[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.43831 Reply
File: 1288967584515.jpg
Jpg, 42.40 KB, 336×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1288967584515.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай, куклы, распотрошенные Истоки, сколопендры и бравые рыцари.
Предыдущий тред >>43183
>> No.43834 Reply
File: 302527473.jpg
Jpg, 66.14 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
302527473.jpg
Склад.

Персонажи.
Тестовые.
Кат Асколь - >>43753
Николо - >>43547
Иртри - Under Construction.
Чарльз >>43571

Для серьезной игры.
Юст фон Вайтль >>43647
Акира >>43407
Серторий - Under Construction


Забавы с картами: >>43679 >>43683 >>43685 >>43690 >>43691 >>43625.
>> No.43837 Reply
>>43831
Серторий врывается в тред, чтобы поглядеть на свой новый флажок. Может уже нормальные трипы заведём?
>> No.43838 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
А флажки так и должны менятся на каждый новый тред? Просто в /mad/ не сидел почти никогда, удивлен.
кукольник
>> No.43839 Reply
>>43838
> меняться
ох, как хочется спать
>> No.43840 Reply
Вкатываю забытую коллекцию рулбуков
http://rghost.ru/48233021
>> No.43841 Reply
>>43831
Пока ничего не писали по сути, давайте снесём тред и сделаем новый с рулбуками в путеводителе. Заодно пикчу сменим.
>> No.43842 Reply
>>43841
И главное - путеводитель в ОП-посте. то намного удобнее.
>> No.43843 Reply
>>43841
Да ну, переезд без потерянного комода - не переезд. В первых постах не потеряется.
>> No.43844 Reply
File: 1241220415780.jpg
Jpg, 278.11 KB, 559×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1241220415780.jpg
Репостну вопрос уже ушедшему рулбук-куну - ну, когда вернешься и увидишь - если будет ответ...
Короче, ты говорил про "куклу-воина" с полноценным ИИ. Ее тоже можно\нужно расписать, как персонажа, так ведь?
А то у меня уже появилась идея куклы в форме как на пикрелейтед (Пафос ранга EX), соответственно вооруженной.
>> No.43845 Reply
>>43833
> This. Правда, каждый ход, пока не сбегут или не догонят.
Эпичных погонь и облав на глобальной карте, значит, можно не ждать? Печально. Но тогда да, отрыв должен по Ловкости вычисляться, соглашусь.
Вообще, можно было бы поступить так: при выходе персонажа за пределы локальной карты он начинает перемещаться по глобальной. Тот, кто его догоняет, прежде чем пуститься собственно в погоню, должен тоже выйти с локации через ту же границу. Если к этому моменту расстояние между ними больше определённого предела - считается что сбежавший оторвался. Если нет - погоня продолжается на глобальной карте с ходами определяемыми по Выносливости. У Ищеек радиус обзора на глобальной карте выше. Персонажи с Незаметностью смываются сразу же после выхода если среди преследователей нет Ищейки.
Мобам, являющимся сотрудниками служб правопорядка навык Ищейка выдаётся автоматически.
Но это всё просто как вариант, конечно.
>> No.43846 Reply
>>43845
Идеи интересные, главное - не переусложнить, а то потом сами будем перед каждым чихом персонажа по часу рыться в правилах.
>> No.43847 Reply
File: 042b38bc3ab7f64c45aa84d9189939a6.jpg
Jpg, 1950.67 KB, 1488×2104 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
042b38bc3ab7f64c45aa84d9189939a6.jpg
Пользуясь случаем, спрошу, планируются ли в основной игре ТА в роли игроков, мобов или хотя бы ласт-босса.
>> No.43848 Reply
File: b0ca5d4537ab8e37ecd0e1f9ca4b4e9c3ba82f6a.jpg
Jpg, 66.79 KB, 500×547 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b0ca5d4537ab8e37ecd0e1f9ca4b4e9c3ba82f6a.jpg
>>43847
МА? У кого как, а у меня вряд ли, очень вряд ли. В основном буду мурыжить Юста, может, при появлении алхмиии запилю одного атласовца, что сомнительно.
>> No.43849 Reply
>>43848
> МА?
ТА же. True Ancenstor. Иди спать, опять картинки замечать перестал. :3
>> No.43850 Reply
>>43849
> ТА же. True Ancenstor.
Так и сказал бы - ИП. Я подумал на опечатку. А вообще, была бы к месту карта-город ИП из рандомовойн, например. Ох Юст бы по нему пошарился...
>> No.43851 Reply
>>43844
Это что, Щелкунчик? А что, шикарная идея для куклы же.
>> No.43852 Reply
>>43851
> Это что, Щелкунчик?
Ну вообще это Суигинта, вырядившаяся в какое-то странное подобие формы.
> А что, шикарная идея для куклы же.
При ранге EX он будет метров 6 ростом и перекусывать человека пополам...
>> No.43853 Reply
File: pic_1358898133[1].jpg
Jpg, 43.90 KB, 340×255 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pic_1358898133[1].jpg
>>43852
> Ну вообще это Суигинта, вырядившаяся в какое-то странное подобие формы.
Тоже здорово. Только нужно придумать, что делать с полётом.
> При ранге EX он будет метров 6 ростом и перекусывать человека пополам...
В лучших трацициях насуверсовских кукольников.
>> No.43854 Reply
File: thumbnail.jpg
Jpg, 81.76 KB, 1536×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
thumbnail.jpg
>>43853
> Только нужно придумать, что делать с полётом.
А полет будет. Посмотри таблицу механизмов.
>> No.43855 Reply
>>43854
Так это тогда вообще шикарно. Я бы, правда, предпочёл куклу не с крыльями, а с вертолётным винтом.
>> No.43856 Reply
>>43855
Варенья только заранее наготовьте.
>> No.43857 Reply
File: 1248658457735.jpg
Jpg, 52.91 KB, 500×618 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1248658457735.jpg
>>43855
> а с вертолётным винтом.
>> No.43858 Reply
Набросал тут вампира, но пока сыровато как то

Имя: Винченцо Дуанте (Герхарт Штайн/Алексей Голицин/ Франко Веттори/...)

Пол: мужской
Мировоззрение: Хаотично-Нейтральный, Излишество.
Рост/вес: 185 см./85 кг.
Категория: Профи
Класс: Мертвый Апостол

Описание: Мужчина среднего телосложения. На вид 30-35 лет. Волосы черные, зачесаны назад. Растительности на лице на данный момент нет. Выражение лица: обычно улыбчивое, обманчиво-дружелюбное, в критической ситуации — строгое, без тени эмоций. Одежда: обычно строгий костюм, или даже смокинг, но непременно с ярким аксессуаром: ярко красный галстук/гвоздика в петлице/платок яркого цвета и т.д.. Верхняя пуговица сорочки часто расстегнута. Характер: гедонист в самом широком смысле слова. Обладает редкой для вампира чертой — не страдает от скуки. На заре «юности» ( первые ~150 лет жизни) был завсегдатаем всяческих пирушек и вакханалий в лучших традициях Вальпургиевой Ночи. Носил ботфорты и шпагу на бедре. Вечный странник, за свою долгую и насыщенную жизнь успел примерить на себя множество ролей: от придворного шута до теневого кардинала и революционера, однако нигде не оставался надолго. Абсолютно бесталанная в плане искусства личность, видимо в силу этого очень любит искусство (прирожденный критик).
История:
Родился в Наварре в 16 веке, точная дата неизвестна. Свою деятельность в качестве вампира начал в 1608 году. В силу своей молодости, совершенно не заботясь о конспирации устраивал шабаши и оргии в провинции Лабур. Местные «ведьмы» почитали его как нечистую силу и даже совершали жертвоприношения. Естественно, такой беспредел не мог остаться незамеченным, и в 1610 году в Лабуре развернулась самая настоящая охота на ведьм. Дуанте удалось скрыться, но Инквизиция вышла на его след. Следующие 10 лет скрывался от охотников церкви. Во время тридцатилетней войны примкнул к войскам Французского Королевства и воевал против Католической Лиги. После войны осел во Франции. Вел разгульный образ (не)жизни, однако, усвоив уроки молодости, старался не привлекать к себе лишнего внимания: менял имена, города и внешность как перчатки. Искал контактов с талантливыми и неординарными личностями, был знаком с Гёте. После наполеоновских войн посетил Российскую Империю, однако надолго там не задержался. В 1837 отправился в путешествие по Европе. Был свидетелем событий в Сараево в 1914 году. В Августе 1914 привлек внимание Церкви из за чего пришлось отправиться в Америку. Там с удовольствием вмешивался в деятельность мафиозных семей. Развлекался так, что под разными именами успел побывать членом семей Луккезе, Гамбино и Дженовезе. После Второй Мировой был владельцем джаз клуба в Бруклине. На данный момент снова снялся с места и готов к странствиям. В планах посещение Азиатских стран.
Основные характеристики:
Сила : E
Выносливость: D
Ловкость: D
Магия: D
Удача: D
DA: B

Навыки:

Мёртвый Апостол

Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека в живого мертвеца

Вечный Странник
Путешествие и скитания для этого персонажа являются обычным делом. Это сделало его очень выносливым существом.
Ранг С: можно пройти на 1 клетку дальше

Ловкость
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг В: +10 к ролу на спасбросок



Вторичные характеристики:

Здоровье -130\130.
Прана - 60\60.
Восстановление праны за ход - 14.
Защита - 50.
Атака - 1d105.
Инициатива - 16+ 1d84.
Перемещение - 6 клеток за ход.
Ролл уклонения - 24 + 1d86 (2 уклонения).
>> No.43862 Reply
>>43858
Как-то пустовато получилось. Сделал бы ему ловкость, например, повыше и дал бы сабельку и какой-нибудь навык фехтования.
Кстати, может начнем неймфажить подписываться под постами? А то лично я с этими флажками скоро с ума сойду.
>> No.43863 Reply
Еще немного по исламским колдунствам:

Зульфикар - меч Воплощенной Надежды
В то мгновение, когда король Артур получил в свои руки порожденный самой Гайей Экскалибур, за многие тысячи километров от туманного озера сила Алайи дала рождение одному из величайших клинков на свете - Зульфикару. Свою славу этот меч обрел в руках пророка Мухаммеда, с одинаковой легкостью сокрушая как армии неверных, так и полчища джиннов и дэвов. Если Экскалибур впитал стремление к победе погибавших на полях сражений, то Зульфикар воплотил к себе радости выживших, и хотя ныне этот клинок сгинул в пучине времен, истинный правоверный все еще может призвать призрак его мощи огромной ценой.
Воплощение Зульфикара требует три хода на вознесение молитвы, в течение этого времени игрок не может совершать никаких иных действий. После этого Зульфикар существует HS/2 хода с округлением в большую сторону.
Расход праны - 300
Расход здоровья - опускается до 1
Зульфикар во всех отношениях считается противопехотным Небесным Фантазмом ранга А. При прямом столкновении с Экскалибуром происходит аннигилляция концепций, носители обоих мечей немедленно уничтожаются Стражами Противодействия, чтобы не допустить колоссальных разрушений.
После того, как Зульфикар исчезает, призвавший его так же погибает - сила этого меча слишком велика для современных людей.

Аллаху Акбар!
Подавляет волю противника и нагоняет на него страх.

Такбир!
Воодушевляет самого кастующего, позволяя пройти на одну клетку дальше.

