[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.48035 Reply
File: 8k7zQHl.jpg
Jpg, 231.49 KB, 1033×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8k7zQHl.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай. Вампиры-безумные ученые, дрыноносительницы, гибриды всех со всеми, личные барьеры, Польша, не могущая в драконов и рыцари с темным прошлым.
Предыдущий тред >>44420
>> No.48037 Reply
File: dice1.jpg
Jpg, 36.53 KB, 512×274 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dice1.jpg
Персонажи (умершие умерли).
  
Кат Асколь - >>44601
Николо ->>44626 >>44741
Чарльз >>43571 >>45289
Мистер Смит >>44027
Варя - >>44415
Хотару >>44742
Полсердца >>44744
Гинко >>45071
Ренье >>45168
Шепот >>45200
Шут >>45215
Мытищи-тян>>45263
Андре Эстен >>45296
Косс >>45329
Клаус Морольф >>45367
Андра-Мария >>45376
Лейку Зонье >>45640
Юст фон Вайтль >>44295
Серторий - Under Construction
Акира - >>43407. Акира, дубль черти какой - >>43997, и снова - >>44071 +>>44108 и еще Акира - >>44390, дубль очередной.
  


Рулбуки: http://rghost.ru/51680378
Свежий рулбук >>44416
Свежие навыки >>43865
Недопиленная рунная школа - >>43555
Забавы с картами: >>43679 >>43683 >>43685 >>43690 >>43691 >>43625.
Наработки навыков и кукол >>47477 >>47581
>> No.48039 Reply
File: d88e59fa4dcd070a8f49ef151923c8ed.png
Png, 217.80 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d88e59fa4dcd070a8f49ef151923c8ed.png
>>48035
ПУТЕВОДИТЕЛЬ НЕ ОБОЙТИ? СКЛЕИТЬ СКЛЕИТЬ!
>> No.48041 Reply
>>48039
РБ-кун, вас хотят видеть Ямайка и Хотару. Пройдите в зал ожидания.
>> No.48044 Reply
File: 2c76c79612ea536fc4faf79f99614c74f9d8bdce.jpg
Jpg, 223.76 KB, 1950×1300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2c76c79612ea536fc4faf79f99614c74f9d8bdce.jpg
Демоническая магия.
Магия китсуне.
Первый круг (E)
Кража праны
Стоимость: 10 праны
Крадет у противника 10II праны и передает её себе или союзнику.

Второй круг (D)
Лисий огонь.
Стоимость: 15 праны
Создает небольшой огненный бич, бьющий противника. Урон 10II урона огненной магией противнику.

Третий круг (C)
Призыв китсуне.
Стоимость: 100 праны, требуется 5 ходов.
Призывает китсуне, с количеством хвостов, равным M/2 (округление в большую сторону). При II+M>=10 характеристики китсуне считаются как у профи. Поддержание в форме обычной лисы бесплатно, 2 хвоста – 10 праны/ход, 3 хвоста – 20 праны/ход. Характеристики у 1 и 2 хвостов как у обывателя, у 3-х хвостов как у профи, прана у фамильяра и хозяина общая. Каждым хвостом китсуне может использовать лисий огонь. При двух хвостах её размеры достаточны, чтобы использовать её в качестве транспортного средства. При трех хвостах – даже для двух человек.

Четвертый круг (B)
Демоническое превращение.
Стоимость: 40 праны
Активирует демонические силы в гибриде, давая ему +5 к II и +20 к пранарегену на 4dII ходов. Так же отращивает гибриду хвост, которым тоже можно использовать лисий огонь. За каждые 100 лет, прожитые гибридом, количество хвостов увеличивается на один. Максимально 9 хвостов. Можно использовать только один раз за бой.

Пятый круг (A)
Адское пламя.
Стоимость: вся текущая прана.
Всем на одной локацией с гибридом наносится 1d1000 урона огненной магией. Гибрид переходит в состояние Кровавой Пелены.

Примечания:
-цифры брались откуда-то с потолка. Татарнутых товарищей попрошу вытереть кровавые слезы и просто поправить эти цифры.
-с гибридом почти всегда будет бегать милая лисичка. В бою она будет неиллюзорно прибавлять в размерах и яростно уничтожать противников.
-форма превращения зависит от того, какие параметры были прокачаны за II.
>> No.48045 Reply
>>48044
РБ-кун, мне захотелось взять себе мага-гибрида-полукитсуне и, поскольку о демонической магии было известно только то, что она существует, я примерно набросал черновик того, как она, на мой взгляд, должна выглядеть. Почему именно для китсуне,а не общая? Просто я решил, что было бы странно, если потомки китсуне, русалок, огров, суккубов и дриад обладали одной и той же магией.
Сразу говорю - это просто черновик, цифры могут меняться на порядок. Да и сама концепция тоже.
>> No.48046 Reply
File: валерка_упоролся.png
Png, 142.95 KB, 643×715 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
валерка_упоролся.png
>>48044
> Татарнутых товарищей попрошу вытереть кровавые слезы
Вытер, спасибо, что напомнил.
> За каждые 100 лет, прожитые гибридом
Волна тысячелетних гибридов-агонистов-эсперов-магов-КГ на подлёте.
> Кража праны
> Стоимость: 10 праны
> Крадет у противника 10II праны и передает её себе или союзнику.
Слишком профитная в плане передачи вещь. Минус, только если кому-то даёшь эту прану. Я бы полученную урезал, например, до 8II. Или, например
> Крадет у противника 1d10II праны и передает три четверти, округлённые в большую сторону, себе или союзнику.
> Лисий огонь.
> Стоимость: 15 праны
> Создает небольшой огненный бич, бьющий противника. Урон 10II урона огненной магией противнику.
Слишком дёшево. 20-25 праны же. Или 15+5II.
> Призыв китсуне.
> Стоимость: 100 праны, требуется 5 ходов.
> Призывает китсуне, с количеством хвостов, равным M/2 (округление в большую сторону). При II+M>=10 характеристики китсуне считаются как у профи. Поддержание в форме обычной лисы бесплатно, 2 хвоста – 10 праны/ход, 3 хвоста – 20 праны/ход. Характеристики у 1 и 2 хвостов как у обывателя, у 3-х хвостов как у профи, прана у фамильяра и хозяина общая. Каждым хвостом китсуне может использовать лисий огонь. При двух хвостах её размеры достаточны, чтобы использовать её в качестве транспортного средства. При трех хвостах – даже для двух человек.
Что означают хвосты?
У каждого отдельное хп, раз у них ещё и типы сил есть?
Чтобы уничтожить лису, надо снести её и хвосты?
Что позволяют n хвостов? n раз скастовать Лисий огонь?
Кем нужно быть, чтобы кицунэ стала как Кьюби? inb4: Наруто.
> Демоническое превращение.
> Стоимость: 40 праны
> Активирует демонические силы в гибриде, давая ему +5 к II и +20 к пранарегену на 4dII ходов. Так же отращивает гибриду хвост, которым тоже можно использовать лисий огонь. За каждые 100 лет, прожитые гибридом, количество хвостов увеличивается на один. Максимально 9 хвостов. Можно использовать только один раз за бой.
Ну вы понимаете, что II больше 6 по этой формулировке не подымется?
Ладно, мы имеем гибрида с EXовым II, с весьма неслабым регеном, от 4 до 20 ходов с наиболее вероятным значением в районе 4, 6, 8, 10, 12, 14 ходов для каждого ранга II соответственно. И всего за 40 маны. С, напомню, дешёвыми, но очень больно жгущими абилками. Может, раз хотите так надолго и плотно, просто резко понизить максимальный запас хп и поддерживать, сколько захочется? Такого вроде не было.
> Адское пламя.
> Всем на одной локацией с гибридом наносится 1d1000 урона огненной магией. Гибрид переходит в состояние Кровавой Пелены.
Это в смысле "каждому" или "делится на всех"? Если первое, то крутотенюшка даже с учётом "пожертвования" персонажа хотя по факту он никуда и не денется: жахнет, например, на 200 и станет монстром.
Если каждому, то, например, 50+1d200 урона было бы в раз. Если всем, то, например 2Prana+1d100II урона.

Цифры тоже с потолка, но с навесного - он пониже.
>> No.48051 Reply
> Слишком профитная в плане передачи вещь. Минус, только если кому-то даёшь эту прану. Я бы полученную урезал, например, до 8II. Или, например
Пусть будет 8II. Честно говоря, хотелось бы у себя в скилах видеть как можно меньше рандома, т.к. исток у меня с Чарли что-то не совпадает.
> Слишком дёшево. 20-25 праны же. Или 15+5II.
20 праны пусть тогда будет.
> Что означают хвосты?
Хвосты - символ силы и возраста китсуне, за каждые прожитые 100 лет у китсуне открывается ещё один хвост (начинают они с одного по дефолту). В данном случае, каждый хвост может кастануть лисий огонь. Т.е. лиса может создать в ход три штуки, причем не потратив действия, и гибрид в превращении может сделать своим единственным хвостом ещё один. И при этом он ещё сможет сотворить ещё один лисий огонь ручками. Вот такие вот дела.
> У каждого отдельное хп, раз у них ещё и типы сил есть?
Нет, но есть криты по хвостам.
> Что позволяют n хвостов? n раз скастовать Лисий огонь?
По сути - да.
> Кем нужно быть, чтобы кицунэ стала как Кьюби? inb4: Наруто.
Хакуно Кишинами надо быть, хе-хе. Да и то, даже тогда не особо повезет.
На мой взгляд, всё, что обладает более чем тремя хвостами уже так просто призвать не получится, так что это надо будет отдельно вымаливать обговаривать с ГМ-ом.
> Ну вы понимаете, что II больше 6 по этой формулировке не подымется?
Хм, нет, не понимаем.
> Ладно, мы имеем гибрида с EXовым II, с весьма неслабым регеном, от 4 до 20 ходов с наиболее вероятным значением в районе 4, 6, 8, 10, 12, 14 ходов для каждого ранга II соответственно. И всего за 40 маны. С, напомню, дешёвыми, но очень больно жгущими абилками. Может, раз хотите так надолго и плотно, просто резко понизить максимальный запас хп и поддерживать, сколько захочется? Такого вроде не было.
Теоретически, это было заклинание, которое помогало тебе перевести какую-нибудь характеристику в разряд монстров и ещё накинуть к хар-кам по три очка, но ценою очень близко подошедшего КРВ и отсутствующего спасброска на разум. Но сейчас мне в голову пришла идея, чем логичным можно этот скилл заменить.
> Это в смысле "каждому" или "делится на всех"? Если первое, то крутотенюшка даже с учётом "пожертвования" персонажа хотя по факту он никуда и не денется: жахнет, например, на 200 и станет монстром.
> Если каждому, то, например, 50+1d200 урона было бы в раз. Если всем, то, например 2Prana+1d100II урона.
И это тоже, пожалуй, заменю сейчас на что-то похожее, но не до конца.
>> No.48052 Reply
File: 30d97b76c398e3672350911cdea1d00ce0b6a0b8.jpg
Jpg, 214.62 KB, 800×1213 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
30d97b76c398e3672350911cdea1d00ce0b6a0b8.jpg
Демоническая магия.
Магия кицунэ.
Первый круг (E)
Марьёку но Кьюин (Высасывание Праны)
Стоимость: 10 праны
Крадет у противника 8II праны и передает её себе или союзнику. Так же можно передать союзнику до 20II своей праны.

Второй круг (D)
Кицунэби (Лисье Пламя)
Стоимость: 20 праны
Создает небольшой всполох огня, бьющий противника. Урон 10II урона огненной магией противнику. Каждый из хвостов гибрида и его фамильяра может использовать это заклинание не тратя при этом действия хода.

Третий круг (C)
Кицунэ но Кучиёсэ (Призыв Кицунэ)
Стоимость: 100 праны, требуется 5 ходов.
Призывает кицунэ, с количеством хвостов, равным M/2 (округление в большую сторону). При II+M>=10 характеристики кицунэ считаются как у профи. Поддержание в форме обычной лисы бесплатно, 2 хвоста – 10 праны/ход, 3 хвоста – 20 праны/ход. Характеристики у 1 и 2 хвостов как у обывателя, у 3-х хвостов как у профи, прана у фамильяра и хозяина общая. Каждым хвостом кицунэ может использовать лисий огонь. При двух хвостах её размеры достаточны, чтобы использовать её в качестве транспортного средства. При трех хвостах – даже для двух человек.

Четвертый круг (B)
Хоши но Тама (Звездный Шар)
Стоимость: N/A
Гибрид создает магический шар, в котором запасает свою прану для того, чтобы при необходимости ею воспользоваться. Можно запасти до 60II праны. Так же пассивно дает +10 к регенерации праны. Шар обладает 100 единицами прочности, левитацией, возможностью становится скрытым при неиспользовании оного и шансом уклониться от атаки в 75%.

Пятый круг (A)
Аматерасу но Икари (Гнев Аматерасу)
Стоимость: 100 – каст, далее 50 в ход на поддержку.
Солнце начинает светить устрашающе ярко. Наносит всем в текущей и соседних локациях 50+1d100 урона, затем каждый ход наносит по 25+1d100 урона. От заклинания можно укрыться, например, в доме или под чем-то хорошо защищающим от света. Тогда получаемый от заклинания урон уменьшается в два раза. Ночью урон уменьшается в два раза, но пока заклинание активно, временем суток считается день. Наносит в два раза больше урона существам, по каким-то причинам боящимся солнца (вампирам, некоторым типам гибридов и т.д.). Не наносит урона кицунэ и прочим существам, служащим богам, олицетворяющим солнце.
Примечания:
-Гибриду для использования магии придется приоткрыть свою форму, как минимум, перестав скрывать глаза, уши, и хвост. По мере продолжения боя форма будет изменяться, отращивая шерсть, когти, клыки и т.д. Т.е. превращаясь внешне, по сути, в кицунэ в их полузверином обличье.
-По умолчанию у гибрида есть один хвост, но при согласовании с ГМ-ом их можно получить до девяти. Так же их можно покупать за очки во время игры, получая +5 к пранарегену и +30 к пране.
-По хвостам есть криты, с шансом как у крита по левой руке. Критом, естественно, выводится из строя только один хвост.
-Вот как-то так я вижу магию кицунэ. На мой взгляд, нужно только поправить цифры (если надо) и создавать персонажа.
>> No.48053 Reply
File: 84d21fcdfda9eb96b...
Jpg, 129.33 KB, 600×847
edit Find source with google Find source with iqdb
84d21fcdfda9eb96b6f9422ed86acb2c.jpg
File: Kirijou.Mitsuru.f...
Jpg, 282.81 KB, 857×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Kirijou.Mitsuru.full.584923.jpg

Имя: Вероника Долорес Вильялобос Фуэнтес.
Пол: женский
Мировоззрение: Нейтрально Добрый, Поиск
Рост/вес: 170/50
Категория: профи
Класс: Мертвый Апостол
Описание:
Милая девушка — так можно было бы назвать эту женщину. Средний рост, средние параметры, приятное лицо, рыжие волосы, красные глаза. Можно было бы, но никто и не подумает так назвать эту экстравагантную женщину как минимум за её нечеловеческие глаза и страсть к вычурной одежде. Впрочем, перед зеваками она старается лишний раз и не появляться.
Из повседневной одежды одежды она предпочитает аристократический покрой, становясь на вид этаким представителем высшего общества (невесть что забывшего в очередной дыре). Но ох уж этот нечеловеческий взгляд...
Характер — стойкий нордический малость импульсивный, как и у большинства урожденцев жарких стран. Но её человеческую сторону не смогло полностью уничтожить и обращение в кровососа, так что она предпочтёт как можно реже убивать бывших представителей своего вида. Наивных насильников в тёмных переулках, как правило, хватает за глаза. Обыкновенный человек внутри с поправкой на монстра — вот это и будет Вероника.

История:
Жизнь Вероники Долорес Вильялобос Фуэнтес. До становления Мёртвым Апостолом — обыденная, хоть и весьма познавательная для человека — археология. Жизнь её, начавшаяся в середине 30х годов XIX века, за свою «человеческую» часть успела застать много событий: и Первую карлитскую войну, и напряжённую ситуацию в родной Испании после, отмену Испанской Инквизиции, «опиумная», Кавказская, англо-афганская, американо-мексиканская войны. И, в качестве бонуса, «Манифест коммунистической партии» и шевеления в только-только зарождавшихся ростках феминистического движения. Именно последнее не обделённой чувством самостоятельности девушке и подтолкнуло к становлению больше, чем простой испанской домохозяйкой.
Дальше был тяжёлый период для юной протосуфражистки (до оформления движения как такового было ещё около шестидесяти лет): учёба, посещение лекций Мадридского университета Комплутенсе, серьёзное увлечение историей. И, покинув в возрасте двадцати пяти лет Испанию, она перебралась в Британию, поближе к широко известному Британскому Музею.
И вот, в 1854 году, она после долгих попыток пробилась в экспедицию Д. Е. Тейлора по изучению Телль эль-Макэйяру, «смоляного кургана». По факту, изучение было сродни разграблению. И во время одной из тёмных ночей, после жуткой жары, Вероника Вильялобо исчезла. Искали её не очень долго: экспедиция, с точки зрения Тейлора, была провалена, и назойливая испанка лишь путалась под ногами со своим идеализмом. Так для человеческого мира закончилась жизнь молодой девушки Вероники Долорес Вильялобос Фуэнтес. И так началось становление её как Мёртвого Апостола.
Следующее появление её в свете состоялось уже в середине двадцатого века. До этого, как бы банально это ни звучало, её жизнь была рабской. В конце концов, старому Мёртвому Апостолу тех времён, когда слова Персия не были полузабытым звуком из сказок, очень нужны были мертвецы, способные обеспечить его хотя бы какой-никакой праной. И кандидатом стала именно эта девушка.
Следующие сорок лет она провела в качестве личного охотника этого Мёртвого Апостола, либо пожирая жертв из жителей ближайших иракских деревень, либо принося их, полуживых, лично к своему хозяину. Таковой была её жизнь после заражения: тридцать лет в качестве тупого, грязного и оборванного охотника с пустым, горящим красным взглядом, и десять — в качестве живого мертвеца, медленно, но верно восстанавливающего по крохам самого себя. За это время она успела прослыть в округе как ужасный демон из зиккурата, проклятие за надругательство над зиккуратом последнего правителя Вавилона. Её именем даже успели пару поколений иракских детей попугать. Попытки обывателей устроить облаву также ни разу успехом не увенчались.
Как понятно, сам её хозяин, в миру носивший имя Акиф аль Хорефа ибн Сулейман (весьма тонко поиздевалась над ним судьба, ибо Акиф — поклоняющийся в уединении) старался не появляться лично, охраняя своё логово и тайны. Собственно, этот факт разумом подобная ребёнку Вероника запомнила украдкой для себя, когда на старика находил приступ болтовни посреди вечной и нескончаемой работы.
Целью всей почти восьмисотлетней жизни аль Хорефа было создание артефактов, позволящих ему хотя бы обрести бессмертие и молодость, а в идеале — стать кем-то, сравнимым с воплощением силы планеты. Но, по сути, единственным крупным успехом его было превращение себя в Мёртвого Апостола при помощи особо извращённых ритуалов. Достаточно мощного, чтобы из нескольких десятков столкновений с местными силами Церкви выходить победителем. Но примерно через триста лет после его обращения силы пошли на спад, и он опустился вниз по иерархической лестнице. Теперь старик был вынужден, как и многие до него, питаться по старинке и усиленно продолжать исследования.
После долгого путешествия по миру и сбора того, что, как ему казалось, могло помочь преодолеть эту невозможную проблему, он отчаялся — легенды о чудодейственных эликсирах, мазях, реках оказались лишь легендами, а то, что было материально, давало либо лишь разовый эффект, либо уже было у Акифа. Поиски закончились на исторической его родине, в десятке километров от смоляного кургана — даже поиски эликсира бессмертия, пропавшего после смерти Гильгамеша, не дали ничего.
Всё это девушка узнала из записей Мёртвого Апостола. Уже мёртвого Мёртвого Апостола, убиенного одним из собственных артефактов от рук его самой лучшей слуги, обретшей разум и самой ставшей Мёртвым Апостолом. Ничего необычного — однажды процесс роста перешёл в очередную фазу, где разум полностью восстанавливается, фазу вампира и Мёртвого Апостола. Осознавшую ничего не остановило: никто не подозревал, что она стала больше, чем безвольный исполнитель. Старые инстинкты увлечённого мага дали сбой, и он не оторвался от исследований, даже когда его голова слетела с плеч.
Если опустить рефлексию и метания по поводу «я-де уже не человек, я животное-кровосос!», то понадобилось около полугода, чтобы разобраться со своими силами, новым положением и нежданным наследством. Наследство — это огромное количество записей старика о положении вещей в магическом мире(достаточно общих), вампиризме, исследованиях и небольшом наборе артефактов. После всего этого девушка покинула свой «дом», соблюдая все возможные меры предосторожности.
И жилка археолога взяла своё. С начала двадцатого века она путешествовала по миру, стараясь лишний раз не привлекать внимание Церкви и магов, развивая свою археологическую жилку. Можно сказать, что она продолжила начинания Акифа аль Хорефа, но с большой оговоркой: коллекционирование не ради бессмертия, а ради истории и, собственно, коллекционирования. И те, кто встречал её на своём пути (не в качестве наивного насильника), составляли о ней именно такое впечатление.

Основные характеристики:
Сила D
Выносливость D
Ловкость D
Магия D
Удача D
Мертвый Апостол C

Навыки:

Глаз знатока. Ранг С.
Данная способность позволяет не растеряться при нахождении таинственного предмета и понять что же это такое, а если и не понять, то хотя бы не подать виду. Учитывая историческое образование девушки, помноженное на средние знания о магическом мире, это естественно.
Ранг C: Герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них
Ранг B: Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно. Например, ему сразу становятся известны возможности и силы артефактов принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.

Мастер своего дела. Ранг D.
Среди тех, кто занимается одной с героем работой, он прославился как настоящий ас. Может быть ещё не легенда, но точно имеет все шансы ей стать.
Ранг D: Союзные персонажи того же класса получают +5 к атаке, враждебные -5. Действует и на заклинания
Ранг C: +1 к шестой характеристике
Ранг B: Враги того же класса ни за что не будет сражаться против героя. В бою он должен будет кинуть спасбросок разума: если успех, то может продолжить сражаться против союзников мастера своего дела, если провал, то обязан отступить.

Навык «Мёртвый Апостол». Ранг С.
Ранг F: восстанавливается 10% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва
теряет 10 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 клетки передвижения ночью. Можно выходить днём, но: максимальное здоровье
уменьшается на 30, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10
единиц праны. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: восстанавливается 20% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва
теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При
желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +25 праны, +5 к восстановлению праны.

Снаряжение:
3 О.Х.
Лезвие Марса.
Концептуальное оружие времён древнегреческих богов, по легенде, принадлежавший самому Аресу, богу войны. После Греции пришёл Рим, подхватил это верование, и примерно тогда и появилось это концептуальное оружие. По легенде, его выковал один кузнец, якобы вдохновлённый свыше, наделив клинок мощью и жаждой крови. Неизвестно, причастен ли к этому Арес, но вторая часть утверждения верна. Частично.

+5 к атаке, +10 к роллу атаки.
В начале боя, когда меч достаётся из ножен (1 раз за бой), все на поле боя бросают спасбросок разума. Если он провален, то проваливший его не может покинуть поле боя раньше девятого хода. Если он это делает, то получает -30 max hp и -50 maxprana на игровые сутки. На владельца меча это условие распространяется автоматически.
Владелец меча получает +1 к каждой характеристике, которая строго меньше аналогичной у противника(за исключением шестой) до конца боя.
Пример: если на поле боя находится противник с Силой 5 и противник с Выносливостью 3, при условии, что остальные характеристики не выше D, то она получает +1 к Силе и +1 к Выносливости до конца боя.
Каждое попадание запасает энергию(максимум 200), равную нанесённому урону, и может быть потрачена целиком(только при значении энергии 200) на восстановление 50 здоровья, 40 праны или бонус +30 к атаке на один ход.

Требуется либо каждый ход наносить урон, либо терять 30 праны, либо убрать меч в ножны. На убирание/доставание тратится ход.

1 О.Н.
«Змеиная кожа»
Изначально — обыкновенный плотный комбинензон, по прочности сравнимый разве что с куском резины. Но после магической обработки он приобрёл и более интересные свойства. Пример современных артефактов, которые могут сделать себе имя в будущем, и хорошего отношения к полезным знакомым.

При ношении персонаж получает -15 к запасу здоровья, -20 к запасу праны. Взамен он получает +5 к Защите, +15 к спасброску разума, +5 ко всем остальным спасброскам, +5 к защите от магии.

Вампирская магия

Первый круг (E)
Обращение времени
Стоимость: у вампира должно иметься 50 или 100 праны
Обращает время вспять, снимая все эффекты полученные вампиром в прошлые хода (восстанавливаются здоровье и прана, снимаются проклятья и баффы). Может быть использовано 1 раз за бой. Не может быть использовано уже мёртвым вампиром. Условие: только ночью.
Цена заклинания: откат на 1 ход (V>=1): 50 праны; на 2 хода (V>=5): 100 праны.

Второй круг (D)
Вампирское логово
Стоимость: 20 праны
Поддержка: 2 праны/ход
Создаёт защитное поле на локации, благодаря чему вампира невозможно обнаружить без использования заклинаний или ищеек ранга строго выше, чем уровень V С.
Внутри защитного поля вампир восстанавливает дополнительные 10hp и 10 праны каждый ход. Не может быть использовано во время битвы или погони.

Третий круг (C)
Мистические Глаза Очарования
Стоимость: 15 праны
Попытка очарования персонажа категории ниже, чем вампир (то есть ИП или ПМА могут очаровать «профи» или «обывателя», а МА только «обывателя»). Жертва может кинуть спасбросок, чтобы избежать влияния: 10(M-V)+1d(100-10(M-V)) 10(М-3)+1d(100-10(M-3)).
Если спасбросок провален, то персонаж становится очарован: он пропускает 1 ход, а начиная со следующего подчиняется приказам вампира (кроме приказов атаковать кого-либо).
Если цель была не одна, её могут попытаться привести в чувство (ход на это не тратится, но нужно находиться на соседней клетке) и тогда она должна кинуть спасбрасок силы воли.

Вторичные характеристики:
Так как у нас тут ВЕТЕР ПЕРЕМЕН, то эта графа будет меняться, как Т1000 в расплавленном металле. Оставим до лучших времён.

Примечания:
- Можно просто — «Вероника»
- Спокойное создание, насколько может быть таковым МА.
- Второй добрый персонаж в игре.
- Пистолета у неё нет. Наверное.
- Мимоманьякофобы, сегодня не ваш день.
>> No.48056 Reply
Ямайк, читни Речи Высокого, там пять заклинаний упоминаются. "Заклинанье мне ведомо" и далее по тексту.
>> No.48057 Reply
О, пять только в первом абзаце. Дальше больше есть.
>> No.48058 Reply
>>48057
Все восемнадцать?
>> No.48059 Reply
>>48058
Что найдёшь интересного. Остальное в случае чего можно оставить в качестве отыгрыша, без подробных инструкций.
>> No.48064 Reply
>>48059
Значит, по максимуму, а там сам решай.
>> No.48065 Reply
>>48059
Ну, например, первое заклинание, для затравки. Алгоритм действий: "выпиши руны в составе слова - выпиши их значения - ИМПРОВИЗИРУЙ"

Hjalp (Hagalaz+ Jera+Ansuz+Laguz+Perþ)
Рунное заклинание.
Название заклинание - «помощь». По сути, ей и является.
Стоимость: 82 праны.
Цель заклинания заключается в водяной столб, имеющий 2d100 здоровья. Цель внутри не может атаковать, уворачиваться, читать заклинания и использовать активные способности, атакующие её наносят урон водяному столбу вместо цели. Он наносит 5dM урона каждому персонажу на смежных клетках.
Цель восстанавливает 5E* здоровья и 5M* праны каждый ход

Эффект длится 1dM ходов. Он прерывается, если прошло время действия или здоровье водяного столба опустилось до 0.
>> No.48066 Reply
>>48065
Ты понимаешь, что такой помощью можно вывести врага из строя так, что он в одиночку освободиться не сможет никак?
>> No.48067 Reply
>>48066
Это же здорово! Какого-нибудь гибрида-эспера-МА ЕХ ранга на грани КРВ. А вообще это такой попиленный Авалон.
Вбрасывайте предложения же: может, рулбук-кун не совсем это имел под рунными заклинаниями.
>> No.48068 Reply
Так, я пришёл домой, можно внести конкретики.
>>48052
Хотару, это не то, что я имел ввиду. Подобные вещи - это не заклинания, а спец.приёмы (те самые, которые 1, 2 или 3 II). Соответственно можешь за 5II купить 5 слабеньких приёмов (по 1 II), либо как-то иначе их расположить. Кстати, я замечу, что если ты покупаешь атаку за 3 II, то ты также можешь взять в комплекте две её ослабленные версии за 1 и за 2 II соответственно. Но это именно что "ослабленные и более дешёвые версии", не иной приём. Например, Варя за 1 II может врезать по морде кислотой на 10 урона, а за 2 II она может перед этим несколько ходов копить кислоту в ладошках (0 ходов копила - 10+0 урона, 1 ход копила, нанесёт 10+10 урона сверху, 2 хода копила - 10+20 и т.д.). Соответственно атака за 1 II - это если Варя ничего не копила.

>>48053
> Пол: женский
> Исток: Поиск
Рёги застукала Микию с Фудзино и кое-что ему РАЗРЕЗАЛА?
>>48064
Ты замучаешься. Кстати, будет хорошо, если заклинания будут не только боевые, но и какие-нибудь ролевые.
>>48065
Это "Заклинанье мне ведомо, избавит оно от болезней и горестей, скорбь изымет из сердца скорбящего"? Интересная штука, мне нравится. Можно и обездвижить противника, и себя поставить лечиться (чтобы подождать, пока твой Слуга пробежит через полкарты, если ты вдруг решил прочитать чужой дневничок в тёмном переулке). Надеюсь, другие заклы будут не так требовательны к магии?
>>48067
Не-не, ты вроде уловил суть.
> Седьмое заклинание ведаю: стоит взглянуть на огонь мне, огонь погаснет.
Собственно, оно самое. После каста N ходов маг может отменить любое огненное заклинание (в том числе уже имеющееся заклинание длительного действия). Ну или погасить огонь на территории 3 на 3 клетки (в том числе, если на этих клетках стоит облитый бензином человек).
> Восьмое ведаю: с тем, кто меня ненавидит, дружбу сыграю.
Харизма. Увеличивет симпатию к герою, все дела. Ролевая штука, хотя можешь что-нибудь прописать, типа "+N к броскам на убеждение".
> Девятое ведаю: убаюкаю ветер, бурю утешу, покуда ладья к берегу не причалит.
Хм. Можно увеличить защиту от ветра и воды, можно обобщить, сделать защиту от воздействий окружающей среды.
> Двенадцатым выну из петли повешенного и заставлю поведать все, что он помнит.
Это заклинание можно сделать одним из EX'ов. А можно не делать (либо допрос трупа, либо сделать круче и ритуал перед которым жертву надо сначала ритуально умертвить через повешанье с посвящением Одину).
> Тринадцатым младенца водой освящу, и не коснется смерть его в битве.
Благословение. Но действует лишь на детей, соответственно преимущественно ролевое. Хотя можно и сделать и чем-то ещё. Я вот думаю, а разве смерть в бою не считалась почётной и не открывала дорогу в Вальгаллу?
> Четырнадцатым припомню имена всех богов, от первого до последнего.
Экзорцизм и защита от духов?
> Пятнадцатым пошлю людям видение о мудрости, силе и славе, и вдохновит их видение это.
>> No.48070 Reply
>>48068
> Подобные вещи - это не заклинания, а спец.приёмы
Вот просто интересно, а как ты установил разницу?
> Рёги застукала Микию с Фудзино и кое-что ему РАЗРЕЗАЛА?
У него же "нормальный и не причинять никому вреда". Откуда все берут этот поиск постоянно?
>> No.48071 Reply
>>48070
> Вот просто интересно, а как ты установил разницу?
По подходу. К тому же, какая-то школа не очень мнимая.
> У него же "нормальный и не причинять никому вреда". Откуда все берут этот поиск постоянно?
Гм, и правда. Видимо, один сказал, другие поверили. У нас же так с половиной Тайп-Муна в треде.
>> No.48072 Reply
>>48068
> Варя за 1 II может врезать по морде кислотой на 10 урона, а за 2 II она может перед этим несколько ходов копить кислоту в ладошках (0 ходов копила - 10+0 урона, 1 ход копила, нанесёт 10+10 урона сверху, 2 хода копила - 10+20 и т.д.)
Так это, значит, она не просто так сидела в углу и хныкала?
> Надеюсь, другие заклы будут не так требовательны к магии?
Зависит от стоимости рун же. Суть такая: стоимость спелла рунического и соответствующего слова(если нет неполных рун с отсутствующими эффектами) равны, а эффекты таки очень разные.
> Я вот думаю, а разве смерть в бою не считалась почётной и не открывала дорогу в Вальгаллу?
Для воинов же. Детям рано, им ещё воинами стать надо.
>> No.48075 Reply
>>48068
> Хотару, это не то, что я имел ввиду. Подобные вещи - это не заклинания, а спец.приёмы (те самые, которые 1, 2 или 3 II). Соответственно можешь за 5II купить 5 слабеньких приёмов (по 1 II), либо как-то иначе их расположить. Кстати, я замечу, что если ты покупаешь атаку за 3 II, то ты также можешь взять в комплекте две её ослабленные версии за 1 и за 2 II соответственно. Но это именно что "ослабленные и более дешёвые версии", не иной приём. Например, Варя за 1 II может врезать по морде кислотой на 10 урона, а за 2 II она может перед этим несколько ходов копить кислоту в ладошках (0 ходов копила - 10+0 урона, 1 ход копила, нанесёт 10+10 урона сверху, 2 хода копила - 10+20 и т.д.). Соответственно атака за 1 II - это если Варя ничего не копила.
А что же такое тогда демоническая магия? Просто мне бы хотелось поиграть за нормального мага-гибрида, а через приемы этого не получить. Прием подразумевает просто какую-то сильную атаку, а не конкретную магию, так что через них это реализовать не получится. Если там что-то в плане баланса не так, то это очень легко исправить.
>> No.48077 Reply
>>48075
Может, так имелось в виду: примочки, отвечавшие за конкретного предка-демона, у каждого свои и идут в спецприёмы, общедоступные всем гибридам заклинания(которые у нас благополучно совмещены с эфирной школой) - как обычная школа заклинаний.
>> No.48078 Reply
>>48075
> А что же такое тогда демоническая магия?
Вырастить девочке член, натравить на неё армию теней, ещё что. Посмотри в вики про всякие разные (около)эфирные элементы, я их подразумевал.
> Прием подразумевает просто какую-то сильную атаку, а не конкретную магию, так что через них это реализовать не получится.
Разве? Особые приёмы - это именно нечто персонажеспецифическое.
>> No.48079 Reply
>>48077
> которые у нас благополучно совмещены с эфирной школойВ
Вот. С какой радости?
>> No.48080 Reply
>>48079
Отсюда - >>43194 и дальше вроде как обсуждение шло. Может, как иначе дальше решили, но это то, что я помню.
>> No.48081 Reply
>>48080
А, вижу.
> Раз у нас гибриды - это гайевские создания, то нихай получат возможность выучить заклинания околоэфирной магии.
> Только это сомнительный пункт, поэтому я хотел спросить мнение заинтересованных.
Сейчас вот встала вся его сомнительность, когда появились разные гибриды. Потому что вряд ли все занимаются той же пакостью, что Мерлин.
>> No.48082 Reply
>>48078
> Вырастить девочке член, натравить на неё армию теней, ещё что. Посмотри в вики про всякие разные (около)эфирные элементы, я их подразумевал.
Хм, а почему это доступно гибридам-то? Что-то я не помню, чтобы кто-то из гибридов этим пользовался. Зато Мато, особенно Сакура, очень часто этим пользовались. Странно как-то получается.
> Разве? Особые приёмы - это именно нечто персонажеспецифическое.
Ну да. И впихнуть в них то, что я расписал будет практически нереально.
На мой взгляд, весьма логично, что у китсуне, как у довольно-таки высокоразвитой и сильной расы появилась своя магия, отражение которой мы видим в легендах. Но поскольку она завязана на кровь, обычные люди её использовать не могут. А гибриды-полукровки могут. Но для этого им нужно пробуждать кровь, что заставляет их приближаться к КРВ.
>> No.48083 Reply
>>48081
> Сейчас вот встала вся его сомнительность, когда появились разные гибриды. Потому что вряд ли все занимаются той же пакостью, что Мерлин.
Смотри, магия - это магия, а гибридная способность - это гибридная способность. То, что Мерлин мог наколдовать и изменить человеческое тело - это магия, положим, а то что праправнучка суккуба может охмурить мужика - практика гибридность. Первое может изучить и не гибрид (если повезёт и есть принадлежность), второе - только по блату.
>> No.48084 Reply
>>48082
> Хм, а почему это доступно гибридам-то? Что-то я не помню, чтобы кто-то из гибридов этим пользовался. Зато Мато, особенно Сакура, очень часто этим пользовались.
Потому что в свое время гибридов у нас слили с эфирными игрушками и теперь вот те, кто об этом не знал, огребают. Мне как-то жаль, что тогда проморгал тот момент, забив всю голову куклами. Я бы теперь подумал чтобы разлепить как-то...
> На мой взгляд, весьма логично, что у китсуне, как у довольно-таки высокоразвитой и сильной расы появилась своя магия, отражение которой мы видим в легендах.
Как по мне имеет право на жизнь эта твоя школа. Правда добавь еще хотя бы по 2 спелла в каждый ранг, иначе это школой назвать сложно.
>> No.48085 Reply
File: 9120169.jpg
Jpg, 436.80 KB, 1000×1414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9120169.jpg
>>48083
> Первое может изучить и не гибрид (если повезёт и есть принадлежность), второе - только по блату.
Я думаю, тут проблема сейчас в том, что это по своей форме больше похоже на ряд абилок эспера. Если расширить до полноценной школы магии - почему нет?
>> No.48086 Reply
>>48084
> Как по мне имеет право на жизнь эта твоя школа. Правда добавь еще хотя бы по 2 спелла в каждый ранг, иначе это школой назвать сложно.
Хм, можно. Просто я делал её по аналогии с школой вампиров, в которой всего по 1 заклинанию на ранг. А идея хорошая, т.к. тогда можно будет и мантры в неё засунуть, и проклятья, и глазки соблазнения.
>> No.48087 Reply
Надеюсь, под каждый вид гибридов школу запиливать не надо? А то список всевозможной нечисти и на лист А4 двенадцатым шрифтом вряд вместишь, а тут ещё и по 6-20 спеллов каждому.
>> No.48088 Reply
>>48082
> Хм, а почему это доступно гибридам-то? Что-то я не помню, чтобы кто-то из гибридов этим пользовался.
Член отращивал Мерлин, который гибрид. Это, я так думаю, относится под-элементу "Жизнь".
> Зато Мато, особенно Сакура, очень часто этим пользовались. Странно как-то получается.
Мато не помню, а у Сакуры "Мнимые числа" вовсе не из-за Мато и были с рождения.
> Ну да. И впихнуть в них то, что я расписал будет практически нереально.
Бинго.
> На мой взгляд, весьма логично, что у китсуне, как у довольно-таки высокоразвитой и сильной расы появилась своя магия, отражение которой мы видим в легендах.
Пили кицунэ, над кодексом феечек я ещё даже не думал. А гибриды - это лишь гибриды, брат может отрастить себе кинжальчик из руки, а сестра сожжёт дотла волосами. А троюродный дядя по отцу вообще специализируется лишь на ковке мечей, скажем.
>>48085
> Я думаю, тут проблема сейчас в том, что это по своей форме больше похоже на ряд абилок эспера.
Что "это"? Демоническая магия? Я над ней ещё не работал. Гибридные абилки? Не стандартизировать, но вообще да, немного похоже на эсперство, верно, так и есть и должно быть.
>>48086
Во-первых, у вампиров не совсем школа, я просто её оформил как школу.
Во-вторых, тока попробуйте, я вас заставлю делать по три заклинания на ранг для оборотней, лепреконов, водяных, чупакабр и всей остальной нечисти мира. Гибридные способности именно по вашу душу придуманы были.
>> No.48089 Reply
>>48087
> Надеюсь, под каждый вид гибридов школу запиливать не надо?
Я считаю так: хочешь гибрида с ЛИЧНОЙ школой - пили сам. А остальные уже доработают. Потому что весь бестиарий перебирать мы сдохнем.
>> No.48090 Reply
>>48088
> Пили кицунэ
Вот, я же говорил. Пили полноценного и делай ему школу.
>> No.48091 Reply
>>48088
> Пили кицунэ, над кодексом феечек я ещё даже не думал.
Хм, вариант. Но мне, все-таки, хотелось бы сделать именно гибрида.
> А гибриды - это лишь гибриды, брат может отрастить себе кинжальчик из руки, а сестра сожжёт дотла волосами. А троюродный дядя по отцу вообще специализируется лишь на ковке мечей, скажем.
А вот тут я с тобой не соглашусь. У нас есть замечательный пример - Абэ-Но-Сэймэй, который, будучи гибридом-китсуне, очень даже хорошо овладел их магией и часто её использовал. Так что гибриды могут изучать магию предков, тут важно знание магии и поколение. Все-таки Тоно и Коума были потомками хрен знает кого в черт знает каком поколении. Так что у них, ЕМНИП, из-за этого были проблемы с ослаблением.
>> No.48092 Reply
>>48090
> Вот, я же говорил. Пили полноценного и делай ему школу.
Просто мне хочется гибрида с магией китсуне из-за того, что в мозгу персонаж почти готов и понравился мне. Можно, конечно, создать нового, но похожего, но тогда проблематично будет. Впрочем, так тоже неплохо будет.
>> No.48093 Reply
>>48090
Ага, если я его ещё приму.
>>48091
> У нас есть замечательный пример - Абэ-Но-Сэймэй, который, будучи гибридом-китсуне, очень даже хорошо овладел их магией и часто её использовал.
Что там делал Абэ-но-Сэмэй почти тысячу лет назад я не знаю, но из-за Энханса и Грансурга я всем вампирам в школу засовывать крылья не буду, а в Святых Таинствах все чудеса Христа и сотен его святых перечислять не буду.
>> No.48094 Reply
File: 8016470.jpg
Jpg, 124.55 KB, 600×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8016470.jpg
>>48092
Я бы радовался, что хоть эту возможность не прикрыли.
>>48088
> Во-первых, у вампиров не совсем школа, я просто её оформил как школу.
Ну, это заметно, но там ничего плохого. Кстати, в тему МА (я сейчас не о многострадальной Лейке) - среди МА таки есть разные не особо похожие на других особи, что по сути идет как один из критериев для ПМА - ну в самом деле, химеры, живые проклятья и 40метровые паучки-сони как-то на звание "классического вампира" не тянут. Впрочем вопрос не в этом - возможно ли в нашей системе создание МА (не ПМА, конечно), с характерными особеностями от обращения?
> для оборотней
После Махоё все равно никуда не деться от них.
>> No.48095 Reply
>>48094
> Впрочем вопрос не в этом - возможно ли в нашей системе создание МА (не ПМА, конечно), с характерными особеностями от обращения?
Бери навык.
>> No.48096 Reply
>>48093
> Ага, если я его ещё приму.
Без обид, но мне кажется, в последнее время как-то с принятием хоть кого-то стало совсем туговато.
> я всем вампирам в школу засовывать крылья не буду
Но тем не менее как особенность может быть.
> все чудеса Христа и сотен его святых перечислять не буду
А Смит вон делал. Правда пропал, но факт!
>> No.48097 Reply
File: gcSES.jpg
Jpg, 151.59 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gcSES.jpg
>>48095
Хм, навыком это возможно и можно решить, но...ладно, там видно будет.
>> No.48098 Reply
>>48096
> Без обид, но мне кажется, в последнее время как-то с принятием хоть кого-то стало совсем туговато.
Удивительно, правда? считает количество "обывателей" на пальцах одной руки фрезеровщика
> Но тем не менее как особенность может быть.
Берите навык.
>> No.48099 Reply
>>48093
> Что там делал Абэ-но-Сэмэй почти тысячу лет назад я не знаю, но из-за Энханса и Грансурга я всем вампирам в школу засовывать крылья не буду, а в Святых Таинствах все чудеса Христа и сотен его святых перечислять не буду.
Примеров вампиров у нас огромное количество, а многие возможности вампиров в рулбуке не были реализованы вообще никак. Например то, что Арквейд говорила про фамильяров. Более того, я уверен, что способности каждого ПМА обсуждались бы отдельно.
Нет, серьезно, почему гибрид-полукитсуне (первое поколение, черт его подери), не может использовать частично магию китсуне? Единственный пример гибридов, который мы видим в ТМ, это вырожденцы Тоно и Коума и мы даже не знаем, от кого они произошли и какое они поколение. Более того, упоминалось, что первые поколения были всегда сильны.
РБ-кун, я бы ещё понял, если у нас были все рулбуки и четкая отполированная картина мира и система игры. Но у нас есть довольно-таки сырой мир и очень сырая версия рулбуков. Это дело принципа, что ли, я понять не могу? Или это из-за меня персонально?
>> No.48100 Reply
>>48098
> считает количество "обывателей" на пальцах одной руки фрезеровщика
Смотри, как бы не остались в игре только те, кто хочет играть обывателями. Например автор и его отражение в зеркале.
>> No.48101 Reply
>>48096
> Правда пропал
Потому и пропал.
>> No.48102 Reply
>>48098
> Удивительно, правда? считает количество "обывателей" на пальцах одной руки фрезеровщика
Ну да, это же так весело, быть обычным человеком в ТМ. Если бы мы играли в тсуки, то ты взял бы Арихико и ворчал бы на чертовых имбовых Арквейду, Шики, Акиху и т.д.?
>> No.48103 Reply
>>48099
> Но у нас есть довольно-таки сырой мир и очень сырая версия рулбуков.
Которые постоянно меняются (впрочем сами изменения не есть что-то плохое, развитие как-никак), но вот сопутствующая политика странная - "пилить никого нет смысла, все будем менять уже скоро...эй, а чего никто ничего не делает?".
>> No.48106 Reply
>>48099
> Примеров вампиров у нас огромное количество, а многие возможности вампиров в рулбуке не были реализованы вообще никак. Например то, что Арквейд говорила про фамильяров.
Круг B. Или ты о чём-то другом? Я тебя внимательно слушаю.
> Более того, я уверен, что способности каждого ПМА обсуждались бы отдельно.
Навыки.
> вырожденцы
> Коума
...
> Более того, упоминалось, что первые поколения были всегда сильны.
Бери II ранга EX @ затаривайся гибридными способностями под завязку.
>>48102
В цуки у нас Арквейд, два ПМА, похоронщик. 4 монстра. На их фоне я возьму "профи" и буду доволен. У этого "профи" не будет уникального артефакта, а встретившись в тёмном переулке тет-а-тет с Неро он сделает одну простую вещь. Он сделает ноги. А не развернёт марбл фантазм и ПРЕВОЗМОЖЕТ. Нет, он найдёт Арквейд с Сиэлью и вот в такой компании уже вернётся, чтобы наподдать тому, кому он в одиночку не должен наподдать просто по идее.
>>48103
> эй, а чего никто ничего не делает?
Ямайка пилит характеристики, ты пилишь кодекс, а сотен перегонок я никогда не просил. Проблемы?
>> No.48108 Reply
Хоть мотивация уровня "меняжесольютрмрмнанулемагии" поутихла. Теперь, оказывается, никто ничего не делает.
>> No.48109 Reply
>>48106
> кому он в одиночку не должен наподдать просто по идее.
Скажи это Шики. Нет, правда. Почему он ноги не сделал? Весь каноничный ТМ это имбы, ИСКЛЮЧЕНИЯ и прочие прелести с личными \подставь название хреновины\. Я думаю, никого из них, придумай их мы, в игру бы не пустили. Акиху ту же.
> а сотен перегонок я никогда не просил
Внезапно делают их для себя. Понимаешь, мы все тут как бы из-за общих интересов исключительно - ты же деньги за кодексы не получаешь или я за переводы? Правильно, нет. Поэтому каждый делает что он хочет и опять-таки никто никому не может сказать "делай то-то", подневольных нет. Вот только одни продукты безоговорочно принимаются сразу и используются - преимущественно это вагоны циферок, а все остальное - "не просили" и они останутся лежать на полочках из-за того, что не устраивают кого-то одного.
>> No.48110 Reply
>>48106
> Круг B. Или ты о чём-то другом? Я тебя внимательно слушаю.
Я дословно не вспомню, но она говорила, что вампиры чинят себя при помощи зверей, т.к. у них жизненная сила хорошая. А ещё могут их высвобождать, но 20-30 это предел для даже ПМА, а Хаос это уникальный феномен и гений.
> Бери II ранга EX @ затаривайся гибридными способностями под завязку.
Да, я хочу взять сильного персонажа и превозмогать противников. Ты хочешь прятаться и строить интриги. Почему я манчикин, имболюб и мудак, а ты никем не понятая трогательная няшка?
Черт подери, если хочешь понерфить - понерфь и оставь мне по одному дамагу на скилах, но почему я не могу просто играть за гибрида-китсуне с их магией? Школу я с радостью сделаю. По-че-му?
>> No.48112 Reply
>>48109
> Скажи это Шики. Нет, правда. Почему он ноги не сделал?
А вы, таки, главный герой?
> Акиху ту же.
У Акихи гибридная абилка с высоким II плюс жёсткий механизм компенсации: ей постоянно не хватает праны, она на грани обращения в КРВ. Когда я предложил тебе то же самое, ты поднял шум, что придётся бегать по всей карте, восполнять прану.
У Шики убийственная абилка, но чертовски мало здоровья, плюс приступы анемии.
У Арквейд постоянная ЖАЖДА.
Неро силён, но ему нужно отели кушать, а ещё на него действует абилка Шики как минимум (а возможно и дрын Сиэль неплохо способен потрепать - в манге Мелти она "его" как-то превозмогла).
Сиэль бессмертна, но боевые навыки откровенно сосут, и магией она (в ВНке) практически не владеет.
> или я за переводы
Кхм.
>>48110
> Да, я хочу взять сильного персонажа и превозмогать противников.
> сильного персонажа
> превозмогать
Поделил на ноль, ты в курсе?
> Почему я манчикин, имболюб и мудак, а ты никем не понятая трогательная няшка?
Потому что в какой-то момент ты разойдёшься в интересах с другим игроком, поплюёшь в ладошки и вынесешь его, не закатывая рукавов. Ну и нафиг мне такое счастье?

Я испытываю острое желание заявить, что я готов пустить в игру имбу. Но только одну, и договаривайтесь между собой как хотите.
>> No.48114 Reply
>>48112
> А вы, таки, главный герой?
Да и не главных возьмем: опять-таки, ИП, два уникальных ПМА, не менее уникальная похоронщица. И мимо владелица Пятой Магии, например, с фамильяром из очередного уникального ПМА, если мы дальше пойдем.
> Когда я предложил тебе то же самое, ты поднял шум, что придётся бегать по всей карте, восполнять прану.
Когда я спросил у тебя на сколько будет урезание, я получил "ну не знаю по обстоятельствам". Это можно понимать как "этому урежу, а этому нет". Аналогично "пущу, но спущу дракона".
> в манге Мелти она "его" как-то превозмогла
Разве? Она его выносила пока не устала, а потом он распался.
> и магией она (в ВНке) практически не владеет
Манга, например. Там очень даже.
> Я испытываю острое желание заявить, что я готов пустить в игру имбу.
Почему мне кажется, что проще, если пускать будет кто-то другой? Нет, я не про себя, хотя я спеллы по 1000 урона тоже бы в корзину кинул.
>> No.48116 Reply
>>48112
> У Арквейд постоянная ЖАЖДА.
Она же в постельке дрыхла большую часть времени. Это потом, порезали, и все силы ушли на реген.
> У Шики убийственная абилка, но чертовски мало здоровья, плюс приступы анемии.
Ну, его ни то ни второе не останавливало. Черт, его жрали зажвио минут десять, но он таки встал и пошел резать на одних банановых рефлексах.
>> No.48117 Reply
>>48114
> Да и не главных возьмем: опять-таки, ИП, два уникальных ПМА, не менее уникальная похоронщица. И мимо владелица Пятой Магии, например, с фамильяром из очередного уникального ПМА, если мы дальше пойдем.
Ты пропустил следующие несколько абзацев.
> Когда я спросил у тебя на сколько будет урезание, я получил "ну не знаю по обстоятельствам".
Да ну?
> Разве? Она его выносила пока не устала, а потом он распался.
Она его один раз вынесла, а затем он вернулся ещё раз, вроде. И почти сожрал, да.
> Манга, например. Там очень даже.
Тут да, согласен. Хотя там она получила магию именно на правах превозмогания. Думаю, можно реализовать в виде "бросок на получение знаний из прошлой жизни", как-то так.
> Почему мне кажется, что проще, если пускать будет кто-то другой?
Если Ямайка согласен взять это на 100% на себя, я не против. Но после этого не подходите ко мне со своими персонажами, уникальными навыками и персональными школами магии на километр.
>> No.48118 Reply
>>48112
> Кхм.
Я не говорю же, что это самоцель. Просто для примера. Между прочим, уже закончил почти - только Цепи и остались, на днях скину.

Серьезно, у нас сейчас проблема даже не в том, что кто-то сильнее всех. А в том, что некоторыми официально присутствующими в ТМ персонажами хрен поиграешь - либо не расписаны, либо нельзя в том виде, в котором они есть там.
>> No.48119 Reply
>>48112
> Поделил на ноль, ты в курсе?
Нет, не поделил. Просто сильный профи имеет шансы в бою с монстром. Обыватель - практически не имеет.
> Потому что в какой-то момент ты разойдёшься в интересах с другим игроком, поплюёшь в ладошки и вынесешь его, не закатывая рукавов. Ну и нафиг мне такое счастье?
И тут же меня съест дракон. Ну или убьют другие персонажи.
Понимаешь ли, твое желание не пускать имб я понимаю. Но принципиальное желание не пускать гибрида-мага я понять не могу.
>> No.48120 Reply
>>48098
Ну не знаю, по-моему обыватели этой конкретной игре не очень пойдут. Я сам подумываю о взятии Николы только потому, что изначально он создавался для жевания жвачки и надирания задниц (насколько это вообще возможно, когда речь идёт об относительно простом рыцаре).
>> No.48121 Reply
>>48117
> Да ну?
Ну да. "Может 10, может еще, не знаю, отстань". Меня больше всего корежит это вечно чувствующееся в словах "отстаньте, потом".
> Хотя там она получила магию именно на правах превозмогания.
Точно сейчас не скажу. Кажется, когда на крыше с ШИКИ выясняла отношения и потом Unlimited Black Keys Works по бедному гибриду? Кстати, во. В EXы церковникам надо это самое бы. Я как-то тебе скрины давал, еще когда мы в основном треде сидели.
> Думаю, можно реализовать в виде "бросок на получение знаний из прошлой жизни", как-то так.
У нас и такие будут?
> Но после этого не подходите ко мне со своими персонажами, уникальными навыками и персональными школами магии на километр.
Вот такой вопрос - тебя, если честно, именно то, что к тебе с этим подходят, просто надоело на данный момент? Мешает работать? Это чувствуется же.
>> No.48122 Reply
File: 1389974778391.png
Png, 1.38 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1389974778391.png
Боюсь вам наконец придется прекратить лицемерить и признать, что отыгрыш роли для вас заключается исключительно в возможности превозмочь любого встречного НПС, и, в идеале, любого другого игрока, чтобы потешить собственное самолюбие. Каждый хочет, чтобы игра шла исключительно по его сценарию, и иметь возможности (имбу, то есть), чтобы принудить к этому сценарию остальных.
РБ-кун, это в некоторой степени твоя вина. Тебе неоднократно говорилось, что игроков нужно ставить перед уже написанными правилами, потому что если позволить им их писать, они будут писать их под себя.
>> No.48123 Reply
>>48122
Привет, Серт.
>> No.48124 Reply
>>48122
А давай мы не будем признавать это, потому что врать плохо?
>> No.48125 Reply
File: 1296393942_kaiji-and-lung-cancer.png
Png, 76.21 KB, 419×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1296393942_kaiji-and-lung-cancer.png
>>48122
> Каждый хочет, чтобы игра шла исключительно по его сценарию, и иметь возможности (имбу, то есть), чтобы принудить к этому сценарию остальных.
Отнюдь.
>> No.48126 Reply
>>48122
> и, в идеале, любого другого игрока
Если бы все сводилось только к этому, Комната кончилась бы массовой резней за выяснение кто круче.
>> No.48127 Reply
>>48122
> Каждый хочет, чтобы игра шла исключительно по его сценарию
Включая автора сценария.
> и иметь возможности (не пустить на игру), чтобы принудить к этому сценарию остальных.
>> No.48128 Reply
>>48126
> Если бы все сводилось только к этому, Комната кончилась бы ХОТАРУ не начавшись.
>> No.48129 Reply
>>48128
Там тем не менее, причины для выяснения отношений там были более-менее укладывающиеся в рамки игры. Он вампир, ты рыцарь, этот вообще исламист. А он тут кого-то зачаровал. А он тут в кого-то стрельнул. Ну и пошло...
>> No.48130 Reply
>>48122
> ставить перед уже написанными правилами
А это вообще фантастика. В одиночку такую систему можно пилить полгода и плюнуть. Нужна какая-то но поддержка и участие. Только участие закономерно рождает все остальное, но это неизбежно и либо все соглашаются уступать в чем-то, либо проект вымирает, утонув в нечистотах. Или просто из-за бюрократии, лени и непонимания своих обязанностей.
>> No.48134 Reply
Как мило, Юст удаляет мои сообщения. Ну я тогда пожалуй пойду, спорить с такими людьми не особо хочется.
>> No.48135 Reply
>>48134
> Как мило, Юст удаляет мои сообщения
Почему?
"Потому что иди к дьяволу". Сам же предложил, твоя система. Вот как она работает. Нравится? Кушай.
>> No.48136 Reply
>>48134
Да, это было слегка зря. Идеальный образец не того подхода нам бы не помешал.
>> No.48137 Reply
Серт мило сагрил всех на себя. Предлагаю опять столкнуть лбами РБ и Хотару, только уже с неким результатом в виде компромисса.
>> No.48138 Reply
>>48137
> Предлагаю опять столкнуть лбами РБ и Хотару
Каждый делает по имбе.
Пилим карту.
Выводим на нее.
Победитель решает судьбу ролевки.
>> No.48139 Reply
>>48138
Хм, но как вычитать из бесконечности бесконечность? Тут не матанализ жи.
>> No.48140 Reply
>>48139
Тогда Варя против Хотару. Статы уровнять.
>> No.48141 Reply
File: f958b603ade5fb7750a4e8e10644a6f4.jpg
Jpg, 80.94 KB, 1024×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f958b603ade5fb7750a4e8e10644a6f4.jpg
>>48140
Уж монетку бросили бы.
>> No.48142 Reply
>>48120
Можно узнать критерии по которым определяется подходимость персонажей к "этой конкретной игре", когда неизвестно... ну, ровным счётом ничего?
>>48121
> Ну да. "Может 10, может еще, не знаю, отстань".
Ты просил оценку какой будет пранадефицит при ранге A - я сказал. Точную цифру я тебе назвать не в состоянии в принципе, только и оставалось, что подумать, прикинуть и решить, что дефицит в 5DA будет подходящим. Ибо потеря более 10 единиц в ход - жёстко, но вообще без потери нельзя - ибо вампиры должны пить кровь.
> Кстати, во. В EXы церковникам надо это самое бы.
То, что Сиэль разом кидает 18 ключиков там есть. Управление ключиками в пространстве, вроде, тоже есть.
> У нас и такие будут?
А ты собираешься играть бывшей реинкарнацией Роа? Но, в принципе, такое возможно. "Потратить один ход, бросить 1d10 и при выпадании десяти получить возможность как следует жахнуть молнией, что у всех уши заложит" - нормальный такой навык.
> Вот такой вопрос - тебя, если честно, именно то, что к тебе с этим подходят, просто надоело на данный момент? Мешает работать? Это чувствуется же.
Всё вместе.
>>48122
> Каждый хочет, чтобы игра шла исключительно по его сценарию, и иметь возможности (имбу, то есть), чтобы принудить к этому сценарию остальных.
Это я уже вчера (или не вчера, не помню) говорил. Только не надо обобщать и говорить, что "каждый" - это некрасиво.
> Тебе неоднократно говорилось, что игроков нужно ставить перед уже написанными правилами, потому что если позволить им их писать, они будут писать их под себя.
Вот именно поэтому я и пинаю сейчас Хотару. Хотите играть ИСКЛЮЧЕНИЯМИ - заслужите это право, покажите, что достойно распорядитесь полученными возможностями с точки зрения отыгрыша, а не что "ну я не знаю, просто так вижу своего персонажа".
>>48127
На вас не вылезли тентакли из фонтана, Варя не стала сама кричать "эй ты, дура клыкастая, спусти верёвку с едой, и пусть верёвка случайно порвётся! И карабин не забудь!", я не стал тыкать в Асколя палочкой, когда он написал, что "Шёпот ждёт наверху", хотя согласно гээмным заметкам она сидит в подвале и щёлкает клювом. Так что... да, я хочу, чтобы игра развивалась по моему сценарию, но если придётся выкинуть "три страницы бэка", я их выкину.
>>48130
> В одиночку такую систему можно пилить полгода и плюнуть. Нужна какая-то но поддержка и участие.
Я плевал, затем возвращался и выкатывал новую информацию. And?
>>48134
Так...
>>48135
Юст, какого хуя ты творишь? Я может и не согласен с постом, но брать и удалять его - поступок... короче, вернул быстра. Ненавижу, когда кто-то берёт и просто затыкает других людей.
>>48131
Да, ГМ имеет на это право, это прописано в рулбуке, но то, что такое право есть не означает, что им надо пользоваться.
> Решай, согласен ты с кодексом или будешь его править только сам.
Разумеется. Я рулбук-кун. Хотя мне проще сказать "вот здесь надо переделать"... ну или "отлично поработал, теперь дай я тут циферки поправлю, здесь формулировку перепишу" - так сейчас и происходит (посмотри в конце прошлого треда обсуждение).
>> No.48144 Reply
>>48142
> Ты просил оценку какой будет пранадефицит при ранге A - я сказал. Точную цифру я тебе назвать не в состоянии в принципе, только и оставалось, что подумать, прикинуть и решить, что дефицит в 5DA будет подходящим. Ибо потеря более 10 единиц в ход - жёстко, но вообще без потери нельзя - ибо вампиры должны пить кровь.
Угу. Потом мы вроде даже договорились. Но потом пошли перемены и..."если это принять, то ее нельзя брать" и "в договоре речь шла о старой Лейке". Когда кто-то делает такое со своими обещаниями, меня корежит.
> А ты собираешься играть бывшей реинкарнацией Роа?
Нет. Максимум магичкой-потомком Неро, которая жрет магов целиком и менят облик. Зверей никаких нет, не волнуйся.
> Всё вместе.
Так может стоит сгрузить эту обязанность на кого-то? Не, правда. И тебе больше времени будет для именно что написания рулбуков.
> покажите, что достойно распорядитесь полученными возможностями с точки зрения отыгрыша
А как можно это понять, если персонаж на игру не выходит?
> хотя согласно гээмным заметкам она сидит в подвале и щёлкает клювом
Вот именно поэтому я не даю расписок Веспена и пр. Для автора персонажи это нечто очень близкое, если они конечно не "мусор на тест". И когда ими за тебя распоряжаются, хочется отомстить.
> Ненавижу, когда кто-то берёт и просто затыкает других людей.
Именно это в своем посте и предлагал Серт. И я показал ему как работает его методика "Я с тобой не согласен - я тебя выкидываю, у нас тирания, не нравится - иди". А пост прочитать может каждый.
>> No.48145 Reply
>>48142
> Вот именно поэтому я и пинаю сейчас Хотару. Хотите играть ИСКЛЮЧЕНИЯМИ - заслужите это право, покажите, что достойно распорядитесь полученными возможностями с точки зрения отыгрыша, а не что "ну я не знаю, просто так вижу своего персонажа".
Великолепно. Вот мы и дошли до причины.
РБ-кун, напоминаю, что Хотару мне пришлось пилить в спешке за полдня до игры, более того, самую имбовую его способность ты мне дал сам, мимоходом.
Мда. Да ну, как хочешь, можешь запретить мне пикать вообще кого угодно кроме обывателей без класса. Будет классно. И весело. Впрочем, лучшее что будет от меня в таком случае это посты того упорка, который писал о том, что он поел. Кстати где он? Я по нему уже скучаю.
>> No.48146 Reply
>>48144
> Угу. Потом мы вроде даже договорились. Но потом пошли перемены и..."если это принять, то ее нельзя брать" и "в договоре речь шла о старой Лейке". Когда кто-то делает такое со своими обещаниями, меня корежит.
А если поднять логи, то выяснится, что сначала пошли перемены, и было "про старую Лейку" затем ты спросил с какой скоростью убывает прана.
> А как можно это понять, если персонаж на игру не выходит?
По опыту в предыдущих играх и по отношению к персонажу. Знаешь, когда я слышу "так, ну у нас вот такие цифры, затем вот такие... понятно... эй, какого хрена, я же так не смогу ударить самой сильной своей атакой, только теми что немножко послабее!", это сразу даёт отличную характеристику нужен ли человеку РМ ради целостности образа (с чем я возможно согласен у Хотару, с учётом сильной корректировки цифр) или ради выноса всего живого и тэдэ и тэпэ.
> Вот именно поэтому я не даю расписок Веспена и пр. Для автора персонажи это нечто очень близкое, если они конечно не "мусор на тест". И когда ими за тебя распоряжаются, хочется отомстить.
Ты хочешь играть или хочешь выиграть? Ставка есть ставка, если не готов её отдать - не ставь.
> Именно это в своем посте и предлагал Серт.
И я бы ему сказал, что "нет". А ты повёл себя как мудак. Пост верни.
>>48145
> РБ-кун, напоминаю, что Хотару мне пришлось пилить в спешке за полдня до игры, более того, самую имбовую его способность ты мне дал сам, мимоходом.
Признаю, виноват. Даже не думал отрицать и считаю так же.
А вот Акиру ты куда дольше до этого пилил. И обсуждали мы его долго. И заметь, я не говорил "тебе нельзя", хотя у него и (потенциально, вроде) был РМ и сильные способности, я пытался вместе с тобой найти ему баланс, ослабить тут или там. Потому что персонаж был сделан согласно правилам, однако несоразмерным. И так же с Лейкой.
> Да ну, как хочешь, можешь запретить мне пикать вообще кого угодно кроме обывателей без класса. Будет классно. И весело.
Извини, тебя чем основная система не устраивает? Ранг EX, 1 способность за 1 II, 1 за 2 II, 1 за 3 II (то самое обращение в КРВ). Или 3 способности за 1 II, 1 за 2 II и ещё одну (например призыв лис) каким-нибудь уникальным навыком за очки навыка.
Зачем пилить систему, если затем плевать на неё? Тем более без необходимости.
>> No.48147 Reply
>>48142
Что нам пока вроде бы известно? Место действия - дырища в Польше, главный квест связан с охотой на какого-то хмыря, всё из-за делишек Церкви.
Исходя из этого вполне уместно поделить всех возможных персонажей на две группы: замешанные и втянутые. Первые - быки, посланные, чтобы выбить всё дерьмо из гг, наблюдатели от Церкви/Ассоциации, просто случайные (не)люди, желающие навариться. Со вторыми всё понятно. Первые должны будут как минимум уметь постоять за себя, имбовость не нужна, но они должны быть достаточно круты и знать, что делают (иначе зачем они туда влезли?). Вторые же наоборот, несмотря на склонность к выпутыванию из передряг (которая у них должна быть, если игрок не хочет пустить их в расход), слабы вообще и по сравнению с первыми в особенности. Просто потому, что действие происходит в какой-то дыре (разумеется, может быть всякое, ГМ ведь действительно почти что царь и бог, а ведь можно такого персонажа вставить ещё и по-умному, но...)
Набор персонажей определяется кучей факторов, но сводятся все они прежде всего к тому, какой тип взаимодействия хотят видеть ГМ и игроки. То есть, в принципе, этот тест может в итоге оказаться забитым забит обывателями, и я просто написал тот пост в соответствии с уже сложившимися ожиданиями (зародившимися после того, как я в беседе с Юстом сравнил будущую игру с "Хорошим, плохим, злым."). За это извиняюсь.
>> No.48148 Reply
>>48147
Извиняюсь за кучу ошибок, но я этот пост уже трижды проёбывал, так что в конце было не до фиксов.
>> No.48149 Reply
>>48147
Вторых, тащемта, не намечается.
>> No.48150 Reply
>>48149
Может, я возьму Николу (хотя он ко вторым только по паверлевелу относится, но ладно). Или выкачу своего ЛД (они же ведь у нас как обыватели проходят). Или... вариантов тьма. Спасибо за это моему подходу к созданию персонажей.
>> No.48151 Reply
>>48146
> А вот Акиру ты куда дольше до этого пилил. И обсуждали мы его долго. И заметь, я не говорил "тебе нельзя", хотя у него и (потенциально, вроде) был РМ и сильные способности, я пытался вместе с тобой найти ему баланс, ослабить тут или там. Потому что персонаж был сделан согласно правилам, однако несоразмерным.
За Акиру просто я слишком далеко замахнулся. Если я бы так продолжил, то у нас в рулбуках было бы "Немного о Акире."
> Извини, тебя чем основная система не устраивает? Ранг EX, 1 способность за 1 II, 1 за 2 II, 1 за 3 II (то самое обращение в КРВ). Или 3 способности за 1 II, 1 за 2 II и ещё одну (например призыв лис) каким-нибудь уникальным навыком за очки навыка.
> Зачем пилить систему, если затем плевать на неё? Тем более без необходимости.
Эх, хорошо, попытаюсь сделать это через абилки. Как тебе такой вариант:
Звездный шар (1 лвл) - создает шар, запас праны и т.д.
Звездный шар (2 лвл) - крадет шаром прану и дает возможность её передавать.
Лисий огонь (1 лвл) - урон и т.д.
Лисий огонь (2 лвл) - усиление, возможность использовать хвостами.
Лисий огонь (3 лвл) - Гнев Аматерасу.
Лису тогда выпихнуть в фамильяры-спутники (где-то там про это говорилось, что можно, если ГМ разрешит).
Хвосты запихнуть в навыки. Дает немного праны и её регенерации. В начале будет куплен один. И сразу хочу сказать, что сейчас у меня очков банально нет, но потом я возьму себе что-то вроде глаз очарования, только немного иначе.
>> No.48152 Reply
>>48146
> А если поднять логи, то выяснится, что сначала пошли перемены, и было "про старую Лейку" затем ты спросил с какой скоростью убывает прана.
Я реагировал на изменения по мере их появления. Вначале на первое - меня успокоили, привели цифры и доводы. Тут ты сказал, что надо резать ЕЩЕ - я отреагировал уже на это.
> нужен ли человеку РМ ради целостности образа
Хочешь мини-рассказ ради целостности образа? Я могу.
> или ради выноса всего живого
Да какой уже вынос. Я же потом сказал тебе что все, понял, РМ буду включать, когда ману до А качну, а ныть что ее не хватает с маной С дурь и я сам это понял.
> Ты хочешь играть или хочешь выиграть?
Если бы я хотел "выиграть", я бы просто приводил персонажа к победе в рассказиках, очевидно же.
> А ты повёл себя как мудак.
Я знаю. Я сам не люблю тех, кто так делает. Но это была демонстрация того, что он предлагает.
> Пост верни.
Они из удаленных не выходят.
> Потому что персонаж был сделан согласно правилам, однако несоразмерным. И так же с Лейкой.
Лейку мы с тобой обсуждали точно так же и в отличие от Акиры с безразмерным РМом которого ты прямо сказал на тесте "не пущу, надо править" обсудили по косточкам весь РМ и ты внес мне все правки. А на предложения по новой системе пересмотреть цены на него же - снизить их - я даже ответа от тебя не получал.
>> No.48153 Reply
>>48149
> Вторых, тащемта, не намечается.
Прошу пояснения вот тут. Я знаю, что СЮЖЕТ и СПОЙЛЕРЫ, но по нему у вас все предполагаются нанятыми Церковью?
>> No.48154 Reply
Серт, не спеши покидать тред. Мне-таки нужен будет твой совет.
>> No.48155 Reply
>>48147
> Набор персонажей определяется кучей факторов, но сводятся все они прежде всего к тому, какой тип взаимодействия хотят видеть ГМ и игроки. То есть, в принципе, этот тест может в итоге оказаться забитым забит обывателями, и я просто написал тот пост в соответствии с уже сложившимися ожиданиями (зародившимися после того, как я в беседе с Юстом сравнил будущую игру с "Хорошим, плохим, злым."). За это извиняюсь.
Собственно говоря. Да ладно, извиняться не за что. Я тоже немного резко отреаигровал, так что прошу прощения. Просто не надо думать, что всё однозначно. В конечном итоге, я не уверен, что "обыватель" с автоматом так уж сольёт среднему "профи" с голыми руками.
В остальном разбор довольно верный.
>>48150
О, звучит интересно. ЛД был одним из моих потенциальных персонажей. А что у тебя за подход? :3
>>48151
> За Акиру просто я слишком далеко замахнулся. Если я бы так продолжил, то у нас в рулбуках было бы "Немного о Акире."
Ну в общем-то как-то так. Но формально он был в рамках правил (хотя бы из-за отсутствия какиз бы то ни было правил эсперов и иже с ними), поэтому отмахиваться от него не стал.
> Звездный шар (1 лвл) - создает шар, запас праны и т.д.
Надо обсудить характеристики, но в целом ОК. Без регенерации праны правда (в смысле, он может передавать по 10 праны в ход, но в этом случае её становится меньше в нём самом). Идёт как сопутствующий фамильяр-аккумулятор.
> Звездный шар (2 лвл) - крадет шаром прану и дает возможность её передавать.
Не очень нравится. Может проще просто поправить на этом этапе циферки? На прошлом можно было хранить в шаре лишь 15 II, на этом уже 30 II.
В обеих ситуациях надо учесть всё же цену праны (часть праны должна теряться на поддержание шарика). Тут есть что обсудить.
> Лисий огонь (1 лвл) - урон и т.д.
> Лисий огонь (2 лвл) - усиление, возможность использовать хвостами.
> Лисий огонь (3 лвл) - Гнев Аматерасу.
Надо обсудить цифры, но в целом да, как-то так. Только гнев Аматерасу третьего левела здесь же просто подразумевается как "атака по всем персонажам на локации", без взрывного увеличения урона и обращения в КРВ, верно? Тогда нормально. Тем более, что превратиться в КРВ всё равно можно, если много праны тратить.

