[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.31130 Reply [Full thread]
Сап, котаны. Имеется задумка (рыба диздока) для стратегической игры. В сосачевский ГД отправлять не хочу, ибо ваистену. Есть желающие оценить/дополнить/заняться созданием (ну мало ли)?
28 posts are omitted, -8 of them with files. Expand thread.
>> No.32715 Reply
Спрашивали о сюжете... Вариант:
Удаленная космическая колония, столкнувшаяся с необходимостью исследования окрестных систем сталкивается с некоей расой. В связи с отсутствием систем, делающих возможными быстрое перемещение людей между звездными системами (доступны либо многолетний полет с пассажирами в анабиозе либо быстрый перелет с такими перегрузками, что люди не способны их выдержать) исследование окрестных планет идет с помощью роботов. Людей отправляют только если планета пригодна для колонизации. Первые миссии (обучающие) сводятся к добыче ресурсов и охране территории от местных форм жизни. Дальше - столкновение с техникой другой расы(или колонии, на выбор). И понеслась дележка территории. В эту идею можно вписать любые бои, миссии - от мочилова, до освоения местности, добычи технологий противника и т.д.
>> No.32725 Reply
>>32625
> RTS можно расматривать как очень быстрый TBS.
RTS нельзя рассматривать как очень быстрый TBS. И уж тем более всё это не относиться к квантованию мира.

RTS - стратегия реального времени, где действия всех игроков протекают параллельно.
TBS - стратегия основанная на ходах (шагах, пошаговая стратегия). Как в настолках - один ходит, другие ждут.
RTS с умной паузой, всякими тактическим/стратегическими режимами, но где действия так же происходят параллельно - не есть TBS.

А квантовать мир надо не потому что захотелось, а чтобы упростить хранение карты, быстро выполнять поиск пути, отсекать невидимые обьекты и тп. Соответственно есть квантование двух типов: векторное (чаще вписывание в графы типа квадро- или октодеревеьв) и тайловое (равное деление всего мира на одинаковые клетки). Плюсы минусы надеюсь очевидны. Определяется оно задачами, которые требуется решать в процессе геймплея. Например для космического симулятора лучше всего будет векторное, а для данжей в рогаликах адекватнее всего - тайловое.
> При переходе к RTS получится:
Получиться безумный велосипед. Используй СИ и/или S=Vt и не парь мозг.
> Хорошая идея, мы подумаем над этим.
Spore в реф.
>> No.32733 Reply
>>32725
RTS можно рассматривать как очень быстрый TBS.

Пока один обьект расчитывается все остальные ждут, т.е, обьекты совершают ходы по очереди для заданого кванта времени.
> ... Используй СИ и/или S=Vt и не парь мозг.
Это и используется.

Приятно видеть Стратегобога в треде.
>> No.32743 Reply
>>32733
> RTS можно рассматривать как очень быстрый TBS.
Тогда и контер тоже очень быстрый TBS получается.

Я к тому, что такое определение не несёт практической ценности. Так работают все игры.
> Это и используется.
Ага, с таким акцентом это трудно не заметить.
> Приятно видеть Стратегобога в треде.
Я уже второй пост в треде. Где моё жертвоприношение?!
>> No.32824 Reply
ОП на связи.

Пока написалось/нарисовалось только это. Пишите комментарии.

https://docs.google.com/document/d/1unPycFBa5tv-ZARqRU155QXQCEdmkHLtZy[...]/edit
https://docs.google.com/drawings/d/1YjjLPIk3HfaGfxf4VRD_e7CwwnCpwLieuv[...]/edit
>> No.33221 Reply
File: LightForU.png
Png, 90.12 KB, 1400×810
edit Find source with google Find source with iqdb
LightForU.png
File: Classes.png
Png, 35.91 KB, 1248×910
edit Find source with google Find source with iqdb
Classes.png
File: DefLight-Screensh...
Jpg, 61.51 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
DefLight-Screenshot-0038.jpg
File: PreLight-Screensh...
Jpg, 17.01 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
PreLight-Screenshot-0007.jpg
File: PreLight-Screensh...
Jpg, 43.63 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
PreLight-Screenshot-0010.jpg

Вот закончил копаться со светом и материалом.

Главы эпопеи.
1) Прямое освещение. Очень тормозное на пиксельном расчете. Давало около 4 кд./сек. при 3-х объектах и 5 источниках света.
2) Отложенное освещение. Вид постобработки. Получилось быстре (ок. 30 кд./сек. при 3-х объектах и 5 источниках). Отказался, из-за сложности работы с материалом (я так и неосилил привязку материала с текстурой). Проблемы возникли и в сочетании прямой отрисовки с отложенной.
3) Предварительное освещение. Да, должно было решить все проблеммы. Оказалось тоже не очень производительно (ок. 10 кд./сек. при 2-х объектах и 4 источниках). Тоже не разобрался с текстурами.
4) Прямое освещение. Понерфил материал и источники света. Нашёл опцию ХЛСЛ-компилятора об оптимизации. Очень помогло получилось что-то около 90 кд./сек. при 2-х объектах и 5 источниках света. Почти выкинул карту нормалей. На этом остановился пока.