Бисмилляхи рахмани рахим!
Добавляет 10 к следующему роллу атаки.

"Иншаллах!"
Следующее заклинание из этой же школы требует на 1dHS меньше праны.

"Аузубиллях!"
Увеличивает защиту игрока на 5+1dHS на один ход.
>> No.43864 Reply
File: 11_09_27_1315492253192.gif
Gif, 156.53 KB, 300×150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
11_09_27_1315492253192.gif
>>43862
> А то лично я с этими флажками скоро с ума сойду.
Добро пожаловать в /mad/:3
>> No.43865 Reply
File: Навыки.pdf
Pdf, 0.39 KB, 595×842
Навыки.pdf
File: 00106.jpg
Jpg, 40.15 KB, 232×234
edit Find source with google Find source with iqdb
00106.jpg

Навыки. Всем рекомендуется перечитать их и сравнить с тем, что у них сейчас: я сделал кое-какие изменения (где-то весьма существенные). Внёс навыки из анкет, добавил оглавление (без него вообще не комильфо было). Прошу любить и жаловаться.

>>43809
Пожалуй, но там у неё свои характеристики, включая размер, маскировку и т.д. Так что пока можешь не сильно об этом думать.
Кстати, я пока совершенно не разбирался с куклами, но на будущее: откуда те из них, что обладают самостоятельностью (а не просто новые тела для человека) берут... ну, собственно, "всё"? У меня в голове такая жуткая картина как Кирицугу и Наташа привозят Ассоциации десять голов в банках, затем из голов удаляют все воспоминания и отдают кукольникам на батарейки. Но ведь это не так, верно?

>>43811
В эсперы, я думаю.

>>43828
> При отступлении с поля боя погоня именно что происходит на глобальной карте и количество ходов определяется роллом 1dЛовкость или же просто делается один раз по броску за команду и отрыв считается успешным если разница в пользу сбегающих больше 3?
Не уверен, что понял тебя, но вообще первое. То есть, в принципе, можно так обежать всю карту с противниками на хвосте и прицепить туда ещё пару-тройку команд, которые просто шли мимо этой голивудщины.

>>43834
> 1 1 1 1 1 11
Лансер, ты?

>>43845
Не считая того, что погони пока зависят целиком от Ловкости, всё как-то так и есть (без условия "той же границы"). Подумаю над этим.

>>43847
Не могу обещать. Ты же понимаешь, что если так и будет, то это будет спойлером, да?

>>43856
>>43857
Хайв, как он есть.

>>43858
История просто шикарна. А твой персонаж может устроить революцию с помощью трёх помидоров, рожка для обуви размером девять с половиной и деревянной ложки?

>>43862
> спойлер
Да ну. Когда речь идёт о чём-то имяспецифичном, обычно и так ясно кто говорит. И вообще, мне нравятся полосочки, они милые. Пик - релейтед.

>>43863
Круто. И сурово. Правда Иншаллах кажется очень слабым (но пойдёт для первого круга, если сделать, хотя бы 1d2HS, а ещё лучше привязав его к SP). Такбиру стоит уточнить время действия, так как стандартно фаза атаки (и каста) идёт после передвижения. Но можно сделать так, чтобы для Такбира шло наоборот ("если персонаж не передвигался на текущем ходу, то он может сделать это после применения Такбира, причём на одну клетку больше, чем без него").
рулбук-кун
>> No.43866 Reply
>>43865
Какое всё теперь вкусное. Правда, с обнаружениями на глобальной/локальной карте, тенями, бросками незаметности и двумя её типами всё как-то сложно, надеюсь в новом рулбуке это будет подробно разобрано.
>> No.43867 Reply
>>43866
Да, это всё я постараюсь добавить.
> обнаружение на глобальной карте
Тут всё просто: персонажи видят-чувствуют друг друга не только оказавшись на одной локации, но и просто будучи неподалёку. Вспомни начало бугурта в порту из Нолика — Сейбер почувствовала Лансу с довольно большого расстояния. Поскольку у нас (по умолчанию) не Слуги, то я думаю ограничить обнаружение соседними локациями (кроме Ищеек и прочих). Работает лишь если персонажи закончили ход на этих локациях: если они просто проходили так "по касательной", то обнаружение не сработает.
> обнаружение на локальной карте
Тут чуть сложнее. Персонаж может спрятаться и нанести внезапную атаку. Действуют следующие ограничения:
1. Спрятаться можно либо в тени (тип зоны карты; тестовая карта практически полностью укрыта тенью), либо будучи невидимым. Исключение: скрытые персонажи ранга A могут прятаться на свету
2. Бросок на обнаружение составляет 1d100 (без бонусов скрытых персонажей и убийц). Кидать его надо в следующих случаях:
2.1. Видимый противник пытается спрятаться. Для этого он должен уйти в тень и ничего не делать/не быть атакованным следующий ход. Персонажи со скрытностью B могут передвигаться, но не атаковать и не кастовать магию.
2.2. Если персонаж зашёл в тень и его атакует скрывшийся враг. Если бросок провален, атака получает бонус (я не придумал ещё какой). Примечание: Ночной убийца ранга B может провести такую атаку даже если его жертва на свету, но в зоне досягаемости.

Это всё пока только прикидки, в рулбук ещё не вписывал. Всё может поменяться (некоторые навыки, точно получат бонус к сложности/простоте обнаружения)
>> No.43870 Reply
>>43863
Я тут подумал. Кто за то, чтобы ради лулзов добавить скилл "Пояс шахида"? Увеличенный урон в локации "метро".
>> No.43872 Reply
File: 7Uifb34HBK0.jpg
Jpg, 79.09 KB, 994×560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7Uifb34HBK0.jpg
>>43871
Неко-Арк, отгрызи этому негодяю руки и ноги.
>> No.43873 Reply
File: 7Uifb34HBK0.jpg
Jpg, 79.09 KB, 994×560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7Uifb34HBK0.jpg
>>43871
Неко-Арк, тгрызи этому невежде руки и ноги.
>> No.43874 Reply
Няши, можно ли где получить выжимку информации по вселенной, желательно на русском? Смотрел только фейт зеро и то не до конца, и не понимаю почти ничего о чём говорят итт.
>> No.43876 Reply
>>43874
Проще на пальцах объяснить.
1. Есть вампиры. На самом деле даже есть два типа вампиров (Истинные Предки и Мёртвые Апостолы), но поскольку первый де-факто вымер (известен лишь один представитель: Арквейд Брюнстад, блондинка с пиков), то будем считать, что один. С ними всё почти как всегда: пьют кровь, не стареют, всячески гадят.
Среди этих вампиров есть группа самых сильных, этаких "правителей": Прародители Мёртвых Апостолов (вопреки названию, среди них встречаются и не вампиры: например инопланетная НЁХ, которая спит уже 5000 лет). Твари очень мощные, но некоторые живут с человечеством в условном мире: один тип держит крупное казино, другой работает на магов, третий на Церковь, четвёртый уничтожает себе подобных, пятый вообще герой из героев (зовут Зелретчем; когда-то учил предка Тосаки Токиоми, в Fate Призме-Илии - той самой махосёдзе, что шла в этом сезоне - был прямым шефом повзрослевшего Вейвера и возможным учителем Рин и Лувии).
2. Есть Церковь. Кирей и Ризей Котомине как раз из неё. Помимо очевидных церковных дел занимаются тем, что уничтожают вампиров, изгоняют демонов и вообще борются с заразой. Были бы совсем няшами, если бы не были поехавшими.
На Церковь работают рыцари — тут ясно, многие из них почти что простые люди. Ещё есть Экзекуторы, которые специализируются на чём-то жёстком и крупном, настоящие машины для убийств (Кирей из таких). А ещё есть Похоронное Бюро: там 7 (иногда 8) самых поехавших, но самых жутких людей-существ, которые работают на Церковь и уничтожают самых-самых страшных тварей (например, тех же Прародителей... примечательно, что в Бюро работает один из них).
3. Есть маги. По ним тоже ясно (или ничего не ясно). Большинство входит в могучую Ассоциацию. Одна из трёх штаб-квартир Ассоцации — Часовая Башня в Лондоне, место работы Кайнета и учёбы Вейвера. В Ассоциации тщательно следят за своими, чтобы те не начали изучать что-то действительно жуткое: если находят подобное, то либо пытаются своими силами "изъять запрещённые исследования", либо натравливают на еретиков Церковь (да, церковники рады пустить кровь и магам).
Примечание: не все кто пользуется магией зовутся магами. Маги — это такие серьёзные типа, а те кто просто и безыдейно швыряет фаербол в морду — всего лишь "пользователь магии". Магией вообще может пользоваться не каждый, а лишь тут, у кого в теле есть особые "магические цепи", которые накапливают и перерабатывают магическую энергию (ману).

Но это всё там, в Европе. В Японии же Церковь довольно слаба, да и Ассоциация следит не столь пристально. Поэтому в Японии большую роль играют гибриды.
4. Гибриды. Уже упоминалось, что существуют разные "демоны" и силы природы, которые зачастую враждебны людям. Иногда у этих демонов и людей рождаются дети — гибриды. Они вполне себе люди, но обладают особыми способностями. Расплатой за это является то, что чем сильнее в них демоническая кровь, тем они могущественнее, но и тем сильнее превращаются в безумных кровожадных монстров: Crimson Red Vermilion (не пытайся это перевести).
Поскольку CRV никому не выгодны, демонические семьи стараются сами от таких избавляться. И вообще живут семьями, старыми японскими кланами. Одна из таких семей — Тоно, заправляет крупным бизнесом, другая — Асаками, тоже много чем воротит. Короче, этакие якудза.
5. Раньше, когда гибриды ещё не самоорганизовались, охотиться на них должен был кто-то другой. Ими стали четыре клана эсперов, людей обладавших какой-то особой силой (куда более слабой, чем у гибридов и прочих). Справлялись худо-бедно, но сейчас фактически вымерли и отошли от дел.
Примечание: №4 и №5 вполне встречаются за пределами Японии, но просто в Японии №4 заправляют всем.

Так, теперь в общем о мире.
1. Есть Гайа — это объединённая воля планеты Земля. Всякие феи, боги и т.д. произошли от неё. Она достаточно враждебна людям, поскольку те загрязняют окружающую среду.
2. Есть Алайа — объединённая воля человечества. Антипод Гайи от неё отделившийся. Стремится выжить, поэтому противостоит Гайе. Если для выживания 1.000.000 человек надо убить 900.000, она охотно на это пойдёт, для чего у неё есть "контргардианы": люди фактически продавшие свою душу миру в обмен на какую-то помощь. После смерти появляются тут и там, в прошлом и будущем, выполняя разную работу (зачастую весьма грязную). Один из Слуг в Fate/Stay Night (продолжение Fate/Zero) является именно контрагардом. Кстати, силы эсперов — проявление воли Алайи.
3. Есть Истоки (в анкете пункт рядом с "мировоззрением"). Если не грузить всякой философией, то это ядро человека, самая его суть вокруг которой уже потом наросла личность. Так или иначе определяет бытие. Существует возможность "пробудить исток", в результате человек становится поехвашим, но с особыми способностями (я бы сказал, что по силе где-то между эсперами и гибридами).