>>48152
> Да какой уже вынос. Я же потом сказал тебе что все, понял, РМ буду включать, когда ману до А качну, а ныть что ее не хватает с маной С дурь и я сам это понял.
Юст, ты полчаса от меня требовал переделать цифры, чтобы ты мог использовать сильнейшими своими характеристиками средь бела дня и т.д. и т.п. Сильнейшими, ты понимаешь? Не просто знать, что можешь развернуть РМ, не устроить отрядоспам, чтобы ослабить врагов, не... короче, все поняли. Ты от меня очень долго требовал превратить опасное оружие в смертельное.
> Если бы я хотел "выиграть", я бы просто приводил персонажа к победе в рассказиках, очевидно же.
Ну вот и я о том. Раз делаешь ставку - делай, передавай свои фишки крупье, казино ждёт.
> Они из удаленных не выходят.
Эх. Тогда просто принеси извинения.
> "не пущу, надо править" обсудили по косточкам весь РМ и ты внес мне все правки
А в старой системе, где у тебя было, ЕМНИП, 75 праны и РМ с активацией за 60 особых проблем вроде бы не предвещалось.
> А на предложения по новой системе пересмотреть цены на него же - снизить их - я даже ответа от тебя не получал.
Получил же: не будет.
>>48153
Нет-нет, вовсе нет.
>> No.48156 Reply
File: 215gfs6dffh9k9h6zsa3kj.jpg
Jpg, 51.48 KB, 408×612 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
215gfs6dffh9k9h6zsa3kj.jpg
>>48155
Раскатал бы испанку в хлам. Я чего тред рефрешу, как Сиэль ключами спамит, а? :3
>> No.48157 Reply
File: 7635232.jpg
Jpg, 722.92 KB, 900×1150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7635232.jpg
>>48155
> Ты от меня очень долго требовал превратить опасное оружие в смертельное.
Возможно, мы друг дружку не поняли. Я что-то вообще за последнюю неделю пересрался со всеми, кого знаю по самым мелочным поводам. Весело - ох-ре-не-ть!
> Ну вот и я о том. Раз делаешь ставку - делай, передавай свои фишки крупье, казино ждёт.
Захочешь поговорить о Эспене и пр. - обращайся. Но как я уже говорил, он слабее ее и универсальный контраргумент для персонажа из него не сделаешь.
> 75 праны и РМ с активацией за 60 особых проблем вроде бы не предвещалось.
75 днем. Ну да там убыль не такая была, как ты сейчас предлагаешь.
> Получил же: не будет.
Но взамен есть возможность начать уже с расставленными в городе упырями, как я помню. Правильно?
В любом случае уговор же в силе - я кончаю переводы, ты пускаешь Лейку? К хренам твою урезалку, прорвемся. Или возьму Лина и всех мучить буду. Шутка. Не, правда шутка. Эй, ты куда? А...
>> No.48158 Reply
>>48155
Сначала определяешь, для какого вида игры персонаж предназначен.
Потом определяешь, как именно персонаж будет справляться со своей задачей, и затем подбираешь подходящий образ. Можно наоборот. Затем - пытаешься разобраться, что именно будет отличать твоего персонажа от других борцов за веру/засранцев со склонностью к манипуляции/неадекватов.
Затем - история и описание. Первое должно быть довольно подробным, историю же лучше покороче - раскрытие персонажа может стать частью отыгрывания. При распределении навыков и характеристик уясни, что именно лучше всего демонстрирует сущность твоего персонажа. Когда стану пилить Гробовщика - буду до последнего стоять за его вундервафлю. Что касается отца Герхарда - у него ничего такого нет, но вот при распределении очков могут быть допущены вполне закономерные перекосы. С кем-то наоборот, всё пройдёт совсем тихо и мирно. Ну и так далее.
>> No.48159 Reply
>>48158
У меня методика смешнее. И поэтому же вызывает проблемы. Иду гуляю - придумал главу для рассказа, расписал. И т.д. Лейка мне вообще приснилась, и я именно поэтому знал, что она должна быть вот такой.
>> No.48160 Reply
>>48158
Сириус бизнес, однако.
>> No.48161 Reply
>>48160
Ролёвка - это не хрен собачий.
А вообще, одну игру я уже слил, ещё до нашей конфы, вот и исправляюсь
>> No.48162 Reply
Следил за первой ролевой, думал в эту с вами поиграть попроситься но как-то уже страшно. Тут за персонажей бьются как за живых людей.
>> No.48163 Reply
>>48155
> Надо обсудить характеристики, но в целом ОК. Без регенерации праны правда (в смысле, он может передавать по 10 праны в ход, но в этом случае её становится меньше в нём самом). Идёт как сопутствующий фамильяр-аккумулятор.
Ну... Я хочу сделать его как общий пранапулл для лисы и гибрида. Реген можно и убрать, но если он будет давать по 10 в ход праны то это слишком.
> Не очень нравится. Может проще просто поправить на этом этапе циферки? На прошлом можно было хранить в шаре лишь 15 II, на этом уже 30 II.
> В обеих ситуациях надо учесть всё же цену праны (часть праны должна теряться на поддержание шарика). Тут есть что обсудить.
Мда, как-то это всё слишком плохо получается, ну да ладно. И все-таки воровство лучше бы оставить, слишком подходящая для китсуне вещь. Да и у Тамамо была.
> Надо обсудить цифры, но в целом да, как-то так. Только гнев Аматерасу третьего левела здесь же просто подразумевается как "атака по всем персонажам на локации", без взрывного увеличения урона и обращения в КРВ, верно? Тогда нормально. Тем более, что превратиться в КРВ всё равно можно, если много праны тратить.
Гнев Аматерасу хотелось бы видеть таким, какой он в последней версии школы. Кстати, его же можно будет прокачать потом?
В итоге цифры будут уже завтра, сейчас я уже просто до смерти устал. Насколько я понимаю, никаких претензий к лисе-фамильяру и покупке хвостов, дающих что-то вроде +5 к пранарегену и +30 к пране нет?
>> No.48164 Reply
>>48162
"Ролёвка - это не хрен собачий"(c).
>> No.48165 Reply
>>48162
Эти люди порой эти люди чересчур близко принимают к сердцу.
>> No.48167 Reply
>>48165
Я заметил. И персонажи тоже оторопь вызывают, не потому что сильные, а просто неприятные все какие-то.
>> No.48168 Reply
>>48167
Это же Насуверс, типичных добряков тут нет ведь их убили плохиши. И ты о той тестовой, в бг, или вообще о персонажах?
>> No.48169 Reply
>>48167
Насуверс же. Впрочем, на днях ожидается партия приличных людей...
>> No.48170 Reply
>>48157
> Захочешь поговорить о Эспене и пр. - обращайся. Но как я уже говорил, он слабее ее и универсальный контраргумент для персонажа из него не сделаешь.
Универсальность - последний козырь дилетантов.
> 75 днем. Ну да там убыль не такая была, как ты сейчас предлагаешь.
100 ночью (или около того)? Суть ли? После активации остаётся 40. Каждый ход тратится 12 на поддержание и 10 вампиры тратят постоянно, а восстанавливается, ЕМНИП, 10+DA. При ранге A терялось 7 праны каждый ход. Это, по умолчанию, 5 ходов, даже если ты не собирался ничего активировать.
> Но взамен есть возможность начать уже с расставленными в городе упырями, как я помню. Правильно?
Не всеми, несколькими и в зависимости от ситуации. Но этого я тебе и раньше особо запрещать не стал бы.
> В любом случае уговор же в силе - я кончаю переводы, ты пускаешь Лейку?
Я пускаю Лейку, а ты не ворчишь на систему? ОК.

>>48158
ОК, мне нравится. Я делаю проще: смотрю кого не хватает, а дальше расписываю как придётся.
>>48162
Просто не пытайся создать имбу и читай правила - тогда проблем не будет.
>>48163
> И все-таки воровство лучше бы оставить, слишком подходящая для китсуне вещь. Да и у Тамамо была.
Хм. Ну если так, то ОК.
> Гнев Аматерасу хотелось бы видеть таким, какой он в последней версии школы. Кстати, его же можно будет прокачать потом?
Не уверен, совсем не уверен. Например?
> Насколько я понимаю, никаких претензий к лисе-фамильяру и покупке хвостов, дающих что-то вроде +5 к пранарегену и +30 к пране нет?
Пранареген больно мощный, запас праны тоже пожалуй стоит сократить. Вообще, надо будет подумать над этим, но первый хвост тоже будет платным (или бесплатным, но без бонусов).
Да, я вот ещё забыл. Лисье пламя первого уровня не должно бить на дальнюю дистанцию, только в ближнем бою. И атака хвостами должна тратить фазу атаки (ибо требует концентрации и всех делов).
>> No.48172 Reply
>>48168
О той, что я читал в /bg/. Один страшная лицемерная сволочь, другой просто любит убивать, третий фанатик и так далее. Опасно с такими рядом стоять просто.
>> No.48173 Reply
>>48170
> Не уверен, совсем не уверен. Например?
Аматерасу но Икари (Гнев Аматерасу)
Стоимость: 100 – каст, далее 50 в ход на поддержку.
Солнце начинает светить устрашающе ярко. Наносит всем в текущей и соседних локациях 50+1d100 урона, затем каждый ход наносит по 25+1d100 урона. От заклинания можно укрыться, например, в доме или под чем-то хорошо защищающим от света. Тогда получаемый от заклинания урон уменьшается в два раза. Ночью урон уменьшается в два раза, но пока заклинание активно, временем суток считается день. Наносит в два раза больше урона существам, по каким-то причинам боящимся солнца (вампирам, некоторым типам гибридов и т.д.). Не наносит урона кицунэ и прочим существам, служащим богам, олицетворяющим солнце.
Хотя... Выглядит это действительно сильно, так что я, наверное, в прокачке лисьего огня остановлюсь на 2, а это потом куплю за очки. Надеюсь, так можно мне будет поступить.
> Пранареген больно мощный, запас праны тоже пожалуй стоит сократить. Вообще, надо будет подумать над этим, но первый хвост тоже будет платным (или бесплатным, но без бонусов).
Да, будет платным. Что же касается пранарегена и праны... Давай реген оставим, а прану опустим до 15. Просто мне хотелось бы как-то реализовать всё так, чтобы хвосты отвечали за регенирацию, а прана хранилась в шарике. Не зря в легендах всегда подчеркивалось, что если ты и китсуне шарик украдешь, то она тебе что угодно сделает, чтобы вернуть его т.к. магию она хранит в нём.
> Да, я вот ещё забыл. Лисье пламя первого уровня не должно бить на дальнюю дистанцию, только в ближнем бою. И атака хвостами должна тратить фазу атаки (ибо требует концентрации и всех делов).
Лисье пламя будет просто второго уровня, так что первого не будет, насколько я понимаю.
> И атака хвостами должна тратить фазу атаки (ибо требует концентрации и всех делов).
А вот это уже немного перебор. Я согласен уменьшить урон огня с хвостов, по сравнению огня с рук, но возможность использовать его хвостами, при этом совершая другое заклинание очень важна. Это часть относительно уникальной механики лисьего огня.
>> No.48174 Reply
>>48172
> лицемерная сволочь, другой просто любит убивать, третий фанатик
Такие общие описания, что даже и выделить под каждое некого.
>> No.48175 Reply
>>48170
> Универсальность - последний козырь дилетантов.
Тогда как перегибы в ту или иную сторону (это ваше M5C5) также рассматриваются крааайне негативно.
> 10 вампиры тратят постоянно
До новой урезалки накопить можно было быстрее, но сейчас есть возможность накастовать ту же СПОЙЛЕР, правда после этого РМ схолпнется. Ну, в принципе со скрипом жить можно.
> Но этого я тебе и раньше особо запрещать не стал бы.
А я знал? Я уже привык к запретам и поэтому внутренне готов цепляться зубами за каждый ранг.
> Я пускаю Лейку, а ты не ворчишь на систему?
Ворчать на систему это право каждого, но постараюсь до срачей не доводить, угу.
>> No.48176 Reply
>>48174
Лицемерная сволочь - Асколь. "Сыграла мне точно по нотам, тупая слабая сука."
Другой просто любит убивать - Хотару.
Третий фанатик - Рахим.
Всё просто же.
>> No.48177 Reply
>>48173
> Давай реген оставим, а прану опустим до 15.
Реген важнее запаса. Впрочем, надо смотреть по итоговым цифрам и как они будут друг с другом соотноситься.
> Лисье пламя будет просто второго уровня, так что первого не будет, насколько я понимаю.
Оу. Ну можно и так.
> А вот это уже немного перебор. Я согласен уменьшить урон огня с хвостов, по сравнению огня с рук, но возможность использовать его хвостами, при этом совершая другое заклинание очень важна. Это часть относительно уникальной механики лисьего огня.
Что за "уникальная механика"? Нечто каноничное?
>>48175
> это ваше M5C5
M5C5 - частный случай "универсальности".
> До новой урезалки накопить можно было быстрее
Как копить, если баланс не сходится? Внутри РМ запас праны постоянно убывал, не возрастал.
> А я знал? Я уже привык к запретам и поэтому внутренне готов цепляться зубами за каждый ранг.
А надо интересоваться "есть ли способ найти другой путь, помимо очевидного?"
>> No.48180 Reply
>>48177
> Как копить, если баланс не сходится? Внутри РМ запас праны постоянно убывал, не возрастал.
Хочешь поржать? Я вспомнил. Я тогда забыл про "-10 каждый ход". Иначе бы и тогда так же ныл.
> А надо интересоваться "есть ли способ найти другой путь, помимо очевидного?"
У нас обычно все лазейки перекрывают. Впрочем, возможно другим путем будет Лин, если я сам решу, что к Польше Лейка слабо подходит.
>> No.48181 Reply
>>48177
> Реген важнее запаса. Впрочем, надо смотреть по итоговым цифрам и как они будут друг с другом соотноситься.
Ну да. Вообщем-то запас можно и убрать. Плюс у меня появилась пара идей по поводу шарика. Ну, в итоге, увидишь завтра уже расписанного персонажа - тогда и обсудим итог.
> Что за "уникальная механика"? Нечто каноничное?
Создание китсуне огня или молний хвостами - абсолютно канонично. То, что они управляют ими не особо напрягаясь и концентрируясь, оставляя возможность себе кастовать что-то другое - в легендах прямо такое, вроде, не говорится, но вообще в массмедиа такое часто (относительно) встречается. Да и про концентрацию для создания огня хвостами я точно нигде не встречал. Это всегда делалось как что-то обыденное - как нос почесать.
>> No.48182 Reply
>>48176
Да, они. От Асколя я ожидал убийства девушки на самом деле. Но он предпочел сдать товарищам, чтобы руки не пачкать. И при этом строил самую хорошую мину из всех. Хотару судя по поведению может просто замкнуть в любой момент и он захочет тебя убить. А с фанатиками и так все ясно.
>> No.48183 Reply
>>48182
А фанатики - это кто?
>> No.48184 Reply
>>48182
> И при этом строил самую хорошую мину из всех.
Он у меня Трагическая Личность. А если серьезно - да, мразь, еще какая. Но кому еще работать на такой работе?
>> No.48185 Reply
>>48183
Исламист, уж больно зацикленный был. И второй рыцарь, сейчас уже не помню, как его.
>>48184
Да ладно тебе. Вспомни хоть ту же Сиэль - даже у нее какая-то доброта осталась, а уж ее-то резали побольше, чем этого хмыря.
>> No.48186 Reply
>>48180
> Хочешь поржать? Я вспомнил. Я тогда забыл про "-10 каждый ход". Иначе бы и тогда так же ныл.
Надо было оставить систему как есть. Ну просто ради твоей реакции.
> У нас обычно все лазейки перекрывают.
Дефолтные лазейки - да, а те, ради которых надо пораскинуть мозгами, в принципе, даже приветствуются.
>>48181
> Это всегда делалось как что-то обыденное - как нос почесать.
Нос почесать - это одно. А прицелиться магией в одного человека и при этом дубасить другого ногой с разворота - это уже что-то на уровне Цезаря, делавшего пять дел одновременно.
>> No.48187 Reply
>>48185
> Вспомни хоть ту же Сиэль - даже у нее какая-то доброта осталась, а уж ее-то резали побольше, чем этого хмыря.
Сиэль потом мозги загрузили церковной мурой, вот она на ней и держалась. С отцом Рассолом наоборот - постепенно в этой муре разочаровался. А потом и во всем остальном.
>> No.48188 Reply
>>48186
> Надо было оставить систему как есть. Ну просто ради твоей реакции.
Да зачем, ты ее уже и так видел. Ничего привлекательного и ценимого в приличном обществе.
> а те, ради которых надо пораскинуть мозгами, в принципе, даже приветствуются
Плащаницу+копье ты таки запретил.
>> No.48189 Reply
>>48188
> Плащаницу+копье ты таки запретил.
Я требую пруф, ибо подозреваю, что сказал что-то вроде "ну я не знаю, попробуйте, хе-хе", что было сочтено за плохой знак. В любом случае, плащаница бы порвалась.
>> No.48190 Reply
>>48189
> Я требую пруф
Дело было в конфе, дело было в начале теста. Ну ты понял. Оттуда ни черта не вытянешь же.
>> No.48191 Reply
>>48186
> Нос почесать - это одно. А прицелиться магией в одного человека и при этом дубасить другого ногой с разворота - это уже что-то на уровне Цезаря, делавшего пять дел одновременно.
Для китсуне хвост - вещь не слишком хорошо слушающаяся хозяина и даже обладающая определённой самостоятельностью. Из-за этого китсуне зачастую и скрывали хвосты. Так что для них использовать хвост как-то параллельно и машинально - норма. Так что это уровень не то что Цезаря, это даже не уровень водителя маршрутки.
>> No.48192 Reply
>>48191
А ты попробуй использовать руки независимо друг от друга. У меня есть знакомый барабанщик, он так иногда сидел на лекции, что-то тренировался. Я пробовал повторить, но понял, что не могу.
Могу вспомнить (не совсем оттуда) вот такой момент: попробуй одной рукой гладить себя по животу, другой ладонью хлопать по макушке.
>> No.48193 Reply
>>48192
Легко это сделал. Нет, не спорю, наверное есть китсуне, которым тяжело будет это сделать, но Акира (имя гибрида) к ним не относится.
>> No.48204 Reply
File: 57843679.png
Png, 2016.62 KB, 972×1400
edit Find source with google Find source with iqdb
57843679.png
File: 3495865.jpg
Jpg, 221.53 KB, 750×1054
edit Find source with google Find source with iqdb
3495865.jpg
File: 3858437546.jpg
Jpg, 591.84 KB, 840×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
3858437546.jpg

Имя: Юрий Лин\ Долор
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушно Злой
Рост/вес: 175 см./55 кг.
Категория: Профи
Класс: Эспер

Описание:
Высокий, тощий, совсем не внушительный внешне молодой человек, чье лицо большую часть времени спрятано либо за громоздкой дыхательной маской, либо, если он находится в более спокойной обстановке, за целыми метрами шарфов и тряпок - остается удивляться, как среди всего этого вообще можно дышать. Причин для этого достаточно: если в детстве основным мотивом служил страх и желание как можно лучше оградить себя от внешнего мира, то уже в подростковом возрасте к нему добавилась запущенная дисморфофобия (как часть не менее тяжелого невроза навязчивых состояний, особо затрудняющего жизнь Лина). Пострадавший в ходе экспериментов, проводимых в Ленинградском клубе, Лин попросту “отказался”, если так можно сказать, от своего собственного лица, несмотря на то, что приобретенные дефекты внешности не так уж и бросались в глаза. Десятки разбитых зеркал, нежелание выходить дальше своей комнаты, практически неодолимые приступы паники на людях, и в конце концов - попытки исправить свои недостатки самостоятельно самыми примитивными способами. Чудом оставшийся в живых после этой “занимательной хирургии”, Лин оказался изуродован уже всерьез - так шарфы и маска стали неотъемлемыми элементами его жизни.
Форма, носимая Лином во время заданий, обеспечивает ему довольно устрашающий вид, заставляя также его выглядеть куда выше и сильнее - эта бутафория дает хоть какое-то, но успокоение.
Крайне недоверчивая личность, ожидающая ножа в спину (или в лицо) почти от каждого второго. Навязчивые мысли, держащие Лина в постоянном напряжении, являются причиной частых нервных срывов, и, учитывая его дар, горе тем, кто в этот момент подвернется ему под руку - пару раз жертвами оказывались даже начальники Лина из числа самых неосторожных.
Слабо представляющий себе жизнь за оградой спецклиники на ……… острове, где он вырос, Лин не мог и помыслить, что его судьба может как-то отличаться от исполнения приказов начальства вплоть до самой смерти. Будь то устранение, захват или показательная казнь - ко всему он относился одинаково безразлично, потому что лишь выполненная на совесть работа гарантировала ему покой и тишину еще на какое-то время. Ударные дозы подавляющих волю препаратов, удерживающих Лина в подчинении начальству, привели к затяжным депрессиям и частым мыслям о самоубийстве, на которое, впрочем, духа у него не хватит - и он прекрасно это понимает. Возможно, если бы ему удалось хотя бы на время оказаться без контроля Ленинградского клуба, он смог бы найти иной смысл жизни. Кто знает…

Биография: Долор, “боль”. Такой псевдоним получил ребенок под номером Гр-73\8, оказавшись на Площадке Один, также известной среди членов Ленинградского клуба как комплекс “Аврора”. Именно сюда со всей обширной территории Советского Союза свозились “одаренные” дети, большинство из которых здесь же и заканчивало свой жизненный путь, так и не доживая до отправки на Площадку Два - она же комплекс “Атропа”, где содержали и проводили обучение уже взрослых “объектов”. В их рядах встречались как те, кого в других странах принято было обозначать как ESP, так и более “редкие особи” - ценой огромных усилий захваченные в плен Мертвые Апостолы и люди, в чьих жилах текла не только человеческая кровь…кто-то проходил тяжелое и болезненное программирование, после которого становился одним из верных бойцов организации, кто-то умирал на операционном столе ради новой крохи заветных знаний, кто-то оказывался упрятан под наблюдение специалистов до конца своей жизни. Горстка ренегатов из Ассоциации, тесно сотрудничающая с Ленинградским клубом, часто лично отмечала отдельные “образцы”, готовя для них особую судьбу. Ими же и оказался в свое время примечен Юрий Лин, чей дар, проявившийся в очень раннем возрасте, стал причиной нескольких трагических инцидентов и выхода на его семью оперативников организации. Не прошло и месяца с момента, как Ленинградский клуб заинтересовался загадочной смертью нескольких человек в небольшом приморском городке, как Лин уже был доставлен в “Аврору”. Первые же допросы и тесты показали, что о сути своих способностей этот забитый и испуганный мальчишка не знал почти ничего - однако, это не помешало ему стать причиной гибели троих людей, среди которых был его собственный отец. Следствие на тот момент было в тупике - никаких видимых повреждений на телах не было, однако, исследования показали, что причиной гибели послужил сильнейший болевой шок, согласно же словам свидетелей - соседей по коммунальной квартире - погибшие просто упали и начали биться в агонии. После ряда тестов, ставших для Лина причиной нескольких нервных срывов и потери всякой связи с внешним миром на следующие полгода, стал исчерпывающий доклад начальству Ленинградского клуба - объект Гр-73\8 был способен к контролю нервной системы практически любого живого существа, с одинаковой легкостью мог вызвать как чудовищную, неописуемую боль, так и неземное наслаждение. Последнее послужило причиной еще одной смерти - в этот раз доктора, что относилась к нему лучше других людей. Желая сделать “что-то хорошее”, Лин буквально “сломал” девушке центр удовольствия, доведя в конечном итоге до самоубийства из-за невозможности вернуть пережитые раз ощущения. Еще больше замкнувшийся в себе Лин стал настоящей занозой в известном месте у персонала комплекса - ни дюжие санитары, ни опытные и суровые солдаты не были способны как-то защититься от боли, которую он насылал на любого, кто пытался приблизиться к нему и задействовать в дальнейших опытах. Лишь появление одного из магов решило проблему и помогло принудить будущего “агента Долора” к покорности. Уже скоро Лин оказался в аду, который его начальство называло “ускоренной подготовкой” и прошел его до самого конца. Будучи введен в ряды действующих оперативников уже в возрасте тринадцати лет - начальство не желало, чтобы его талант простаивал и не развивался - отлично себя зарекомендовал. Не привлекающий особого внимания, Лин, как правило, уничтожал цель, подбираясь на максимально возможное расстояние и используя как свои силы, так и огнестрельное оружие (в самом крайнем случае), каждый раз оказываясь на грани смерти от истощения. Переведенный в возрасте семнадцати лет в комплекс “Атропа” - свой новым дом - Долор стал получать куда более опасные задания, многие из которых были связаны с работой против Ассоциации магов. Но как и на прежнем месте работы, ни интереса, ни отвращения к тому что он делает, Лин особо не проявлял, привыкнув большую часть времени слушать, а не говорить и не заводить никаких связей внутри клуба. В девятнадцать лет Лин, в числе самых опытных и агентов организации был задействован для захвата некоего “объекта ноль”, находившегося где-то на Крайнем Севере. Что именно представлял собой этот объект, после завершения миссии не мог сказать уже никто: маги позаботились о корректировках памяти, вычистив все вплоть до самых поверхностных образов. Следующие три года Ленинградский клуб начал сворачивать ранее повсеместно раскинутые шпионские сети, отзывать агентов из других стран и закрывать один проект за другим. Ползли слухи, что готовится что-то грандиозное, для чего понадобятся все доступные ресурсы. Лин не знал, что это будет, да его это и не особо волновало. В конце концов, когда придет время, ему все равно останется лишь делать, что прикажут…

Основные характеристики:
Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: C
Удача: D
Способности эспера (EA): B

Навыки:

Личный навык Сенсорный А(нта)гонизм: B
Боль и удовольствие в равной степени являются игрушками Долора, а чужая нервная система - полем для игр. Предел дальности действия способностей рангов D-A равен 3EA. Однако, приученный работать в буквальном смысле на износ, Долор довольно быстро истощается: цена способностей зависит от текущего ранга EA по схеме “цена+ЕА”, таким образом, чем сильнее становится Лин в целом, тем больше праны будет затрачивать, прибегая к своему дару. Способности Долора не могут быть применены против механизмов и существ, боли в принципе не испытывающих.

Ранг D:
Обезболивание. Ценой в 10+2ЕА праны Долор “отключает” чувство боли у себя или другого персонажа на количество ходов, равное EA Лина. Это позволяет сражаться даже при отрицательных значениях здоровья и при снижении его до нуля выдержать количество урона, равное 10*(Выносливость цели) но если до конца действия способности цель не получит лечения, то смерть наступает мгновенно. Не может быть применено к одному персонажу чаще раза за бой.

Ранг C:
Перегрузка. Довольно тонкий вид воздействия на мозг, под которым цель при провале спасброска разума озвучивает все свои мысли - нужные и ненужные, что довольно удобно для допросов. Способность потребляет 10+EA праны в ход и требует неподвижности и предельной концентрации Долора.

Ранг B:
Волна боли. Причиняет цели сильнейшую боль различных видов с уроном 10ЕА в обход любой физической (но не магической) защиты. Мертвые Апостолы и иные уже физически мертвые организмы с пониженной чувствительностью получают лишь половину урона. 15+EA праны на одну волну. Цель при желании может кинуть спасбросок разума, чтобы получить только половину урона, но при его провале не только получает урон, но и теряет сознание на EA-(Выносливость цели) ходов.

Ранг A:
“Дрессировка”.15+EA праны. Путем чередования боли и наслаждения разной силы цель программируется на подчинение Долору в течение EA ходов в случае провала ею спасброска разума. После освобождения от контроля цель зарабатывает тяжелую эндорфиновую зависимость, выражающуюся в следующем:
- изношенные центры удовольствий уже перестают реагировать на привычные вещи, требуя “повышения дозы”. Персонаж начинает каждый ход терять 10 праны, медленно истощаясь. После сильных нагрузок (например, бой, использование магии) три хода эта особенность не беспокоит персонажа
- персонаж разрушается также и психологически. Угнетенное состояние, дискомфорт, депрессия, не дающие покоя навязчивые мысли и непроходящее желание повторить пережитый раз опыт, доводящее до безумия (отыгрыш)


Ранг EX:
Массовая агония. 35+EA праны. Всех на поле боя - и врагов и союзников - поражает чудовищная боль с уроном 15EA-(количество целей). Чтобы получить только половину урона, цель может кинуть спасбросок разума, но при его провале боль полностью поглощает ее и доводит до безумия со следующими эффектами:
-выпало 0-10 очков – самоубийство. Персонаж атакует себя текущим оружием по стандартной для него формуле в попытках прекратить агонию.
-выпало 10-20 очков - “спятил от боли”. Персонаж получает Шизофрению ранга E (если у него уже есть Шизофрения, то она просто повышается на ранг), но также и устойчивость к боли на EA-(Выносливость цели) ходов.
-выпало 20-30 очков - тяжелое истощение. Персонаж теряет 10EA-(Магия цели) праны и сознание на EA-(Выносливость цели) ходов.
-выпало 30-45 очков - ужас. Единственным желанием персонажа становится побег - на своем ходу он пытается покинуть поле боя.



Скрытность: С
Умение оставаться незамеченным для слабого телом (а частенько и духом) Долора чрезвычайно важно. По крайней мере, до того момента, как он нанесет свой удар.

Ранг C: -15 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Он может начать бой с
любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.

Ранг B: Передвижение в тени не влияет на шанс обнаружения персонажа.

Ранг A: Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.

Мастер стрельбы: D
Долора довольно неплохо обучили стрелять, пусть оружие и остается, как правило, последним шансом на завершение задания…

Ранг D: При использовании огнестрельного оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита (не распространяется на «Стрелков»).

Ранг C: +10 к роллу атаки при использовании огнестрельного оружия.

Ранг A: При промахе с огнестрела, персонаж может потратить 20 праны и выстрелить ещё раз, но при этом итоговый урон делится пополам.


Вторичные характеристики:

Здоровье - 130\130.
Прана - 75\75.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 55.
Атака - 1d105.
Инициатива - 24+1d76
Перемещение - 6 клеток.
По глобальной карте - 3.
Ролл уклонения - 14+1d86.

Снаряжение:

ПСС «Вул»
Самозарядный пистолет, обеспечивающий бесшумную и беспламенную стрельбу на дальность до 50 метров. Выгодно отличается от подобных моделей компактностью и скорострельностью, что связано с применением специального патрона СП-4. При выстреле пуля выталкивается не пороховыми газами, а специальным поршнем, который, сообщив пуле начальную скорость, заклинивается в гильзе и запирает внутри неё пороховые газы. ПСС является эффективным индивидуальным оружием скрытого нападения и защиты в условиях, требующих бесшумной и беспламенной стрельбы. Отсутствие глушителя сделало пистолет компактным, удобным для ношения и постоянно готовым к стрельбе. Бесшумность и отсутствие вспышки при выстреле делают его практически идеальным оружием при проведении специальных операций, действиях на небольших дистанциях, а также в замкнутых помещениях.
Атака 1d95-Защита.

А также:
Старая теплая шинель на несколько размеров больше.
Противогаз.
Многочисленные лекарства, в основном - успокаивающие разных видов.
Несколько старых шарфов для прикрытия лица.

Примечания:
1). Суровый советский эспер (ушанка и валенки в комплект не входят). Да, снова из асколерассказа, пусть там он и на уровне одного флэшбэка есть.
2). Б и С обеспечены. НЖ - по ситуации.
3). Надо пытаться лепить добрых героев. Хоть иногда.
4). Кого угодно сделает депрессивным хмырем.
>> No.48213 Reply
File: sample_defa7b5512...
Jpg, 490.20 KB, 850×601
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_defa7b55121b3fbfc08b82f009eb84081f4bcf86.jpg
File: d2d490c1d45e9aced...
Jpg, 452.16 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
d2d490c1d45e9aceddf9d14c34e0a5ab35269c52.jpg

Имя: Акира Асаками
Пол: Мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный, Гордыня
Рост/вес: 187см/67кг
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Высокий альбинос, одетый в кимоно и почти всегда носящий доспех и катану с вакидзаси – так описали бы Акиру его соклановцы. И были бы правы – считая мечи и доспех практически частями своего тела, Акира никогда не снимает их без крайней нужды.
Кровь гибрида наложила на Акиру сильный отпечаток – из-за того, что он не только не думал скрывать, но и гордился своим отличием от людей, он не может полностью скрыть свой вид – его ногти остры и длинны, глаза светятся мягким желтым светом, а на лбу находится фиолетовый знак полумесяца.
Если нужно было бы описать характер Акиры одним словом, то это слово было бы высокомерный. Полукровка, произошедший от кицунэ и одного из мужчин клана Асаками, Акира презирает обычных людей, считая их ничтожными существами, но так же он презирает своих собратьев по клану, считая их ничтожествами, которые несмотря на кровь не смогли ничего добиться.

История:
Общеизвестно, что кицунэ служат Инари. Не столь хорошо известно, но всё же является фактом, что некоторые из них служат Аматерасу. Но мало кто знает, что некоторые из них служат Цукиёми. Бог луны, помогающий матери следить за страной мертвых, принимает лис к себе на службу и поручает им собирать души, что не отправились в страну мертвых до сих пор. И именно Цукиёми служила мать Акиры – Изуми. Мимолетно влюбившись в одного из Асаками – Казуо, она с ним несколько раз переспала и, в итоге, забеременела. Впрочем, это не особо её опечалило – после родов она просто подкинула ребёнка Асаками и продолжила свою странную работу.
Акира рос сильнейшим в клане – более половины его крови была демонической и в тринадцать лет он смог без труда победить главу клана в поединке. Не желая растрачивать силы мальчика, глава клана решил послать его на обучение в Цукуёми-но-мия во внешнем храме Гэкю Миядзири-тё, странный храм, где люди поклоняются и Цукуёми, и убитой им Укэмоти.
Там Акира встретился со своей матерью. Ожидавший теплый приём Акира был шокирован тем удивлением лисы, когда она узнала что он её сын. Она уже и забыла о том, что Акира вообще существует. Но всё же, после долгих напоминаний и просьб, она замолвила за него словечко на совете и попросила принять его на обучение.
После того, как Акира доказал свою силу, прошение было принято и Акира начал учиться магии кицунэ.
Но не мог полукровка сравняться в силе с чистокровными кицунэ. Единственное, что у него получалось хорошо – Хоши но Тама, шар, в котором он был вынужден хранить свою магию из-за того, что он не мог перейти в форму лисы.
Вскоре он стал изгоем, полукровкой, который не мог овладеть в полной мере божественным искусством магии. Поняв, что находиться в храме он больше не может, Акира вернулся в клан, но там, узнав о его побеге от богов, его приняли более чем холодно. Люди, которые были гораздо слабее него, смели упрекать его в том, что он сбежал из храма и показал себя слабовольным ничтожеством.
Любое терпение имеет конец и, в один прекрасный день, Акира вызвав на дуэль, убил гибридов с самыми острыми языками и ушел из клана. Сохранив в себе только веру в Цукиёми он решил во что бы то ни стало получить расположение бога и, сбросив с себя клеймо полукровки, стать чистокровным кицунэ.
Для этого Акира решил отправиться туда, где луна светит половину года и где белые лисы молятся неведомым богам. Там, далеко за полярным кругом, неподалёку от Индигирки он встретил того, кто когда-то считался богом юкагиров. Но этот народ уже почти вымер, и даже имя старого лиса было забыто. Оставшись без поклонения, Аунн постепенно умирал, погружаясь в небытие. Акира, жаждая силы и признания, предложил старому богу контракт – стать его фамильяром, превратившись из бога обратно в кицунэ, которым он когда-то был. Как ни странно, бог согласился. И, хотя вдали от родных земель, в теле кицунэ, созданном последней магией бога он не может достигнуть и тысячной доли от того, чем он владел, его силы по-прежнему велики.
Поиски на далеком севере не принесли ничего ожидаемого Акире, кроме фамильяра, и он отправился в Европу, надеясь найти там хоть что-то стоящее, что могло бы либо превратить его в кицунэ, либо стать достаточным для того, чтобы бог обратил на него внимание и услышал его молитвы. До него дошли слухи, что где-то в … находятся артефакты, оставшиеся с древних времён Богов. Это было шансом, который нельзя было пропускать, и Акира отправился в Польшу.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: E
Магия: A
Удача: D
Обратный импульс (II): A

Второстепенные характеристики:
Здоровье: 130/130
Прана: 105/105
Восстановление праны/ход: 20
Защита: 60
Ролл атаки: 1d105
Перемещение: 4 клетки
Перемещение (глобальная карта): 3 локации
Инициатива: 5+1d95
2 уклонения с роллом 14+1d86 за бой.
Спасбросок разума: 1d100-10

Способности гибрида:
2 очка: особая атака.
Кицунэби:
Акира или Аунн создает при помощи хвоста огненный шарик, летящий в противника и наносящий 10II урона. Каждый хвост может атаковать отдельно и эта атака не расходует фазу атаки.
Цена: 20 праны.
3 очка: особое заклинание.
Хоши но Тама:
Акира создает магического фамильяра - шар, в котором он может запасать прану.
Шар обладает следующими характеристиками:
Здоровье: 20II
Прана: 80II
Восстановление праны: N/A
Защита: 14II
Защита от магии: 10II
Перемещение: соответствует скорости Акиры
Инициатива: 1d100
Уклонение: N/A
Спасбросок разума: N/A
И обладает следующими способностями:
Передача праны:
Передает до 40II праны любому персонажу.
Стоимость: 10 праны.
Воровство праны:
Похищает до 10II праны у существа.
Стоимость: 10 праны.
Если шар уничтожается, то он распределяет свою прану между существами вокруг себя, радиусом в 3 клетки.
Цена: 3 праны просто за существование шара всегда, 6 праны, если шаром пользуется только Аинн и 10 праны, если шар работает на полную мощность, передавая и воруя прану.
Фамильяры:
Имя: Аунн
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтрально Добрый, Ожидание
Рост/вес: 160 см/220кг/35 см/4 кг
Категория: Профи
Класс: Кицунэ
Описание:
Фамильяр Акиры, старый лис, считавшийся богом у юкагиров и ставший слишком зависимым от их поклонения, из-за чего чуть не умер, когда ему перестали приносить жертвы. Из-за того, что сейчас живет только за счет праны Акиры, очень серьезно ослабел и стал не сильнее, чем во времена своей самой ранней молодости – обладает сейчас только двумя хвостами и не может даже говорить. Впрочем, он по-прежнему сохранил свой разум и опыт, так что не стоит его недооценивать.
Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: C
Ловкость: B
Магия: N/A
Удача: A
Второстепенные характеристики:
Здоровье: 145/145
Прана: N/A
Восстановление праны/ход: N/A
Защита: 60
Ролл атаки: 1d115
Перемещение: 7 клеток
Перемещение (глобальная карта): 4 локации
Инициатива: 24+1d76
5 уклонений с роллом 35+1d65 за бой.
Спасбросок разума: 1d100

Примечания:
Из-за проблем с отсутствием поклонения и превращением в фамильяра вынужден использовать Звездный Шар Акиры для использования праны.
Может использовать хвостами Кицунэби так же, как и Акира.
На данный момент обладает двумя хвостами.
Для конспирации может принимать форму обычного песца, но в этой форме он не может ни атаковать, ни использовать кицунэби.
Может использоваться как транспортное средство для одного человека.

Навыки:
Хвост кицунэ: 1
Дает +5 к регенерации праны и +10 к пране.
Божественность: D
Акира произошел от кицунэ, служившей Цукиёми. Это дало ему определённые преимущества и недостатки.
Ранг D: +1 к Выносливости, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: + 1 к Скорости, позволяет игнорировать Защиту веры
Снаряжение:
Хатомунэ-до:
Куплено за 2 ОН.
Красивый и прочный доспех, подаренный Акире главой клана, перед уходом в храм. По возвращении его пытались отнять. Безуспешно.
Дает +15 к броне и +15 к спасброскам на разум.
Катана и вакидзаси. Красивые, но практически бесполезные.
Мешок с вещами – небольшое количество денег (около 300$), расческа, зубная щетка, японско-польский разговорник и т.д.
Примечания:
-Считает, что умеет фехтовать. Жестоко ошибается.
-Знает японский, английский и, немного, русский.

P.S. Рулбук-кун, по поводу Акиры нам надо будет поговорить, т.к. я хочу обозначить пару заклинаний, которые надеюсь выучить и вообще обозначу путь развития, чтобы у нас не было как в тот раз с ножами.
>> No.48216 Reply
>>48204
Do fap.
>>48213
Do not fap.
>> No.48245 Reply
File: 3dfd458bee112406a9605f8fe10b7dbc.jpg
Jpg, 223.74 KB, 714×714 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3dfd458bee112406a9605f8fe10b7dbc.jpg
Как и обещал, переводы-переводики магусов.
Маги, Ассоциация, Цепи, Метки, приказ на Печать, Мистик Коды, словарик.
http://rghost.ru/51766695
>> No.48279 Reply
2. Læknar - Laguz+Eihwaz+Kenaz+Naudiz+ Ansuz+ Raido
35 праны

Рунное заклинание.
При наличии водного источника на локации, у цели до конца боя останавливаются текущие периодические отрицательные эффекты (кровоточения, эффекты заклинаний) и восстанавливается 5 здоровья в ход, лечит цель на 2M*+1d5M(1d6M при отсутствии источника воды) здоровья (при крите лечит также и раны окончательно). Остальные заклинания исцеления по цели Læknar получают +5 до конца боя, при крите восстанавливают повреждённую конечность. Заклинание накладывается, даже если рунист не видит цель.

3. Andskota - Ansuz+ Naudiz+Dagaz+Sowilo+Kenaz+Othalan+Tiwaz+Ansuz
75
Рунное заклинание.
Все противники на поле боя получают -10-5Run к атаке и -15 к спасброскам на Run+1dM ходов.

4. Hapt - Hagalaz+ Ansuz+ Perþ+Tiwaz
30 праны
Освобождает цель заклинания от захвата.

5. Hann - Hagalaz+ Ansuz+Naudiz+ Naudiz
40 праны, 10 праны за каждую дальнюю атаку.
Уменьшает урон от всех атак дальнего боя на 5+5Run.

6. Þann - Thurisaz+Ansuz+Naudiz+ Naudiz
40 праны.
Отменить целевое заклинание. Если оно — рунное, то прочитавший его рунист получает 1d100+5Run-Защита урона.

7. Hánum - Hagalaz+Ansuz+Naudiz+Uruz+Mannaz
Отменяет все заклинания школы Огня, цели которых находятся на квадрате MxM. Тушит огонь, убирая огненные эффекты с области.

9. Svæfik - Sowilo+Wynn+Eihwaz+Fehu+Isaz+Kenaz
80 праны.
Отменяет целевое заклинание школы Ветра или Воды, или до конца боя длительность заклинаний школы Ветра и Воды уменьшена на 1 ход, эффективность — на 10 (второй эффект накладывается раз за бой).
>> No.48294 Reply
File: Навыки.pdf
Pdf, 0.36 KB, 595×842 - Click the image to get file
Навыки.pdf
Вот новый навыкбук. Не спешите рвать из рук, прочитайте, оцените, скажите чего не хватает, а что явно лишнее, и где перекос в балансе. Потом я поправлю и, если всё ОК, как-то так и будет.
>> No.48297 Reply
File: 3653700927_o_MILK_facebook_xlarge.jpeg
Jpeg, 8.25 KB, 350×340 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3653700927_o_MILK_facebook_xlarge.jpeg
Волнения по поводу моего сияющего явления народу поулеглись? А то я ещё могу помутить воду.
>>48204
На первый взгляд кажется, что Юст расписал не имбу (но вот усиливать Долора я бы уже не позволял). Я рад и хочу его поздравить (не сарказм). Но должен сказать, что Ранг: А вызывает неприязнь уже не с точки зрения цифр, а по своей сути.
> - изношенные центры удовольствий уже перестают реагировать на привычные вещи, требуя “повышения дозы”. Персонаж начинает каждый ход терять 10 праны, медленно истощаясь. После сильных нагрузок (например, бой, использование магии) три хода эта особенность не беспокоит персонажа
> - персонаж разрушается также и психологически. Угнетенное состояние, дискомфорт, депрессия, не дающие покоя навязчивые мысли и непроходящее желание повторить пережитый раз опыт, доводящее до безумия (отыгрыш)
Фактически, ты требуешь от других участников отыгрывать качества, не свойственные их персонажу до самого конца игры только потому, что один раз скастовал на них спел. Это попахивает неуважением к ним. Я считаю, ролевики должны сами решать, насколько "общение" с Долором испортило им жизнь. Да и вообще, все эти "один раз и сразу унылый меланхолик" выглядят на порядок хуже и более блекло, по сравнению с плавными изменениями характера в процессе игры.
>> No.48298 Reply
>>48297
> На первый взгляд кажется, что Юст расписал не имбу
И не пытался. Настоящие имбы остаются у меня в голове и набросках.
> "один раз и сразу унылый меланхолик"
Ну, я бы не сказал, что сразу. Это состояние никто не заставляет развивать с первого же хода на максимум. Но вот когда герой проучахается, то начнет потихоньку унывать...
>> No.48299 Reply
>>48298
> Но вот когда герой проучахается, то начнет потихоньку
Это уже малозначимые детали. Важен сам факт прямой привязки требований отыгрыша к игромеху. Я был бы радикально против подобных вещей со стороны игроков.
>> No.48300 Reply
File: 35743765436.jpg
Jpg, 32.55 KB, 604×372 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
35743765436.jpg
>>48299
> Я был бы радикально против подобных вещей со стороны игроков.
Будь. Быть не запрещено.
>> No.48302 Reply
>>48297
Мистические глаза какого-нибудь Очарования тоже ограничивают игрока, на которого их использовали. Тоже неуважение?
>> No.48348 Reply
File: Наработки.pdf
Pdf, 0.07 KB, 595×842 - Click the image to get file
Наработки.pdf
Вроде Le Finale.
>> No.48351 Reply
>>48213
История: Про эти самые артефакты Эпохи Богов и откуда подобные слухи у Акиры - ОЧЕНЬ подробно. Остаться сильнейшемшим из Асаками можно, хотя тут я и скрипнул зубами.
Характеристики: У тебя 15 очков характеристик потрачено и 4 очка навыков, кстати. Но, к счастью, по новым правилам у профи четыре очка навыков для распределения вместо двух, значит можешь оставить так есть. Однако проверь правильность вторичных очков характеристик на всякий случай (предыдущий пост тебе в помощь). Как минимум отмечу спасбросок разума: он у тебя будет 1d135-35 (не спорь).
Огнехвост: Атака расходует фазу атаки (зато можно атаковать хоть всеми хвостами разом). Возражения не принимаются.
Шарик: снизить объём праны до 40II, защиту до 10II, передачу праны 10II. Воровство праны лишь раз в ход для одного персонажа. Важно: управление шариком происходит в ход Акиры (фаза атаки). Кстати, передача праны самому Акире занимает это же время. Зато к воздействиям на разум шар иммунен (сделай пометку вместо N/A).
Лис: Во-первых, скорректируй историю. Превращение из кицунэ в бога и обратно меня вот очень сильно напрягает. Во-вторых, стоит изменить механику. Сделай его обычным фамильяром, со своим собственным манапулом, который восстанавливается через передачу праны. Можно сделать две формы: маленькая (1 хвост), в которой он требует 3 праны/ход и относится к категории "обыватели", и большая (2 хвоста), в которой он требует 10 праны/ход и относится к "профи" со всеми вытекающими. Хвосты увеличивают манапул, но пранареген не дают (фамильяр же).
Снаряжение: ОК.
Навык: В навыках изменена божественность, сделай соответствующую правку у себя. В частности, -ранг Выносливости, +ранг Магии.
>> No.48352 Reply
>>48213
А, да, ещё одно. Ты уверен, что не хочешь взять навык "Гордость"? Точно уверен?
>> No.48354 Reply
>>48351
> у профи четыре очка навыков для распределения вместо двух
Вообще так и было всегда же.
По остальному чувствую вы тут будете долго ругаться.
>> No.48355 Reply
>>48352
Вдогонку - МА за ранги DA бонусные ОН будут или нет? Мне важно чтобы скорректировать расписку.
>> No.48398 Reply
>>48351
> Про эти самые артефакты Эпохи Богов и откуда подобные слухи у Акиры - ОЧЕНЬ подробно.
Напишу. Не против, если Акира будет работать на Трофима?
> Остаться сильнейшемшим из Асаками можно, хотя тут я и скрипнул зубами.
Небольшой клан гибридов-вырожденцев же. Впрочем, если хочешь, прошел уже приличный срок для того, чтобы в клане всё изменилось.
> Характеристики: У тебя 15 очков характеристик потрачено и 4 очка навыков, кстати. Но, к счастью, по новым правилам у профи четыре очка навыков для распределения вместо двух, значит можешь оставить так есть. Однако проверь правильность вторичных очков характеристик на всякий случай (предыдущий пост тебе в помощь). Как минимум отмечу спасбросок разума: он у тебя будет 1d135-35 (не спорь).
Хорошо. Но сначала я немного статы переработаю все-таки.
> Огнехвост: Атака расходует фазу атаки (зато можно атаковать хоть всеми хвостами разом). Возражения не принимаются.
Грр. Тогда капельку переработаю скилл, чтобы включить в него то, что хотелось бы иметь и было бы логично сюда включить.
I ранг - Хинокен (Пылающий Меч) - усиливает атаку холодным режущим оружием на +20. 10 праны.
II ранг - Кицунэби (Лисий Огонь) - то же самое, но можно использовать не только хвостами, но и руками. Т.е. теперь Акира использует заклинание руками, и необходимое количество хвостов Акиры и Аунна повторяют это заклинание.
III ранг - Ониби (Блуждающий Огонёк) - поднимает со всех трупов в локации Блуждающие Огоньки. Огонёк можно съесть, получив:
От обывателя - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти.
От профи - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и одно ОН.
От монстра - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и какое-то из свойств уникальных свойств этого монстра.
Или послать атаковать противника, нанеся ему урон, равный P*II/3, где P это прана трупа на момент его смерти.
> Шарик: снизить объём праны до 40II, защиту до 10II, передачу праны 10II. Воровство праны лишь раз в ход для одного персонажа. Важно: управление шариком происходит в ход Акиры (фаза атаки). Кстати, передача праны самому Акире занимает это же время. Зато к воздействиям на разум шар иммунен (сделай пометку вместо N/A).
Ладно ослабление, но вот с самостоятельностью шарика ты перегнул. Раз шарик фамильяр, которого легко можно в бою убить, то пусть он тогда и самостоятельно крадет и восстанавливает прану.
> Во-первых, скорректируй историю. Превращение из кицунэ в бога и обратно меня вот очень сильно напрягает.
По сути не превращение в бога, а ритуал привязки к земле и поглощение праны людей от молитв. А потом юкагиры, когда-то заселявшие огромные территории вымерли и лис энергию получать перестал. И обратить ритуал он не смог. А Акира просто перенаправил ритуал на себя.
> Сделай его обычным фамильяром, со своим собственным манапулом, который восстанавливается через передачу праны. Можно сделать две формы: маленькая (1 хвост), в которой он требует 3 праны/ход и относится к категории "обыватели", и большая (2 хвоста), в которой он требует 10 праны/ход и относится к "профи" со всеми вытекающими. Хвосты увеличивают манапул, но пранареген не дают (фамильяр же).
Хм, хорошо. А, и такой ещё вопрос: использование Аунна в качестве транспорта. Я категорически протестую против необходимости покупать наездника для этого, тем более что возможность вообще ездить на машине (первый навык способности) противоречит бэку Акиры. Поскольку Аунн - фамильяр, то он помогает наезднику и это должно быть проще чем просто езда на каком-нибудь диком коне или мотоцикле.
> Навык: В навыках изменена божественность, сделай соответствующую правку у себя. В частности, -ранг Выносливости, +ранг Магии.
> Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Или это у тебя поправка, а в рулбуке она будет потом?
> А, да, ещё одно. Ты уверен, что не хочешь взять навык "Гордость"? Точно уверен?
Хм, действительно. Добавлю тогда Гордость D.