Короче, кризиса не будет...

Вот так я провёл лето.
>> No.33222 Reply
File: MaterialUpdate-Sc...
Jpg, 57.44 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
MaterialUpdate-Screenshot-0015.jpg
File: M1.png
Png, 129.14 KB, 1024×708
edit Find source with google Find source with iqdb
M1.png

Дальше буду разбираться с анимацией.

Порядок такой:
1) Смоделировать(с анимацией) какой-нибудь танк.
2) Экспортировать его в COLLADу.
3) Вдумчиво изучить спецификацию коллады.
4) Дописать класс загрузчика коллады.
5) Протестировать.
6) Если есть ошибки перейти к пункту 3.
7) Оформить техно-дему.

Скелетная анимация, я думаю пока ненужна. Хватит вращения колёс(гусенец) и поворота башни.

Сборность моделей пока будет такая:
движители <-> корпус <-> башня
Дальше буду разбираться с анимацией.

Порядок такой:
1) Смоделировать(с анимацией) какой-нибудь танк.
2) Экспортировать его в COLLADу.
3) Вдумчиво изучить спецификацию коллады.
4) Дописать класс загрузчика коллады.
5) Протестировать.
6) Если есть ошибки перейти к пункту 3.
7) Оформить техно-дему.

Скелетная анимация, я думаю пока ненужна. Хватит вращения колёс(гусенец) и поворота башни.

Сборность моделей пока будет такая:
движители <-> корпус <-> башня
Всё оформляется как подсетки с точками крепления и тегом функциональность(например "башня").

Всё косноязычие меня одолело...
Comment is too long. Full version.
>> No.33223 Reply
File: TraingShaders-Scr...
Jpg, 74.73 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
TraingShaders-Screenshot-0037.jpg
File: ColorsGame-Screen...
Jpg, 87.30 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
ColorsGame-Screenshot-0008.jpg

О небесах.

У меня нет хороших кубических текстур.
Если у кого есть, я буду премного благодарен.
TTX = *.dds 512 - 2096
>> No.33224 Reply
>>32743
> Я уже второй пост в треде. Где моё жертвоприношение?!
Будет, когда будет демоверсия игры. Множество анонимусов с вытекшими глазами придут сюда. Не пропусти момент!
>> No.33481 Reply
File: Нг.zip
Zip, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Нг.zip
Всем гейм.дизам. посвящается.
ОП, док. надо примерно такой (см. релейтед).
Свистелки там можно опустить.


No.30995 Reply [Full thread]
На самом деле славно, когда что-то в тебе теплеется. Когда мысли, густые и сладкие, неподвластны проверке орфографии, а гравий щекочет босые ноги по-новому, по-особенному. Когда готовишь на кухне овощи, а в зале кто-то сидит и думает "Господи, хоть бы грибы не пересолила!".
Здорово, когда есть с кем делиться. И когда чья-то загорелая, помнящая сотни солнечных искр кожа касается твоей.
***
Синий мальчик сидел, вперивши глаза в монитор. "Собеседник вдохновленно молчит". "Ну скорее уже!", вздохнул мальчик и порывисто встал со стула. Синие цветы на обоях меняли цвет, повинуясь рассветному солнцу, а кружка с остывшим чаем еще хранила на каемке трепетность чьих-то губ.
Синий поезд резал прохладный воздух упрямой гривой вагонов, а на правой полке сверху мирно спала девочка. Ее ресницы слегка подрагивали, будто пытаясь удержать картинку, что застыла перед глазами. Девочка улыбалась этой картинке и жесткий кончик накрохмаленной простыни терся о ее губы.
За окном один ландшафт вытеснял другой, легкий ветер скрашивал горечь растущего расстояния и колыхал занавески на окнах. Тоже синие.


