[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.28664 Reply
File: 289531.jpeg
Jpeg, 1068.41 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
289531.jpeg
File: mockup-enl_buildi...
Png, 93.92 KB, 580×580
edit Find source with google Find source with iqdb
mockup-enl_buildings.png
File: wiki.zip
Zip, 0.08 KB, 0 files
view
wiki.zip

Второй тред разработки киберпанкового рогалика имени Кирилла стартует здесь.
Небольшая сводка происходящего:
В первом треде была нарисована куча тайлов, придумано много идей, в том числе система инвентаря, здоровья и эффектов, оформилась концепция миссий и города.
В данный момент один кодер все еще пилит хакинг и прочие компьютер-релейтед штуки, другой же начал разработку генератора городов.

К посту прикреплен архив со слегка подновленной вики проекта, для просмотра нужно распаковать архив в произвольную папку и открыть в браузере файл cyberpunk-rl.html
>> No.28668 Reply
>>28664
Ты ссылку на предыдущий забыл, бака.
--------->>>>25340
>> No.28669 Reply
>>28664
Который месяц пилите, а нет даже... Да нихуя нет, простите. Даже комнатки в 4 стены, чтобы показать, как персонаж двигается.
>> No.28670 Reply
File: helmet_by_0800-d39ge5p.jpg
Jpg, 89.00 KB, 751×1064 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
helmet_by_0800-d39ge5p.jpg
Спасибо, что тред создали.
>>28669
Не переживай, анон. Лучше медленно, но верно идти, чем никак.


ОП прошлого треда
>> No.28671 Reply
>>28669
Ты хочешь чтобы они какой-никакой прототип движка запилили, а они пока только механику игры продумывают. То, "как персонаж двигается" такая ерунда, тем более, что они рогалик делают.
>> No.28672 Reply
>>28671
Причем тут это? Карта с бродящим персонажем от механики никак не зависит, обыкновенное движение и коллизии. Дело в том, что художники и дизайнеры вовсю выкладывают свои труды, а программистов как не было так и нет уже очень долго. Выглядит как провал, даже смотреть уныло. Пилили и выкладывали бы результаты потихоньку от простого к сложному, было бы отлично. А так одни пустые обещания.
другой анон
>> No.28687 Reply
>>28669
Комнатка и четыре стены уже давным давно валяются на гитхабе
https://github.com/Andoku/Cyberpunk-roguelike
Просто анон, который ими занимался свалил, а все остальные заняты своими задачами.
>> No.28736 Reply
>>28687
Я еще не совсем свалил. Иногда захожу в тред. Просто как-то пропала мотивация, да и времени не так много.
>> No.28742 Reply
>>28736
Ладненько. Возвращение планируется?
>> No.28751 Reply
>>28746
Чего скинуть?
>> No.28759 Reply
File: Ex.png
Png, 47.05 KB, 192×192 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ex.png
Подпольная фабрика. Производит все, от мороженного до имплантантов.
>> No.28761 Reply
File: 0_62f8a_f8eebd7e_XL.jpg
Jpg, 96.89 KB, 800×555 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_62f8a_f8eebd7e_XL.jpg
>>28759

годнота.
Вот таких интерьеров нужно.
Для магазинов, забегаловок, тюрем, трущоб.

ОП
>> No.28827 Reply
Скажите, плиз, каков статус игры cyberpunk rogulike в настоящее время? Какой язык рзработки? Где можно посмотреть исходники? Каков статус будут иметь графические тайлы?
Спасибо.
>> No.28829 Reply
>>28827 >Каков статус будут иметь графические тайлы?
Это как?
>> No.28830 Reply
>>28829
Он интересуется, будут ли они защищены авторскими правами, наверное.
>> No.28834 Reply
>>28830
Да. Именно так. Смогу ли я использовать их, скажем, в своей игре.
Или, например, перевести существующую игру на другой движок и выпускать под GPL.
>> No.28835 Reply
>>28834
Конечно с указанием авторства или проекта, если к тому моменту он будет завершен. Тк кто ж запретит, они и так в открытом доступе, а прятать их означало бы заставить других людей затрачивать время и усилия, чтобы пройти по тому пути, который уже пройден.
Информация должна быть свободной.

ОП
>> No.28840 Reply
Так где сейчас можно взять графику и коды игры? Ну какие есть наработки посмотреть?
>> No.28845 Reply
>>28840

в треде все же написано. Есть гитхаб и тайлы в треде.
>> No.28847 Reply
File: art.zip
Zip, 3.18 KB, 0 files - Click the image to get file
view
art.zip
>>28840
Графен прилепил. Только он не очень сортированый и не порезан на тайлики. Авторские права выясняй у художников.
Ссылка на гитхаб одного из кодеров, который пилил непосредственно рогаликовый режим в начале треда висит. Раз гитхаб - значит опенсорц, хотя подробности опять таки выясняй у Andoku.
Мой код в моём локальном гите, когда допилю хотя бы до альфы тоже залью на гитхаб или выложу тут. Под WTFPL скорее всего.
>> No.28988 Reply
>>28985
Идика-ты сам, ок?
Определение "Рогалики" давно стало нарицательным. И оттого, что объект многотайловый рогалик не перестает быть рогаликом. Те же дома в рогаликах почти никогда не занимают один тайл. Вообще стремиться к одному тайлу более чем глупо.
>> No.28991 Reply
>>28985
Поддерживаю оратора выше.
>> No.28994 Reply
Разве определяющими факторами рогаликовости не являются фриплей и генерация карт?.. По-моему, вы все не правы.
>> No.28998 Reply
>>28994
Ящитаю, что главное в рогалике- это геймплей "ничего неизвестно", исследования, и борьба с рандомом.
>> No.29003 Reply
Ящитаю, что главное в роглаике отыгрыш роли. Но так тоже можно, да.
>> No.29005 Reply
Ящитаю, что похуй, главное чтоб интересно играть.
>> No.29024 Reply
File: mockup070512.png
Png, 157.62 KB, 288×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mockup070512.png
bump

ОП
>> No.29028 Reply
>>29005
Ящитаю что рогалик с тайлсетом не рогалик
>> No.29032 Reply
>>29024
Вспомнил Space Station 13. Давайте, братцы, сделайте нам вин!
>> No.29035 Reply
>>29028
Мне по-прежнему похуй.
>> No.29036 Reply
File: BrickWall.png
Png, 17.61 KB, 160×64 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BrickWall.png
Набор спрайтов для старых кирпичных построек.
>> No.29039 Reply
>>29036

прекрасные кирпичи!

ОП
>> No.29427 Reply
Аноны, нужны вывески для различных магазинов и разнообразные светильники и лампы(вкл и выкл).
Если кто-то захочет, то нарисуйте, пожалуйста.

ОП
>> No.29428 Reply
>>29427

И еще нужны различные покрытия горизонтальных поверхностей. Для интерьеров и экстерьеров. Вот это действительно нужно.
>> No.29432 Reply
File: tables.png
Png, 22.01 KB, 320×192 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tables.png
Столы для фастфудов, ресторанов и просто помещений.
Также барные стойки и по совместительству столы с кассовым аппаратом.

ОП
>> No.29443 Reply
А еще нам нужно:
Уличный банкомат.
Домашний развлекательный терминал (что-то вроде здоровой плазменной панели с присобаченной к нижнему торцу клавиатуркой)
Обычный пека отдельным тайликом с прозрачностью для прилепливания на стол(выглядит как монитор-моноблок + клавиатурка)
Просто настенный терминал (монитор 13" + клавиатурка к нему присобаченая)
Стойка с сервером, стойка с сервером и терминалом (погуглите фоточки из датацентров)
Все вышеозначенное стоит рисовать в нескольких вариантах: во включенном и выключенном состоянии (монитор и всякие огонечки горят или не горят) и в состоянии out-of-order (разбитый монитор, покореженная клава, ну вы понели)
Больничные кровати
Хирургические столы
Шкафы со всякими банками\склянками
Медицинские приборы
Стойки с капельницами
Всякие отдельные импланты в канистрах (что-то вроде стеклянного цилиндра с прозрачной жидкостью, а внутри искуственная рука\нога\глаз\сердце, можете придумать что-то своё)
и т.п.
Для госпиталей\больниц\имплатных клиник.
Стойки с огнестрельным оружием
Здоровые вешалки с одеждой
Витрины со всякой едой
Витрины со всякими драгоценностями
Для соответствующих магазинов.

кодор
>> No.29444 Reply
>>29432
А еще все это говно нужно будет нарезать и рассортировать, слыш.
>> No.29450 Reply
>>29444
Неа, тайл мап эдитор сам режет и при этом можно собирать игровую карту прямо в нем. Но это кодер лучше пояснит.
> Уличный банкомат
Есть, даже несколько цветов
> Обычный пека отдельным тайликом с прозрачностью для прилепливания на стол(выглядит как монитор-моноблок + клавиатурка)
Три вида есть

нет только разбитых вариантов
> Хирургические столы
есть

Буду рисовать

ОП
>> No.29452 Reply
>>28664
Наконец понял, что меня так смущало в оп-пике. Хаотично падающие тени.
>> No.29462 Reply
File: casino.png
Png, 42.09 KB, 384×192 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
casino.png
Большие столы и слой на них для казино.
Дерево плоховато получилось я считаю.