Вот как-то так.
>> No.43877 Reply
File: 90775673.png
Png, 240.44 KB, 425×454
edit Find source with google Find source with iqdb
90775673.png
File: koumarage1.jpg
Jpg, 98.47 KB, 791×800
edit Find source with google Find source with iqdb
koumarage1.jpg
File: images.jpg
Jpg, 5.39 KB, 284×177
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpg

>>43876
Собственно забыл саму Арквейд.
Для примера приложу ещё гибрида (где-то уже отдалённо на стадии CRV) и человека с пробуждённым Истоком (блондинчик в красном; его Исток — Пожирание).
>> No.43878 Reply
File: 12934869091562.png
Png, 205.46 KB, 463×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12934869091562.png
>>43876
>>43877
Ох. Спасибо, няша, не ожидал такой стенки, вроде попонятней стало.
>> No.43879 Reply
>>43878
Большинство вопросов по вампирам и церкви решается прочтением вступлений в их кодексах же. Если интересует что-то более глобальное - спрашивай уже конкретнее тут.
>> No.43880 Reply
File: 23051580_p1.png
Png, 166.40 KB, 500×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
23051580_p1.png
А у нас в основной игре вообще няши планируются (Lawful/Normal Good или один из типов Lawful Normal)? А то вокруг одни садисты из церкви, ценники и мизонтропы, сумасшедшие и гордые одиночки. Для ТМ это - канон, но всё же.
>> No.43881 Reply
File: ap0X2wL.jpg
Jpg, 53.73 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
ap0X2wL.jpg
File: 7.png
Png, 1117.35 KB, 981×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
7.png
File: TdByPtY.gif
Gif, 709.03 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
TdByPtY.gif
File: 5013246d429168068...
Jpg, 515.35 KB, 1415×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
5013246d429168068dd1cfaad3751032.jpg
File: handL2.jpg
Jpg, 342.68 KB, 768×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
handL2.jpg

>>43876
Хочу добавить, что еще есть Агонисты (Одержимые). Это носители А-синдрома, которые получают из-за него новообразования, которые даруют им сверхъестественные способности. Например, кидать не отбиваемые мячи в бейсболе. Или полностью копировать личность человека. Или жутко ускоренные рефлексы (там же и регенерация). Впрочем, это очень серьезно влияет на личность - чем сильнее Агонист, тем более поехавшим он становится. Хотя, это, наверное, еще и от человека зависит. У Арики же сестра почти адекватно себя вела? Да и Фома с Макиной тоже. Во всяком случае по сравнению с каким-нибудь Джунком.
Ах да, еще у Одержимых есть какое-то условие, нарушив которое они умрут. У Синкера, например, было условие: проиграешь в бейсбол - умрешь.
>> No.43882 Reply
>>43881
> Ах да, еще у Одержимых есть какое-то условие, нарушив которое они умрут.
Думаю, это только для тех, кто заключил контракт с дьяволом, у остальных такого ограничения нет.
Можешь, кстати, напомнить что там Каие говорил про два типа демонов? Мне казалось, что он говорил что-то сводящееся к тому, что одни из этих агонистов - действительно одержимые, другие лишь притворяются.
>>43880
Возможно, что у меня. Должен же кто-то попробовать потестить гибридов или стрелков.
>> No.43883 Reply
>>43882
> Думаю, это только для тех, кто заключил контракт с дьяволом, у остальных такого ограничения нет.
Ну да, наверное. Вот только был ли он дьяволом?
> Можешь, кстати, напомнить что там Каие говорил про два типа демонов? Мне казалось, что он говорил что-то сводящееся к тому, что одни из этих агонистов - действительно одержимые, другие лишь притворяются.
Я хоть и недавно дочитал ДДД, но, наверное, буду перечитывать - сам ничего не понял.
>> No.43884 Reply
>>43882
> Возможно, что у меня. Должен же кто-то попробовать потестить гибридов или стрелков.
Когда я представляю себе доброго гибрида с дробовиком, мне становится очень смешно.
>> No.43885 Reply
>>43883
> Вот только был ли он дьяволом?
Там подразумевались кавычки, да.
> Я хоть и недавно дочитал ДДД, но, наверное, буду перечитывать - сам ничего не понял.
ОК. Я Пока оставлю одержимых "единым целым".

И у меня ещё один вопрос. Вампиры дышат воздухом? Скажем, подействует ли на них отравляющий газ?
>> No.43886 Reply
File: 32107121.png
Png, 173.50 KB, 500×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
32107121.png
>>43884
Ну нельзя же по Коуме судить обо всех гибридах. Встречаются и вполне себе няши-добряши, преданные и заботливые.
>> No.43887 Reply
File: 1bddcc7314aeee0cefe62d8321306413.jpg
Jpg, 72.50 KB, 500×661 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1bddcc7314aeee0cefe62d8321306413.jpg
>>43880
Я хочу лоли-неку-няшу с большой пушкой и рунами, но моей фантазии не хватает, чтобы придумать бэк к такому омску.
>> No.43888 Reply
>>43886
У тебя есть еще ШИКИ? А то мне аж удивительно от того, что я такую картинку раньше не видел.
>>43887
Просто скажи, что она из Атласа. На него можно спихнуть что угодно.
>> No.43889 Reply
>>43887
Можешь назвать её куклой сделанной безумным кукольником. Поскольку правил для кукол всё равно пока нет, будем воспринимать её как если бы она была персонажем наравне со всеми несмотря на происхождение.
Пользователь магии относящийся к классу Стрелки, так?
>> No.43890 Reply
>>43865
Ох, чувствую, нахуячу я себе гейсов побольше чем Кухулин...
>> No.43891 Reply
>>43890
Кстати да, элитная возможность для отыгрыша.
Попутно спрошу, как работает "удар в спину не ожидающему его союзнику или противнику". Понятие "не ожидания" хорошо бы формализовать.
>> No.43893 Reply
>>43888
> Просто скажи, что она из Атласа. На него можно спихнуть что угодно.
Я не знаю, что такое Атлас._.
>>43889
> Пользователь магии относящийся к классу Стрелки, так?
Йеп.
Видел упоминание бесхозных кукол в треде, но гугл ничего не говорит про кукол кроме того, что их делают маги-кукольники. Они вообще какие? Как люди или безэмоциональные роботы как в Темнее Чёрного?
>> No.43894 Reply
>>43890
Ух, я и один-то гейс кое-как смог выдумать, а ты много просишь.
>>43891
> удар в спину не ожидающему его союзнику или противнику
Что за навык? Надо исправить эту досадную ошибку.
Я где-то выше по треду что-то комментировал по поводу скрытности, если ты об этом.
>> No.43895 Reply
>>43894
> Ух, я и один-то гейс кое-как смог выдумать, а ты много просишь.
Бери из Стрейндж Фейка, например. Мне, вообще, очень хотелось бы поиграть персонажем с около 20 гейсов - ролплей был бы просто безумный.
>> No.43896 Reply
Алсо, навыка вроде "Пользователь Магии" но для Таинств не будет?
>> No.43897 Reply
>>43895
Эх... Мне ведь тоже придется себе гейс брать. Интересно, насколько сложно будет отыгрывать гейс "Никогда не врать."?
>> No.43898 Reply
>>43894
"Беспринципность: В" же. Ты собираешься его удалить или как? Было бы обидно.
Мимоинген
>> No.43899 Reply
File: 507736-29[1].jpg
Jpg, 56.08 KB, 450×336 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
507736-29[1].jpg
>>43897
Не может быть ничего проще.
>> No.43901 Reply
>>43895
Можешь ссылку доставить? Кстати, ничто не мешает самому их себе напридумывать в случае чего.
>>43896
Смотри, ПМ не надо учить, оно даётся автоматически при изучении. Исключением являются Таинства и вампиры (возможно, что гибриды тоже). Таинства будут разделены на те, что требуют цепей и тех, что нет — чтобы выучить те, которые требуют ПМ действительно нужен.
Можно сказать, что ПМ является индикатором наличия цепей. Так, сейчас я это говорю, а ощущение, что какая-то муть. Авось снова переделаю.
>>43897
По статистике человек врёт три раза за десять минут разговора©Реклама теории лжи. Вот только если хотите взять навык, вам придётся договариваться от гейсе с ГМом, да.
>>43898
Нет, не собираюсь. Просто часть навыков перекочевала из ГБ и я не слишком внимательно вчитывался в некоторые вещи.