Итого: когда ответишь и закончим балансировку бедного Акиры я выложу итоговые (скорее всего) статы и его приключения в Европе перед путешествием в Польшу.
А, и ещё одно. Раз уж у вампиров есть бонусные ОХ за ранги, то не было бы логично их дать гибридам и части эсперов (ну, обычным эсперам может и не стоит, а вот агонисты и араянутые превращаются во что-то очень интересное к концу развития)?
>> No.48400 Reply
File: 1325772715929803.png
Png, 164.61 KB, 500×709 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1325772715929803.png
> Кицунэби:
> Акира или Аунн создает при помощи хвоста огненный шарик, летящий в противника и наносящий 10II урона. Каждый хвост может атаковать отдельно и эта атака не расходует фазу атаки. Цена: 20 праны.
50 дмг - 20 праны
> Т.е. теперь Акира использует заклинание руками, и необходимое количество хвостов Акиры и Аунна повторяют это заклинание.
> Аунн
> На данный момент обладает двумя хвостами.
1+1+2=4 каста Лисьего огня - 4*50=200 урона за 80 праны.
Начнём-с прикидывать по новым правилам, что из этого выйдет.
Магия А кто бы мог подумать :3, профи кто бы мог подумать :3 х2. Это 275 праны. Хвост Акиры даёт +10 к пране. 285 итого.
При ранге Магии не меньше А добавляем +5 к восстановлению праны. +10 базовых. Не забываем про шарик, который передаёт максимум 50-10 праны.
285-80=205 праны в остатке после каста.
-200 хп в остатке после каста у противника. До скатывания в пучины КРВ ещё 3 таких каста. Профи с Выносливостью больше E таки переживает залп. Профи с Выносливостью больше B - два залпа. Три попадания не переживает даже профи с выносливостью EX. Осталось где-то в районе 40-70 праны. В КРВ даже не скатились. У монстров с этим делом получше, конечно, но там надо посильнее выложиться. До КРВ. А после КРВ с монстром будет тягаться монстр.
Хмпф.
Лисий огонь с рук и хвостов кастуется как отдельные спеллы или как один?
>> No.48401 Reply
>>48400
> Лисий огонь с рук и хвостов кастуется как отдельные спеллы или как один?
Эх, теперь, наверное,
> Акира использует заклинание руками, и необходимое количество хвостов Акиры и Аунна повторяют это заклинание.
Ямайка, у тебя какие-то уникальные противники, которые стоят и смотрят на меня, пока я их убиваю. Лейка запрет меня в РМ и раскатает танками, да и твоя вампирша с мечиком, от которого не убежать, меня, с выносливостью уже E уничтожит (особенно с обращением времени и гулями) быстрее, чем её убью я. Ну а КРВ это, по сути, потеря персонажа. Да и от него можно и убежать, особенно учитывая то, что контролировать будешь его ты. Да, Кицунэби сильная способность, но она требует прокачки и она не так уж и сильна. В конце концов, должен же маг ну хоть что-то уметь?
Кстати магию я опущу в ранге нет, серьезно, а зачем мне иначе шарик?.
>> No.48403 Reply
>>48401
Давишь на жалость? Знаешь, куда давить.
> Лейка запрет меня в РМ и раскатает танками
Когда-нибудь потом, когда праны будет хватать. А то развернуть РМ, дать поглазеть на красоты, свернуть РМ - это так смешно, что даже грустно. И зачем Лейке убивать напарника-гибрида? Или ты думаешь, что у её игрока манчкинизм в крови и он устроит КОМНАТУ?
> твоя вампирша с мечиком, от которого не убежать, меня, с выносливостью уже E уничтожит
Ну, если ДОБЕЖИТ. Но зачем ей бить союзника союзника ведь, да? Ума не приложу. Или ты думаешь, что у её игрока манчкинизм в крови и он устроит КОМНАТУ?
> контролировать будешь его ты
Ой не факт. Есть РБ, на которого можно будет спихивать часть пдобных обязанностей.
> Да, Кицунэби сильная способность, но она требует прокачки
Так у Акиры же все эти способности уже есть. Какая прокачка? Был бы смысл говорить о прокачке на II1 каком-нибудь.
> должен же маг ну хоть что-то уметь
> вжигать на две сотни каждый ход.
> Эх, теперь, наверное,
> Акира использует заклинание руками, и необходимое количество хвостов Акиры и Аунна повторяют это заклинание.
Значит, считаются разными. Значит, уворачиваться максимум от 1 за ход, 3-4 проходят. Неплохо так, как раз на профи-выносливость Е. Я б добавил незначительные +5 или +10 к стоимости этого огня.

В общем, посмотрим на игре. Если будет как с Хотару, то хоть "гм мне сам эту йобу дал, я не виноват" не услышу. Если не будет как с Хотару, то всё ок и появится вещь, на которую можно опираться.
>> No.48406 Reply
>>48403
> Когда-нибудь потом, когда праны будет хватать. А то развернуть РМ, дать поглазеть на красоты, свернуть РМ - это так смешно, что даже грустно. И зачем Лейке убивать напарника-гибрида? Или ты думаешь, что у её игрока манчкинизм в крови и он устроит КОМНАТУ?
> Ну, если ДОБЕЖИТ. Но зачем ей бить союзника союзника ведь, да? Ума не приложу. Или ты думаешь, что у её игрока манчкинизм в крови и он устроит КОМНАТУ?
Я искренне надеюсь на то, что с вами я воевать не буду и просто сравнивал силы персонажей. Лично я считаю, что сила гулей с автоматами и обращния времени ОЧЕНЬ серьезно недооценена, но это мелочи.
> Так у Акиры же все эти способности уже есть. Какая прокачка? Был бы смысл говорить о прокачке на II1 каком-нибудь.
Я ему планирую ходзюцу же качать. Понимаешь, если я сейчас не возьму эти способности, то в следующий раз я их выучу, когда в Японию к кицунэ смотаюсь. В процессе игры это будет как минимум странно.
> Значит, считаются разными. Значит, уворачиваться максимум от 1 за ход, 3-4 проходят. Неплохо так, как раз на профи-выносливость Е. Я б добавил незначительные +5 или +10 к стоимости этого огня.
А вот тут тебя, как ни странно, скорее всего остановит РБ-кун. Сказано в рулбуке 20 праны, значит 20 праны.
> В общем, посмотрим на игре. Если будет как с Хотару, то хоть "гм мне сам эту йобу дал, я не виноват" не услышу. Если не будет как с Хотару, то всё ок и появится вещь, на которую можно опираться.
Так у нас же противники будут общие, и, значит, мы в одной команде. Я вообщем-то специально немного изменил Акиру какая к черту разница - Аматерасу, Инари или Цукуёми?, чтобы он лучше с вампирами сработался. Так что лично моя задача, не устроить КОМНАТУ или просто прокачаться, а стать феечкой.
>> No.48419 Reply
>>48406
> А вот тут тебя, как ни странно, скорее всего остановит РБ-кун. Сказано в рулбуке 20 праны, значит 20 праны.
Ну тогда уменьшить урон до 8II.
Ибо:
1) на душе спокойней;
2) милая сердцу возможность ваншотнуть обывателя с выносливостью до A или профи Е таки остаётся;
3) В остальных случаях надо будет больше внимания уделять кооперации хотя бы с лисом.

"Ну-смотри-если-будет-как-в-комнате" mode on, в общем. Не стоит подрывать доверие, вы же няши.
>> No.48421 Reply
>>48419
> Ну тогда уменьшить урон до 8II.
Хм, хорошо. Это не выглядит как что-то существенное, тем более что у мне сейчас надо будет всеми силами выцарапать себе Ониби, чтобы оправдать прокачку хвостов осмысленным ИСКЛЮЧЕНИЕМ. Иначе я девять хвостов аккуратно к Аристотелям выращу (считается, что для получения ещё одного хвоста кицунэ нужно подождать ~100 лет).
>> No.48423 Reply
[AniFilm] Carnival Phantasm [OVA] [10 of 12] [Salender-Raws BDRip 1280x720 x264 FLAC] [Rus Jap] [DemonOFmooN & Lali][(008727)11-00-49].JPG
>>48421
Всего восемьсот. Они будут только собираться.
>> No.48425 Reply
И тут РБ такой вкатывает пофикшенную гамма-версию рулбуков.
>> No.48428 Reply
>>48425
Он-то вкатывает, мечтательно представляя реакцию... но всё равно чувствует себя Сизифом.
>> No.48429 Reply
>>48428
Заходи, гостем будешь. Если ты не будешь внаглую обманывать богов, то и Сизифом не будешь.
>> No.48430 Reply
>>48428
Скажи сразу, все совсем страшно или жить еще можно?
>> No.48431 Reply
>>48428
РБ, слушай, а ты апдейты сегодня вкатывать хочешь? А то у нас уже все сонные и разбегаются...может, завтра, на свежую голову? Я тоже исчезну через час-другой, так что если что - не торопись никуда.
>> No.48432 Reply
>>48431
> сегодня
> завтра
> оптимисты ИТТ
>> No.48433 Reply
>>48432
О, так даже лучше. Успею подумать.
>> No.48697 Reply
РБ?
>> No.48746 Reply
>>48697
Да-да, что такое?
>> No.48747 Reply
>>48746
Просто все задумались, куда ты пропал. Но раз ты еще тут, то все в порядке.
>> No.48749 Reply
>>48746
Заходи, гостем будешь.
>> No.48783 Reply
>>48747
>>48749
Загляну в ближайшую пару дней. А тем временем кто-нибудь что-нибудь запилил? Нет, не считая расписок.
>> No.48790 Reply
>>48783
Пятую главу асколерасскза! Не, сидим и кукуем.
>> No.48804 Reply
File: 157904.jpeg
Jpeg, 71.58 KB, 800×536 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
157904.jpeg
Содомиты, это вы еватред убиваете? И кто там расписывает сейчас?
>> No.48805 Reply
>>48804
Я только наблюдаю, если что. В Еве не так силен, чтобы по ней войны гонять.
>> No.48808 Reply
File: images.jpeg
Jpeg, 6.38 KB, 225×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpeg
>>48783
ПроложекФикс по рунам Да, ничего особенного.
>> No.49054 Reply
>>48783
> 30 January 2014
> Загляну в ближайшую пару дней
Эх, вруша.
>> No.49062 Reply
File: 304f4d4d7ee388a91207018359678c23a9e5145c.jpg
Jpg, 621.12 KB, 886×1088 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
304f4d4d7ee388a91207018359678c23a9e5145c.jpg
>>49054
Тайпмунатики умеют ждать же. Не пройдет и года, как РБ-кун к нам ещё на пару минут заскочит.
>> No.49085 Reply
>>49054
Хм. Действительно. У меня сейчас дикий запой (в широком смысле слова оторванного от корня "пить").
Думаю, завтра я протрезвею (в широком смысле слова) и загляну к вам в конфочку (в традиционных смыслах слов).
>> No.49133 Reply
File: 031-jubokko.jpg
Jpg, 296.87 KB, 600×784
edit Find source with google Find source with iqdb
031-jubokko.jpg
File: Ryota.jpg
Jpg, 208.32 KB, 600×582
edit Find source with google Find source with iqdb
Ryota.jpg

Имя: Кобаяши Рёта
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой
Рост/вес: 213 см./116 кг.
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Очень высокий человек, вечно замотанный в какие-нибудь тряпки и носящий на лице маску и капюшон – вот каким видят Рёту люди. Вечно стоящий на грани безумия, прячущий своё уродливую, покрытую странной корой кожу монстр, пожирающий людей – вот его истинное лицо.
Если бы кто-нибудь все-таки снял с Рёты всю его одежду, то точно он бы понял только одно – это точно не человек. Длинные, тонкие корявые отростки вместо пальцев, толстые тумбы вместо ног, две странных светящихся трещины на лице и одна огромная, проходящая вертикально сквозь все его тело, из которой капает странная кислота и края которой окаймлены странными выростами, похожими на зубы. Вместо волос на некоторых частях его тела растет странный мох, который Рёта по неизвестным причинам не хочет убирать.
Обычно Рёта ведёт себя нарочито медленно, что раздражает собеседника, но в крайних случаях он может реагировать гораздо быстрее, чем кажется. Характер у гибрида обманчиво спокойный, но не стоит этим обманываться, ведь многие уже были съедены после знакомства с этим «добрым чудаком».
Биография:
Дзюбокко. Дерево растущее на бывших полях сражений, пожирающее путников, забредших к нему. В конце второй мировой войны в Японии для них всегда был пир – кровь лилась реками, и деревья набирали силу. Но больше всего силы получили деревья, росшие в Хиросиме и Нагасаки – те, что пережили атомный взрыв сожрали десятки тысяч трупов и получили силу, близкую к Прародителям Мертвых Апостолов. И, хотя из-за их медлительности многие были истреблены другими гибридами, охотниками и церковью, одно из них дало потомство. Неизвестно, как от жрицы Инари и дзюбокко вообще мог получиться ребенок, но факт остается фактом – Рёта, хоть и убив при родах свою мать, родился и выжил. Ужаснувшимися жрецами он был заточён в глубоко в подвале, забытый, в надежде на то, что он умрет и избавит храм от такого позора. Но мальчик не умер, прорастив корни, он питался от земли и рос. В возрасте тринадцати лет же он решил отомстить заточившим жрецам. Храм превратился в местный филиал ада, в котором корни и ветки хватали жрецов и тащили их к Рёте, который пожирал их – одного за другим. Скоро храм опустел, но это не смогло насытить мальчика и он пошел искать других жертв.
Опустошив по пути две деревни, он пришел в Хиросиму и, найдя там столько людей, радостно начал их пожирать. Но не долго он смог продолжать свою трапезу – какой-то человек cо странным ножом кинулся на него. Рёта попытался его схватить, но он ловко уклонился и ударил его ножом. Обычный нож не смог бы даже пробить его кору, но этот смог. Более того, он будто вытягивал из него жизнь, отбирая силу которую он получил и убивая его. Когда Рёта ослабел настолько, что даже не мог пошевелиться, мужчина отрубил ему голову и ушел.
Но он не учел того, что мало отрубить голову, чтобы окончательно убить этого гибрида. Рёта, превратившись в дерево, восстанавливал свои силы, год за годом поглощая силы из земли, пропитанной кровью сотен тысяч людей. Прошли годы, и Рёта смог вернуть себе разум. Двадцать три года Рёта ждал, пока к нему вернутся силы, которые он потерял. И он дождался этого.
Тридцать лет спустя после кровавого инцидента в Хиросиме, одно дерево из Большого Парка Хиросимы исчезло. Впрочем, на это никто не обратил внимания.
Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: C
Ловкость: F
Магия: C
Удача: E
Обратный импульс (II): A
Второстепенные характеристики:
Здоровье: 1220/1220
Прана: 175/175
Восстановление праны/ход: 10
Защита: 40
Ролл атаки: 1d118+36-DEF (за 15 праны) или (1d115-DEF)/2 (бесплатно).
Перемещение: 3 клетки
Перемещение (глобальная карта): 5 локаций
Инициатива: 1d100
1 уклонение с роллом 7+1d93
Спасбросок разума: 1d125-25

Способности гибрида:
3 очка: особая атака.
Дзюбокко:
3 праны: Рёта трансформирует руки в ветки – позволяет атаковать на II клеток.
6 праны: Рёта врастает в землю. Удача становится равна F, перемещение становится невозможно, но Рёта получает +1 к выносливости и силе, дальность его атаки становится 2II и он отращивает корни, позволяя вместо хода перемещения делать захват по цели в 2II радиусе. Каждый ход корни увеличивают свой радиус действия на очки перемещения Рёты. Дает навык «Большой» ранга D.
10 праны: Рёта поглощает энергию из земли, восстанавливая (10+5T)% здоровья и праны в ход, где T – количество трупов на локации, а так же получает ещё +1 к силе и выносливости. Дает навык «Большой» ранга C.
   Все бонусы за второго уровня работают в третьем уровне.

2 очка: выносливость становится как у монстра.


Навыки:
Сопротивление магии: D
Мох, покрывающий Рёту, может отражать слабые заклинания.
Ранг E: -10 урона магией, -1 длительность.
Ранг D: На героя не воздействуют заклинания простого действия.
Ранг C: Заклинания короче 6 строк/ниже 3 круга/меньше 3 рун не имеют эффекта.
Ранг B: Аналогично для 9 строк, 4 круга, 4 рун.
Ранг A: Никакая современная магия, исключая заклинаний рангов EX и выделенных ГМом не воздействует на героя.
Ранг EX: Даёт защиту от любой магии любого уровня.
Каннибал: С
Дзюбокко – дерево-людоед. Нет ничего удивительного в том, что и его потомок пристрастился к вкусу человеческого мяса.
Ранг E: +50 здоровья за пожирание трупа
Ранг C: +5 к максимальным hp за поедание человеческих трупов


Снаряжение:

-Десятилитровая канистра с водой.
-Запасные комплекты одежды.
- ~1000$
-Огромное количество сладостей.
-Несколько десятков разнообразных масок.

Примечания:

-Всех шутников про бревно ждет тентаклерейп корнями.
>> No.49201 Reply
File: Konachan.com-120452-sample.jpg
Jpg, 1437.96 KB, 1500×1127 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com-120452-sample.jpg
РБ-кун, будет время - заходи на огонёк.
>> No.49363 Reply
File: c5064ea39858624e70c156cb78fbd8bc2ab1eec4.jpg
Jpg, 121.60 KB, 504×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c5064ea39858624e70c156cb78fbd8bc2ab1eec4.jpg
I ранг - Хинокен (Пылающий Меч) -Усиливает атаку мечом на 10II. 15 праны.
II ранг - Кицунэби (Лисий Огонь) -Акира и необходимое количество хвостов Аунна и Акиры создают огненные шарики, посылая их в противника. Каждый шарик наносит 12II урона.
30 праны за каждый шарик.
III ранг - Ониби (Блуждающий Огонёк) -Поднимает со всех трупов в локации Блуждающие Огоньки. Огонёк можно съесть, получив:
От обывателя - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти.
От профи - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и одно ОН.
От монстра - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и какое-то из свойств уникальных свойств этого монстра.
Или послать атаковать противника, нанеся ему урон, равный P*II/3, где P это прана трупа на момент его смерти. Стоимость - 45 праны.
>> No.49462 Reply
File: i_012.jpg
Jpg, 46.34 KB, 430×331 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
i_012.jpg
Запрашиваю краткую сводку прогресса. Попкорн уже готовить?
>> No.49464 Reply
File: 1403646c99933a3b6d150c085a4071be.jpg
Jpg, 224.28 KB, 600×459 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1403646c99933a3b6d150c085a4071be.jpg
>>49462
Рано. Рулбук постепенно допиливается до гамма-версии (изменения в основном коснулись различий между категориями, например, монстрам отсыпали дохрена очков на старте, а еще всем разрешили уклоняться почти от всего, ибо "удача выше логики, и пусть даже одноногие будут уворачиваться от пуль" лично у меня это вызывает желание биться лбом о стол) про СЮЖЕТ кроме того, что уже было, ничего особого не известно. Конфа почти в полном составе упарывает ВН чаек\Катаву\еще что-то. Вроде все новости.
>> No.49465 Reply
>>49464
Сюжет тоже пилится.
Юст, до воскресенья гамма-версия точно не появится, а значит у тебя есть время разработать систему быстрых и медленных атак. Так, чтобы к медленным относился удар кулаком "обывателя", а к быстрым пистолетный выстрел и удар кулаком "монстра". Если сможешь сделать это хорошо и логично, я буду только рад добавить её в систему, ибо уклонение одноногих меня тоже смущает, но все приходящие на ум варианты были слишком сложными.
>> No.49468 Reply
>>49465
> а значит у тебя есть время разработать систему быстрых и медленных атак
Прости, но я сейчас совсем не в состоянии думать о чем-то таком. На мне висит куча работы до понедельника.
> все приходящие на ум варианты были слишком сложными
А вариант "оставить как было", он же "вариант №1"?
>> No.49469 Reply
>>49468
> "оставить как было"
Не, там фигово было. Я и о том варианте изначально думал как о заплатке, пока не придумаю как эту ситуацию развернуть красивым образом. Не придумал, убрал.
>> No.49498 Reply
>>49465
> чтобы к медленным относился удар кулаком "обывателя", а к быстрым пистолетный выстрел и удар кулаком "монстра"
Поиграться со штрафами к уклонению же. Медленные удары - безо всего, быстрые - -25 (к примеру) к минимальному роллу уклонения. Можно балансу ради что-нибудь кому-нибудь отрезать.
>> No.49499 Reply
>>49498
А может по ловкости считать? Например, сделать бросок уворота 1d(100+10L-10A). Плюс разница в "категории" запрещает уворот. Хотя тогда для баланса надо будет апнуть как-то удачу и прописать константу для огнестрела и другого оружия, которое не зависит от ловкости.
>> No.49500 Reply
>>49499
> А может по ловкости считать?
У нас и так после того как повесили на Ловкость защиту, она перегружена. Нет уж, пусть уклонение по Удаче останется уклонением по Удаче.>>49498
>>49498
Как вариант. Но основных сложности две: во-первых, надо определить кто наносит быстрые удары, кто медленные, а во-вторых, на кого эти штрафы распространяются, а на кого нет.
>> No.49502 Reply
>>49500
> определить кто наносит быстрые удары, кто медленные
Там скорее не "кто", а "чем".
Хоспаде, ну и бардачище в основном треде развели. Кстати, Рб-кун, хотел спросить, >>/a/627047 - не твой пост?
>> No.49504 Reply
>>49502
В дальнем бою - чем (и кто), а ближнем - кто.
Стар становишься, когда-то это было обычным делом. Да, пост мой, ответ видел, вторую главу пока не прочитал.
>> No.49505 Reply
>>49504
> В дальнем бою - чем (и кто), а ближнем - кто.
Именно так. Во втором случае думаю, монстры.
> Стар становишься, когда-то это было обычным делом.
Я просто редко делаю треды. А этот - с последним плоем моей любимой Алисы, поэтому чуть обидно.
> Стар становишься
Дык. С третьего треда торчу.
> Да, пост мой, ответ видел, вторую главу пока не прочитал.
Понятно. Всегда рад таким развернутым (и по делу, что самое главное) комментариям, если что.
>> No.49506 Reply
>>49504
Ой, забыл. Во второй главе есть косяк, который уже был выправлен в отредактированной версии, что осталась на моем сдохшем ноуте. Конкретно - одна фраза, но кардинально меняющая суть. После "сделал еще один шаг вперед" - "Блах-старший щелкнул пальцами".
>> No.49584 Reply
File: fabea2e35cb85753ce9b80ab5ffab6fa9920cf06.jpg
Jpg, 454.65 KB, 1200×1714 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fabea2e35cb85753ce9b80ab5ffab6fa9920cf06.jpg
>>49500
А можно сделать как в мотыге и разбить бой на две фазы: обычную и "первого удара". Соответственно, ввести перк "Первый удар", позволяющий наносить урон в фазе первого удара (т.е. раньше основного). Плюсы: от него нельзя уклониться. Минусы: нет критов, ты не можешь уклониться от удара противника.
Здесь должен быть Татари.
>> No.49585 Reply
>>49584
P.S. Уклониться нельзя, если у противника нет перка "Первый удар". Тогда бой проходит как обычно, только на невообразимых простому смертному скоростях.
>> No.49586 Reply
>>49585
Ладно, потом объясню.
>> No.49588 Reply
>>49584
Ересь какая-то, уж прости.
>> No.49590 Reply
>>49588
Всегда можно вернуться к лайт-версии рандомовойн. Будет не ересь.
>> No.49591 Reply
>>49590
Не. Лучше оставим как есть, мотыжные варианты без критов плохо.
>> No.49654 Reply
РБ-кун, а РБ-кун, слушай, а в чем ты делал схемы для кукольной школы?
>> No.49661 Reply
>>49654
X-mind'ом, но он плохой: он так и норовит склеить близлежащие облачка вместе на свой вкус.
>> No.49663 Reply
File: 40874746_m.jpg
Jpg, 147.25 KB, 422×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
40874746_m.jpg
>>49661
Понятно. Ну, общую схему видов поддержки, арсенала и "вызова экзекуторов на дом" я почти уже продумал. Правда реализация выходит крайне громоздкой, но зато более-менее логичной. Экзорцист будет "классом для очень ленивых" - сидишь в фуре @ смотришь на экраны.
>> No.49666 Reply
>>49654
>>49661
Для подобных вещей очень удобно использовать microsoft visio.
>> No.50337 Reply
File: blacksmith_004-900x1350.jpg
Jpg, 271.70 KB, 900×1350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blacksmith_004-900x1350.jpg
Имя: Болеслав Иловский
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтральный Добрый
Рост/вес: 182 см./76 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Описание:
Маг-наблюдатель польского города Мшчоновишице. Молодой мужчина двадцати семи лет, русоволос, сероглаз, славянской внешности. На взгляд обычных людей, он - представитель "среднего класса": женат, но детей ещё не завёл, живёт в частном доме в тихом квартале равноблизком к центру и парку, ведёт свой маленький бизнес. "Славный парень" из тех, кого материальный достаток сделал добрым и приветливым, а не жадным и надменным.
Торгует изделиями из металла, преимущественно оружием и доспехами для местных ролевиков и реконструкторов. Доход не очень большой, но стабильный: вместе с грантами и выплатами от Ассоциации хватает на долгую и безбедную жизнь. Планирует открыть также ювелирную мастерскую, которую затем смог бы передать своему наследнику (или наследнице, ежели родится дочка).
Один из тех магов, кто в современном мире живёт, а не скрывается: его бизнес целиком и полностью построен на использовании магии земли и алхимии, в доме есть интернет и здоровенная плазма (иногда он приглашает друзей посмотреть на ней футбол), а большая часть магических приспособлений заказывается через Чёрный Амазон.

История:
Типичный представитель четвёртого поколения. Мать и отец оба относились к третьему, причём главой семьи являлась именно первая, в то время как второй был младшим ребёнком семьи - "сыном на выданье".
В девятнадцать лет, когда Болеслав проходил обучение в Часовой Башне, ему пришло сообщение о смерти мамы: она попала в аварию и ни человеческие врачи, ни полный праны организм, не смогли помочь ей. "К счастью", Ассоциация успела вовремя и Герб семьи Иловских удалось извлечь из тела в целости и сохранности - его пересадили Болеку сразу после похорон.
Спустя год отец женился снова, на этот раз на обычной человеческой женщине (у них родилось двое детей: мальчик и девочка, из которых лишь у второй обнаружились средние магические способности). С новой семьёй Болек сохраняет тёплые, но отстранённые отношения - ему никак не удаётся отделаться от мысли, что авария мамы была не случайной.
В Башне парень также познакомился и с Маргарет, ставшей его женой на последнем курсе обучения. В Мшчоновишице они вернулись вместе, где и приняли пост наблюдателей. Местность спокойная, поэтому больших проблем это не доставляло, а выплаты Ассоциации были достаточно щедрыми, чтобы ради них периодически делать замеры праны в лей-линиях или отправляться в очередное загородное поместье, чтобы поприветствовать переехавших магов (или иных существ, осведомлённых о магическом мире).
По большому счёту, плевать он хотел на достижение Источника. Из спортивного интереса Болек, конечно же, иногда заглядывает в записи деда и прадеда, добавляя к ним свои собственные заметки, но его куда больше интересует практическая магия, и тут свои три патента он успел получить. Ну а Источник... что ж, если кому-нибудь это удастся, Болеслав, как минимум, ознакомится с результатами исследования.

Характеристики:
Сила : D
Выносливость: C
Ловкость: D
Магия: С
Удача: D
Магическое умение: C (специализации: земля, алхимия)

Навыки:
Городской житель: D
Дитя большого (или не очень) города всегда найдёт там подмогу.
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.)
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Создание предметов: C
Магия, электроника или двусторонний скотч — не важно что использует герой, важно что получается в итоге. Создание некоторых вещей может потребовать особых условий (выполнение некого квеста или уплата очков навыков).
Ранг D: Можно создавать разные простые вещи: правильно привязать нож к крепкому шесту, сварить из лесных ягод на костре энергетик с содержанием кофеина в 5 чашек кофе
Ранг C: Глаза героя сразу загораются, стоит ему попасть в мастерскую. Пожалуй, коктейль Молотова и самодельный пистолет — далеко не самые опасные вещи с которыми он может оттуда выйти. А уж если герой ещё и владеет магией...
Ранг B: Создание сложных Тайных знаков, зачарование и гаджеты, которые и не снились британскому Ми-6, — вот уровень персонажа сейчас
Ранг A: Артефакты, которым впору зваться легендарными (а значит быть похороненными в подвалах Ассоциации). Можно создать амулет невероятной удачи и варить зелье частичного бессмертия.
>> No.50338 Reply
File: 9827863.jpg
Jpg, 163.83 KB, 444×462 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9827863.jpg
>>50337
Некоторые замечания.
> Маг-наблюдатель
Возможно, имелось в виду - "Второй Владелец".
> "Славный парень" из тех, кого материальный достаток сделал добрым и приветливым, а не жадным и надменным. Торгует изделиями из металла, преимущественно оружием и доспехами для местных ролевиков и реконструкторов.
Хе. Добренький магус - вот что значит четвертое поколение. Что хорошо, он тут будет похоже единственным, кто способен разбираться со всем этим "пшпшпшпшпшпшпшпшпшп" в этом Пшепшепшепше-сити. Его можно нанять переводчиком?
>> No.50343 Reply
>>50338
Английский - не аргумент. Яп давай.
А о пш... Не попадайтесь его жене.
>> No.50348 Reply
File: Espern-Crewe,-pri...
Jpg, 42.09 KB, 800×504
edit Find source with google Find source with iqdb
Espern-Crewe,-pride-of-all-Association-and-just-a.jpg
File: Good-old-Espen.jpg
Jpg, 177.38 KB, 350×561
edit Find source with google Find source with iqdb
Good-old-Espen.jpg
File: Espen-Crewe-Shrou...
Jpg, 1419.62 KB, 1000×1515
edit Find source with google Find source with iqdb
Espen-Crewe-Shroud-Protective-System.jpg
File: прфессор.jpg
Jpg, 320.59 KB, 1100×621
edit Find source with google Find source with iqdb
прфессор.jpg

Имя: Эспен Крева
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой
Рост/вес: 180 см./90 (вместе со скафандром) кг.
Категория: Обыватель \Профи
Класс: Маг \Мертвый Апостол

Описание:
Если приложить достаточно сил и копнуть архивы Ассоциации в нужных местах, то можно обнаружить много старых фотографий “доктора Ноэля Ривса”, в магическом сообществе известного (печально известного) как Эспен Крева. Впрочем, особо они не впечатлят: худощавый, неопрятно одетый, с длинными сальными волосами, обычно перевязанными сзади в хвост и вечно прищуренными темными глазками маг не выглядит тем чудовищем, о котором в свое время частенько шептались в коридорах Часовой Башни и филиалов.
А вот вид Кревы после чудовищной катастрофы, известной также как “Инцидент Красного Кольца” вызвать страх уже вполне способен: наглухо упакованная в громоздкий, опутанный десятками трубочек и проводков защитный костюм фигура, прячущая лицо за темным стеклом и при малейшей угрозе активирующая многочисленные оружейные системы как-то не располагает к тому чтобы подойти и поздороваться с этим существом. Впрочем, то, что надежно спрятано от ставших теперь смертельно опасными солнечных лучей имеет вид совсем жалкий: мертвенно-бледная кожа, красные отекшие глаза, видящие теперь настолько плохо, что пришлось накладывать особые чары, и сморщенный лысый череп, являющийся причиной наибольшего бешенства Кревы - свою шевелюру он очень любил.
Характер мага, однако, остался прежним: жестокого, раздражительного и склонного к ехидным шуточкам исследователя не изменило даже обращение в Мертвого Апостола. Ни во что не ставящий человеческую жизнь, готовый на все ради того, чтобы заниматься любимым делом, способный на любую подлость, Крева был и остается последним, с кем бы хотели работать маги европейских отделений Ассоциации. Даром что после “Красного кольца” его приказ на Печать, был, наконец, подписан, а украсить его головой свою стену возжелала не только Церковь, но и Командование специальных операций ВС США, которое было более чем опечалено огромными потерями среди техники и личного состава - операция прикрытия “Инцидента Красного Кольца” обернулась кровавой баней для батальона морской пехоты, которым Крева распорядился со всем присущим ему цинизмом.
Поговаривают, что от окончательного превращения в вампира алхимика удерживает не столько накачивающий его экспериментальными препаратами скафандр, сколько колоссальная сила воли - Крева намерен любой ценой исправить свою ошибку по имени Лейку Зонье…

История:
Эспен Крева никогда не любил рассказывать о своем прошлом – впрочем, у него мало было настолько близких людей, с которыми он бы мог хоть чем-то таким поделиться: склочный характер мага держал всех на почтительном расстоянии еще во времена его обучения в Часовой Башне. Согласно некоторым данным, родом он был откуда-то из Восточной Европы, а его семья занималась, в основном, преподаванием в Пражской Ассоциации и своими скромными разработками. Эспен, однако, следовать по пути прежних поколений был вовсе не намерен - он хотел славы, он хотел силы и власти. А еще он не хотел умирать.
Зарекомендовав себя как выдающийся ум во всем, что касалось алхимии и как не менее выдающийся скандалист и истерик во всем, что касалось контактов с начальством, Эспен быстро понял, что в Башне карьеру ему не построить: половина всех, кто о нем знал, его ненавидела, а другая - боялась и презирала. Уличенный в исследовании вампиризма и поставленный перед тяжелым выбором: бросить свою еретическую работу и принять последний шанс остаться в миру с коллегами или же оказаться под Печатью, Эспен окончательно разругался со всеми, с кем только мог и покинул Часовую Башню, громко хлопнув дверью.
Какое-то время за ним, конечно, следили, опасаясь, что взбалмошный алхимик выкинет что-нибудь из ряда вон выходящее, но несколько лет мирной и вполне человеческой жизни опального мага в Соединенных Штатах, где он взял имя Ноэль Ривс, усыпили бдительность бывших коллег Кревы. Башня отозвала своих шпионов. И Эспен почти сразу же пропал без вести.
А еще через пару лет пошли слухи о некоем проекте доктора Ривса, работающего уже на Министерство обороны США. Проекте, более чем тесно связанным с Мертвыми Апостолами…
В рамках проекта “Красное Кольцо” Эспеном была разработана новая, не имеющая аналогов методика обращения: учтя все неудачи своих многочисленных предшественников, Крева смог добиться определенного успеха. Программа выглядела более чем привлекательно: десять-пятнадцать лет комы на все необходимые метаморфозы вместо веков пожирания трупов и утомительной охоты на людей - о чем еще можно мечтать желающему заполучить бессмертие?
Первые опыты кончались неудачно: подопытным явно не хватало магического потенциала для успешного развития, но рисковать, похищая настоящих магов, Эспен пока что не мог. Спасение пришло в виде чудаковатой ученой по имени Лейку Зонье: неприметная, неряшливая и добрая девушка, непонятно за каким чертом оказавшаяся втянута в разработки в области экспериментальных вооружений стала именно тем, что искал Крева долгие годы. Ее магический потенциал давал великолепный шанс на полноценное обращение, а уговорить наивную дурочку, мечтавшую любым способом сбежать с опостылевшей работы стоило лишь пары разговоров, подкрепленных гипнотическими внушениями. В свой двадцать седьмой день рождения Лейку оказалась на операционном столе Эспена, где ее жизнь и оборвалась. Следующие пятнадцать лет она провела в глубокой коме, развиваясь в полном соответствии с планами Кревы как полноценный Мертвый Апостол. Первое время радости Эспена не было предела, однако, время поджимало - даже срок в 15-20 лет казался новому начальству Эспена чересчур долгим. Жалкие людишки не желали принимать никаких доводов мага - военные требовали результатов и немедленно. Перессорившись уже и здесь со всеми, с кем только смог, Крева замкнулся в себе, сведя контакты с окружающими до минимума и проводя день за днем у камеры своей подопытной. Его привязанность к своему величайшему творению в последние годы переросла уже в болезненное помешательство: не раз и не два его ловили в камере без всяких средств защиты, разговаривающим со своей жертвой, читающим ей книжки и включающим старый радиоприемник.
Долго так продолжаться, однако, не могло. С окончанием Холодной войны все еще не давший никаких результатов проект “Красное кольцо” было решено закрыть - мало того, на след Эспена каким-то образом вновь вышла Ассоциация. И в этот раз предлагать решить дело миром ему уже никто не собирался.
Понимая, что он не сможет ничего противопоставить головорезам Башни, равно как и его друзья-военные, Крева решился на самый отчаянный и безумный шаг, отключив спящую Лейку от подачи крови, а затем и от всех остальных систем, надеясь, что уж она-то сможет защитить своего создателя от охотников Ассоциации.
Но реальность оказалась куда более жестокой, чем бредовые фантазии Кревы. Лейку Зонье проснулась спустя сутки. Совершенно обезумевшая от страха и ярости, находящаяся в тот момент на пике своей силы, она, тем не менее, безошибочно нашла среди всех находившихся в тот момент рядом ученых главного виновника. И первое, что она сделала, выбравшись из своей камеры - впилась в глотку незадачливому алхимику, выбросив его искалеченное тело в ближайшее окно.
Бойня, начавшаяся на старой военной базе после пробуждения Лейку, унесла множество жизней. Взяв заложника из числа офицеров, вампирша скрылась в неизвестном направлении, оставив за собой лишь море крови и горы трупов.
Впрочем, один такой труп таковым не являлся. Почти.
Эспен Крева выжил - если, конечно, то, что удалось спасти врачам, можно еще было называть Эспеном Кревой. Балансирующий на грани смерти и обращения - но не того, которого он так жаждал и которое подарил Лейку, а превращения в слабую и крайне уязвимую мертвечину - алхимик, однако, не сдался. То, что он оказался прикован к койке и почти потерял способность членораздельно говорить, то, что он с трудом дышал и каждое слабое движение вызывало у него чудовищную боль, вовсе не мешало ему продолжать думать и пытаться раздавать указания. В рекордные сроки был подготовлен механизированный скафандр, ставший для Эспена единственным способом вернуться к какому-то подобию жизни. Постоянно накачивающий его экспериментальными алхимическими составами, что удерживали тело от окончательной смерти, тормозя процесс обращения, обезболивающими, без которых даже попытка поднять руку приводила к форменной агонии и, конечно, жутким “коктейлем” из крови и лекарств, скафандр стал в каком-то смысле новым домом Эспена, отгородившим его от всего остального мира: оказаться без него означало быструю и болезненную смерть. Эспен не терял времени даром - едва встав на ноги, он добился того, чтобы возглавить поиски Лейку. Вампирша была жизненно важна для продолжения исследований - только заполучив ее живой Эспен мог надеяться найти способ остановить свою медленную смерть, и, получив все необходимые данные, самому стать полноценным Апостолом, избавившись от тюрьмы, что теперь всегда была с ним. И уж конечно, снова отрастить волосы.
Операция по захвату Лейку закончилась очередной бойней - создание Кревы, как оказалось, обладало Зеркалом Души, где и сгинули без следа все посланные за ней солдаты. Когда же в игру вступили прибывшие на место событий маги Ассоциации, Крева, поняв, что дело пахнет уже совсем нехорошо, сбежал, своими последними чудовищными приказами обрекая на смерть всех вверенных ему бойцов. Так к списку желающих смерти беспокойного алхимика добавились и военные.
Бежав из Соединенных Штатов, Эспен залег на дно где-то в Европе. Но долго на месте он не сидел: продолжающему свои изыскания магу приходилось постоянно перемещаться, дабы избежать ненужного внимания со стороны Ассоциации, Церкви и американских спецслужб. Главной же проблемой стала идущая по его следу Лейку - оставшемуся без ранее обширных материальных и людских ресурсов Креве нечего было противопоставить своему детищу кроме многолетнего опыта, хитрости и желания выжить любой ценой. Выжить и обрести, наконец, свое бессмертие…

Основные характеристики:
Сила - D (снаряжение)
Выносливость - D
Ловкость - B (снаряжение)
Магия - C
Удача - D
Магическое умение (MC) – A

Школы магии - Алхимия, Вода.

От МС-А обе ранга А. 2 ОН от рангов D и B, так что ОН=4. Далее - третья школа не берется, вместо нее 1 ОХ и 1 ОН.
Итого остается 1 ОХ и 5 ОН свободно.

Навыки:

Беспринципность: C
В магическом сообществе Крева прослыл человеком подлым, лживым и готовым ради своих интересов на что угодно. Очень мало кто захочет с ним работать…
Ранг C: +15 к спасброскам разума.
Ранг B: Можно нанести не ожидающему врагу или союзнику удар в спину, нанеся удвоенный урон.

Вечный Странник: С
Крева редко задерживается на одном месте - везде-то за ним кто-то гонится…
Ранг С: можно пройти на 2 клетки дальше (в том числе на глобальной карте).
Ранг В: +1 к Ловкости.
Ранг А: +1 к Выносливости.

Мастер-колдун:D
К своей работе, как когда-то и к обучению, Эспен подходил ответственно, что принесло свои плоды - в своих узких областях он настоящий специалист…
Ранг D: +10M к максимальной пране.
Ранг C: +10 к восстановлению праны.
Ранг B: -20% стоимости заклинаний.
Ранг A: Если здоровье опустилось ниже нуля, мастер-колдун не умирает: прана перестаёт восстанавливаться и падает на 25 единиц каждый ход. Если она кончится или колдун пропустит критический удар, герой умирает.

Осталось 2 ОН, 1 ОХ, оно тоже переводится в ОН.

Снаряжение:

Экспериментальный защитный костюм “Покров-00” (3 ОН)
Механизированный скафандр, поддерживающий жизнь Эспена и позволяющий ему двигаться, разговаривать и даже - при необходимости - колдовать. Специальное покрытие шлема надежно защищает от солнечных лучей, а многочисленные вмонтированные в костюм системы обеспечивают бесперебойную подачу всех необходимых препаратов.
Опытный образец экзоскелета повышает Силу Эспена на два ранга и Ловкость на один ранг.
Костюм покрыт слоем брони, поглощающей первые 60 очков урона. Броня может быть отремонтирована вне боя.
Скафандр защищает само тело Эспена от повреждений (до полного уничтожения скафандра урон непосредственно алхимику не наносится), но состоит из множества жизненно важных для своего хозяина систем, которые, несмотря на слой брони, вполне могут быть повреждены в бою. После каждого ранения Эспен бросает 1d6 на определение, какой из систем были нанесены повреждения: если количество урона больше, чем максимальная прочность системы, она уничтожается, а остаток урона наносится другой, на которую также совершается бросок. В случае уничтожения системы возможен ее ремонт, занимающий 1d3 ходов. Ремонт может быть произведен только вне боя, во время ремонта невозможны другие действия.

Критические системы.

1. Защитный шлем. 20 очков прочности. В случае пробоя шлема Крева теряет 10hp каждый ход, если находится на солнечном свету.

2. Система подачи обезболивающих. 30 очков прочности. В случае потери данной системы Выносливость, Сила и Ловкость Эспена опускаются до рангов E.

3. Система подачи крови. 30 очков прочности. В случае потери данной системы Эспен каждый ход начинает терять 10 очков праны, а затем - здоровья.

4. Система подачи замедляющего состава. 45 очков прочности. В случае потери данной системы Эспен каждый ход начинает терять 15 очков праны. Если система не будет починена раньше, чем количество праны достигнет нуля, начнется процесс обращения в Мертвого Апостола (см. далее), который можно отсрочить на стандартные 5 ходов, успешно выкинув спасбросок силы воли.

5. Двигательная система. 40 очков прочности. В случае потери данной системы Ловкость и Сила Эспена опускаются до рангов F и вне зависимости от любых сторонних бонусов его передвижение до завершения ремонта системы будет равно 1 клетке.

6. Оружейная система. 25 очков прочности. В случае потери данной системы все встроенное в скафандр Эспена оружие становится недоступно.

Замедляющий состав и обращение в Мертвого Апостола.
В случае, если будет полностью потеряна и не восстановлена вовремя система №4 или же все остальные системы вместе взятые, скафандр Эспена разрушается полностью. Эспен теряет сознание на 1d3 ходов, после чего, если не будет за это время уничтожен, возвращается в игру Мертвым Апостолом ранга D, получая возможность перераспределения всех характеристик.

Встроенное оружие.
Скафандр Эспена оснащен несколькими видами оружия, способными, если магии оказывается недостаточно, помочь выпутаться из сложных ситуаций.

1. Автоматический пулемет.
Довольно старая модель пулемета, спрятанная в специальном отделении правой руки скафандра.
Урон: очередь в 4 ролла по 1d125-Защита\2.

2. Подствольный гранатомет. Дальность стрельбы - 6 клеток.
Гранаты (количество - по 4 каждой на бой).
А) Осколочная. Урон 1d100-Защита.
Б) Световая. При провале спасбросоков разума ослепляет всех в радиусе 3x3 клеток от места взрыва на 1d3 ходов, также вышибая из тени и укрытий всех скрытых персонажей.
В). Газовая. Наносит всем в радиусе 4x4 клетки 1d50 урона следующие 1d4 хода. Не действует на нежить и механизмы.
В). Электромагнитная. Отключает все механизмы в радиусе 5x5 клеток на 1d3 ходов, открывает двери с электронными замками и т.д.

Помимо этого скафандр оснащен динамиками для усиления голоса, мощной рацией, радиоприемником и мощной системой охлаждения. В специальных отделениях находятся документы и прочая мелочевка, позволяя не таскать с собой всякие там сумки.

Примечания:

1). Заклятый враг и создатель Лейку.
2). На самом деле, то, что его все ненавидят, дело его жизни окончилось крахом, его лучшее творение сбежало и хочет его убить, а он сам стал прикованным к скафандру инвалидом, медленно превращающимся в омерзительное чудище – это все фигня. Но вот то, что он облысел...
3). Да он хороший, на самом деле. Просто не повезло.
>> No.50350 Reply
File: d2d490c1d45e9aced...
Jpg, 452.16 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
d2d490c1d45e9aceddf9d14c34e0a5ab35269c52.jpg
File: sample_defa7b5512...
Jpg, 490.20 KB, 850×601
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_defa7b55121b3fbfc08b82f009eb84081f4bcf86.jpg

Имя: Акира Асаками
Пол: Мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный, Гордыня
Рост/вес: 187см/67кг
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Высокий альбинос, придерживающийся традиций, постоянно одевающийся в кимоно и держащий левую руку так, будто под ней находится меч – так описали бы Акиру его соклановцы.

Кровь гибрида наложила на Акиру сильный отпечаток – из-за того, что он не только не думал скрывать, но и гордился своим отличием от людей, он не может полностью скрыть свой вид – ногти его, так же как и клыки, остры и длинны, глаза светятся мягким желтым светом, а на лбу находится фиолетовый знак полумесяца.
Если нужно было бы описать характер Акиры одним словом, то это слово было бы высокомерный. Полукровка, произошедший от кицунэ и одного из мужчин клана Асаками, Акира презирает обычных людей, считая их ничтожными существами, но так же он презирает своих собратьев по клану, считая их ничтожествами, которые, несмотря на кровь, не смогли ничего добиться.

История:
Общеизвестно, что кицунэ служат Инари. Не столь хорошо известно, но всё же является фактом, что некоторые из них служат Аматерасу. Но мало кто знает, что некоторые из них служат Цукиёми. Бог луны, помогающий матери следить за страной мертвых, принимает лис к себе на службу и поручает им собирать души, что не отправились в страну мертвых до сих пор. И именно Цукиёми служила мать Акиры – Изуми. Мимолетно влюбившись в одного из Асаками – Казуо, она с ним несколько раз переспала и, в итоге, забеременела. Впрочем, это не особо её опечалило – после родов она просто подкинула ребёнка Асаками и продолжила свою странную работу.
Акира рос сильнейшим в клане – более половины его крови была демонической и в тринадцать лет он смог без труда победить главу клана в поединке. Не желая растрачивать силы мальчика, глава клана решил послать его на обучение в Цукуёми-но-мия во внешнем храме Гэкю Миядзири-тё, странный храм, где люди поклоняются и Цукуёми, и убитой им Укэмоти.
Там Акира встретился со своей матерью. Ожидавший теплый приём Акира был шокирован тем удивлением лисы, когда она узнала что он её сын. Она уже и забыла о том, что Акира вообще существует. Но всё же, после долгих напоминаний и просьб, она замолвила за него словечко на совете и попросила принять его на обучение.
После того, как Акира доказал свою силу, прошение было принято и Акира начал учиться магии кицунэ.
Но не мог полукровка сравняться в силе с чистокровными кицунэ. И, хотя его Звездный Шар получался не хуже, чем у чистокровных кицунэ, его владение огненной магией и мечем серьезно уступало мастерству чистокровных демонов.
Вскоре он стал изгоем, полукровкой, который не мог овладеть в полной мере божественным искусством магии. Поняв, что находиться в храме он больше не может, Акира вернулся в клан, но там, узнав о его побеге от богов, его приняли более чем холодно. Люди, которые были гораздо слабее него, смели упрекать его в том, что он сбежал из храма и показал себя слабовольным ничтожеством.
Любое терпение имеет конец и, в один прекрасный день, Акира вызвав на дуэль, убил гибридов с самыми острыми языками и ушел из клана. Сохранив в себе только веру в Цукиёми он решил во что бы то ни стало получить расположение бога и, сбросив с себя клеймо полукровки, стать чистокровным кицунэ.
Для этого Акира решил отправиться туда, где луна светит половину года и где белые лисы молятся неведомым богам. Там, далеко за полярным кругом, неподалёку от Индигирки он встретил того, кто когда-то считался богом юкагиров. Но этот народ уже почти вымер, и даже имя старого лиса было забыто. Оставшись без поклонения, Аунн постепенно умирал, погружаясь в небытие. Акира, жаждая силы и признания, предложил старому богу контракт – стать его фамильяром, превратившись из бога обратно в кицунэ, которым он когда-то был. Как ни странно, бог согласился. И, хотя вдали от родных земель, в теле кицунэ, созданном последней магией бога он не может достигнуть и тысячной доли от того, чем он владел, его силы по-прежнему велики.
Поиски на далеком севере не принесли ничего ожидаемого Акире, кроме фамильяра, и он отправился в Европу, надеясь найти там хоть что-то стоящее, что могло бы либо превратить его в кицунэ, либо стать достаточным для того, чтобы бог обратил на него внимание и услышал его молитвы. До него дошли слухи, что где-то в Мшчоновишице находятся артефакты, оставшиеся с древних времён Богов. Это было шансом, который нельзя было пропускать, и Акира отправился в Польшу.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D-
Ловкость: E
Магия: B(С)
Удача: E
Обратный импульс (II): EX

Второстепенные характеристики:
Здоровье: 225/225
Прана: 285/285
Восстановление праны/ход: 25
Защита: 45
Ролл атаки: 1d105 или 2 + 1d106 – за 15 праны.
Перемещение: 5 клеток
Перемещение (глобальная карта): 3 локации
Инициатива: 8+1d92
1 уклонение с роллом 7+1d93 за бой.
Спасбросок разума: 1d130-30

Способности гибрида:
3 очка: особые атаки:
I ранг – Когти Кицунэ – Акира атакует противника своими когтями в ближнем бою. Если тот не пробросит спасбросок разума, то пропустит ход. Считается концептуальным оружием. Ролл атаки идентичен усиленной атаке профи. Стоимость - 15 праны.
II ранг - Кицунэби (Лисий Огонь) - Акира и необходимое количество его хвостов создают огненные шарики, посылая их в противника. Каждый шарик наносит 15II урона.
30 праны за каждый шарик.
III ранг - Ониби (Блуждающий Огонёк) -Поднимает со всех трупов в локации Блуждающие Огоньки. Огонёк можно съесть, получив:
От обывателя - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти.
От профи - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и одно ОН.
От монстра - восстановление праны, равное количеству его праны на момент смерти и какое-то из свойств уникальных свойств этого монстра.
Или послать атаковать противника, нанеся ему урон, равный P*II/3, где P это прана трупа на момент его смерти. Стоимость - 45 праны.
3 очка: особое заклинание.
Хоши но Тама:
Акира создает магического фамильяра - шар, в котором он может запасать прану.
Шар обладает следующими характеристиками:
Здоровье: 20II
Прана: 60II
Восстановление праны: N/A
Защита: 10II
Защита от магии: 10II
Перемещение: соответствует скорости Акиры
Инициатива: 1d100
Уклонение: N/A
Спасбросок разума: шар иммунен к психическим воздействиям
И обладает следующими способностями:
Передача праны:
Передает до 20II праны любому персонажу.
Стоимость: 10 праны.
Лечение:
Постоянно лечит выбранного персонажа на II хп в ход. Может отращивать даже утраченные конечности, но довольно-таки медленно (несколько дней).
Так же можно перевести часть праны шара в лечение для какого-нибудь персонажа.
Стоимость – 20 праны.
Если шар уничтожается, то он распределяет свою прану между существами вокруг себя, радиусом в 3 клетки.
Дает Акире возможность провести специальную атаку:
Похищение праны:
Акира крадет до 20II праны у одного существа и передает её другому существу.
Стоимость: 20 праны.
Цена: 5 праны просто за существование шара всегда, 10 праны, если шар активно работает и передает кому-либо прану и 15 праны, если кого-то лечит.
Фамильяры:
Имя: Аунн
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушно Нейтральный, Ожидание
Рост/вес: 160 см/220кг/35 см/4 кг
Категория: Профи
Класс: Кицунэ
Описание:
Фамильяр Акиры, очень старый лис, который провел ритуал привязки к лейлайнам и душам юкагиров, поклоняющимся ему. Из-за практически полного вымирания этого народа почти умер, но был спасен Акирой. Вследствие того, что сейчас живет только за счет праны Акиры, очень серьезно ослабел и стал не сильнее, чем во времена своей ранней молодости – сейчас обладает только двумя хвостами и не может даже говорить. Впрочем, он по-прежнему сохранил свой разум и опыт, так что не стоит его недооценивать.
Основные характеристики:
Сила: С(D)
Выносливость: A-
Ловкость: A
Магия: D(F)
Удача: E
Второстепенные характеристики:
В форме за 10 праны/ход:
Здоровье: 450/450
Прана: 125/125
Восстановление праны/ход: N/A
Защита: 65
Ролл атаки: 6 + 1d118 за 15 праны или 1d115
Перемещение: 13 клеток
Перемещение (глобальная карта): 6 локаций
Инициатива: 40+1d60
1 уклонение с роллом 7+1d93 за бой.
Спасбросок разума: 1d100
В форме за 5 праны/ход:
Здоровье: 180/180
Прана: 70/70
Восстановление праны/ход: N/A
Защита: 55
Ролл атаки: 1d115
Перемещение: 6 клеток
Перемещение (глобальная карта): 6 локаций
Инициатива: 25+1d75
1 уклонение с роллом 5+1d95 за бой.
Спасбросок разума: 1d100
Навыки:
Божественность: E
Когда-то бывший практически богом, теперь Аунн лишь тень своего былого величия.
Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг D: Даже если герой никогда не тренировался, тело само по себе ставит его вровень с героями-«профи». +1 к Выносливости
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: Герой входит в категорию «монстров», получает +1 к Ловкости и может игнорировать Защиту веры
Ранг EX: Персонаж — бог. Что бы это ни значило.
Осколок прошлого: B
Возраст Аунна измеряется тысячелетиями и он помнит те времена, когда боги ходили среди людей.
Ранг D: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению
Ранг C: При использовании концептуального оружия +1 к Силе и +1 к Магии.
Ранг B: Распространяет эффект предыдущего ранга на всех персонажей на локации.
Защитник: С
Как «богу», Аунну часто приходилось вступаться за свое относительно мирное племя перед более агрессивными. Чукчами, например.
Ранг C: Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому
персонажу. При этом он получает только половину урона.
Когти кицунэ: взято за 1 ОН
Когти магического существа, считаются концептуальным оружием. Если противник после атаки Аунна не пробросит спасбросок разума, то пропустит ход.
Некромантия: N/A
Ведовство: N/A
Ночь крови: N/A
Аунн призывает свой РМ, перенося противника в ночную зимнюю тундру, где его встречают оживленные скелеты шаманов юкагиров.
Все эти навыки на данный момент у ослабленного Аунна отсутствуют, но их можно будет прокачать потом. При наличии ОН и если ГМ разрешит.
Примечания:
Может использоваться как транспортное средство для двух человек, даже если они не владеют навыком «Наездничество».

Навыки:
Хвост кицунэ: 3
Дает +15 к регенерации праны и +60 к пране.
Божественность: E
Акира произошел от кицунэ, служившей Цукиёми. Это дало ему определённые преимущества и недостатки.
Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг D: Даже если герой никогда не тренировался, тело само по себе ставит его вровень с героями-«профи». +1 к Выносливости
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: Герой входит в категорию «монстров», получает +1 к Ловкости и может игнорировать Защиту веры
Ранг EX: Персонаж — бог. Что бы это ни значило.

Снаряжение:
Катана, вакидзаси и доспехи. Красиво, но бесполезно.
Мешочек с семенами быстрорастущего бамбука.
Мешок с вещами – небольшое количество денег (около 300$), расческа, зубная щетка, японско-польский разговорник и т.д.
Примечания:
-Считает, что умеет фехтовать. Ошибается.
-Знает японский, английский и русский языки.
>> No.50392 Reply
File: 0_7ae3d_de8fd551_L.jpg
Jpg, 30.44 KB, 500×361 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_7ae3d_de8fd551_L.jpg
Имя: Маргарет Иловская
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотично Нейтральная
Рост/вес: 176 см./56 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Описание:
Маг-наблюдатель польского города Мшчоновишице. Двадцатишестилетняя француженка с длинными каштановыми (а то и рыжими) волосами. На первый взгляд - молодая домохозяйка и помощница мужа, но на самом деле в их семье она связала себя с миром магии куда крепче Болеслава. Её работы по Укреплению и Сказочным существам сделали ей имя в узких кругах, но куда шире она известна, как бронзовая чемпионка мира по гонкам на мётлах.

История:
Третий ребёнок в семье. В таком положении о Магической Метке не стоило и мечтать, однако нельзя сказать, что в Метке её семьи было что-то очень уж привлекательное - заметно больше её пугала маячившая на горизонте перспектива вынужденного замужества. Марго получила домашнее магическое образование, после чего отправилась в Часовую Башню, где быстро слилась с толпой других молодых магов третьего поколения.
Студенческая жизнь колдуньи была... весёлой. Уверенная, что сразу после окончания обучения её насильно облачат в свадебное платье, девушка старалась взять от жизни всё: алкоголь лился в кровь литрами, спидометры зашкаливали за пределы человеческой реакции, а уж что творилось в номерах мотелей... скажу лишь, что это позволило ей запатентовать не одно и не два заклинания в области магии Укрепления, которые и сейчас приносят ей хороший доход с каждого третьего молодого мага Лондона.
Ещё один патент в Укреплении принесло другое её увлечение: гонки на мётлах. Не доверяя метланикам (broomechanics), да и просто следуя принципу "если хочешь сделать что-то хорошо - сделай это сам", Марго сама занялась техническим обслуживанием своей деревянной кобылы. Получившаяся надстройка над "Перемещением Токо" была одним из факторов, что привели её на пьедестал почёта.
Но с Болеславом Маргарет познакомилась ещё до этой победы. Их роман нельзя было назвать слишком бурным - к тому моменту колдунья уже пресытилась "безумной студенческой жизнью", а с этим поляком ей было легко. Он не давил и не требовал, а спустя год, когда она, лёжа вечером под одеялом, рассказала о том, что ждёт её по возвращении в отчий дом, помолчал несколько минут, а затем скрутил серебряную ложечку в кольцо и сделал ей предложение. Марго не была уверена в силе своих чувств к Болеку (она вообще не была уверена, что любила его), но альтернативой согласию был неизвестный маг, с которым договорится отец.
Болеслава, мага четвёртого поколения с Меткой, семья приняла благосклонно и свадьба состоялась незадолго до выпуска. Что до чувств, то спустя несколько лет совместной жизни между людьми устанавливается либо любовь, либо ненависть. Так что, да, Марго остепенилась и теперь хочет детей. Впрочем, почти также сильно она хочет славы и в Спираль - горбатого могила исправит.

Характеристики:
Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: D
Удача: C
Магическое умение: C (специализации: огонь, Укрепление)

Навыки:
Наездничество: C
Нет ничего необычного в том, чтобы уметь водить машину, однако управление самолётом и возможность оседлать медведя гризли — нечто совсем другой категории.
Ранг D: На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос
Ранг C: Список средств передвижения расширен до крупных животных, поездов, самолётов и всей остальной техники
Ранг B: Всё вышеперечисленное может управляться с навыком значительно выше среднего. +3 к скорости передвижения на коне (железном, обычном или зубастом), можно ворваться на поле боя и уехать прочь, не задерживаясь у границ локации
Ранг A: Герой может оседлать даже Фантазмических существ (кроме достигших ранга Божественных зверей)
Ранг A+: Можно оседлать даже Божественных зверей, кроме относящихся к драконьему роду
Ранг EX: Нет существа, верхом на котором персонаж не смог бы прокатиться

Ловкость: E
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +10 к роллу на спасбросок
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок
>> No.50394 Reply
File: 9120169.jpg
Jpg, 436.80 KB, 1000×1414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9120169.jpg
>>50392
Весело, мне нравится. Конечно, несколько необычно, но...
Да, если будет время - загляни в конфочку. Расскажу пару веселых историй.
>> No.50402 Reply
Кстати, Форте, пусть вторая атака требует 15 праны, а не 20. Ну или 30, если в тебе живёт истинный мазохист. Но от уплаты праны на поддержание искажения это не освобождает.

Юст, дам совет: когда выпускаешь толпу мяса, кидай одну инициативу на всех, иначе замучаешься.
рулбук-кун
>> No.50403 Reply
>>50402
Я так и сделал, да. Спасибо. И уже познаю боль РАСЧЕТОВ.
>> No.50410 Reply
>>48035
О! Есть ещё один вариант: успешное уклонение медленного персонажа от быстрой атаки снижает урон вдвое и нейтрализует эффект крита. Например, пуля попадает, но в плечо, а не в голову.
>> No.50413 Reply
Вторичные характеристики Клауса:
Защита - 98.
Передвижение - 23 клетки.
Инициатива - 40 + 1d60
Прана - 145
Здоровье - 135
Спасбросок разума - 10 + 1d90
+10 к проверкам на незаметность
>> No.50423 Reply
File: Sephiroth_Crisis_Core.jpg
Jpg, 78.75 KB, 697×733 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sephiroth_Crisis_Core.jpg
>>50348
HOJO VOT TI GDE SUKA YA TEBYA DAVNO ISKAL
>> No.50447 Reply
Заметка на полях - +40 урона таки круто.
>> No.50450 Reply
>>50423
У вас Москва не разрушена.
>> No.50452 Reply
File: dc0c4166ed7be49768b71e620d8e642b.jpg
Jpg, 91.02 KB, 620×620 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dc0c4166ed7be49768b71e620d8e642b.jpg
>>50447
Ага. И Гинко только что их снова словила. Я со смеху татарнусь, если ее эти "убыыыыт"-идиотики угрохают. РеализмЪ, так его.
>> No.50528 Reply
File: d2d490c1d45e9aced...
Jpg, 452.16 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
d2d490c1d45e9aceddf9d14c34e0a5ab35269c52.jpg
File: sample_defa7b5512...
Jpg, 490.20 KB, 850×601
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_defa7b55121b3fbfc08b82f009eb84081f4bcf86.jpg

Имя: Акира Асаками
Пол: Мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный, Гордыня
Рост/вес: 187см/67кг
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Высокий альбинос, одетый в кимоно и почти всегда носящий доспех и катану с вакидзаси – так описали бы Акиру его соклановцы. И были бы правы – считая мечи и доспех практически частями своего тела, Акира никогда не снимает их без крайней нужды.
Кровь гибрида наложила на Акиру сильный отпечаток – из-за того, что он не только не думал скрывать, но и гордился своим отличием от людей, он не может полностью скрыть свой вид: ногти его, так же как и клыки, остры и длинны, глаза светятся мягким желтым светом, а на лбу находится фиолетовый знак полумесяца.
Если нужно было бы описать характер Акиры одним словом, то это слово было бы высокомерный. Полукровка, произошедший от кицунэ и одного из мужчин клана Асаками, Акира презирает обычных людей, считая их ничтожными существами, но так же он презирает своих собратьев по клану, считая их ничтожествами, которые, несмотря на кровь, не смогли ничего добиться.