ОП
>> No.29466 Reply
>>29462
Текстура дерева крупновата, вот в чем дело.
>>29452
ОП-пик - ранний мокап, сделанный мимокрокодилом.
>> No.29699 Reply
>>28664
На чём писать собрались? Что скажете об XNA для C#?
>> No.29704 Reply
>>29699
Незнаю, что они по этому поводу думают, но мое мнение - что для это едва ли не самое хороше решение при решении такой задачи
мимодевелопер
>> No.29707 Reply
>>29699
Плюсы и sdl.
> Что скажете об XNA для C#?
Скажу что у меня прыщи. Ну ты понел.
>> No.29755 Reply
>>29707
> Ну ты понел.
А я вот не понел.
>> No.29756 Reply
>>29755
Под линуксом (прыщи) игровая библиотека от Майкрософт (XNA) не работает.
>> No.29853 Reply
Господа, как продвигается дело? Я весь в нетерпении, и скоро выложу еще одну текстовую поделку в жанре киберпанк, чтобы простимулировать интерес к теме.
мимо
>> No.29899 Reply
>>29853
Оно начало продвигаться лучше, чем продвигалось до этого.
Все-таки, в случае больших проектов, "распланировать, а потом делать по плану" работает куда лучше "делать, а потом как-нибудь описать". Я хуй не умеющий в разработку, да -__-.
>> No.29956 Reply
>>29899
Ни в коем случае не забрасывайте.
А я почитать принес:
http://noblepekavor.ucoz.ru/sumoflies.swf
>> No.29957 Reply
>>29956
Автор "Килобайт роз", ты ли это?
>> No.29962 Reply
>>29957
Нет.
Да. Я решил сделать некий спинофф от "Килобайт" в более классическом для текстовых квестов формате
>> No.29963 Reply
>>29956
Ни в коем случае не забросим.
>> No.29965 Reply
>>28664
Может пропустил что, но вы уже пишете код? И да, будут ли исходники открыты?
>> No.29966 Reply
>>29965
Пишу. Будут.
>> No.29978 Reply
File: tumblr_m1kngo7a4V1qd7m1so1_250.png
Png, 117.62 KB, 250×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_m1kngo7a4V1qd7m1so1_250.png
А ОП пока решает проблемы с корпорацией %институтом%.
Поэтому нет бампов и новостей.

ОП
>> No.29979 Reply
>>29978
мог бы и не подписываться, тк опять разметку сломал, лол.

ОП
>> No.30118 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 7.34 KB, 300×220
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 9.70 KB, 300×271
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

Вдохновленный тредом автор двух текстовых игорь репортинг.
Мои киберпанковые поделия выложены в популярной социальной сети для школьников, можно играть онлайн:
http://vk.com/app2027169#game31
http://vk.com/app2027169#game28
Не останавливайтесь же и вы, разработчики-куны.
>> No.30139 Reply
File: 1245187290165.png
Png, 13.66 KB, 275×300
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>30118
Мы не останавливаемся. Просто мы не торопимся.
>> No.30147 Reply
ОП - я не читал трэд особо, но у меня вопрос? Офтоп.
%%Я хочу тоже организовать подобный фанпроект (не игру), что ты можеш мне посоветывать, подводные камни?
Или может лучше самому все делать? Я вот боюсь что если человеку не платить у него быстро кончается интузиазм и проект загибается.
Зарание спасибо за ответы.%%
>> No.30164 Reply
>>30118
> автор двух текстовых игорь репортинг
> текстовых игорь
пиши для PS3
>> No.30167 Reply
>>30164
> игорь
> пиши для PS3
Лоля истины. Там ведь игорей нет, значит для неё он писать не сможет.
>> No.30211 Reply
>>30147
> подобный фанпроект
А что же, если не игру? Съемки фильма?
Фанпроект чего именно?
Самому делать лучше всего %тк сам себя и погоняешь, себе платишь и сам зарабатываешь% но подводные камни в том, что есть риск сойти с пути и закапаться в себе.
Насчет платы. Отношения сразу становятся другими. Деятельность воспринимается как работа и никто не станет напрягать спину, когда пошатнется стабильность платы. Сразу появится главный, который будет вызывать как минимум легкий дискомфорт. На фановом энтузиазме можно многое вытянуть, если человеку это интересно.
И в итоге, я думаю, добровольный донат за проделанную работу %половину или треть% лучше, чем договоры с издателями, перепиливание под их нужды и продажа в жевелах/онлайн. Особенно это относится к узкоспециализированным проектам, которые не имеют постоянной широкой аудитории %на этом моменте Нотч открыто и по-доброму улыбается%

ОП
>> No.30214 Reply
>>30211
Когда ж ты уже разметку осилишь...
>> No.30889 Reply
Эх, что-то наш тредик никто не бампает.
Просто бампать скучно, так что сообщаю, что у меня дома ремонт. И он таки настолько жуткий, что даже нормальным десктопом воспользоваться не могу, так что пишу сюда с нетбука. Т.к. на нетбуке что-то большое кодить жутко мучительно и неудобно разбаловался я со своим фуллхд монитором, угу, да и сырцы все на десктопе, то я пока читаю всякие умные книжечки, пишу еще один маленький проектикНебольшой todo-менеджер с парой плюшек, т.к. ни один существующий меня не устраивает и с нетерпением жду окончания ремонта. Продлится он еще неделю как минимум, а может и все две. Такие дела, котоны.
кодер-кун
>> No.31012 Reply
File: 134314966496039.jpg
Jpg, 239.03 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
134314966496039.jpg
Бамп треду.
Рисую спрайтики понемногу.

ОП

пик почтирилейтед
>> No.31065 Reply
>>31012
Региональный офис ада? Схоронил, спасибо.
>> No.31906 Reply
>>31012

Места рядом хорошие. Часто там гулял.
(ДС если что)
>> No.31973 Reply
>>31012
Я никогда не понимал, что это за фигня на крыше президиума РАН.
>> No.32604 Reply
Бамп и просьба.
Если не сложно, то порисуйте спрайтиков. Нужны разнообразные стекла и двери. (как на целый тайл, так и тонкие)

ОП
>> No.32605 Reply
>>32604
Сообщи размеры полного тайла и "тонкого".
>> No.32614 Reply
>>32605

полный тайл 32х32. Но дверь закрытую желательно делать не более 28х28, чтобы под ней были видны тайлы пола.
А тонкая произвольно. От 2х28 до 6х28
>> No.32616 Reply
Тред не читал, но заинтригован. Была уже какая-нибудь демка, где побегать можно?
>> No.32629 Reply
>>32616

ПОка не было. Постепенно двигаемся к этому.

Хочу воспользоваться случаем и сказать, что рад тому, что мы все еще на плаву.
Если считать с этого треда: google://cache:O0kFfWu8WkMJ:2ch.so/vg/arch/res/2025359.html+
То мы уже полгода существуем.

ОП
>> No.33353 Reply
ОП, ты бесчеловечен.
Пока ты с посонами разрабатывал всё это, я успел социализоваться, потерять девственность ( не анальную ), поучаствовать в уличных беспорядках, промотаться три месяца по подозрительным впискам кокозиции, увернуться от ментов, убежать от бандитов, добиться повышения зарплаты, обучить несколько стажёров, похоронить соседа, полазить по скалам, съесть столько суши за один раз, сколько совершенно невозможно съесть, написать несколько статей, социализовать своего батю, чуть не лишиться жилья, два раза разбиться на машине, спасти несколько наркоманов. Я сделал сотни, тысячи совершенно непонятных, тёмных и пугающих вещей. Я знакомился с людьми в интернете, назначал им встречу и уже через несколько часов видел их вживую и разговаривал с ними, и всё это - после почти годового хиккования.
Где эта долгожданная демка-то уже?
Я превратился в полное чудовище, а игры всё нет. Какие ещё жертвы я должен принести?
>> No.33355 Reply
>>33353
> потерять девственность ( не анальную )
> Какие ещё жертвы я должен принести?
> ( не анальную )
Я думаю, ты знаешь ответ. Алсо, молодца.
>> No.33375 Reply
>>33353
> Какие ещё жертвы я должен принести?
Выучить язык погромирования и приступить к запиливанию рогалика самостоятельно, очевидно.
Алсо, малаца, хоть и кокозиционер.
>> No.33414 Reply
File: ashley_scott_jude_law_ai_artificial_intlligence_00.jpg
Jpg, 37.74 KB, 331×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ashley_scott_jude_law_ai_artificial_intlligence_00.jpg
>>33353
Анон, ты интересен.

Сейчас все собираю в более сформированный диздок (Кодер, ты только не пропадай), чтобы кодеру проще было продолжать.
Сделано оче много. Назад пути уже нет

ОП

пикрандом
>> No.33418 Reply
>>33414
А что сделано уже?
>> No.33424 Reply
File: 5a1963eeec9acd16510821ff94c5226c.jpg
Jpg, 148.86 KB, 1181×656 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5a1963eeec9acd16510821ff94c5226c.jpg
>>33418

Огромный пласт игровой механики (от генерации персонажа, до поведения корпораций)
Ну и Кодор код пишет.