No.30750 Reply [Full thread]
File: 765846.jpg
Jpg, 150.04 KB, 304×599 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
765846.jpg
Согласно многочисленным просьбам из TM-треда в /a/ нарисовать героев пилящегося там уже более двух месяцев наркоманского произведения, вбрасываю описания сюда в надеже, что кто-то откликнется и нарисует.
Основной реквест:
Кирса Беата Стелла Анна фон Моль
описания, бывшие у автора:
> просто еще одна любительница мешковатых деловых костюмов, но в темноте салона перепутать было немудрено, к тому же, чем-то похожа. Ну как похожа, возьмите Базетт и морите голодом пару месяцев, потом добавьте длинные волосы и перекрасьте их во что-то невнятно-темное, после чего сделайте прическу «я ненавижу утро в понедельник», да и костюм достаньте болотного цвета и на пару размеров больше, чтобы болтался, как на вешалке – вот примерно так она выглядит.
> крайне болезненное лицо, очень усталый, слабый голос, и главное - во время разговора она несколько раз глотала какие-то таблетки из баночки.
Описание, составленное позже, уже не автором:
> Моль: довольно молодая, худая, болезненно-бледная, волосы покрашены в черный, про цвет глаз не помню, вроде вообще не упоминалось. Одежда: деловой костюм, в облике Пепельного Палача - прочный тяжелый балахон с капюшоном, белая маска, тяжелые сапоги, пояс с пистолетом, на шее мешок с порошком.
Кусок про костюм Пепельного Палача, нашел в древних отчетах:
\далее снова описание автора\
> серый балахон с пистолетом на ремне, жутких огромных сапогах и, конечно же, в белой, ничего не выражающей маске, от нижней части которой шла пара шлангов и ворох мелких трубочек, скрывавшихся внутри костюма, руки в кожаных перчатках, на шее - серый мешок с «пеплом Клааса».
Собственно, вот два варианта внешнего вида данного персонажа, запрашивали именно первый, без маски и прочего хлама. Пикрелейтед - примерный набросок паршивеньким генератором персонажей.
494 posts are omitted, 107 of them with files. Expand thread.
>> No.31731 Reply
>>31722
> ВН
> sex scene
> весьма лаконично
Does. Not. Compute. Именно что там такой простор для творчества! И цепи, цепи, ты понимаешь меня?
>> No.31733 Reply
>>31731
И беззащитный анус Моли или Райды или кого там ещё МР трахнет по ходу сюжета. Алсо, идея исользовать цепи не по прямому назначению.
>> No.31734 Reply
File: 1342720811352.jpg
Jpg, 26.15 KB, 640×368 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1342720811352.jpg
>>31733
Ну, повторять перлы Насу это не хорошо, можно и что-нибудь пооригинальнее придумать. В общем, до этого дойти ещё надо, нечего пока воду в ступе толочь.
> не по прямому назначению
You lost me.
>> No.31738 Reply
>>31734
Дождетесь, потом будут говорить, что НЕКАНОН.
Так, список реквестов я составил, вторым постом дам ссылку на оглавление отчетов, третьим - этот список, потом пойдут посты с биографиями. Когда мне надоесть превозмогать капчу и я выдохнусь, попрошу в этом треде довбросить остальные биографии, потом сервантов. Потом вбрасываем оставшиееся рисунки, после чего можно будет выдохнуть.
>> No.31739 Reply
>>31738
Годно расписал, малаца.
> вторым постом дам ссылку на оглавление отчетов,
А может, прямо так запостить?
> Когда мне надоесть превозмогать капчу и я выдохнусь, попрошу в этом треде довбросить остальные биографии, потом сервантов.
Окей, только вбрасывай, прикладывая текстовые файлы, чтобы меньше места занимало.
>> No.31740 Reply
>>31739
Лучше ссылку, а второй с третьим постом совместить. Тогда капчу не так долго превозмогать придётся.
>> No.31749 Reply
Отпишитесь в новый тред кто-нибудь - я вброшу дальше биографии, а потом снесете свой пост.
>> No.31758 Reply
>>31756
> Может сделать список персонажей в том порядке, в котором они появляются в истории?
Я по степени важности расставил же - а то некоторых мы так и не дождемся никогда.
> А ещё: какое из изображений Моли считать наиболее каноничным и "базовым" для спрайтов ВНки?
Думаю, та, что в зеленом. >>31756
> Может сделать список персонажей в том порядке, в котором они появляются в истории?
Я по степени важности расставил же - а то некоторых мы так и не дождемся никогда.
> А ещё: какое из изображений Моли считать наиболее каноничным и "базовым" для спрайтов ВНки?
Думаю, та, что в зеленом.
>> No.31764 Reply
>>31758
> Я по степени важности расставил же - а то некоторых мы так и не дождемся никогда.
Это да. Но я имел ввиду сделать список отдельным постом. Потому что какой-то персонаж может быть важным, но лично появится лишь под конец - так что на первоначальном этапе спрайты с ним и не нужны вовсе.
> Думаю, та, что в зеленом.
ОК. Я тоже так подумал, но слишком много её в чёрном. С другой стороны, к зелёной Моли можно приделывать разные выражения лица почти невозбранно.
>> No.31771 Reply
Направляем варианты Шестого Протокола там >>31741