История:
Общеизвестно, что кицунэ служат Инари. Не столь хорошо известно, но всё же является фактом, что некоторые из них служат Аматерасу. Но мало кто знает, что некоторые из них служат Цукиёми. Бог луны, помогающий матери следить за страной мертвых, принимает лис к себе на службу и поручает им собирать души, что не отправились в страну мертвых до сих пор. И именно Цукиёми служила мать Акиры – Изуми. Мимолетно влюбившись в одного из Асаками – Казуо, она с ним несколько раз переспала и, в итоге, забеременела. Впрочем, это не особо её опечалило – после родов она просто подкинула ребёнка Асаками и продолжила свою странную работу.
Акира рос одним из самых потенциальных детей в клане – более половины его крови была демонической. Не желая растрачивать силы мальчика, глава клана решил послать его на обучение в Цукуёми-но-мия во внешнем храме Гэкю Миядзири-тё, странный храм, где люди поклоняются и Цукуёми, и убитой им Укэмоти.
Там Акира встретился со своей матерью. Ожидавший теплый приём Акира был шокирован тем удивлением лисы, когда она узнала что он её сын. Она уже и забыла о том, что Акира вообще существует. Но всё же, после долгих напоминаний и просьб, она замолвила за него словечко на совете и попросила принять его на обучение.
После того, как Акира доказал свою силу, прошение было принято и Акира начал учиться магии кицунэ.
Но не мог полукровка сравняться в силе с чистокровными кицунэ. И, хотя его Звездный Шар получался не хуже, чем у чистокровных кицунэ, его владение огненной магией и мечом серьезно уступало мастерству чистокровных демонов.
Вскоре он стал изгоем, полукровкой, который не мог овладеть в полной мере божественным искусством магии. Поняв, что находиться в храме он больше не может, Акира вернулся в клан, но там, узнав о его побеге от богов, его приняли более чем холодно. Люди, которые были гораздо слабее него, смели упрекать его в том, что он сбежал из храма и показал себя слабовольным ничтожеством.
Любое терпение имеет конец и, в один прекрасный день, Акира, убив пару гибридов с самыми острыми языками, ушел из клана. Сохранив в себе только веру в Цукиёми он решил во что бы то ни стало получить расположение бога и, сбросив с себя клеймо полукровки, стать чистокровным кицунэ.
Для этого Акира решил отправиться туда, где луна светит половину года и где белые лисы молятся неведомым богам. Там, далеко за полярным кругом, неподалёку от Индигирки он встретил того, кто когда-то считался богом юкагиров. Но этот народ уже почти вымер, и даже имя старого лиса было забыто. Оставшись без поклонения, Аунн постепенно умирал, погружаясь в небытие. После долгого ученичества у старого лиса, Акира, жаждая силы и признания, предложил старому богу контракт – стать его фамильяром, превратившись из бога обратно в кицунэ, которым он когда-то был. Как ни странно, бог согласился. И, хотя вдали от родных земель, в теле кицунэ, созданном последней магией бога он не может достигнуть и тысячной доли от того, чем он владел, его силы по-прежнему велики.
Поиски на далеком севере не принесли ничего ожидаемого Акире, кроме фамильяра, и он отправился в Европу, надеясь найти там хоть что-то стоящее, что могло бы либо превратить его в кицунэ, либо стать достаточным для того, чтобы бог обратил на него внимание и услышал его молитвы. До него дошли слухи, что где-то в Мшчоновишице находятся артефакты, оставшиеся с древних времён Богов. Это было шансом, который нельзя было пропускать, и Акира отправился в Польшу.


Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: E
Магия: B(С)
Удача: E
Обратный импульс (II): EX

Второстепенные характеристики:
Здоровье: 225/225
Прана: 315/315
Восстановление праны/ход: 25
Защита: 45
Ролл атаки: 1d105 или 2 + 1d106 – за 15 праны.
Перемещение: 5 клеток
Перемещение (глобальная карта): 3 локации
Инициатива: 8+1d92
1 уклонение с роллом 7+1d93 за бой.
Спасбросок разума: 1d130-30

Способности гибрида:
3 очка: особое заклинание
Ониби (Хитодама) – согласно японскому фольклору это души недавно умерших людей, выглядящие в виде небольшого синего шарика. Точно не известно, являются они душой или же это просто прана человека, но Акира может ими управлять. С локаций - кладбищ можно поднять произвольное количество Ониби эквивалентных Ониби "обывателей" с запасом праны 40/72. Так же Ониби, с определённым шансом, можно встретить на каждой локации. Акира может чуять Ониби в радиусе II/2 локаций.
1 ранг –Для владельца становится возможно видеть все Ониби, а не только самые сильные. Также он может их собирать. За подборку каждого шарика "обывателя" тратится 15 праны, "профи" 30 праны, "монстра" 45 праны. При себе Акира может хранить до H+1 Ониби, где H – количество хвостов. На поддержание всех Ониби, кроме первого, тратится 5 праны/ход (на поддержание в ход взятия прана не тратится, в ход отправки - тратится).
2 ранг – Акира посылает необходимое количество Ониби в атаку. Каждый из них наносит P урона, но не более 12II. Если шарику не хватает праны до максимальной атаки, то Акира может его зарядить, потратив при этом свою прану. На каждый шарик тратится 30 праны. Нежити (включая Мёртвых Апостолов) шарики также сжигают прану равную своему урону. После того, как прана опустится до нуля, Мёртвому Апостолу наносится дополнительный урон.
3 ранг – шарик можно съесть (если II ниже ранга B, на это тратится ход, если B и выше – нет, но не более одного в ход) и получить бонус. "Обыватель" восстанавливает количество праны равное своему запасу праны в нем. "Профи" восстанавливает здоровье и прану в сумме равное запасу в нем. "Монстры" вдобавок к этому дают +1 ОН за каждый шарик.
3 очка: особый фамильяр/концептуальное оружие.
Хоши но Тама:
Акира создает магического фамильяра - шар, в котором он может запасать прану и до 3II Ониби. При вынимании Ониби забирают из Хоши но Тама прану, равную их заряду.
Шар обладает следующими характеристиками:
Здоровье: 20II
Прана: 50II
Восстановление праны: N/A
Защита: 10II
Перемещение: следует за Акирой
Уклонение: N/A
Спасбросок разума: шар иммунен к психическим воздействиям
И обладает свойствами:
1).Из неё можно извлечь один Ониби в качестве "короткого действия", либо любое количество шариков потратив время атаки.
2). Вместо атаки с помощью Хоши но Тама вытянуть из противника 15II праны.
3). Так же через шарик можно передать часть праны из шарика или своей союзнику.
Цена: 5 праны в ход.
Навыки:
Хвост кицунэ: 3
Дает +15 к регенерации праны и +60 к пране.
Божественность: E
Акира произошел от кицунэ, служившей Цукиёми. Это дало ему определённые преимущества и недостатки.
Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг D: Даже если герой никогда не тренировался, тело само по себе ставит его вровень с героями-«профи». +1 к Выносливости
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: Герой входит в категорию «монстров», получает +1 к Ловкости и может игнорировать Защиту веры
Ранг EX: Персонаж — бог. Что бы это ни значило.
Гордость: D
Обычные люди? Ничтожества. Они даже не годятся на роль еды.
Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать
Ранг C: +10 к спасброскам разума
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе
Странное обещание:
Гордость и Аунн приобретены в обмен на Странное обещание. В случае нарушения обещания, персонаж переходит в категорию "обыватель" и лишается навыка Божественность.
Снаряжение:
Катана, вакидзаси и доспехи. Красиво, но бесполезно.
Мешочек с семенами быстрорастущего бамбука.
Мешок с вещами – небольшое количество денег (около 300$), расческа, зубная щетка, японско-польский разговорник и т.д.
Примечания:
-Считает, что умеет фехтовать. Ошибается.
-Знает японский, английский и русский языки.

Фамильяры:
Имя: Аунн
Пол: Мужской
Мировоззрение: Законопослушно Нейтральный, Ожидание
Рост/вес:60 см/33 кг
Категория: Обыватель
Класс: Без класса
Описание:
Фамильяр Акиры, очень старый лис, который провел ритуал привязки к лейлайнам и душам юкагиров, поклоняющимся ему. Из-за практически полного вымирания этого народа почти умер, но был спасен Акирой. Вследствие того, что сейчас живет только за счет праны Акиры, очень серьезно ослабел и стал не сильнее, чем во времена своей ранней молодости – сейчас обладает только одним хвостом и не может даже говорить. Впрочем, он по-прежнему сохранил свой разум и опыт, так что не стоит его недооценивать.
Основные характеристики:
Сила: E (F)
Выносливость: B
Ловкость: B
Магия: С (E)
Удача: D
Второстепенные характеристики:
Здоровье: 150/150
Прана: 100/100
Восстановление праны/ход: N/A
Защита: 51
Ролл атаки: 1d105
Перемещение: 5 клеток
Перемещение (глобальная карта): 5 локаций
Инициатива: 20+1d80
2 уклонение с роллом 10+1d90 за бой.
Спасбросок разума: 1d100
Навыки:
Божественность: E
Когда-то бывший практически богом, теперь Аунн лишь тень своего былого величия.
Ранг E: +1 к Магии, уязвимость против антибожественного оружия
Ранг D: Даже если герой никогда не тренировался, тело само по себе ставит его вровень с героями-«профи». +1 к Выносливости
Ранг B: +1 к Силе, +10 к защите
Ранг A: Герой входит в категорию «монстров», получает +1 к Ловкости и может игнорировать Защиту веры
Ранг EX: Персонаж — бог. Что бы это ни значило.
Осколок прошлого: B
Возраст Аунна измеряется тысячелетиями и он помнит те времена, когда боги ходили среди людей.
Ранг D: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению
Ранг C: При использовании концептуального оружия +1 к Силе и +1 к Магии.
Ранг B: Распространяет эффект предыдущего ранга на всех персонажей на локации.
Отравленный клык: взято за 2 ОН
Один из клыков Аунна не настоящий и заменен на отравленный, выточенный из моржового бивня. После атаки Аунна противник должен кинуть спасбросок разума, и, если он провален, то противник пропускает ход, а Аунн лишается 15 праны. Считается концептуальным оружием.
>> No.50600 Reply
File: Amakusa.Juuza.ful...
Jpg, 94.92 KB, 600×800
edit Find source with google Find source with iqdb
Amakusa.Juuza.full.113838.jpg
File: загруженное-(1).jpg
Jpg, 4.55 KB, 97×200
edit Find source with google Find source with iqdb
загруженное-(1).jpg
File: Octzimisceguy.jpg
Jpg, 22.07 KB, 175×483
edit Find source with google Find source with iqdb
Octzimisceguy.jpg

Имя: Клаус Морольф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Рост/вес: 174/69
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Черноволос, сероглаз, обладает запоминающимся лицом - всем людям в минуты знакомства с Клаусом кажется, что он считает их ослами, и про себя над ними насмехается. Иногда бородат. В минуты пробуждения демонической крови волосы белеют, а глаза краснеют, черты лица становятся менее человеческими. Невысокого роста, что в "нерабочее" время компенсирует с помощью обуви. Когда находится у себя дома, одевается так, чтобы создать впечатление аристократа, пытаясь, возможно, отыграться за свои поездки, во время которых ему порой приходится носить мерзкие лохмотья. Выглядит очень молодо. Очень вспыльчив, но проявления эмоций предпочитает маскировать. Увлекающаяся натура, что проявляется очень часто, и всегда по-разному (один раз, изображая иудаиста, позволил Мёртвому Апостолу убить несколько десятков человек только потому,что была суббота).

История:
Говорят, что когда-то коллекция магических предметов рода Морольфов ещё не так давно была самой большой в мире. Говорят, что одним из основателей этого рода был демон Асмодей. Нынешний глава рода эти слухи не опровергает, но и не подтверждает (и не стал бы подтверждать, даже знай, правдивы ли они; кто же из гибридов, сотрудничающих с секретными отделами Церкви признается в родстве с одним из известнейших демонов?). Но ни богатство, ни нечеловеческое происхождение не помогли семье сохранить свой влияние, и теперь её представители рассеялись по всему миру, а а официальный её глава - игрушка в руках то Церкви, то Ассоциации. Началось знакомство Клауса с церковниками после смерти его отца, и если бы не желание иерархов Ватикана порыться в сокровищнице Морольфов, тогда же оно и закончилось бы. Но подвешенный язык и щедрость помогли гибриду остаться в живых и даже "получить работу" - его необычная способность искажать пространство сделала его одним из лучших охотников за нечистью. Необходимость часто пробуждать нечеловеческую кровь поставила начинающего наймника под угрозу превращения в монстра. Однако случайная встреча с одним из магов Шестого Воображаемого Элемента спасла Клауса: новый знакомый научил его побеждать внутреннее чудовище. Борьба, правда, требовала значительную часть своего времени удовлетворению прихотей, чтобы сохранять нервы (поэтому часто Клаус узнаёт об очередной требующей решения проблеме в состоянии, несовместимом с прямохождением). От своей жизни гибрид не в восторге, поэтому он тихо ненавидит церковников, не опускаясь, впрочем, до охоты за обладателями ряс, а предпочитая, например, несколько раз в год тайно "выгуливать" поддавшихся демонической крови сородичей.
Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость:E
Ловкость: B(за счёт навыка)
Магия: C
Удача:D
II: A (за счёт навыка; 3 очка в спецспособность, 2 очка в повышение ловкости на категорию).
Навыки:
Компактный (C)
E: -15 к здоровью, +10 к проверкам на незаметность
С: +1 к ловкости, +10 к спасброскам разума
Мастер своего дела (С)
D: Союзные персонажи того же класса получают +5 к атаке, враждебные -5 (действует и на заклинания)
С: +1 к шестой характеристике.

Вторичные характеристики.
135 здоровья
23 клетки перемещения
78 защиты (83 от атак ближнего боя)
Инициатива - 40 + 1d60
Прана - 145 (в ход восстанавливается 10)
Здоровье - 135
Спасбросок разума - 10+1d90
Уклонение: 14 + 1d86, 2 раза за бой.
Атака: 2 + 1d106/1d105/25 + 1d160
Бросок на дополнительный ход: 1d10

Способность гибрида - искажение пространства (3 очка):
Может создать на карте особую область площадью 3, 6 или 9 клеток (первый, второй, третий ранги умения соответственно). Способность имеет два режима - защитный и атакующий. В первом режиме все дальние атаки получают -10 за каждую пересечённую снарядом клетку области. Второй режим позволяет Клаусу применять к находящимся в зоне действия умения особые атаки:
1)Атаку, игнорирующую эффекты брони. (бесплатно)
2)Атаку, наносящую (Атака - 5M цели) урона. (15 праны)
3)Атаку с бонусом 10 к минимальному значению и 25 к максимальному, наносящую (Атака - 10М цели) урона и повреждающую внутренние органы цели. (30 праны).
Стоимость создания области: 15/30/45 праны; поддержания: 5/10/15 праны.

Снаряжение:
Шпаголом (экзотическое колющее оружие, +5 к защите от атак в ближнем бою,+5 к минимальной атаке, основная характеристика - ловкость), пистолет Mauser HSc (1d100 атаки), банка с золотистыми бабочками (треснутая), одна бутылка шнапса (выпита), одна бутылка абсента, два цилиндра (один испачканный), лопата (сломанная).
>> No.50620 Reply
Имя: Клаус Морольф
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный нейтральный
Рост/вес: 174/69
Категория: Профи
Класс: Гибрид

Описание:
Черноволос, сероглаз, обладает запоминающимся лицом - всем людям в минуты знакомства с Клаусом кажется, что он считает их ослами, и про себя над ними насмехается. Иногда бородат. В минуты пробуждения демонической крови волосы белеют, а глаза краснеют, черты лица становятся менее человеческими. Невысокого роста, что в "нерабочее" время компенсирует с помощью обуви. Когда находится у себя дома, одевается так, чтобы создать впечатление аристократа, пытаясь, возможно, отыграться за свои поездки, во время которых ему порой приходится носить мерзкие лохмотья. Выглядит очень молодо. Очень вспыльчив, но проявления эмоций предпочитает маскировать. Увлекающаяся натура, что проявляется очень часто, и всегда по-разному (один раз, изображая иудаиста, позволил Мёртвому Апостолу убить несколько десятков человек только потому что была суббота).

История:
Говорят, что когда-то коллекция магических предметов рода Морольфов ещё не так давно была самой большой в мире. Говорят, что одним из основателей этого рода был демон Асмодей. Нынешний глава рода эти слухи не опровергает, но и не подтверждает (и не стал бы подтверждать, даже знай, правдивы ли они; кто же из гибридов, сотрудничающих с секретными отделами Церкви признается в родстве с одним из известнейших демонов?). Но ни богатство, ни нечеловеческое происхождение не помогли семье сохранить свой влияние, и теперь её представители рассеялись по всему миру, а официальный её глава - игрушка в руках то Церкви, то Ассоциации. Началось знакомство Клауса с церковниками после смерти его отца, и если бы не желание иерархов Ватикана порыться в сокровищнице Морольфов, тогда же оно и закончилось бы. Но подвешенный язык и щедрость помогли гибриду остаться в живых и даже "получить работу" - его необычная способность искажать пространство сделала его одним из лучших охотников за нечистью. Необходимость часто пробуждать нечеловеческую кровь поставила начинающего охотника под угрозу превращения в монстра. Однако вскоре он встретил мага Шестого Воображаемого Элемента, который Клауса, по сути, спас, научив его бороться с внутренним чудовищем. Изученный гибридом способ, правда, требовал своевременного удовлетворения всех прихотей, чтобы сохранять нервы для борьбы с Красной Пеленой (поэтому часто Клаус узнаёт об очередной требующей решения проблеме в состоянии, несовместимом с прямохождением). От своей жизни Клаус не в восторге, поэтому он тихо ненавидит церковников, не опускаясь, впрочем, до охоты за обладателями ряс, а предпочитая, например, несколько раз в год тайно "выгуливать" подавшихся демонической крови гибридов.
Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость:E
Ловкость: B(за счёт навыка)
Магия: C
Удача:D
II: A (за счёт навыка; 3 очка в спецспособность, 2 очка в повышение ловкости на категорию).
Навыки:
Компактный (C)
E: -15 к здоровью, +10 к проверкам на незаметность
С: +1 к ловкости, +10 к спасброскам разума
Мастер своего дела (С)
D: Союзные персонажи того же класса получают +5 к атаке, враждебные -5 (действует и на заклинания)
С: +1 к шестой характеристике.

Вторичные характеристики.
135 здоровья
23 клетки перемещения
78 защиты (83 от атак ближнего боя)
Инициатива - 40 + 1d60
Прана - 145 (в ход восстанавливается 10)
Здоровье - 135
Спасбросок разума - 10+1d90
Уклонение: 14 + 1d86, 2 раза за бой.
Атака: 2 + 1d106/1d105/25 + 1d160

Способность гибрида - искажение пространства (3 очка):
Может создать на карте особую область площадью 3, 6 или 9 клеток (первый, второй, третий ранги умения соответственно). Способность имеет два назначения. Во-первых, она ослабляет все дальние атаки по другую сторону области (-10 к броску за каждую находящуюся под влиянием способности клетку между атакующим и целью). Во-вторых, она позволяет Клаусу использовать особые атаки против затронутых способностью. Есть три вида особых атак:
1) Атака, игнорирующая эффекты брони цели (бесплатно).
2) Атака, наносящая 1dАтака -5М цели урона. (15 праны)
3) Атака с бонусом +10 к минимальному значению броска и 5II к максимальному, повреждающая внутренние органы цели. Защита цели не учитывается, но урон уменьшается на 10М (цели). Стоит 35 праны.
Между защитным и атакующим режимами способности нужно переключаться, на переключение тратится один ход. Создание территории стоит 15/25/40 праны, поддержание – 5/10/15 (в ход).
Снаряжение:
Шпаголом (экзотическое колющее оружие, +5 к минимальной атаке, +5 к защите в ближнем бою, ловкость – основная характеристика), пистолет Mauser HSc (атака 1d100), бутылка шнапса (в крови), две бутылки абсента (при себе), банка с бабочками (треснутая), испачканный цилиндр, чистый цилиндр, огрызок лопаты.
>> No.50629 Reply
File: 17053152.jpg
Jpg, 222.67 KB, 646×1138 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
17053152.jpg
>>50600
>>50620
Нужно БОЛЬШЕ Клаусов!
>> No.50651 Reply
>>50650
> Ранг E:
> Персонаж может погружаться в тень.
Ну вообще офигеть. Это само по себе на полноценный A тянет. На B с натяжкой, на C+ с механизмом заряда баллисты.
>> No.50652 Reply
>>50651
Так на Е ранге это обычным фонариком контрится же.
>> No.50653 Reply
>>50652
Не мысли в терминах игры, мысли в терминах сеттинга. Противный путь ведёт во тьму.
>> No.50654 Reply
>>50653
Мысля в терминах сеттинга замечу, что эсперки бывают разные. Кто-то богов убивает с одного удара, а кто-то может себе бенто до школы теплым донести.
>> No.50656 Reply
>>50654
Ранг. Е.
>> No.50659 Reply
>>50656
Ну будет у него начальный ранг не Е, а А или В. Уместить можно с помощью "ставь-плюсы-базарю-ещё-попросят" но дзюцу же.
>> No.50660 Reply
>>50659
Эх. Делай что хочешь.
>> No.50661 Reply
РБ, это ты тут? Слушай, спросить хотел - а на случайные руны из школы при начале ее изучения просто бросаешь?
>> No.50662 Reply
>>50660
Но я не он. Ты ошибся, сравни флажки.
>> No.50663 Reply
>>50661
Угу.
>>50662
Граммофон. Да и суть ли?
>> No.50665 Reply
>>50663
Ок, отныне я Хисао-граммофонщик.
>> No.50719 Reply
File: для-карты.png
Png, 1.52 KB, 19×25 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
для-карты.png
>> No.50751 Reply
File: 567567.png
Png, 84.06 KB, 349×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
567567.png
Имя: Номер 47, Хисао, Кагоме
Пол: мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный
Рост/вес: 143 см./33 кг
Категория: Профи
Класс: Мертвый Апостол

Описание: если вы увидите Хисао вне тени, то наверняка отметите его дерганое поведение – мальчик постоянно оглядывается, нервничая, и отшатывается от каждого человека, подходящего к нему. Так он себя ведет даже не столько из-за того, что его постоянно кто-то преследует, но из-за чувства безопасности, даваемой тенью. Хисао боится того, что люди могут с ним сделать, не отличая того, что люди могут сделать, от того что они хотят сделать.
Внешность у него не столько страшная, сколько весьма и весьма запущенная – неаккуратно постриженные, нечёсаные черные волосы с колтунами, изгрызенные до крови длинные ногти, кожа бледно голубого цвета и ужасная худоба, граничащая с дистрофией. Впрочем, его красные глаза, кажущиеся чем-то лишним на лице Хисао, будто он надел линзы на Хэллоуин, придают лицу мальчика пугающе холодное выражение.
Из тени же он кажется просто размытым пятном, практически неотличимым от обычных теней. Впрочем, для человека, который обладает способностью видеть мир, который большинство не замечает, он покажется четким силуэтом мальчика, смотрящим на него из тени ярко красными глазами.
Одет Хисао в черную юкату и кроссовки, придающие его и так странному наряду некоторую сюрреалистичность. По одежде видно, что носит он её уже не первый год, но сделана она добротно, так что пока ещё она почти нигде не порвалась.
До того, как Хисао обратили, у него был веселый и доброжелательный характер. Теперь же на него давит синдром выжившего, из-за чего мальчик стал тихим и безвольным, постоянно внутренне трясясь, ожидая наказания за свои любые поступки и из-за этого предпочитая не делать ничего.


История: Подопытный номер 47 проекта «Хисао». Цель эксперимента – совместить трансформацию человека в эспера и мертвого апостола одновременно. Под этим названием прошла всё детство Хисао.
В далекой Японии, вдали от глаз назойливых Ассоциации и Церкви существует научно-исследовательский комплекс, главной задачей которого является исследование феномена вампиризма. И, хотя проблема превращения человека в Мертвого Апостола уже не стояла перед учеными на момент создания Хисао, проблема чрезвычайной слабости создаваемых ими Апостолов по-прежнему мучила исследователей. Для усиления создаваемых существ было решено, воспользовавшись достижениями дружественной организации, сначала открыть у цели эсперские способности, а потом уже провести обращение. К сожалению, эксперимент провалился. Из пятидесяти трех детей выжил только номер 47, хотя и став весьма сильным Мертвым Апостолом, но полностью потеряв свой эсперский навык – устрашение взглядом. По очевидным причинам, такой способ был бесполезен для спонсоров Организации, и был опасен своим существованием для самой Организации.
От смерти Хисао спасла лишь одна вещь – открытие у него новой способности. Удивительно, но мальчик, потеряв одну способность, получил другую, гораздо сильнее, чем та, что была раньше.
Обнаружилась она при его попытке побега, при которой он сумел убежать из комплекса. Впрочем, в городе он был быстро обнаружен при попытке попросить помощи у людей, которые вызвали полицию для помощи ребенку. После этого инцидента охрана Хисао была увеличена, и сам юный вампир был связан и подвешен в лучах прожекторов. В таком состоянии над ним проводились эксперименты по исследованию вопроса замены эсперской способности и причины его выживания, ответ на который так и не были найдены. В итоге, из-за проблематичности содержания, Хисао был обменян на одного из провинившихся подчиненных Порфирия Печального по программе сотрудничества с Ленинградским Клубом.

Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: E
Ловкость: C
Магия: E
Удача: А
Мертвый Апостол (DA): С

Вторичные характеристики:

Здоровье - 165\165 (днем), 195\195 (ночью).
Прана - 95\95 (днем), 95\95 (ночью)
Восстановление праны за ход – 21
Восстановление здоровья за ход - 3
Защита - 55.
Атака – 30+1d66
Инициатива - 24 + 1d76.
Перемещение - 9 клеток (днем), 12 клеток (ночью).
По глобальной карте - 2.
Ролл уклонения – 45 + 1d55 (7 уклонений).
Максимум передачи праны фамильярам = 19
Ночью любой ролл (включая спасброски) получает +6.


Навыки:

Мёртвый Апостол: C
Ранг F: восстанавливается 10% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва теряет 15 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 клетки передвижения ночью. Можно выходить днём, но: максимальное здоровье уменьшается на 60, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: восстанавливается 20% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва теряет 30 hp. Днём теряется лишь 30 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +5 к восстановлению праны.
Ранг EX: персонаж становится Прародителем Мёртвых Апостолов(требуется 2 очка навыков). Он получает Навык «Мёртвый Апостол» (для Прародителей) вместо этого.
Уменьшив два стата на 1, можно поднять навык на ранг (выгодно, если не хочется ходить без любимого Зеркала Души). Действует только один раз.

Врата в Тень: В
Ранг D:
Персонаж может телепортировать предметы сквозь тень. Все предметы в радиусе EA клеток вокруг персонажа могут провалиться в тень и вылететь из неё, изменяя вектор импульса, но не его модуль. Это тратит фазу атаки. Для изменения атаки противника требуется пробросить спасбросок удачи. Атака, пролетевшая сквозь тень так же получает статус скрытой. Атаки режущим оружием дают штраф к спасброску удачи в -10. Дробящим оружием - -20. В ход можно принять в тень до 2ЕА атак. Каждая из них требует отдельного спасброска удачи. При телепортации очереди автомата, огня огнемета и т.д. они телепортируются целиком.
Ранг C:
Персонаж может погрузиться в тень за 3/ЕА ходов. Выход из тени же занимает один ход. Из тени невозможно атаковать, но и по персонажу в тени атаковать нельзя. Перемещаться персонаж может только по тени зато он может пройти даже сквозь мельчайшую щель под дверью, например, при выходе на свет или освещении места, на котором он находится, персонажа выкидывает из тени, при этом его оглушает на один ход. Каждый ход в тени стоит 15-2EA праны. Персонаж может передвигаться на EA клеток дальше. Персонажу, находящемуся в тени, дается скрытность ранга SG+1 (где SG – ранг Врат). Персонажа под скрытностью в Тени не могут найти ищейки, но прекрасно видят обладатели любых мистических глаз. Так же становится возможно телепортировать заклинания (те, которые возможно. Огненный шар, магическую стрелу или даже молнию – можно. А, например, заклинание для обольщения или запугивания – нет).
Ранг B:
Навык использования врат у персонажа значительно усиливается. Теперь телепортация предметов в и из Тени является коротким действием (которое по-прежнему можно совершить до 2ЕА раз за ход), а погружение может быть совершено за один ход. Нахождение в Тени больше не стоит праны. Выход из Тени же является коротким действием, таким образом, атака нанесённая при выходе из Тени считается скрытной. Так же скорость перемещения в тени ускоряется в два раза.
Ранг A:
Персонаж оттачивает мастерство управления вратами до предела, научившись открывать их в самых неожиданных местах. Это позволяет персонажу:
-погружаться в тень даже при минимальных её размерах и при высокой скорости её перемещения – в движущийся поезд или в свою же одежду.
-погружаться в тень в качестве короткого действия.
-погружаться в тень даже в абсолютной темноте.
-управлять формой своей тени на в радиусе 2EA вокруг персонажа, обманывая противника или посылая таким образом сообщения.
-Перемещаться в Тени даже на освещённых местах. Впрочем, яркие прожекторы, световые гранаты и т.д. по-прежнему будут его выбивать из Тени. На освещённых местах скрытность не работает, и люди отчетливо видят ползущую тень.

Ускоренное развитие: D
Хисао развивается гораздо быстрее, чем обычный Апостол, но это изнашивает его тело.
Ранг E:
Дает +10 к восстановлению праны в ход, но отнимает по 2 хп каждый ход.
Ранг D:
Дает +10 к минимальному роллу у всех бросков и дополнительно восстановление +5 праны в ход, но дополнительно отнимает по 2 хп каждый ход.
Ранг С:
+1 к шестой характеристике
Ранг В:
Персонаж получает ОН быстрее, чем обычно.
На усмотрение Мастера.
Ранг A:
Получение EX рангов стоит на одно ОН меньше.

Устрашение: F
Ранг C:
При активации выбранный противник получает -20 к спасброскам на разум. Стоимость – 5 праны/ход.
Ранг B:
Все противники получают -35 к спасброску на разум и -20 на уклонение. Замещает предыдущий навык. Стоит 10 праны/ход.
Ранг А:
Воздействует на противника, парализуя его, пока он не пробросит спасбросок разума. Стоимость – 15 праны/ход.

Мастер ножа: Е
До обращение Хисао любил играть с ножом. После нескольких шрамов он даже научился вырезать простые фигурки из дерева.
Ранг E: При использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке ножом
Ранг C: +1 Удачи, если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Атаки ножом игнорируют эффекты брони (кроме магических)
Ранг A: У героя всегда есть с собой ещё один нож. Даже если его абсолютно голого только что разоружили, следующий же ход он продолжит как ни в чём не бывало с новым оружием. Откуда он его достал? Пожалуйста, воздержитесь от таких смущающих вопросов.

Снаряжение:
Нож. Дает +20 к минимальному роллу атаки.

Примечания:
1). Английский язык был основным в лаборатории и из-за этого Хисао знает его даже лучше, чем японский.
2). Очень труслив.
>> No.50772 Reply
File: Лейтенант-Кислый.jpg
Jpg, 78.15 KB, 600×865 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Лейтенант-Кислый.jpg
Солдаты внешней охраны.

5 человек. Обычные люди, что компенсируют слаженностью действий и неплохим вооружением. Не работают непосредственно на удержании захваченных образцов (драться с ними посылают только очень крепко напортачивших), так что всякая чертовщина вполне может их напугать.

Пехотинцы (4 штуки).

Категория - обыватели.

Сила : D
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: E
Удача: C

Здоровье - 120\120.
Защита - 47.
Передвижение - 4 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d110.
Ролл уклонения – 15+1d85 (3 уклонения).

Снаряжение:
Ушанка, шинель, противогаз.

Бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

АКС74.
Очередь в пять выстрелов, (10+1d90)-Защита.

РГН. (1 штука).
Дальность броска - 6 клеток. Урон 1d100-Защита в радиусе 2x2 клетки.

Боевой нож.
+35 к рукопашной атаке.

Навыки:

Мастер стрельбы: D
Внешняя охрана комплекса проходит базовую боевую подготовку, но особых подвигов от них ждать не стоит.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.


Лейтенант Кислый.

Пьяница, хам и раздолбай, за многочисленные нарушения спущенный драться с экспериментальными образцами. В случае победы ему гарантирована жизнь и восстановление в звании. Довольно трусоват, а его лояльность к начальству Ленинградского клуба ниже плинтуса.

Категория - обыватели.

Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: D
Магия: E
Удача: E

Здоровье - 90\90.
Прана - 40\40.
Защита - 43.
Передвижение - 3 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d105.
Ролл уклонения – 5+1d95 (1 уклонение).

Навыки:

Харизма: С
Несмотря на его ставшую уже легендарной невезучесть, Кислого знают и любят в рядах внешней охраны - мало у кого там поднимется рука на это ходячее недоразумение, а за него все будут стоять горой.
Ранг D: +15 союзным (но не своим) спасброскам против различных заклинаний и фантазмов, влияющим на разум.
Ранг C: Ранг Выносливости и Ловкости союзников в битве поднимается до ранга лидера минус один. При попытке сбежать или смерти бонус дезактивируется, а вся группа получает штраф -1 к Выносливости до конца битвы.
Ранг B: То же самое, что в предыдущем, но Выносливость и Ловкость повышаются до ранга равного рангу лидера. Если лидер умирает в бою, бонус остаётся с его спутниками до конца кампании.

Кривые руки: E
За что бы не брался Кислый, все вечно летит к чертям. Постоянный штраф -10 ко всем спасброскам и атакам.

Глаз знатока: C
Отлично знающий устройство родной базы, Кислый может легко показать товарищам все ловушки, обходные пути и тайники с разным полезным барахлом.
Ранг C: Герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них.
Ранг B: Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно. Например, ему сразу становятся известны возможности и силы артефактов принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.

Целитель: С
Когда-то Кислый мечтал стать врачом – не сложилось, хотя заштопать простенькую рану он, тем не менее, способен. Но с его извечной криворукостью…
Ранг C: Персонаж кидает ролл 1d75 на лечение. Успешность ролла определяет сколько смог вылечить хп персонаж. Используется раз за бой, не тратит ход.

Снаряжение:

Офицерская форма, рация для связи с начальством, документы.

Пистолет АПС, модифицированный.
3*(1d100-Защита).

Полевая аптечка.
Лечит 1d60, 3 заряда.
>> No.50783 Reply
File: 899092.jpg
Jpg, 430.88 KB, 1860×1120 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
899092.jpg
РБ! МЫ ПОРВАЛИ РЕТУ С АВТОМАТА! РЕТУ! С АВТОМАТА!
>> No.50784 Reply
>>50783
Багоюзеры.
>> No.50785 Reply
>>50783
А если серьёзно, то автомат, конечно, надо немного понерфить, но он всё равно должен рвать. Возможно даже некоторых монстров (из слабейших). Ибо Кольт сделал людей равными, а Калашников пошёл дальше и уравнял целые государства.
Проще говоря: АК - это вам не в тапки ссать!
>> No.50787 Reply
>>50785
Патроны из Красной Тени, видимо, отливали.
>> No.50788 Reply
Фруалард Теаилла Гергбу.
Просто чтобы не забыть это имя.
>> No.50815 Reply
File: 568298.jpg
Jpg, 63.46 KB, 525×700
edit Find source with google Find source with iqdb
568298.jpg
File: 3689587657.PNG
Png, 210.30 KB, 500×736
edit Find source with google Find source with iqdb
3689587657.PNG
File: 3786978457.jpg
Jpg, 144.58 KB, 800×1188
edit Find source with google Find source with iqdb
3786978457.jpg
File: 10248875.jpg
Jpg, 179.55 KB, 573×800
edit Find source with google Find source with iqdb
10248875.jpg
File: 200096.jpg
Jpg, 243.30 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
200096.jpg

Имя: Фрас Лютт
Пол: женский \ может меняться в зависимости от облика
Мировоззрение: Нейтрально Злая, Безысходность
Рост/вес: 179 см./69 кг. \ может меняться в зависимости от облика
Категория: Профи (см. далее)
Класс: Маг

Описание: Стройная, высокая фигура, длинные, тяжелые темные волосы, аристократически, но отнюдь не болезненно бледное лицо, старое клеймо на шее в виде трех вписанных в рваный круг башен, темные глаза, что вечно смотрят с какой-то издевкой - так выглядела Фрас Лютт до того, как стала добровольной жертвой чудовищных алхимических экспериментов, что проводил ее учитель, чешский маг-отшельник Ладислав Сохор. В его загребущие руки попали не только древние дневники десятого Прародителя, Нрвнкср Хаоса, но также и наследница тщательно скрывающей свое существование династии, что появилась в незапамятные времена благодаря брошенному Фабро Рованом на произвол судьбы незаконнорожденному ребенку, что сумел каким-то чудом остаться в живых и продолжить род. Таким же чудом стало и то, что Фрас прошла все круги приготовленного ей Сохором ада. И то, что из этого ада вышло, уже могло принимать совершенно любой облик, пусть все они и были одинаково фальшивы, скрывая под собой безликое существо из странного вязкого состава цвета нефти: каким образом ему удавалось поддерживать относительно стабильную форму, оставалось еще одной тайной, что старый маг собирался унести с собой в могилу.
Характер Фрас формировался под влиянием Сохора и его ближайшего окружения - могущественных магов, чей срок жизни давным-давно перевалил за отведенный простым смертным, и которые уже давно отказались от человеческой морали. Впитывая, словно губка, жестокие законы, по которым жило высшее магическое общество, Фрас вскоре превзошла своего учителя: Сохор был расчетливым и хладнокровным человеком, способным без колебаний отнять чужую жизнь, но он не наслаждался чужими страданиями, как это делала Фрас. Испытывающая настоящее удовольствие от наблюдений за чужими муками - без разницы, духовными или физическими - Лютт сломала и превратила в безвольную куклу далеко не одного пленника старого сохорского замка. Привыкшая, чтобы ей беспрекословно подчинялись до мельчайших деталей, Фрас остается совершенно глуха к нуждам неинтересных ей людей и порой просто не может понять, как вообще кто-то может говорить что-то, противоречащее ее желаниям - за этим следует удивление, раздражение и гнев, а потом - желание как можно быстрее сломать нахала любым доступным способом. После превращения, организованного Сохором, ее любимым способом убийства стало медленное поглощение целиком и постепенное растворение жертвы, чье сознание поддерживается до самого конца.

История: Мало кто может похвастаться тем, что знает хотя бы прежнее имя Десятого Прародителя Мертвых Апостолов. Совсем же ничтожное количество людей может рассказать о гениальном алхимике Фабро Роване чуть больше, чем это. И нигде, кроме как в старых дневниках самого Фабро, большая часть которых осталась в Блуждающей Могиле, невозможно было отыскать упоминаний о возможном существовании незаконнорожденного ребенка, брошенного умирать где-то на просторах Европы. Старый чешский маг Ладислав Сохор, ушедший в добровольное изгнание еще на закате восемнадцатого века, будучи не в силах мириться с политикой Ассоциации, потратил годы на расшифровку части этих дневников, оказавшейся в его цепких руках и десятилетия - на поиск хоть какого-нибудь следа потомков Фабро. И след этот был им обнаружен.
Ребенку удалось выжить. Род не прервался, мало того, был продолжен. Но минуло уже больше тысячи лет: в нем уже давно были свои традиции и порядки, в нем давно передавалась своя Метка, и никто из ныне живущих членов семьи и понятия не имел, от кого она берет свое начало. Сохор не торопился, он проверял и перепроверял все множество раз, и, наконец, нашел свою цель, носившую имя Фрас Лютт.
Фрас росла в тяжелых условиях. Родившись с большим количеством Магических Цепей, она быстро стала объектом черной зависти для собственного отца, который был почти лишен дара и чуть ли не падал в обморок после простейших заклинаний. Учить магическому искусству своего ребенка, он, казалось, не собирался вовсе, а после смерти матери Фрас - случилось это, когда последней было шесть лет - пересадил Метку себе вместо дочери. Наблюдавший за этой стремительно загнивающей семьей Сохор понимал, что в ней у Фрас нет никакого будущего: мелкий завистливый колдунишка душил все таланты дочери в зародыше. Когда Фрас исполнилось десять, а она по-прежнему не получила Метки, терпение Сохора, воспитанного в старых традициях, лопнуло. Одной далеко не прекрасной ночью в дом вломилась целая толпа накачанных наркотиками головорезов, быстро расправившихся с отцом Фрас, который, как и ожидалось, не смог оказать ровным счетом никакого серьезного сопротивления. Саму Фрас, казалось, ожидала та же, если не худшая судьба, если бы не появление странного старика, который быстро оставил от нападавших лишь визжащие в агонии груды изломанной плоти. Спалив дотла старенький дом, “благородный спаситель” увел Фрас с собой, в мир настоящих магов…
В этом мире Фрас Лютт освоилась весьма быстро, а мрачный сохоровский замок, где старик столетиями копил свои сокровища и лелеял планы перестройки Ассоциации в соответствии со своими идеями, не менее быстро вытеснил у нее все воспоминания о родном доме. Родителей она больше не вспоминала, и даже когда Сохор, пересадивший ей Метку отца, поинтересовался что делать с телом, которое он в свое время решил не предавать огню, Фрас лишь пожала плечами и предложила “выкинуть вместе с остальным мусором”. Ладислав и несколько нанятых им учителей занимались с Фрас, не оставляя ей почти что ни минуты свободного времени, и она помимо магического искусства (прежде всего - алхимии) училась таким важным вещам, как безграничное честолюбие, преклонение перед более могущественными, и страсть издеваться над теми, кто слабее. Выпущенная в магическое сообщество на пару лет раньше совершеннолетия, она уже чувствовала себя там, как рыба в воде. Несколько смелых проектов, вести о которых дошли до высших чинов Ассоциации, быстро прославили ее и стали поводом для присвоения Пурпурного цветового ранга. То, что в жертву этим работам были принесены сотни невинных людей, никого, само собой, не волновало, ибо за сокрытием всех тайн Фрас и Сохор следили более чем тщательно.
Проект Ладислава по созданию идеального преемника переходил к последним стадиям. Пока Фрас брала одну ступеньку карьерной лестницы за другой, Сохор уже нашел ей подходящего жениха. Им стал Шусан Хольтер, молодое дарование из старой и могущественной династии Часовой Башни, по уровню чистой магической силы превосходящий, как считалось, почти всех своих предков, и в то же самое время - человек невероятной для мага доброты и наивности, что порождали по углам шепотки вроде “у парня Цепей явно больше чем мозгов”. Очень быстро оказавшись в сетях Фрас и Сохора, Шусан стал как нескончаемым источником средств, так и более чем надежной “крышей” для всех грязных и кровавых дел. Бывшая куда старше и опытнее, Фрас крутила Хольтером, как хотела, попутно готовясь к финальному акту разыгранного Сохором представления - старый алхимик обещал ей бессмертие. Последний дар, после которого нужда в учителе уже отпадет…
Проект Сохора основывался на записях самого Фабро и должен был если и не сделать из Фрас подобие самого десятого Прародителя, то по меньшей мере, дать ей хотя бы часть его могущества. Имея в своем распоряжении лишь малую часть дневников и будучи вынужденным до многого доходить самому, чудовищно рискуя потерять Фрас навсегда или же создать нечто такое, с чем он сам будет не в силах совладать, Сохор все-таки решился. Фрас дала свое полное согласие на эксперимент - той силы, что у нее была, как у мага, ей уже отчаянно не хватало…
Эксперимент, одна финальная подготовка к которому заняла больше полугода, увенчался частичным успехом. На живой Хаос то, что вышло из лаборатории Сохора, конечно, не походило, но у этого существа были свои преимущества. Странный темный состав, из которого заново сформировалось тело Фрас, был способен принимать практически любую форму, был устойчив к большинству видов повреждений и, как выяснилось чуть позже, мог поглощать и растворять в себе любое живое существо - в процессе Фрас усваивала всю память жертвы - как считал Сохор, вместе с самой душой - и могла еще точнее скопировать ее внешний вид и модель поведения вплоть до мельчайших деталей. Наследница Сохора, теперь - неуловимое и почти неуязвимое чудовище - была посвящена в последние детали его генерального плана. По мнению Ладислава, Ассоциацию, находящуюся в состоянии стагнации, могла спасти только война - самый простой и в то же время действенный толчок к развитию. Война, которая расколет все магическое сообщество, и позволит ему “спустить всю дурную кровь”, накопившуюся за столетия холодной войны с другими организациями, за века деградации магов и магии в целом. Приготовления к этой войне Сохором велись уже давно: склады ломились от Тайных Знаков, в лабораториях готовились целые полки гомункулов и кукол, обширные библиотеки заполнялись ворованными из хранилищ Ассоциации трудами…
Ладислав, Фрас и Шусан, каждый из которых отлично знал свою роль в генеральном плане, вскоре стали известны магическому сообществу, как Трио. Несмотря на то, что многие прекрасно понимали, куда идет дело, многочисленные связи Трио в верхних эшелонах Ассоциации не давали возможности нанести по нему превентивный удар, не спровоцировав тем самым грандиозный скандал и ту самую войну, которой так жаждал Сохор. А время все уходило…

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: С (навык)
Ловкость: D
Магия: B
Удача: D
Магическое умение (MC): A

Вторичные характеристики:

Здоровье - 300\300.
Прана - 225+MC=475\475+навык(10M)=515\515.
Восстановление праны за ход – 10+5MС+35+навык=45.
Защита - 50.
Атака-1 - 2+1d106.
Атака-2 - 1d105.
Инициатива - 16+1d84.
Перемещение - 7 клеток.
По глобальной карте - 4 клетки.
Ролл уклонения - 14+1d86 (2 уклонения).

Школы магии - Алхимия.

Обоснования касательно категории “профи”. Как мы все прекрасно помним по рулбуку, это у нас “люди (или уже не люди), получившие силу и способности намного превосходящие человеческие”. И соответствующий навык, который будет отражен далее, собственно, уже нечеловеческое тело Фрас и расписывает. Да, это маг, но не из кабинетных дохляков, которым кроме “обывателя” выставить что-то другое невозможно. И это даже не боевой маг с тренированным телом, типа Базетт (но в то же время и не МА какой-нибудь), а вещь куда более жутковатая. Впрочем, далеко не имбовая в бою, а пригодная куда больше на создание паранойи, паники и путаницы в стройных рядах путем разных хитропланов, подстав и перевоплощений.

Идем дальше.

Профи - на старте есть 4 ОН. Два ОН за ранги B и D у МС (еще одно будет на EX). Одно ОХ за только одну школу, оно сразу идет в Магию. Два ОХ от Алхимии ранга А. Итого имеется 6 ОН и 2 ОХ свободных. Теперь расписываем навыки.


Навыки:

“Бесконечная тень”:B
Алхимический состав Сохора, из которого состоит тело Фрас, делает ее крайне опасным и очень трудноуничтожимым существом, имеющим, однако, свои слабые места, что пытается тщательно скрывать.
Каждый свой ход Фрас расходует 10 праны, и если это значение опускается до нуля, ее тело теряет возможность поддерживать устойчивую форму, в буквальном смысле слова растекаясь по земле. В этом состоянии Фрас способна преодолевать практически любые физические препятствия (например, просто просочившись через дверную щель), но не может пользоваться магией, оружием, теряет способность к разговору, два ранга Выносливости от текущего значения и единственный вид контакта, к которому она остается способна в таком виде - нападение на ближайшее живое существо с целью поглощения последнего. В таком виде Фрас получает двойной урон от всех атак, связанных со стихиями огня (они угрожают просто-напросто испарить ее), воды и ветра (могущих просто разметать ее по кусочкам), а также взрывчатки. Фрас может принимать подобную форму и по своему желанию, даже при наличии большого количества праны.
Что касается преимуществ перед обычным человеческим (и даже не совсем человеческим) телом, то в первую очередь стоит отметить, что “Бесконечная тень” способна к поглощению и растворению в себе любых живых (но не механических) существ, ослабленных достаточно, чтобы не оказывать сопротивления - каждое успешное поглощение восстанавливает 20 праны. Другой особенностью тела Фрас является его способность к ускоренному восстановлению - каждый свой ход Фрас восстанавливает 6IS очков здоровья, где IS - уровень развития “Бесконечной тени”.


Ранг E:
Поглощение. Ослабленная органическая цель (плененная, либо имеющая здоровье меньше трети от своего максимума) может быть поглощена находящейся рядом Фрас в случае провала спасброска Силы. Поглощение и растворение цели продолжается следующие 2 (обыватели) или 3 (профи) хода, в течение которых Фрас не может двигаться и совершать какие-то иные действия. Если Фрас будет нанесено больше 15 урона со стороны во время поглощения ею кого-либо, последнее прерывается, а цель остается в живых с 10% здоровья (если на момент поглощения значение здоровья цели было меньше, то с 1 здоровья). Успешное поглощение цели восстанавливает Фрас 20 праны, а также дает доступ ко всем знаниям жертвы и возможность копирования облика последней без шанса быть узнанной (спасбросок распознавания при встрече с кем-либо, знавшим жертву, становится не нужен).

Ранг D:
Заражение. 10 праны. Ослабленному персонажу (плененному, либо имеющему здоровье меньше трети от своего максимума) Фрас может ввести в кровь состав, из которого сформировано ее собственное тело. В случае провала жертвой спасброска силы воли она заражается и “Бесконечная тень” начинает медленно заменять ее кровь, постепенно разъедая жертву изнутри. На первом ходу после заражения жертва теряет лишь 1 макс. здоровья, но с каждым следующим своим ходом теряет на 1 больше. Когда у жертвы не остается здоровья, ее тело взрывается, нанося 1d(макс. здоровье жертвы до заражения) урона всем в радиусе 3x3 клетки. Исцеление традиционными (не магическими) способами невозможно. При желании Фрас может сама нейтрализовать действие состава, если находится рядом с целью - в этом случае макс. здоровье жертвы примет прежнее значение.

Ранг C:
Смена облика. 15 праны за любую смену облика (в том числе возвращение стандартного), 5 праны в ход на поддержание чужого облика. Фрас может перевоплотиться практически в любого однажды увиденного человека (на превращение тратится ход), однако, если она встретится с кем-то, кто знаком с оригиналом, то должна будет кинуть спасбросок распознавания - в случае провала Фрас допустит какую-нибудь ошибку и фальшивка будет обнаружена. При продолжительных контактах требуется кидать спасбросок каждые 3 хода. Поглощение цели позволяет принимать ее облик и имитировать поведение и черты характера вплоть до мельчайших деталей (отменяет необходимость спасброска).

Ранг B:
Усиленная форма. На данной стадии своего развития “Бесконечная тень” становится еще устойчивее к повреждениям (+1 к Выносливости), помимо этого, всегда, когда противник атакует Фрас оружием ближнего боя, автоматически (в тот же ход) выполняется бросок на захват этого противника с модификатором +15. Простое человеческое оружие дальнего боя (например, пистолет или автомат) наносит только половину урона (при условии, что урон от этого оружия уже не делится у противника на два) - пули просто застревают в “Бесконечной тени”, не нанося большого вреда.

Ранг A:
Боевая форма. 25 праны на активацию, 15 праны в ход. “Бесконечная тень” продолжает развиваться. Данная ее форма предназначена для прямого боя, если от такового не удалось уклониться всеми остальными способами. В этой форме уровни Силы, Выносливости и Ловкости временно повышаются путем перемещения очков из остальных характеристик Фрас - максимум, на который можно поднять эти параметры - ранг А. Потратив еще 10 праны, Фрас может использовать в битве сформированные из “Бесконечной тени” лезвия с атакой 125-Защита\2 (в данном случае на 2 делится Защита цели).

Ранг EX:
“Закрытая комната”. Постоянно активное (10 праны в ход) Зеркало Души, имеющее прямую связь с “Бесконечной тенью”. Когда Фрас успешно поглощает другого персонажа, его тело растворяется в ней, а душа захватывается этим Зеркалом Души и погибший герой вновь осознает себя уже в большом темном помещении. Здесь нет окон, а если открыть дверь, то за ней окажется лишь точно такая же комната. А может, та же самая? Здесь нет ничего живого и реального, ни дневного света, ни живых звуков. Отсюда нет выхода. И умереть второй раз уже не получится. Иногда попавшие сюда люди, поглощенные Фрас, могут даже замечать друг друга в этих бесконечных серых комнатах, но они редко разговаривают - большинство уже давно тронулись умом от отчаяния, а те, кого рассудок покинул еще не полностью, считают остальных лишь видениями. Единственный, хоть и ничтожно малый шанс сбежать из этого бесконечного “ничего” все-таки есть: когда здоровье Фрас опускается до нуля, раз в бой она может восстановить его до половины, пожертвовав кем-то из своих пленников (в РМ могут быть захвачены только игровые персонажи) и преспокойно сбежать.

4 очка потрачено на данный навык. Осталось 2 ОН, 2 ОХ.

Гордость: D
Чувство собственного величия Фрас велико. А иногда оно достигает таких высот, что становится уже реальной проблемой.

Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать.
Ранг C: +10 к спасброскам разума.
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе.

1ОН, 2 ОХ осталось. Перегоняем все в ОН. Итого 3 ОН.

Сопротивление магии: E
Новое тело Фрас, созданное из “Бесконечной тени”, обладает определенной устойчивостью к магическим воздействиям. И возможно, со временем, она станет куда сильнее…

Ранг E: -10 урона магией, -1 длительность
Ранг D: На героя не воздействуют заклинания простого действия
Ранг C: Заклинания короче 6 строк/ниже 3 круга/меньше 3 рун не имеют эффекта
Ранг B: Аналогично для 9 строк, 4 круга, 4 рун.
Ранг A: Никакая современная магия, исключая заклинаний рангов EX и выделенных ГМом не воздействует на героя.
Ранг EX: Даёт защиту от любой магии любого уровня.

Осталось 2 ОН.

Мастер-колдун: C
Уроки Сохора и членов Ассоциации не прошли даром - в магическом искусстве Фрас достигла определенных успехов.

Ранг D: +10M к максимальной пране.
Ранг C: +10 к восстановлению праны.
Ранг B: -20% стоимости заклинаний.
Ранг A: Если здоровье опустилось ниже нуля, мастер-колдун не умирает: прана перестаёт восстанавливаться и падает на 25 единиц каждый ход. Если она кончится или колдун пропустит критический удар, герой умирает.

Снаряжение:

Небольшой бронированный чемоданчик с тремя кодовыми замками, где Фрас хранит свои самые ценные записи и инструменты. Помимо прочего там можно найти пару старых фотографий и какие-то бесполезные безделушки.


Примечания.
1. Настоящий главный злодей асколерассказа, нанявшая Пустышку для своих целей. Именно эта дама в свое время запытала отца Ката почти что до смерти и лишила его доброй части пальцев на ногах, а также сожрала его напарника. Отец Кат убил ее жениха и выкинул саму Фрас из окна старого сохоровского замка на острые холодные камни, так что в каком-то смысле они в расчете.
2. Няшка же. Разве нет?
3. Работать на нее может быть опасно. Работать с ней - опасно вдвойне.
>> No.50835 Reply
File: BlackHand_CC3_Art1.jpg
Jpg, 73.67 KB, 578×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BlackHand_CC3_Art1.jpg
Огнеметчики (2 штуки).

Сила : A
Выносливость: B
Ловкость: D
Магия: E
Удача: E

Здоровье – 150\150.
Защита – 43.
Передвижение – 3 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d125
Ролл уклонения - 5+1d95 (1 уклонение в бой).


Навыки:

Большой: D
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр»
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным.

Мастер стрельбы: D
Внешняя охрана комплекса проходит базовую боевую подготовку, но особых подвигов от них ждать не стоит.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.


Снаряжение:

Защитный костюм.
-15 от дальнобойных атак, -10 от атак ближнего боя.
Снижает максимальное передвижение на 1 клетку, если сила персонажа меньше D.

Огнемет.
Максимальная дальность атаки - 3 клетки.
Урон 1d125-Защита.
Урон легковоспламеняющимся материалам (например, дереву) 4*(1d125-Защита) на протяжении 1d4 ходов после первого попадания. Отменяет эффекты регенерации.

Запасов топлива в каждом на 15 ходов.

Пачка дешевых сигарет, документы, громоздкие баллоны с топливом.
>> No.50843 Reply
File: APS_underwater_rifle_REMOV.jpg
Jpg, 154.36 KB, 1200×478 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
APS_underwater_rifle_REMOV.jpg
Читаю я тут рулбук снова...
> Подводные бои сокращают весь урон кроме магии воды вдвое, огонь и дальнобойное оружие не действуют (а огнестрельное не будет действовать и после всплытия).
Рб, ты забыл про вещи вроде пикрелейтеда и это грустно.
>> No.50844 Reply
>>50843
Ты забыл, что частные фиксы заменяют общие положения. Поэтому если ты напишешь в описании оружия, что оно действует и в воде, то оно будет действовать и в воде.
>> No.50845 Reply
File: 810d49a5191997968c77916d46d492a6.jpg
Jpg, 101.86 KB, 500×705 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
810d49a5191997968c77916d46d492a6.jpg
>>50844
Это да. Просто там так категорично было, что не мог не отметить.
>> No.50890 Reply
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
1. Рыцари.

1. В связи с уменьшением стартового количества ОН для обывателей: на рангах Таинств E и D выдать по одному ОН. Почему на таких близких рангах? Потому что эти два ранга - единственные, которые доступны беднягам в доспехах.

2. Снаряжение. ПРИШЛО ВРЕМЯ ГНАТЬ ТОРГАШЕЙ ИЗ ХРАМА!
А если серьезно, то цены грабительские.
Проедемся по ним.

Доспехи рыцаря - снизить с 3 до 2.
Бронежилет – с 5 до 3.
Защитная экипировка - с 8 до 6-5.
Концептуальные доспехи - с 13 до 7-8.

Рыцарский щит - с 4 до 3.
Легкий щит - с 6 до 4.
Прозрачный щит - с 7 до 6.
Современный щит - с 10 до 8.

Пистолет - побойтесь Бога, такие все себе бесплатно берут.
Пистолет с освещенными пулями - с 6 до 4.
Автомат - с 7 до 5-6.
Мушкет - с 9 до 8.
Рыцарский лук - с 11 до 9.

Электрошокер - да вообще офигеть. Бесплатно.
Меч одноручный - 2 очка нормальная цена, возражений нет.
Алебарда - с 4 до 3.
Меч двуручный - с 10 до 6.

2. Экзекуторы.

1. Специалисты в церковной магии не имеют возможности ее нормально применять, купив себе пару ключиков, потому как в формулах атаки данных спеллов учитываются именно max SCo. Что есть ни хрена не справедливо.
Экзекуторам формулу расчета SCo из ранга Святых Таинств сменить с SP = 5+5HS, при которой на ранге А максимум очков духа - 30, на 5+8HS, при которых мы имеем 45 очков на ранге А.

2. Святые Таинства. ПРИШЛО ВРЕМЯ РЕЗАТЬ, У МЕНЯ УЖЕ И КЛЮЧ С СОБОЙ ЕСТЬ.

По нулевому и первому кругам возражений нет.

Второй круг (D).

1. Создание Чёрных Ключей
Цену снизить с 2 max SCo до 1.

Третий круг (С).

1. Среднее лечение. С 4 до 3.
2. Взлом магических барьеров. С 3 до 2.
3. Передача Черных Ключей. БЕСПЛАТНО, ЧЕРТ РАЗДЕРИ! И точка.
4. Бросок Черных Ключей. С 3 до 1. Бросать Ключи - не создавать их из страничек, так-то.

Четвертый круг (B).

1. Экзорцизм. С 5 до 4.
2. Божья помощь. С 4 до 2.
3. Сковывание тени. С 4 до 2.
4. Сила экзекутора. С 4 до 3.

Пятый круг (А).

1. Сильное лечение. С 6 до 4.
2. Церковное одеяние. С 8 до 6.
3. Гнев господень. С 6 до 4-5.
4. Усиленные Ключи. С 5 до 4.

Шестой круг (EX).
Тут реформы должны быть самыми кардинальными.

1. Отрицание ереси. С 7 до 6.
2. Божественное Право. С 8 до 7.

3. Метание множества Ключей. Перенести в A, цену оставить прежней.
4. Дистанционное управление Ключами. Перенести в А, цену снизить до 5.

Как-то так. Все это надо поправить и включить в церковнобук. После проведения реформ сделаю ребилд Асколя для тестирования.
>> No.50891 Reply
>>50890
Совсем забыл еще важное дополнение.
Экзекуторам разрешить докупать Таинства доступных им рангов не только за SCo, но и за очки навыков.
Вот теперь точно все.
>> No.50892 Reply
File: a77b3c3570b00b018455a19638e7c735.jpg
Jpg, 75.57 KB, 437×579 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a77b3c3570b00b018455a19638e7c735.jpg
Неугомонный отец Асколь продолжает реформы. Теперь он докапывается до навыков.

1. Верующий. Один ранг - это несерьезно. Добавьте хотя бы банальное “+5 к максимальной пране за каждый поход в церковь”, я не знаю даже.

2. Убийца магов. “Он прекрасно знает их слабые места” а вместе с тем ранг – скукотища, того, что персонаж охотится на магусов и реально в них разбирается, тут просто не чувствуется.
Предлагаю следующие изменения:
Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии + находит магические ловушки за 3-4 клетки.
Ранг B: +20 к атаке против магов и пользователей магии (заменяет предыдущее) + взятая из “Глаза знатока” возможность понимать, что за артефакт в руках у противника. Ну логично же, что охотящийся на магов должен разбираться, чем они пользуются.
Ранг А оставлю в покое, но можно также запилить А+\EX, похожий на ранг B “мастера своего дела” – маги должны прокидывать разум, чтобы не свалить от этого доморощенного Керри куда подальше. Хотя бы так.

3. Охотник на нечисть.
Отчаянно не хватает ранга А. Надо думать.

4. Защита веры.
Аналогично пункту 3.

5. Гордость.
И снова аналогично пункту 3.

Помимо прочего: добавить Отравителя, если еще не добавлен, "антицерковный" навык по аналогии с магоубийцей.
>> No.50893 Reply
File: 8.png
Png, 555.81 KB, 816×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8.png
>>50892
> +5 к максимальной пране за каждый поход в церковь
И тут такой экзекутор разворачивает плащаницу, запилив тем самым место, считающееся церковью, и бегает туда-сюда на граничных клетках. +дофигиллион к максимальной пране.
>>50890
И цены срезать, и максимум SCo-наличности увеличить? Может, что-то одно?
>> No.50894 Reply
>>50893
> запилив тем самым место, считающееся церковью
Внести поправку, что это не работает, религия не позволит?
> И цены срезать, и максимум SCo-наличности увеличить?
Именно. Иначе неиграбельные бомжи выходят вместо экзекуторов.
>> No.50895 Reply
>>50893
> И тут такой экзекутор разворачивает плащаницу, запилив тем самым место, считающееся церковью, и бегает туда-сюда на граничных клетках. +дофигиллион к максимальной пране.
Добавить условие "лишь раз за каждую церковь". Либо увеличить с +5 до, условных, +30, но заявить, что эффект действует один раз и только сутки (условные сутки - грубо говоря, пока герой не проспится).

Вместе с тем, спасброски обывателей теперь идут по формуле 5X+1d(100-5X), спасброски профи 7X+1d(100-7X), спасброски монстров - 9X+1d(100-9X). Если что, это те же самые коэффициенты, что у спасброска Удачи. Инициатива бросается тем же самым кубиком (от Ловкости).
Сила:
Обыватели (и бесплатные профи): 1d100+5S
Платные атаки профи: 7S+1d(100+5S)
Атаки монстров, предварительно: 10S+1d(100+15S)

В связи с этим, Силы++ быть не может. Также добавил, что с Удачей+ можно будет кинуть в один ход два спасброска.