Ладно, я пока вас оставлю. Буду часа через два (без нового рулбука, но он делается, да; решил сначала кое-что по нему прояснить, а затем вампирами заняться - но может быть передумаю). А может чуть позже, если решу сначала таки дочитать Атаку Клонов в Дартах-Дроидах.
рулбук-кун
>> No.43902 Reply
>>43901
> По статистике человек врёт три раза за десять минут разговора©Реклама теории лжи. Вот только если хотите взять навык, вам придётся договариваться от гейсе с ГМом, да.
У меня он просто, скорее всего, будет включен расписку. Акира же получил силы заключив контракт.
>> No.43903 Reply
Сегодня, наверное, вброшу церковника для полноценной игры. Без навыков, потому что кукол пока нет, и проводить расчёты не могу.
>> No.43904 Reply
>>43901
> Можешь ссылку доставить?
http://nakulas.blogspot.ru/2013/07/fate-strange-fake.html
Плейер там, собственно говоря, является персонажем страшной истории Аяко из Атараксии. Поэтому не может входить в здания с лифтами и время от времени видит глюк в виде окровавленной девочки.
> Смотри, ПМ не надо учить, оно даётся автоматически при изучении. Исключением являются Таинства и вампиры (возможно, что гибриды тоже). Таинства будут разделены на те, что требуют цепей и тех, что нет — чтобы выучить те, которые требуют ПМ действительно нужен.
Я имею в виду - сможет ли персонаж не-церковник пользоваться Таинствами?
>> No.43905 Reply
>>43904
Переведён. Наконец-то. В основном треде-то хоть было?
>> No.43906 Reply
>>43905
Да давно уже.
>> No.43907 Reply
>>43880
Можно перегнать экзорциста. Он будет Lawful Good.
>> No.43908 Reply
>>43904
> Я имею в виду - сможет ли персонаж не-церковник пользоваться Таинствами?
Предлагаю ввести навык "Верующий", что полностью аналогично "Пользователю магии". Только надо в бэке как-то обыграть, где персонаж обучился таким трюкам.
>> No.43910 Reply
>>43908
Кстати, почему у нас только христианство есть в религиях? Давайте добавим еще, например, буддизм, синтоизм, для зороастризма у нас даже есть заготовка.
>> No.43911 Reply
>>43910
Восточная магия это, по сути, Синто и есть.
>> No.43912 Reply
>>43911
А у нас будет восточная магия? И вообще, какие школы магии будут?
>> No.43913 Reply
File: b6cc69a0e54a891d69b7c496d05cabb4.png
Png, 438.04 KB, 1200×1600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b6cc69a0e54a891d69b7c496d05cabb4.png
>>43910
> например, буддизм
Лучше не надо.
>> No.43914 Reply
>>43912
> А у нас будет восточная магия?
Ну так Ходзюцу же.
>> No.43915 Reply
> Мастер стрельбы
> Современное оружие давно стало продолжением руки персонажа.
> Ранг D: При использовании огнестрельного оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита (не распространяется на «Стрелков»)
Это как? Урон от огнестрела становится зависим от Силы или просто больше на 2 не делится?
>> No.43917 Reply
А сколько у нас там очков навыков выдано?
>> No.43918 Reply
>>43910
Ты бы ещё вуду ввести предложил.
>> No.43919 Reply
>>43917
4 же.
>> No.43920 Reply
>>43919
О, отлично. А то с двумя, как в рулбуке, сильно не разгуляться
>> No.43922 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Рулбук-кун, я тут подумал - ты прав. Куклы+Каббала - сочетание странноватое. Я не сильно испорчу планы по расписке школ, если скажу, что вместо Каббалы возьму Ветер?
Тогда будет логично: от МС ранга А Куклы и Ветер на высоте, а Каббалу я начну изучать с основ уже по ходу игры. Как-то так.
> Пожалуй, но там у неё свои характеристики, включая размер, маскировку и т.д. Так что пока можешь не сильно об этом думать.
Хорошо.
> Кстати, я пока совершенно не разбирался с куклами, но на будущее: откуда те из них, что обладают самостоятельностью (а не просто новые тела для человека) берут... ну, собственно, "всё"?
Я думаю, либо по схеме как у фамильяров (т.е. выдраный кусок цепей суется в нечто, что надо оживить, туда же кусочек призрака типа девушек, летавших с Кирие и оживлять эту солянку), либо и правда на основе чьего-то разума.
мимопробегающийзадолбавшийсякукольник
>> No.43923 Reply
>>43915
> просто больше на 2 не делится
This
>> No.43924 Reply
>>43923
Тогда мне, допустим, нет никакого смысла брать пистолет с освящёнными пулями вместо обычного?
>> No.43925 Reply
File: 1275547634544.jpg
Jpg, 140.24 KB, 600×754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1275547634544.jpg
> А сколько у нас там очков навыков выдано?
> 4 же.
Классовые навыки считаются или нет? Потому что вампирский, например, нет. И маги тоже школу (или даже две, так и не понял) нахаляву получают. Спрашиваю потому что у одержимых/пробуждённых без личного навыка никак, а терять на этом не хочется. Есть предложение сделать классовый навык минимального уровня встроенным, а за каждую его прокачку до начала игры тратить по очку.
И ещё, наверное, можно форсировать выбор навыков по типу "2 боевых, 2 характеристических", но уже после теста.
>> No.43926 Reply
>>43925
Не хватает очков - всегда можно попросить парочку дюжин Гейсов.
>> No.43927 Reply
>>43924
Бить по нежити 1d150-50 урона или (1d150-50)/2? Первый вариант - это до сотни урона. Второй - до 50.
>> No.43928 Reply
>>43927
Ага, то есть даже если я возьму Мастера Стрельбы, урон по нежити всё равно будет половинный, так?
>> No.43929 Reply
Вообще, поясните про навыки. Как эти 4 очка раскидывать? Берем два навыка, каждый начинается с ранга Е, и потом эти 4 очка распределяем? Или берем два навыка, минимальным считается уровень, указанный крайним в рулбуке, и уже оттуда докидываем куда надо?
>> No.43930 Reply
>>43929
> берем два навыка, минимальным считается уровень, указанный крайним в рулбуке, и уже оттуда докидываем куда надо?
Это.
>> No.43931 Reply
>>43929
причем буквы в рулбуке просто для красоты, каждый переход стоит 1 очко
>> No.43932 Reply
>>43931
Даже с А до Ех?
>> No.43933 Reply
>>43930
Насколько я понял, можно брать и четыре разных навыка, но тогда каждый будет минимального уровня.
>> No.43934 Reply
>>43898
Просто подразумевается, что "по дружественному персонажу". Полагаю, "удар в спину" было метафорой.
>>43904
> Плейер там, собственно говоря, является персонажем страшной истории Аяко из Атараксии. Поэтому не может входить в здания с лифтами и время от времени видит глюк в виде окровавленной девочки.
Ясно, возьму на заметку.
> Я имею в виду - сможет ли персонаж не-церковник пользоваться Таинствами?
Пока выходит так, что может, но кроме таинства крещения. Возможно что-то ещё попадёт в список исключений.
>>43908
Я думаю, что можно без этого. Если взят навык "Владение школой магии (Святые Таинства)" или просто "Святые Таинства", то всё равно нужно в бэке это как-то прописывать.
>>43910
Мало инфы по ним в контексте Насуверсуса. Алсо, благодаря Экстре есть ещё заготовка по буддизму.
>>43922
Я думал сначала огонь, затем ветер, но в любом случае к началу "хоть как-то основной игры" должны были быть обе (но скорее всего лишь эти две из четырёх).
>>43924
Против нечисти всё равно делится, просто на 2, а не на 4.
>>43925
> Классовые навыки считаются или нет?
Нет, такие выдаются нахаляву. Некоторые другие тоже халявно.
> Спрашиваю потому что у одержимых/пробуждённых без личного навыка никак, а терять на этом не хочется.
А вот у них первый ранг бесплатно, а за всё остальное по тарифу. Как у тех же рыцарей, например.

Если кому-то не ответил, значит ответ данный ему верен.
рулбук-кун
>> No.43935 Reply
>>43932
Если в том, что касается навыков, то да, если в том, что касается характеристик, то нет.
>> No.43936 Reply
>>43880
> А то вокруг одни садисты из церкви, ценники и мизонтропы, сумасшедшие и гордые одиночки.
Юст не злодей.
>>43934
> Я думал сначала огонь, затем ветер
А нельзя наоборот? Ну пожааалуйста.
Да, спасибо за навыки, посмотрим, как теперь перепелить несчастного церковника.
>> No.43937 Reply
>>43936
Можно и наоборот, раз на воздух спрос выше (я просто думал, что все будут выбирать огонь, все остальные воздух, а воду и землю не будет выбирать никто, вот и установил приоритеты).
И это, версия навыков не последняя, скорее всего. Но едва ли следующее обновление будет больше этого.
>> No.43938 Reply
>>43937
Memento "Koe-chto ob esperah"
>> No.43939 Reply
>>43937
> Можно и наоборот, раз на воздух спрос выше
Магоаристократия неугодует. Нахватали тут все Ветер, понимаешь.
> И это, версия навыков не последняя, скорее всего.
А где навык "Концептуалка"? В оглавлении не нашел сейчас...или вундервафель не будет?

В сторону - в треде так много народу, что уже начинаешь путаться и пугаться, зайдя. Словно в основном сидишь.
>> No.43940 Reply
>>43939
Так весь основной тут уже. В старом никто не пишет.
>> No.43941 Reply
>>43938
Ой. Да ладно, если кто-то хочет пилить эспера - может делать и сейчас, затем вместе напильником обработаем. В КЧоЭ всё равно должны были находиться, в основном, советы и примеры.
>>43939
> А где навык "Концептуалка"? В оглавлении не нашел сейчас...или вундервафель не будет?
Один из навыков, которые я забыл, одна из причин по которой будет следующая версия. Если что, этот навык будет содержать все ранги от E до A. Хочется вундервафлю уровня Фрагараха? Придётся вложить очень много очков навыков.
>> No.43942 Reply
>>43941
> Хочется вундервафлю уровня Фрагараха? Придётся вложить очень много очков навыков.
Печально, но справедливо. Ладно, Юсту хватит часиков, а Асколю не положено. Так, значит, последний вопрос - хочу уточнить текущий распорядок работы: допилка рун\Таинств, куклы, \где-то тут апдейт навыков\, стихии, правильно?
>> No.43943 Reply
>>43933
А если навык практически декоративный?
>> No.43944 Reply
>>43942
Как-то вот так:
1. Впил в рулбук новых возможностей (а их накопилось много)
2. Обновление Таинств. В кое-что добавлю правила выхода из класса.
3. Обновление навыков и рун.
4. Стихии.
>>43943
Например?
>> No.43945 Reply
>>43944
> Как-то вот так
А куклы?
>> No.43946 Reply
>>43944
> Например?
Шизофрения, например. Её наличие необходимо по бэку, причем на весьма высоком уровне. А единственная хоть как-то полезная её особенность - искажение иллюзий.
А волю к жизни тоже нужно вставить. И это тоже по бэку.
Так что я в размышлениях.
>> No.43947 Reply
>>43945
Просто я к тому, что в стародавние времена ты кукол грозился до стихий сделать. Я надеюсь, что ты просто забыл включить их в список, а то ты меня пугаешь.
>>43946
> Шизофрения, например.
Акира, ты? С этими флажками новыми фиг кого найдешь.
>> No.43948 Reply
>>43945
Где-то вместе со стихиями, наверное. В кучке "в тестовой игре всё равно не пригодится". Вполне вероятно, что и правда до стихий.
>>43946
Ты же видел, что она теперь имеется в навыкбуке?
В случае чего, ты всегда можешь обменять очки характеристик на навыки. В крайнем случае остаётся странное обещание.
>> No.43949 Reply
>>43948
> Вполне вероятно, что и правда до стихий.
Надеюсь, что так. Если будут идеи по куклам - говори, обсудим.
А, да, я не понял, что, теперь нельзя больше двух навыков взять? А если три с начальными рангами и лишь на один ушло 2 очка из 4х?
>> No.43950 Reply
>>43949
> А, да, я не понял, что, теперь нельзя больше двух навыков взять?
Почему это? Можно. Пока никаких ограничений нет и можно брать столько навыков, сколько влезает по очкам. Лишь бы навыки соответствовали персонажу.
>> No.43951 Reply
>>43948
У нас нет ещё ни единого образца гейса, а словосочетание "странное обещание" начали выделять курсивом. У меня нехорошие предчувствия.
>> No.43952 Reply
>>43951
Я его выделил как название навыка просто, без всяких намёков.

Алсо, у рунной магии тоже будет гейс (и не только у неё, наверное), но не как СО, а как Рин и Кирицугу заключали.
>> No.43953 Reply
>>43950
> Почему это? Можно.
Хм, значит я криво понял разговоры вокруг. Тогда все в порядке, пойду изучать навыки, смотреть, что напихать Юсту (хотя после апдейта явно менять придется).
>> No.43954 Reply
File: 0aad64a1f4239fa896232c6ce83ca403_schubert_20091117.jpg
Jpg, 60.14 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0aad64a1f4239fa896232c6ce83ca403_schubert_20091117.jpg
Немного переработал пробного вампира, раз такое дело с 4мя очками навыков.

Имя: Винченцо Дуанте (Герхарт Штайн/Алексей Голицин/ Франко Веттори/...)