No.30613 Reply [Full thread]
File: а1.png
Png, 690.56 KB, 1240×1754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
а1.png
Здравствуйте, я тут пишу небольшой мэдскилл-комикс про маленьких девочек, живущих в сером мире искажённых кошмаров.
Отныне он будет жить тут. Название придумаю в процессе, пусть пока будет "Истории Цвета"
Собственно, представляю вниманию предисловие к первой главе - "Цвет". Рисую посредственно, и истории особо не умею рассказывать, так что прошу сильно не смеяться.
4 posts are omitted, 3 of them with files. Expand thread.
>> No.30618 Reply
File: Искра.png
Png, 853.03 KB, 1240×1754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Искра.png
>>30617
Есть.
>> No.30619 Reply
File: К-5.png
Png, 729.08 KB, 1240×1754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
К-5.png
>>30617
Ну, в общих чертах. Вроде - начало, ???, конец. И несколько событий, думаю по ходу всё само придумается.
>> No.30620 Reply
>>30613
Еще одна маленькая безумная девочка? Ок.
>> No.30621 Reply
File: 1242638147571.jpg
Jpg, 14.83 KB, 193×239
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>30620
> маленьких девочек, живущих в сером мире искажённых кошмаров
где-то я это уже слышал
>> No.30640 Reply
File: б1.png
Png, 573.38 KB, 1240×1754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
б1.png
>>30620
>>30621
Так я не понял, стоит продолжать или нет? В смысле правда скажите нужно ли.
Просто было скучно, и я решил немного подтянуть скилл рисования, который на данный момент весьма убог. А сумасшедшие девочки - первое, что пришло в голову, изначально была одна мёртвая сумасшедшая девочка, которую изнасиловали и убили маньяки-педофилы, и теперь она бродит по миру, поедая мозги своих убийц для того, чтобы вспомнить как она умерла. Но истории покинутых зданий как-то добрее.
>> No.30641 Reply
>>30640
Няша, ну просто оче вторично это всё, тут парой тредов ниже тоже комикс с поехавшими девочками в котором нихуя не понятно к 110 выпуску. Неужто нельзя на полчаса задуматься и придумать хоть сколько-то оригинальный сюжет? А рисовка да, неплохая.
>> No.30643 Reply
File: Цвет.png
Png, 873.07 KB, 1240×1754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Цвет.png
>>30641
> придумать хоть сколько-то оригинальный сюжет?
Ну, мне просто нравится мой сюжет, и с Безымянкой там на самом деле довольно мало общего. Кроме собственно безумных девочек, мда. К слову, явной шизофреничкой является только цвет, и, возможно Час, но до него ещё дожить надо.
Вум, этот комикс - больше проба пера. Что-то мне дико нравится его рисовать.
И всё там понятно к сто десятому выпуску. В Безымянной просто отсутствует точка опора, маяк нормальности что ли. Не с чем сравнить, не за что зацепиться.
А в результате того, что нам показывают мир глазами сумасшедших, причём разных, в нём становится просто невозможно ориентироваться. Но там это - часть фишки, так что всё нормально.
>> No.30647 Reply
>>30643
Рисуй дальше, пока это всё выглядит интересно. Что до безумных девочек, то они всё равно не первый век существуют. К тому же, Фёдора Михайловича, автора самой реалистичной из безумных девочек, всё равно никому не переплюнуть.
> Но там это - часть фишки
Да вы, сударь, большой оптимист.
>> No.30649 Reply
ОП, ты играл в Тургор?
>> No.30650 Reply
File: Bump.png
Png, 2632.50 KB, 1024×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Bump.png
>>30649
Угу, было дело. А что? Прошу прощения за нескромный вопрос.
Бампал пикрелейтедом рисовач когда-то.


No.30491 Reply [Full thread]
File: wallpaper-749777.jpg
Jpg, 523.91 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallpaper-749777.jpg
Вечер. Осень со дня на день сдаст вахту зиме. Ветер сметает последние пылинки с холодного асфальта. Воздух чистый, по улицам расслабленно бродит легкий сквозняк. Кажется, вот сейчас, в эту секунду пойдёт снег. Я сижу над огромным котлованом, внизу петляют грузовики с рудой. Назойливые насекомые убежали даже из сухой травы. Вороны петляют над ямой, в свинцово-розовом небе. Камни из этой воронки расползаются по всему миру, а люди остаются.


No.30446 Reply [Full thread]
Я таки начал переводить и выкладывать сюда.
http://boards.4chan.org/co/res/38490286
Кажется, аноны там не есть счастливы этому обстоятельству. Даже не знаю, продолжать ли.
143 posts are omitted, 29 of them with files. Expand thread.
>> No.37304 Reply
>>37282
ну да пофиг, на тебе девиант http://hitryi-pryanik.deviantart.com/
>> No.37320 Reply
>>37304
Хм. А почем твои услуги как художника, если не секрет?
>> No.37329 Reply
>>37320
Они зависят от трудоёмкости задачи. Ну и конкретно от задачи и метода исполнения. Бывает что то же самое кто-то делает автоматикой в десять раз дешевле, а я вручную (но качественней, разумеется). Так что и не секрет и сказать не могу.
В целом выше среднего по фриланс-рынку.
>> No.37342 Reply
>>37329
Как это - автоматикой?
>> No.37343 Reply
File: lKArE1NdR44.jpg
Jpg, 108.21 KB, 722×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
lKArE1NdR44.jpg
File: 1.jpg
Jpg, 27.36 KB, 400×253
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 24.50 KB, 400×357
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

>>37342
Ну например обтравка.
Обычно платят ~20 рублей за обтравку с однородного фона.
Человек выделяет «волшебной палочкой» фон, потом чуть расширяет выделение,
создаёт маску обравки. Потом по краю делает мягкое стирание (как мягкой стёркой пройтись).
Результат устраивает большинство хомяков за такие-то деньги. Но если присмотреться, то лажа и сильно видно вырезку.
Иногда это оправдано (хайрез, хорошо сфотканый на однородном фоне) и вообще делается через макросы.