Касательно стэлса я сделал так, что с одной стороны надо теперь чаще дёргать ГМа, а с другой, можно кидать куда меньше кубиков:
1. На то, чтобы спрятаться надо на ход остаться без постороннего внимания и ничего не делать. Тут всё как было.
2. Если тебя никто не видит, и ты особо не шумишь - спасбросок можно не кидать.
3. Находясь в тени даже в чужом поле зрения, можно медленно передвигаться на A/2 (для обывателей), A (для профи) и любое число клеток (для монстров). Этот пункт сильно контрится Ищейкой!
4. Непосредственно атака не требует спасброска скрытности. То есть, если противник вошёл в тень и оказался в 1+A/2 клеток от обывателя, тот может медленно подкрасться и трахнуть того бейсбольной битой по темечку без всякого риска для жизни.
5. Если игроку приходится кидать спасбросок скрытности, он бросает всего один спасбросок, а не за каждого противника видящего его.
>> No.50896 Reply
>>50895
Изменения по стелсу и уворотам хорошо бы вбухать в рулбук, потому что "менять в процессе игры не круто", сам понимаешь. А мы сейчас как бы играем.
Далее...
Что скажешь по реформам? Внесешь?
>> No.50904 Reply
>>50896
С рыцарями буду думать позже - там и правда надо переделывать и переделывать, но про цены верно сказали - не стоит разом и увеличивать запас, и удешевлять оружие.
К тому же, стоит посмотреть по ключикам и иному снаряжению, подтянув характеристики вверх. А возможно имеет смысл вообще сильно переделать воздействие ключей.
>> No.50905 Reply
>>50904
> не стоит разом и увеличивать запас, и удешевлять оружие.
Да? А ты подумай - экзорцизм бьющий на 11 урона это нормально? Именно что стоит - тогда будет хватать на полный нормальный комплект и ты не будешь оставаться бомжом. И точно так же - хочешь все и вся уметь - докупайся за ОН, что вполне справедливо.
> подтянув характеристики вверх
Смысла мало. Ключи могут быть офигенны, а промахиваться ими все равно будешь, чего тут подтягивать.
> сильно переделать воздействие ключей.
Началось...зачем менять то, что хоть как-то работает?
Мне вон сколько раз говорили, что де займись церковью, я занялся. Цены вполне разумные, а тут опять все...
Черт. Я сейчас буду делать как Гергбу тредом ниже.
>> No.50907 Reply
>>50905
> экзорцизм бьющий на 11 урона это нормально
Так я уже не раз же говорил: текущие заклинания/снаряжение делались под старое здоровье и старую прану. Значения надо тянуть вверх - это да (кроме тех, что надо нерфить - вроде автоматов). Поэтому-то работа далеко не так проста, как кажется, и поэтому я пытаюсь сначала с основным рулбуком утрясти, а затем за кодексы/спеллы приниматься.
> Ключи могут быть офигенны, а промахиваться ими все равно будешь, чего тут подтягивать.
Ну... весьма логично выходит.
>> No.50908 Reply
File: 7e78ea78a67c39465a09a97875840179.jpg
Jpg, 92.60 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7e78ea78a67c39465a09a97875840179.jpg
>>50907
> и поэтому я пытаюсь сначала с основным рулбуком утрясти, а затем за кодексы/спеллы приниматься.
Я пытаюсь просто по мере сил помочь. Вот сам посмотри, рыцарь получает ранги E и D. Это 15 очков. Что он может купить? Там по сути, извиняюсь, с голой задницей на вампиров всяких лезть приходится. Заботясь от рыцарях я цены снизил.
Замечу - рыцарям я не повышал общее количество очков духа. Им хватит.
А вот палачики без этого пропадают. Да, я понимаю, старая система, все дела, все меняем на ходу и каждую неделю, но я пытаюсь хоть за что-то удержаться в этом бардаке. И РЕФОРМИРОВАТЬ, черт возьми, церковь.
Просто пойми меня правильно - без обид, но "утрясание" идет довольно медленно. Да, я понимаю, у всех дела, у самого тоже. Но народ от безделья например уже запилил тестотред и мы там спокойно играемся, потому что ждать когда через два месяца в рулбуке будет еще одна строчка, честно говоря, поднадоело. Я просто пытаюсь по мере сил сделать хоть что-то в той области, которая нам нужна и до которой у тебя руки точно еще не скоро дойдут. Вот и все. Даром что меня просили.
И да, кажется, что много - на то существуют тесты, я зря что ли Асколя перепиливаю? Потом проверим, как оно работает.
>> No.50909 Reply
>>50908
> Замечу - рыцарям я не повышал общее количество очков духа.
Вот странно выходит. Давай проще очки духа будут одинаковы у всех церковников, а ты просто сделаешь соответствующие правки в ценах/коэффициентах? Не стоит плодить лишние сущности.
> Но народ от безделья например уже запилил тестотред и мы там спокойно играемся, потому что ждать когда через два месяца в рулбуке будет еще одна строчка, честно говоря, поднадоело.
Я, таки, только рад, что народ наконец самоорганизовался и стал сам мастерить, сам играть. А то ещё каких-то две недели назад, у меня было острое чувство, что рулбук имеет смысл выкинуть на помойку и называть все цифры тупо из головы.

И я таки замечу, что рыцари должны оставаться мясом (условным). Два-три рыцаря на одного Апостола - это вполне нормальный расклад. Хотя вряд ли к такому удастся свести, но суть понятна: сила рыцарей не столько в снаряжении, сколько в единстве.
>> No.50910 Reply
>>50909
> сила рыцарей не столько в снаряжении, сколько в единстве
Нас пока что слишком мало, чтобы было много рыцарей.
>> No.50911 Reply
>>50909
> Давай проще очки духа будут одинаковы у всех церковников
Я бы с радостью, но тут не вяжется с моими экзорцистами. Потому что им я думал очки духа вкачать еще больше и разрешить не-ключные EXы (один, точнее - либо правую руку либо отрицание).
> Не стоит плодить лишние сущности.
И тем не менее у нас появляются разные спасы для разных категорий. Чем тебе простые 1d100 не нравятся?
> Я, таки, только рад, что народ наконец самоорганизовался и стал сам мастерить, сам играть.
Ну так потому что мы напилили всего, а оно лежит, лежит, лежит...а впереди была только Польша, но ТОЛЬКО МЫ С ТАТАРИ ПО ПОЛЮ ИДЕМ И В ПОЛЬШУ МЫ НИКАК НЕ ПОПАДЕМ. Потому что мы с Татари перекачанные чудища до Польши должны дождаться рулбука альфа-бета-гамма-назови-еще-букву-пять-кодексов-шесть-поправок-к-пяти-кодексам, а пилим мы все медленно. Поэтому кое-как, на старых наработках, пытаемся что-то хоть делать, чтобы система не гнила просто так на полке.
На правах нытья: где мои куклы? Юст без кукол скоро застрелится из именного люгера!
> сила рыцарей не столько в снаряжении, сколько в единстве.
Для ЕДИНСТВА нужна команда в 4-5 рыцарей. А нас ВСЕГО сейчас столько наберется и рыцарей среди нас меньше чем нисколько.
>> No.50912 Reply
>>50910
Можно расширить до "единства с церковниками вообще" и давать им бонус ещё и от экзекуторов (да и простых монахов).
>> No.50913 Reply
>>50911
> Потому что им я думал очки духа вкачать еще больше
Они же у тебя саммонеры и выдавальщики? Зачем им ещё больше очков духа?
> И тем не менее у нас появляются разные спасы для разных категорий
Сами их заказали же. Зато я убрал отдельную сущность спасброска Удачи - теперь это именно спасбросок и именно Удачи.
> Ну так потому что мы напилили всего, а оно лежит, лежит, лежит...а впереди была только Польша
Вы взяли её, и теперь она не лежит. Отлично же.
> На правах нытья: где мои куклы? Юст без кукол скоро застрелится из именного люгера!
После рулбука. Хотя куклы почти не зависят от него - это да, но всё же.
> Для ЕДИНСТВА нужна команда в 4-5 рыцарей.
См. выше. Добавь им ЕДИНСТВА от близости экзекуторов и прочих ("осознание важности их миссии") - будет ОК.
>> No.50914 Reply
File: d6de85919f981ccbb9d8a89d377b264b.jpg
Jpg, 1683.26 KB, 1019×1278 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d6de85919f981ccbb9d8a89d377b264b.jpg
>>50913
> Зачем им ещё больше очков духа?
Простейшая логика. У "мяса"-рыцарей, не посвященных в самые крутые Таинства, и о.д. мало. У палачиков уже поболее, потому что они иногда поколдовывают. А экзорцисты, которых, как ты помнишь, для личного боя никто не снаряжет и не учит, остается упор на самую мощную магию - в конце концов, им приходится иметь дела с демонами и даже не прикрываться ВТ.
> Сами их заказали же.
Я не заказывал. Хы.
> Хотя куклы почти не зависят от него - это да, но всё же.
Просто они начатые так грустно выглядят...как недоделанная пикрелейтед на полочке. А так я бы их в сл. тесте оприходовал.
>> No.50916 Reply
>>50914
> У "мяса"-рыцарей, не посвященных в самые крутые Таинства, и о.д. мало.
И это тоже твоя идея.
Хотя вообще, что я тут сужу, глядя на черновики? Попробуй. Может и правда выйдет аккуратно. Лучше уж я оставлю категоричные суждения до поры, когда увижу более-менее полный кодекс.
> Я не заказывал. Хы.
Ну, мнение "за" я слышал, мнение "против" - нет. Так что вышло что вышло. Однако меня пугает появление у тебя "хы" вместо привычного "хе".
> Просто они начатые так грустно выглядят...как недоделанная пикрелейтед на полочке. А так я бы их в сл. тесте оприходовал.
Угу. У меня так много что лежит "как пикрелейтед". Я успокоил себя тем, что переименовал папку с рулбуками в "Мастерская Токо".
>> No.50917 Reply
>>50916
> Попробуй. Может и правда выйдет аккуратно
Попробую. Просто уж не рубите на корню.
> Однако меня пугает появление у тебя "хы" вместо привычного "хе".
Пришло вместе с полномочиями ГМа. Равно как и "ты, конечно, можешь кинуть спас на прокапывание своим мечом подземного хода, но при провале ты его сломаешь".
> Я успокоил себя тем, что переименовал папку с рулбуками в "Мастерская Токо".
А уж у меня как папочка по ролевке разрослась...одни материалы по СЮЖЕТУ проводимого мною теста - та еще помойка. Кстати, так и не услышал, как тебе наш тест развеселый?
> Ну, мнение "за" я слышал, мнение "против" - нет.
А тут как обычно - кого раньше в конфе ловишь, тот и сообщает, как бы "хорошо" сделать было. А по навыкам что скажешь?
>> No.50919 Reply
>>50917
> Кстати, так и не услышал, как тебе наш тест развеселый?
Каюсь, не слежу.
> А по навыкам что скажешь?
Постараюсь учесть, когда буду в очередной раз переделывать навыкбук.
>> No.50920 Reply
>>50919
> Каюсь, не слежу.
Эх. А там народ такой превозмогач устроил - 75hp, тараним кирпичную стенку лбом, солдат тебя в захват, из последних сил вывернуться, забить его ногами...и два взорванных огнеметчика за два хода после их появления тоже неплохо так вышли.
> Постараюсь учесть, когда буду в очередной раз переделывать навыкбук.
А ты ведь как-то говорил, что что-то в него добавлял? Может уже есть чуть обновленная версия?
>> No.50921 Reply
File: 792d98a7a61e940e71bb11e8009a317b.jpg
Jpg, 607.77 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
792d98a7a61e940e71bb11e8009a317b.jpg
Кстати, Ямайка, вот тебе ещё одно лицо для Гинки.
>> No.50922 Reply
>>50921
Это будет реворкнутая Гинко. Или её близнец, я ещё не решил. Но спасибо-ня.
>> No.50923 Reply
>>50922
Зачем тебе ее реворкать? Она же выплыла из пучины фейлов.
>> No.50927 Reply
File: arn-n-dices.jpg
Jpg, 133.20 KB, 544×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
arn-n-dices.jpg
>>50923
Потому что так сказали мне кубы.
Она не выплыла, она всплыла зачерпнуть воздуха.
>> No.50933 Reply
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
Имя: Кат “Филин” Асколь
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой, Тишина.
Рост/вес: 183 см./76 кг.
Категория: Профи
Класс: Экзекутор

Описание: немолодой уже человек - высокий, худой, сухощавый, с цепким взглядом темных глаз и обычно довольно напряженным лицом. Темные, коротко стриженные волосы с проседью, несколько старых глубоких рубцов на лице и руках - спина же исполосована так, что похожа на один сплошной шрам. Все это, как и отсутствие пары пальцев на левой ноге - итоги одной провальной операции и перенесенных пыток, не успевших, однако, зайти слишком далеко.
На работе одевается почти стандартно для экзекутора: темный балахон со скрывающим лицо капюшоном, под которым как правило носит что-нибудь военного образца, не стесняющее движений. На публике - черный или серый костюм, светлая рубашка со стоячим воротником, начищенная до блеска обувь. Ну или облачение священника, если ему приходится выполнять относительно мирное задание, например, от Ассамблеи.
В Доме Резни имеет репутацию человека холодного и черствого, обычный человек мог бы назвать его безжалостным, даже жестоким. Это не совсем так, просто чувствовать боль или страх на этой работе есть роскошь, причем непозволительная. Опять-таки по мнению коллег вполне мог бы добиться куда большего, если бы не постоянные пререкания с начальством и излишний интерес к порученным делам: бездумно выполнять приказы Асколь очень не любит. Он давно смирился с тем, что его используют - в конце концов, у него изначально не было вариантов - но тем, кто пытается сделать это втемную, он обязательно вымотает все нервы и спутает все карты, просто из принципа (или из вредности, в зависимости от того, с какой стороны посмотреть). Со стороны кажется, что он тверд в вере, пусть и без излишнего фанатизма, но в глубине души Асколь уверен, что человечество является крайне досадной ошибкой, существами, уничтожающими и загаживающими все кругом. Это презрительное отношение он распространяет и на себя тоже, прекрасно понимая, что таких, как он, любить совершенно не за что, они лишь меньшее - и то не всегда - зло по сравнению с магическим сообществом, отбросы которого им приходится вычищать. Асколь занимался не Апостолами и не демонами - его специализацией были именно маги и за годы работы он успел отлично изучить их мир - мир, у рожденного в котором было крайне мало шансов сохранить хоть что-то человеческое, бултыхаясь по горло в море расчетливой жестокости, лжи и безумной жажды власти. Презирая себя за необходимость мириться с существованием этой раковой опухоли, которую им лишь время от времени дают чуть-чуть прижечь, но вряд ли когда-нибудь позволят вырезать целиком, он без всяких угрызений совести способен освободить мир от очередного зарвавшегося мага, которого “товарищи” выбросят на растерзание Церкви, если это позволит спасти хотя бы пару человеческих душ - тем лучше. Нахален, циничен, иногда бывает попросту хамоват, в связи с чем врагов наживает себе не просто быстро, а очень быстро.
В быту довольно неприхотлив: экзекуторская тренировка приучила Асколя существовать в самых жутких условиях, однако, как он сам замечает, он далеко не бравый разведчик из дешевого романа, чтобы жевать гвозди без вреда для себя. Конечно, если обстоятельства заставят, он способен есть и пить много разной дряни, спать где придется или долго не спать вообще, но без необходимости будет вести себя как вполне обычный человек с человеческими же потребностями. Старается держать себя в форме, делая исключение лишь для курения - дымит Асколь как паровоз: если за день ушло меньше двух пачек, Кат либо спит, либо сидит в засаде, либо умер.

История: Кат Асколь принял полный экзекуторский чин в двадцать два года, и что тогда, что сейчас, уже почти два десятка лет спустя, прекрасно отдавал себе отчет в том, что у него никогда не было выбора. Никому не пожелаешь семьи, посвященной в Восьмое Таинство, и этой незавидной участи - отправиться к тем, кого не должно существовать.
В Дом Резни.
Да, их и правда не должно было существовать, но когда-то давным-давно коллегия из ста двадцати кардиналов решила иначе, решила одно - кто-то все-таки должен. Так говорили ему, так научился говорить и он - всем тем, кого тоже избрали для выполнения этой грязной, кровавой и - удивительно - святой работы.
Если вам выпадет случай пропустить стаканчик с этим хмурым типом, и стаканчик этот будет далеко не первым, то, возможно, вам удастся вытянуть из него чуть больше о его прошлом, что в обычных условиях сделать не так-то просто. Например, что родом он из крохотного городка - то ли в Италии, то ли где-то рядом - и что его семья более чем известна на теневой стороне Церкви. Известна тем, что поколение за поколением поставляет отборный “живой товар” для Дома Резни и Ассамблеи Восьмого Таинства, а также для рыцарских орденов - и что выбраковка, через которую проходят те несчастные, кого угораздило в ней родиться, едва ли не соперничает по своей жесткости с самими экзекуторскими тренировками. Впрочем, самые грязные тайны своего рода он, само собой, будет держать при себе и за ними придется обратиться уже к его личному делу, разбухшему, как старая амбарная книга. Оттуда можно почерпнуть, например, о наличии у Асколя небольшого количества Магических Цепей, доставшихся ему от матери (а также о том, с каким позором та была изгнана из семьи, отказавшись работать в Ассамблее), или же узнать, что после завершения начального обучения и передачи в Дом Резни все связи Ката с родными были безжалостно оборваны: семья выполнила свою задачу, и больше они в нем были не заинтересованы. Можно и проследить историю работы Ката в самом кровавом отделе Церкви - историю жизни, которой не пожелаешь и врагу…
Можно узнать про жесточайший отбор, про то, что за один только первый месяц вылетало, обычно, пять-восемь десятков претендентов, отправляясь в рыцарские ордены или на более спокойную работу в Ассамблею. В этом не было ничего позорного - приносить пользу они могли и там, и они с честью выполняли свою работу.
Дело, которое принесло Кату его мрачную славу, глубоко похоронено и надежно засекречено: на поверхности лежит лишь то, что в него были вовлечены несколько важных чинов из Ассоциации, некий маг-отшельник возрастом за двести лет со своей ученицей, и что это была невероятно тяжелая и опасная работа под прикрытием. Однако, Кат выполнил ее с блеском, чем и привлек внимание вышестоящих. На свою беду, как оказалось в дальнейшем.
Шли годы, руки немолодых уже экзекуторов все сильнее пропитывались в крови. Асколь, пусть и отлично зарекомендовавший себя в деле ликвидации магов, двигался по карьерной лестнице со скоростью пьяной сонной улитки, прущей против бури - его постоянные пререкания с начальством служили очевидную службу: пользующийся уважением среди товарищей в глазах начальства Асколь был крайне субъектом крайне раздражающим, однако, слишком полезным, чтобы просто списать в утиль, отправив на самоубийственное задание. Назначенный командиром ликвидационной группы “Догма”, людей для которой он чаще всего набирал лично - и это, как правило, оказывались отборные головорезы (нередко с уникальными дарами, как, например, владелец мощного концептуального оружия Ренье Гардестон) и отморозки - он очень быстро нажил себе могущественных врагов, самым непримиримым из которых стал амбициозный ватиканский деятель Юлиан Верт, более известный как Юлиан Бешеный: человек, способный свернуть горы на своем пути к власти и убрать любого, кто посмеет сказать хоть слово против. Так уж вышло, что все последние годы такие слова оставались за отцом Катом…
Когда начальство решило, что ресурс Асколя скоро будет выработан окончательно, для него и его людей таки нашлось настоящая самоубийственная миссия. Об операции, что поставила жирный крест на его карьере, посторонним Кат может сказать лишь одно - она называлась “Метелица”, испросивший подробностей же рискует нарваться на корректировку своей физиономии первым попавшимся Асколю под руку предметом.
Операция окончилась чудовищным провалом, скорым на расправу судом и изгнанием через Ассамблею (хотя кое-кто из высоких чинов требовал высшей меры) в тихий французский городок, где Кату предстояло провести шесть следующих лет на должности не менее тихого и незаметного священника, и с каждым годом соблазн спиться, забыться и в конце концов убиться становился все сильнее. А вести о том, что он снова нужен, все не было...

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: E
Удача: D
Святые Таинства (HS): B

В ходе теста было получено ОХ и Таинства прокачаны до ранга B. Еще одно ОХ, полученное после теста от РБ - оно пока так и не потрачено. Также в рамках ребилда убираю Ищейку, сменив на Пользователя магии - чтобы быть каноничным относительно своего же рассказа. Святые Таинства распишу позднее, когда будут проведены “церковные реформы” по снижению цен.

Вторичные характеристики:

Здоровье - 225\225.
Прана - 75\75.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 60 +15(ряса)=75.
Атака-1 - 3+1d118.
Атака-2 - 1d115.
Инициатива - 32+1d68.
Перемещение - 11 клеток.
По глобальной карте - 3 клетки.
Ролл уклонения - 14+1d86 (2 уклонения).
Очки духа - 25 (пока не потратил).

Дополнительно:
+15 к спасброскам разума (ряса) и +5 к ним же (Святое Писание)= +20 к спасброскам разума. +3SCо от Святого Писания. +5 ко всем спасброскам (ряса), -5 к спасам на обнаружение Асколя (ряса).
Ловкость выше трех - можно уклоняться от заклинаний и выстрелов.

Навыки:

Убийца магов: C
Руки Асколя в крови по локоть и в основном это кровь неудачливых членов магического сообщества.
Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии.
Ранг B: +20 к атаке против магов и пользователей магии (заменяет предыдущее).
Ранг A: Дополнительно есть вероятность обнулить эффект вредоносного заклинания броском 1d100+5L - 1d100+5MC оппонента.

Защита веры: D
С верой в людей за годы работы Асколь, по сути, уже распрощался, но вера в Бога - то немногое, что удерживает его на плаву.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины Церкви, соответственно, получают на 15 уроне меньше.
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +5 к максимальной пране.
Ранг B: +10 урона от магии Церкви, -10 урона от всей остальной магии.

Пользователь магии: С
Школа: —
С этим непрошенным “подарком” от матери - Магическими Цепями - Кат никогда не мог толком определиться: дар это или все же проклятье.
Ранг C: Автоматически даётся не магам при изучении магической школы кроме Святых Таинств. Означает наличие в организме магических цепей. Церковникам имеет смысл изучать её отдельно, если они хотят получить доступ к некоторым заклинаниям своей школы.
Ранг B: +15M запаса праны, +5 восстановления праны, +3 передачи праны фамильярам.
Ранг A: Можно перейти в класс маг. MC полагается равным рангу наименее изученной из школ магии (если персонаж знает магию огня на B, а алхимию на D, то он получит MC равное D; если знает лишь одну школу магии, то MC полагается равным E и позволяется выучить вторую). Навык исчезнет при переходе.

Скрытие присутствия: E
Безумные (и бездумные) лобовые атаки не очень любит. Куда лучше тихо подобраться и превратить цель в подушечку для Ключей…
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Снаряжение:

Ряса экзекутора.
+15 к защите от всего, +15 к спасброскам разума, +5 к остальным спасброскам (и -5 к спасброскам на обнаружение экзекутора).
  
Плащаница Марка.
Имеет длину в 20 клеток. Может создать замкнутую территорию, которую ограничит собой (например, квадрат 5 на 5 с периметром в 20 единиц). Территория считается церковью и получает соответствующие эффекты (например, вампиры внутри не получают бонусов от ночи).

Черные Ключи и заготовки к ним.
20 заготовок (выберу потом).

Святое Писание.
+5 к спасброскам разума и +3 SCo.

А также:
Фальшивые документы.
Две пачки дрянных сигарет.
Потертая зажигалка с гравировкой “Fuck Association”.
Не менее потертая фляжка с чем-то очень крепким.

Святые Таинства.
Круги с нулевого по второй, выберу потом.


Примечания.
1. Ребилд отца Ката. Теперь он полностью каноничен относительно рассказа, ибо есть Цепи, пусть и чуть-чуть.
2. Однако, мой самый сбалансированный персонаж без явных провалов и перегибов, как мне кажется. Эх…
3. Ну а чего тут еще сказать? Все знают уже отца Ката.
>> No.50934 Reply
>>50933
А чего Сила старая?
Алсо, по новой версии у профи L+1 бросок уклонения. У монстров их L+2 соответственно. Я также подумываю над тем, чтобы разрешить профям уклоняться от двух ударов в ход, а монстрам от четырёх, но это пока лишь проект.
>> No.50935 Reply
>>50934
> А чего Сила старая?
Дык в рулбуке-то нет. Будет все вправлено куда надо - это снесу и поправлю. А на тест какой-нибудь сгодится и так.
> у профи L+1 бросок уклонения
А у обывателей просто L?
>> No.50936 Reply
>>50934
А, да. Может я слепой, конечно, но впили в статы в рулбуке расчет передвижения на глобальной. Вот честно, каждый чертов раз из головы вылетает сколько это.
>> No.50937 Reply
>>50935
ОК. Да, у обывателя просто L.
>>50936
Выносливость+1, вроде, нет?
Книга Закона не дремлет
>> No.50938 Reply
>>50937
> Выносливость+1, вроде, нет?
Ага. И я каждый раз пытаюсь это вспомнить, уже поднадоело. Кстати, такой скользкий вопрос - вот выдал я людям ОН - например две штуки Гинко за героизм на грани смерти, они же если выживут у меня, в твою игру с ними же прийдут? Или ты не будешь сейчас тест считать за что-то реальное?
>> No.50939 Reply
>>50938
*придут
сонный фикс
>> No.50940 Reply
>>50938
Вроде вписано. По крайней мере, в исходнике эта запись уже минимум месяц лежит (третья страница).
Ну... а кто-то хочет играть ими же? Так-то я вроде не против, но надо смотреть по ситуации.
>> No.50941 Reply
>>50940
> По крайней мере, в исходнике эта запись уже минимум месяц лежит (третья страница).
И верно. Выдай мне Невнимательность А+.
> Ну... а кто-то хочет играть ими же?
Гинко будут перепиливать, ибо она слишком часто фейлила. Клаусу ОН одно выдал - этот-то точно еще где-то появится. Я к тому, что я все это затеял вовсе не для того, чтобы лихо накачать персонажей, все выдается строго порционно.
>> No.50942 Reply
>>50940
Кстати ничего так карта >>/cp/12065. Присмотрел себе под городской тест какой-нибудь.
И некстати: даже если ты наш тест не смотришь, не могу не подбросить этот эпичный срач с участием нашего босса-мага:
>>50875
>>50899
>>50901
>>50906
>>50925
>> No.50952 Reply
Прокачиваю Клауса следующим образом: поднимаю ловкость до EX, прану до B, выносливость до D.
ОН трачу на приобретение "Мастера стрельбы" ранга E.
>> No.50960 Reply
File: 9857945.jpg
Jpg, 21.66 KB, 507×349 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9857945.jpg
>>50751
Итак, я достаю свой тесак и микроскоп. Будем препарировать. Чувствую себя безжалостным мясником, но иначе никак.
Поехали.

"Особые" мертвяки. Ты собирался сделать себе двух гулей с иными статами. У тебя ранг С, так что их может быть даже 3. Это возможно, но - смотрим стандартные статы мертвяка:
S=5
E=3
A=1
M=4
L=0
Итого у нас 13 очков на все. Ты можешь перераспределить их, но только их. Жду расписки статов фамильяров. Напоминаю также что фамильяры-мертвяки потребляют по 10 праны, а приносят ее со второго дня, а не хода. Это первое.

Идем дальше. Ранг С МА...у самого тут бревно в глазу хорошее, так что спускаю на тормозах.
Эсперки. Вначале разбираемся с "потерянной" по истории. Да-да, я вижу ранг F, она убрана. Но эспер на то и эспер, что у него одна уникальная абилка, в противном случае суть эсперов как-то пропадает. Так что...врата взял - изволь снести старую абилку. В истории указать ее достаточно.
> Хисао боится того, что люди могут с ним сделать, не отличая того, что люди могут сделать, от того что они хотят сделать.
Труса\Побег не хочешь взять? Просто на всякий случай.

Итак, теперь самое вкусное. Теневая эсперка.
Ранг D нареканий не вызывает.
Ранг C:
> Персонаж может погрузиться в тень за 3/ЕА ходов.
Тут та же фигня, что с "мастерами экзотического оружия", я сам пользовался такой же уловкой: "пропишу-ка я то, что зависит от навыка, который у меня задран вверх, вроде ограничение я вписал, а вроде оно мне палок в колеса не ставит". Проще говоря 3 делить на ранг B это у нас 0,75 хода выходит. Сам понимаешь, как это выглядит - звучит грозно, а на деле пустота. Настоящее ограничение должно выглядеть "за EA ходов" или "EA+1 ходов" и не сниматься (за примером глянь Лина, который с каждым рангом EA тратит все больше праны на каждую абилку).
> Перемещаться персонаж может только по тени зато он может пройти даже сквозь мельчайшую щель под дверью, например
Сразу раз и навсегда выясняем вопрос со щелями, тенями от персонажей и "залезанием внутрь скафандра к эсперке". Если на карте обозначена тень - бегай сколько душе угодно. Если тени на карте нет, ее там нет. Это значит, что "ходить по потолку, стенам" и пр. у нас нереально, причина - например, пол и потолок считаются одной клеткой. Такая механика, щито поделать.
> дается скрытность ранга SG+1
Очень жирновато выходит. Посчитай сам, ранг B это уже скрытность А.
> Каждый ход в тени стоит 15-2EA
И снова ограничение прописано неправильно. Смотрим, ранг А у нас отнимает всего 10 праны при всей своей силище. Варианты замены на выбор: "15+2EA", "15+EA", "12+EA".
> Персонажа под скрытностью в Тени не могут найти ищейки, но прекрасно видят обладатели любых мистических глаз.
Требуются следующие дополнения: работает навык Ясновидения, персонаж не защищен от различных "психических" площадных атак - пример я тебе уже приводил (эсперка-телепат, которая его будет спокойно чуять. Если этот пример не нравится, вспомни каноничную няшку Кирие).
> Так же становится возможно телепортировать заклинания
Сколько? Тратит ли ход? Тратит ли прану? Тут как в законах, не должно быть разных толкований. Все прописать надо четко.

Ранг B.
Учитывая, что это текущий ранг, тут больше всего нареканий.
> является коротким действием
В первую очередь - прошу дать определение сего. В рулбуке не встречается.
> погружение может быть совершено за один ход.
Вот это можно оставить, если принять уже указанный фикс насчет стоимости и скрости погружения (выше).
> Нахождение в Тени больше не стоит праны.
Стоит. И будет стоить с каждым рангом больше (все это я указал выше), а вовсе не меньше.
> атака нанесённая при выходе из Тени считается скрытной.
Дополнение - помни правила скрытых атак: вылез - бросаешь, не заметил ли как ты вылез, кто-нибудь.
> Так же скорость перемещения в тени ускоряется в два раза.
Увеличивается количество проходимых клеток?

Ранг А. Раздави меня ОРТ, это страшно! Идем разбираться.
> погружаться в тень даже при минимальных её размерах и при высокой скорости её перемещения – в движущийся поезд или в свою же одежду.
С собой и неодушивленными предметами волен делать все, что угодно. Выскакивать из тени противника, который стоит от тебя через полкарты - сам понимаешь...
> погружаться в тень в качестве короткого действия.
На ранге А допустимо, окей, учитывая повышение праназатрат связанных с высоким рангом.
> управлять формой своей тени на в радиусе 2EA вокруг персонажа, обманывая противника или посылая таким образом сообщения.
Без проблем. Выглядит весело.
> Ускоренное развитие
> Дает +10 к восстановлению праны в ход
+5.
> Дает +10 к минимальному роллу у всех бросков
+5. Или +10 но,
> дополнительно восстановление +5 праны в ход
режется. Иначе праной ужраться можно.
>> No.50961 Reply
>>50960
> Эсперки. Вначале разбираемся с "потерянной" по истории. Да-да, я вижу ранг F, она убрана. Но эспер на то и эспер, что у него одна уникальная абилка, в противном случае суть эсперов как-то пропадает. Так что...врата взял - изволь снести старую абилку. В истории указать ее достаточно.
А, окей. Просто хотел показать, что она делала примерно, хе-хе.
> Тут та же фигня, что с "мастерами экзотического оружия", я сам пользовался такой же уловкой: "пропишу-ка я то, что зависит от навыка, который у меня задран вверх, вроде ограничение я впи
>> No.50961 Reply
>>50960
> Эсперки. Вначале разбираемся с "потерянной" по истории. Да-да, я вижу ранг F, она убрана. Но эспер на то и эспер, что у него одна уникальная абилка, в противном случае суть эсперов как-то пропадает. Так что...врата взял - изволь снести старую абилку. В истории указать ее достаточно.
А, окей. Просто хотел показать, что она делала примерно, хе-хе.
> Тут та же фигня, что с "мастерами экзотического оружия", я сам пользовался такой же уловкой: "пропишу-ка я то, что зависит от навыка, который у меня задран вверх, вроде ограничение я вписал, а вроде оно мне палок в колеса не ставит". Проще говоря 3 делить на ранг B это у нас 0,75 хода выходит. Сам понимаешь, как это выглядит - звучит грозно, а на деле пустота. Настоящее ограничение должно выглядеть "за EA ходов" или "EA+1 ходов" и не сниматься (за примером глянь Лина, который с каждым рангом EA тратит все больше праны на каждую абилку).
Це-це-це, Юст, механики не понимаешь. ЕА это не ранг способности, а ранг способности эспера. Так что на третьем ранге Хисао как вампир, у которого ЕА из-за этого = 1 (т.к. не эспер, по сути) будет в тень лезть аж три хода.
> Сразу раз и навсегда выясняем вопрос со щелями, тенями от персонажей и "залезанием внутрь скафандра к эсперке". Если на карте обозначена тень - бегай сколько душе угодно. Если тени на карте нет, ее там нет. Это значит, что "ходить по потолку, стенам" и пр. у нас нереально, причина - например, пол и потолок считаются одной клеткой. Такая механика, щито поделать.
Хорошо. Но под людьми есть тень, и в ней можно прятаться.
> Очень жирновато выходит. Посчитай сам, ранг B это уже скрытность А.
Только в тени же. По сути это значит, что если у тебя нет глазок, то в тени Хисао ты не найдешь, но не более того.
> И снова ограничение прописано неправильно. Смотрим, ранг А у нас отнимает всего 10 праны при всей своей силище. Варианты замены на выбор: "15+2EA", "15+EA", "12+EA".
ЕА. Это. Не. Ранг. Способности. Так что стоит у него каждый ход это 13 праны.
> Требуются следующие дополнения: работает навык Ясновидения, персонаж не защищен от различных "психических" площадных атак - пример я тебе уже приводил (эсперка-телепат, которая его будет спокойно чуять. Если этот пример не нравится, вспомни каноничную няшку Кирие).
Ясновидение работает, а первое воздействие на разум требует спасброска на понимание концепции тени. Поскольку воздействие на существо, которое находится в двухмерном измерении ничерта не очевидно.
> Сколько? Тратит ли ход? Тратит ли прану? Тут как в законах, не должно быть разных толкований. Все прописать надо четко.
Можно телепортировать атаки летящие с одной стороны (раазброос... Около 15 градусов в обе стороны от основного вектора атаки.), требует только 10 праны, которые идут на спасбросок удачи.
> В первую очередь - прошу дать определение сего. В рулбуке не встречается.
Просто можно использовать не тратя ни ход атаки, ни ход перемещения. Было создано РБ-куном в ходе вырезания Акиры.
> Дополнение - помни правила скрытых атак: вылез - бросаешь, не заметил ли как ты вылез, кто-нибудь.
Вот если бы Хисао сначала вылезал, а потом, только на следующий ход атаковал - тогда да. А так это происходит в один ход и совершается из скрытности, так что нет.
> Увеличивается количество проходимых клеток?
Да. Ах да, вещи, которые замедляют передвижение (болото, шипы и полу и т.д.) и заставляют кидать спасброски (лёд и т.д.) не работают.
> Без проблем. Выглядит весело.
Тогда, раз уж ты не слишком против, может пусть будет в твоем понимании ЕА, т.е. SG?
управлять формой своей тени на в радиусе 2SG вокруг персонажа, обманывая противника или посылая таким образом сообщения.
> > Дает +10 к восстановлению праны в ход
> +5.
Категорически не согласен. Все навыки дают +10 регена праны в ход - посмотри ту же концентрацию, например. А я ещё получаю жестокое -2 хп в ход, что для не вампира было бы просто фатально.
> +5. Или +10 но,
> режется. Иначе праной ужраться можно.
Посмотрим на другие способности. Одна из них дает, например, +20 к спасброскам. Другая - 10 пранарегена. По сути, я получаю половину одной способности, и половину другой. И ещё -2 хп в ход, которые более чем жестоко режут почти любого персонажа.
>> No.50964 Reply
File: 567567.png
Png, 84.06 KB, 349×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
567567.png
Имя: Номер 47, Хисао, Кагоме
Пол: мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный
Рост/вес: 143 см./33 кг
Категория: Профи
Класс: Мертвый Апостол

Описание:
Если вы увидите Хисао вне тени, то наверняка отметите его дерганое поведение – мальчик постоянно оглядывается, нервничая, и отшатывается от каждого человека, подходящего к нему. Так он себя ведет даже не столько из-за того, что его постоянно кто-то преследует, но из-за чувства безопасности, даваемой тенью. Хисао боится того, что люди могут с ним сделать, не отличая того, что люди могут сделать, от того что они хотят сделать.
Внешность у него не столько страшная, сколько весьма и весьма запущенная – неаккуратно постриженные, нечёсаные черные волосы с колтунами, изгрызенные до крови длинные ногти, кожа бледно голубого цвета и ужасная худоба, граничащая с дистрофией. Впрочем, его красные глаза, кажущиеся чем-то лишним на лице Хисао, будто он надел линзы на Хэллоуин, придают лицу мальчика пугающе холодное выражение.
Из тени же он кажется просто размытым пятном, практически неотличимым от обычных теней. Впрочем, для человека, который обладает способностью видеть мир, который большинство не замечает, он покажется четким силуэтом мальчика, смотрящим на него из тени ярко красными глазами.
Одет Хисао в черную юкату и кроссовки, придающие его и так странному наряду некоторую сюрреалистичность. По одежде видно, что носит он её уже не первый год, но сделана она добротно, так что пока ещё она почти нигде не порвалась.
До того, как Хисао обратили, у него был веселый и доброжелательный характер. Теперь же на него давит синдром выжившего, из-за чего мальчик стал тихим и безвольным, постоянно внутренне трясясь, ожидая наказания за свои любые поступки и из-за этого предпочитая не делать ничего.


История:
Подопытный номер 47 проекта «Хисао». Цель эксперимента – совместить трансформацию человека в эспера и мертвого апостола одновременно. Под этим названием прошла всё детство Хисао.
В далекой Японии, вдали от глаз назойливых Ассоциации и Церкви существует научно-исследовательский комплекс, главной задачей которого является исследование феномена вампиризма. И, хотя проблема превращения человека в Мертвого Апостола уже не стояла перед учеными на момент создания Хисао, проблема чрезвычайной слабости создаваемых ими Апостолов по-прежнему мучила исследователей. Для усиления создаваемых существ было решено, воспользовавшись достижениями дружественной организации, сначала открыть у цели эсперские способности, а потом уже провести обращение. К сожалению, эксперимент провалился. Из пятидесяти трех детей выжил только номер 47, хотя и став весьма сильным Мертвым Апостолом, но полностью потеряв свой эсперский навык – устрашение взглядом. По очевидным причинам, такой способ был бесполезен для спонсоров Организации, и был опасен своим существованием для самой Организации.
От смерти Хисао спасла лишь одна вещь – открытие у него новой способности. Удивительно, но мальчик, потеряв одну способность, получил другую, гораздо сильнее, чем та, что была раньше.
Обнаружилась она при его попытке побега, при которой он сумел убежать из комплекса. Впрочем, в городе он был быстро обнаружен при попытке попросить помощи у людей, которые вызвали полицию для помощи ребенку. После этого инцидента охрана Хисао была увеличена, и сам юный вампир был связан и подвешен в лучах прожекторов. В таком состоянии над ним проводились эксперименты по исследованию вопроса замены эсперской способности и причины его выживания, ответ на который так и не были найдены. В итоге, из-за проблематичности содержания, Хисао был обменян на одного из провинившихся подчиненных Порфирия Печального по программе сотрудничества с Ленинградским Клубом.

Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: E
Удача: А
Мертвый Апостол (DA): С

Вторичные характеристики:

Здоровье - 240\240 (днем), 270\270 (ночью).
Прана - 95\95 (днем), 95\95 (ночью)
Восстановление праны за ход – 21
Восстановление здоровья за ход - 3
Защита - 55.
Атака – 30+1d66
Инициатива - 24 + 1d76.
Перемещение - 9 клеток (днем), 12 клеток (ночью).
По глобальной карте - 3.
Ролл уклонения – 45 + 1d55 (7 уклонений).
Максимум передачи праны фамильярам = 19
Ночью любой ролл (включая спасброски) получает +6.


Навыки:

Мёртвый Апостол: C
Ранг F: восстанавливается 10% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва теряет 15 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 клетки передвижения ночью. Можно выходить днём, но: максимальное здоровье уменьшается на 60, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: восстанавливается 20% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва теряет 30 hp. Днём теряется лишь 30 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +5 к восстановлению праны.
Ранг EX: персонаж становится Прародителем Мёртвых Апостолов(требуется 2 очка навыков). Он получает Навык «Мёртвый Апостол» (для Прародителей) вместо этого.
Уменьшив два стата на 1, можно поднять навык на ранг (выгодно, если не хочется ходить без любимого Зеркала Души). Действует только один раз.

Врата в Тень: В
Ранг D:
Персонаж может телепортировать предметы сквозь тень. Все предметы в радиусе EA клеток вокруг персонажа могут провалиться в тень и вылететь из неё, изменяя вектор импульса, но не его модуль. Это тратит фазу атаки. Для изменения атаки противника требуется пробросить спасбросок удачи. При этом можно с помощью одного портала телепортировать атаки в пределах 30 градусов. Атака, пролетевшая сквозь тень так же получает статус скрытой. Атаки режущим оружием дают штраф к спасброску удачи в -10. Дробящим оружием - -20. В ход можно открыть до 2ЕА принимающих порталов. Каждая из них требует отдельного спасброска удачи. При телепортации очереди автомата, огня огнемета и т.д. они телепортируются целиком. Телепортация предмета или атаки в случайном направлении стоит 10 праны (стоимость спасброска удачи). Направленна телепортация стоит 20 праны (стоимость спасброска +10).
Ранг C:
Персонаж может погрузиться в тень за 3/ЕА ходов. Выход из тени же занимает один ход. Из тени невозможно атаковать, но и по персонажу в тени атаковать нельзя. Перемещаться персонаж может только по тени, при выходе на свет или освещении места, на котором он находится, персонажа выкидывает из тени, при этом его оглушает на один ход. Каждый ход в тени стоит 15-2EA праны. Персонаж может передвигаться на EA клеток дальше. Персонажу, находящемуся в тени, дается скрытность ранга SG+1 (где SG – ранг Врат). Персонажа под скрытностью в Тени не могут найти ищейки, но прекрасно видят обладатели любых мистических глаз. Так же становится возможно телепортировать заклинания (те, которые возможно. Огненный шар, магическую стрелу или даже молнию – можно. А, например, заклинание для обольщения или запугивания – нет).
Ранг B:
Навык использования врат у персонажа значительно усиливается. Теперь телепортация предметов в и из Тени является коротким действием (которое по-прежнему можно совершить до 2ЕА раз за ход), а погружение может быть совершено за один ход. Выход из Тени же является коротким действием, таким образом, атака нанесённая при выходе из Тени считается скрытной. Так же скорость перемещения в тени ускоряется в два раза.
Ранг A:
Персонаж оттачивает мастерство управления вратами до предела, научившись открывать их в самых неожиданных местах. Это позволяет персонажу:
-погружаться в тень даже при минимальных её размерах и при высокой скорости её перемещения – в движущийся поезд или в свою же одежду.
-погружаться в тень в качестве короткого действия.
-погружаться в тень даже в абсолютной темноте.
-управлять формой своей тени на в радиусе 2SG вокруг персонажа, обманывая противника или посылая таким образом сообщения.
-Перемещаться в Тени даже на освещённых местах. Впрочем, яркие прожекторы, световые гранаты и т.д. по-прежнему будут его выбивать из Тени. На освещённых местах скрытность не работает, и люди отчетливо видят ползущую тень.
-Перемещаться даже через тени с минимальным размером, вроде щелей под дверями и одежды.

Ускоренное развитие: D
Хисао развивается гораздо быстрее, чем обычный Апостол, но это изнашивает его тело.
Ранг E:
Дает +10 к восстановлению праны в ход, но отнимает по 2 хп каждый ход.
Ранг D:
Дает +10 к минимальному роллу у всех бросков и дополнительно восстановление +5 праны в ход, но дополнительно отнимает по 2 хп каждый ход.
Ранг С:
+1 к шестой характеристике
Ранг В:
Персонаж получает ОН быстрее, чем обычно.
На усмотрение Мастера.
Ранг A:
Получение EX рангов стоит на одно ОН меньше.
Странное обещание:
ОХ и пара нерфов убраны за него.
Устрашение: F
Ранг C:
При активации выбранный противник получает -20 к спасброскам на разум. Стоимость – 5 праны/ход.
Ранг B:
Все противники получают -35 к спасброску на разум и -20 на уклонение. Замещает предыдущий навык. Стоит 10 праны/ход.
Ранг А:
Воздействует на противника, парализуя его, пока он не пробросит спасбросок разума. Стоимость – 15 праны/ход.

Мастер ножа: Е
До обращение Хисао любил играть с ножом. После нескольких шрамов он даже научился вырезать простые фигурки из дерева.
Ранг E: При использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке ножом
Ранг C: +1 Удачи, если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Атаки ножом игнорируют эффекты брони (кроме магических)
Ранг A: У героя всегда есть с собой ещё один нож. Даже если его абсолютно голого только что разоружили, следующий же ход он продолжит как ни в чём не бывало с новым оружием. Откуда он его достал? Пожалуйста, воздержитесь от таких смущающих вопросов.

Снаряжение:
Только одежда.
Примечания:
1). Английский язык был основным в лаборатории и из-за этого Хисао знает его даже лучше, чем японский.
2). Очень труслив.
>> No.50990 Reply
File: RANK_C.png
Png, 773.79 KB, 560×420
edit Find source with google Find source with iqdb
RANK_C.png
File: HunkRESurvivor.jpg
Jpg, 202.45 KB, 800×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
HunkRESurvivor.jpg

“Глушители”.

Отряд быстрого реагирования на любые аномальные угрозы, немногочисленная, но крайне опасная элита Ленинградского клуба. Помимо жесточайших тренировок, в ходе которых бойцы узнают как противостоять магам, вампирам и остальным чудовищным порождениям этого насквозь больного мира, каждый из “Глушителей” проходит экспериментальные программы биомодификации, делающих их во много раз сильнее, выносливее и быстрее обычных людей.
В последние годы, после формирования ударного отряда ESP-оперативников “Черная стрела”, сконцентрировались на его поддержке и зачистке следов после успешно проведенной операции.
Особый состав, введенный каждому оперативнику, растворяет его тело изнутри в рекордные сроки, едва только остановится сердце - таким образом, убив “Глушителя”, его враги не получат ничего, кроме мятого защитного костюма и оружия…

Категория - профи.

Сила : B
Выносливость: C
Ловкость: B
Магия: D
Удача: B

Здоровье - 300\300.
Прана - 125\125.
Защита - 56.
Передвижение - 11 клеток.
Атака1 - 8+1d124.
Атака2 – 1d120.
Ролл уклонения – 28+1d72.

Навыки:

Мастер стрельбы: С
Одни из лучших стрелков Ленинградского клуба, “Глушители” способны справиться с любым современным оружием.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки, урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Мастер рукопашного боя: B
Оставшись по какой-то причине без оружия, “Глушитель” не перестает быть менее опасным…
Ранг E: При бое без оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке голыми руками.
Ранг C: +1 очко характеристик, если герой безоружен. При крите персонаж может захватить или обезоружить противника: такой крит всегда успешен (1d1).
Ранг B: Натренированное тело получает +10 ко всем спасброскам.
Ранг A: Даёт навык Секретный приём ранга C+.

Охотник на нечисть: B
В отличие от обычных солдат, этих оперативников клуба не напугает никакая потусторонняя тварь, откуда бы та ни вылезла.
Ранг E: Персонаж отлично чувствует нечисть оказавшуюся в радиусе трёх локаций.
Ранг C: Можно атаковать нечисть любым оружием.
Ранг B: +20 к атаке, если противник — нечисть.

Ясновидение: E
Глаза “Глушителей” были улучшены, позволяя видеть в темноте даже без специальных приборов.
Ранг E: Зрение как у кошки. На глобальной карте можно видеть на 1 клетку дальше, игнорируются эффекты тени.
Ранг D: Можно достаточно хорошо видеть не только перед собой, но также то, что сбоку и, вроде бы, смутно что позади. +10 к спасброскам на уклонение, +10 к атаке дальнобойным оружием.
Ранг C: Можно смотреть на 4 километра вокруг. Забравшись на достаточно высокую позицию, персонаж видит всё что происходит на расстоянии 10 локаций (не проявляет невидимость и прочее). Дальнобойным оружием можно стрелять с соседней локации (или даже через локацию для снайперских винтовок) не получая штрафов.

Снаряжение:

Темный защитный костюм с дыхательной маской.
Надежный, не стесняющий движений материал. Тяжелую броню “Глушители” не уважают, предпочитая полагаться на собственные рефлексы.

MP5SD
Немецкий пистолет-пулемет с интегрированным ПБС.
Атака:
5 роллов по 6+1d95-Защита.

Осколочные гранаты.
4 штуки. Дальность броска - 6 клеток. Урон 1d100-Защита в радиусе 3x3 клетки.

Световые гранаты.
4 штуки. Дальность броска - 6 клеток. Отменяет эффекты тени в радиусе 4x4 клетки, вышибает спрятавшихся персонажей из тени и укрытий, ослепляет попавших под удар на 1d3 ходов, заставляя пропускать их.
>> No.51000 Reply
Пока не начался бой, Лин вкладывет ОН в эсперку. Теперь она ранга А.
>> No.51060 Reply
Я ближайшие пару дней немного занят, но скоро появлюсь в чатике. А что у вас происходит, почему затишье?
РБ
>> No.51061 Reply
>>51060
Ямайка не может на этой неделе постить, да и я занят. Поэтому грустно сидим вот так.
>> No.51062 Reply
>>51060
Кстати, пользуясь случаем, пара церковных вопросов:
1. Можно ли прописать персонажу возможность пользоваться только одним типом Ключей в обмен на то, что они все будут зачарованы Таинством небесного погребения или как-то это не очень вменяемо?
2. Если костюм персонажа сделан из стандартной рясы экзекутора (просто внесены косметические изменения), то бонусы ее останутся?
>> No.51064 Reply
>>51062
1. Если Таинство ему доступно - пожалуйста. Я не могу запретить тебе запретить что-нибудь себе самому.
2. Проблем быть не должно, вроде.
>> No.51065 Reply
>>51064
> Если Таинство ему доступно - пожалуйста. Я не могу запретить тебе запретить что-нибудь себе самому.
Доступно. Есть цепочки, пусть и не особо много. Средний уровень, наверное, будет. Я просто расписываю персонажа, которым возможно когда-нибудь захочу поиграть, поэтому решил уточнить.
> Проблем быть не должно, вроде.
Прекрасно. Значит у нас скоро появится второй экзекутор наконец-то. А то всего один Асколь...похоже, никто не любит палачей.
>> No.51066 Reply
>>51064
Да, к слову - нет идей, как можно бы дополнить Верующего и Защиту Веры? А то в первом навыке вообще всего один ранг.
>> No.51068 Reply
>>51066
> как можно бы дополнить Верующего и Защиту Веры?
> вообще всего один ранг
СКЛЕИТЬ СКЛЕИТЬ ОЧЕВИДНО ЖЕ
>> No.51069 Reply
File: 2a8cbb957d4716261945e37fdf785edc.jpg
Jpg, 91.94 KB, 608×741 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2a8cbb957d4716261945e37fdf785edc.jpg
>>51068
Признаться, я думал об этом.
>> No.51070 Reply
Рб, а вот у "воина леса"
> Ранг E: -10 ко всем спасброскам на открытой местности
это относится просто к большому открытому пространству или, например, к любой городской улице тоже?
>> No.51071 Reply
>>51068
Ну, в общем, как-то так. Посмотрю в ближайшее время.
>>51070
Улица - думаю, нет. Пустырь/ночная городская площадь без машин - скорее всего, да.
>> No.51084 Reply
File: 176f81e0fc06a1721e9e6365df71f7cf.jpg
Jpg, 62.59 KB, 466×722 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
176f81e0fc06a1721e9e6365df71f7cf.jpg
>>51071
> Пустырь/ночная городская площадь без машин - скорее всего, да.
Ага, понятно...

А вот еще такой вопросик, РБ. Заклятья-воскрешалки, где они есть, стоят на ранге, например, А, что при отдельной прокачке школы означает 5 ОН. В случае навыка Продолжения Битвы - 4 ОН на прокачку такого вот шанса выжить...

К чему веду: 5 ОН - нормальная цена за артефакт, который персонажа сможет в случае гибели воскресить (с полным здоровьем, но все, что было при нем сгорает) раз в 2-3 дня (возможно, срок стоит увелчить)? На старте этот артефакт еще в нерабочем состоянии и персонажу надо будет в паре игр его раскачать.
>> No.51085 Reply
>>51084
Срок бы увеличить, но с точки зрения игровой механики вроде бы нормально. А вот по сеттинговой надо смотреть, конечно.
>> No.51086 Reply
>>51085
> Срок бы увеличить
3 дня - норм? Или \твой вариант\?
> А вот по сеттинговой надо смотреть, конечно.
Подарок семье магуса от Блэкмора, который, как известно, знатный манипулятор душами - его воронье же их таскает меж мирами.
>> No.51087 Reply
>>51086
Давай что-нибудь мифологическое. На какой день душа там отлетает от тела? На девятый?
>> No.51088 Reply
>>51087
Там система несколько иная. Но в целом воскрешение идет ходов 6. Вначале птички сжирают тело, то, что осталось, сгорает, а потом персонаж вылезает из развороешенного ими пепла, живой, но уже без накопленного хлама.

А срок...раз в 9 дней устроит.
>> No.51089 Reply
>>51087
К слову, я немного охренел от гигантомании, когда перечитывал про Птичку - оказывается его "монстроформа" измерется в КИЛОМЕТРАХ.
>> No.51090 Reply
>>51088
Надо смотреть. Вот так абстрактно мне не совсем нравится, но приемлемо. Число дней можно как-нибудь привязать к окружающему мир-месту-обстоятельствам. Но если не хочешь - оставь как есть.
>>51089
Да, меня тоже это впечатлило на днях. А ещё я узнал, что я - мугичка, ибо считал его австралийцом, а не австрийцем.
>> No.51091 Reply
>>51090
Я потом скину, когда допилю. Утром и днем персонаж у меня висел, но он мне не понравился и я его увез на доработку.
Кстати, это - по крайней мере на старте - тот самый "обычный профи", о котором ты говорил - куча D и одно B. Не, это не магус. Палачик-МЮ.
> Число дней можно как-нибудь привязать к окружающему мир-месту-обстоятельствам
Будет время - посмотри, когда скину. Может покачаю его в какой-нибудь игре и в Польшу зашлю, чем черт не шутит. Он даже добрый.
>> No.51092 Reply
>>51091
> Он даже добрый.
Чумной Хассан-то? Добрый? Ну-ну.
>> No.51093 Reply
>>51092
Вне работы - да. Когда спит зубами к стенке. LN, если уж быть совсем точным.
>> No.51094 Reply
>>51092
И да, просто ради интереса: Черные Ключи идут как концептуалки в "редкое" или все же в "метательное" оружие?
>> No.51095 Reply
>>51094
Редкое + зависит-от-формы. Кинжалы - метательное. "Мечи", наверное, тоже можно к метательному отнести, не знаю.
>> No.51096 Reply
>>51095
Понятно. Как там ваша игра на основе ВОДа идет, кстати? Или вы еше второй раз не собирались?
>> No.51108 Reply
>>51096
По субботам.
>> No.51109 Reply
File: 893137.jpg
Jpg, 588.34 KB, 950×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
893137.jpg
File: -.jpeg
Jpeg, 512.64 KB, 1016×1020
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpeg
File: 3236401-975126792...
Jpg, 169.34 KB, 500×719
edit Find source with google Find source with iqdb
3236401-9751267925-plagu.jpg
File: the_doctor_is_in_...
Jpg, 50.45 KB, 600×917
edit Find source with google Find source with iqdb
the_doctor_is_in_by_oomizuao-d4cc1a5.jpg
File: plague_doctor_by_...
Jpg, 269.08 KB, 900×1605
edit Find source with google Find source with iqdb
plague_doctor_by_buechnerstod-d3l1tmg.jpg

Имя: Птицелов \ Коррин Флаэрти
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушно Нейтральный
Рост/вес: 176 см./53 кг.
Категория: Профи
Класс: Экзекутор

Описание: Не узнать этого печально известного работника Дома Резни довольно сложное дело: в основном потому, что стандартное облачение церковного палача послужило в его случае лишь основой, из которой им была изготовлена копия самого инфернального костюма Средних веков - костюма чумного доктора. Конечно же, клюв не забит лекарственными травами, а в ушах нет никаких губок с ладаном: это всего лишь модифицированная дыхательная маска, пусть и с некоторыми своими особенностями, например, крайне плотными стеклами, что прикрывают глаза - пробить такие сложно даже пулей. Костюм, в который входят также прочные кожаные перчатки и высокие сапоги упаковывает тело своего владельца вглухую, не оставляя открытой ни одной полоски кожи - и это далеко не прихоть или пустая предосторожность. В поистине бездонных карманах Птицелова можно найти потертую Библию, фляжку с чистой водой и крохотную музыкальную шкатулку из черного дерева, которую владелец бережет как зеницу ока.
Если вам каким-то чудом удастся подловить Птицелова без его жуткого костюма, то вашему взору предстанет худощавый молодой человек, старающийся всеми силами избегать даже самого слабого солнечного лучика. Птицелов - альбинос с бесцветными волосами, снежно-белой кожей и глазами, что кажутся и вовсе прозрачными. До того хрупкий, что похож больше на призрака, чаще всего он сторонится людей, а разговаривает с ними, если уж приходится, голосом, больше похожим на шепот, да еще и преимущественно рваными фразами. Вне работы - тихий, скромный, набожный человек, предпочитающий чтение священных текстов общению с коллегами, однако когда Птицелов оказывается призван на очередную миссию, на передний план выступает его святая уверенность в том, что он исполняет божественную работу, и, если Церковь отдала приказ - он скорее умрет, чем позволит себе отступиться. В таких делах он невыносимо упрям, фанатичен и способен действовать при полном наплевательстве на отдельные личности ради достижения поставленной перед ним цели. Его благодарность Церкви, давшей ему приют, не знает никаких границ и, надежно прикрытый Восьмым Таинством, он готов принести любые жертвы, если будет уверен, что “того хочет Бог”…

История: Участившиеся случаи странных смертей среди оказавшихся под Печатью или же просто чересчур открыто нарушающих негласные законы своего сообщества магов в какой-то момент дали Ассоциации все основания полагать, что у Церкви появилось очередное необычное оружие. Причин для этого было несколько: во-первых, все разработки “преступников” погибали вместе с ними - а любой нормальный маг обязательно бы присвоил их, разделавшись со своим противником - а во-вторых, сам способ расправы наводил на мысли о какой-то чудовищной, просто патологической жестокости убийцы: жертв находили освежеванными, от них оставались лишь окровавленные скелеты с рваными ошметками мышц, что невероятно затрудняло опознание.
Впрочем, расследовавшие эти странные дела маги вряд ли догадывались, что убийца не касался жертв и пальцем. Имевшиеся у него “инструменты” сводили необходимость лично вступать в бой к минимуму, хоть это и не значило, конечно, что он не смог бы за себя постоять в случае необходимости. Как-никак, этот человек прошел через экзекуторскую подготовку…
Церковный палач, известный, как Птицелов, когда-то, конечно же, носил обычное человеческое имя. Когда-то очень давно, когда еще был ребенком, наследником старой, медленно вымирающей семьи магов - рода Флаэрти, доживающего свои дни где-то в Уэльсе. Вот только спокойно уйти в историю этой династии не было суждено: главный дом пал за одну ночь, будучи перебит под корень членами одной из своих же побочных ветвей, возжелавшими власти, силы, скрываемых от них знаний и, конечно же, скопившихся с древних времен фамильных сокровищ. Ассоциация никак не отреагировала на случившееся: резня была выполнена, можно сказать, безупречно, и ничто не угрожало раскрытию тайн магического мира. Кроме, разве что, оставленного на пепелище ребенка, которого даже не потрудились добить и который потом таинственным образом исчез.
Спустя несколько месяцев ведущий в том регионе свое небольшое следствие агент Церкви заинтересовался рассказами о странном поведении птиц в крохотном городке, неподалеку от которого когда-то стояло имение магов. Все пернатые твари в округе словно дружно сошли с ума, сбиваясь в стаи, доходящие до нескольких сотен и терроризируя местное население. Результатом проведенного расследования оказался наследник дома Флаэрти и старинная музыкальная шкатулка, за которую мальчик был готов драться до последней капли крови - то было единственное, что ему удалось спасти из разрушенного дома. Состояние его было крайне тяжелым: дошедший до предела истощения ребенок, последние несколько месяцев живший на городских улицах, мог покидать очередное свое укрытие только глубокой ночью - даже слабый солнечный цвет очень быстро оставлял на его сверхчувствительной коже жуткие ожоги. Средством, с помощью которого наследник дома Флаэрти добывал себе пропитание и убежище, оказалась все та же злосчастная шкатулка: исследования показали, что издаваемые ей мелодии, неслышные для человеческого уха, могли легко подчинять себе птиц, причем, похоже, в неограниченном количестве…
Так пернатая армия Флаэрти, которой были не страшны любые потери, вынуждала людей покидать свои дома, позволяя магу какое-то время отсидеться в новом укрытии. Когда же на него пытались напасть, он посылал птиц в атаку - и те калечили, убивали и умирали за него сотнями. Доставили они немало неприятностей и оперативникам Церкви, которые в конце концов смогли разделить мальчика и его шкатулку, лишив птичье войско командира. Кто-то наставил на немедленной ликвидации этого больного, почти обезумевшего от голода и ран, похожего на привидение существа, но командир группы решил иначе - зачем разрушать то, что можно использовать? Так Флаэрти, успевшего за время своих скитаний забыть добрую половину человеческих слов, которым его успели научить за его недолгую жизнь, оказался в рядах воинов Церкви - пусть еще только будущих…
Флаэрти рос тихим, глубоко верующим человеком, который уже в подростковом возрасте стал свято уверен в том, что все пережитое им было вовсе не случайным: его семья погибла в типичной для этих грязных безбожных магов кровавой бойне, но ему одному Господь даровал спасение и указал верный путь…разве не было свидетельством этому то, что он лучше всех в своей группе мог творить чудеса? Разве не было доказательством то, что ему подчинялись птицы?
Тренировки экзекуторов оказались для Флаэрти делом сложным, но там, где он не мог решить задачу с помощью физической силы, на помощь приходила магия - в делах сотворения Таинств ему действительно было сложно найти равных. Не все, конечно, получалось с первого раза, но неистовая вера Флаэрти не давала ему опустить руки, заставляла его пробовать снова и снова, до результата, который он считал приемлемым. Вскоре он был посвящен в Восьмое Таинство и вошел в Дом Резни - в возрасте столь молодом, что многие сочли это какой-то глупой шуткой.
Свою славу, как и свое прозвище, Флаэрти заработал очень быстро: он никогда не отказывался от работы, а часто вызывался добровольцем на дела, которые брать не хотел никто. Когда необходимо было в кратчайшие сроки освободить мир от очередного врага Церкви, не оставив никаких следов, призывался Птицелов - и работа выполнялась: быстро, чисто, беспощадно. Ни друзей, ни даже просто приятелей у Флаэрти не было: в быту он оставался нелюдимым, замкнутым и добрым человеком, дни напролет проводя в молитвах и над святыми книгами, пытаясь найти ответы на свои многочисленные вопросы. Уверенный в том, что служит святому делу и часто видящий многочисленные опровержения этому вокруг себя, он предпочел отстраниться от окружающих его людей, сосредоточившись целиком и полностью на своей работе, несомненно, столь угодной Господу. И на ней, облаченный в жуткий костюм, что защищал его от губительных солнечных лучей, он раз за разом вел в бой свое неисчислимое птичье войско, которое расправлялось как с его врагами, так и со всеми следами их существования. Конечно же, у него были сомнения. Конечно же, его порой буквально разрывало на части осознание того, что он делает - в такие часы и минуты ему не хватало даже знания, что он укрыт Восьмым Таинством и дело его богоугодно. И тогда он отдавался этому делу еще с большим усердием, чтобы заглушить все лишние мысли на как можно более длительный срок. Это даже помогало...

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: D
Удача: D
Святые Таинства (HS): D

2ОХ осталось.

Вторичные характеристики:

Здоровье - 225\225.
Прана - 125\125.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 60+15(ряса)=75.
Атака-1 - 2+1d106.
Атака-2 - 1d105.
Инициатива - 32+1d68.
Перемещение - 11 клеток.
По глобальной карте - 3 клетки.
Ролл уклонения - 14+1d86 (2 уклонения).
Очки духа - 15.

Дополнительно:
+15 к спасброскам разума (ряса) и +5 к ним же (Святое Писание)= +20 к спасброскам разума. +3SCо от Святого Писания. +5 ко всем спасброскам (ряса), -5 к спасам на обнаружение Флаэрти (ряса).
Ловкость выше трех - можно уклоняться от заклинаний и выстрелов.
Находясь без своего защитного костюма на ярком солнце, Птицелов теряет каждый ход по 2hp из-за быстро появляющихся ожогов.