Пол: мужской
Мировоззрение: Хаотично-Нейтральный, Излишество.
Рост/вес: 185 см./85 кг.
Категория: Профи
Класс: Мертвый Апостол

Описание: Мужчина среднего телосложения. На вид 30-35 лет. Волосы черные, зачесаны назад. Растительности на лице на данный момент нет. Выражение лица: обычно улыбчивое, обманчиво-дружелюбное, в критической ситуации — строгое, без тени эмоций. Одежда: обычно строгий костюм, или даже смокинг, но непременно с ярким аксессуаром: ярко красный галстук/гвоздика в петлице/платок яркого цвета и т.д.. Верхняя пуговица сорочки часто расстегнута. Характер: гедонист в самом широком смысле слова. Обладает редкой для вампира чертой — не страдает от скуки. На заре «юности» ( первые ~150 лет жизни) был завсегдатаем всяческих пирушек и вакханалий в лучших традициях Вальпургиевой Ночи. Носил ботфорты и шпагу на бедре. Вечный странник, за свою долгую и насыщенную жизнь успел примерить на себя множество ролей: от придворного шута до теневого кардинала и революционера, однако нигде не оставался надолго. Абсолютно бесталанная в плане искусства личность, видимо в силу этого очень любит искусство (прирожденный критик).
История:
Родился в Наварре в 16 веке, точная дата неизвестна. Свою деятельность в качестве вампира начал в 1608 году. В силу своей молодости, совершенно не заботясь о конспирации устраивал шабаши и оргии в провинции Лабур. Местные «ведьмы» почитали его как нечистую силу и даже совершали жертвоприношения. Естественно, такой беспредел не мог остаться незамеченным, и в 1610 году в Лабуре развернулась самая настоящая охота на ведьм. Дуанте удалось скрыться, но Инквизиция вышла на его след. Следующие 10 лет скрывался от охотников церкви. Во время тридцатилетней войны примкнул к войскам Французского Королевства и воевал против Католической Лиги. После войны осел во Франции. Вел разгульный образ (не)жизни, однако, усвоив уроки молодости, старался не привлекать к себе лишнего внимания: менял имена, города и внешность как перчатки. Искал контактов с талантливыми и неординарными личностями, был знаком с Гёте. После наполеоновских войн посетил Российскую Империю, однако надолго там не задержался. В 1837 отправился в путешествие по Европе. Был свидетелем событий в Сараево в 1914 году. В Августе 1914 привлек внимание Церкви из за чего пришлось отправиться в Америку. Там с удовольствием вмешивался в деятельность мафиозных семей. Развлекался так, что под разными именами успел побывать членом семей Луккезе, Гамбино и Дженовезе. После Второй Мировой был владельцем джаз клуба в Бруклине. На данный момент снова снялся с места и готов к странствиям. В планах посещение Азиатских стран.

Основные характеристики:

Сила : F
Выносливость: D
Ловкость: A (B)
Магия: D
Удача: C
DA: B



Вторичные характеристики:

Здоровье — 130 ; 160 (ночью).
Прана — 75 ; 85 (ночью).
Восстановление праны за ход — 17.
Восстановление здоровья за ход — 5
Расход праны за ход — 10
Защита — 50.
Атака — 1d100 ; 8 + 1d108 (ночью).
Инициатива — 40 + 1d60 ; 48 + 1d68 (ночью).
Перемещение — 9 ; 12 (ночью) клеток за ход.
Ролл уклонения - 21 + 1d79 ; 29 + 1d87 (ночью) (3 уклонения).
Максимум передачи праны фамильярам — 24
Ночью любой ролл (включая спасброски) получает +8 «к атаке» (то есть
минимальному и максимальному значению ролла)
Можно уклоняться от вражеских заклинаний
Можно уклоняться от любых дальнобойных атак.



Навыки:

Мёртвый Апостол
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека в живого мертвеца. +40 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 20 hp. Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ. +3 передвижения ночью. +5M праны. +30 max hp ночью

Мастер меча
В молодости участвовал в войнах и научился неплохо использовать холодное оружие.
Ранг D: При использовании мечей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.


Осколок прошлого
Несёт в себе след того времени, когда магия была немного сильнее, чем сейчас. Это было не так уж и давно.
Ранг C: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению

Вечный Странник
Большую часть своей 400 летней (не)жизни провел в путешествиях.
Ранг В: +1 к Скорости. можно пройти на 1 клетку дальше


Алсо, Рулбук-кун, можно ему трость со шпагой вручить? Не концептуалка, обычный меч.
>> No.43955 Reply
File: a71f05a46a3612cd88a5961728bd1c92.jpg
Jpg, 242.61 KB, 450×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a71f05a46a3612cd88a5961728bd1c92.jpg
>>43951
> ни единого образца гейса
Сейчас исправим.

1. "Не садись на людях"
+1 очко за запрет сидеть в присутствии других людей. Штраф за нарушение — эффект оторванной конечности до конца игры.

2. "За каждую длинную речь противника выпивай пива"
+1 очко за обязательство делать глоток пива каждый раз, когда злодей заводит длинную нудную пафосную речугу. Штраф за нарушение - еда, выпивка, манапоты, хелспоты, телесные жидкости не восстанавливают здоровья и прану.

3. "Убивай каждого, кто поднял руку на тебя."
+2 очка за обязательство убивать каждого, кто проявил признак какой-либо агрессии по отношению к персонажу. Штраф за нарушение - -1 к трём рандомных характеристикам.

Как-то так.
>> No.43956 Reply
>>43955
Смахивает на плату за контракт в DtB
>> No.43957 Reply
>>43956
Тут зато всё логично, как альянсы.
>> No.43958 Reply
>>43955
Я хотел для своего будущего (очень будущего, но всё-таки будущего)рунника такой гейс: персонаж не имеет права убить другого мага, использующего руны, не победив его в поэтическом состязании скальдов, при этом способ доставки противника на состязание не оговаривается.
>> No.43959 Reply
>>43954
Можно. Сравни с мечом (находится в списке снаряжения рыцарей; только там как раз концептуалка, раз наносит полный урон нечисти). Можешь ввести для шапги урон от Ловкости просто ограничиться бонусом к атаке/урону. В общем, вручай, я когда буду заниматься списком вещей (до начала тестовой кампании) поправлю/дополню/использую.
>> No.43960 Reply
>>43955
4. Один в поле воин.
+ 2 очка, нельзя быть в одной группе с другими персонажами. Штраф за нарушение - -1 ко всем характеристикам на период нахождения в группе.

5. Живой святой
+3 очка, полный запрет на убийство человеческих существ. Штраф - -1 ко всем характеристикам до конца игры.

6. Правоверный. (для персонажей с исламской школой)
+1 очко. Обязанность 5 раз в день совершать намаз. Штраф - -1 к HS.

мимо-макири-исламист
>> No.43961 Reply
File: смит.png
Png, 22.04 KB, 245×817 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
смит.png
Я, тем временем, зафигачил себе табличку, которая мне всё будет сама рассчитывать.
>> No.43962 Reply
>>43961
Круто, практично. Я хотел такую на джаваскрипте сделать, чтобы оно сразу встраивалось в красиво оформленную хтмлку, но сдох уже на фазе изготовления этой хтмлки, столкнувшись с проблемой, которую не смог решить.
>> No.43964 Reply
>>43961
Удача F? Я даже представить это боюсь.
>> No.43965 Reply
>>43964
С профи ему лучше не связываться.
>> No.43966 Reply
>>43964
Обычный человек.
>> No.43967 Reply
File: JdHtF7I.jpg
Jpg, 130.26 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
JdHtF7I.jpg
>>43962
Основательно перечитал навыки. Спасибо за новые плюшки для магов, есть из чего выбрать. Рулбук-кун, а ты на тест правда будешь гибрида брать?
>> No.43968 Reply
>>43967
Не факт. Меня сейчас куда больше стрелки интересуют, ибо я им пилю разные плюшки, которые надо левелизовать.
>> No.43969 Reply
>>43968
Неужели широкий выбор стволов и спец-девайсов?
исламист-кун
>> No.43970 Reply
>>43964
У меня там ещё два очка свободных. Алсо, Удача влияет только на Уклонение, так что её нужно либо до упора раскачивать, либо она вообще не нужна.
>> No.43971 Reply
>>43969
Стрельба из укрытия, возможность одновременно стрелять и давать в щи с вертушки, снайперство, уникальные стволовые бонусы, которые я тупо скопировал из "мастерства стрельбы".
>> No.43972 Reply
>>43971
Холи щит.
>> No.43973 Reply
>>43971
И дробовик! Дробовик в девайсы! Беспилотник-квадрокоптер с прикрученным пулеметом! Баллоны с зарином! Пластид! АААААААААААААААААААА!!!
исламист-кун
>> No.43974 Reply
File: Image22.jpg
Jpg, 471.92 KB, 1226×1680 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Image22.jpg
>>43973
Дробовик будет. Беретты-то уже есть.
>> No.43975 Reply
File: Lunar-Legend-Tsukihime-v07c54-074.png
Png, 555.10 KB, 822×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lunar-Legend-Tsukihime-v07c54-074.png
>>43971
Кстати, к Таинствам. Про самоходные ключики я как-то кадр тебе подрасывал, вот тут еще Сиэль очень интересно разоружает Шики с расстояния.
>> No.43976 Reply
>>43974
А можно вместо Беретты взять Кольт M1911?
>> No.43980 Reply
>>43975
Разоружение, я так планировал, будет в критах (не только у стрелков, вообще).
>>43976
Может его лучше концептуалкой? Той самой, которая "сделала всех людей равными".
>> No.43981 Reply
>>43980
Это не тот кольт.
>> No.43982 Reply
>>43959
Трость-шпага:
Легкий клинок типа espada ropera, спрятанный в трости. Таким мечом нельзя наносить рубящие удары, хотя конструкция лезвия позволяет наносить секущие, режущие и колющие. Такой клинок в сочетание с французской школой фехтования позволяет наносить быстрые, точные удары без особых затрат сил.
При использовании этого меча урон рассчитывается как 1d(100 + 5A)

Сойдет?
>> No.43984 Reply
>>43982
То есть, оно замещает урон от силы, так? Ой и не сладко тебе придётся, если тебя разоружат. Ну так в том и суть. Годится.
>> No.43985 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
>>43971
Фи, технологии. Wo ist deine ehre Magier?
>> No.43987 Reply
>>43984
> То есть, оно замещает урон от силы, так?
Именно так, спасибо
>> No.43989 Reply
>>43893
> Я не знаю, что такое Атлас
Самая проклинаемая из трех ветвей Ассоциации магов - "нетрадиционная" (читай - "совершенно упоротая") алхимия, опыты, способные в теории остановить конец света, а на деле - наоборот его приблизить, мехи в древнеегипетском стиле, основатель - ныне поехавшее нематериальное проклятье, выпивающее города и прочие ужасы. Кладовая безумцев.
> Они вообще какие? Как люди или безэмоциональные роботы как в Темнее Чёрного?
По-разному. Например, у тебя могут вынуть мозги, засунуть в баночку, заформалинить и подключить к кукольному телу, а ты сам не будешь об этом знать. Ну, как вариант. Раз ты
> Смотрел только фейт зеро и то не до конца
рекомендую читнуть\глянуть KnK, мало того, что там одна из героинь - мощный кукольник, так их в целом в пятом фильме много показывают.
>> No.43992 Reply
>>43893
Фактически, "куклы" — это искусственные тела. Есть такие, которые действительно похожи на кукол, а есть такие, которые в упор не отличишь от настоящих людей. Можно использовать их в качестве запасных тел, а можно и дать им свой собственный (?) интеллект. Было бы умения достаточно, но ради теста можем считать, что у персонажа его хватает.
Если что, появлюсь завтра во второй половине дня.
рулбук-кун
>> No.43995 Reply
>>43893
Ой-вей. Я бы порекомендовал не знакомым с насуверсом людям пилить либо бесклассовых/стрелков, либо тех, про кого уже есть кодексы. А то очень боюсь я рандомной ролёвки, в которой от ТМ не останется нихрена.
>> No.43996 Reply
>>43995
Незнакомых с НАсуверсом здесь слишком мало, чтобы они могли пройти мимо правильного пути).
>> No.43997 Reply
File: 503e27f05ee0593c7...
Jpg, 108.32 KB, 388×700
edit Find source with google Find source with iqdb
503e27f05ee0593c7c624309d42112e8.jpg
File: sample-0bb2bf77dc...
Jpg, 172.36 KB, 850×1499
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-0bb2bf77dc56cc14b9a573e51778789e.jpg