ОП

пикрандом
>> No.33429 Reply
А есть в Роисси аналог кикстартера? Надо бы начать вас подгонять, пацантрэ.
>> No.33430 Reply
Алсо, гаспада, пока не готова процедурная генерация уровня, может, запилить город в каком-нибудь тайловом редакторе, экспортирующем данные в текстовый формат? Например, в OGMO, который экспортирует карту в XML:
http://redefy.net/2011/12/19/ogmo-editor/
Да и другие есть, тысячи их.
   В принципе, ресурсов экстерьера уже достаточно много (а впоследствии можно добавить), карта города с условными обозначениями имеется.
   Кто возьмется? В конце-концов, даже если в таком виде карта не пригодится, ее можно будет использовать в каком-нибудь сайд-прожекте, от жрпг до аркадного приключения в духе GTA.
>> No.33431 Reply
>>33430
Можно попробовать, да. Я, по крайней мере, сделал бы небольшой тестовый уровень. Нужно только услышать мнение разработчиков.
>> No.33433 Reply
>>33431
> Нужно только услышать мнение разработчиков.
А зачем оно? Если в игре будет непроцедурная генерация города, то им должно быть без разницы, из какого файла данных импортировать карту, будет это XML ли TXT или еще что-нибудь. По крайней мере, уж точно не помешает слой с дорогами, тротуарами, дорожной разметкой и крышами зданий. Всякие финтифлюшки типа мусорных бачков и машинок можно сделать вторым слоем. Главное - запилить основную геометрию города в соответствии с картой, которая есть тут в архиве :>>28847
Впрочем, ОП, наверное, лучше знает, что именно точно будет генерироваться процедурно, а что можно запилить заранее, хотя бы для тестовых целей или для фана.
Я подозреваю, что в итоге процедурно генерироваться будут только интерьеры и логика, ну и движущиеся объекты.
>> No.33435 Reply
>>33433
Я думаю, что рандомно генерировать разумно только донжоны, если честно.
>> No.33453 Reply
>>33353
Лол, я тут тоже девстенность успел проебать, нашел работу и начал играть в страйкбол.
Демку еще долго ждать, да - работа и прочая ИРЛ-хуйня много времени занимает, оказывается.
>>33414
> Кодер, ты только не пропадай
Та куда я денусь, епт.
>>33418
Немного хацкинга и прочей внутре-игровой компьютерной мудатени. Пичалька в том, что код я почти постоянно переписываю, ибо с каждой прочитаной по кодингу книжкой я внезапно осознаю, что я кривой мудак и нужно было делать все по-другому. Плюс периодически охуительные идеи всплывают, которые надо запилить, а для этого нужно перепилить половину готового.
В последнее время пытаюсь успокоиться и писать как получится, иначе до демки тут никто вообще не доживет.
>>33429
Лучше не надо. Деньги, даже отданные добровольноя б сказал, особенно отданные добровольно накладывают дикую ответственность на нас. А я не хочу чувствовать себя хуем перед доброаноном, если меня вдруг выпилит машина или еще что-то случится.
>>33430
Процедурную генерацию внутренних помещений я все-таки решил отправить в топку, ибо слишком омский пиздец получается.
А уровни тогда пилить в http://www.mapeditor.org/, ОП как раз этим занимается. Коли есть желание - присоединяйся, только спроси у ОПа что уже напилено, а что надо пилить.
>>33433
> что именно точно будет генерироваться процедурно
Общий план города (типа вида с высоты птичьего полета: дороги и здания)
Потом спустившись на уровень ближе к земле на дороги и улицы будут расставляться всякие светофоры, мусорные баки, ящики и прочий стафф.
Внутри зданий будут рандомно выбираться обстановка в комнатах по вручную сделанным шаблонам. Т.е. на общем плане здания будет только логическое обозначение типа "тут спальня, тут кухня", а расположение стульев, кроватей и разбросанной одежды будет выбираться рандомом или не очень сложной эвристикой.

Такие дела, вот.
кодер
>> No.33461 Reply
File: Image_0.jpg
Jpg, 1095.16 KB, 1493×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Image_0.jpg
>>33453
Приветствую. Рад видеть.

>>33430
Нужны разнообразные интерьеры.
Лоулайв, Средние и для толстосумов.
Лоулайфовых нужно побольше. Всякие комнатушки, общежития. Магазинчики. Много всего нужно.

ОП
>> No.33469 Reply
>>33453
>>33461
С удовольствием помогу вам. А есть чисто ваш пак MapEditor'а, чтобы мне не пришлось ходить по треду и собирать тайлы в тайлсеты?
>> No.33473 Reply
Хочу предупредить насчет OGMO эдитора. Так вот, я как-то начал делать делать игру http://www.kongregate.com/games/e_cha/gvet если че и столкнулся с тем, что ОГМО эдитор просто не держит большие уровни. Пришлось делать свой. Хотя в новых версиях мб этого и нет, я его не смотрел с тех пор.

А вообще, я хотел написать про прикольный алгоритм рандомной генерации. Приду домой -- сделаю демонстрационную флэшку или екзешку, чтоб можно было погонять его. Для городов и домов он не подходит, но в его основе лежит очень простая идея и он легко реализуется.

Сейчас я описание алгоритма не нашел, но идею и так помню.
Сначала в каждой клетке случайно (например, с 50% шансом) создаем стену.
Затем, если в квадрате 3x3 есть хотя бы 5 стен, то центральная клетка этого квадрата тоже становится стеной. Иначе, центральная клетка становится пустой.
Так можно провести несколько итераций. (См. "клеточный автомат")
>> No.33476 Reply
File: Cell.swf
Swf, 0.16 KB - Click the image to open file
Cell.swf
Вот, вот.
Сначала жать "создать"
потом "дальше", "дальше", "дальше" ...
>> No.33479 Reply
>>33476
Забавно. Утащу идею себе в проект - лес с озёрами генерить.

Что за движок/либа кстати?
>> No.33488 Reply
Посоны, брат ожил! Наконец-то перевели на двенадцатичасовые смены 2 через 2. Так что у меня каждый день по три часа полного одиночества в офисе, а иногда и целые 12 часов, если смена выпала на выходной.
Сегодня за 2 часа сделал больше, чем за всю прошлую неделю.
>> No.33495 Reply
>>33479
FlashPunk
>> No.33502 Reply
File: cypher1.jpg
Jpg, 24.16 KB, 435×245 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cypher1.jpg
>>33469

Есть просто весь пак спрайтиков.
А МапЭдитор сам режет, что очень удобно

>>33488

Как это прекрасно ^^


Алсо, вышла текстовая киберпанк игра. Не углублялся, но вроде бы интересное.
Cypher (к фильму отношения не имеет, но фильм годный)
А...ну еще и стелс-экшн gunpoint стоит посмотреть.

ОП
>> No.33614 Reply
File: Districts.txt
Txt, 0.00 KB, 0 lines
view edit
Districts.txt
File: 1325893089812.jpg
Jpg, 22.70 KB, 408×328
edit Find source with google Find source with iqdb
1325893089812.jpg

Окинув взглядом сделанное, сообщаю для тех, кто хочет помочь, что необходимы:
0) а - спрайты различных дверей, как и полнотайловых (или с расположением по центру тайла), так и смещенных к одной стороне тайла. (открытые-закрытые)
   b - спрайты окошек (с полупрозрачными стеклами). Аналогично с дверьми.
   c - еще материалы для стен и пола
1) интерьеры (а именнно пустые комнаты с дверцами и окнами) трех типов. Лоутек-Лоулайф, Средние, Роскошные. ПРичем конфигурация может быть какой угодно, как и размер (например, 2х3, 4х7, 6х6)
2) фурнитура, мебель и бытовая техника. Электронные девайсы. Тоже трех типов.
3) Уличный инвентарь. Фонари, места отдыха, плакаты, мусор.
4) Интерьеры различных заведений. Желательно разбить на те же 3 типа. Информацию можно подчерпнуть из вложения.

Сколько всего нужно сделать, сказать сложно. Думаю, что хотя бы по 10 разновидностей. Сколько в итоге понадобится, тоже не могу сказать. Чем больше, тем лучше, тем разнообразнее и живее.

Алсо, для вдохновения можно обратить внимание на Transmetropolitan и Hard Boiled

ОП
>> No.33639 Reply
>>33614
Пак готовых тайлов ты так и забыл выложить.
>> No.33641 Reply
File: 1312558583684.jpg
Jpg, 129.56 KB, 600×600
edit Find source with google Find source with iqdb
1312558583684.jpg
File: cprl_tiles.rar
Rar, 0.71 KB, 0 files
view
cprl_tiles.rar

>>33639
Верно. Спасибо, что напомнил.


ОП
пикрандом
>> No.33795 Reply
>>33375
  
Я не кокозиционер, политика безразлична. Только правозащита, только растрепывание чиновничьих холуёв.