Что делаю я:
Грубо убираю большую часть фона той же волшебной палочкой или если нет возможности — стёркой.
Потом вручную обвожу всё, стирая торчащие мелкие и прозрачные детали, смешавшиеся с фоном. Потом дорисовываю всё это (иногда с другим освещением или тоном).

Иногда сверху создаю пару слоёв и рисую со всех сторон рефлекс белым, превращаю в маску. Этот слой получатель зальёт сам любым цветом или картой цветов, в соответствии с цветом фона, на который будет помещён объект — позволяет аккуратней влить вырезанное в среду.
>>37342
Ну например обтравка.
Обычно платят ~20 рублей за обтравку с однородного фона.
Человек выделяет «волшебной палочкой» фон, потом чуть расширяет выделение,
создаёт маску обравки. Потом по краю делает мягкое стирание (как мягкой стёркой пройтись).
Результат устраивает большинство хомяков за такие-то деньги. Но если присмотреться, то лажа и сильно видно вырезку.
Иногда это оправдано (хайрез, хорошо сфотканый на однородном фоне) и вообще делается через макросы.


Что делаю я:
Грубо убираю большую часть фона той же волшебной палочкой или если нет возможности — стёркой.
Потом вручную обвожу всё, стирая торчащие мелкие и прозрачные детали, смешавшиеся с фоном. Потом дорисовываю всё это (иногда с другим освещением или тоном).

Иногда сверху создаю пару слоёв и рисую со всех сторон рефлекс белым, превращаю в маску. Этот слой получатель зальёт сам любым цветом или картой цветов, в соответствии с цветом фона, на который будет помещён объект — позволяет аккуратней влить вырезанное в среду.

Потому я не занимаюсь потоковой обтравкой — там «китайцы» вполне неплохо справляются.
А когда нужна серьёзная ретушь (превратить машину в кабриолет, перекрасить, заменить детали и т.п.) — это моё. Собственно на картинке.
Далеко не самое лучшее качество, но это для ~200 px по ширине нужно, так что бессмысленно задрачивать.

Как показательный пример для портфолио — хочу эту вот тётю на белый фон переложить. Тут прийдётся много перерисовать и восстановить (руку и рукав, ушедшие в дым, платье, слитое с фоном, волосы). Если интересно — тренируйся.
Comment is too long. Full version.
>> No.37344 Reply
>>37342
Ну и второе с автоматикой. Например есть кольцо золотое. Макросъёмка.
Но зеркальная полировка при близком рассмотрении вся в царапинах (золото мягкое же).
Автоматикой это делается так: выделяется область с примерно одним цветом, немного ляпается штампом, а иногда и не ляпается, копия слоя, размытие по краю, кинуть шум, размытие от края.
Всё, автоматическое мыло готово.

Но при этом часто убивается резкость бликов, присущая металлу или приобретается нехарактерная для него текстура. Короче видно, что «отфотошоплено и залито градиентами».
Но это всё как-то похую. Тут кого что устраивает.

А вот за детские книжки обидно.
Ну нет у тебя бабла на крутую иллюстрацию, ограничься
чем-то таким: http://static3.read.ru/images/booksillustrations/171718.jpg
Минималистично, но не отвратительно и не криво хотя бы.

Так нет же… Хотят в цвете и с градиентами и получается всякий ад
>>37342
Ну и второе с автоматикой. Например есть кольцо золотое. Макросъёмка.
Но зеркальная полировка при близком рассмотрении вся в царапинах (золото мягкое же).
Автоматикой это делается так: выделяется область с примерно одним цветом, немного ляпается штампом, а иногда и не ляпается, копия слоя, размытие по краю, кинуть шум, размытие от края.
Всё, автоматическое мыло готово.

Но при этом часто убивается резкость бликов, присущая металлу или приобретается нехарактерная для него текстура. Короче видно, что «отфотошоплено и залито градиентами».
Но это всё как-то похую. Тут кого что устраивает.

А вот за детские книжки обидно.
Ну нет у тебя бабла на крутую иллюстрацию, ограничься
чем-то таким: http://static3.read.ru/images/booksillustrations/171718.jpg
Минималистично, но не отвратительно и не криво хотя бы.