Имя: Курокава Акира
Мировоззрение: Нейтрально добрый  Хаотично Сумасшедший; Страх.
Рост/вес: 148см/37кг
Категория: Профи
Класс: Агонист
Описание:худой мальчик двенадцати лет. Вечно грязные черные волосы касаются кончика носа, загораживая обзор. При выборе одежды старается руководствоваться практичностью и максимальной закрытостью. На данный момент одет в уже довольно-таки грязную старую школьную форму.
Характер забитый, но в душе добрый. Очень дерганый, от каждого громкого звука отпрыгивает в ужасе. Ненавидит шум, любит тепло и тишину. Боится любого человека и старается быть вежливым и учтивым, что у него, впрочем, получается довольно-таки странно. Из-за того, что его единственным собеседником были книги, говорит исключительно на литературной языке. Не матерится.
Шизофрения наложила на него очень заметный отпечаток – из-за постоянных галлюцинаций он практически не доверяет своим органам чувств, предпочитая смотреть из глаз своих существ, постоянно имея при себе парочку в нематериальном состоянии.
Из-за того, что его новообразование находится в голове, его характер иногда меняется, это происходит из-за применения его способностей в полную силу. Впрочем, это скорее стоило бы назвать не второй личностью, но другой стороной монеты. Или биполярным аффективным расстройством.
Желанием Акиры как человека является поиск абсолютного бессмертия или способа уничтожения души. Впрочем, нахождение первого не отменяет продолжения поисков второго. И наоборот.
Желанием Акиры как Одержимого является Страх. Он желает ощутить страх всего живого, он желает увидеть, как сильнейшие мира сего будут дрожать в ужасе, только услышав его имя.
Лишь к двум вещам отношение обеих сторон Акиры одинаково – они ненавидят лжецов и лицемеров и боятся своего посмертия.
История:
Люди всегда ненавидят тех, кто не похож на них. В них это зашито на уровне рефлексов. Так что не было ничего удивительного в том, что мальчика, который рассказывал о том, как вокруг них кружатся удивительные радужные птицы, под ногами ползают черные змеи, а из стен смотрят человеческие глаза, быстро стал изгоем. А в тот момент, когда он принес на фестиваль мертвого котенка, в котором копошились черви и начал играть с ним, опозорив тем самым всю школу, он стал объектом травли не только со стороны учеников, но и со стороны учителей.
Возможно, если бы у него была другая семья, все бы сложилось иначе, но своего отца он ни разу не видел, даже не знал о том, кто он. А мать его была обыкновенной шлюхой и проблемы сына её не особо волновали.
Продолжалось это до того момента, когда Акира решился на самоубийство. Это было, наверное, самым логичным выходом из данной ситуации – всего лишь один шаг в пустоту и все кончится. Не будет больше ни боли, ни страха. Не будет ничего. Только пустота. И он сделал это шаг.
Очнулся Акира в кошмарном мире. Его тело разъедали кислотой невиданные растения, его плоть пожирали неведомые существа, его уши разрывали жуткие звуки. Это было адом. Неизвестно сколько времени он там провел – возможно день, возможно год. Но через некоторое время он очнулся. Опять.
Он был в больнице – рядом пищал какой-то аппарат, в руку капало что-то из капельницы.
В больнице он провел месяц, который и превратил его в то, чем он является сейчас. Днем мальчик страдал из-за боли в сломанных костях, ночью же он опять оказывался в мире кошмаров. Кто же был в этом виноват? Это было очевидно, виноваты те, кто довел его до этого. И он им отомстит за это. Они будут страдать так же, как страдал он.
Перед выпиской к нему пришел странный сухонький старичок и спросил его, не хочет ли он исполнения своего желания.
-Вы шутите? Впрочем, терять мне нечего. Если я чего-то сейчас и хочу, так это показать некоторым людям тот мир, что они не видят внутри меня, чтобы пожали они плоды поступков своих.
-Твое желания будет исполнено. Однако теперь и твой мир будет всегда с тобой, и, умерев, ты останешься в нем навсегда.
И старичок исчез, оставив растерянного Акиру на больничной койке.
Прошло несколько дней, и Акира вернулся в школу. Однако во время собрания, посвященного началу учебного года, он сделал что-то странное, встав на стул и сказав:
- Танатофобия! Нет ничего сильнее смерти, созданной из ваших страхов! Так пусть поглотит она вас и отправит вас в Мой Мир – Ад, который вы же и создали.
Темный силуэт с косой возник за спиной мальчика, после чего Акира потерял сознание.
Очнулся он опять в Мире Кошмаров, где он видел, как все его мучители и те, кому были безразличны его страдания, страдают так же, как страдал он.
Пришел в себя он уже опять в больнице, прикованным наручниками к кровати. Понимая, что его подозревают в убийстве, он призвал напильник при помощи металлофобии, распилил наручники, и, призвав туман, сбежал.
Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: E
Ловкость: D
Магия: A+ база – РМ
Удача: E
EA: A
Вторичные характеристики.
115 здоровья.
105 праны.
15 восстановления праны в ход.
50 защиты.
Ролл атаки: 1d100.
5 клеток перемещения за ход.
Ролл на инициативу: 16+1d84.
1 уклонение с роллом 5+1d95 за бой.
Навыки:
Личный навык: "Воплощение кошмаров": В
Ранг E: позволяет чувствовать самые сильные страхи других людей и затягивать ментально слабых людей в свой кошмар во время их сна.
//Гарантированно проникает в сон, наносит небольшой урон (нельзя уклониться, но можно обнулить при высокой магии, выносливости или какому-то параметру, усиливающему силу воли). Также это выматывает цель (какой-нибудь маленький штраф по хар-кам или просто отмена ночного восстановления). Для каста Акира тоже должен спать (К.О.).
Ранг D: возможность создания нематериальных воплощений страха, которые могут выполнять роль разведчиков и видимы только для обладателей мистический глаз.
Цена (за существо): 15-3EA праны призыв, 10-2EA праны/ход на поддержание.
//Маленькое здоровье, могут перемещаться где-то за две-три локации от Акиры. При концентрации или во сне это расстояние значительно увеличивается.
Ранг С: возможно физическое воплощение созданий на некоторый период времени. Также становится возможно создание «заплаток» на теле владельца, на короткий срок заменяющие поврежденные конечности/органы и т.д.
Ранг B: возможна постоянная поддержка нескольких (в зависимости от их силы – от 5 совсем слабых до 1 сильного) созданий на неограниченный период времени. Заплатки также могут поддерживаться постоянно, но они занимают «слоты» под созданий.
Ранг A: мир кошмаров превращается в РМ, в который, при желании, можно переносить других людей. Возможно перенести спящего человека внутрь РМ. При смерти владельца часть содержимого РМ переносится в реальность. Впрочем, существовать это будет недолго.
//Стоимость РМ – 125-10EA за каст и 50-4EA за поддержание. Внутри него сила существ увеличена в два раза и они не требуют праны на поддержание. Так же в РМ уже наличествует некоторое количество существ средней силы. Так же в РМ можно изменять территорию (в разумных пределах).
Ранг EX: неизвестно.
Немного о призывах:
Возможен призыв того, чего боится кто-то. Для призыва нужно назвать имя фобии, форма воплощения фобии зависит от силы мастера и его представления. Стоимость поддержки призыва – P/(2+EA). Общее количество праны, потраченное на призывы не должно превышать максимального значения.
Примеры призывов (характеристики и вид призывов зависят от EA и магической энергии потраченной на призыв):
Офидофобия: призыв ядовитой змеи.
Металлофобия: призыв металлических предметов.
Танатофобия: призыв смерти в её человеческом представлении (скелет в балахоне и с косой). Удары косы уничтожают жизненную энергию.
Изоптерофобия: призыв некоторого количества термитов. Полезно при уничтожении чего-то деревянного.
Орнитофобия: призыв птицы. Вероятнее всего ворона. С определённого ранга может быть использовано как транспорт.
Хомиклофобия: призыв тумана. На высоких рангах в нем становится абсолютно невозможно ориентироваться, и он начинает играть роль Замкнутого Барьера.
Книдофобия: призыв жалящих насекомых. Общая их особенность – наличие яда и продолжения боя.
При материализации существа учитывается родной «костяк характеристик» призыва, EA, ранг «Воплощения Кошмаров» (ВК в дальнейшем) и количество потраченной праны на призыв по формуле:
Здоровье: xEAВК*P/30.
Прана: xEAВК*P/50.
Восстановление праны: xEAВК*P/100.
Защита: xEAВК*P/100.
Ролл атаки: 1d(100+xEAВК*P/100).
xEAВК*P/1000 клеток перемещения за ход.
Занимает EA/x клеток. Округляется в большую сторону.
Ролл на инициативу: совпадает с инициативой мастера.
Пример:
Книдофобия, призыв жалящих насекомых: призыв сколопендры.
Характеристики:
Здоровье: 4EAВК*P/30.
Прана: N/A.
Восстановление праны: N/A.
Защита: 5EAВК*P/100.
Ролл атаки: 1d(100+4EAВК*P/100.)
5EAВК*P/1000 клеток перемещения за ход.
Занимает EA клеток.
Ролл на инициативу: совпадает с инициативой мастера.
Личные способности:
Продолжение боя: А.
Возможно продолжение боя с отрицательным здоровьем EA ходов или пока здоровье не опустится ниже –(xEAВК*P/40).
Яд: А.
Укус наносит дополнительно 6EAВК*P/2000 урона каждый раунд до излечения.
Удар по сколопендре в ближнем бою наносит EAВКP/2000 урона атаковавшему каждый раунд в течении трех ходов.
Примечание: заплатки.
Заплатки – существо, превращенное в некую отсутствующую часть тела Акиры. Заплатки лечат большое количество хп и могут заменить конечность, внутренний орган или даже сердце. Они дают усиление Акире (в зависимости от существа, из которого была создана заплатка), но они не дают организму вылечить себя (более того, снятие заплатки через долгий срок будет еще опаснее, нежели чем рана при её изначальном нанесении) и они требуют праны на поддержку.
Заплатки лечат EAВКP (где P – стоимость призванного существа) хп и дают особенности, которыми обладало существо на (P/100)% (не более 100%).
Шизофрения: B
Постоянные галлюцинации, измененное мышление. Психическое воздействие оказывает совершенно неожиданные результаты.
Воля к жизни: А
Если персонажу наносится смертельный урон, то он не умирает, а остается в живых с 10 hp. Действует один раз за бой.