А ещё я жалкий гуманитарий и освоил только скрипты Морровинда всякого и немного QSP.
Себе хотел бы бланк-файл на какой-нибудь третий фоллаут, как раз по моим интеллектуальным способностям, чтобы холить и лелеять там свой мирочек, полный ненависти и страха, без дам и преферанса. ( Это такой esp, который содержит абсолютно чистый мир, только с моделями и настройками, но без ландшафта и интерьеров. Джва года хочу, на Морру были такие файлы.)
Но всё равно, мне очень нравится то, что вы делаете, даже просто читать тред и особенно просматривать тайлы, поднимает настроение и напоминает, что ещё не всё проёбано.
Так держать!
>> No.33920 Reply
О, котоны. Внезапно обнаружил, что в zim-wiki есть интеграция с системами контроля версий. Т.е. не придется больше париться с ручным экспортом вики в что-то читабельное, запаковыванием этого дела в архив и заливанием на добрач. И самое страшное - не нужно париться с вспоминанием этого :3
Короче наша вика теперь валяется в открытом доступе на гитхабе в виде плейн-текста. Правда именно в виде плейн-текста, т.е. никаких вам гипер-ссылочек между страничками, да и версия уже очень тухлая, с парой моих сегодняшних добавлений.
Так что самые нетерпеливые ставят zim, качают файлы с репозитория и читают\правят высылают исправления.
А остальные тогда ждут, когда я повешу хук с автоматическим экспортом во что-нибудь читабельное и потом качают уже готовый html.
Ссылка на репу с викой: github.com/Anrock/cprl-wiki

И да, catratcat, раз вика у нас регулярно обновлятся будет, то давай что ли вывесим roadmap на глагне или типа того.
Для этого нужно разобраться, что у нас уже сделано, что нет, что запланировано и чем и как можно помочь. Накидай репорт, mkay?
>> No.33928 Reply
File: Suff.png
Png, 13.48 KB, 36×94 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Suff.png
Унитаз, плитка, стопка журналов, цветок.
>> No.33951 Reply
>>33920

Отлично. Я как раз думал о репозитории каком-нибудь. Или гуглодоке.
Mkay, Репорт накидаю.

>>33928

Какие уютные спрайты. Спасибо
>> No.34006 Reply
File: pic3.png
Png, 10.80 KB, 520×400
edit Find source with google Find source with iqdb
pic3.png
File: vzlom.zip
Zip, 1.22 KB, 0 files
view
vzlom.zip

Я просто оставлю это здесь.

Я вовсе не предлагаю именно такую идею для взлома. Я просто хочу подогреть интерес к этой теме. Если это киберпанк, если это рогалик, то взлом можно постараться сделать круто.
>> No.34009 Reply
>>34006
   Я поиграл и был полный летчик. В чем концепция, бро?
>> No.34010 Reply
>>34009
Нужно в каждой части набрать одинаковые числа. Еще в настройках можно подключить "Negative device", тогда можно будет вычитать числа, а не только прибавлять.
>> No.34014 Reply
>>34010
Понятно, предлагаю запилить еще один вариант этого пазла, визуальный:
Путем манипуляций нужно добиться появления в центральном окошке не определенного числа, а иконки - закрашенного квадрата. В цветных зонах располагаются не цифры, а imagemap'ы, представляющие из себя не полностью закрашенные квадраты. Допустим, искомое изображение вместо цифры представляет из себя полностью закрашенную матрицу 3х3 клетки. Ее фрагменты, располагающиеся в цветной зоне, представляют из себя ту же матрицу 3х3, но у нее закрашены только некоторые клетки.
Итоговый квадратик мы получаем, совмещая фрагменты с частично закрашенными клетками. При этом наложение закрашенной клетки одного фрагмента на закрашенную клетку другого фрагмента с такими же координатами не допускается, надо чтобы у совмещаемых фрагментов закрашенные клетки не совпадали. Получаем четыре полностью закрашенных квадрата в центральном окошке - защита взломана.
Можно, кстати, раскидывать разноцветные фрагменты не в соответствующих цветовых зонах, а вперемешку.
Такой как бы пазл-лабиринт.
>> No.34058 Reply
>>34014
Я как-то не очень понял. Ты не мог бы картинку схематичную нарисовать?
>> No.34066 Reply
File: puzzle.png
Png, 85.18 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
puzzle.png
>>34058
Как-то так, если грубо. Зеленый квадрат полностью закрашен, к голубому квадрату осталось подобрать фрагмент с двумя закрашенными ячейками, красный квадрат закрашен только по углам. Когда подберем все нужные фрагменты - код взломан.
Лучше сделать так, чтобы переход белой рамкой селектора с фрагмента на фрагмент был своего рода путем по лабиринту из неподходящих фрагментов, которые необходимо миновать и перемещаться только по правильным (подходящим для закрашивания квадрата в верхнем окошке) фрагментам.
>> No.34088 Reply
File: furn.png
Png, 99.50 KB, 256×96 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
furn.png
Бамп раковиной и двуспальной кроватью. Незаправленной.
>> No.34089 Reply
File: vzlom_b.zip
Zip, 1.20 KB, 0 files
view
vzlom_b.zip
File: screenshot100.gif
Gif, 10.95 KB, 560×400
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot100.gif

>>34066
Ох, анон, а это не так просто. Но я сделал так, что совмещать можно любые фрагменты: закрашенные учатки друг друга обнуляют. В настройках можно поставить другие шансы, напр. 10 и 10 -- будет проще, наверное.

Вообще, я думаю, можно сделать, чтобы не обязательно нужно было полностью квадраты закрашивать, а нужно было бы провести сигнал. При этом, квадратов может быть больше, чем цветов. А выбирать чтоб можно было любой фрагмент вообще. Хмм...
>> No.34094 Reply
>>34089
Гениально, но сложность просто запредельная. Пока не установил вероятность появления закрашенного квадрата в 100 процентов, не смог пройти. Может, дать возможность игроку исправить ошибку, хотя бы ценой хитпойнтов или уровня обнаружения?
Про проведение сигнала не понял.
>> No.34105 Reply
File: vzlom_b2.zip
Zip, 1.21 KB, 0 files
view
vzlom_b2.zip
File: screenshot100z.gif
Gif, 7.94 KB, 520×400
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot100z.gif

>>34094
> дать возможность игроку исправить ошибку
Кстати, да. Добавил клавишу Q, которой можно вернуться на шаг назад.
Если установить QUAD на 10 (либо на 90 -- тоже интересно выглядит) пройти не очень сложно. Да, теперь еще можно в настройках установить кол-во квадратов (во фрагменте). С четырьмя довольно лекго пройти.
> Про проведение сигнала не понял.
Да я и сам не знаю. Если придумаю что-нибудь -- сделаю. Суть в том, что можно было бы прощать неполную закраску квадратов в некоторых случаях.
>> No.34121 Reply
>>34105
Скинь позязя файл проекта.
>> No.34146 Reply
>>34105
Я вот думаю, если сплести с этой мини-игрой соло-рулетку, которую я когда-то делал: http://dobrochan.ru/bg/res/27698.xhtml
то можно запилить стэндалоун-пазл с ачивками и шлюхами.
>> No.34149 Reply
File: vzlom_gmk.zip
Zip, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
vzlom_gmk.zip
>>34121
Вот. Открыть-то сможешь?
>> No.34150 Reply
>>34149
Ага, спасибо. Оказалось, у меня отсутствует расширение behind или как-то так. Не хочешь сделать из этого законченную игру?
>> No.34155 Reply
File: behind.zip
Zip, 0.00 KB, 0 files
view
behind.zip
File: vzlomNO.zip
Zip, 0.02 KB, 0 files
view
vzlomNO.zip

>>34150
> Оказалось, у меня отсутствует расширение behind или как-то так.
Упс. Залил версию без расширения. И само расширение тоже, но вдруг не оно.

А как основу для какой-либо игры эту вещь брать слишком рано. Не особо же продумано.
>> No.34166 Reply
>>34146
>>34150
Дело еще в том, что мини-игра (как вставка в РПГ) может отличаться от просто, скажем так, короткой игры. Игра должна быть занятна сама по себе. Мини-игра проходится для того, чтобы выполнить какую-то задачу в основной игре. Основная игра дает и интерес, и цель мини-игре.

Мини-игру можно ввести в основную игру не как фичу, и не из-за того, что просто выкидывать шансы или сравнивать параметры скучно, и игрока надо развлечь, но для того, чтобы придать действию эмоциональную окраску (с помощью геймплея). И еще, чтобы сильнее погрузить в мир игры, если мини-игра хорошо вписывается в сеттинг.

Может быть, так противопоставлять "мини-игру" и "короткую игру" не стоит. Но мне кажется, что нельзя так вот взять и сделать из мини-игры независимую игру (как и взять короткую игру и вставить ее в большую в качестве мини-игры).
>> No.34167 Reply
>>34166
Все понимаю, доводы вполне резонны.
Впрочем, можно попытаться вписать мини-игру в сеттинг.
Положим, справа от верхнего окошка на экране есть еще одно, с шестью астерисками, как бы скрывающими пароль от взламываемого устройства. Закрашивание каждого из трех больших квадратов открывает пару символов пароля, которые появляются вместо астерисков, когда очередной квадрат закрашен полностью. кроме того, под или над окошком с паролем можно добавить некое "служебное окощко", в котором будет прокручиваться анимация движущихся строк кода, как в псевдохакерских фильмах. Я попробую накидать мокап вечером, а если будет время, то подгоню графику уже в файле проекта (за исключением собственно демонстрации пароля, лениво разбираться с GML).
Такая визуализация впишет взлом в сеттинг, всем будет понятно, что это взлом. Назовем все это дело MatrixScript и вперед, прикручивать к игре механику кликания по карте с узлами, демонстрации содержания миссий и выдачи результатов и ачивок.
Я не настаиваю, просто предлагаю проэкспериментировать, если будет желание и время. Рогалик все равно еще долго ждать, так что может что-то побочное запилим пока в порядке трибьюта. Всякое рисование готов взять на себя.
>> No.34168 Reply
>>34167
   И еще: если бы получилось добавить к графике неоновое свечение, было бы совсем круто. Я попытаюсь переработать спрайты контуров ячеек (заблюрить контуры вторым слоем), но боюсь, что этого будет недостаточно. Ты же делал заливку скриптом GML, а не спрайтами?
>> No.34169 Reply
File: screenshot100.gif
Gif, 54.32 KB, 560×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot100.gif
>>34167
Вот грубая иллюстрация к моему посту.
>> No.34187 Reply
File: vzlomAN.zip
Zip, 1.24 KB, 0 files
view
vzlomAN.zip
File: screenshot101.gif
Gif, 10.49 KB, 560×400
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot101.gif

Для игры нужна механика лучше. Точнее, более понятная вначале. Т.е. первый уровень, или же первая часть уровня, не должны вызывать вопросов вообще. А потом уже игра усложняется.