Так нет же… Хотят в цвете и с градиентами и получается всякий ад
http://reachforchange.org/natalya/files/2012/09/%D0%BE%D0%B1%D0%BB%D0%[...]1.jpg
http://www.intelkot.ru/upload/sm690.jpg
http://www.intelkot.ru/upload/sm691.jpg
http://read.ru/covers_rr/big/3189353.jpg

про шрифты молчу.
Comment is too long. Full version.
>> No.37447 Reply
Благородные сэры, мне нужен каждый, кто способен держать оружие.
http://www.kommissia.ru/gallery/thumbnails.php?album=3194
Без ваших голосов мне не победить, поэтому вынужден просить и пресмыкаться, не обессудьте.
Правда, для голосования там нужна регистрация, но разве эдаким бравым молодцам это преграда?
Если меня напечатают, обещаю подарить первому попросившему экземпляр на случай дефицита туалетной бумаги.

>>37344
Детей жалко, да.
>> No.37449 Reply
>>37447
Плюсанул. Комикс и правда доставляет. Люблю абсурд и гротеск.
>> No.37455 Reply
>>37449
Спасибо, охуенный незнакомец.
>> No.37706 Reply
File: cover.jpg
Jpg, 263.21 KB, 620×827 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cover.jpg
Сорри, гайс, пока погряз в иных проектах, но комикс не заброшен, нет.
Вот вам пока обложка миникнижки для презентации на Коммиссии.


No.30359 Reply [Full thread]
File: Konachan.com - 82396 akahige nagato_yuki suzumiya_haruhi_no_yuutsu.jpg
Jpg, 691.21 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com - 82396 akahige nagato_yuki suzumiya_haruhi_no_yuutsu.jpg
Привет, доброчан и доброаноны. Пишу в /cr впервые, впрочем, так же впервые пишу что-то действительно своё. Мне нужна критика, а от близких людей сложно получить сколько-нибудь объективную оценку. Но я ленив, еженедельно выкладывать что-то новое у меня вряд ли получится, то что уже готово не тянет и на три страницы, но я буду признателен, если вы уделите внимание этой кучке букв и оставите своё мнение. :3

Ссылки на новый материал будут периодически появляться в треде вместе со старыми, готовое на момент написания этого поста можно взять здесь:
https://www.dropbox.com/sh/keuwws34jtcotwq/JICorblgym/Тёмная%20сторона.doc
http://rghost.ru/39010464
>> No.30373 Reply
>>30359
>>30359
Всё отлично, но есть несколько моментов:
> Он находился на втором этаже в комнате слева от лестницы, спасибо тепловым сканерам.
Он, это кто? Датчик?
> Он, он, он, он, он.
Меньше "он", ведь всё равно внезапно оказывается, что это Марк.
> Я валюсь с ног, но, пожалуй, встречусь с давним знакомым, парень надёжный, да и в технике хорошо разбирается.
Ну вот тут ты резво погнал. Парня нужно было постепенно вводить.
> а мне надоело стоять на месте.
Вот тут я бы лично "но" или "и" поставил.
>> No.30384 Reply
>>30359
Кусок солнца? Что-то новое. Сюжет пока обыкновенный. Слова повторяются. Недостаток практики. Пиши дальше. Если осилишь АЛ 8-10, начало поправишь.
>> No.30409 Reply
>>30373
Спасибо, постараюсь учесть ваши замечания.
>>30384
Вам тоже спасибо, но что есть «АЛ»?
Каркас рассказа готов, сюжет, по большей части, тоже. Осталось это записать, но я внезапно стал оче нужен родственникам ИРЛ. Рассказ я не забросил, нет, но напишу его медленнее чем рассчитывал.
ОП-кун
>> No.30412 Reply
>>30409
> но что есть «АЛ»?
Судя по всему имелись ввиду "авторский листы". 8-10 авторских листов - это довольно значительный объем текста, а значит и практики.

младший лейтенант Намек
>> No.32601 Reply
File: 1300645276069.jpg
Jpg, 362.83 KB, 879×1195 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1300645276069.jpg
Я таки вернулся. За почти полтора месяца я немного подредактировал первую часть рассказа и худо-бедно намалевал вторую, чуть более чем на половину состоящую из диалогов, которые, как мне кажется, не очень удались.
Извините, у меня действительно было очень мало свободного времени - огородопроблемы, здоровьепроблемы, все дела, ну и школоло может иногда готовиться к грядущему учебному году. :3
Обновлённый вариат доступен по ссылке на дропбокс из оп-поста, на всякий случай дополнительно выкладываю на ргхост, быть может напишу следующую часть раньше, чем эта ссыль умрёт:
http://rghost.ru/39805359
https://www.dropbox.com/sh/keuwws34jtcotwq/JICorblgym/Тёмная%20сторона.doc
>> No.32739 Reply
Няши, неужели дискасса не будет?
Простите что опускаюсь до такой гадости как селф-бумп.
c:критике беседу
>> No.32744 Reply
Разговорную речь, в которой слова идут в произвольном порядке, а иногда опускаются, сложно читать не запинаясь. Это относится даже к стенограммам радиопередач, ведь пропадает интонация, которая позволяет без ущерба для слушателя строить предложения на лету.
У тебя много такой устной речи, не только в диалогах.
>> No.33131 Reply
>>32744
После небольшого опроса среди ирл знакомых и анализа уже написанного, решил редактировать уже готовое по минимуму, диалоги мне уже нравятся, после почти прочтённого "Тихого Дона".
Потихоньку катаю третий эпизод, но ограничен в возможностях - сижу с ноута, неудобная клава. Наконец-то активность в сюжете. И, видимо, рассказ выйдет длиннее запланированного: готовлю две смены обстановки и несколько перемен в главгерое.
Алсо думаю можно пихнуть спойлер:
Я предупредил: Супайк дайс. Ну или не дайс. В зависимости от вашего понимания жизни.
>> No.33133 Reply
File: примечания.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
примечания.rar
Примечания в прикреплённом архиве.
>> No.33144 Reply
>>33133
Премного благодарен. Релиз в любом случае ещё далеко, и таки да, мой скилл пунктуации нужно яростно качать.