Примечания:
1). Небольшое изменение персонажа. Поменял статы, сменил категорию на «профи». Нет, серьезно, агонист ранга В не может быть простым обывателем.
2). Расписал призыв. Примерно. Цифры взяты не с потолка, но с люстры.
3). Переписал описание и немного изменил историю.
4). Гоните меня, насмехайтесь надо мной.
Рулбук-кун, на цифры особо не ругайся, просто поправь там, где считаешь нужным. Но помни, что то, на что тратится почти вся прана должно быть сильным.
5). Рулбук-кун, знай, мне тебя жалко.
>> No.43998 Reply
>>43997
Эта вакаба еще и знаки умножения сожрала! Нет, я определённо скоро татарнусь. Зато ролеплей-то какой будет...
>> No.43999 Reply
>>43997
А как он, например, боязнь стояния призовёт? Или поедет, как Шики, решивший рассмотреть линии чего-то слишком абстрактного?
>> No.44001 Reply
>>43997
История прямо-таки насыщена ПАФОСОМ, в старой версии с этим было куда лучше. Но персонаж в целом забавен, конечно.
>> No.44003 Reply
>>43999
Как представит, так и призовет. Учитывая наличие шизофрении и фантазии... Возможно в виде сурка.
>>44001
Хм... Верно. Но я нечаянно скорее хотел просто передать странный слог его разговора - слишком официальный и архаичный.
>> No.44004 Reply
>>43997
Кстати, а вампиры и прочие монстры вообще видят сны?
>> No.44005 Reply
>>44003
> сурка
Хотя... Скорее суслика. Но сурок тоже возможен.
>> No.44006 Reply
>>44004
Ну а то.
>>44003
> странный слог его разговора - слишком официальный и архаичный.
А, тогда ладно. А то я удивился, что в 12 лет он так говорит.
>> No.44007 Reply
>>44004
Арквейд видела, Роа вроде тоже.
Про прочих монстров... Сиэль тоже видела.
>> No.44008 Reply
>>44004
Буду надеяться, что да.
Теоретически должны.
>> No.44009 Reply
>>44008
А вот куклы, наверное, вряд ли. Ну, то, что наблюдал Томое, было же реальностью...
>> No.44010 Reply
>>44009
А вот если кукольнику снится, что он кукла, то кукла, которая является кукольником, которому снится кукла, может увидеть сон.
>> No.44011 Reply
>>44010
Mein armer Kopf! Все серьезно.
>> No.44012 Reply
File: 1272505465356.jpg
Jpg, 77.90 KB, 819×477 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1272505465356.jpg
>> No.44013 Reply
>>44005
> Хотя... Скорее суслика.
Я так подумал, это уже планетарный терминал типа Мерма-в-молодости получается: какую заковыристую живность только не вытащит в несчастную реальность.
Тестовый экзекутор при встрече будет несколько удивлен.
>> No.44014 Reply
>>44013
Ну почему же только живность? У меня уже есть планы на ГоБ, правда, из обычного металлолома.
Почему, кстати? Только не говори мне, что он встречался с Мермом. Хотя... Это было бы не так уж и маловероятно.
А еще найти хоть одного персонажа женатого/вдовца и призвать ему тещу.
Хотя... Можно ли предсказывать будущее, призывая холостяку тещу?
>> No.44015 Reply
>>44014
> У меня уже есть планы на ГоБ, правда, из обычного металлолома.
Старые ржавые ГоБ. Забавненько...
ДАЛЬШЕ СПОЙЛЕР.
Нет, я к тому, что Акира ему напоминит одного персонажа из прошлого, ребенка, очень важного для Церкви, который из-за него погиб, из-за чего, собственно, его вышибли с работы.
>> No.44016 Reply
>>44015
> Старые ржавые ГоБ. Забавненько...
На самом деле, просто вываливание/выстреливание ржавым покореженным металлом с острыми краями.
Нет, меня ты восьмым в ПБ не затащишь! Наверное. Хотя... Учитывая то, что Сиэль смогла убить душу Роа...
>> No.44017 Reply
Как насчёт запилить побольше рыцарских навыков?
>> No.44018 Reply
>>44017
Как насчёт пилить новые рулбуки вместо переделки нынешних на двухсотый раз? Из-за подобного "обсуждения" я и просил Рулбук-куна пилить не слушая нас.
>> No.44019 Reply
>>44018
Не кипятись, няша. Рулбук пускай пилит, а мы подумаем.
>> No.44020 Reply
>>44016
Тоже неплохо. А учитывая обширнейший список фобий, персонаж вообще почти универсален (был бы, если бы лучше собой управлял).
На восьмом месте живут мало, но зато продуктивно.
>> No.44021 Reply
>>44018
Как насчет того, чтобы сначала просмотреть список всех персонажей, потом довести до ума то, что требуется, а потом уже пилить второстепенные вещи?
>> No.44022 Reply
>>44020
Далеко не универсален т.к. с абстракционизмом будут очень большие проблемы т.к. существует именно концепция воплощения страха.
И суслик был шуткой. Скорее уж воплотится невозможность не-стоять. Вот только заклинание будет либо слабо, либо будет стоить дороже чугунного моста. Но, в любом случае, оно будет практически бесполезно.
А кто там был-то?
>> No.44023 Reply
>>44022
> И суслик был шуткой.
Жаль, гигантский суслик был бы в тему.
Там может быть кто угодно - сказано, что если считаешь, что есть силы там работать, сразу берут, при необходимости окрестят. Ну а потом выходят вперед ногами.
>> No.44024 Reply
У меня назрел вопрос. Если у персонажа есть перк "Помощь Мира", то он уже пашущий как вол контргард или только собирается им стать?
>> No.44025 Reply
>>44023
Если тебе так хочется, то его можно призвать агризоофобией. Или зоофобией. Но вот смысла я в этом особого не вижу. Разве что у кого-нибудь действительно будет сусликофобия. Или для эффекта неожиданности. Или для эпичности, вы только представьте себе эпитафию - "Убит гигантским сусликом." Это же просто великолепно!
>> No.44026 Reply
File: 44c9cf4ccd13530b836f7897faf77449.jpg
Jpg, 416.61 KB, 800×1122 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
44c9cf4ccd13530b836f7897faf77449.jpg
> перечивал список фобий
> нашел "гилофобию"
>> No.44027 Reply
File: smith.png
Png, 80.82 KB, 1297×596
edit Find source with google Find source with iqdb
smith.png
File: 6a9988d08a58341f5...
Jpg, 62.50 KB, 750×1001
edit Find source with google Find source with iqdb
6a9988d08a58341f5f84e2c50a6e05e7.jpg
File: Mormon-book.jpg
Jpg, 99.42 KB, 600×863
edit Find source with google Find source with iqdb
Mormon-book.jpg
File: M1911A1.JPG
Jpg, 131.02 KB, 1024×645
edit Find source with google Find source with iqdb
M1911A1.JPG
File: m16a4.jpg
Jpg, 426.78 KB, 4928×1701
edit Find source with google Find source with iqdb
m16a4.jpg

Как-то так, закончил набрасывать тестового.

Имя: Мистер Смит
Пол: Мужской
Мировоззрение: Принципиальный Добрый
Рост/вес: 170 см./63 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Рыцарь

Описание:
Белый мужчина лет 30-35 на вид. Волосы чёрные, глаза серые. Одет, как правило, в строгий тёмно-синий костюм с красным галстуком.

История:
Уроженец Нового Иесусалима. Мормон. Бывший морпех, ныне член ордена Рыцарей Солёного Озера.
Имеет жену и детей, однако информация о них засекречена по программе защиты свидетелей.

Предметы:
Книга Мормона, пистолет M1911A1 Colt Government, штурмовая винтовка M16A4, концептуальное защитное традиционное мормонское нижнее бельё, разное.


Алсо, вопрос к Рулбуку, тянет ли на гейс обязательство кастовать Таинство Крещения на каждого поверженного врага - не-христианина?
>> No.44028 Reply
>>44027
Уууу, какая таблица...хотеть такую...
>>44025
> вы только представьте себе эпитафию - "Убит гигантским сусликом." Это же просто великолепно!
"Сгрызен 6-метровым Щелкнучиком" тоже неплохо, хе-хе.
>> No.44029 Reply
>>44028
> Умерли от потери крови, на спине глубокие порезы ножом в форме надписи "наркоманы"
Сойдёт?
>> No.44030 Reply
>>44029
Кстати, а твой тестовый вампир как (и в чем) с собой сестру таскает?
>> No.44031 Reply
>>44030
В машине, на заднем сидении. В одежде.
>> No.44032 Reply
>>44031
Ну хоть не в чемодане, это радует. Хммм, теперь ясно, о чем предупреждать полицию
>> No.44035 Reply
>>44027
> Принципиальный Добрый
> Рыцарей Солёного Озера
> концептуальное защитное традиционное мормонское нижнее бельё
Такая-то годнота! Такой-то треск со стороны католических коллег! Жду допиленной версии.
>> No.44036 Reply
File: 76967.png
Png, 128.65 KB, 508×376
edit Find source with google Find source with iqdb
76967.png
File: amish_mafia_rect.jpg
Jpg, 195.78 KB, 660×440
edit Find source with google Find source with iqdb
amish_mafia_rect.jpg

>>44035
Так там допиливать больше особо и нечего, разве что перед самой тестовой игрой сверить с обновлёнными рулбуками.
Алсо, была сначала мысль запилить немного поехавшего экзекутора-амиша-луддита, но это я лучше как-нибудь в другой раз.
YouTube: "Weird" Al Yankovic - Amish Paradise
>> No.44037 Reply
File: Archer_smiled.jpg
Jpg, 39.91 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Archer_smiled.jpg
File: fate-stay-night_9...
Jpg, 37.26 KB, 416×559
edit Find source with google Find source with iqdb
fate-stay-night_9217_1.jpg
File: archer[1].jpg
Jpg, 40.66 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
archer[1].jpg

Рулбук-кун, тебе там мобов не хватало? Вот, держи:
Данные:
Имя: Эмия Широ
Пол: Мужской
Мировоззрение: Нейтральный Добрый
Рост/Вес:
Категория: Профи
Класс: Маг

Описание: это все знают.

История: тоже всем известна.

Параметры:
Сила - С (3) обсчитывается как для Монстра за счет навыка
Выносливость - А (С) (3) повышено за счет навыка
Ловкость - С (3)
Магия - С (3)
Удача - E(D) (2) понижено за счет навыка
МС - C(E) (1) повышено за счет навыка

Вторичные параметры:
Здоровье: 175
Атака: 15+1d130
Передвижение: 6 клеток
Инициатива: 24-1d76
Прана: 105
Востановление праны: 25
Уклонение: 7+1d93 (1 раз за бой)
Защита: 75 (Ибо тело из мечей)

Навыки:
Воля к жизни - А
*Если персонажу наноситься смертельный урон, то он не умирает, а остается в
живых с 10 hp. Действует раз за бой.*
Помощь мира - А+
*Этот персонаж заключил контракт с миром, пообещав в обмен на помощь сейчас,
вечно служить ему после смерти. Статистика утверждает, что это было невероятно глупое
решение.*
Ранг B: -1 к Удаче, +2 к двум характеристикам (кроме Удачи) на выбор
Ранг A: +20 ко всем спасброскам
Ранг A+: 1 характеристика обсчитывается по правилам категории «монстры»
Добродетель - В
Герой движим идеалами добра. Все его действия так или иначе противопоставлены Злу. Только для добрых героев.
Ранг C: +15 против злых персонажей
Ранг B: +15 против нейтральных персонажей

