply
>>728632
Не доспехи, Щит Хавела, по-сути, входит в пятёрку щитов в ДС3 с самым лучшим балансом. Броня в этой игре решает только на половину.
>>728637
Гайд, пожалуйста. Какой арбалет, какие стрелы. Дракона смогу завалить.
>>728640
Похоже, нужно почитать Викию.
>> No.728643 Reply
>>728642
Броня в этой игре не решает, её просто зарезали. Fashion Souls, что уж тут.
>> No.728651 Reply
>>728642
У щитов нет баланса. Вообще.
>> No.728666 Reply
>>728642
> Гайд, пожалуйста. Какой арбалет, какие стрелы.
Дальность критична, поэтому бери Арбалест, либо тяжёлый, либо снайперский, и держись на пределе дистанции. Болты стандартные (можешь во второй слот положить тяжёлые и стрелять ими, когда близко подкатывает). Может быть, взрывными болтами можно добиться большего дамага, но я не пробовал, да и не нужно это. Там его вообще можно бесконечно кайтить, только в угол арены не уткнись.
>> No.728911 Reply
Не могу играть против обычного спама ударами. Я специально надел сет балонского рыцаря, кольцо гигантов, каменное кольцо и размениваться ударами с копьями и рапирами я могу. Но вот с топорами уже нет. Да даже с простыми мечами не получается: они сбивают мою сотню баланса, а я со своей рапирой уже немного в пролёте.
>> No.728912 Reply
>>728911
Баланс в дс3 есть только в виде гиперармора.
>> No.728914 Reply
>>728911
Ну я даже не знаю. Попробуй таймить атаки и спейсить так, чтобы удары оппонента по тебе не попадали.
>> No.728916 Reply
Это правда, что если я перераспределюсь в пироманта, игра и боссы станут изи?
Алсо, с фантомами запинали Пепельного. Меч с него кажется интересным.
>> No.728919 Reply
>>728916
Игра и без пироманта изи.
>> No.728922 Reply
>>728916
Правда. До второго длс.
>> No.728929 Reply
Следующий >>728928


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]