Навыки:

Верующий: C
Веру Флаэрти практически невозможно поколебать - это единственное, что позволяет ему двигаться дальше.
Ранг C: В битвах на святой земле или рука об руку со служителями Церкви восстанавливается дополнительно 5 праны в ход.

Защита веры: D
Фанатичная преданность Птицелова своему делу и своей вере уже успела войти в легенды Дома Резни…
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины церкви, соответственно получают на 15 уроне меньше.
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +5 к максимальной пране.
Ранг B: +10 урона от магии Церкви, -10 урона от всей остальной магии.

Пользователь магии: С
Школа: —
Родившийся в семье магов, Флаэрти имеет некоторое количество Цепей, что позволяет ему совершать недоступные другим церковные Таинства.
Ранг C: Автоматически даётся не магам при изучении магической школы кроме Святых Таинств. Означает наличие в организме магических цепей. Церковникам имеет смысл изучать её отдельно, если они хотят получить доступ к некоторым заклинаниям своей школы.
Ранг B: +15M запаса праны, +5 восстановления праны, +3 передачи праны фамильярам.
Ранг A: Можно перейти в класс маг. MC полагается равным рангу наименее изученной из школ магии (если персонаж знает магию огня на B, а алхимию на D, то он получит MC равное D; если знает лишь одну школу магии, то MC полагается равным E и позволяется выучить вторую). Навык исчезнет при переходе.

Убийца магов: C
Чаще всего Птицелова посылают по душу какого-нибудь мага. Впрочем, с разнообразной нечистью ему тоже доводилось встречаться…
Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии.
Ранг B: +20 к атаке против магов и пользователей магии (заменяет предыдущее).
Ранг A: Дополнительно есть вероятность обнулить эффект вредоносного заклинания броском 1d100+5L - 1d100+5MC оппонента.

Снаряжение:

Музыкальная шкатулка (2ОХ).
Фамильная ценность рода Флаэрти - старинная шкатулка из черного дерева, украшенная затейливым орнаментом. Открыв ее и начав крутить крохотную ручку, можно подумать, что она сломана или же вовсе никогда и не работала, но дело в том, что человек в принципе не способен услышать ее мелодии. Зато все окрестные птицы, едва шкатулка начинает играть, моментально становятся рабами ее хозяина, спеша на зов…
Работает в нескольких режимах:
1. Вне боя Птицелов может призвать и использовать в качестве фамильяров-разведчиков количество окрестных птиц, равное 2M. Все, что видят птицы, видит и Флаэрти в крохотном зеркальце с внутренней стороны шкатулки. Действуя в этом режиме, шкатулка вытягивает 3 праны каждый ход +1 праны за каждую птицу.
2. Начав играть свою мелодию во время боя, Птицелов каждый ход призывает 10d15 (на городских локациях) или 10d20 (за городской чертой) птиц, которых может тут же бросить на своего врага. Каждая птица в стае наносит всего 1 урона, но когда их становится несколько сотен, тяжело приходится практически любому противнику. На каждом следующем ходу к количеству призванных в него птиц добавляется половина от числа уже появившихся на прошлых ходах. Во время призыва Флаэрти не может двигаться дальше чем на 1 клетку и совершать какие-либо иные действия. Успешная атака по Птицелову срывает призыв и накопленный эффект исчезает с утроенной скоростью (если Флаэрти призывал птиц три хода подряд, то стая рассеется за один). Потребляет 15 праны в ход +2 праны за каждый следующий ход призыва.
3. Вызванную птичью стаю Флаэрти может использовать и в качестве живого щита: количество призванных на данном ходу птиц добавляется к текущему показателю его Защиты, надежно укрывая от врагов. 10 праны в ход на поддержание +1 праны за каждый следующий ход в этом режиме.

Благословение Лорда Черного Крыла
Потратив 5 очков навыков на изучение шкатулки, можно обнаружить в ней потайное отделение и пролить свет на имя истинного ее автора, а также на его старые дружеские связи с семьей Флаэрти. И найти там крохотную мертвую птичку, выглядящую так, словно ее забальзамировали. После того, как потайное отделение будет обнаружено, шкатулка станет способна явить свое самое мощное колдовство - правда, не чаще чем раз в девять дней.
В случае гибели Флаэрти запертая в шкатулке птица оживает и выбирается наружу, спустя всего несколько десятков минут возвращаясь с поистине неисчислимой стаей воронья. Птицы немедленно набрасываются на тело Флаэрти, раздирая его на куски и никого не подпуская близко - это кровавое действо продолжается следующий ход, во время которого часть стаи уносит с собой драгоценную шкатулку. На третьем ходу все птицы, пожирающие тело, вспыхивают вместе с ним и горят жарким пламенем весь следующий ход, пока от Флаэрти не остается только гора пепла. На пятом ходу пепел начинает ворошить одинокий ворон. А на шестом из пепла воскресает Коррин.

Ряса экзекутора, “модифицированная” Флаэрти.
+15 к защите от всего, +15 к спасброскам разума, +5 к остальным спасброскам (и -5 к спасброскам на обнаружение экзекутора).

Черные Ключи и заготовки к ним.
(Все выберу потом).

Святое Писание.
+5 к спасброскам разума и +3 SCo.

Розарий.
Розарий или другие чётки, использующиеся монахами для молитвы. Использование розария при чтении заклинания снижает потребление SCo на 2 и праны на 5, но запрещает уклонение.

Плащаница Марка.
Имеет длину в 20 клеток. Может создать замкнутую территорию, которую ограничит собой (например, квадрат 5 на 5 с периметром в 20 единиц). Территория считается церковью и получает соответствующие эффекты (например, вампиры внутри не получают бонусов от ночи).

Святые Таинства.
Круги с нулевого по второй, выберу потом.


Примечания.
1. Католицизм головного мозга в наличии - гибридами, МА и прочей пакостью к нему даже не подходите.
2. Мог бы быть и магусом. Если бы один старый крылатый товарищ его семьи получше бы за ней приглядывал в последние годы.
3. Кто приготовляет ворону корм его, когда птенцы его кричат к Богу, бродя без пищи? (Иов 38:41).
>> No.51121 Reply
На правах очередного церковного нытья: тряпочка Кассиана ныне бесполезна, ибо навыки типа "злодей-добряк-хаотик-порядочный" канули в небытие.
А вообще, выбор артефактов маловат. И я не только о тряпочках.
>> No.51297 Reply
File: DxgJN.jpg
Jpg, 163.08 KB, 1275×1486 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
DxgJN.jpg
Три стандартных вопроса РБ-куну:
1. Когда будут куклы?
2. Когда будут куклы?
3. Когда будут куклы?
>> No.51298 Reply
>>51297
И вдогонку одно деловое предложение по поводу них же: упросить механику строительства кукол и сборки протезов, сделав время изготовления фиксированным, n-"ранг кукольной школы".
>> No.51300 Reply
File: 130447525034.jpg
Jpg, 87.61 KB, 753×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
130447525034.jpg
>>51297
И да, я буду спрашивать каждый день, пока ты не запилишь кукол.
>> No.51301 Reply
>>51121
> На правах очередного церковного нытья: тряпочка Кассиана ныне бесполезна, ибо навыки типа "злодей-добряк-хаотик-порядочный" канули в небытие.
Да-а-а, надо добавить чего-нибудь на эту тему. Может в виде "запретить маньяка для законопослушного доброго персонажа".
> А вообще, выбор артефактов маловат. И я не только о тряпочках.
Какие предложения?
>>51298
Скажу честно, что о времени изготовления я даже не думал. Вернее думал на уровне "протезы собираются из полуфабрикатов, просто подгоняясь под размер, поэтому много времени оно занимать не должно".

Алсо...
  • Как там кодекс церковников?
>> No.51302 Reply
>>51301
О, ты вылез. Как игра прошла в эту субботу?
> Да-а-а, надо добавить чего-нибудь на эту тему.
И можно еще тряпочек добавить, я думаю. Пару-тройку. А Лазарю поменять эффект на воскрешалку - каноничнее же.
> Скажу честно, что о времени изготовления я даже не думал.
А я думал. Ну скажем для кукольника ранга там А-B запилить кому-нибудь руку - работа на часик, небольше. А так просто хотелось бы конкретики, сам понимаешь.

И да, я чего тебя так с куклами долблю: от них сейчас зависит далеко не один Юст. Мы пока думаем, сворачивать нашу "ленинградскую комнату" или продолжать (вроде народ оттестировал то, что хотел), а я тихо разрабатываю сценарий чисто церковного теста. Ну, как один из вариантов...
> Как там кодекс церковников?
У меня вся неделя была безумной и следующая такой до среды точно будет. Потом вернусь к экзорцистам. А так - цены порубал, характеристики поменять на актуальные дело 2 минут, останется только вытянуть значения в спеллах выше или ниже где это нужно. На этом этапе пригодилась бы помощь.
>> No.51303 Reply
File: 1249079111112.jpg
Jpg, 35.56 KB, 832×464 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1249079111112.jpg
>>51301
> запретить маньяка для законопослушного доброго персонажа
Пикрелейтед смотрит на такие идеи...ну ты видишь, как смотрит.
>> No.51304 Reply
>>51302
> Как игра прошла в эту субботу?
Нас было уже на одного человека больше, в результате каждый ещё больше тянул одеяло на свою сторону. В общем, спорили и спорили. Но уже было более цивилизованно всё. Плохо лишь, что следующая игра через две недели, а дело кончилось клифхангером (потому что часть игроков довела мастера).
> И можно еще тряпочек добавить, я думаю.
Пожалуйста. Юст, кодекс церковников в полном твоём распоряжении, меняй и дописывай его так, как только сочтёшь нужным. Обсуждения все можно осуществлять после.
> А Лазарю поменять эффект на воскрешалку - каноничнее же.
Ну не знаю... Воскрешение - это слишком редкий эффект, чтобы ставить его на поток. Да, его может осуществить сила Грааля, но это Грааль, на это способна дикая руна от Базетт, но это руна уровня Базетт (то есть, EX), это может позволить себе Рин, но лишь потратив камушек, который заряжала всю жизнь, а Рин у нас входит в сотню сильнейших магов за всю историю Ассоциации.
> продолжать
Это! Даже не думайте забрасывать. Хотя если вы потестите новую Силу с Удачей, это будет отлично. Впрочем, если что, можно их и в церковно-вампирском тесте проработать.
> У меня вся неделя была безумной и следующая такой до среды точно будет.
Как я вас понимаю. Завтра тоже вставать ни свет-ни заря, но я надеюсь, что удастся договориться так, что я затем смогу лечь и поспать ещё.
>> No.51305 Reply
>>51303
А не хаотик ли?
>> No.51306 Reply
File: 125199643203338.jpg
Jpg, 67.40 KB, 750×600
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>51304
> В общем, спорили и спорили.
Добились хоть каких-то результатов?
> Юст, кодекс церковников в полном твоём распоряжении, меняй и дописывай его так, как только сочтёшь нужным.
Окей, потом все равно проведем тест пореформенных церковников, чтобы посмотреть, не шибко ли я разогнался. Его, я надеюсь, ты не прогуляешь - нам нужен народ, особенно рыцари. Не-церковников, думаю, там вообще не будет.
> Воскрешение - это слишком редкий эффект, чтобы ставить его на поток
Ну, в таком случае и плащаница Лазаря должна быть редкостью, сам понимаешь. Вариант - сделать как в Продолжении Битвы.
> Завтра тоже вставать ни свет-ни заря, но я надеюсь, что удастся договориться так, что я затем смогу лечь и поспать ещё.
А мне завтра последний день на дописывание никому не нужной бумагомарани в 5(!) экземплярах. Выдумают тоже, "защита плана диплома". Тьфу.
>>51305
Фанатик же.
>> No.51307 Reply
>>51306
> Добились хоть каких-то результатов?
Слили две фишки судьбы, потому что народ понадеялся на очевидно фейловый план. И, похоже, когда я вернусь "домой", то обнаружу своего отца мёртвым.
> Фанатик же.
Может ли он при этом зваться "законопослушным"? С другой стороны, во втором томе Happy Deathday была весьма "законопослушная" серийная убийца. Хм. Но можно ли назвать её маньячкой?
>> No.51308 Reply
>>51307
> Слили две фишки судьбы, потому что народ понадеялся на очевидно фейловый план. И, похоже, когда я вернусь "домой", то обнаружу своего отца мёртвым.
Весело у вас там. Заходи потом в конфу, расскажи хоть.
> Но можно ли назвать её маньячкой?
Ну, тут надо смотреть по отношению к кому персонаж проявляет свои маньячные наклонности. Применительно к нашей механике Маньяк хочет резать всех вообще, а не какую-то конкретную группу.

Кстати, по тряпочкам.
Тряпочка Мартина может блокировать, скажем, эспера или кого-то подобного, если его в нее завернуть?

И по воскрешалкам...не можешь проехаться катком по моей птичке? Там кроме шкатулки все остальное - "типичный профи" без изысков.
>> No.51309 Reply
>>51308
> Тряпочка Мартина может блокировать, скажем, эспера или кого-то подобного, если его в нее завернуть?
Ой, я не помню. Давно HF читал. В вики на эту тему что-то должно быть, но я сейчас малость не в состоянии смотреть.
Птичку гляну на днях.
>> No.51311 Reply
>>51309
Эх...окей. Реформированных церковников С ПЕРЕДАЧЕЙ КЛЮЧА НА РАНГЕ EX я скину как сделаю. Вероятно отдельно от экзорцистов, а их самих уже позже.
>> No.51323 Reply
>>51304
> Ну не знаю... Воскрешение - это слишком редкий эффект, чтобы ставить его на поток. Да, его может осуществить сила Грааля, но это Грааль, на это способна дикая руна от Базетт, но это руна уровня Базетт (то есть, EX), это может позволить себе Рин, но лишь потратив камушек, который заряжала всю жизнь, а Рин у нас входит в сотню сильнейших магов за всю историю Ассоциации.
А почему бы не сделать это воскрешением через 4 дня, если труп остался в пристойном состоянии (не отпилили голову, не сожгли, не съели и т.д. + если отрубили руки/ноги пусть так и ходит без них, хе-хе).
>> No.51324 Reply
>>51323
> если труп остался в пристойном состоянии
И если с него не поперли тряпку Лазаря. А у нас с вероятностью 99% попрут.
>> No.51326 Reply
File: 4645765.jpg
Jpg, 14.71 KB, 200×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4645765.jpg
Кстати, РБ чтобы не засорять ВОДом основной, засорю этот - в нМТ остались шикарные ребята с пикрелейтеда?
>> No.51347 Reply
>>51323
Можно и так. Замотать тело в плащаницу в первые секунды после смерти и оставить - организм будет сам постепенно регенерировать до нужного момента. Можно добавить какой-нибудь штраф ещё, например, минус ранг Выносливости (воскресший встаёт заметно постаревшим и измученным).
>>51326
Не знаю, я довольно редко могу выкроить время для прочтения, поэтому всё ещё вампиров жую. Но раз кому-то новые охотники нравятся больше старых, то должны быть (или заменены чем-то соответствующим).
>> No.51348 Reply
>>51347
> Но раз кому-то новые охотники нравятся больше старых, то должны быть (или заменены чем-то соответствующим).
В новых охотниках я какие-то огрызки находил, конечно, но Инквизиции отдельно, кажется, уже нет. Зато у них в книжке я нашел столько веселого: например, есть те же святые земли со своими плюшками, но у них есть свой рейтинг и их можно испоганить, примеры реликвий и даже целые таблицы пыточных устройств и подробное руководство что за сколько очков брать.
>> No.51349 Reply
>>51347
> Можно и так. Замотать тело в плащаницу в первые секунды после смерти и оставить - организм будет сам постепенно регенерировать до нужного момента. Можно добавить какой-нибудь штраф ещё, например, минус ранг Выносливости
А остальным этот труп потом еще тащить черти куда...но запишу как вариант, да.
>> No.51351 Reply
>>51349
Можно просто спрятать в пещере и закрыть вход большим камнем.
>> No.51352 Reply
>>51351
У меня от этого Алёша Попович богатырём стал.
>> No.51356 Reply
File: 8005824.jpg
Jpg, 540.86 KB, 591×972 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8005824.jpg
Стандартное напоминание о куклах. Every day until you finish the dolls.
>> No.51372 Reply
File: иисус-антирелигия-песочница-187036.jpeg
Jpeg, 25.03 KB, 420×336 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
иисус-антирелигия-песочница-187036.jpeg
>>51351
> просто спрятать в пещере и закрыть вход большим камнем.
Ну ты понял.
>> No.51390 Reply
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
Верующий и Защита Веры теперь слиты в один навык:

Защита веры
Его неистовая вера сделала персонажа невосприимчивым к тяготам.

Ранг E: В битвах на святой земле или рука об руку со служителями Церкви восстанавливается дополнительно 5 праны в ход.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины церкви, соответственно получают на 15 уроне меньше.
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +5 к максимальной пране.
Ранг B: +10 урона от магии Церкви, -10 урона от всей остальной магии.
Ранг А: иммунитет к воздействию на разум (запугивание, очарование, подавление воли и т.п.).
>> No.51396 Reply
File: D.jpg
Jpg, 25.84 KB, 327×277 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
D.jpg
Имя: Эрик Стрём/Великий Детектив
Пол: мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный, Упорство
Рост/вес: 180 см./75 кг.
Категория: Профи
Класс: отсутствует

Описание:
Светловолос, худощав, среднего роста, лицо спокойное, не очень запоминающееся, глаза голубые. Одежду выбирает в зависимости от обстоятельств.
Предпочитает вести себя сдержанно, не слишком говорлив, после всего с ним случившегося уже не имеет привычки терять голову даже в самых, казалось бы, располагающих к этому ситуациях. Не любит разного рода суету. К людям относится с подозрением. Особенно скептически – к тем, кто так или иначе связан с миром магии, потому что “там каждый второй – больной на голову лживый ублюдок”. Очень часто полагается на первое впечатление. Совсем не доброжелателен.
Не трезвенник, но ко всяким наркотическим веществам относится с ОЧЕНЬ большим подозрением, поэтому если что и употребляет, то только алкоголь. Хотя в последнее время и его не любит из-за слишком большого содержания яда.
Очень любит свою работу, занимается ей даже не ради денег (на недостаток которых он совсем перестал жаловаться после нескольких заказов от членов Ассоциации), а ради получаемого от неё морального удовлетворения. Довольно скромен, однако любит всласть попользоваться сложившейся за годы успешной (и не только) работы репутацией, которая, впрочем, ему всё равно пригождается довольно редко, потому что в последнее время он всё чаще работает с одними только самоуверенными сволочами, которым на плевать на всё, кроме… ну, по мнению самого Эрика, – вообще на всё.
История:
Эрик часто называет себя неудавшейся жертвой массового убийства. Скорее всего, он имеет в виду ночь, отнявшую у него всю семью, но давшую взамен способность сохранять мужество перед лицом разной потусторонней дряни, привычку всегда держать при себе револьвер, склонность искать во всех действиях окружающих скрытые мотивы и определённую репутацию в мире магов. Что тогда произошло - неизвестно, даже сам детектив отказывается говорить об этом, ссылаясь на частичную потерю памяти. Эрик часто добавляет, что он мог бы умереть без сожалений, узнав, почему его жизнь так круто поменялась. Многие его знакомые маги считают, что он просто притворяется ничего не помнящим, но попытки выудить правду непосредственно из памяти детектива закончились ничем. Если же спросить его, что он скажет о себе сегодняшнем, то ответ будет таким: ”Я – тот, кого недоумки в простынях зовут на помощь, если кто-нибудь даже без их хвалёной абракадабры заварил такую кашу, что её вовек не расхлебать.”
>> No.51427 Reply
> То есть, в ходе этой же игры получить от них профит не удастся, хотя по договорённости с ГМом можно будет поискать какие-то ключики, которые помогут.
То есть раскачал эту штуку в одной игре, и работать она будет уже только со следующей?
И собственно, принцип работы описан крайне туманно: что по механике игры дает сей бонус? Реинкарнация во время той же игры после смерти или это просто защита для сохранения персонажа по типу "сдох, но с этим бонусом может вернуться в новой игре"?
>> No.51431 Reply
File: 17179060.png
Png, 307.64 KB, 702×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
17179060.png
Ежедневное напоминание о куклах. Every day until you finish the dolls.

А, и еще. У меня возникла идея короткой, но потенциально веселой игры после "клуба", как раз ровно на 5 человек, да такая, что я даже с ГМства не поеду окончательно головой. Пока никаких спойлеров, конечно, только пару вопросов, РБ.
Вроде мы глобальные карты уже обговаривали, я хочу уточнить детали механики.

1.По сути все так: никто не обязан себя отмечать на глобальной карте, если того не хочет, отмечает у себя ГМ, которому говорят, куда передвинулись, если передвинулись. А он уже сообщает при столкновении - "а вот вы двое\трое встретились в этой подворотне" и игроки действуют исходя из этого. Ну и можно из постов игроков угадывать, кто где находится. Так примерно схема работает?

2.Вдогонку - значит, если схема именно такая, значит ходы по глобальной карте также завязаны на инициативу, правильно?

3. Если смену дня и ночи определяет ГМ, может разумно просто установить фиксированные значения, как думаешь? Скажем "6 кругов - день, следующие 6 кругов - ночь". Так же проще.

4. ГМ же может ограничить отдельную игру какими-то отдельными классами, которые только и могут туда попасть?
>> No.51432 Reply
>>51427
Скорее второй вариант. Но вообще, это ж навык Роа, сам примерно представляешь как он работает. Вообще, он задумывался больше как "отыгрышный", а не "практический".
>>51431
1. Да, не обязательно.
2. Можно, если игроки хотят, но ИМХО, это неудобно, ибо ведущим диалог на одном краю карты вовсе не обязательно ждать хода игрока на другом. Разумеется, это не касается погонь.
3. Точно нет. Один пост может охватывать 3 секунды, а может целую неделю (условно - пример взят и нВоДа).
4. ГМ может всё.
>> No.51433 Reply
>>51432
> Вообще, он задумывался больше как "отыгрышный", а не "практический".
Ну ооочень смешно. "Отыгрышный" EX это бред же - тратить кучу очков на пустышку. В целом механика такова: при достижении EXа персонаж исполняет этот ритуал, потом между играми проходит время и на следующей игре он уже реинкарнатор? Если работает полностью по модели Роа, то он может вселиться и в других игроков?
> 1. Да, не обязательно.
А про встречи тоже все правильно, да? То есть просто сообщать игрокам, что они столкнулись?
> но ИМХО, это неудобно, ибо ведущим диалог на одном краю карты вовсе не обязательно ждать хода игрока на другом
Хм, тогда наверное разумнее передвижение по инициативе, а диалоги при встречах в свободном порядке?
> Один пост может охватывать 3 секунды, а может целую неделю (условно - пример взят и нВоДа).
Ага, значит время все-таки придется контролить лично...
> ГМ может всё.
Вот именно из этого вытекает часть первого вопроса. Допустим я ГМ и у меня персонаж на игре получил Нотариконский бонус. "по договорённости с ГМом можно будет поискать какие-то ключики" - мне что же, составлять для самого себя отдельный квест на поиск недостающих записок?
>> No.51434 Reply
> он задумывался больше как "отыгрышный", а не "практический"
> Ну ооочень смешно. "Отыгрышный" EX это бред же
Сажа. Скрыл. Вернусь через недельку.
>> No.51438 Reply
File: 893137.jpg
Jpg, 588.34 KB, 950×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
893137.jpg
>>51396
Кстати, Форте, будет время - распиши его целиком? У меня есть пара забавных идей, для которых хорошо было бы видеть полную картину.
>> No.51439 Reply
File: 9838387.jpg
Jpg, 227.50 KB, 600×837 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9838387.jpg
>>51432
А, и еще вопросик забыл, просто интересно: ты на каждую игру предпочитаешь пилить кого-то нового или у тебя тоже есть, хотя бы в голове, кто-то "основной", которого хочется потаскать по куче игр, как у меня Юстище, например?
>> No.51452 Reply
У меня БРЮНСТАД, КРВ и А-синдром разом от сваливающих с середины разговора людей, поэтому договорю тут. Возможно я сегодня конечно злой грубый псих, но почему я сегодня такой, я уже говорил. Впрочем не особо меня оправдывает.
РБ, я тебя просто не понимаю. Вот ответь на вопрос - для кого делается вся система?
И ответь на такой вопрос: ты ведь понимаешь, что когда есть кто-то, кто предлагает меньше и кто-то кто предлагает больше, то выбор будет не в пользу первого? Я к чему веду - вот смотри, как это выглядит у тебя - "МА ранга А? Не, они есть, конечно, такие, но это не для вас. Нотарикон? Ну да, он для антуража. Но это тоже не для простых смертных. Маг-вампир? А таких у нас вообще нет, они все будут мэджик юзерами, чтобы не пилить мультиклассы". И дальше по списку. Но самое смешное и самое непонятное лично мне это то, какая радость создавать столько всего в системе, что "никогда и никому" все равно не достанется? Какая радость себя же ограничивать всякими ОБЫВАТЕЛЯМИ, когда во вселенной полно серьезных магусов, вампиров, эсперов, гибридов - казалось бы, твори не хочу. Но ты почему-то пилишь скромных поляков. Без обид, просто поясни, как ты так вообще делаешь? Неужели не скучно самому? Не понимаю я, что это. Природная скромность?
И последнее. Ничто не мешает мне перепилить куклокодекс для тех игр, где буду ГМить я, например. Как я его вижу, хы.
Как-то так. Пойду выпью что-то успокаивающее, а то глаз дергается.
>> No.51453 Reply
>>51452
> Вот ответь на вопрос - для кого делается вся система?
Я не альтруист, я это пилю для себя. Или какого ответа ты ожидал увидеть?
> И ответь на такой вопрос: ты ведь понимаешь, что когда есть кто-то, кто предлагает меньше и кто-то кто предлагает больше, то выбор будет не в пользу первого?
Угу. Вот только не всё измеряется материальными благами. ДУШУ за цифры не купишь.
> МА ранга А? Не, они есть, конечно, такие, но это не для вас.
Ой, да ладно. Бери НОРМАЛЬНОГО ПЯТИСОТЛЕТНЕГО ВАМПИРА, выдавай ему ранг A. Если в игре ГМу не рябит уже от этих БА-рангов, он (и даже я) наверняка это примет. Но если у тебя девочка 20 лет отроду - уж извини, я оставляю за собой полное право на скепсис.
> Нотарикон? Ну да, он для антуража. Но это тоже не для простых смертных.
Я тебе открою маленькую тайну: EX вообще не для смертных, и EX Нотарикона тут находится на общем уровне.
> Маг-вампир? А таких у нас вообще нет, они все будут мэджик юзерами, чтобы не пилить мультиклассы
В чём тут наезд я вообще не понимаю. Терминология не нравится? Предложи другую.
> Какая радость себя же ограничивать всякими ОБЫВАТЕЛЯМИ, когда во вселенной полно серьезных магусов, вампиров, эсперов, гибридов - казалось бы, твори не хочу.
Не знаю... не знаю зачем ты себя ограничиваешь всякими ПРОФИ РАНГА A. Неужели не скучно самому? Только кроме этого "чтобы не убили в подворотне", да.
Поскольку в игре и так каждый полуторный - профаранг, мне интересно сделать "обычного персонажа", которым я вполне могу играть и которого можно вести.
> Ничто не мешает мне перепилить куклокодекс для тех игр, где буду ГМить я, например.
Я уже ведь десять раз говорил: ГМ может всё. Захочешь перепилить - пили, только не мешай затем другим перепиливать твои правила и деньги за это не бери.
>> No.51454 Reply
>>51453
> Или какого ответа ты ожидал увидеть?
Хм, на самом деле - похожего.
> ДУШУ за цифры не купишь.
Согласен. Но - ДУША понятие крайне личное, я бы сказал. Например, порезав то самое, что мы обсуждали в конфе до ранга В, ты кусок души, образа куклы отрезал. А не только цифры.
> Бери НОРМАЛЬНОГО ПЯТИСОТЛЕТНЕГО ВАМПИРА, выдавай ему ранг A
Я тебе больше скажу - у меня такой на тесте клуба мобом планируется. Ему за 600 и у него B. Внезапно, да?
> Но если у тебя девочка 20 лет отроду - уж извини, я оставляю за собой полное право на скепсис.
Да, но историю-то стоит учитывать. Чай не Эа ей прописал в кармашек.
> Я тебе открою маленькую тайну: EX вообще не для смертных
И это делает игру скууууууууууучной. Разве нет?
> В чём тут наезд я вообще не понимаю.
В том что Трвхмн у тебя "крякает на божественном". А как ты бы Роа расписал по такой механике? Последнее воплощение? Он простите у нас (загибаем пальцы): маг, церковник, вампир, эспер (глазки), и гибрид (тело).
> Не знаю... не знаю зачем ты себя ограничиваешь всякими ПРОФИ РАНГА A
Кхм. Птичка хотя бы - далеко не А. Асколь - не А (вообще с С начинал), Шепот - не А, Ренье - ОБЫВАТЕЛЬ, Юст - обыватель...и т.д. Даже эспер-Лин - не А.
> Неужели не скучно самому?
Именно потому что мне скучно, я постоянно пилю что-то новое.
> мне интересно сделать "обычного персонажа", которым я вполне могу играть и которого можно вести.
Справедливо. Собственно такой ответ я и хотел услышать.
> только не мешай затем другим перепиливать твои правила и деньги за это не бери.
Деньги, по-хорошему, с нас всех ТМ стрясет, если что...не обрадуемся. Ну, наверное стряс бы.
>> No.51455 Reply
>>51454
> Например, порезав то самое, что мы обсуждали в конфе до ранга В, ты кусок души, образа куклы отрезал.
Юст...
> Хар-ка Естественность:
> Ранг B: Внешне ни за что не скажешь, что кукла ненастоящая, однако внутри она всё же содержит механические детали. Лишь на свету при повреждениях более чем 50% здоровья, это возможно заметить (спасбросок).
> Ранг A: Великолепное качество. Без магии такую куклу не отличит от настоящего человека даже патологоанатом.
Ты от меня всерьёз требуешь, чтобы я кукле с КЛИНКАМИ ВНУТРИ РУК приписал естественность ранга A?
> Я тебе больше скажу - у меня такой на тесте клуба мобом планируется. Ему за 600 и у него B.
Молодец. Но то, что ты сделал правильно не оправдывает то, что ты делал неправильно.
> Да, но историю-то стоит учитывать. Чай не Эа ей прописал в кармашек.
Да нет, вообще-то вполне себе Эа.
> И это делает игру скууууууууууучной. Разве нет?
Если для тебя интересность игры завязана на паверлевелах...
> А как ты бы Роа расписал по такой механике? Последнее воплощение? Он простите у нас (загибаем пальцы): маг, церковник, вампир, эспер (глазки), и гибрид (тело).
Вампир, с соответствующими навыками. Церковность он всю свою давно растерял, глазки - уникальный навык, не думаю, что его надо относить к эсперским.
> Деньги, по-хорошему, с нас всех ТМ стрясет, если что...не обрадуемся. Ну, наверное стряс бы.
Коммерческого использования нет, арты я их не брал, оригинал помянул. Не за что с нас трясти.
>> No.51456 Reply
>>51455
> Ты от меня всерьёз требуешь, чтобы я кукле с КЛИНКАМИ ВНУТРИ РУК приписал естественность ранга A?
Она снаружи естественна же. Пока магией не прощупаешь - не найдешь все это барахло.
> Но то, что ты сделал правильно не оправдывает то, что ты делал неправильно.
"Неправильно" тут понятие тоже весьма субъективное. Когда мы с тобой о Садовой срались и я вырывал у тебя РМ, ты с грехом пополам списал на исключение и забил. На самом деле я удивлен, что ты не поспрашивал по истории - я бы тебе рассказал, например, что она его применяла раз в жизни, и то не поняв, как вообше это вышло, и что я как бы не собираюсь выходя из роли просто всех крошить за просто так.
> Если для тебя интересность игры завязана на паверлевелах...
Для меня интересность игры завязана на сохранении персонажей такими, какими я их вижу, а не тем, что вылезает из мясорубки. Я тебе уже привел далеко не один пример низкого и среднего паверлевела среди моих расписок, что есть в треде. Те, кто имеют высшие ранги, имеют все на то основания.
> Церковность он всю свою давно растерял
Не скажи. Вся ее магия при нем же. Не пользуется - не значит "не может".
> с соответствующими навыками
Даже с гибридным? Тело ШИКИ же, со своей абилкой, замечу.
> глазки - уникальный навык
По нашей механике попадает в эсперов как раз.
>> No.51457 Reply
>>51455
> даже патологоанатом.
А вот это ты дописал уже сейчас. В той версии что у нас, этого нет.
>> No.51458 Reply
>>51456
> Она снаружи естественна же. Пока магией не прощупаешь - не найдешь все это барахло.
Когда кукла получает 50% повреждений, грань между "снаружи" и "внутри" уже начинает постепенно размываться. И всё равно есть место, где клинок выходит наружу - там тоже должен быть "шов".
> и что я как бы не собираюсь выходя из роли просто всех крошить за просто так
Ага. И поэтому у тебя две роли. сарказм
> сохранении персонажей такими, какими я их вижу
Уж извини, игрок полагает, а игра располагает. А кто это у тебя из "низкого паверлевела"?..
> Вся ее магия при нем же.
Хм. Пруфы есть?
> По нашей механике попадает в эсперов как раз.
По нашей механике, глаза могут быть завязаны на эсперство, а могут и не быть.
>>51457
Подними логи, я уверен, что как минимум писал это.
>> No.51459 Reply
>>51458
> Когда кукла получает 50% повреждений, грань между "снаружи" и "внутри" уже начинает постепенно размываться.
Ну так после повреждений и из ранга А должны провода торчать, разве нет? Как у протезов Токо.
> Ага. И поэтому у тебя две роли.
Эх, ну вот чего ты такой недоверчивый. Ты даже не знаешь, откуда вторая роль у нее взялась и чего хочет, а уже ПОДОЗРЕНИЯ что я маньяк. Если я захочу запилить маньяка, я запиливаю маньяка не таясь. Но меня обычно не спрашивают, видя тот или иной ранг, про историю персонажа. А просто "нет, нет, нет", на которое приходится отвечать таким же глупым "да, да, да".
> А кто это у тебя из "низкого паверлевела"?
После того как ты искалеч...прошу прощения, реформировал обывателей, все мои персонажи этого класса стали калеками. Ты посмотри сам, у нас даже декоративные навыки стоят ОН, ты не можешь взять даже навык "для образа", потому что тогда не хватит на жизненно важный.
А так у меня лежит вполне себе средняя кукольница (ранга С), которая когда-то учила Юстище, но он ее обошел по всем статьям благодаря семейным знаниям. Просто она не в треде, ее время еще не пришло. Ну а профи в большинстве своем средняки (мы же всерьез не будем рассматривать Фрас, правда?).
> Пруфы есть?
Сиэль выковыряла кучу таинств из него же. Ну, точнее, после того, как он в ней побывал - в вики было же.
> Подними логи, я уверен, что как минимум писал это.
Отдельно от строчки ранга. В определение ранга ты видимо это внес позже, после разговора?
>> No.51460 Reply
>>51459
> Ну так после повреждений и из ранга А должны провода торчать, разве нет? Как у протезов Токо.
Не-а, не должны. Потому что это чёртов ранг A. И кто тебе сказал, что все протезы Токо именно этого ранга?
> все мои персонажи этого класса стали калекам
Ога, особенно Стекольщик, с перчаточкой.
> Сиэль выковыряла кучу таинств из него же. Ну, точнее, после того, как он в ней побывал - в вики было же.
Вот даже так? Ну ОК.
> Отдельно от строчки ранга. В определение ранга ты видимо это внес позже, после разговора?
В процессе - решив, что это хорошая фраза. А то, что ты мои слова не слушаешь... в общем, да ну тебя.
>> No.51461 Reply
>>51460
> И кто тебе сказал, что все протезы Токо именно этого ранга?
Токо же. Хлама не делает.
> Ога, особенно Стекольщик, с перчаточкой.
Хе. Ее раскручивать надо долго - раз, его за это время десять раз хлопнут - два. Все компенсировано.
> Вот даже так? Ну ОК.
Прошу.
> Ciel inherited a large amount of magical knowledge from Roa, such as Numerology, High Speed Incantation, Simplified Repetitive Incantation, and Necromancy
И Таинства:
> Cremation Sacrament (火葬式典, Kasō Shikiten?), a spell sigil engraved in the Black Keys that makes them burn once they pierce the target. Since it is originated from the "heretical" Thaumaturgy, not many Executors can use this. Ciel learned it thanks to the bits of knowledge about Magecraft that she got from Roa.
> А то, что ты мои слова не слушаешь
А с другой стороны, вне зависимости от того, что говорю я, во мне видят маньяка-разрушителя. Та же Садовая с куда большей вероятностью запилит тебе лучевую винтовку и всевидящий бинокль, чем порвет на куски. Если, конечно, ты сам не маньяк.
>> No.51467 Reply
>>51461
> Токо же. Хлама не делает.
Лол. И зарплату вовремя платит.
> Прошу.
Гм. Я не вполне уверен. В списке того, что Сиэль унаследовала нет Таинств, а Таинство Кремации слишком сильно завязано на "обычной магии", и его Сиэль выучила благодаря знаниям магического искусства, а не просто получила.
Нет, я не утверждаю, что Роа больше не владеет Таинствами, просто не факт и обратное.
> А с другой стороны, вне зависимости от того, что говорю я, во мне видят маньяка-разрушителя.
Уж извини: сначала вы работаете на зачётку, а затем зачётка работает на вас. Мои слова про патологоанатома хотя бы не позволяли двоякого толкования.
> Если, конечно, ты сам не маньяк.
Вот. А если я вдруг захочу натравить на Лейку маньяка, в этом не будет никакого толка, ибо она его сразу же покрошит. И тогда, чтобы хоть как-то её заинтересовать, я должен буду СПУСТИТЬ ДРАКОНА В РМ, после чего ты начнёшь кричать, что я несправедливо к тебе отношусь и отчего-то не натравливаю инфернальных тварей на обывателя Николо.
Юст, неужели ВоДовские Рассказчики спускают тебе с рук всех твоих созданий?
>> No.51468 Reply
>>51467
> И зарплату вовремя платит.
Ну сам вспомни. Первый эпизод, кажется: уж рука, которая выдержит если по ней стадо слонов пробежит (или как она там говорила?), плюс еще и духов хватает, вряд ли имеет низкий ранг.
> В списке того, что Сиэль унаследовала нет Таинств
Ну, зато в списке именно Таинств указано, что все это она брала из его багажа знаний.
> Нет, я не утверждаю, что Роа больше не владеет Таинствами, просто не факт и обратное.
Ну, в ВН, конечно, создавалось впечатление, что он забыл все что только можно, но помнишь как он весело в манге магией швырялся? Понимаешь, возвращаясь к теме, ему нужно будет прописать больше трех школ магии аж, вклюая таинства (если допустим тот вариант, что он и их помнит), соответственно, кроме DA ему нужно будет HS. А потом тело ШИКИ, гибридское, нужен будет и II.
> Уж извини: сначала вы работаете на зачётку, а затем зачётка работает на вас.
За ту 1, 5 игры что мы успели сыграть, я таких наклонностей не выказывал, прошу заметить. А на словах...сам знаешь, в разговорах можно и магодевочек просить.
> Вот. А если я вдруг захочу натравить на Лейку маньяка, в этом не будет никакого толка, ибо она его сразу же покрошит.
Чем? РМом? Нет, ты правда думаешь, что я буду тратить его на ТАКОЕ? Повторяю второй раз - она его открыла раз в своей недолгой вампирской жизни, даже толком не поняв как, в момент, когда за ней была целая орда морской пехоты, магов и пара вертушек. И ей это все до сих видится одним страшным сном. Гильгамеш же Эа не будет огород пропалывать - почему ты думаешь, что она будет на каждого мимомоба открыть свое сильнейшее и уникальное оружие?
Когда надо, я могу пилить тихих и мирных персонажей. Когда вброшу начальницу Юста, увидишь, что это так. Никаких наворотов.
>> No.51469 Reply
Хотя стоп...
> Лишь на свету при повреждениях более чем 50% здоровья, это возможно заметить (спасбросок).
То есть только при сочетании обоих условий? Если да, то снимаю возражения по этому вопросу. Логично.
>> No.51470 Reply
>>51467
Кстати, ты случаем Апокрифу не читал? А то я тут наткнулся
> Caules Forvedge Yggdmillennia used an old piece of paper, on it is drawn a human figure with the words 'the perfect human' as his catalyst.
и немного даже не знаю, что делать. Что же выходит, никаких "чертежей идеального человека" нет, а катализатором вышла простая чертова бумажка?
>> No.51471 Reply
>>51468
> Ну сам вспомни. Первый эпизод, кажется: уж рука, которая выдержит если по ней стадо слонов пробежит (или как она там говорила?), плюс еще и духов хватает, вряд ли имеет низкий ранг.
Угу. Но высокий ранг Прочности и модуль телекинеза ничего не говорят о ранге Естественности, например.
> Ну, зато в списке именно Таинств указано, что все это она брала из его багажа знаний.
В представленной тобой цитате этого сказано не было.
> он весело в манге магией швырялся
Молниями, да.
> больше трех школ магии аж
Да, тут действительно. Этот момент поправлю. А HS - это те же PM и то же Cab в данном случае.
> За ту 1, 5 игры что мы успели сыграть, я таких наклонностей не выказывал, прошу заметить.
Исламиста и вампиров вполне вызвался покрошить. Да, я помню, что у тебя ключики фейлили, помню. Но под зачёткой я подразумевал ещё и общую массу перегонок.
Понимаешь ли, почему я тебе не доверяю. Поправь меня, если я ошибаюсь, но за полгода перегонок и обсуждений, ты ни разу даже не упомянул для своих персонажей возможность отступить. То есть, даже не подразумеваешь, что они вдруг могут взять и проиграть.
> Нет, ты правда думаешь, что я буду тратить его на ТАКОЕ?
Да, думаю. У меня такое видение, что если твоего персонажа прижмёт, он вместо бегства активирует внутренние силы и пустит в ход весь свой резерв.
>>51469
...
...
...
Ой, да иди ты в баню. Я беру ещё неделю отпуска "на упарывание анимы".
>> No.51472 Reply
>>51471
> Исламиста и вампиров вполне вызвался покрошить.
> исламиста
> вампиров
> католический ЭКЗЕКУТОР
Нет, мне им цветочки дарить надо было и хороводы водить.
> Поправь меня, если я ошибаюсь, но за полгода перегонок и обсуждений, ты ни разу даже не упомянул для своих персонажей возможность отступить.
Почему же? У меня схемы готовятся на разные случаи. На ДРАКОНА, знаешь ли, даже EX-кукольник не полезет, он пошлет кого другого, а сам будет наблюдать из-под "кодового замка", сидя в искусствнном теле. А настоящее тем временем будет лететь за канадскую границу.
> Да, тут действительно. Этот момент поправлю.
Как ты поправишь Роа, объясни мне? У него все это потенциально есть.
> У меня такое видение, что если твоего персонажа прижмёт, он вместо бегства активирует внутренние силы и пустит в ход весь свой резерв.
Смотря кто прижимает и смотря какие есть другие варианты.
>> No.51473 Reply
>>51471
> Ой, да иди ты в баню. Я беру ещё неделю отпуска "на упарывание анимы".
Поправь меня, если я ошибаюсь, но вроде бы эта фраза звучала чуть иначе в конфе. Возможно это я недоглядел, конечно, причем очень вероятно, но ты ее точно не менял в ходе разгора как ранг А?
>> No.51475 Reply
>>51473
В старой версии между двумя условиями стояло "и" но это было "логическое И", блин!, однако в конфе я вероятно показывал уже версию без него. Проверь. Но я почти уверен, что новую версию я тебе демонстрировал. И ранг А я тебе тоже не показывал (до этого треда).
Что посмотреть: Сквозь снег или Баристеров?
>> No.51476 Reply
>>51475
> однако в конфе я вероятно показывал уже версию без него. Проверь.
Учитывая, что это никак не сделать, соглашусь, что так и было. У меня вчера было хреново с внимательностью.
А пусть первое. Потому что второе я даже не нашел и не знаю, что же это.

В итоге: из-за того, что я что-то не говорю, мне что-то приписывают страшное. Грустно как-то. Да, у меня часть персонажей выглядит довольно зловеще, но пока с ними не столкнешься, не стоит спешить говорить, что они именно настолько страшны.
>> No.51491 Reply
>> No.51492 Reply
>>51491
Звучит крайне интересно.
>> No.51494 Reply
Алсо, Юст, если ты всё равно не собираешься использовать РМ, то нафиг тебе нужен ранг A вампиризма? Давай я тебе проще забабахаю навык, который раз (два, три, в зависимости от ранга) за игру позволяет на бой левел-апнуть себе характеристику (в твоём случае - DA). Это даже будет более правдоподобно исходя из истории.
>> No.51495 Reply
>>51494
Я не говорил "не собираюсь вообще". Я говорил "не собираюсь по мелочам". Конечно же, ты мне не веришь, но у меня нет способов это доказать, кроме игры.
> Давай я тебе проще забабахаю навык
Угу, за гейс, обязующий ползти по рельсам. И подпись кровью и душа Лейки за пять копеек. Прости, но я тоже, знаешь ли, не такой доверчивый.
И почему под спойлером, ради всего святого?
>> No.51496 Reply
>>51494
А что касается истории...если тебе нужны спойлеры или у тебя есть вопросы, как ты там говорил
> Я, например, с радостью их выслушаю, подчеркну важные детали биографии Лейки и завязанных на неё персонажей, задам поясняющие вопросы
то пожалуйста. Хотя с этим лучше бы не там, где спойлеров все нахватаются.
>> No.51497 Reply
>>51492
Я не очень понимаю что это и как это, но мне кажется, оно похоже на рандомвойны.
>>51495
> "не собираюсь по мелочам"
А, ну ОК. Тогда упоминание, что "она использовала его всего раз в жизни" было сделано просто так и вовсе не имело цели убедить меня, что РМ будет разворачиваться лишь в крайнем-крайнем-ну-вообще-вот-на-грани-смерти случае?
> Угу, за гейс, обязующий ползти по рельсам.
Почему "гейс"? Просто навык. Назову его... м-м-м... ПРЕВОЗМОГАНИЕ (именно капсом и именно жирным). Да, точно, добавлю.
>> No.51498 Reply
File: 3f49a41ea18296ef7cf16ffef857c358.png
Png, 603.79 KB, 1700×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3f49a41ea18296ef7cf16ffef857c358.png
>>51497
> ПРЕВОЗМОГАНИЕ
ХОТЕТ!
>> No.51500 Reply
>>51497
> Я не очень понимаю что это и как это, но мне кажется, оно похоже на рандомвойны.
Честно говоря, я тоже в правилах запутался немного. Слишком много роллов на все. Хотя если развернуть сценарий по ТМ...черт, остановите меня!
> Тогда упоминание, что "она использовала его всего раз в жизни" было сделано просто так и вовсе не имело цели убедить меня, что РМ будет разворачиваться лишь в крайнем-крайнем-ну-вообще-вот-на-грани-смерти случае?
Она вампир ранга А. К тому же у нее есть автомат, который ты же мне разрешил. Этих двух вещей хватит, чтобы справляться с обычными жизненными ситуациями. Я уж молчу про искусственное вампирское тело для разведки, которое позволяет узнать, в какие ситуации лучше вообще не лезть, возможность зачаровать противника или решить проблему каким-нибудь хитрым устройством (я напомню, что она их любит и умеет собирать). Но ты почему-то считаешь, что я буду переть аки паровой каток на амбразуры. Да боже мой, пока моя магия не станет ранга А и у меня нет кучи упырей, которые каждый ход дают прану, открыть РМ = обессилеть и издохнуть.
> Почему "гейс"?
Потому что я уже в курсе методов, так сказать. Ты мне не веришь - твое право. Вот только большинство подозрений выступают из того, что я что-то не сказал, а обвинения в маньячности и попросту смешны, когда то был отыгрыш, так нам всем необходимый.
>> No.51501 Reply
>>51500
> Честно говоря, я тоже в правилах запутался немного. Слишком много роллов на все. Хотя если развернуть сценарий по ТМ...черт, остановите меня!
Делай. С меня хватит и моего.
> Она вампир ранга А.
А я тебе предлагаю отдать ранг A и взять превозмогание (название рабочее). Ибо оно будет более соответствовать истории твоего персонажа, а то, что ты от этого отказываешься лишь усиливает моё недоверие, да-да.
>> No.51504 Reply
>>51501
Да подозревай сколько хочешь. Чего тебе бояться? Ты же всегда можешь кинуть кирпич и Пустышку на драконе против любого, кто тебе чем-то не понравился. Я устал доказывать что я не верблюд. Претензии по агрессивному поведению персонажа я тебе уже отмел, прошу заметить.
Лучше бы сказал, нужно ли для таких вещей как РМ, читать формулы. Важный момент отыгрыша, так его.
>> No.51505 Reply
>>51504
> Лучше бы сказал, нужно ли для таких вещей как РМ, читать формулы. Важный момент отыгрыша, так его.
Хочешь читать - читай, не хочешь читать - не читай.
>> No.51506 Reply
>>51505
Обычно какое-то подобие заклятий или хотя бы произношения названий встречалось. Даже у Роа. Вот и задумался, нужно ли свой стишок составлять.
А, ты вчера спрашивал про "примеры кроме нотарикона". Невинный Монстр, например. Первый ранг ухудшает положение дел. Вторая вроде позволяет вести себя более проницательно, но тут тоже странно - персонажи без нее не могут, что ли? И наконец высший ранг - апофеоз рандома. Суть в чем: 3 ОН непонятно на что.
>> No.51507 Reply
>>51506
За отыгрыш. Если тебе не нравится, просто не бери его.
>> No.51508 Reply
>>51507
Нет, я просто пытаюсь понять, как последний ранг, например, связан с Невинным Монстром. И что мешает персонажу вести себя так или иначе без данного навыка?
>> No.51509 Reply
>>51508
Придумай навык с таким рангом, покажи ГМу. Понравится ГМу - ГМ примет.
>> No.51511 Reply
File: 12303954.gif
Gif, 44.58 KB, 438×485 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12303954.gif
>>51509
Я немного не об этом же. Я не говорю, что навык там плохой. Я всего лишь пытался узнать, какая связь у Невинного Монстра и того, что статы становятся либо на 1 больше либо меньше, не более. Точно так же как с Уродством, когда я спросил и получил нормальный ответ, что максимальный ранг просто означет, что персонаж всех так пугает, что его предпочитают не замечать. А тут связь в том, что персонажа воспринимают неправильно и от этого он падает духом вместе со статами? Но ладно, уже не важно.
>> No.51513 Reply
>>51509
И последний вопрос, если можно. Тут я просто действительно не знаю, как правильнее: если игра проходит не в какой-то там закрытой локации, а во вполне обычном городе, нормально ли вообще следующее - сделать 1-2 выхода с карты, позволяющие, если тебя все за...кхм, стало скучно, уехать из этой игры ко всем татари?
>> No.51514 Reply
>>51513
А что, огородами в леса ломануться нельзя будет? Тц-тц-тц, как же так?
>> No.51515 Reply
>>51514
Во, точно! Значит нужно БОЛЬШЕ выходов. А отметить видимо стоит только очевидные.
Можно еще будет уплыть. Если угнать катерок...
>> No.51524 Reply
File: Магия-Куклы.pdf
Pdf, 0.17 KB, 595×842 - Click the image to get file
Магия-Куклы.pdf
Черновик. Недописанный.
>> No.51529 Reply
>>51524
> абсолютно нетребовательно к магической силе мастера
> получение EX-ранга возможно лишь для персонажей-магов с MC не ниже A
Как же так?
>> No.51533 Reply
>>51529
Потому что такова механика. Все на что-то завязывается же.
>> No.51534 Reply
File: 41514433.jpg
Jpg, 325.12 KB, 724×884 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
41514433.jpg
>>51524
Прочел. В общем пока все норм, когда буду расписывать своих кукол, тогда будет ясно, все ли в норме и на все ли хватит.
Кстааати, а ходячую крепость можно сделать летающей?
YouTube: Götterdämmerung Muss Fliegen - Iron Sky
>> No.51540 Reply
>>51529
MC - это ещё и то, насколько герой прошаренный в своём деле. То есть, к природным способностям не [обязательно] относится.
>>51534
Я пока вообще не вполне уверен что это будет и как. Слишком много идей в голове - я вот сейчас подумываю о том, что дополнительную пару рук можно всё же и сделать.
>> No.51541 Reply
>>51540
> что дополнительную пару рук можно всё же и сделать.
Ты ведь понимаешь, что на меня потом повалят заказы сколопендр?
>> No.51543 Reply
>>51541
Желаю удачи.
>> No.51561 Reply
> Я не помню, его на СМТ перегоняли?
Не, не перегоняли. Но это можно ИСПРАВИТЬ.
>> No.51564 Reply
File: 12746952422947.jpg
Jpg, 94.44 KB, 350×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12746952422947.jpg
Бамп: tm-ib-rpg@conference.xmpp.ru
>> No.51618 Reply
Цитата: "Мастер играет на стороне игрока. Он не хочет убить героя, но герой должен мочь умереть".
>> No.51619 Reply
>>51618
Логично, чо. Помню в одной форумной ролёвке, длившейся хрен знает сколько лет (с постоянно меняющимися правилами вдобавок), в очередной ебической битве между двумя героями один из них таки убился об другого, ибо "я устал, я ухожу".
>> No.51620 Reply
Юст, ещё один тезис: сам сгенерируй персонажей игрокам по рассказанной истории.
>> No.51631 Reply
>>51620
Это касательно Фиаско? А я даже не открывал еще правила, пока некогда.
>> No.51632 Reply
>>51631
Нет. О КнК.
>> No.51633 Reply
>>51632
Не, это не прокатит. Во-первых, мне больше работы, во-вторых, игрокам интереса никакого: я бы не стал играть персонажем, которого мне суют.
>> No.51634 Reply
>>51633
Ты не понял: игроки придумывают персонажа, рассказывают тебе, а ты подбираешь техподробности: навыки и характеристики.
Ну и ты просто не играл с хорошими мастерами, если чужие герои тебе совсем неинтересны.
>> No.51635 Reply
>>51634
Не, "это не наш метод". Я такое не одобряю и поступать так не собираюсь.
>> No.51637 Reply
>>51635
Тогда я просто прошу, чтобы ты расписал моего героя. Ладно, обсудим это в конфе.
>> No.51639 Reply
>>51637
Зачем? Неужели тебе некого придумать? А ну как злой Юст сунет тебе какого-нибудь Свечку? Не, я, конечно, могу, если ты так сильно хочешь, дать тебе персонажа на ту игру, когда она будет, но с моей точки зрения это изврат и диктатура: если бы мне пытались засунуть того или иного персонажа или за меня распределять статы, я бы послал такого человека так далеко, что без карты он бы не вернулся.
Знаешь почему я допускаю сильных персонажей, например? Я не разрабатываю персонажей под игру. Я разрабатываю пакости под персонажей. Личные.
>> No.51640 Reply
>>51639
Персонаж есть же. Я говорю именно о характеристиках.
> личные
Но ведь игра - коллективный процесс, а значит одна пакость достанется сразу группе персонажей?
>> No.51641 Reply
>>51640
> Я говорю именно о характеристиках.
Оставляю на твое усмотрение же. Я свои никому не дам трогать и сам ничьи не трону если это не РЕТА.
> а значит одна пакость достанется сразу группе персонажей?
Несомненно. Но есть еще вещи, заточенные под историю и модель поведения конкретных героев, прямо-таки просящиеся чтобы они в них вляпались. Но об этом разве что в личке.
>> No.51642 Reply
>>51641
Юст, ты принципиально отказываешься расписать характеристики моему герою?
>> No.51643 Reply
>>51642
Все испокон веков делали это сами. Если у тебя есть какие-то особые причины, по которым ты так хочешь (например, лень ранга А+) - окей, можешь потом заглянуть в конфу и рассказать, обсудим. Просто со стороны просьба смахивает на мазохизм.
>> No.51644 Reply
>>51643
Это не лень (историю-то я ему распишу) и не мазохизм (на который я, впрочем, имею право!). Мне... м-м-м... любопытно.
>> No.51645 Reply
>>51644
> Мне... м-м-м... любопытно.
Сделает ли его злой Юст калекой "все по Е" или окажется адекватом?
СПОЙЛЕР - окажется адекватом.
> на который я, впрочем, имею право
Ладно, убедил. Кстати, что там по Фиаско? В правилах разобрался?
>> No.51646 Reply
>>51645
Скачал на телефон, сижу вот, читаю. Но суть ясна, да.
>> No.51649 Reply
File: preview_main_9ff24450eb1d3f22f1f9e2abd8cd16d1.jpeg
Jpeg, 117.18 KB, 560×336 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
preview_main_9ff24450eb1d3f22f1f9e2abd8cd16d1.jpeg
Имя: Виктор Лауф
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный, Плот
Рост/вес: 181 см./76 кг.
Категория: Обыватель

Описание:
Тридцатилетний детектив полиции. Немного нелюдимый тип, но от компании старается не отрываться - чаще раза в неделю от предложений выпить вечером пива в баре не отказывается. Испытывает лёгкие проблемы с речью, поэтому старается говорить поменьше (да и вообще иногда "зависает"). Несмотря на лёгкое впечатление, что он - не от мира сего, умён и хорошо сложен.

История:
Часть детства Вик провёл в сиротском приюте, где жизнь у него складывалась - не сахар. Когда в семь лет его усыновили мистер и миссис Лауф, он очень хорошо читал, но практически не говорил, а писать не умел вообще. Приёмным родителям удалось исправить эти дефекты, и к старшей школе Виктор уже не отставал от сверстников.
После школы Вик прошёл обучение и стал полицейским: в этой работе его привлекала как возможность "служить и защищать", так и общие возможности, которые давала карьера копа. В 23 он женился, но не очень удачно. Брак прожил четыре года и закончился разводом - детей они с Джулией так и не завели. Уже бывшая жена уехала обратно в родной город (в 25 Вик получил перевод в %Сайлент Хилл%, где остался после развода).
Сейчас детектив плывёт по течению, вяло ища свою новую любовь (после разрыва с Джулией никакие отношения дольше полутора месяцев так и не продержались - похоже, присутствие этого парня довольно трудно терпеть целыми днями). Впрочем, он замечает разные странности вокруг: например, капитан полиции последний год ведёт себя куда более агрессивно и замкнуто.

Характерисики:
Сила: D
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: D
Удача: C

Навыки:
Мастер стрельбы: D
Приготовиться, прицелиться, выстрелить. У каждого мастера свой рецепт успеха, у вашего героя — тоже. Будь то современный автомат или архаичный лук, если из этого можно стрелять, персонаж не пропадёт.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам

Наездничество: D
Нет ничего необычного в том, чтобы уметь водить машину, однако управление самолётом и возможность оседлать медведя гризли — нечто совсем другой категории.
Ранг D: На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос
Ранг C: Список средств передвижения расширен до крупных животных, поездов, самолётов и всей остальной техники

Снаряжение:
Полицейская машина, табельное оружие, значок детектива, небольшой дом и другое
>> No.51650 Reply
File: card1.png
Png, 380.14 KB, 375×523
edit Find source with google Find source with iqdb
card1.png
File: card2.png
Png, 221.95 KB, 374×523
edit Find source with google Find source with iqdb
card2.png

РБ, Юст, вы опять по поводу баланса дискутируете? Раз уж вы начали Фиаско обсуждать, почему бы не взять менее хардовый вариант - роллить статы персонажей перед игрой случайно. Если любители отыгрыша (пикрелейтеды) совсем против, можно давать одну стату выбрать игроку, а остальные роллить из оставшейся суммы.
>> No.51651 Reply
>>51650
Алс, реквестирую в тред архив со всеми кодексами последней редакции.
>> No.51652 Reply
>>51650
> РБ, Юст, вы опять по поводу баланса дискутируете?
Я не так прочел, утомившись, одну строчку вечером. Вот и ругались из-за этого.
> роллить статы персонажей перед игрой случайно
Ноги моей в таком бардаке не будет.
>> No.51665 Reply
>>51650
> Раз уж вы начали Фиаско обсуждать, почему бы не взять менее хардовый вариант - роллить статы персонажей перед игрой случайно.
> подразумевая, что в Фиаско есть статы, чтобы по ним сравнивать.
>> No.51729 Reply
Сегодня я тоже занят, пусть вместо меня Акира сыграет, например.
>>51650
> card12.png
Лол, вин.
По предложению — не, плохая идея.
>>51651
Ничего толком не обновлялось, смотри выше по треду.
>> No.51730 Reply
>>51729
> Сегодня я тоже занят, пусть вместо меня Акира сыграет, например.
А его тоже нет. Вообще никого нет. И тишина...
>> No.51764 Reply
>>51649
О, Юст, я тут подумал. А можешь мне дать какой-нибудь гейс? Ну там страх леса или ещё что, на твой выбор. В обмен я возьму Городского жителя D'шного ранга и мы с тобой будем считать, что это подразумевает, что герою известны всякие информаторы, скупщики краденного и мелкая шушера.
РБ
>> No.51765 Reply
>>51764
Идея хорошая, я подумаю, что можно ему присобачить будет. Кстати, можешь поздравить, у нас теперь есть КАРТА (за что большое спасибо Ямайке). Правда она весит 15 метров и заливать ее сюда=поехать, хотя один разок, конечно, потом придется.
Осталось только найти в себе силы запилить кучу локальных карт, рассовать по глобальной сюжетные места, расписать нпс, которых вагон, тележка и карета, заставить наконец Форте дописать его Детектива и закончит клубную ролевку, о которой все позабыли. Как-то так.
>> No.51766 Reply
>>51765
> Идея хорошая, я подумаю, что можно ему присобачить будет.
Надеюсь на тебя. Гейсы будешь делать из истории или из сюжетной перспективы?
> Правда она весит 15 метров и заливать ее сюда=поехать, хотя один разок, конечно, потом придется.
Перегони в jpg?
>> No.51767 Reply
>>51766
> Гейсы будешь делать из истории или из сюжетной перспективы?
Подумаю, возможно, совместим. Но сам понимаешь, некоторые вопросы по истории задать я смогу только там, где никто еще не прочет. Из-за необходимости писать еще кучу важных вещей, помимо того, что мне бы хотелось я могу, увы, уделять всему проекту часик в день, так что работа идет такими же темпами, как с нашей Польшей, ну ты понял. Да и "клуб" бросать нехорошо, так что совсем скоро оно все не начнется.
> Перегони в jpg?
Ха, и верно, я совсем забыл о ее формате. 1мб уже не так страшно, как 15.
Кстати, закрывающая тело одежда блокирует Уродство до каких рангов?
>> No.51768 Reply
>>51765
> она весит 15 метров
Ямайка такой трикстер.
> запилить кучу локальных карт
Их можно пилить по ходу повествования и если есть бой. А так и картинки из гугла предостаточно.
>> No.51771 Reply
>>51767
> Кстати, закрывающая тело одежда блокирует Уродство до каких рангов?
Думаю, кроме самого высокого. А вообще, совет: измени этот навык как-нибудь, чтобы он стал трёхступенчатым.
>> No.51772 Reply
>>51771
Не-не-не, у меня на него хитрые планы.
>> No.51773 Reply
>>51772
Речь не идёт о полном изменении, лишь об ужатии. Надо исправить как минимум вторую ступеньку там.
>> No.51836 Reply
> Процессы идут?
Вообще да, но с черепашьей скоростью.
>> No.51841 Reply
>>51396
Имя: Эрик Стрём/Великий Детектив
Пол: мужской
Мировоззрение: Истинно Нейтральный, Упорство
Рост/вес: 180 см./75 кг.
Категория: Профи
Класс: отсутствует

Описание:
Светловолос, худощав, среднего роста, лицо спокойное, не очень запоминающееся, глаза голубые. Одежду выбирает в зависимости от обстоятельств.
Предпочитает вести себя сдержанно, не слишком говорлив, после всего с ним случившегося уже не имеет привычки терять голову даже в самых, казалось бы, располагающих к этому ситуациях. Не любит разного рода суету. К людям относится с подозрением. Особенно скептически – к тем, кто так или иначе связан с миром магии, потому что “там каждый второй – больной на голову лживый ублюдок”. Очень часто полагается на первое впечатление. Совсем не доброжелателен.
Не трезвенник, но ко всяким наркотическим веществам относится с ОЧЕНЬ большим подозрением, поэтому если что и употребляет, то только алкоголь. Хотя в последнее время и его не любит из-за слишком большого содержания яда.
Очень любит свою работу, занимается ей даже не ради денег (на недостаток которых он совсем перестал жаловаться после нескольких заказов от членов Ассоциации), а ради получаемого от неё морального удовлетворения. Довольно скромен, однако любит всласть попользоваться сложившейся за годы успешной (и не только) работы репутацией, которая, впрочем, ему всё равно пригождается довольно редко, потому что в последнее время он всё чаще работает с одними только самоуверенными сволочами, которым на плевать на всё, кроме… ну, по мнению самого Эрика, – вообще на всё.
История:
Эрик часто называет себя неудавшейся жертвой массового убийства. Скорее всего, он имеет в виду ночь, отнявшую у него всю семью, но давшую взамен способность сохранять мужество перед лицом разной потусторонней дряни, привычку всегда держать при себе револьвер, склонность искать во всех действиях окружающих скрытые мотивы и определённую репутацию в мире магов. Что тогда произошло - неизвестно, даже сам детектив отказывается говорить об этом, ссылаясь на частичную потерю памяти. Эрик часто добавляет, что он мог бы умереть без сожалений, узнав, почему его жизнь так круто поменялась. Многие его знакомые маги считают, что он просто притворяется ничего не помнящим, но попытки выудить правду непосредственно из памяти детектива закончились ничем. Если же спросить его, что он скажет о себе сегодняшнем, то ответ будет таким: ”Я – тот, кого недоумки в простынях зовут на помощь, если кто-нибудь даже без их хвалёной абракадабры заварил такую кашу, что её вовек не расхлебать.”