Грубо говоря, что-то вроде этого. Селектора сейчас нет, надо выбирать ячейки мышью. Квадраты фрагментов банально накладываются друг на друга, но не все так просто: фрагментов должно хватить на все квадраты.

Или что-то еще. Надо подумать, ну.

>>34168
Спрайтами тоже можно сделать. Скорее всего, нужно делать сразу два спрайта (а не два слоя для спрайта).
>> No.34194 Reply
>>34187
> Т.е. первый уровень, или же первая часть уровня, не должны вызывать вопросов вообще. А потом уже игра усложняется.
Разве это не достигается манипуляцией с выпадением фрагментов?
> Грубо говоря, что-то вроде этого.
Так тоже хорошо, да. Только я не смог добраться дальше синего квадрата - закончились фрагменты, лол. А можешь сделать так, чтобы появляющийся пароль состоял из рандомных букв и цифр?
> Скорее всего, нужно делать сразу два спрайта
Ну да, размытый спрайт должен появляться на экране под четким спрайтом, то есть четкие спрайты должны быть поверх размытых, чтобы не было странного смешивания цветов на границах между цветными квадратами. Если бы ты так сделал, это было бы суперкруто.
>> No.34233 Reply
File: 1345531409613.gif
Gif, 28.13 KB, 425×342 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1345531409613.gif
Роадмап закончил. Только бы добраться до него

нет времени.жпг

ОП
>> No.34235 Reply
>>34233
> Роадмап закончил
> Роадмап
Щито это?
>> No.34236 Reply
>>34235
хитрыйпланразработки.тхт
>> No.34241 Reply
>>34169
> password decryption progress
А был ли пароль зашифрован? Логичней написать password cracking / bruteforce process.

мимокрококо
>> No.34258 Reply
>>34241
   А, ну да, так правильно. Я же гуманитарий, отсюда и неточности.
>> No.34260 Reply
File: 133485704102w7.jpg
Jpg, 379.72 KB, 2500×1536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
133485704102w7.jpg
Кодер, для тебя файлик:

http://rghost.ru/40810319

   Надо обсудить-поправить и тогда выложим в общее обозрение.

ОП
>> No.34267 Reply
File: spritesneeds.png
Png, 178.44 KB, 714×2453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
spritesneeds.png
Вот такая ситуация у нас со спрайтиками.
Конечно я утрировал схему, тк многие спрайты могут повторятся.

ОП
>> No.34268 Reply
>>34267
Может, нанять какого-нибудь артиста, чтобы херачил спрайты за бабки? Или зареквестить спрайты на других бордах, в художественных разделах или разделах для разработчиков?
>> No.34270 Reply
File: noragal.jpg
Jpg, 48.48 KB, 313×459 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
noragal.jpg
>>34268
> Может, нанять какого-нибудь артиста, чтобы херачил спрайты за бабки?
Может, все-таки художника?
>> No.34271 Reply
>>34260
> 133485704102w7.jpg
Вау, задник из марафона!

мимодил
>> No.34272 Reply
File: extra_vzlomAN.zip
Zip, 0.03 KB, 0 files
view
extra_vzlomAN.zip
File: vzlomBN.zip
Zip, 1.22 KB, 0 files
view
vzlomBN.zip
File: screenshot100pz.gif
Gif, 6.75 KB, 520×400
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot100pz.gif

Ну и вот еще один вариант механики: нужно собрать картинку. Сначала надо выделить один квадрат, потом нажать на любой другой -- тогда первый приплюсуется ко второму (т.е. они не меняются местами, как это бывает). В итоге нужно получить заданную картинку.

Я, на самом деле, не знаю, какая из этих механик хороша и которую можно развивать. Хотелось бы что-то еще более крутое.

>>34194
Если тебе интересно поэкспериментировать со стилем, см. extra. Там сделаны спрайты, но я не делал размытие (те, что _layer идут нижним слоем); и случайный пароль еще.

>>34267
ОП, а вот есть что-нибудь, во что можно поиграть? Бинарник, в смысле.
>> No.34283 Reply
>>34272
> ОП, а вот есть что-нибудь, во что можно поиграть? Бинарник, в смысле.
Неа, нет. Но Кодер лучше знает, надо его спросить.
>> No.34290 Reply
>>28664
ОП, а почему Вики в архиве, а не в виде отдельного сайта? На это есть особые причины?
Просто, на мой взгляд, веб-доступ - удобнее, а нагрузка в данном случае достаточно небольшая, чтобы было комфортно даже с бесплатным хостингом.
>> No.34291 Reply
>>28664
ОП, а почему Вики в прикреплённом архиве, а не на отдельном сайте? На это есть особые причины?
На мой взгляд, веб-доступ был бы удобнее, к тому же нагрузка в данном случае настолько низка, что можно обойтись бесплатным хостингом.
>> No.34292 Reply
>>34291
>>34290
Лолд. Мне казалось, что моё первое сообщение потерялось.
>> No.34294 Reply
>>34272
> ОП, а вот есть что-нибудь, во что можно поиграть? Бинарник, в смысле.
Nope. Через некоторое время могу запилить пре-альфа-техно-демо, где можно будет, АХ ТЫ ЕБАНЫЙ ТЫ НАХУЙ, подвигать файлики в консоли, НУ ВООБЩЕ ОХУЕТЬ ТЕПЕРЬ.
>>34290
А шо, в интернетах где-то нахалявку хостят всякую викоту? Если да, то давайте ссылку, запилим в вебе. Архивами и прочими костылями мне самому не нравится.

Альзо, вчера читал про пизженые биткоины и дернуло - а ведь такая валюта неплохо подойдет к вселенной в игре! Полностью анонимная, неподкрепленная материально, кошелек представляет собой файлик, который можно спиздить. Круто же, посони.
>> No.34295 Reply
>>34294
Пагни, у меня свободный хостинг есть в списке услуг от провайдера. Могу дать ссылку и, при некоторой помощи, поднять для вас.
Условие только одно: если мне по учёбе снова понадобится сервер, то я вас попрошу.
>> No.34296 Reply
>>34294
Да тысячи их. Например я тут на 500mb.net хостил разрабатываемую бразерку специально для борды. Теперь даже рассылать письма дают, так что отличается от платных хостеров лишь кривым доменом и небольшими подлагиваниями.
>> No.34297 Reply
>>34272
интересная идея с плюсующимися пятнашками. Мне нраица.
>> No.34299 Reply
>>34294
Именно викитоту - на Викии. http://www.wikia.com/Wikia
А вообще вики-движок можно на любой хостинг повесить, вплоть до народовского.
>> No.34300 Reply
File: 1347030842328.jpg
Jpg, 24.20 KB, 478×298 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1347030842328.jpg
Сосоны, я вот думаю идельной для взлома механикой будет мини игра аля mastermind / быки и коровы. Уже предлагалось? Извиняйте тогда, пока в тред не вчитывался. Вот когда появится что-нибудь тыкабельное, тогда буду рад потыкать и проситься в команду.
>> No.34301 Reply
Раз уж мы с Вами прыще-дьяволы во плоти, спешу упомянуть о наличии уже работающих опенсорсных версий этих игор.
>> No.34318 Reply
>>34300
Поиграл в быков и коров первый раз в жизни.
Может быть. Игра простая с элементом удачи и элементом счёта. Однако может стоит дать как альтернативу? Ведь кто-то лучше оперирует цифрами, а кто-то картинками.

Статистика такая: всегда нахожу ответ за 10 ходов максимум, самый удачный вариант — за 6 ходов. Результатом опытного игрока считается выигрыш за 7 ходов, обычно хватает 8-9.

http://games.look.ru/bc/ — на яваскрипте
>> No.34340 Reply
File: 1347103638993.jpg
Jpg, 74.33 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1347103638993.jpg
>>34318
Как вариант разные замки - разные игры и разные настройки сложности. Суперкуритой замок с крутыми ништяками можно взломать только решив головоломку по высшему нормативу, лол. Ограничить количество попыток, после которго тебя мм засекают например или срабатывает что-то навроде автоматических турелей и лазерных установок, вылезающих из под пола. Либо вылезание из ниш в стенах боевых ботов на колесиках и последующий анал карнавал.
>> No.34388 Reply
>>34297
Я сначала просто без цели собирал квадраты, пытаясь создать узор или рисунок. А потом решил сделать это игрой, правда я пока что "потерял" остальные цвета. Просто у меня сейчас нет времени поработать над этим всем. К сожалению.

А так, действительно, неизвестно, когда еще рогалик будет готов, и можно было бы сделать такую игру для разогрева (особенно когда у проекта cprli будет сайт).