No.30238 Reply [Full thread]
File: Яндере.jpg
Jpg, 157.55 KB, 600×839 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Яндере.jpg
Спасаем годный тред из тонущего нульча. http://0chan.ru/b/res/10614754.html#i10618085 , ссылка на книгу. http://rghost.ru/38940069
20 posts are omitted, 3 of them with files. Expand thread.
>> No.33574 Reply
Бамп.
>> No.33825 Reply
Бамп.
>> No.33860 Reply
>>33825
В /cr/ один тред так бампали. И я ещё бампал Outside-тред в /b/. Бесперспективняк, но как некромант я с тобой солидарен.
>> No.33889 Reply
>>33860
Давай ИТТ откроем гильдию некромантов. Будем организованно поднимать целые кладбища тредов!.
>> No.33895 Reply
Просто мне очень доставило, никогда не читал ничего в таком духе, а я не знаю, как нагуглить нечто подобное. Я не надеюсь, что ОП вернётся, но, быть может, кто-то из завсегдатаев /cr/, видя, как я периодически неистово бампаю этот тред и не теряю надежды, сжалится надо мной и напишет наконец что-то подобное, чтобы утешить анона. Или продолжит то, что уже написано. В любом случае я не успокоюсь, пока тред не дойдёт до бамплимита. Или пока меня не забанят.
>> No.33962 Reply
Бамп.
>> No.34125 Reply
Бамп.
>> No.34178 Reply
Пока нового материала нету. Шизо сказал что он не сильно продвинулся в написании книги. Как будет что-то новое сразу вброшу сюда.
>> No.36826 Reply
Перезалейте.
>> No.36858 Reply
>>30238
Думал годнота, оказывается это копипаста с Ичана.


No.30113 Reply [Full thread]
File: 845x4e2ee28f3e30.jpg
Jpg, 61.04 KB, 496×293 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
845x4e2ee28f3e30.jpg
Не помню, когда я последний раз писала что-то хоть сколько-нибудь напоминающее рецензию. Наверное, в школе. Ну, знаете, "раскройте характер персонажа Юзернейм" или "какими мотивами руководствовался Юзернейм при совершении своего Действия". Писать такие рецензии-сочинения было скучно и несложно, потому что заботливая литераторша предварительно несколько уроков доносила до нас, протирая свои очки, что же хотел сказать автор.

И теперь, оказавшись один на один с девственно белеющим вордовским файлом, я должна сыграть в эту игру абсолютно самостоятельно. Выбери карту, крути барабан. Что же хотел сказать автор? Литераторши с ее очками, носовыми платками и костылями умозаключений поблизости не оказалось.

Станислав Лем в своем произведении "Одиссей из Итаки" рисует нам образ... Нет, не то. В мире, как полагает главный герой произведения "Одиссей из Итаки", существует три типа гениев... Черт! Ерунда! Все не то. Проклятье! Автор, что же ты там хотел сказать?

Как сложно продираться через заросли чужих смыслов и идей, не имея ни малейшего представления о том, в какую сторону нужно идти. А остальные - вон они, там, семенят проторенной дорожкой высказанных утверждений и предположений, благодарно поглядывая на пожилого проводника с очками и носовым платком. Согласитесь, ведь так, куда приятнее и понятнее?

Если у тебя есть дорожка в чаще, то есть и спутники. Можно идти впереди них, стремительно раздвигая ладонями хлесткие ветки неизвестности, можно - вместе со всеми, благодарно поглядывая на лидера и делая тропинку все шире, все основательней и удобней, можно - плестись в хвосте, безразлично ступая там, где прошли уже сотни и тысячи.