Характерисики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: E
Магия: E
Удача: A

Навыки:
Мастер стрельбы: D
Эрик неплохо обращается с огнестрельным оружием, хотя настоящим профессионалом он ещё не стал.
Ранг E : Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Глаз знатока: B
Умение замечать вещи, на первый взгляд не очевидные – главный источник дохода для Детектива.
Ранг С : герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них
Ранг B : Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно.
Ищейка: B
Выслеживание людей - тоже.
Ранг C : Герой автоматически находит спрятавшихся персонажей, если они не
невидимы и не обладают перком Скрытие присутствия. В противном случае Ищейка
каждый ход бросает ролл на обнаружение (игнорируя вражеские бонусы, исключая
скрытность ранга A+). В случае погони Ищейка видит убегающих на 5 локаций вокруг.
Ранг B : В случае обнаружения спрятавшегося противника, герой может сразу же его
атаковать, нанося удвоенный урон. Даже вне погони он чувствует врагов на 1 локацию
дальше, чем все остальные.
Вечный странник: C
Вечные переезды Эрика совершенно не заботят, более того, он уже начал привыкать к постоянному движению.
   Ранг С: можно пройти на 2 клетки дальше (в том числе на глобальной карте).
Храбрость:D
Напугать всякое повидавшего детектива нелегко.
Ранг D : +10 к спасброску разума.
  
Атака1 = 2+1d106
   Атака2 = 1d105
Здоровье = 225
Защита = 45
Передвижение = 7 клеток за ход
Инициатива = 8+1d92
Прана = 75
Ролл уклонения = 35+1d65. (Не более 6 раз за бой)
Спасбросок разума - 10+1d90

Снаряжение:
Револьвер “Магнум” (ролл 1d125-5), набор криминалиста (недостаток образования мешает Эрику использовать его с максимальной пользой, но иногда волшебный чемоданчик пригождается), нож (+20 к минимальному значению ролла атаки), сумка с деньгами, документами и разными безделушками, часы, скотч.
>> No.51842 Reply
File: 11aaca8c307396c450fa1a33d253f4ea.jpg
Jpg, 723.51 KB, 970×813 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11aaca8c307396c450fa1a33d253f4ea.jpg
>>51841
Пррррекрасно. Вот и последний участник будущего веселенького бардака.

Правда ты забыл остальные ранги Храбрости вписать:
> Ранг B: Если здоровье одного из союзников опустилось ниже 20, воин получает +1 к Ловкости и +1 к Силе.
> Ранг A: +15 к атаке в ближнем бою.
И картинка снова отвалилась...не, Сраное Ведро настолько злокозненная тварь, что тебе определенно нужно ее перегнать. На Авенжера.
> скотч
Хе. Хе-хе-хе-хе. Хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе-хе.
>> No.51897 Reply
РБ, в этот раз ты много пропустил.
Последняя партия закончилась прилетом Мотыльков, 10ю Морями Пламени, разрушением башни тупого чеха и невезучая поначалу магичка Ямайки получила в итоге лучшую концовку - 13 баллов.
>> No.51984 Reply
File: 1c64e08fc9671aebc2c15f079b5a1227.jpg
Jpg, 191.15 KB, 600×825 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1c64e08fc9671aebc2c15f079b5a1227.jpg
>> No.51993 Reply
File: 98495.jpg
Jpg, 458.59 KB, 700×1031
edit Find source with google Find source with iqdb
98495.jpg
File: 57847695.jpg
Jpg, 154.44 KB, 544×700
edit Find source with google Find source with iqdb
57847695.jpg
File: 587986.jpg
Jpg, 226.01 KB, 434×410
edit Find source with google Find source with iqdb
587986.jpg
File: 4876957.jpg
Jpg, 129.57 KB, 563×793
edit Find source with google Find source with iqdb
4876957.jpg
File: fbe2de51bbe06a5d2...
Jpg, 194.42 KB, 568×800
edit Find source with google Find source with iqdb
fbe2de51bbe06a5d25f5f0e12232ad62.jpg

Имя: Ренье “Стекольщик” Гардестон
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный, Стекло
Рост/вес: 173 см./56 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Рыцарь

Описание: среднего роста светловолосый человек, чья бледность плавно перетекла в какой-то момент из аристократической в болезненную, а общая худоба лишь подчеркивает его обманчиво-безобидный вид. Серые глаза предпочитает держать прикрытыми большую часть времени, будучи погружен в какие-то свои размышления, а стричь волосы собирается лишь тогда, когда они начинают лезть уже не в эти глаза, а в рот.
В одежде предпочитает светлые тона. Вне зависимости от того, во что он одет в данный момент, одна деталь остается неизменной - замотанная мягкой тканью и перехваченная старым, потертым шнурком правая рука, часто принимаемая посторонними за скрытый обрубок конечности. Когда же ткань оказывается снята, под ней обнаруживается перчатка из странного, покрытого разнообразными узорами “стекла” - несмотря на кажущуюся внешнюю хрупкость, этот материал преспокойно выдерживает как удар меча, так, например, и пулю. Множество стеклянных иголочек, размещенных внутри перчатки, входят в тело хозяина, причиняя сравнимые с электрическим шоком ощущения при каждой активации - впрочем, он уже давно к ним привык.
Тихий, спокойный, уравновешенный человек, не любящий больших и шумных компаний, равно как и пустословия, которому там предаются. Сам говорит обычно только по делу - исключение делается лишь для самых близких друзей - все таким же тихим, едва слышным голосом. Сторонится любых вредных привычек, с неодобрением относится к людям, их имеющим. Его занятия в свободное время являются тайной за семью печатями, но несмотря на все старания коллег, ни в каких порочащих делах уличить его не удается (связь с какой-то молодой особой из Ассамблеи является слишком уж пустячным поводом для шуток), да и пытаться сделать это большинству уже надоело. Не любит говорить о своем прошлом, но самой запретной темой из всех является его личное концептуальное оружие: обычно спокойный и мирный, Ренье способен убить на месте любого, кто попытается дотронуться до его стеклянной перчатки без разрешения - она досталась ему слишком дорогой ценой…

История: Родословная этого человека, ранее - охотника за реликвиями из Ассамблеи Восьмого Таинства, а позже вошедшего в ликвидационную группу “Догма” Дома Резни, представляет собой настоящий темный лес, и, к счастью для него, высокое начальство не желает в ней толком разбираться. Вряд ли бы католическим “друзьям” понравилось узнать, что род его восходит к участникам известного еретического движения XII-XIII веков – “добрым людям”, катарам, не признававшим ни власть Папы, предавшего их анафеме, ни церковных таинств, высмеивающими католические предрассудки, верящими во всеобщее спасение…чудом уцелевшими во время резни альбигойцев в Безье и позже бежавшими на Восток, где, впрочем, их все равно не оставила в покое инквизиция. Века спустя уже ничего не говорило о еретических корнях этих людей - пусть входя в тайные отделы Церкви кто-то из них еще и преследовал цель ударов по слабым местам и разрушения ее изнутри, но позже, в связи с растущей угрозой со стороны все расширяющейся и крепнувшей Ассоциации магов и многочисленных сверхъестественных существ, религиозные разногласия пришлось забыть перед лицом настоящих врагов всех добрых христиан.
Ренье, последний представитель рода, сменившего за прошлые века свое имя множество раз, выполнял, как его отцы и деды, рутинную работу по охране поисковых групп Ассамблеи и никогда не рассчитывал подняться выше: несмотря на суровые тренировки и занятия по церковной “магии”, он оставался человеком простым и явно не способным на большие подвиги. Все изменилось после рейда в некий древний город, скрытый в горах - исследовательская группа Ассоциации, больше трех лет бившаяся над тайной скрывающего его барьера, наконец смогла проломиться внутрь. Команда Ассамблеи с отрядом отборных рыцарей отправилась следом, намереваясь наложить руки на все мало-мальски ценное и, если придется, уничтожить магов.
Что именно происходило в городе в течение следующих десяти дней, известно лишь Ренье - единственному человеку, который вернулся оттуда живым. Гардестон был обнаружен резервным отрядом в снегу, на продуваемом всеми ветрами горном плато, страдающим от тяжкого обморожения и утратившим дар человеческой речи. Но самой странной и страшной деталью оказалась жутковатого вида перчатка из материала, похожего на хрусталь - она сковывала руку Ренье мертвой хваткой и препятствовала любым попыткам освобождения, словно становясь тверже всякий раз, когда ее пытались разрезать, разрубить и как-то отцепить от Ренье. За три года, в которые он проходил реабилитацию в тихом европейском аббатстве и практически заново учился разговаривать с людьми, ни одна попытка избавить Ренье от перчатки не увенчалась успехом, а дикая боль, которую он испытывал при каждой, заставила служителей Ассамблеи в конце концов сдаться.
Едва к Ренье вернулась речь, он тут же предстал перед дознавателями Церкви, которые без устали допрашивали его на тему случившегося с ним в тех старых руинах. Все было тщетно - на памяти Ренье словно был установлен некий блок, делающий невозможным вспомнить хоть что-то, касающееся пребывания в древнем городе. Когда были санкционированы легкие пытки, перчатка в первый раз проявила себя по-настоящему: тонкие, но необычайно крепкие и острые спицы, выросшие из нее, проткнули насквозь обоих работавших с Ренье палачей, пригвоздив их к стене камеры.
Сутки спустя Ренье был брошен в одну из тайных тюрем в ожидании скорого смертного приговора. А еще через месяц, проведенный им в темноте, сырости и тишине, Ассамблея “отписала” его, как ненужное и опасное имущество, передав на попечение Дома Резни.
Так началась карьера Ренье в ликвидационной группе “Догма”. Со временем он смог открыть если не все, то многие способности своего странного оружия: перчатка не только могла создавать “стеклянные” копья, мечи и кинжалы, просто идеально подогнанные под его руку, но и защищала хозяина сама, как тогда, во время допроса: во время сражения с могущественным членом Ассоциации вырастила огромный щит, отразивший всю вредоносную магию, в битве со стремительными и ловкими Апостолами заковала Ренье с головой в почти непробиваемый доспех…
Крайне быстро освоившись с перчаткой, Ренье, которого теперь знали как Стекольщика, стал настоящим бойцом Дома Резни, заслужив уважение и доверие товарищей. Правда, все это не мешало поговаривать за его спиной о том, что влияние перчатки на хозяина легко было недооценить, и, возможно, Гардестон уже совсем не тот, за кого себя выдает…

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: D
Удача: D
Святые Таинства: D

В рамках реформы Церкви: 2 ОН за ранги E-D Таинств, итого 4 ОН+2 непотраченных ОХ =6ОН. Из них 3 идут на перчатку. Осталось 3 ОН.

Вторичные характеристики:

Здоровье - 90\90.
Прана - 70+15=85\85.
Восстановление праны за ход – 10+3=13.
Защита - 51+15(доспехи)=66.
Атака - 1d105.
Инициатива - 20+1d80.
Перемещение - 5 клеток.
По глобальной карте - 3 клетки.
Ролл уклонения – 10+1d90 (2 уклонения).
Очки духа – 15-8-2+3=8.

Навыки:

Чёрный рыцарь: Е
Как Стекольщик получил свое оружие и что же случилось с его товарищами - есть одна большая тайна. И вряд ли в ней стоит копаться…
Ранг E: Выкинуть крит на отрубание конечностей чёрного рыцаря немного проще (1d4 вместо 1d7).
Ранг C: +1 к Выносливости.
Ранг A: Один раз за игру, если здоровье персонажа опускается до нуля, он не умирает, а продолжает сражаться с 10 hp.

Сопротивление магии: E
“Стекло”, из которого сделана перчатка Ренье, способно защитить владельца не только от пуль и ударов, но и от вредоносной магии. Возможно, со временем эффект этот станет куда сильнее.
Ранг E: -10 урона магией, -1 длительность
Ранг D: На героя не воздействуют заклинания простого действия
Ранг C: Заклинания короче 6 строк/ниже 3 круга/меньше 3 рун не имеют эффекта
Ранг B: Аналогично для 9 строк, 4 круга, 4 рун.
Ранг A: Никакая современная магия, исключая заклинаний рангов EX и выделенных ГМом не воздействует на героя.
Ранг EX: Даёт защиту от любой магии любого уровня.

Мастер с редким оружием: Е
За годы работы Ренье постепенно привык к своему новому оружию. И постепенно открывает все новые его секреты…
Ранг E: При использовании своего оружия, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке экзотическим оружием.
Ранг C: +1 Магии, если в руках своё оружие, от первого удара невозможно уклониться по Удаче. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Враги восстанавливают на 3 меньше праны.
Ранг A: Можно потратить 20 праны, чтобы раз за бой заставить противника кинуть спасбросок разума: в случае провала, он пропускает ход, не будучи уверенным в своих силах предсказать куда пойдёт удар и решая выждать.

Осколок прошлого:D
Перчатка Ренье - артефакт довольно древний. И пусть ее больше нельзя отделить от тела, ответные “дары” того стоят.
Ранг D: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению
Ранг C: При использовании концептуального оружия +1 к Силе и +1 к Магии.
Ранг B: Распространяет эффект предыдущего ранга на всех персонажей на локации.

Снаряжение:

Стеклянная перчатка: C
Концептуальное оружие, намертво сросшееся с рукой Ренье. Автоматически защищает своего хозяина и способно работать во множестве “режимов”, многие из которых до сих пор остаются неизвестны владельцу. По неизвестным причинам особенно эффективно создаваемое ей оружие против разнообразной нечисти (наносит ей двойной урон, Мертвым Апостолам и подобной нежити блокирует регенерацию на следующие 1d4 хода при успешно проведенной атаке). Не все способности перчатки можно применять одновременно, но некоторые вполне могут стать смертельной комбинацией.

Ранг F: создание простых предметов из стекла (не оружия), разрушающихся через 3 хода после потери контакта с перчаткой.

Ранг Е: Стеклянные иглы - метательное оружие, которым перчатка “выстреливает” через пальцы в великом множестве. 10 праны за выстрел, наносят 1d85-Защита урона, при успешном попадании всегда вызывают кровотечение (10 урона каждый ход, 1 ход на перевязку).

Ранг D: Стеклянный доспех. “Выращивается” вокруг тела Ренье за один ход, повышая текущую Защиту на 45, Сопротивление Магии на ранг и поглощая дополнительно 15 урона от каждой атаки. Снижает перемещение до 3 клеток за ход и расходует 6 праны каждый ход, в случае ее недостатка - 10 здоровья. На избавление от доспеха также требуется ход, в который нельзя атаковать.

Ранг C: Стеклянные когти. 15 праны. Прорастают из пальцев один ход. Могут использоваться вместе со стеклянным доспехом, но повышают его расход праны на 2. Наносят 1d125-Защита урона, при успешном попадании всегда вызывают кровотечение (10 урона каждый ход, 1 ход на перевязку).

Ранг B: Совершенное стеклянное оружие. 10 праны, вызов и сворачивание тратят фазу атаки. Не может использоваться вместе со стеклянным доспехом, одновременно можно использовать только один вид такого оружия. Все они тратят 5 праны в ход.
1. Стеклянный меч. Урон 1d145-Защита, людям, в отличие от нечисти, наносит половинный урон.
2. Стеклянная шпага. 1d125-(Защита\2).
3. Стеклянное копье. 1d130-Защита, способно достать противника на расстоянии 6 клеток+2 праны за каждую следующую клетку. В случае успешно проведенной атаки может обездвижить противника на 1d3 хода (10 праны) в случае провала им спасброска Выносливости.

Ранг А: “Живое стекло”. Перчатка может создавать еще более прочное и гибкое стекло (Защита стеклянного доспеха увеличивается на 10), которое становится возможным использовать для разных целей. Действия с живым стеклом тратят фазу атаки.
1. Стеклянная плоть. За 10 праны Ренье может запечатать все свои или чужие раны живым стеклом, которое продержится еще четыре хода в ожидании нормального исцеления, после чего, если такового не произойдет, уничтожится, вернув здоровье к показателю на момент запечатывания и дополнительно нанеся 15 урона.
2. Стеклянная копия. Ценой всей имеющейся праны Ренье создает существующую шесть следующих ходов свою копию из стекла - все ее характеристики снижены на ранг. После смерти взрывается, нанося 1d105 урона всем персонажам в квадрате 4x4, вызывая также сильное кровотечение (-15 каждый ход, 2 хода на перевязку).
3. Стеклянная тюрьма. 35 праны. Атака особым стеклянным копьем (1d110-Защита), которое запускает стеклянные “побеги” глубоко в плоть противника в случае провала им спасброска Выносливости. Стекло начинает медленно покрывать все тело жертвы, на втором ходу полностью ее обездвиживая, а на четвертом заключая в почти непробиваемый изнутри стеклянный саркофаг (200 прочности, поглощает 15 урона от каждой атаки), нахождение в котором отнимает 12 здоровья каждый ход (от нехватки кислорода в случае людей и из-за губительного воздействия стекла в случае нежити). Регенерация внутри саркофага невозможна. Последний может быть разрушен изнутри только персонажами с силой B и выше, снаружи же уязвим для любых атак. Заражение (до появления саркофага) может быть остановлено лечебной магией.

Ранг EX: Остекленение.
Пробудив примерно 25% от настоящей мощности перчатки, Ренье получает возможность использовать живое стекло для изменения всего поля боя. Затратив 60 праны и 2 хода, он полностью преображает локацию, создавая практически непроходимый “лес” из стеклянных кристаллов. Преображенная локация получает следующие эффекты:
-все обычные выходы с локации запечатываются стеклянными стенами (150 прочности), которые могут быть либо разрушены, либо удалены прикосновением Ренье.
-все поле боя зарастает множеством острых стеклянных кристаллов. Ренье способен проходить по нему без особых проблем - реагируя на перчатку, препятствия временно раздвигаются, но для всех остальных проходимость снижается в два раза.
-вся поверхность (пол, земля…) в локации покрывается весьма скользким “стеклом”, которое проходится по правилам прохождения ледяных клеток.
-благодаря воздействию стекла, вся нечисть теряет способность к регенерации и получает штраф в 1 ранг Магии, теряя также по 10 праны в ход.
-вся вредоносная магия в локации наносит только половину урона.



А также:
Концептуальные доспехи (8 SCo).
+15 к спасброскам разума, +15 к защите от всего.

Потертый светло-серый плащ и прочая одежка.
Святое Писание (+5 к спасброскам разума, +3SCo), в книгу вложен старый конверт с чьим-то письмом.
Упаковка таблеток от головной боли.
Документы.

Святые Таинства.

Ранг F.
Таинство Крещения.

Ранг Е.
Концентрация.
Малое лечение.
Ускорение.
>> No.52007 Reply
File: 748359674.jpg
Jpg, 878.18 KB, 851×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
748359674.jpg
File: 6791.jpg
Jpg, 152.15 KB, 1024×683
edit Find source with google Find source with iqdb
6791.jpg

Патруль “Тишина”.

Состав.

6 рядовых бойцов внешней охраны, 2 “Глушителя”, один танк Т-80.

Рядовой состав.

1. Сержат Водопьянов.
2. Рядовой Скотинкин.
3. Рядовой Убогих.
4. Рядовой Брюхов.
5. Рядовой Перекусихин.
6. Рядовой Гнилосыр.

Оперативники-“Глушители”.

1. Лейтенант Бородавкин.
2. Лейтенант Выродов.

Бравый экипаж танка.

Механик-водитель - рядовой Выпихницкий.
Наводчик-оператор – ефрейтор Убейсобакин.
Командир - сержант Убиралкин.


Характеристики.

1. Солдаты внешней охраны.
Обычные люди, что компенсируют слаженностью действий и неплохим вооружением. Не работают непосредственно на удержании захваченных образцов (драться с ними посылают только очень крепко напортачивших), так что всякая чертовщина вполне может их напугать.

Категория - обыватели.

Сила: D
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: E
Удача: C

Здоровье - 120\120.
Прана - 40\40.
Защита - 47.
Передвижение - 4 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d110.
Инициатива - 15+1d85.
Ролл уклонения – 15+1d85 (3 уклонения).

Снаряжение:
Ушанка, шинель, противогаз.

Бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

АКС74.
Очередь в пять выстрелов, (10+1d90)-Защита.

РГН. (1 штука).
Дальность броска - 6 клеток. Урон 1d100-Защита в радиусе 2x2 клетки.

Боевой нож.
+35 к рукопашной атаке.

Навыки:

Мастер стрельбы: D
Внешняя охрана комплекса проходит базовую боевую подготовку, но особых подвигов от них ждать не стоит.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.


2. “Глушители”.

Отряд быстрого реагирования на любые аномальные угрозы, немногочисленная, но крайне опасная элита Ленинградского клуба. Помимо жесточайших тренировок, в ходе которых бойцы узнают как противостоять магам, вампирам и остальным чудовищным порождениям этого насквозь больного мира, каждый из “Глушителей” проходит экспериментальные программы биомодификации, делающих их во много раз сильнее, выносливее и быстрее обычных людей.
В последние годы, после формирования ударного отряда ESP-оперативников “Черная стрела”, сконцентрировались на его поддержке и зачистке следов после успешно проведенной операции.
Особый состав, введенный каждому оперативнику, растворяет его тело изнутри в рекордные сроки, едва только остановится сердце - таким образом, убив “Глушителя”, его враги не получат ничего, кроме мятого защитного костюма и оружия…

Категория - профи.

Сила: B
Выносливость: C
Ловкость: B
Магия: D
Удача: B

Здоровье - 300\300.
Прана - 125\125.
Защита - 56.
Передвижение - 11 клеток.
Инициатива - 32+1d68.
Атака1 - 8+1d124.
Атака2 – 1d120.
Ролл уклонения – 28+1d72.

Навыки:

Мастер стрельбы: С
Одни из лучших стрелков Ленинградского клуба, “Глушители” способны справиться с любым современным оружием.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки, урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Мастер рукопашного боя: B
Оставшись по какой-то причине без оружия, “Глушитель” не перестает быть менее опасным…
Ранг E: При бое без оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке голыми руками.
Ранг C: +1 очко характеристик, если герой безоружен. При крите персонаж может захватить или обезоружить противника: такой крит всегда успешен (1d1).
Ранг B: Натренированное тело получает +10 ко всем спасброскам.
Ранг A: Даёт навык Секретный приём ранга C+.

Охотник на нечисть: B
В отличие от обычных солдат, этих оперативников клуба не напугает никакая потусторонняя тварь, откуда бы та ни вылезла.
Ранг E: Персонаж отлично чувствует нечисть оказавшуюся в радиусе трёх локаций.
Ранг C: Можно атаковать нечисть любым оружием.
Ранг B: +20 к атаке, если противник — нечисть.

Ясновидение: E
Глаза “Глушителей” были улучшены, позволяя видеть в темноте даже без специальных приборов.
Ранг E: Зрение как у кошки. На глобальной карте можно видеть на 1 клетку дальше, игнорируются эффекты тени.
Ранг D: Можно достаточно хорошо видеть не только перед собой, но также то, что сбоку и, вроде бы, смутно что позади. +10 к спасброскам на уклонение, +10 к атаке дальнобойным оружием.
Ранг C: Можно смотреть на 4 километра вокруг. Забравшись на достаточно высокую позицию, персонаж видит всё что происходит на расстоянии 10 локаций (не проявляет невидимость и прочее). Дальнобойным оружием можно стрелять с соседней локации (или даже через локацию для снайперских винтовок) не получая штрафов.

Снаряжение:

Темный защитный костюм с дыхательной маской.
Надежный, не стесняющий движений материал. Тяжелую броню “Глушители” не уважают, предпочитая полагаться на собственные рефлексы.

MP5SD
Немецкий пистолет-пулемет с интегрированным ПБС.
Атака:
5 роллов по 6+1d95-Защита.

Осколочные гранаты.
4 штуки. Дальность броска - 6 клеток. Урон 1d100-Защита в радиусе 2x2 клетки.

Световые гранаты.
4 штуки. Дальность броска - 6 клеток. Отменяет эффекты тени в радиусе 4x4 клетки, вышибает спрятавшихся персонажей из тени и укрытий, ослепляет попавших под удар на 1d3 ходов, заставляя пропускать их.


3. Танк Т-80.

Размеры - 3x3 клетки.
350 прочности (поглощение урона - по 15 от каждой атаки).
Перемещение -3 клетки в ход.
Инициатива - 15+1d85.
Атака - 1d145-Защита, по площади 3x3 клетки.
Находящимся на расстоянии 1-2 клеток от атакованной клетки наносится половинный урон.
>> No.52007 Reply
File: 748359674.jpg
Jpg, 878.18 KB, 851×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
748359674.jpg
File: 6791.jpg
Jpg, 152.15 KB, 1024×683
edit Find source with google Find source with iqdb
6791.jpg

Патруль “Тишина”.

Состав.

6 рядовых бойцов внешней охраны, 2 “Глушителя”, один танк Т-80.

Рядовой состав.

1. Сержат Водопьянов.
2. Рядовой Скотинкин.
3. Рядовой Убогих.
4. Рядовой Брюхов.
5. Рядовой Перекусихин.
6. Рядовой Гнилосыр.

Оперативники-“Глушители”.

1. Лейтенант Бородавкин.
2. Лейтенант Выродов.

Бравый экипаж танка.

Механик-водитель - рядовой Выпихницкий.
Наводчик-оператор – ефрейтор Убейсобакин.
Командир - сержант Убиралкин.


Характеристики.

1. Солдаты внешней охраны.
Обычные люди, что компенсируют слаженностью действий и неплохим вооружением. Не работают непосредственно на удержании захваченных образцов (драться с ними посылают только очень крепко напортачивших), так что всякая чертовщина вполне может их напугать.

Категория - обыватели.

Сила: D
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: E
Удача: C

Здоровье - 120\120.
Прана - 40\40.
Защита - 47.
Передвижение - 4 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d110.
Инициатива - 15+1d85.
Ролл уклонения – 15+1d85 (3 уклонения).

Снаряжение:
Ушанка, шинель, противогаз.

Бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

АКС74.
Очередь в пять выстрелов, (10+1d90)-Защита.

РГН. (1 штука).
Дальность броска - 6 клеток. Урон 1d100-Защита в радиусе 2x2 клетки.

Боевой нож.
+35 к рукопашной атаке.

Навыки:

Мастер стрельбы: D
Внешняя охрана комплекса проходит базовую боевую подготовку, но особых подвигов от них ждать не стоит.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.


2. “Глушители”.

Отряд быстрого реагирования на любые аномальные угрозы, немногочисленная, но крайне опасная элита Ленинградского клуба. Помимо жесточайших тренировок, в ходе которых бойцы узнают как противостоять магам, вампирам и остальным чудовищным порождениям этого насквозь больного мира, каждый из “Глушителей” проходит экспериментальные программы биомодификации, делающих их во много раз сильнее, выносливее и быстрее обычных людей.
В последние годы, после формирования ударного отряда ESP-оперативников “Черная стрела”, сконцентрировались на его поддержке и зачистке следов после успешно проведенной операции.
Особый состав, введенный каждому оперативнику, растворяет его тело изнутри в рекордные сроки, едва только остановится сердце - таким образом, убив “Глушителя”, его враги не получат ничего, кроме мятого защитного костюма и оружия…

Категория - профи.

Сила: B
Выносливость: C
Ловкость: B
Магия: D
Удача: B

Здоровье - 300\300.
Прана - 125\125.
Защита - 56.
Передвижение - 11 клеток.
Инициатива - 32+1d68.
Атака1 - 8+1d124.
Атака2 – 1d120.
Ролл уклонения – 28+1d72.

Навыки:

Мастер стрельбы: С
Одни из лучших стрелков Ленинградского клуба, “Глушители” способны справиться с любым современным оружием.
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки, урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Мастер рукопашного боя: B
Оставшись по какой-то причине без оружия, “Глушитель” не перестает быть менее опасным…
Ранг E: При бое без оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке голыми руками.
Ранг C: +1 очко характеристик, если герой безоружен. При крите персонаж может захватить или обезоружить противника: такой крит всегда успешен (1d1).
Ранг B: Натренированное тело получает +10 ко всем спасброскам.
Ранг A: Даёт навык Секретный приём ранга C+.

Охотник на нечисть: B
В отличие от обычных солдат, этих оперативников клуба не напугает никакая потусторонняя тварь, откуда бы та ни вылезла.
Ранг E: Персонаж отлично чувствует нечисть оказавшуюся в радиусе трёх локаций.
Ранг C: Можно атаковать нечисть любым оружием.
Ранг B: +20 к атаке, если противник — нечисть.

Ясновидение: E
Глаза “Глушителей” были улучшены, позволяя видеть в темноте даже без специальных приборов.
Ранг E: Зрение как у кошки. На глобальной карте можно видеть на 1 клетку дальше, игнорируются эффекты тени.
Ранг D: Можно достаточно хорошо видеть не только перед собой, но также то, что сбоку и, вроде бы, смутно что позади. +10 к спасброскам на уклонение, +10 к атаке дальнобойным оружием.
Ранг C: Можно смотреть на 4 километра вокруг. Забравшись на достаточно высокую позицию, персонаж видит всё что происходит на расстоянии 10 локаций (не проявляет невидимость и прочее). Дальнобойным оружием можно стрелять с соседней локации (или даже через локацию для снайперских винтовок) не получая штрафов.

Снаряжение:

Темный защитный костюм с дыхательной маской.
Надежный, не стесняющий движений материал. Тяжелую броню “Глушители” не уважают, предпочитая полагаться на собственные рефлексы.

MP5SD
Немецкий пистолет-пулемет с интегрированным ПБС.
Атака:
5 роллов по 6+1d95-Защита.

Осколочные гранаты.
4 штуки. Дальность броска - 6 клеток. Урон 1d100-Защита в радиусе 2x2 клетки.

Световые гранаты.
4 штуки. Дальность броска - 6 клеток. Отменяет эффекты тени в радиусе 4x4 клетки, вышибает спрятавшихся персонажей из тени и укрытий, ослепляет попавших под удар на 1d3 ходов, заставляя пропускать их.


3. Танк Т-80.

Размеры - 3x3 клетки.
350 прочности (поглощение урона - по 15 от каждой атаки).
Перемещение -3 клетки в ход.
Инициатива - 15+1d85.
Атака - 1d145-Защита, по площади 3x3 клетки.
Находящимся на расстоянии 1-2 клеток от атакованной клетки наносится половинный урон.
>> No.52008 Reply
File: Книга-заклинаний-Ислама.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Книга-заклинаний-Ислама.rar
>> No.52012 Reply
10 "силачи"

S 5
E 4
A 2
M 2
L 1
LD 3

Навык «Живой мертвец»
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
   Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Атака = 1d131+6
Наносимый урон = (1d131+6-Защита)/2
Здоровье = 150
Передвижение = 3 клетки за ход
Инициатива = 10+1d90
Прана = 70
Ролл уклонения = 5+1d95. (Не более 1 раз за бой)
Восстановление праны за ход = 8 праны
Каждый ход тратится 10 единиц праны

9 "ловкачи"

S 2
E 2
A 5
M 1
L 3
LD 4

Навык «Живой мертвец»
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
   Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Атака = 1d116+6
Наносимый урон = (1d116+6-Защита)/2
Здоровье = 90
Передвижение = 6 клетки за ход
Инициатива = 25+1d75
Прана = 40
Ролл уклонения = 15+1d85. (Не более 3 раз за бой)
Восстановление праны за ход = 9 праны
Каждый ход тратится 10 единиц праны

1 "парень с сигареткой"

S 2
E 1
A 3
M 3
L 4
LD 4

Навык «Живой мертвец»
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
   Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Атака = 1d116+6
Наносимый урон = (1d116+6-Защита)/2
Здоровье = 60
Передвижение = 4 клетки за ход
Инициатива = 10+1d90
Прана = 100
Ролл уклонения = 20+1d80. (Не более 4 раз за бой)
Восстановление праны за ход = 9 праны
Каждый ход тратится 10 единиц праны
>> No.52014 Reply
>>50990
Рыцари ордена Дурной Головы
Категория - обыватели.

Сила: D
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: E
Удача: B
Таинства: D

Здоровье - 120\120.
Прана - 40\40.
Защита - 47.
Передвижение - 4 клетки.
Атака (голыми руками) - 1d110.
Инициатива - 15+1d85.
Ролл уклонения – 20+1d80 (4 уклонения).

Снаряжение:
Бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Пистолет с освящёнными пулями
10+1d100 (на два не делится из-за "мастера стрельбы"), нечисти полный урон.

Модификация M16
Очередь в пять выстрелов, (10+1d90)-Защита.

Навыки:

Мастер стрельбы: D
Ранг E : Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C : +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки удрон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.
Целитель: C
Ранг C : Персонаж кидает ролл 1d75 на лечение. Успешность ролла определяет сколько смог вылечить хп персонаж. Используется раз за бой, не тратит ход.

Зелёный рыцарь c
Ранг E: -1 к Ловкости
Ранг C : +1 к Выносливости
Ранг А: Устойчивость к критам, кроме критов Фантазмов А или ЕХ
>> No.52036 Reply
РБ, а РБ?
Касательно навыков опыта...

Солдат
Персонаж отслужил срок в армии: возможно он там провел годик из-за призыва, а возможно он десятки лет мотался по горячим точкам. В любом случае, он много чему там научился.

Ранг Е: +10 к спасброскам разума, дает навык Мастер Стрельбы ранга Е.

Ранг D: персонаж может выбрать соответствующее обычное военное обмундирование и оружие (пусть даже оставшееся у него по старой памяти) бесплатно в разумных пределах на усмотрение ГМа. Навык Мастер Стрельбы получает ранг D.

Ранг С: дает навык Наездничество ранга D. Кроме того, на этом ранге устанавливается специальность персонажа (в зависимости от истории). Возможно он умеет управлять вертолетом или танком, возможно он может мастерски настроить связь в условиях глушения сигнала. Ну или он просто мастерски обращается с каким-то типом оружия, получая дополнительные +10 к минимальному роллу и +10 к атаке этим оружием.

Ранг B: персонаж не просто служил в армии, он был командиром (возможность получить этот и следующие ранги зависит от истории персонажа). В его присутствии дружественные персонажи получают +20 к минимальному роллу всех бросков.

Ранг А: персонаж не просто военный, это очень известный командир с весьма обширными полномочиями, благодаря которым может отдать персонажу-обывателю приказ, который тому придется выполнить при провале спасброска разума.

Ранг ЕХ: персонаж - эталон военного из палаты мер и весов. Он может поднять всех своих бойцов в атаку, до конца боя выдав им навык Продолжение Битвы ранга А. Правда, все получившие смертельные повреждения, погибнут сразу после конца боя. Навык не работает на самого командира.
>> No.52037 Reply
>>52036
Николай Татарьев
Класс - экзекутор.
Категория - профи.

Сила: D
Выносливость: C
Ловкость: C
Магия: E
Удача: C
Таинства - F

Здоровье - 300\300.
Прана - 75\75.
Защита - 55.
Передвижение - 8 клеток.
Инициатива - 24+1d76.
Атака1 - 4+1d112.
Атака2 – 1d110.
Ролл уклонения – 26+1d74, 3 раза за бой.

Навыки:

Мастер стрельбы: B
Ранг E : Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D : +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C : +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки, урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B : +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Скрытие присутствия: D
Ранг E -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку
Ранг D -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей
Ранг C -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени
Ранг B -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди
Ранг A -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей
Ранг A+ -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Защитник C
Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому персонажу. При этом он получает только половину урона.

Мастер на все руки: E
Ранг E +5 к спасброску
   Ранг D Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита)

Снаряжение:
Ряса экзекутора
+15 к защите от всего, +15 к спасброскам разума, +5 к остальным спасброскам (и -5 к спасброскам на обнаружение экзекутора).
Два пистолета-пулемёта "Micro Uzi", бьют с броском 1d80 очередями по четыре выстрела.
>> No.52040 Reply
>>52037
Криштоф Могила
Категория - профи.
Класс - экзекутор

Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: D
Удача: D
Таинства - C

Здоровье - 225\225.
Прана - 125\125.
Защита – 55 (базовая).
Передвижение - 8 клеток.
Инициатива - 24+1d76.
Атака1 - 2+1d112.
Атака2 – 1d105.
Ролл уклонения –36+1d74, 3 раза за бой (с учётом навыка).

Навыки:
Скрытие присутствия: E
Ранг E -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку
Ранг D -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей
Ранг C -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени
Ранг B -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди
Ранг A -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей
Ранг A+ -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.
Мастер метания: B
Ранг E: Урон метательного оружия более не делится пополам (рассчитывается как 1dАтака-Защита). +4 к минимальному роллу, +4 к атаке огнестрелом
Ранг D +8 к минимальному роллу, +8 к атаке огнестрелом. Бросок навесом. На открытой местности позволяет игнорировать некоторые препятствия. Возможен и в помещении (бросок от стены). -25 к атаке
Ранг C +12 к минимальному роллу, +12 к атаке огнестрелом. При метательной атаке против героя, вместо спасброска уклонения (Удачи) можно бросить спасбросок своей Ловкости против Ловкости метнувшего, который позволяет поймать брошенный снаряд и тут же отправить его обратно с собственным роллом атаки, после чего продолжить ход
Ранг B +16 к минимальному роллу, +16 к атаке огнестрелом. Позволяет метать снаряды со скоростью пули — усложняет уклонение
Ранг A: +20 к минимальному роллу, +20 к атаке огнестрелом. Позволяет атаковать с соседней локации (но не дальше). Урон делится на три.

Ловкость E
Ранг E +10 к роллу на спасбросок
   Ранг C +1 дополнительный спасбросок
Способности церковника – 20 max SCo дано.
Заклинания – концентрация, таинство крещения, удар веры, ускорение, создание Чёрных Ключей, бросок Чёрных Ключей, передача Чёрных Ключей, малое лечение, взлом магических барьеров, дополнительный Ключ 1.

Итог -12 SCo
Снаряжение – два Чёрных Ключа-копья, 20 заготовок Чёрных Ключей (10 будущих копий и 10 комплектов кинжалов), ряса экзекутора, Библия.
>> No.52041 Reply
Никколо Фортебраччо Первый
Категория - профи.
Класс - рыцарь

Сила: E
Выносливость: D (C с учётом навыка)
Ловкость: D
Магия: E
Удача: D (C с учётом снаряжения)
Таинства - C

Здоровье - 300\300.
Прана - 75\75.
Защита – 50 (базовая).
Передвижение - 7 клеток.
Инициатива - 20+1d80.
Атака1 - 2+1d106 (базовая).
Атака2 – 1d105 (базовая).
Ролл уклонения –21+1d79, 4 раза за бой.

Навыки:
Мастер-воин: A
Ранг С : +10 к роллу атаки
Ранг В : +10 к минимальному роллу
Ранг А : На героя не действуют эффекты от других навыков категории мастерства

Мастер копья B
Ранг E : При использовании копья, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке копьём
Ранг C : +1 Ловкости, если в руках копьё, за 20 праны можно атаковать все соседние клетки разом. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном
   Ранг В : Противники получают -25 к спасброску уклонения от копья
Ранг A : Увеличивает на одну клетку дальность всех атак. Например, атака полученная за ранг C теперь позволяет атаковать всех в радиусе двух клеток
Зелёный рыцарь C
Зелёный рыцарь Этот воин настолько вынослив, что только самые сильные удары могут сокрушить его.
Ранг E : -1 к Ловкости
   Ранг C +1 к Выносливости
Ранг А : Устойчивость к критам, кроме критов Фантазмов А или ЕХ

Концептуальное оружие – зачарованный раммисхорн (ранг E).
+10 к максимальному значению ролла атаки
Даёт +1 к минимальному и максимальному значению ролла атаки за каждого противника на поле боя.

Снаряжение:
Прозрачный щит. Щит аналогичен тем, какие используют полицейские при подавлении беспорядков, но сделан из более прочного материала. Если кто и обратит внимание на человека с куском стекла, то скорее всего скоро о том забудет. +1 к Удаче, +5 защиты в ближнем бою, +10 защиты от дальнобойных атак, однако при получении удара наносящего больше 50 урона щит ломается.
Концептуальные доспехи — современная боевая униформа наиболее способных рыцарей. Лёгкую одежду в серых тонах едва ли можно назвать надёжной защитой, но не стоит недооценивать её, ибо защита обеспечивается магией. +15 к спасброскам разума, +15 к защите (от всего)
>> No.52042 Reply
File: Фо.jpg
Jpg, 914.48 KB, 6000×4000
edit Find source with google Find source with iqdb
Фо.jpg
File: Та.jpg
Jpg, 404.42 KB, 876×1202
edit Find source with google Find source with iqdb
Та.jpg
File: каддо.jpg
Jpg, 28.89 KB, 137×400
edit Find source with google Find source with iqdb
каддо.jpg
File: 9thCrusade.jpg
Jpg, 23.13 KB, 399×226
edit Find source with google Find source with iqdb
9thCrusade.jpg

>> No.52428 Reply
File: FTF3h1t.jpg
Jpg, 94.56 KB, 537×758 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FTF3h1t.jpg
>>52042
Огнестрел.
1) Ввести патроны. Логично, что, расстреляв магазин, нужно перезарядиться. Логично, что рожков с теми же патронами под АК у персонажа не бесконечное количество. Логично, что боеприпаов вообще на одном воине ограниченное количество (исключая случаи с Мраморными Шариками, Зелретчем с его Магией и постоянно падающие с неба на парашютах ящики с боеприпасами).

2) Логично, что на перезарядку тратится время. Логично, что пулемёт или гранатомёт перезаряжать надо дольше, чем пистолет-пулемёт или автомат. Поэтому было бы естественно считать, что на перезарядку автоматов и прочих ПП с пистолетами тратится ход. Если будут пушки помощней в разы, то на их перезарядку будет тратиться побольше ходов, например, два.

3) Я бы хотел предложить фишку с зависимостью вероятности попадания от расстояния, но
а) Юст будет ныть, что это слишком сложно и вообще похоже на квантмех;
б) это имеет мало смысла, так как, по факту, карта 20 на 20 - это не очень большая площадь, чтобы прямо-таки промахиваться из-за разброса.
Посему на сегодня всё.

А пока урву пальму первенства и вброшу навыки:
"Ловкость рук"
D: персонаж получает +5 к спасброску Удачи.
C: персонаж получает +5 ко всем спасброскам, кроме спасброска разума
B: перезарядка оружия тратит на ход меньше.
A: персонаж может поднять первые два предмета за ход, не тратя его.

"По-македонски"
Для использования навыка требуется параметр Силы, равный C для обывателей, D для профи, E для монстров)
  • Штрафы заменяются с ростом уровня навыка, если что.*
D. Персонаж получает возможность атаковать с оружием в каждой руке, но получает штраф -20 к минимальному роллу атаки.
C. При атаке с оружием в каждой руке персонаж получает штраф -15 к минимальному роллу атаки.
B. При атаке с оружием в каждой руке персонаж получает штраф -10 к минимальному роллу атаки.
A. Прана, затрачиваемая персонажем на атаку с оружием в каждой руке, уменьшается в 2 раза.

Нижеследующее идёт исключительно как пример.
РГД-5.
Граната(Чтобы успешно увернуться от осколков, необходимо, помимо удачного спасброска Удачи, иметь возможность выйти из радиуса поражения или укрыться, NO CRITS AVAILABLE).
Наносит 10d18 урона всем в квадрате 3х3.

Ф1.
Граната(Чтобы успешно увернуться от осколков, необходимо, помимо удачного спасброска Удачи, иметь возможность выйти из радиуса поражения или укрыться, NO CRITS AVAILABLE).
Наносит 20d10 урона всем в квадрате 8х8 клеток.

РПГ-32 «Баркас»
Гранатомёт (перезаряжается два хода, если не указано, что он однозарядный или перезаряжается дольше, см. примечания для гранат).
Наносит 1d150+100 урона в квадрате 2х2. Цель получает -10 к спасброску против выстрела из данного оружия.

СВД.
Снайперская винтовка (урон противникам на той же локации уменьшается вдвое, подготовка: чем больше ходов затрачено на подготовку, тем выше бонус атаки к выстрелу.)
Наносит 1d(160-10N)+15N, где N - количество ходов, затраченных на подготовку (не больше 5).
>> No.52429 Reply
>>52428
Уныние и печаль. Ну нафиг.
>> No.52703 Reply
File: 47586789679.jpg
Jpg, 544.33 KB, 750×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
47586789679.jpg
На правах объявлений.

РБ, допишешь мне кукол к 18 числу - дам тебе тот навык без гейсов. Можешь считать своим личным гейсом допил куклобука.

Ямайка, будет время - Распиши @ Вбрось свою вампирку (в плане статов, которых у тебя там нет) - по наработкам, ты знаешь, по каким.
>> No.52719 Reply
File: mitsuru_kirijo_by...
Jpg, 126.70 KB, 441×522
edit Find source with google Find source with iqdb
mitsuru_kirijo_by_haseo1970-d3blp1t.jpg
File: c534ce2a9c69d9e42...
Png, 419.25 KB, 774×663
edit Find source with google Find source with iqdb
c534ce2a9c69d9e42876da2718cbbe6f.png

Имя: Вероника Долорес Вильялобос Фуэнтес.
Пол: женский
Мировоззрение: Нейтрально Добрый, Поиск
Рост/вес: 170/50
Категория: профи
Класс: Мертвый Апостол
Описание:
Милая девушка — так можно было бы назвать эту женщину. Средний рост, средние параметры, приятное лицо, рыжие волосы, красные глаза. Можно было бы, но никто и не подумает так назвать эту экстравагантную женщину как минимум за её нечеловеческие глаза и страсть к вычурной одежде. Впрочем, перед зеваками она старается лишний раз и не появляться.
Из повседневной одежды одежды она предпочитает аристократический покрой, становясь на вид этаким представителем высшего общества (невесть что забывшего в очередной дыре). Но ох уж этот нечеловеческий взгляд...
Характер — стойкий нордический малость импульсивный, как и у большинства урожденцев жарких стран. Но её человеческую сторону не смогло полностью уничтожить и обращение в кровососа, так что она предпочтёт как можно реже убивать бывших представителей своего вида. Наивных насильников в тёмных переулках, как правило, хватает за глаза. Обыкновенный человек внутри с поправкой на монстра — вот это и будет Вероника.

История:
Жизнь Вероники Долорес Вильялобос Фуэнтес. До становления Мёртвым Апостолом — обыденная, хоть и весьма познавательная для человека — археология. Жизнь её, начавшаяся в середине 30х годов XIX века, за свою «человеческую» часть успела застать много событий: и Первую карлитскую войну, и напряжённую ситуацию в родной Испании после, отмену Испанской Инквизиции, «опиумная», Кавказская, англо-афганская, американо-мексиканская войны. И, в качестве бонуса, «Манифест коммунистической партии» и шевеления в только-только зарождавшихся ростках феминистического движения. Именно последнее не обделённой чувством самостоятельности девушке и подтолкнуло к становлению больше, чем простой испанской домохозяйкой.
Дальше был тяжёлый период для юной протосуфражистки (до оформления движения как такового было ещё около шестидесяти лет): учёба, посещение лекций Мадридского университета Комплутенсе, серьёзное увлечение историей. И, покинув в возрасте двадцати пяти лет Испанию, она перебралась в Британию, поближе к широко известному Британскому Музею.
И вот, в 1854 году, она после долгих попыток пробилась в экспедицию Д. Е. Тейлора по изучению Телль эль-Макэйяру, «смоляного кургана». По факту, изучение было сродни разграблению. И во время одной из тёмных ночей, после жуткой жары, Вероника Вильялобо исчезла. Искали её не очень долго: экспедиция, с точки зрения Тейлора, была провалена, и назойливая испанка лишь путалась под ногами со своим идеализмом. Так для человеческого мира закончилась жизнь молодой девушки Вероники Долорес Вильялобос Фуэнтес. И так началось становление её как Мёртвого Апостола.
Следующее появление её в свете состоялось уже в середине двадцатого века. До этого, как бы банально это ни звучало, её жизнь была рабской. В конце концов, старому Мёртвому Апостолу тех времён, когда слова Персия не были полузабытым звуком из сказок, очень нужны были мертвецы, способные обеспечить его хотя бы какой-никакой праной. И кандидатом стала именно эта девушка.
Следующие сорок лет она провела в качестве личного охотника этого Мёртвого Апостола, либо пожирая жертв из жителей ближайших иракских деревень, либо принося их, полуживых, лично к своему хозяину. Таковой была её жизнь после заражения: тридцать лет в качестве тупого, грязного и оборванного охотника с пустым, горящим красным взглядом, и десять — в качестве живого мертвеца, медленно, но верно восстанавливающего по крохам самого себя. За это время она успела прослыть в округе как ужасный демон из зиккурата, проклятие за надругательство над зиккуратом последнего правителя Вавилона. Её именем даже успели пару поколений иракских детей попугать. Попытки обывателей устроить облаву также ни разу успехом не увенчались.
Как понятно, сам её хозяин, в миру носивший имя Акиф аль Хорефа ибн Сулейман (весьма тонко поиздевалась над ним судьба, ибо Акиф — поклоняющийся в уединении) старался не появляться лично, охраняя своё логово и тайны. Собственно, этот факт разумом подобная ребёнку Вероника запомнила украдкой для себя, когда на старика находил приступ болтовни посреди вечной и нескончаемой работы.
Целью всей почти восьмисотлетней жизни аль Хорефа было создание артефактов, позволящих ему хотя бы обрести бессмертие и молодость, а в идеале — стать кем-то, сравнимым с воплощением силы планеты. Но, по сути, единственным крупным успехом его было превращение себя в Мёртвого Апостола при помощи особо извращённых ритуалов. Достаточно мощного, чтобы из нескольких десятков столкновений с местными силами Церкви выходить победителем. Но примерно через триста лет после его обращения силы пошли на спад, и он опустился вниз по иерархической лестнице. Теперь старик был вынужден, как и многие до него, питаться по старинке и усиленно продолжать исследования.
После долгого путешествия по миру и сбора того, что, как ему казалось, могло помочь преодолеть эту невозможную проблему, он отчаялся — легенды о чудодейственных эликсирах, мазях, реках оказались лишь легендами, а то, что было материально, давало либо лишь разовый эффект, либо уже было у Акифа. Поиски закончились на исторической его родине, в десятке километров от смоляного кургана — даже поиски эликсира бессмертия, пропавшего после смерти Гильгамеша, не дали ничего.
Всё это девушка узнала из записей Мёртвого Апостола. Уже мёртвого Мёртвого Апостола, убиенного одним из собственных артефактов от рук его самой лучшей слуги, обретшей разум и самой ставшей Мёртвым Апостолом. Ничего необычного — однажды процесс роста перешёл в очередную фазу, где разум полностью восстанавливается, фазу вампира и Мёртвого Апостола. Осознавшую ничего не остановило: никто не подозревал, что она стала больше, чем безвольный исполнитель. Старые инстинкты увлечённого мага дали сбой, и он не оторвался от исследований, даже когда его голова слетела с плеч.
Если опустить рефлексию и метания по поводу «я-де уже не человек, я животное-кровосос!», то понадобилось около полугода, чтобы разобраться со своими силами, новым положением и нежданным наследством. Наследство — это огромное количество записей старика о положении вещей в магическом мире(достаточно общих), вампиризме, исследованиях и небольшом наборе артефактов. После всего этого девушка покинула свой «дом», соблюдая все возможные меры предосторожности.
И жилка археолога взяла своё. С начала двадцатого века она путешествовала по миру, стараясь лишний раз не привлекать внимание Церкви и магов, развивая свою археологическую жилку. Можно сказать, что она продолжила начинания Акифа аль Хорефа, но с большой оговоркой: коллекционирование не ради бессмертия, а ради истории и, собственно, коллекционирования. И те, кто встречал её на своём пути (не в качестве наивного насильника), составляли о ней именно такое впечатление.

Основные характеристики:
Сила D
Выносливость D
Ловкость D
Магия D
Удача D
Мертвый Апостол C

Навыки:

Глаз знатока. Ранг С.
Данная способность позволяет не растеряться при нахождении таинственного предмета и понять что же это такое, а если и не понять, то хотя бы не подать виду. Учитывая историческое образование девушки, помноженное на средние знания о магическом мире, это естественно.
Ранг C: Герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них
Ранг B: Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно. Например, ему сразу становятся известны возможности и силы артефактов принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.

Мастер своего дела. Ранг D.
Среди тех, кто занимается одной с героем работой, он прославился как настоящий ас. Может быть ещё не легенда, но точно имеет все шансы ей стать.
Ранг D: Союзные персонажи того же класса получают +5 к атаке, враждебные -5. Действует и на заклинания
Ранг C: +1 к шестой характеристике
Ранг B: Враги того же класса ни за что не будет сражаться против героя. В бою он должен будет кинуть спасбросок разума: если успех, то может продолжить сражаться против союзников мастера своего дела, если провал, то обязан отступить.

Навык «Мёртвый Апостол». Ранг С.
Ранг F: восстанавливается 10% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва
теряет 10 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 клетки передвижения ночью. Можно выходить днём, но: максимальное здоровье
уменьшается на 30, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10
единиц праны. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
__Ранг C: восстанавливается 20% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва
теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.__
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При
желании, можно обратить укушенного человека. +30 здоровья.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души. +25 праны, +5 к восстановлению праны.

Снаряжение:
3 О.Х.
Лезвие Марса.
Концептуальное оружие времён древнегреческих богов, по легенде, принадлежавший самому Аресу, богу войны. После Греции пришёл Рим, подхватил это верование, и примерно тогда и появилось это концептуальное оружие. По легенде, его выковал один кузнец, якобы вдохновлённый свыше, наделив клинок мощью и жаждой крови. Неизвестно, причастен ли к этому Арес, но вторая часть утверждения верна. Частично.

+5 к атаке, +10 к роллу атаки.
В начале боя, когда меч достаётся из ножен (1 раз за бой), все на поле боя бросают спасбросок разума. Если он провален, то проваливший его не может покинуть поле боя раньше девятого хода. Если он это делает, то получает -30 max hp и -50 maxprana на игровые сутки. На владельца меча это условие распространяется автоматически.
Владелец меча получает +1 к каждой характеристике, которая строго меньше аналогичной у противника(за исключением шестой) до конца боя.
Пример: если на поле боя находится противник с Силой A и противник с Выносливостью C, при условии, что остальные характеристики не выше D, то она получает +1 к Силе и +1 к Выносливости до конца боя.
Каждое попадание запасает энергию(максимум 200), равную нанесённому урону, и может быть потрачена целиком(только при значении энергии 200) на восстановление 50 здоровья, 40 праны или бонус +30 к атаке на один ход.

Требуется либо каждый ход наносить урон, либо терять 30 праны, либо убрать меч в ножны. На убирание/доставание тратится ход.

1 О.Н.
«Змеиная кожа»
Изначально — обыкновенный плотный комбинензон, по прочности сравнимый разве что с куском резины. Но после магической обработки он приобрёл и более интересные свойства. Пример современных артефактов, которые могут сделать себе имя в будущем, и хорошего отношения к полезным знакомым.

При ношении персонаж получает -15 к запасу здоровья, -20 к запасу праны. Взамен он получает +5 к Защите, +15 к спасброску разума, +5 ко всем остальным спасброскам, +5 к защите от магии.

Вампирская магия

Первый круг (E)
Обращение времени
Стоимость: у вампира должно иметься 50 или 100 праны
Обращает время вспять, снимая все эффекты полученные вампиром в прошлые хода (восстанавливаются здоровье и прана, снимаются проклятья и баффы). Может быть использовано 1 раз за бой. Не может быть использовано уже мёртвым вампиром. Условие: только ночью.
Цена заклинания: откат на 1 ход (V>=1): 50 праны; на 2 хода (V>=5): 100 праны.

Второй круг (D)
Вампирское логово
Стоимость: 20 праны
Поддержка: 2 праны/ход
Создаёт защитное поле на локации, благодаря чему вампира невозможно обнаружить без использования заклинаний или ищеек ранга строго выше, чем уровень V С.
Внутри защитного поля вампир восстанавливает дополнительные 10hp и 10 праны каждый ход. Не может быть использовано во время битвы или погони.

Третий круг (C)
Мистические Глаза Очарования
Стоимость: 15 праны
Попытка очарования персонажа категории ниже, чем вампир (то есть ИП или ПМА могут очаровать «профи» или «обывателя», а МА только «обывателя»). Жертва может кинуть спасбросок, чтобы избежать влияния: 10(M-V)+1d(100-10(M-V)) 10(М-3)+1d(100-10(M-3)).
Если спасбросок провален, то персонаж становится очарован: он пропускает 1 ход, а начиная со следующего подчиняется приказам вампира (кроме приказов атаковать кого-либо).
Если цель была не одна, её могут попытаться привести в чувство (ход на это не тратится, но нужно находиться на соседней клетке) и тогда она должна кинуть спасбрасок силы воли.