>>34300
Ага. Кстати, нечто похожее было в третьем Фоллауте при взломе терминалов (но там не было "коров").
>> No.34571 Reply
File: 1349025702127.jpg
Jpg, 108.32 KB, 700×1450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1349025702127.jpg
Новостей нет.
Продолжаю рисовать спрайтики.

ОП
>> No.34572 Reply
File: Coconut Strawberry Cake.jpg
Jpg, 14.94 KB, 426×336 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Coconut Strawberry Cake.jpg
>>34571
Всё равно ты охуеннен.
>> No.34578 Reply
File: capcha.png
Png, 0.58 KB, 86×18
edit Find source with google Find source with iqdb
capcha.png
File: 842064880.jpg
Jpg, 42.46 KB, 604×543
edit Find source with google Find source with iqdb
842064880.jpg

Из вики:
> ближе к ирл и реальным компьютерам, которые надо ломать всякими экслоитами, пердолиться консолью и жить фрикбоксами, а не стрелять по кругляшкам в неоновом тридэ в стиле трона.
Тогда почему местные аноны пилят мини-игру на подобие пазла?
>> No.34579 Reply
>>34578
> наподобие
быстроfix
>> No.34601 Reply
>>34578
Мини игру пилят местные аноны, не являющиеся разработчиками cprl.
Лично я по-прежнему всякие мини-игры в cprl не одобряю и видеть не хочу. Но не гнать же анонов из треда? Доброчан же.
кодер-кун
>> No.34611 Reply
File: 1334760602489.jpg
Jpg, 114.62 KB, 400×394 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1334760602489.jpg
Аноны, давайте запилим быки и коровы или мастремайнд?
Хочется испытать райское наслаждение радость творчества и открыть в себе умение работать в команде, исполнительность и ответственность, лол.
>> No.34622 Reply
>>34611
> а давайте
Давай. Кем ты хочешь быть в команде?
>> No.34721 Reply
>>34622
Дизайнером. Вырвиглаз криэйтором
Еще нам нужен лидер и программист как минимум.
>> No.34722 Reply
>>34721
> лидер
а оп кто?
> программист
стоп. вы тут уже пол года что-то пилите без программиста?
>> No.34724 Reply
>>34721
> Дизайнером
Тогда с тебя сеттинг и интерфейс. Концепт-документ и графику выкладывай здесь.

   >>34722
Спокойно, бро, это сайд-проект, которым бампается тред, лол. У рогалика есть кодеры и дизайнер.
>> No.34725 Reply
>>34722
Мы хотим пилить мастермайнд \ быки и коровы без киберпанкового рогалика. Вряд ли ОП будет возглавлять наш безумный и великолепный одновременно проект. А программиста что-то и в рогалике не видно, такие дела.
>> No.34726 Reply
>>34725
Го же.

Мимопрограммист.
>> No.34729 Reply
>>34725

Неправда. Видно программиста.
Кодер-куном зовут же

ОП
>> No.34730 Reply
>>34725
ну вы бы тогда форкнули это в отельный тред, а то можно запутаться
>> No.34759 Reply
File: 23416394.jpg
Jpg, 146.95 KB, 400×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23416394.jpg
Бля, обожаю смены на выходных!
so_much_time.jpg кодер-кун
>> No.34764 Reply
>>30139
Слегка медленный ты. Ты медленный слегка.
>> No.34765 Reply
>>28759
Не плохо. За вариативность 4.
>> No.35551 Reply
File: 1354858643788.jpg
Jpg, 344.45 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1354858643788.jpg
bump
>> No.35552 Reply
>>35551
x2

report your status, разработчики
>> No.35579 Reply
>>35552

С кодером давно не общался, но прозреваю его ИРЛ занятость.
Спрайтики пока почти не рисую, тк тоже обрушились всякие ИРЛ проблемы. Надеюсь возобновить на новогодних каникулах.

ОП
>> No.35614 Reply
>>35579
Попробуй отпостить на http://opengameart.org/ . Там реально найти людей, которые захотят помочь, как в отношении кода так и в отношенни спрайтов (их вообще можно взять там, все под свободными лицензиями).
>> No.35664 Reply
Coder reportin'
Компутер сдох пару недель назад, на работе пиздец. Завтра таки дособеру новый комп, на работе тоже вроде полегчало.
Код по-тихоньку пописываю, но хрена с два получается выделить хотя бы несколько часов подряд под это дело. Продуктивность в итоге сами понимаете какая. Проект пока считайте в условном анабиозе - дух не испустил, но активность низкая.
>> No.35681 Reply
>>35664
Вы там главное не кончайтесь, няши. Эта игра достойна того, чтобы её доделать. Пожалуйста.
>> No.35685 Reply
Оживил комп. Мир снова прекрасен.
>> No.35693 Reply
File: 1353430640531.jpg
Jpg, 350.61 KB, 1116×1600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1353430640531.jpg
В институте проблемы. Возможно там не захотят меня видеть, что в свою очередь открывает большие перспективы по отношению к нашему проекту. Надеюсь сделать многое на зимних каникулах.

Кодер-няша, я рад тебя видеть.

ОП
>> No.36461 Reply
File: Baystation12-2013-01-08-223702.png
Png, 115.10 KB, 480×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Baystation12-2013-01-08-223702.png
Использую некоторые спрайты в моде к сс13 (space station 13).
Работает и обратный принцип. Нарисованные для сс13 спрайты можно использовать и в рогалике.

Кодор исчез.

ОП
>> No.36462 Reply
>>36461
Боже мой!
>> No.36464 Reply
File: 1337458373725.jpg
Jpg, 57.42 KB, 512×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1337458373725.jpg
>>36461
КОДОР КОДОР
>> No.36490 Reply
Возвращаюсь в тред год спустя. Кто щас кодер и что вообще происходит? В последний раз, когда видел код, вместо него был вырвиглазный пиздец, написанный по туториалам SDL. Есть хоть на что посмотреть? Репа на гитхабе/битбакете/локалхосте?
>> No.36497 Reply
>>36490
Удваиваю. Такой годный арт пропадает.

ОП, дай ссыль на пак и доки, могу на любимом хге попробовать попилить на досуге.
>> No.36579 Reply
В прошлый раз хоть сорцы можно было посмотреть. Все равно прозреваю лютый непереписываемый ужас
Почти-сертифицированный-кодер-но-уже-со-стажем-работы
>> No.36819 Reply
Тред умер? Кодер не вернется?
>> No.36824 Reply
>>36819
Ни кодер, ни ОП.
>> No.37069 Reply
File: baystation1220130...
Png, 180.33 KB, 480×480
edit Find source with google Find source with iqdb
baystation1220130303022.png
File: 1296677366653.jpg
Jpg, 153.79 KB, 1000×564
edit Find source with google Find source with iqdb
1296677366653.jpg

>>36824

ОП иногда здесь.

И кодора иногда вижу, но сейчас у всех дела, а у меня вообще учебопроблемы.

ОП
>> No.37860 Reply
>>37069
Версию со скриншота можно поиграть?
>> No.38090 Reply
На лоре в играх переодически появляется рандомный кодер, желающий написать игру. Да и что уж там, я бы и сам не против сесть и покодить, но за простотак уже времени не хватает.
>> No.38097 Reply
>>37860
Это SS13.
>> No.39366 Reply
File: 1354403705494.jpg
Jpg, 123.47 KB, 868×1226 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1354403705494.jpg
Как приятно, что треды здесь долго живут.

Новости? Пока никаких кроме огромного количества нарисованных спрайтов.

ОП
>> No.39370 Reply
>>39366
> огромного количества нарисованных спрайтов.
Ну это же отлично!
>> No.39376 Reply
>>39366
Арррр! Давай заливай и скажи уже чего кодить? Выделю для вас время, а то как-то ужасно, когда такая куча спрайтов пропадает.

Тот что выкладывал в соседнем треде демку с дедом и зомби.
>> No.39378 Reply
>>39366
Можно получить спрайты архивом? Я как раз пробую сделать свою тайловую поделку. В обмен запилю потом свои.
>> No.39397 Reply
Парни-парни, а не пробовали запилить по этому сеттингу модуль для ToMe?
http://te4.org/wiki/T4_Modules_Howto_Guide
>> No.39406 Reply
>>39397
Я могу попробовать начать, если кто-то ещё поддержит. Нужны спрайты, дизайн-документ, художники-анонимы, два негра-кодера и написальщик диалогов.
Только учтите - я обычно увлечённо занимаюсь делом неделю, а потом забиваю недели на две, и так в цикле. Так что нужно сделать так, чтобы проект не стоял.
>> No.39411 Reply
>>39406
И тишинаааааааааааааа.
>> No.39412 Reply
>>39411
А чего ты ждал? Тут ОП появляется раз в месяц, если не реже. Так что до следующего пришествия.
>> No.39413 Reply
>>39412
Я надеялся на фанатов. Когда-то же их здесь было много.
ОПа ждать - как у моря погоды, бесполезное занятие. По-моему, им уже на проект наплевать. А жаль.
>> No.39439 Reply
>>39366
А ты знаешь, кого обозначают значком ☿?
Доброчан образовательный
>> No.39440 Reply
>>39413
Тем временем погромист посмотрел файлы, посмотрел вики, и вот что он там увидел: дизайна в игре нет, игры тоже нет, есть только один сплошной talkie-talkie project. Передайте, пожалуйста, Бискулу сигарет, у него свои закончились.
Кто хочет запилиться дизайнеротой?
>> No.39441 Reply
>>39440
А, да, и тестовое задание: поиграть в ToME4 денёк, после чего сходу наколбасить, допустим, пяток оригинальных классов со своими ветками скиллов, скиллами и оригинальными механиками. Придумать систему статов и их влияния на геймплей, прикинуть скейлы.
Данные по имеющимся на данный момент у меня наработкам:
Типы урона на данный момент есть следующие: физический, лазерный, плазменный, огненный, кислотный, электрический. На первые три воздействует броня, работающая так же, как и в ToME4; кроме того, каждое существо может иметь резисты к разным видам оружия. Сеттинг - гигантские передвижные киберпанк-города, управляемые ИИ, все кто живёт внизу - считаются ненужным мусором и вообще животными. Сюжет есть в планах, но пока что он будет только мешать процессу разработки, оттягивая на себя силы.