Постойте-ка, а это еще кто? Кто этот странный тип, свернувший в начале пути в самую глушь и заросли, туда, где еще не ступала нога человека? Кто этот чудак, не желающий идти вместе со всеми вперед и блуждающий сам по себе, вытаптывая новые тропы? Зачем он это делает? Все уже ушли, никто не нуждается в его дороге, никто не пойдет за ним, никто не узнает о нем. Для чего делать то, что никому не нужно?
Ну, конечно же, на эти вопросы нет ответов. Точнее, постойте, есть: этот парень - сумасшедший, сам не понимает, что творит. Да уж, забавный типчик. Точно, ребята, ха-ха! Ладно-ладно, посмеялись и будет, пойдемте дальше, тропинка зовет.

Скоро сердце чащи снова преисполнится тишины, лишенное гулких голосов и шумных шагов, рассеченное росчерком протоптанной тропинки в светлое будущее. А кто-то вдалеке будет вдумчиво строить свой мир, мир-мечту, мир-страсть, мир-неизбежность. Мир, которому суждено исчезнуть, как и его гениальному создателю, рассыпаясь руинами и невнятными знаками, монументами и нотами, устройствами и полотнами в вечном забвении.
No.30113 Reply [Full thread]
File: 845x4e2ee28f3e30.jpg
Jpg, 61.04 KB, 496×293 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
845x4e2ee28f3e30.jpg
Не помню, когда я последний раз писала что-то хоть сколько-нибудь напоминающее рецензию. Наверное, в школе. Ну, знаете, "раскройте характер персонажа Юзернейм" или "какими мотивами руководствовался Юзернейм при совершении своего Действия". Писать такие рецензии-сочинения было скучно и несложно, потому что заботливая литераторша предварительно несколько уроков доносила до нас, протирая свои очки, что же хотел сказать автор.

И теперь, оказавшись один на один с девственно белеющим вордовским файлом, я должна сыграть в эту игру абсолютно самостоятельно. Выбери карту, крути барабан. Что же хотел сказать автор? Литераторши с ее очками, носовыми платками и костылями умозаключений поблизости не оказалось.

Станислав Лем в своем произведении "Одиссей из Итаки" рисует нам образ... Нет, не то. В мире, как полагает главный герой произведения "Одиссей из Итаки", существует три типа гениев... Черт! Ерунда! Все не то. Проклятье! Автор, что же ты там хотел сказать?

Как сложно продираться через заросли чужих смыслов и идей, не имея ни малейшего представления о том, в какую сторону нужно идти. А остальные - вон они, там, семенят проторенной дорожкой высказанных утверждений и предположений, благодарно поглядывая на пожилого проводника с очками и носовым платком. Согласитесь, ведь так, куда приятнее и понятнее?

Если у тебя есть дорожка в чаще, то есть и спутники. Можно идти впереди них, стремительно раздвигая ладонями хлесткие ветки неизвестности, можно - вместе со всеми, благодарно поглядывая на лидера и делая тропинку все шире, все основательней и удобней, можно - плестись в хвосте, безразлично ступая там, где прошли уже сотни и тысячи.

Постойте-ка, а это еще кто? Кто этот странный тип, свернувший в начале пути в самую глушь и заросли, туда, где еще не ступала нога человека? Кто этот чудак, не желающий идти вместе со всеми вперед и блуждающий сам по себе, вытаптывая новые тропы? Зачем он это делает? Все уже ушли, никто не нуждается в его дороге, никто не пойдет за ним, никто не узнает о нем. Для чего делать то, что никому не нужно?
Ну, конечно же, на эти вопросы нет ответов. Точнее, постойте, есть: этот парень - сумасшедший, сам не понимает, что творит. Да уж, забавный типчик. Точно, ребята, ха-ха! Ладно-ладно, посмеялись и будет, пойдемте дальше, тропинка зовет.

Скоро сердце чащи снова преисполнится тишины, лишенное гулких голосов и шумных шагов, рассеченное росчерком протоптанной тропинки в светлое будущее. А кто-то вдалеке будет вдумчиво строить свой мир, мир-мечту, мир-страсть, мир-неизбежность. Мир, которому суждено исчезнуть, как и его гениальному создателю, рассыпаясь руинами и невнятными знаками, монументами и нотами, устройствами и полотнами в вечном забвении.
>> No.30121 Reply
>>30113
> Согласитесь, ведь так, куда приятнее и понятнее?
После так нужно поставить тире.

Красивая ода самостоятельному СПГС, но последние утверждения ни чем, кроме эмоций, не подкреплены. Текст -- не более чем прекрасная обёртка для абсолюно пустого вакуума.


No.30080 Reply [Full thread]
Я - воин света из подвальной темноты,
Желаю всем добра, а некоторым - смерти.
Мне нужно лишь немного годноты,
Лучей любви в пустом контенте.
Вокруг такой жестокий,быстрый мир,
И сколько б не просил, он не дает мне счастье.
Душа гудит, как сломанный клавир,
Я в Интернетах прячусь от ненастья.

[spoiler]каптча - приятна слышал, а что думает анон?[/spoiler]


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [22] [23] [24] [25] [26] ... [39] [40] [41]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]