Вторичные характеристики:
  • Атака1 = 4+1d118 (15 праны)
    • с мечом - 9+1d128
  • Атака2 = 1d116 (урон делится пополам) (0 праны)
    • с мечом - 5+1d126
***ночью +6 к атаке
  • Здоровье = 240
    • 270 хп ночью
    • 230 хп днём
  • Восстановление здоровья — 6 в ход
  • Защита = 50
  • Передвижение = 7 клеток за ход
    • 10 клеток ночью
  • Инициатива = 16+1d84
  • Прана = 140
    • тратится 10 праны в ход
    • восстанавливается 16 праны в ход
  • Ролл уклонения = 14+1d86. (Не более L раз за бой)
  • спасбросок разума - 1d100
Дополнительно:
  • Если прана подошла к 0, то начинает уменьшаться здоровье в соотношении 1:1 (то
есть если восстанавливается 20 праны, тратится в ход 30, значение праны достигло 0,
то на следующий ход наносится 30-20=10 урона) до тех пор, пока текущее значение
праны не станет больше 0.
  • восстанавливается 20% здоровья и праны при поглощении чужой крови; жертва
теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.
Примечания:
- Можно просто — «Вероника»
- Спокойное создание, насколько может быть таковым МА.
- Второй добрый персонаж в игре.
>> No.52730 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Имя: Юст фон Вайтль
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально Злой, Тоска.
Рост/вес: 173 см./65 кг.
Категория: Обыватели
Класс: Маг

Описание: молодой человек довольно нескладной фигуры, к своему возрасту не столько выросший, сколько вытянувшийся, словно сорняк. Узкий торс, длинные и тощие руки (на кисти левой старые ожоги от кислоты), бледное и изможденное лицо - по крайней мере, та часть, которая не завешена черной гривой - жуткие патлы доходят до плеч (кукла-парикмахер сломалась еще год назад, а починить все нет времени). Левша, семейная Метка на предплечье.
Старается одеваться максимально закрыто. Носит безбожно устаревшие (эдак на пару веков) костюмы, чаще всего - темный пиджак до того тесный, что в нем сложно вздохнуть полной грудью и серых оттенков рубашки, не менее старомодные черные брюки и длинное пальто, полы которого часто невольно собирают на себя всю возможную грязь, волочась по земле. Руки прячет в белых перчатках, остроносые ботинки и торчащий из нагрудного кармана платок, ткани в котором хватило бы на пару парашютов, картину завершают. Во внутреннем кармане костюма лежит увесистый отцовский медальон на цепочке: с одной его стороны сошедшие с ума часы, которые то спешат, то отстают, третьего не дано, с другой - не менее странный компас, который указывает вовсе не на Север, а куда именно - известно одному лишь хозяину.
Характер довольно замкнутый, нервозный. Социализация Юста, проведшего большую часть своей недолгой даже для человека жизни среди кукол, а из “более живых” существ видевшего только надменных и холодных родителей, покинувших его очень рано, оставляет желать лучшего. Если законы магического сообщества ему знакомы и как себя вести с себе подобными он более-менее четко помнит, то представления о человеческом мире у него крайне скудны или же искажены донельзя. Новые знакомства заводит со скрипом, старается не сокращать дистанцию, если это возможно, просто потому, что лишние проблемы ему без надобности. Об отношениях рассуждает со своей необозримой высоты краткого курса биологии, да и знание, что у магов семей, создающихся по любви, а не для улучшения породы, почти не бывает, уверенности ему тоже не придает. Блага цивилизации вроде телевизоров, телефонов или, о ужас, Интернета полагает бессмысленной роскошью зажравшегося вконец рода людского, поэтому просить записать фильм, который будет ночью, на кассетку, его точно не стоит - магнитофон он попытается включить молнией. Да-да, удивление, что в лампочках не пойманные феи, как у него дома, а какие-то странные проводочки - тоже нормальная вещь, как и то, что зная несколько мертвых языков, он будет полчаса раздумывать, как бы правильно спросить дорогу вооон у того человека.
Свободное время проводит за чтением очередной древней и пыльной книжищи по магическому искусству (или кого-нибудь из классиков), ремонтом или созданием новых кукол, музыкой. В часы особой тоски пытается писать стихи, которые прячет подальше или уничтожает через несколько дней, пусть читать их и некому. В местах своей работы разводит дикий бардак, в котором, однако, прекрасно ориентируется. Любит птиц и кошек, но держанию дома живого любимца предпочтет создание хорошей куклы, способной развлечь его на какое-то время. К попыткам достижения Акаши относится прохладно, заявляя, что еще не сильно торопится уходить в никуда. Не злой человек сам по себе, но довольно ленив и эгоистичен, редко вступает в дело, если не видит там личной выгоды или если это не касается особо близких Юсту существ - впрочем, из последних у него до сей поры были лишь куклы…

История:
Династия Вайтль была такой же древней и дряхлой, как и ее находящийся в практически полной изоляции от окружающего мира особняк, где и коротал свои дни последний представитель некогда известной семьи, ныне уже совершенно зачахшей в своей глуши.
В былые времена семья славилась своими кукольниками - их творения были известны по всей Европе, с ними приходилось считаться, разработки их путей, ведущих к Истоку, держались в строгой тайне, будоражили умы и возбуждали дикую зависть…
Все это было давно в прошлом. Закат семьи пришелся на вторую половину девятнадцатого века, когда Август фон Вайтль, чье имя с тех пор в семье связывалось с позором, погиб в глупой дуэли, так и не успев передать свою Метку наследнику. Конечно, можно было бы постараться снять ее и с мертвого тела, такие методики существовали уже давно, но для этого требовалось хотя бы наличие самого тела - увы, Август был сожжен до костей. По сути, с этого самого момента отсчет поколений начался заново, и на каждое следующее обрушивалось все больше и больше несчастий. Начало же двадцатого века Вайтли встретили с ужасом: каждый новый технологический скачок, совершаемый обществом, пугал и раздражал их все сильнее. Когда отгремела Первая мировая война, члены семьи решили, что человечество слишком больно, чтобы выжить, и выбрали политику глухой изоляции, переехав в один из крохотных германских городков, постаравшись как можно лучше замести все следы своего существования. Речь шла уже не о великих открытиях и изобретениях, не о достижении Истока, а о банальном восстановлении утерянных знаний, сохранении остатков былого величия и просто выживании в это безумное время. Семья была достаточно богата, чтобы ни в чем себе не отказывать, и могла самостоятельно обучать наследников, не отправляя их в специализированные институты Ассоциации, по мнению Вайтлей, уже основательно подгнившей и утратившей свой путь после возвышения Лондона и переноса штаба всей организации туда. Практически единственными, с кем семья сохранила свои контакты, были их немногочисленные друзья, пару раз в год получавшие короткие письма, и…Блуждающая Могила, истинный родоначальник Ассоциации, предательски брошенный Лондоном.
К ней было не стыдно обращаться за поддержкой, отправлять туда на учебу своих детей или же нанимать там учителей. Часовая Башня, своего рода символ современного магического сообщества, была рассадником ленивых и бездушных существ, забывших, для чего создавалась Ассоциация, они были одержимы властью, спутаны по рукам и ногам собственной бюрократией и безнадежно испорчены своим высоким положением в человеческом мире. Династия Вайтль была другой, но это не значило, что она была лучше - она просто ударилась в иную крайность. Унылая, сожалеющая об утраченном и зацикленная на всем, что давно умерло и ушло в прошлое, она, не желая менять свой нездоровый взгляд на вещи, чахла год за годом, десятилетие за десятилетием, оставаясь туманной и загадочной. Юст фон Вайтль, шестой (по новому отсчету) наследник, исключением из правил не был.
Юст рос чахлым и болезненным мальчиком, крайне редко получавшим хотя бы пару капель родительского внимания. Хилый и пугливый, редко заходивший дальше парка, окружавшего поместье (в основном потому, что дальше был уже страшный лес), дни и ночи он проводил в мастерской, среди старых кукол, глядя, как отец вдыхает в них новую жизнь и постепенно учась делать то же самое. Мать, высокомерная и холодная особа, вошедшая в семью только ради больших денег, была погружена в свои исследования с головой и не любила от них отвлекаться, поэтому пыльными трактатами по магии Юста одаривали куда как чаще, чем детскими книжками, вместо игрушек же были лишь куклы и инструменты, с которыми приходилось возиться от рассвета до заката с короткими перерывами на обязательное чтение, занятия с выписанным из Моря Бродяг учителем и постоянные утомительные проверки знаний. Единичные друзья семьи, раз в пару лет заезжавшие в гости, пугали нелюдимого Юста и во время их визитов он всегда прятался в мастерской.
Со временем он проводил все больше и больше времени с куклами, поняв, что они куда лучше людей. Они не кричали, не оставляли без еды на несколько дней, не изматывали вопросами, они лишь выполняли волю хозяина или заложенные в них действия. Его успехи в работе радовали отца, но Юст больше не гнался за каждой скупой похвалой, он уже вообще ни за чем не гнался, кроме тишины и покоя, когда можно было почитать, подремонтировать очередную куклу или задуматься над улучшением конструкции и внешнего вида других фамильяров. Он был счастлив и наивно было бы думать, что это счастье продлится долго…
В один далеко не прекрасный день родителям, которые редко покидали дом, все-таки пришлось это сделать ради важной встречи с членами какой-то другой семьи - Юста никто и не подумал посвящать в подробности. Зачем, когда они скоро вернутся и все снова станет как прежде?
Вот только они не вернулись. Не вернулись ни на следующий день, ни через неделю, ни через месяц. Много кто на месте их ребенка несомненно погиб бы, не имея того, что было у Юста. В первую очередь это было огромное подземелье, доверху набитое всем необходимым, чтобы, экономно расходуя припасы, можно было продержаться несколько лет – после Второй мировой предки Юста всерьез готовились к Третьей. Во-вторых, пропасть Юсту не дали верные куклы, выполнявшие всю работу по дому. Но одной из главных причин стал и сам характер Юста - пропажу родителей он заметил только на третий день, потому как был чрезвычайно занят своим последним маленьким проектом. Конечно, это его огорчило. Конечно, он переживал и пребывал в смятении. И конечно же, он жаждал ответа на вопрос - куда же они ушли?
Ответ этот он получил не очень скоро, лишь через полтора месяца: именно столько понадобилось людям из соответствующих органов, чтобы разыскать затерянное в глуши поместье Вайтлей - о нем успел сказать отец Юста, попавший в жуткую автокатастрофу вместе с женой, прежде чем умереть, не приходя больше в сознание. Людей, пришедших найти ребенка (хотя они ожидали обнаружить лишь его труп), встретил настоящий дом ужасов, куклы-стражи, быстро пленившие их и сам Юст, подвергнувший допросу. Узнав о судьбе родителей, он приказал выкинуть людей вон – впоследствии, один из них оказался в сумасшедшем доме, а другой после пережитого потрясения пил, не просыхая, до самой своей смерти. Оставшийся же в одиночестве Юст вернулся к своей работе, к своим куклам – единственным близким ему существам.
Шли годы, запасы продовольствия таяли, более совершенные родительские куклы, служившие Юсту, ломались окончательно и бесповоротно, книги в библиотеке были уже зачитаны до дыр…начинающему магу стало отчаянно не хватать свежего воздуха и в какой-то момент ему все-таки пришлось выйти за дверь.
В бытность свою подростком он успел перепробовать и бросить одно за другим множество дел и мест обитания - он работал в часовой мастерской, он воровал ценные документы из спецхранов Ассоциации, он же, уже более взрослый - выставлял свои работы на продажу, иногда даже занимая места на небольших выставках - пусть и не первые, но к этому он и не стремился. Старые связи семьи с Блуждающей Могилой обеспечивали его работой в самые суровые времена, и с какого-то момента он стал полноправным агентом Моря Бродяг на большой земле - нельзя не заметить, что он откликался на призывы лишь в том случае, когда личная выгода перевешивала лень и возможный риск.
Состояние семьи постепенно истончалось и к 26-ому году своей жизни маг начал уже задумываться о настоящем деле, которое помогло бы ему начать уже процесс возврата былой славы своей династии. Вот только с чего начать, он пока так и не знал…

Основные характеристики:
Сила - F
Выносливость - E
Ловкость - D
Магия - B
Удача - D
Магическое умение (MC) - A

14 ОХ потрачены, 2ОН +2ОН за MC=4 ОН, 1ОХ, оно тоже переходит в ОН, итого их 5.

2 ОН на поднятие кукол до EX.
Школы магии: создание кукол - EX, Каббала - А (от MC) Ветер - F (изучение начнется с нуля).

Вторичные характеристики:
Здоровье - 60\60.
Прана – 130+50MC+10M=420\420.
Восстановление праны за ход – 10+5МС=35.
Защита - 43.
Атака - 1d105.
Инициатива - 10+1d90.
Перемещение - 3 клетки.
По глобальной карте - 2 клетки.
Ролл уклонения - 10+1d90.

Дополнительно:
МС-А=5 строк за ход, передача фамильярам 25 праны в ход.


Навыки:

Гордость: D
Будучи родом из древней и почитаемой династии, Юст вправе ощущать собственное превосходство над отребьем из первых-вторых поколений. Главное только не слишком этим упиваться…
Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать
Ранг C: +10 к спасброскам разума
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе

Мастер-колдун: D
Детство Юста прошло в постоянных тренировках магического искусства. Неудивительно, что он достиг в этом деле определенных успехов.
Ранг D: +10M к максимальной пране.
Ранг C: +10 к восстановлению праны.
Ранг B: -20% стоимости заклинаний.
Ранг A: Если здоровье опустилось ниже нуля, мастер-колдун не умирает: прана перестаёт восстанавливаться и падает на 25 единиц каждый ход. Если она кончится или колдун пропустит критический удар, герой умирает.

Создание территории: D
Юст не особо любит вылезать из мастерской и действовать лично. И соответствующим образом заботиться о том, чтобы его никто не тревожил.
Ранг D: Герой мобилен и лёгок на подъём: если его база вдруг была обнаружена, он без особых проблем создаст новую.
Ранг C: Вокруг базы можно возвести полноценную магическую защиту, куда лучше укрывающую её от чужих глаз.
Ранг B: Можно создать мастерскую.
Ранг A: Возможно создание храма.
Ранг EX: Возможно создание Зеркала души.

Странное Обещание (самому себе, угу) на 3 ОН.
На ближайшую игру выдал сам себе гейс на 3 ОН. Что за гейс - открою при провале или выполнении. Штраф в случае провала: купленные за гейс навыки улетают обратно в пустоту. Бонус в случае выполнения - купленные за гейс навыки остаются при Юсте уже навсегда.
Итак, за 3 гейсовых ОН…

Создание предметов: C
Юст достиг совершенства в создании кукол, но ими одними его творения не ограничиваются.
Ранг D: Можно создавать разные простые вещи: правильно привязать нож к крепкому шесту, сварить из лесных ягод на костре энергетик с содержанием кофеина в 5 чашек кофе
Ранг C: Глаза героя сразу загораются, стоит ему попасть в мастерскую. Пожалуй, коктейль Молотова и самодельный пистолет — далеко не самые опасные вещи с которыми он может оттуда выйти. А уж если герой ещё и владеет магией…
Ранг B: Создание сложных Тайных знаков, зачарование и гаджеты, которые и не снились британскому Ми-6, — вот уровень персонажа сейчас
Ранг A: Артефакты, которым впору зваться легендарными (а значит быть похороненными в подвалах Ассоциации). Можно создать амулет невероятной удачи и варить зелье частичного бессмертия.

Быстрое чтение арий: D
Чем еще заняться одинокому магу, как не совершенствованием своего мастерства в произношении заклятий? Ну да, больше, видимо, нечем…
Ранг D: Читается на 1 строку за ход больше.
Ранг B: Больше на 3 строки (не суммируется с предыдущим эффектом).
Ранг A: Заклинания из 1 и 2 строк читаются настолько быстро, что переходят в состояние заклинаний простого действия.

Снаряжение:
Костюм, пальто, белые перчатки.
Довольно пухлый бумажник с парой визиток и несколькими старыми фотографиями.
Черная записная книжка и дорогая перьевая ручка, всегда заправленная чернилами под завязку.

М.1908 Luger.
Пистолет Люгера образца 1908 года, доставшийся Юсту по наследству и побывавший на фронтах Первой мировой войны. Старый, уже довольно ненадежный и, учитывая, что стрелок из Юста аховый, являющийся своеобразным оружием последнего шанса, которое большую часть времени пылится у мага в рабочем столе.
Урон по формуле (5+1d95-Защита)/2.

Фамильный медальон.
Увесистый медальон на серебряной цепочке, полученный Юстом от отца, Нейтгарта фон Вайтля. На передней крышке - тщательно выгравированный герб династии, внутри - часы, никогда не показывающие точного времени и компас, указывающий не на Север, а куда-то еще. Почему медальон представляет для хозяина такую ценность, что он никогда с ним не расстается - тайна, покрытая мраком.
>> No.52731 Reply
Персонажи.
Кат Асколь >>50933
Николо ->>44626 >>44741
Чарльз >>47813
Мистер Смит >>44027
Варя - >>44415
Хотару >>44742
Гинко >>45071 >>50365
Ренье >>45168 (старая версия) >>51993 (новая)
Шепот >>45200
Шут >>45215
Мытищи-тян>>45263
Андре Эстен >>45296
Косс >>45329
Клаус Морольф >>50600
Клаус Морольф >>45367
Андра-Мария >>45376
Лейку Зонье >>45640 (старая версия, новая скоро будет)
Юст фон Вайтль >>52730
Акира >>50528 (гибрид)
Акира (агонист) - >>43407. Акира, дубль черти какой - >>43997, и снова - >>44071 +>>44108 и еще Акира - >>44390, дубль очередной.
Вероника >>52719
Юрий Лин >>48204 >>50364
Болеслав >>50337
Эспен Крева >>50348
Маргарет Иловская >>50392
Фрас >>50815
Хисао >>50964
Птицелов >>51109
Детектив Эрик >>51396 >>51841
Виктор Лауф >>51649
>> No.52988 Reply
File: 14789650.jpg
Jpg, 97.19 KB, 600×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14789650.jpg
Подъем!
>> No.53036 Reply
File: 9685ffb41a6a6083b34d54e26c5bdaeb.jpg
Jpg, 305.95 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9685ffb41a6a6083b34d54e26c5bdaeb.jpg
-Берн, а мы дождемся кукол?
-Нет. Чуда не случится.
>> No.53038 Reply
File: Магия-Куклы.pdf
Pdf, 0.22 KB, 595×842 - Click the image to get file
Магия-Куклы.pdf
>>52703
ЭКСы не прописывал, потому что так и не придумал ЭКС для механизмов. Наверное сделаю экзоскелет, но тут надо думать. Подробности крепости тоже пока что скрыты от моих глаз, но пока вырисовывается так, что это будет кукла-трансформер ранга "монстр", которая тем больше и тем мощнее, чем больше туда вложишь душ (да-да, голов в банках, например). Как определюсь с ними окончательно, впилю вместе с багфиксами, а заодно добавлю несколько примеров разных кукол. То же самое с бонусами от разных школ магии: они должны быть, но пока не придуманы, так что можешь сделать какой-нибудь хомрул, ежели есть хорошая идея.

Касательно интересующего тебя Идеального Тела: возможность вернуться в игру после получения окончательной смерти (то есть, когда тело уже не оживить с помощью искусственного дыхания и т.п.). При этом надо сделать ролл. Какой именно - выбирай сам, он зависит от того, сколько именно кукол у тебя припрятано по свету. Если одна и она валяется в шкафу на базе, то это 1d1, но при этом если с ней что-то случится - сам виноват. Если же у тебя сотня кукол по всему миру, то тут можешь кинуть какой-нибудь 1d10 (сам решай). Чем выше выпало, тем ближе ты очнулся к месту действия. Так если выпало 1, то скорее всего ты обнаружишь себя в глухой деревеньке в Австралии, от которой до места действия добираться дай Акаша если месяц.

В общем, пока осмотри спеллбук. Если всё ОК - значит ОК, если нет - напиши в тред. Если повезёт, отвечу сегодня вечерком, если не повезёт, то может быть уже во вторник. Зависит от моего состояния и кучи сопутствующих вещей.
РубКун Матросская Тишина
>> No.53039 Reply
О_о.jpg Вы что, уже неделю как играете?!
>> No.53040 Reply
File: 43206159.jpg
Jpg, 440.91 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
43206159.jpg
>>53038
О, прекрасно. Оказывается надо было всего лишь запостить Берн. Благодарю, проснусь окончательно - буду осматривать и думать. Потом отпишусь.
>>53039
Да, уже неделю играем. Правда пока не дошли до самого интересного, но уже близко. Игра частично связана с той, что будет в США. Вопросы, ехидные замечания по поводу льющихся через край нуарщины и БСНЖ - если что-то есть, спрашивай, расскажу.
>> No.53041 Reply
File: 41633244.png
Png, 526.02 KB, 552×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
41633244.png
>>53038
Так, ну и замечания.
Полет - цену надо бы скосить до 2. В остальном возражений нет, все нравится, за №18 отдельное спасибо.
По EX-ам - ну, с крепостью потом разберемся, нынешний концепт какой-то мутноватый, честно говоря.
> Чем выше выпало, тем ближе ты очнулся к месту действия. Так если выпало 1, то скорее всего ты обнаружишь себя в глухой деревеньке в Австралии, от которой до места действия добираться дай Акаша если месяц
Я думаю, очевидно, что в таких обстоятельствах добираться уже никуда не придется и персонаж тупо выбывает из игры. По крайней мере в моем случае точно - Юст хранит запаски в Могиле и еще нескольких местах, и если уж он проваливается до того, что теряет тело, так точно еще месяца два никуда голову не высунет.
>> No.53043 Reply
File: 78eac3e2.jpeg
Jpeg, 331.98 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
78eac3e2.jpeg
>>53038
> Наверное сделаю экзоскелет
XOTET!
>> No.53070 Reply
Уже час безуспешно пытаюсь уснуть, в голове зависли медленные мысли, и я уловил одну из них. Попробую набросать концепт завтра, а пока вопрос: кто-нибудь курил правила Дэнжен Ворлда? Если да, кидайте+Выносливость EX +3, A +2, B +1, C 0, D -1, E -2, F -3.
РБ
>> No.53071 Reply
>>53070
Слушай, осторожнее - так и татарнуться можно.
> кто-нибудь курил правила Дэнжен Ворлда
Нееее, я не знаю, что я курил, но мне хватило на сюжет для игры. И мы уже почти добили первый тред, а даже еще ничего толком не началось. Заходи в конфу, расскажу.
>> No.53072 Reply
>>53070
http://invisiblecastle.com/roller/view/4507301/ - я у мамы Тайп Солнце.
>> No.53073 Reply
>>53070
Ты хочешь повторить подвиг энтузиастов и из Dungeon World запилить Typemoon World?
>> No.53074 Reply
>>53070
На 7-9 выберите одно, на 10+ два. Если 6-, считайте, что РБ опять задумал какую-то фигню.
  • DW-система отлично кастомизируется, может выйти хорошо.
  • Он же не хочет вывернуть всё так, чтобы самому ничего делать не пришлось?
  • Будут проблемы с аналогом нынеших категорий. Но авось можно будет что-то придумать.
  • А я томат.
>> No.53075 Reply
>>53074
Данный пост состоит из ЗЛОСТИ ибо Юсту жарко и трещит голова. Заранее приношу извинения.

Да, ты задумал Очередную Фигню. Я даже не буду тратить на это время. Сделай доброе дело - допили до конца что-нибудь нам нужное, а потом уже скачи себе с идеи на идею сколько хочешь за кадром. Конкретно мне сейчас нужны куклы. В обозримом будущем Алхимия и Ветер (и губозакатывательная машинка).
И да. Я не собираюсь переносить нашу систему на какую-то другую фигню. С этими предложениями сразу в лес Анаши без обсуждений. Точка. Жирная, как этот пост.

А теперь Юст ушел пить кофе с вампиркой.
>> No.53093 Reply
File: 30333206_m.jpg
Jpg, 232.91 KB, 600×586 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
30333206_m.jpg
РБ, я чего утром имел в виду-то: концепция понятна, да. Но можно ее оформить же и впилить на свое законное место?
Хотя бы ее. Крепость когда сообразишь что она будет вообще такое. Я бы это сделал, но не хочу ломать остальные описания всем этим.
Вот.
>> No.53094 Reply
File: 7f4e53a7d05699383d675dd9c763bfba.jpg
Jpg, 150.36 KB, 1033×1033 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7f4e53a7d05699383d675dd9c763bfba.jpg
Давайте займемся созданием кукол.
А если точнее, давайте разберемся, как оно пилится, чтобы ни у кого потом не возникало вопросов.
РБ, если я описал все правильно - дай знать (возможно, такое руководство стоит включить в кодекс, чтобы избежать путаницы). Если нет - поправь меня пожалуйста. А то я серьезно запутался в цифрах.

Итак, для примера мы возьмем кукловода EX ранга, который допустим все-все знает. Чтобы легче было показывать.

Будем создавать обычную куклу для боя, не что-то уникальное.

Берем 7, Простой Механизм. У него 2PM характеристик на Прочность и Структуру.
В нашем случае - 12. Хватает за глаза - 5 в Структуру, 7 (ибо EX) в Прочность.

В итоге кукла не будет ломаться со временем сама и в ней 5 свободных мест для новых модулей.

Идем дальше. Берем 8, Базовый Модуль. Ему нужно 2 места, но у нас «Схемы-модули воспринимают Структуру, как показатель их компактности: для них каждый ранг Структуры сокращает число занимаемых «вакантных мест» на 1». Тут честно говоря не особо понятно - при структуре А, например, вообще 0 мест занимает или как?

Ну, для нашего примера допустим, что осталось 4 места. Базовый Модуль дает нашей кукле третью х-ку - Естественность, и РМ очков для распределения. В нашем случае 6 очков - пусть будет А, в качестве примера.

Кукле надо чем-то видеть, поэтому третьим мы ставим Наблюдательный Модуль, у которого у нас 9 очков характеристик и свои статы – Структура и Внимательность. Ставим 3 в первое (Внимательность C) и 5 в Структуру (А). Разобрались.

Теперь у куклы есть «мозг» и она видит, внезапно даже в темноте. Осталось 3 места для модулей (или не 3?).

Ставим 10, Боевой Модуль. Он дает нам все те же 9 очков на Силу и Ловкость нашей куклы. Пока трогать не будем, потом поясню почему.

Осталось 2 места.

Ставим 11, Продвинутый Боевой Модуль, чтобы у куклы был полноценный разум, так сказать. Сила и Ловкость становятся как у «профи», а также кукла может взять себе адекватный навык. Очков характеристик получает она 2РМ - в нашем случае 12.

Тут два вопроса. Они складываются с очками Боевого Модуля или если поставил поверх этот, с него и распределять?
Как бы то ни было, 12 очков на Силу, Ловкость и навык.
Напоминаю, что Выносливость равна Прочности того же ранга.

Осталось 1 место.

Давайте ей сунем 12, Скрытое Оружие. Естественность упадет до B, зато будет стильный пистолет в ноге, например.

Итого, мы получаем куклу-«профи» с определенным навыком и определенными статами.

Вопросы.

1. Я явно как-то не так считал, потому что «Суммарное значение характеристик определяется через шестой навык и дополнительные модификации. Без учёта последних, мастер имеет 3PM очков характеристик для распределения».
Отсюда вопрос - куда идут эти 3PM и когда их учитывать?

2. Как правильно считается количество мест в кукле? В указанных выше примерах противоречия.

   У меня все.
>> No.53096 Reply
File: 1315486182_adam-jensen.jpg
Jpg, 104.98 KB, 764×573 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1315486182_adam-jensen.jpg
>>53094
> Берем 8, Базовый Модуль. Ему нужно 2 места, но у нас «Схемы-модули воспринимают Структуру, как показатель их компактности: для них каждый ранг Структуры сокращает число занимаемых «вакантных мест» на 1». Тут честно говоря не особо понятно - при структуре А, например, вообще 0 мест занимает или как?
Это логично, ведь если требуемые структуры для схем будут уменьшаться до 0, то их можно запихать бесконечное количество. А это означает тотальную поломку сего подрулбука.
> 1. Я явно как-то не так считал, потому что «Суммарное значение характеристик определяется через шестой навык и дополнительные модификации. Без учёта последних, мастер имеет 3PM очков характеристик для распределения».
> Отсюда вопрос - куда идут эти 3PM и когда их учитывать?
Рискну предположить, что идёт в случае ЕХ 18 ОХ на все девять статов дополнительно к модификациям.
То есть твоя боевая ЕХовая кукла (пусть будет гранатомёт в руке, так няшней) будет иметь:
Структура А (всё уже забито)
Прочность ЕХ
Естественность B
Соответствие не имеет смысла, так как у нас кукла, а не протез.
Внимательность С.
И ещё 9на Силу и Ловкость в качестве бонуса за Боевой Модуль+12За продвинутый боевой модуль+18 базовых ОХ. Итого, например:
39 ОХ тратятся на статы и навык, и мы получаем:
Перк "Стрелок" ранга А - 5 Ох в ОН.
34 осталось.
Сила A++ -7
Ловкость A++ -7
Выносливость A+ -6
Удача A++ -7
Магия A+ -6

Ещё одно ОХ осталось, окей.

На выходе мы получаем что-то типа пикрелейтед, а точнее - профи-Геракла со встроенным в руку гранатомётом.
>> No.53097 Reply
>>53096
А, точно, раз одно ОХ свободно, то повышаем Внимательность на 1. Теперь она B.
Сила и Ловкость - профи, само собой.
>> No.53273 Reply
File: Рулбук-КНК-МФ.pdf
Pdf, 0.43 KB, 595×842
Рулбук-КНК-МФ.pdf
File: 3dfd458bee112406a...
Jpg, 223.74 KB, 714×714
edit Find source with google Find source with iqdb
3dfd458bee112406a9605f8fe10b7dbc.jpg

Обновление основного рулбука. Не менее свежее и сочное, чем книга навыков. После "КУБ" вступает в силу.

Основные изменения.
1. Откат не оправдавших себя РБшных реформ:
а)Обыватели снова имеют 4 ОН на старте.
б)Маги получают третье ОН на А, а не на EX.
2. Применение оправдавших себя реформ:
а)Увеличение SCo для церковников (будет полноценно проведено во время реформ Церкви).
б)Обновление х-ки Сила у "монстров" и "профи" (платная атака).

Руководство к действию: скачать, читать, принимать к сведению.
>> No.53292 Reply
File: Навыки-(апдейт-от...
Pdf, 0.32 KB, 595×842
Навыки-(апдейт-от-01.06.2014).pdf
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png

Апдейт навыкбука. Теперь точно все ИСПРАВЛЕНО (вчерашний пост потер во избежание путаницы).
Со следующей игры (читать - "после КУБ") работаем по нему (если он не будет обновлен раньше).
>> No.53293 Reply
File: Кое-что-о-Церкви.pdf
Pdf, 2.26 KB, 595×842
Кое-что-о-Церкви.pdf
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png

Обновление кодекса Церкви. Теперь с ключами и монашками с ГРАФОНОМ! Аналогично рулбуку и навыкбуку, вступает в силу после "КУБ".

Проведены реформы, цены снижены, роллы и статы выправлены. Экзорцисты, живые радары и прочие вкусности - в третьем издании.
>> No.55991 Reply
File: gimmler_1.jpg
Jpg, 16.70 KB, 250×327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gimmler_1.jpg
>>53293
Поднял тред Гиммлером.
>> No.56089 Reply
File: Кое-что-о-Церкви.pdf
Pdf, 2.31 KB, 595×842
Кое-что-о-Церкви.pdf
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png

Фиксы:
-поехавшей ТАБЛИЦЫ
-неправильных значений очков духа.
>> No.56091 Reply
File: 7a86cbbde36de6c223877100457bc094.jpeg
Jpeg, 800.20 KB, 1250×1881 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7a86cbbde36de6c223877100457bc094.jpeg
Имя: Андра-Мария «Железная Леди» Деляну.
Пол: женский
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 175 кг/63кг
Категория: Профи
Класс: рыцарь
Описание:
Среднего роста девушка с иссиня-чёрными волосами, всегда собранными в хвост. Из одежды она предпочитает либо дешёвый стиль, который не жалко угваздать под автомобилем, либо такой же стиль, только чистый, либо, собственно, церковные одеяния рыцаря. Глубокий, внимательный взгляд синих глаз часто смущал впечатлительных новичков, пришедших в российский филиал ордена Святой Марии Вифлеемской.
Её трудно назвать необщительной, отвратительной или просто ужасной — для незнакомцев она выглядит никакой. Скупая на слова, на улыбку, на всё, что угодно — перед новичками девушка предстаёт этакой Снежной Королевой, практически немигающим взглядом изучающая собеседника или собеседников.
Но для тех, кто с ней так или иначе сдружился, открываются грани простого человека со своими проблемами, тревогами и радостями.

История:
Происхождением она обязана своим румынским предкам, пытавшихся поддерживать порядок на территории Румынии и, в частности, современной Трансильвании. В связи с засильем нечисти в этих регионах труд церковников, борцов с нечистью, был весьма востребован и почётен, а сами воины — уважаемыми людьми. Стоит ли говорить, что их рано или поздно настигала мучительная кончина.

Одной из этих уважаемых семей и была семья нашей героини — Деляну. Её родителями были известный в узких кругах рыцарь Мариус Деляну и французская священница Шанталь Деляну, нашедшие друг друга после совместной масштабной операции в Хорватии, под городом Красно Поле. От них юной Андра-Марии досталось жизненное кредо, работа на всю жизнь и звание рыцаря beneremito российского ордена Святой Марии Вифлеемской, также известных как «Бетлемиты».

Эта военная организация, основанная в 1459 году папой римским Пием II заместо ряда расформированных, изначально была направлена на искоренение противного Богу во многих областях известных тогда земель и активные военные действия против иноверцев. Последствия последнего крестового похода сказывались на притоке новобранцев, и поэтому первое время набор происходил медленно: долгое время количество членов в ордене было ограничено 132. Постепенно он приходил в состояние стагнации и при Фердинанде I официально прекратил свою военную функцию.
Что означало лишь одно: сворачивание борьбы с иноверцами. Война с теневой стороной этого мира не прекращалась никогда.
Долгие пятьсот лет истории прошли. Орден расширялся, примерив на себя оболочку благотворительной организации. Права его подтверждались и аннулировались, войны проходили, оборачиваясь необходимостью поддержки. Династия Амарозо Д'Арагона все эти полвека управляла орденом, продолжая свою политику расширения. Обуславливалось это направление тем, что как для внешней, так и внутренней стороны дел требовались союзники, приток свежей крови. Различные ордена католиков были разрозненны и боролись за свою обособленность, вырастая в гигантов на своём поприще. Они могли быть помощниками в общем деле, но противниками во внутренней игре.
Таким образом, в 1992 году согласно воле принца Луиджи Аморозо д’Арагона, кавалерами и членами ордена могли становиться не только лица католического вероисповедания, но и православного и протестантского. Таким решительным действием было осуществлено желаемое: орден получил сторонников, его влияние распространилось практически по всей Европе. Так, например, в России главой ветви ордена Святой Марии Вифлеемской стал Ефим Комаровский, не последний человек в Министерстве обороны.

И именно в этой ветви служила наша Андра-Мария Деляну, обязанная этим своим предкам. Но не только семейная традиция держит её в рядах.
Однажды, во времена счастливого отрочества, родители на месяц уехали в Италию, то ли приобщиться к корням, то ли отдохнуть от назойливой дочери, оставив дом и подростковые проблемы на её плечах. Тогда они в очередной раз поссорились, и в ответ они ушли под отчаянный крик дочери: «Можете не возвращаться!» Тогда семья виделась целиком в последний раз.

Именно тогда, через две недели после разлуки, в одном местечке в Италии случилось появление ТАТАРИ. То, которое хотели навестить Мариус и Шанталь.
Как известно, выживших не было. Известие о гибели родителей повергнуло юную Андре-Марию в шок. Тела не были найдены, и девушка даже не могла провести полагающиеся обряды, чтобы успокоить свою совесть и души погибших. Спустя сорок дней она отправилась в путь, чтобы пойти по стопам своих предков. И она, как потомственный член ордена, вступила в его ряды, со всей силы детских слёз поклявшись мстить тварям Ада.

Прошло около десяти лет. Теперь она далеко не тот истеричный подросток, а обретший внутренний стержень рыцарь. Травма легла в основу твёрдого характера, жизнь обрела цель в систематическом уничтожении вспыхивающих то там, то сям очагов гнёта нечисти, вера стала постоянным спутником на протяжении всей жизни. Развившаяся любовь к механизмам стала больше, чем просто хобби: закончив техническую специальность, пользуясь влиянием ордена, она стала неизменным помощником местных конструкторов. Так при её помощи и было доработано «Сошествие», ставшее её личным символом, так и при помощи знакомых из церкви удалось поставить на ноги свой старенький автомобиль. Ах да, любви к копанию в железках сопутствовала любовь к вождению.

Характеристики:

Сила: C
Выносливость D
Ловкость D(C, понижено из-за навыка Синий Рыцарь)
Магия D
Удача D (E, повышено из-за навыка Синий Рыцарь)
Святые Таинства B

Навыки:
Охотник на нечисть. Ранг С.
Персонаж долгое время охотился на всевозможных тварей, которые для обычного обывателя кажутся всего лишь сказками.
Ранг E: Персонаж отлично чувствует нечисть оказавшуюся в радиусе трёх локаций.
Ранг C: Можно атаковать нечисть любым оружием.
Ранг B: +20 к атаке, если противник — нечисть
Cиний рыцарь. Ранг C.
Тем, кто он есть, герой обязан печальной судьбе. Кто-то из его близких был убит, и теперь этот воин жаждет мести.
Ранг E: -1 к Ловкости
Ранг C: +1 к Удаче
Ранг А: Игрок выбирает один класс, в битве с которым герой получает +20 к атаке
Стойкость. Ранг D.
Этот персонаж храбр, и доказал это на многочисленных полях сражениях. Он будет стойко сражаться, пока верное оружие при нём.
Ранг D: +5 к спасброскам.
Ранг C: Персонажа и его спутников нельзя запугать никакими способами
Ранг B: +1 к Выносливости.

Снаряжение:
Descensus Christi ad inferos . 14 max SCo.
Большая пушка, этакое подобие Седьмого Святого Писания Сиэли. Однако особыми свойствами, кроме поистине разрушительной мощи для нечисти, не обладает. Сделан из прочных полимерных материалов, что существенно уменьшает массу конструкции, а механизм стрельбы уменьшает отдачу. В переводе с латыни означает «Сошествие Христа во ад», как бы намекая, какие последствия будет иметь попадание для адских тварей.
По своей конструкции более напоминает весьма громоздкую снайперcкую винтовку, хотя размер в данном случае довольно обманчив.
3 выстрела c роллом атаки 1d120+10-Защ в дальнем бою на одной локации боя с противником.
1 выстрел с 1d200+60-Защ в дальнем бою из-за пределов поля боя за 3 SCo. На перезарядку тратится один ход.
+20 к урону, -5 к минимальной атаке в ближнем бою.


Концептуальные доспехи — современная боевая униформа наиболее способных рыцарей. Лёгкую одежду в серых тонах едва ли можно назвать надёжной защитой, но не стоит недооценивать её, ибо защита обеспечивается магией.
+15 к спасброскам разума, +15 к защите (от всего)
Цена: 8 SP.


Спеллы:
Нулевой круг (F)
  
Таинство крещения
Цена изучения: может применяться любым служителем Церкви (но только
им!)
Стоимость: 12 SCo
Наносит 2d150 урона демонам, вампирам и призракам. Призванных существ
с духовными телами (кроме относящихся к категории «монстры», включая
Слуг) ранит на 10+1d115. Заклинание читается 2 хода. На одну цель может
быть применено только один раз.
  
Первый круг (E)
  
Концентрация
Цена изучения: бесплатно
Стоимость: 1-10 праны
Базовое заклинание-молитва восстанавливающее SCo за счёт праны. За раз
можно восстановить от 1 до 10 единиц, в соотношении один к одному.

Малое лечение
Цена изучения: 1 max SCo
Стоимость: 5 праны, 1-5 SCo
За каждую потраченную единичку SCo восстанавливается 5 hp. Лечит
болезни и останавливает кровь с роллом 1d100.

Удар веры
Цена изучения: 1 max SCo
Стоимость: 3 SCo
Наносит противнику в поле зрения HS+1d(max SCo) урона за счёт энергии
веры. При крите отбрасывает на 2 клетки назад.

Второй круг (D)
  
Простой экзорцизм
Цена изучения: 3 max SCo
Стоимость: 5 SCo
Наносит врагу-нечисти в поле зрения max SCo урона, а призракам в два раза
больше.

Обнаружение нежити
Цена изучения: 2 max SCo
Стоимость: 7 SCo
Обнаруживает на глобальной карте вампиров, находящихся менее чем в HS
локациях от мага. Если вампир в логове, HS должно быть строго больше
уровня вампиризма.

Разделение духовности
Цена изучения: 2 max SCo
Стоимость: 1-10 праны, 2 SCo
Действие аналогичное заклинанию «концентрация», но восстанавливает не
свои SCo, а чужие.

Вторичные характеристики:

  • Атака1 = 21+1d115
  • Атака2 = 1d115
  • Здоровье = 225
  • Защита = 50+15=65
  • Передвижение = 7 клеток за ход
  • Инициатива = 24+1d76
  • Прана = 25+50М
  • Ролл уклонения = 19+1d81. (Не более 2 раз за бой)
  • Спасбросок разума = 1d80+20 (+15 за Концептуальный Доспех, +5 за Стойкость)
Дополнительно:
  • Есть два типа атак ближнего боя:
    • Атака 1 тратит 15 единиц праны, урон: (1dАтака)-Защита
    • Атака 2 бесплатна, но урон всего лишь ((1dАтака)-Защита)/2
  • Очки духа: SP = 40 (9 спеллы, 22 инвентарь, итого 9 в остатке)
+3 к защите и +3 к атаке за каждого дружественного персонажа с рыцарским навыком, находящегося не далее чем в A клетках от него.
>> No.56094 Reply
>>/bg/118372
А когда она? Я так-то ещё не вернулся и всё такое. И между прочим, а Акира не с вами?
РыБа
>> No.56095 Reply
>>56094
После этой, конечно же. Я не настолько многозадачен, чтобы 2 разом вести, так что в каком-то смысле не торопись, а в каком-то можешь подумать о персонаже. Ну, знаешь, запилил, положил и все спокойно.
Если что, правильный кодекс церкви только >>56089
>> No.56096 Reply
>>56094
> спойлер
Пропал. Грозился вернуться после 30го, пока тишина.
>> No.56097 Reply
>>56095
Да, на твои кодексы я тоже понемногу облизываюсь.
А "после этой" - это когда?

Плюс, какие персонажи нужны? Бравые церковники для передового отряда или молодой вампир недавно обосновавшийся в неудачном городе? В общем, какая вводная?
>> No.56098 Reply
File: Аванпост.png
Png, 1188.28 KB, 1175×420
edit Find source with google Find source with iqdb
Аванпост.png
File: s64.jpg
Jpg, 108.10 KB, 450×338
edit Find source with google Find source with iqdb
s64.jpg

>>56097
> Да, на твои кодексы я тоже понемногу облизываюсь.
Глаза вытекают, правда? ЭТИ РАСТЯНУТЫЕ КАРТИНКИ. ЭТОТ КИРЕЙ. ЭТА ЗАДНИЦА СИЭЛЬ РЯДОМ СО СТАТЬЕЙ ПРО РЯСУ. Мне за все это стыдно, да. Я там поправлю наверное кое-что потом в сторону нерфа, ибо слишком много SCo выдал палачикам.

А вот наброски карт для церковной игры. Как видишь, немногим лучше.
> А "после этой" - это когда?
Ну, Форте уже смог решить загадку двери, так что осталось только зачистить подземелье и раскрыть Страшную Тайну (тм) этой гадкой семьи. И выжить, конечно же. Мы несколько сдали в скорости, но думаю скоро уложимся.
> Плюс, какие персонажи нужны?
Поначалу почти согласился с идеей Форте что можно пойти за любую сторону, но пока что все записались в церковную команду. У него тот палач-кукольник, у меня Птичка, у Ямайки Машка, чья расписка как раз выше парой постов.
> В общем, какая вводная?
США, база Церкви под старым монастырем в одном из пустынных штатов. Некая операция пошла прахом, связь потеряна, градус бардака и неадеквата растет с каждой минутой. Аванпост рядом атакован группой МА во главе с одной подающей надежды вампиркой на побегушках Трофима, а также группой сектантов, которые хотят упереть кое-что с базы себе. На сладкое - десант храмовников.
>> No.56100 Reply
>>56098
Чистый сурвивал-экшн или саспенс прилагается ударными дозами? Если я зайду Номером Восемь, это будет читерством?
>> No.56102 Reply
File: be2d3228b18288fd0a7c4d448452f3b1c426f7c3.jpg
Jpg, 446.61 KB, 752×1100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
be2d3228b18288fd0a7c4d448452f3b1c426f7c3.jpg
>>56100
> Чистый сурвивал-экшн
Первая "глава" скорее да.
А в самом монастыре уже как-то так:
YouTube: Clive Barker's Jericho - Intro [HD 1080p] [3D HD 720p]
> Если я зайду Номером Восемь, это будет читерством?
Ну...мне кажется, не стоит ибо среди npc уже есть один, знающий EX-Таинства, пусть и с сильными ограничениями но хорошим профи - пожалуйста.
>> No.56105 Reply
>>56102
Обидно. Я надеялся сыграть демоном меняющим свои части тела на части тела других людей (при взаимном согласии). Что-то среднее между Ананси и монстром Франкенштейна. Хил, протезирование, улучшение своих характеристик, пытки военнопленных.
>> No.56106 Reply
>>56105
Хм...а звучит неплохо. Расскажи поподробнее?
>> No.56107 Reply
>>56106
Ну собственно вот. Может лечить раны просто обменявшись ими со здоровым человеком. Может лечить себя, может других - главное, чтобы "жертвы" дали согласие на пересадку. Например, ранили его в руку, а он взял и обменял свою руку на руку другого человека. Получил его характеристики заодно.
Может пересадить себе раненую руку союзника, а затем пересадить её врагу, после чего вернуть себе свою, а союзнику - здоровую вражескую.
Может набухаться, а похмельем будет страдать другой.
>> No.56108 Reply
>>56107
Знаешь, а мне нравится. А давай. Будет на одного чудика больше в команде. Категория какая, сильный профи?
Птичка будет отмахиваться от тебя крестом.
>> No.56109 Reply
>>56108
Я думал о монстре (демон же). Но если сильный профи, то можно подумать.
>> No.56110 Reply
>>56109
Ну, если у нас будут монстры, то уровень силы противников тоже поднимется, само собой. Так что смотри сам.
>> No.56112 Reply
>>56110
Как насчёт слабого монстра? Ибо профи - это люди, а демон - это демон.
>> No.56113 Reply
>>56112
Почему бы и нет. Да, а кто он у нас по мировоззрению?
>> No.56114 Reply
>>56113
Хм... Хаотик нейтрал? Или немножко нейтрал ивил. Надо будет посмотреть по мифам.
>> No.56115 Reply
>>56114
Пойдет, даром что командовать отрядом, если я правильно помню палача Форте, будет LE. В общем, я тебя не тороплю, ибо текущая игра у нас ползет как сонная пьяная улитка, но как распишешь - посмотрю. Только ради Шики, ШИКИ и Шики, статы ставим сами, а не дергаем меня, хе-хе.
>> No.56116 Reply
>>56115
Сколько очков на распределение-то даёшь?
>> No.56117 Reply
>>56116
Все по >>53273 и >>53292 с >>56089.
Кодекс МА я почти дописал, потом доделаю кукол - это минимум, необходимый для игры. Ну и попутно готовлю карты и расписываю npc. Кстати, это дико утомительное занятие.
>> No.56120 Reply
>>56117
Так слабый же монстр, стоит уменьшить количество ОХ/ОН? Или нет?
А то ты думал, Юстище.
>> No.56121 Reply
>>56120
Тогда давай очки как у профи, идет?
>> No.56122 Reply
>>56121
ОК, посмотрим.
>> No.56123 Reply
File: 42d2c41c1bd88fb207c95fa3bc44debe.jpg
Jpg, 329.63 KB, 700×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
42d2c41c1bd88fb207c95fa3bc44debe.jpg
Пост-оглавление. Ибо предыдущие уже разросились и в них хрен что найдешь.

1. Свежий рулбук - >>53273
2. Свежие навыки - >>53292
3. Кодекс Церкви - >>53293
1,2,3 - http://rghost.ru/56869073

4. Рунная магия, Каббала - http://rghost.ru/56869045
5. Куклы, недопилены EXы - >>53038
6. Наработки МА, финал, пока не включены в новый кодекс, чтобы не потерять - >>48348
7. Кодекс МА 2.0 - Under Construction. В новом треде будет.
8. Ислам - >>52008

Список персонажей - >>52731. Обновить не забыть бы.
>> No.56125 Reply
>>56109
Хочешь сильного профи - сыграй своей ЕХовой куклой. Базарю, ещё захочешь.
>> No.56172 Reply
Эх. Выкладывайте. И такое лучше в мадовский тред, а не бэгэшный всё же: всё равно слежу за обоими одинаково.
>> No.56173 Reply
>>56172
Это как раз лучше в ВОД-треде.
В общем, мы смотрели то собрание "самых тупых расписок по ВОДу". Ну и нашли среди прочих шедевров:
> чудесным ноябрем года 1999, около трех часов утра, некто Джордж предавался трагическим размышлениям о несчастной любви на скамеечке в Бельведере-Гартен и тихо резал вены
> Точнее, Джорджем он стал уже после того, как немеющее тело потыкал носок женской туфли, на губы капнули теплой кровью, а потом у него достало сил разуть глаза и познакомиться со своим новым хозяином
>> No.56174 Reply
>>56172
И ты только что частично подтвердил наши догадки.
>> No.56186 Reply
У меня одного упал джаббер?
>> No.56187 Reply
File: 9120169.jpg
Jpg, 436.80 KB, 1000×1414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9120169.jpg
>>56186
У всех, я гарантирую это. Пост Ау сейчас будет.
>> No.56191 Reply
File: youkai2.jpg
Jpg, 151.87 KB, 708×1006
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>56186
>>56187
А, так это у всех? Я уж думал, что это только я такой неудачник.
>> No.56192 Reply
>>56191
>>56187
Тьфу ты... и что теперь, в безумнике секретничать?
Надеюсь, что Эрика не пустят сейчас на жертву третьих сумерек...
>> No.56193 Reply
File: 658765987890.jpg
Jpg, 11.59 KB, 260×388 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
658765987890.jpg
>>56191
Хоспаде, снова сколопендры. Зачем я только под рейтинг полез.
>>56192
Поднимут, куда денутся...к утру-то точно.
>> No.56194 Reply
File: 893137.jpg
Jpg, 588.34 KB, 950×1050
edit Find source with google Find source with iqdb
893137.jpg
File: -.jpeg
Jpeg, 512.64 KB, 1016×1020
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpeg
File: 3236401-975126792...
Jpg, 169.34 KB, 500×719
edit Find source with google Find source with iqdb
3236401-9751267925-plagu.jpg
File: the_doctor_is_in_...
Jpg, 50.45 KB, 600×917
edit Find source with google Find source with iqdb
the_doctor_is_in_by_oomizuao-d4cc1a5.jpg
File: plague_doctor_by_...
Jpg, 269.08 KB, 900×1605
edit Find source with google Find source with iqdb
plague_doctor_by_buechnerstod-d3l1tmg.jpg

Имя: Птицелов \ Коррин Флаэрти
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушно Нейтральный
Рост/вес: 176 см./53 кг.
Категория: Профи
Класс: Экзекутор

Описание: Не узнать этого печально известного работника Дома Резни довольно сложное дело: в основном потому, что стандартное облачение церковного палача послужило в его случае лишь основой, из которой им была изготовлена копия самого инфернального костюма Средних веков - костюма чумного доктора. Конечно же, клюв не забит лекарственными травами, а в ушах нет никаких губок с ладаном: это всего лишь модифицированная дыхательная маска, пусть и с некоторыми своими особенностями, например, крайне плотными стеклами, что прикрывают глаза - пробить такие сложно даже пулей. Костюм, в который входят также прочные кожаные перчатки и высокие сапоги упаковывает тело своего владельца вглухую, не оставляя открытой ни одной полоски кожи - и это далеко не прихоть или пустая предосторожность. В поистине бездонных карманах Птицелова можно найти потертую Библию, фляжку с чистой водой и крохотную музыкальную шкатулку из черного дерева, которую владелец бережет как зеницу ока.
Если вам каким-то чудом удастся подловить Птицелова без его жуткого костюма, то вашему взору предстанет худощавый молодой человек, старающийся всеми силами избегать даже самого слабого солнечного лучика. Птицелов - альбинос с бесцветными волосами, снежно-белой кожей и глазами, что кажутся и вовсе прозрачными. До того хрупкий, что похож больше на призрака, чаще всего он сторонится людей, а разговаривает с ними, если уж приходится, голосом, больше похожим на шепот, да еще и преимущественно рваными фразами. Вне работы - тихий, скромный, набожный человек, предпочитающий чтение священных текстов общению с коллегами, однако когда Птицелов оказывается призван на очередную миссию, на передний план выступает его святая уверенность в том, что он исполняет божественную работу, и, если Церковь отдала приказ - он скорее умрет, чем позволит себе отступиться. В таких делах он невыносимо упрям, фанатичен и способен действовать при полном наплевательстве на отдельные личности ради достижения поставленной перед ним цели. Его благодарность Церкви, давшей ему приют, не знает никаких границ и, надежно прикрытый Восьмым Таинством, он готов принести любые жертвы, если будет уверен, что “того хочет Бог”…

История: Участившиеся случаи странных смертей среди оказавшихся под Печатью или же просто чересчур открыто нарушающих негласные законы своего сообщества магов в какой-то момент дали Ассоциации все основания полагать, что у Церкви появилось очередное необычное оружие. Причин для этого было несколько: во-первых, все разработки “преступников” погибали вместе с ними - а любой нормальный маг обязательно бы присвоил их, разделавшись со своим противником - а во-вторых, сам способ расправы наводил на мысли о какой-то чудовищной, просто патологической жестокости убийцы: жертв находили освежеванными, от них оставались лишь окровавленные скелеты с рваными ошметками мышц, что невероятно затрудняло опознание.
Впрочем, расследовавшие эти странные дела маги вряд ли догадывались, что убийца не касался жертв и пальцем. Имевшиеся у него “инструменты” сводили необходимость лично вступать в бой к минимуму, хоть это и не значило, конечно, что он не смог бы за себя постоять в случае необходимости. Как-никак, этот человек прошел через экзекуторскую подготовку…
Церковный палач, известный, как Птицелов, когда-то, конечно же, носил обычное человеческое имя. Когда-то очень давно, когда еще был ребенком, наследником старой, медленно вымирающей семьи магов - рода Флаэрти, доживающего свои дни где-то в Уэльсе. Вот только спокойно уйти в историю этой династии не было суждено: главный дом пал за одну ночь, будучи перебит под корень членами одной из своих же побочных ветвей, возжелавшими власти, силы, скрываемых от них знаний и, конечно же, скопившихся с древних времен фамильных сокровищ. Ассоциация никак не отреагировала на случившееся: резня была выполнена, можно сказать, безупречно, и ничто не угрожало раскрытию тайн магического мира. Кроме, разве что, оставленного на пепелище ребенка, которого даже не потрудились добить и который потом таинственным образом исчез.
Спустя несколько месяцев ведущий в том регионе свое небольшое следствие агент Церкви заинтересовался рассказами о странном поведении птиц в крохотном городке, неподалеку от которого когда-то стояло имение магов. Все пернатые твари в округе словно дружно сошли с ума, сбиваясь в стаи, доходящие до нескольких сотен и терроризируя местное население. Результатом проведенного расследования оказался наследник дома Флаэрти и старинная музыкальная шкатулка, за которую мальчик был готов драться до последней капли крови - то было единственное, что ему удалось спасти из разрушенного дома. Состояние его было крайне тяжелым: дошедший до предела истощения ребенок, последние несколько месяцев живший на городских улицах, мог покидать очередное свое укрытие только глубокой ночью - даже слабый солнечный цвет очень быстро оставлял на его сверхчувствительной коже жуткие ожоги. Средством, с помощью которого наследник дома Флаэрти добывал себе пропитание и убежище, оказалась все та же злосчастная шкатулка: исследования показали, что издаваемые ей мелодии, неслышные для человеческого уха, могли легко подчинять себе птиц, причем, похоже, в неограниченном количестве…
Так пернатая армия Флаэрти, которой были не страшны любые потери, вынуждала людей покидать свои дома, позволяя магу какое-то время отсидеться в новом укрытии. Когда же на него пытались напасть, он посылал птиц в атаку - и те калечили, убивали и умирали за него сотнями. Доставили они немало неприятностей и оперативникам Церкви, которые в конце концов смогли разделить мальчика и его шкатулку, лишив птичье войско командира. Кто-то наставил на немедленной ликвидации этого больного, почти обезумевшего от голода и ран, похожего на привидение существа, но командир группы решил иначе - зачем разрушать то, что можно использовать? Так Флаэрти, успевшего за время своих скитаний забыть добрую половину человеческих слов, которым его успели научить за его недолгую жизнь, оказался в рядах воинов Церкви - пусть еще только будущих…
Флаэрти рос тихим, глубоко верующим человеком, который уже в подростковом возрасте стал свято уверен в том, что все пережитое им было вовсе не случайным: его семья погибла в типичной для этих грязных безбожных магов кровавой бойне, но ему одному Господь даровал спасение и указал верный путь…разве не было свидетельством этому то, что он лучше всех в своей группе мог творить чудеса? Разве не было доказательством то, что ему подчинялись птицы?
Тренировки экзекуторов оказались для Флаэрти делом сложным, но там, где он не мог решить задачу с помощью физической силы, на помощь приходила магия - в делах сотворения Таинств ему действительно было сложно найти равных. Не все, конечно, получалось с первого раза, но неистовая вера Флаэрти не давала ему опустить руки, заставляла его пробовать снова и снова, до результата, который он считал приемлемым. Вскоре он был посвящен в Восьмое Таинство и вошел в Дом Резни - в возрасте столь молодом, что многие сочли это какой-то глупой шуткой.
Свою славу, как и свое прозвище, Флаэрти заработал очень быстро: он никогда не отказывался от работы, а часто вызывался добровольцем на дела, которые брать не хотел никто. Когда необходимо было в кратчайшие сроки освободить мир от очередного врага Церкви, не оставив никаких следов, призывался Птицелов - и работа выполнялась: быстро, чисто, беспощадно. Ни друзей, ни даже просто приятелей у Флаэрти не было: в быту он оставался нелюдимым, замкнутым и добрым человеком, дни напролет проводя в молитвах и над святыми книгами, пытаясь найти ответы на свои многочисленные вопросы. Уверенный в том, что служит святому делу и часто видящий многочисленные опровержения этому вокруг себя, он предпочел отстраниться от окружающих его людей, сосредоточившись целиком и полностью на своей работе, несомненно, столь угодной Господу. И на ней, облаченный в жуткий костюм, что защищал его от губительных солнечных лучей, он раз за разом вел в бой свое неисчислимое птичье войско, которое расправлялось как с его врагами, так и со всеми следами их существования. Конечно же, у него были сомнения. Конечно же, его порой буквально разрывало на части осознание того, что он делает - в такие часы и минуты ему не хватало даже знания, что он укрыт Восьмым Таинством и дело его богоугодно. И тогда он отдавался этому делу еще с большим усердием, чтобы заглушить все лишние мысли на как можно более длительный срок. Это даже помогало...

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: D
Удача: E
Святые Таинства (HS): C

2ОХ осталось.

Вторичные характеристики:

Здоровье - 225\225.
Прана - 125\125.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 60+15(ряса)=75.
Атака-1 – 7+1d105.
Атака-2 – 1d105.
Инициатива - 32+1d68.
Перемещение - 11 клеток.
По глобальной карте - 3 клетки.
Ролл уклонения - 7+1d93 (1 уклонение).
Очки духа - 34-1-1-3-1-1+3=30 SCo.

Дополнительно:
+15 к спасброскам разума (ряса) и +5 к ним же (Святое Писание)= +20 к спасброскам разума. +3SCо от Святого Писания. +5 ко всем спасброскам (ряса), -5 к спасам на обнаружение Флаэрти (ряса).
Ловкость выше трех - можно уклоняться от заклинаний и выстрелов.
Находясь без своего защитного костюма на ярком солнце, Птицелов теряет каждый ход по 2hp из-за быстро появляющихся ожогов.

Навыки:


Защита веры: D
Веру Флаэрти практически невозможно поколебать - это единственное, что позволяет ему двигаться дальше.
Ранг E: В битвах на святой земле или рука об руку со служителями Церкви восстанавливается дополнительно 10 праны в ход. На святой земле персонаж также получает +10 ко всем спасброскам.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины Церкви, соответственно получают на 15 уроне меньше.
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +30 к максимальной пране (или, для церковников - +5 max SCo). На одну конкретную церковь работает единожды.
Ранг B: +15 урона от магии Церкви, -15 урона от всей остальной магии.
Ранг A: иммунитет к воздействию на разум (запугивание, очарование, подавление воли и т.п.).

Пользователь магии: С
Школа: —
Родившийся в семье магов, Флаэрти имеет некоторое количество Цепей, что позволяет ему совершать недоступные другим церковные Таинства.
Ранг C: Автоматически даётся не магам при изучении магической школы кроме Святых Таинств. Означает наличие в организме магических цепей. Церковникам имеет смысл изучать её отдельно, если они хотят получить доступ к некоторым заклинаниям своей школы.
Ранг B: +15M запаса праны, +5 восстановления праны, +3 передачи праны фамильярам.
Ранг A: Можно перейти в класс маг. MC полагается равным рангу наименее изученной из школ магии (если персонаж знает магию огня на B, а алхимию на D, то он получит MC равное D; если знает лишь одну школу магии, то MC полагается равным E и позволяется выучить вторую). Навык исчезнет при переходе.

Убийца магов: С
Чаще всего Птицелова посылают по душу какого-нибудь мага. Впрочем, с разнообразной нечистью ему тоже доводилось встречаться…
Ранг C: Персонаж находит магические ловушки (и барьеры) за 4 клетки.
Ранг B: +20 к атаке против магов и пользователей магии. Персонажу сразу становятся известны возможности и силы артефактов, принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.
Ранг A: Дополнительно есть вероятность обнулить эффект вредоносного заклинания броском 1d100+5L - 1d100+5MC оппонента.
Ранг EX: Персонаж приобрел такую известность в качестве охотника на магов, что мало кто из них рискнет выступить против него. Противник-маг в бою против него обязан будет кинуть спасбросок разума и отступить в случае провала.

Снаряжение:

Музыкальная шкатулка (2ОХ).
Фамильная ценность рода Флаэрти - старинная шкатулка из черного дерева, украшенная затейливым орнаментом. Открыв ее и начав крутить крохотную ручку, можно подумать, что она сломана или же вовсе никогда и не работала, но дело в том, что человек в принципе не способен услышать ее мелодии. Зато все окрестные птицы, едва шкатулка начинает играть, моментально становятся рабами ее хозяина, спеша на зов…
Работает в нескольких режимах:
1. Вне боя Птицелов может призвать и использовать в качестве фамильяров-разведчиков количество окрестных птиц, равное 2M. Все, что видят птицы, видит и Флаэрти в крохотном зеркальце с внутренней стороны шкатулки. Действуя в этом режиме, шкатулка вытягивает 3 праны каждый ход +1 праны за каждую птицу.
2. Начав играть свою мелодию во время боя, Птицелов каждый ход призывает 10d15 (на городских локациях) или 10d20 (за городской чертой) птиц, которых может тут же бросить на своего врага. Каждая птица в стае наносит всего 1 урона, но когда их становится несколько сотен, тяжело приходится практически любому противнику. На каждом следующем ходу к количеству призванных в него птиц добавляется половина от числа уже появившихся на прошлых ходах. Во время призыва Флаэрти не может двигаться дальше чем на 1 клетку и совершать какие-либо иные действия. Успешная атака по Птицелову срывает призыв и накопленный эффект исчезает с утроенной скоростью (если Флаэрти призывал птиц три хода подряд, то стая рассеется за один). Потребляет 15 праны в ход +2 праны за каждый следующий ход призыва.
3. Вызванную птичью стаю Флаэрти может использовать и в качестве живого щита: количество призванных на данном ходу птиц добавляется к текущему показателю его Защиты, надежно укрывая от врагов. 10 праны в ход на поддержание +1 праны за каждый следующий ход в этом режиме.

Благословение Лорда Черного Крыла
Потратив 5 очков навыков на изучение шкатулки, можно обнаружить в ней потайное отделение и пролить свет на имя истинного ее автора, а также на его старые дружеские связи с семьей Флаэрти. И найти там крохотную мертвую птичку, выглядящую так, словно ее забальзамировали. После того, как потайное отделение будет обнаружено, шкатулка станет способна явить свое самое мощное колдовство - правда, не чаще чем раз в девять дней.
В случае гибели Флаэрти запертая в шкатулке птица оживает и выбирается наружу, спустя всего несколько десятков минут возвращаясь с поистине неисчислимой стаей воронья. Птицы немедленно набрасываются на тело Флаэрти, раздирая его на куски и никого не подпуская близко - это кровавое действо продолжается следующий ход, во время которого часть стаи уносит с собой драгоценную шкатулку. На третьем ходу все птицы, пожирающие тело, вспыхивают вместе с ним и горят жарким пламенем весь следующий ход, пока от Флаэрти не остается только гора пепла. На пятом ходу пепел начинает ворошить одинокий ворон. А на шестом из пепла воскресает Коррин.

Ряса экзекутора, “модифицированная” Флаэрти.
+15 к защите от всего, +15 к спасброскам разума, +5 к остальным спасброскам (и -5 к спасброскам на обнаружение экзекутора).

Черные Ключи и заготовки к ним.
34 Ключа.
20 мечей, 5 копий, 3 пачки кинжалов, 1 булава, 5 свободных заготовок.

Святое Писание.
+5 к спасброскам разума и +3 SCo.

Розарий.
Розарий или другие чётки, использующиеся монахами для молитвы. Использование розария при чтении заклинания снижает потребление SCo на 2 и праны на 5, но запрещает уклонение.

Плащаница Лазаря
Носящий эту плащаницу (или обернутый в нее не позднее двух ходов после смерти) в случае гибели начинает медленно регенерировать и воскресает через 4 дня, в случае, если тело после смерти не было серьезно повреждено (например, отрублена голова) и если процесс регенерации не был прерван иным способом (например, удалением плащаницы с тела). После воскрешения Выносливость персонажа падает на ранг, он «просыпается» изрядно постаревшим и измученным. Если Выносливость достигает F, воскрешение не срабатывает.

Святые Таинства.
Круги с нулевого по третий.

F.
Таинство Крещения.

E.
Концентрация.
Ускорение.

D.
Создание Черных Ключей.

C.
Среднее лечение.
Передача Черных Ключей.
Бросок Черных Ключей.
Дополнительный Ключ I.


Примечания.
1. Католицизм головного мозга в наличии - гибридами, МА и прочей пакостью к нему даже не подходите.
2. Мог бы быть и магусом. Если бы один старый крылатый товарищ его семьи получше бы за ней приглядывал в последние годы.
3. Кто приготовляет ворону корм его, когда птенцы его кричат к Богу, бродя без пищи? (Иов 38:41).
>> No.56195 Reply
File: 0b173da37a38f326b175054a3955cf56.png
Png, 255.50 KB, 600×398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0b173da37a38f326b175054a3955cf56.png
Персонажи.
Кат Асколь >>50933
Николо ->>44626 >>44741
Чарльз >>47813
Мистер Смит >>44027
Варя - >>44415
Хотару >>44742
Гинко >>45071 >>50365
Ренье >>45168 (старая версия) >>51993 (новая)
Шепот >>45200
Шут >>45215
Мытищи-тян>>45263
Андре Эстен >>45296
Косс >>45329
Клаус Морольф >>50600
Клаус Морольф >>45367
Андра-Мария >>56091
Лейку Зонье >>45640 (старая версия, новая скоро будет)
Юст фон Вайтль >>52730
Акира >>50528 (гибрид)
Акира (агонист) - >>43407. Акира, дубль черти какой - >>43997, и снова - >>44071 +>>44108 и еще Акира - >>44390, дубль очередной.
Вероника >>52719
Юрий Лин >>48204 >>50364
Болеслав >>50337
Эспен Крева >>50348
Маргарет Иловская >>50392
Фрас >>50815
Хисао >>50964
Птицелов >>56194
Детектив Эрик >>51396 >>51841
Виктор Лауф >>51649
>> No.56196 Reply
File: omukade.jpg
Jpg, 214.62 KB, 934×629
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>56192
Зато тред до бамплимита доведем!
>> No.56197 Reply
>>56196
Это давайте. Новый уже готов.
>> No.56198 Reply
File: Виорел-Щербанка.jpg
Jpg, 145.32 KB, 290×514 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Виорел-Щербанка.jpg
Щербанка врывается в тред.
>> No.56199 Reply
File: Аугуста-Даль.jpg
Jpg, 160.17 KB, 557×633 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Аугуста-Даль.jpg
А следом Ау.
>> No.56200 Reply
File: Вальдимар-Гюннлейгссон.jpg
Jpg, 21.64 KB, 225×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Вальдимар-Гюннлейгссон.jpg
И труп Вальдимара поднялся, чтобы помочь догрызть этот тред.
>> No.56201 Reply
File: 6869798797.jpg
Jpg, 143.38 KB, 553×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6869798797.jpg
Ну и Эльса, за компанию.
>> No.56202 Reply
File: Микаэль-Хольт.jpg
Jpg, 15.34 KB, 225×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Микаэль-Хольт.jpg
И Хольт. В берете.
>> No.56205 Reply
Перекатываемся >>56203


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]