ОП-не-хуй, я видел, что ты писал об устаревших данных в вики, паках и на гитхабе. Пожалуйста, выложи все самые последние версии, как только увидишь это сообщение.
И да, няши. Я понимаю, что обжегшись на молоке и так далее, но без вашей поддержки и помощи ничего дальше очередного токи-токи проджекта не пойдёт. Один я такое количество работы не затяну и скорее всего дропну, да и времени у меня не так уж и много, и скилла. Кто владеет хотя бы базовым си и готов попробовать покопаться в килотоннах исходников в попытках собрать из всего этого что-то своё или изобрести велосипед - вливайтесь, буду рад.
>> No.39445 Reply
>>39439
Меркурий в астрологии, тащем-та. Либо мою личную Ами.

мимопроходил

>>39441
Прости, но как-то не хочется пилить нормальный диздок, что занимает не одну неделю, для проекта, который никому из присутствующих сильно не нужен.
>> No.39447 Reply
>>39376
Про кодить лучше с кодером поговорить (если ему нужна помощь). Он иногда здесь появляется.
>>39378
Новые надо сортировать. А старые в архиве.
http://rghost.ru/47995335
>>39397
О, интересно! Нет, не пробовал.
Весьма интересно. Почитаю, спасибо.
>>39413
Здесь ты ошибаешься. Не наплевать (здесь могло бы быть упоминание о сильной занятости ИРЛ)
>>39439
Прозреваю, что это что-то оскорбительное и совсем не связанное с Меркурием.
>>39440
Не с первого раза же пилится графический дизайн. Нужно, чтобы все работало, а потом можно допиливать спрайты и ХУДы до бесконечности.
>>39441
Вы таки решили пилить рогаликовый проект?
А почему сеттинг не обсудили? Зачем города передвижные? Что с миром? Итд.

ОП
>> No.39448 Reply
>>39445
И я должен тогда пилить нормальную игру, что занимает не одну неделю, для проекта, который никому из присутствующих сильно не нужен? Куда подевалась та толпа, что в первом треде радостно встречала идею игры?
>> No.39450 Reply
>>39448
Туда, куда и должна была. Даже запилить пиксель-арт с анимацией для той толпы было проблемой. Эти люди понабежали, понавыдумывали игру мечты, а как только понадобилось приложить усилия, настоящие, а не часик порисовать в пейнте, так они и разбежались. Это было ясно с самого начала, когда заместо механики пилили графон, кто же начинает строить дом с крыши?
>> No.39452 Reply
>>39450
Кстати, признаю свою ошибку. Глупо было кидать все усилия на спрайтики, даже не создав простейшего древа ресурсов игры.
С тех пор я успел сделать кое-что свое (кое как освоив довольно простой ЯП) и понял, что в первую очередь пишется концепция, механика, код и только потом те спрайтики, что нужны. Обязательна связка код-спрайты, код-спрайты.
К счастью, спрайты даром не пропали и не пропадут. Их можно даже в 3д использовать.

ОП
>> No.39454 Reply
>>39447
> Про кодить лучше с кодером поговорить (если ему нужна помощь). Он иногда здесь появляется.
Если учесть, что за год никакого прогресса, предлагаю его заменить.
> Не с первого раза же пилится графический дизайн. Нужно, чтобы все работало, а потом можно допиливать спрайты и ХУДы до бесконечности.
Он про гейм-дизайн.
>> No.39455 Reply
>>39454
> Если учесть, что за год никакого прогресса, предлагаю его заменить.
Мы не знаем этого точно. Нельзя категорично утверждать.
> Он про гейм-дизайн.
Подробно обсуждали на протяжении первого треда и частично во втором.
>> No.39460 Reply
>>39455
> Подробно обсуждали на протяжении первого треда и частично во втором.
Я чувствую жжение в пятой точке, ибо слишком часто вижу эту ошибку. Обсуждение мира, о чем игра, что можно, а что нельзя и т.д. это не гейм-дизайн, вернее, не только.
В первую очередь это скучная математика, в которой вы выкладываете, как расчитывается урон от попадания пули, как вычисляется НОК защиты персонажа и прочие мелочи, о которых люди не задумываются, пока не окажется, что персонаж не будет сам по себе симулировать усталость, а линия здоровья не появится в интерфейсе сама собой.
>> No.39461 Reply
>>39445
>>39447
> что-то оскорбительное
Нет. Хотя, кому как.
> совсем не связанное с Меркурием.
Ага. Намекну, что это связано со знаками Венеры и Марса.
>> No.39462 Reply
File: sandy_smith_sunset_05.jpg
Jpg, 90.29 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sandy_smith_sunset_05.jpg
>>39460
Я обычно называю это игровой механикой. Это и еще ряд элементов составляют геймдизайн.
И разумеется мы это с кодером обсуждали (любому понятно, что без этого нет игры), но за пределом борды.

ОП
>> No.39464 Reply
>>39447
> Не с первого раза же пилится графический дизайн.
Кот говорил про графический дизайн же? Я говорил как раз про дизайн игры. Структура файлов, ролевая система, даже типов повреждений и тех прописанных нету. Проекта самого нету, только куча наблосков.

ОП, давай свои контакты. И тот, кто хотел кодить, тоже давайте. Обсудим это лично.
>> No.39465 Reply
>>39462
В вики этого нет, я смотрел.
>> No.39477 Reply
>>39462
>>39464
Пас. ОП хорошо рисует, но плохо ведёт дела.
>> No.39478 Reply
>>39477
Но я-то не ОП. Так что можешь не бояться.
>> No.39482 Reply
>>39478
Мне художник нужен, да и сам проект показался интересным. А просто так собираться и думать чего бы погеймдевить - особого смысла нет.
>> No.39487 Reply
>>39482
Некогда думать, родина зовёт. Я уже пишу код.
Хотя, если быть точнее, не пишу пока. Для начала нужно разобраться в тех лунных рунах, которые понаписали разработчики игры и движка, а там полный пиздец сменяется ещё более полным. Тем не менее, игра уже стартует, а герой уверенно бегает туда-сюда и пинает вражин ногами.

И да, парни - мне там нужно уже начинать пилить ролевую систему и прочее, а этого всего ещё и нет. Давайте, выходите на связь же, это всё нужно обсудить.
>> No.39488 Reply
>>39487
ИТТ бы обсудили. Вам - дело, людям - наука.
>> No.39489 Reply
>>39487

Ух, не торопись ты так.
Это похоже на пламя энтузиазма. Но никому не нужно, чтобы ты сгорел прежде времени.
Ролевая система, механика, частично взаимодействия уже юыли обговорены.
Оставь, пожалуйста, свою почту

ОП
>> No.39490 Reply
>>39488
Ок, хорошо. Но, разумеется, нужно слово опа.

Ролевая система.
Планируется ввести систему классов, определяющих открытые изначально ветки умений персонажа, его высокие-низкие характеристики и имеющиеся перки. Примерами классов могут быть, например, вольный наёмник (высокие статы обращения с оружием, перки на него же), боевой хакер (ближнебойщик-набигальщик с навыками хака), ассассин (безшумное оружие, перки на скрытность), дроновоз (спутники-дроны, атакующие врагов, навыки на перехват контроля), прочее, прочее, прочее.
Перки бывают трёх типов - активируемые, пассивные, удерживающиеся (включаемые-выключаемые). Они распределены по веткам по четыре перка, от менее мощных к более мощным. Изначально открыты классовые и общие ветки, каждые пять уровней (включая нулевой) даётся очко для разблокирования непрофильной ветки и даётся дополнительное очко для покупки перков.
Все перки имеют по нескольку уровней прокачки, увеличивающих их эффективность, то есть каждый перк можно дополнительно проапгрейдить. У многих, особенно с чистым значением урона, также есть скейлы с характеристик, возможно, накладываемые эффекты, или же шанс успеха.
Характеристик всего шесть: Сила, Выносливость, Ловкость, Интеллект, Воля, Восприятие. Первая повышает урон в ближнем бою, вес переносимого снаряжения и точность стрельбы из тяжёлого оружия. Выносливость повышает спасбросок Тела и увеличивает количество ХП. Ловкость повышает спасбросок Реакции, увеличивает защиту и точность из лёгкого оружия. Интеллект влияет на эффективность хака и использования особых абилок. Воля повышает спасбросок Разума и влияет на другие абилки. Восприятие повышает шанс заметить врага и критшанс. По крайней мере, я так прикинул.
От скиллов и их прокачки думаю отказаться. Хакерские способности будут определяться перками и купленным софтом, взлом - перками и имплантами. Точность оружия - характеристиками и, снова, перками.
>> No.39491 Reply
>>39489
evilrussian13@gmail.com

>>39490
Дальше. Слоты обмундирования.
  • Броня - бронежилеты, полная экипировка, прочее.
  • Одежда - униформа, гражданская, военная
  • Щит - энергетический щит, дающий поглощение урона - и его можно выводить в форсированный режим, чтобы он поглотил все повреждения, а потом отключился. Работает как временные дополнительные ХП.
  • Голова/глаза - шлемы, очки, окуляры, етц. В приципе, можно разнести это по разным категориям.
  • Перчатки
  • Обувь
  • Фонарь - используется автоматически в тёмных местах
  • Основное оружие
  • Альтернативное оружие - переключается по нажатию Q
  • Пять слотов под импланты. Один имеется сразу, остальные выдаются на шестом, одиннадцатом, шестнадцатом и двадцать первом уровнях из пятидесяти.
Броня работает так: в зависимости от материала и улучшений она поглощает определённый процент физического урона, вплоть до определённого значения, определяемого его качеством и навыками ношения брони. Щит работает точно так же, но для плазменного и лазерного уронов. Кроме того, возможен резист к каждому из типов урона - тогда игнорируется определённый их процент.
Виды урона на данный момент: физический, лазерный, плазменный, термический, кислотный, электрический.
>> No.39492 Reply
>>39491
ОП, я там тебе ответил по мылу. Не зевай.
>> No.39496 Reply
>>39491
Есть мнение, что по характеру воздуйствия на организм лазерный и плазменный урон есть тот же термический, а разница только в интенсивности.
>> No.39500 Reply
>>39496
Тоже так подумал. Радиоактивный урон/излучение запилить бы.
>> No.39501 Reply
>>39500
Было бы ещё круче, если бы запилили моделирование лучевой болезни, чтобы не просто водочки или антирадинов попил и шкала радиационного заражения упала, а так, чтобы дозу хватать не хотелось. Чтобы если в ходе игры наплевал на уровни ионизирующего излучения, не воспользовался защитой, то сдох в жутких мучениях за определённый период.

Впрочем, это мои влажные мечты, не слушайте.
>> No.39512 Reply
>>39501
Интересно, расскажи.
>> No.39518 Reply
>>39441
> Кто владеет хотя бы базовым си и готов попробовать покопаться в килотоннах исходников
Каких исходников? Ведь не было никаких. кроме гитхаба, но это не считается

>>39487
> Я уже пишу код.
И где же он? "Я пишу код, пруфов не будет" это копия старого кодера, который сам себе отыгрывал в голове пока не надоело. Результат - ноль.

>>39491
> классы перки слоты скиллы эффекты оружие
Не имеют смысла без карт, зданий, персонажей, т.е. рабочей игры. Это то же самое, что начинать делать игру со спрайтов, что уже признали неправильным (спустя год, теперь надо ждать еще год пока дойдет, что ролевая система без игры это такая же ошибка).
>> No.39520 Reply
File: 4964785image001.gif
Gif, 21.16 KB, 395×408 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4964785image001.gif
>>39512
А что тут рассказывать, если я сам себе это представляю весьма абстрактно? Суть в том, чтобы радиация была не чем-то лёгким и жизнерадостным, как это обычно делают в играх - забежал, схватил сколь угодно большую дозу, выбежал из зоны поражения, скушал антирадинчик, закинулся аптечечкой, подождал минуту и снова жив-здоров, к новой дозе готов.

Я считаю, что можно и нужно сделать радиационное поражение чем-то таким, что получать никак неохота - примерно как отравление на ранних уровнях в Dungeon Crawl. Что для этого надо сделать?

Во-первых, антирадины не должны выводить радиацию из организма бешеными темпами. Либо они делают это очень медленно, либо снимают небольшое количество от общей дозы облучения. Чтобы не было соблазна во втором случае обожраться антирадами, да и лекарствами вообще - у них должны быть побочки (у всего есть побочки), например - дикое обезвоживание (если оно в игре есть). Вообще, неплохо бы запилить для болезней в игре несколько аспектов, которые надо выправлять соответствующими лекарствами. Не просто сожрал таблеточку и живой, а скушал кишечное, лёгочное и общеукрепляющее - тогда и полностью здоров. По сути надо как выводить из организма полученную дозу, так и лечить сопутствующие заболевания.

Во-вторых, радиация должна быть незаметна. Никаких там встроенных в интерфейс игры счётчиков накопленной дозы, снятия хитов в радиационном поле и прочее - только незаметное накопление дозы. Сказать что вокруг пиздец могут или приборы, или индивидуальный счётчик полученной дозы, например. Игрок должен сам оценивать окружающую обстановку, если ему нечем померять уровни - пусть думает, куда лезет, зачем лезет и что там может быть.

В-третьих, исходя из второго, болезнь проявляется только когда персонаж хватанул соответствующую дозу. Было бы неплохо делать это с некоторой отсрочкой, ходов в десять, чтобы можно было сразу выдавать высокие степени заболевания, как оно обычно и происходит. У нас же пошаговая игра?
> > первая — легкая, возникает при дозах воздействия 150—200 Р;
> > вторая — средней тяжести, отмечается при дозах 200—400 Р;
> > третья — тяжёлая, наблюдается при дозах 400—600 Р;
> > четвертая — крайне тяжелая, развивается при действии дозы свыше 600 Р.
как пишут в справочниках. При этом игра должна информировать не в лоб - "у вас лучевая болезнь N-й степени, вам поплохело", а скромно сообщать, что "Вы чувствуете одышку. Вас тошнит." или "Вы чувствуете озноб. Вас вырвало." в зависимости от степени наступившего пиздеца.

В-четвёртых, в ходе болезни в игровых реалиях режутся параметры и верхний порог здоровья. Примерно как отравление в играх обычно снимает хиты, лучевая болезнь со временем портит статы и снижает потолок хитов. Разумеется, не постоянно, а только на время заболевания. Тем не менее, при достижении каким либо параметром нуля персонаж умирает - как жить-то с нулём? Высокие степени поражения лечить по сути бесполезно - там помогает вроде только пересадка костного мозга, поэтому схватил на четвёртую степень - сам себе буратино. Эта херня нуждается в доработке, у меня кончается фантазия.

В-пятых, радиация должна быть достаточно редким явлением. В самом деле, даже на первую степень нагрести очень сложно, если не шляться по ядреному могильнику, да и то врят ли. Соответственно, если персонаж избегает непонятных свалок со знаком "радиационная опасность", не лезет в ядерный реактор, не бегает по космодрому после старта ракеты с атомным двигателем и не лазит по только что отработавшему ускорителю частиц - то в принципе он с лучевой болезнью и не столкнётся.

Вот как-то так. Тут на меня напал затык и я не знаю, что ещё написать. У меня вечно так - я редкий хуй в этом плане - выдумать идею могу, а довести до конца - нет. Надеюсь, мысль понятна. А Я ГОВОРИЛ, ЧТО ХОЧУ МНОГО ВСЕГО И РАЗНОГО В СВОИХ МЕЧТАХ, КОТОРЫЕ СТЕКАЮТ ПО МОНИТОРУ, СЛОВНО ЛИВЕНЬ ПО ОКОННОМУ СТЕКЛУ!

Ах-да, по сути, облучившийся персонаж - жалкое зрелище. Статы текут вниз, здоровье тоже, вечные проблемы из-за этого, скорая смерть, если не предпринять меры. Чего и хотелось добиться.
>> No.39674 Reply
Требую сорцы на гитхаб
>> No.39732 Reply
>>39674
Доброчую
>> No.41512 Reply
>>39732
>>39674
Бамп.
>> No.42501 Reply
>>39520
> Суть в том, чтобы радиация была не чем-то лёгким и жизнерадостным, как это обычно делают в играх
Лол, вспомнил как у меня в фоллауте лишний палец вырос от длительного повышенного фона. Доктор его отчикал. И у него была функция «съесть».
> при этом игра должна информировать не в лоб
Совершенно верно, в лоб может информировать только личный индикатор.
Плюс хорошо, если сообщения будут не уникальными для облучения. То есть озноб при простуде, рвота от отравления…
> режутся параметры
В идеале — пиками. То есть иногда ты почти норм, но чем дальше болезнь, тем чаще периоды слабости.
> Разумеется, не постоянно, а только на время заболевания.
Ну после заболевания их восстанавливать нужно.

Вообще почти нигде не раскрыта механика дегенерации неиспользуемых навыков например. И не так уж часто прокачка только используемых.

И в целом согласен по балансу: вещь сколь крайне неприятная, столь же и редкая.
>> No.42502 Reply
>>42501
Узбагойся. Проект мёртв. Играй CDDA c DF.
>> No.42532 Reply
>>42502
Не важно, мёртв или нет, важно что тут есть довольно глубокие измышления насчёт развития механики игры. Мне лично пригодятся, надеюсь.
>> No.42535 Reply
>>42501
> Лол, вспомнил как у меня в фоллауте лишний палец вырос от длительного повышенного фона. Доктор его отчикал. И у него была функция «съесть».
А я вот съел и заработал отравление, а потом палец вырос снова...
>> No.42550 Reply
> палец
> отчикал
> функция «съесть».
YouTube: Blade of Darkness - Athena MOD


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]