Снаряжение: Плащаница Мартина.
Заклинания: Не имеет доступа к школам магии, однако всегда знает два заклинания:
1. "Trace On" - укрепление, может быть использовано на себе, на других и даже на неодушевленных объектах. Конкретный эффект зависит от того, что подвергнуто укреплению. К примеру, мускулы станут сильнее, а еда - питательнее.
2. "Unlimited Blade Works" - Эмия может воплотить и использовать любой существующий Небесный Фантазм, если он является клинковым оружием, стоимость воплощения в пране снижена в 10 раз. Кроме того, затратив 100 единиц праны и потратив три хода на чтение заклинания, Эмия может развернуть свое Зеркало души, где Фантазмы воплощаются мгновенно и расходуют всегда 1 единицу праны.
>> No.44038 Reply
>>44037
Плащаница не та. А так охуенно.
>> No.44041 Reply
>>43997
а) Распиши характеристики призываемых существ ещё раз, пожалуйста. Отделяй звёздочки прочерками: тогда получатся "курсивные" звёздочки, которые сами в курсив ничего не засовывают.
*Вот так*. Или, на худой конец, *вот так*.
_*_Вот так_*_. Или, на худой конец, _*вот так*_.
Поэкспериментируй в тестотреде, если что.
б) У тебя 4 очка навыков только в Воплощение кошмаров вложено, ещё три в Шизофрению и одно в Волю к жизни (её бы порезать в следующей версии, что ли?). Итого 8. Я, кажется, обещал всячески тебя нерфить?
>>44007
Про Роа не знаю, но Арквейд, вроде, начала их видеть лишь после встречи с Шики.
>>44019
> Рулбук пускай пилит, а мы подумаем.
скрип зубами Рулбук пилит, ему всё равно больше ничего не остаётся.
>>44024
Только собирается. Контрагарды — это уже "монстры", причём с бесконечной праной же.
>>44027
Анкета хорошая, принимаю (это же для тестовой игры, так?). Только тебе придётся затем переделать Крещение: оно немного иначе будет действовать. Заодно поправишь SCo и SP: их у тебя должно быть 19, раз ты выучил малое лечение (потратил одно SP).
Таблица классная. Поделишься?
> Алсо, вопрос к Рулбуку, тянет ли на гейс обязательство кастовать Таинство Крещения на каждого поверженного врага - не-христианина?
В тестовой игре — почему нет? Можно. А в основной я бы подумал (или наложил ограничение "это надо сделать сразу после убийства"). Кстати, только на людей/гуманоидов? Или на бешеных собачек тоже?
>>44037
Это хорошо, однако! Но я бы всё же поправил кое-какие вещи.
> маг
Мне казалось, что Широ как был мэджик юзером, так им и остался? Хотя историю взрослого Широ помню плохо, могу ошибаться.
> Защита: 75 (Ибо тело из мечей)
Стоит добавить в описание UBW, наверное.
> Заклинания: Не имеет доступа к школам магии, однако всегда знает два заклинания
Собственно, именно на этот случай я ввёл навык Мастер одного заклинания. Правда в случае с Широ проще засунуть это в отдельный уникальный навык. И ты забыл возможность свордспама.
>>44038
В принципе, плащаница Мартина по описанию тоже сгодится, но скорее всего друга, да. Я не смог придумать кому дать "защищает от воздействия окружающей среды" — не Моисею же.
>> No.44046 Reply
File: smith.png
Png, 84.41 KB, 1283×596
edit Find source with google Find source with iqdb
smith.png
File: Smith.rar
Rar, 0.13 KB, 0 files
view
Smith.rar

>>44041
> это же для тестовой игры, так?
Угу. Если хорошо пойдёт, то, быть может, и в основную с ним перейду.
> Заодно поправишь SCo и SP: их у тебя должно быть 19, раз ты выучил малое лечение (потратил одно SP).
> Таблица классная. Поделишься?
Сделал. Приложил. Заточена она, правда, именно под рыцаря, тут уж ничего не поделать.
> В тестовой игре — почему нет? Можно. А в основной я бы подумал (или наложил ограничение "это надо сделать сразу после убийства"). Кстати, только на людей/гуманоидов? Или на бешеных собачек тоже?
Ну, это я на самом деле для примера спросил. У Мормонов просто такой обычай есть - крестить уже умерших, чтобы дать им шанс нормально устроиться на том свете. Естественно, это только для людей.
> Я не смог придумать кому дать "защищает от воздействия окружающей среды" — не Моисею же.
У ветхозаветных, ЕМНИП, вообще плащаниц не было. Выбери какого-нибудь наобум, да хотя бы того же Святого Эгидия.

Алсо, что таки будем делать с Защитой от Ловкости? DEF = 36+AGI*4, с итоговым диапазоном от 36 до 60? Или поменьше разброс сделать?
>> No.44047 Reply
>>44041
> Мне казалось, что Широ как был мэджик юзером, так им и остался? Хотя историю взрослого Широ помню плохо, могу ошибаться.
Ну, он сказал Рин: "Все верно. Я был магом". Так что пусть будет.
> Стоит добавить в описание UBW, наверное.
Некоторые бэковые вещи лучше не громоздить в навыках а отражать статами.
> И ты забыл возможность свордспама.
Ну, взрослый Широ это пока еще не Арчер. Он по идее во время своей Граалевойны никак не проявил себя как маг, а его магические цепи и УБВ на полную катушку включились только после контракта.
>> No.44048 Reply
>>44046
> Ну, это я на самом деле для примера спросил.
В общем, для примера сойдёт.
> У ветхозаветных, ЕМНИП, вообще плащаниц не было.
Ох. Ну будет что переделывать. Я помню, что кто-то хотел придумать свою плащаницу. Хотелось бы услышать его пример.
> Святого Эгидия
Какая интересная личность. Его определённо надо разобрать на плащаницы, правда вряд ли это будет "защита от окружающей среды". Возможно, слабая регенерация (и, как следствие, долголетие)?
> Алсо, что таки будем делать с Защитой от Ловкости? DEF = 36+AGI*4, с итоговым диапазоном от 36 до 60? Или поменьше разброс сделать?
Лучше тоже разделить Защиту на категории для обывателей, профи и монстров. Для обывателей должен быть какой-то такой диапазон, наверное (только у них от 0 до 5), а для остальных двух повыше.

>>44047
> Ну, он сказал Рин: "Все верно. Я был магом". Так что пусть будет.
ОК. Обучение в Лондоне не прошло даром если считать, что он таки укатил туда вместе с Рин.
> Некоторые бэковые вещи лучше не громоздить в навыках а отражать статами.
ОК.
> Ну, взрослый Широ это пока еще не Арчер.
Ну тогда просто внутри РМа, а не в реальном мире? И добавить, что в РМе копии будут такими же хорошими, как оригиналы, наверное?
>> No.44049 Reply
>>44048
Предполагается, что за особо разошедшимися придут контргардины, или зачем вы Шуру впилили?
>>44046
Мне всё-таки кажется, что раз за гейсы дают очки навыка, то они должны ограничивать игрока тем или иным образом. В твоём случае крестить убитых не позже хода после их гибели - очень хороший вариант. И на бэк ложится, и ограничения накладывает, раз крещение требует оставить к концу боя немного SCo.
А так у твоего персонажа ни характер, ни история не расписаны. Может поправишь?
>> No.44050 Reply
>>44049
Мной при перегонке предполагалось, что особо упоротых личностей будет преследовать этот персонаж (вероятно, под контролем ГМа), но даже эту имбу при желании можно выпилить совместными усилиями. Моб он и есть моб. Экспа там, лут...
>> No.44051 Reply
>>44049
> Предполагается, что за особо разошедшимися придут контргардины, или зачем вы Шуру впилили?
Просто так, чтобы был. В тестовой его точно не будет, в основной... вряд ли, всё же.
> Мне всё-таки кажется, что раз за гейсы дают очки навыка, то они должны ограничивать игрока тем или иным образом. В твоём случае крестить убитых не позже хода после их гибели - очень хороший вариант. И на бэк ложится, и ограничения накладывает, раз крещение требует оставить к концу боя немного SCo.
Это верно, но пусть в тестовой будет как есть. Ради теста. А вот другим придётся хуже.
> А так у твоего персонажа ни характер, ни история не расписаны. Может поправишь?
По усмотрению. Если что, мне и так вполне нормально, без особой истории - мормон же, это о чём-то да говорит (а вот от чуть более подробного характера я бы не отказался).
рулбук-кун
>> No.44052 Reply
>>44049
> Мне всё-таки кажется, что раз за гейсы дают очки навыка, то они должны ограничивать игрока тем или иным образом. В твоём случае крестить убитых не позже хода после их гибели - очень хороший вариант. И на бэк ложится, и ограничения накладывает, раз крещение требует оставить к концу боя немного SCo.
Хм, и то верно. Ладно, пока что фиг с ним, а вот потом, перед тестом, если вдруг понадобится лишнее очко, возьму.
> А так у твоего персонажа ни характер, ни история не расписаны. Может поправишь?
Я предпочитаю не фигачить это в стену текста, а раскрывать по ходу игры через диалоги, поступки и прочее. Лоуфул Гут он и в Африке Лоуфул Гут, плюс Рыцарь, плюс мормон, а у мормонов своя атмосфера, ЕВПОЧЯ.
Касательно плащаниц - в перегонке Торквемады, насколько я помню, засветилась Плащаница Святого Доминика.
>> No.44053 Reply
>>44050
> особо упоротых личностей
Эх, я бы расписал (хотя бы ради интереса) мага, которого преследовал Асколь в моем рассказике, Хаотично Безумного маньяка в пафосном белом костюмчике, но не знаю, как его основную вундервафлю перенести в расписку, чтобы не получилось ОРТ, а без нее он просто ущербный калека.
>> No.44054 Reply
>>44053
Макири что ли? Так его раписали, и без имбы обошлось.
trollface.jpg
>> No.44055 Reply
>>44054
Пользуясь случаем спрошу, нет ли в треде автора ОВ и не он ли его расписал.
>> No.44056 Reply
>>44054
Нет, не макири. Просто очень упоротый маг-неудачник, чья вундервафля отражает все, что на него кидают, обратно в атакующего, усиляя при этом раз в десять (по этой причине он ассоциирует себя с Каином), и постепенно сводит его с ума, захватывая тело.
>> No.44057 Reply
>>44056
Я вынесу его с одного Кихары.
>> No.44058 Reply
>>44057
Меня подводит память. Индекс?
>> No.44059 Reply
>>44057
Боже. Я только сейчас понял, кого он напоминает. Пойду застрелюсь.
>> No.44060 Reply
>>44058
Он самый. Нет, это не я делал недавний вброс с Бёрдвэй в основной тред, но вот "Мастер одного заклинания" пошло действительно из Индекса, а не из Насуверса. Как и кое-что в рунах. Ау-ау-ау.
>> No.44061 Reply
File: 1236006710803.jpg
Jpg, 54.44 KB, 470×313
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>44055
Автор ОВ занят, пилит исламский спеллбук.
>> No.44062 Reply
>>44060
Да, теперь вспомнил этого типа. Да, он бы вломил. Правда еще экзорцист не помешал бы.
>> No.44063 Reply
>>44061
То есть на воздух или огонь (забыл что именно) в твоём исполнении я могу не рассчитывать? Жаль, честно говоря, у меня ещё была жива надежда.
>> No.44066 Reply
Распишите благородного сэра Тронше Лавеля? Хотя бы в качестве моба для промежуточной экспы.
>> No.44067 Reply
>>44066
> для промежуточной экспы
> подразумевая, что он не сам себя убьёт
>> No.44068 Reply
Рурубуку-кун, ответь на вопрос, пожалуйста.
Какие ограничения на статы и количество навыков для нетестовой игры? 15 Очков Характеристик и 4 Очка Навыка с возможностью ОХ перегонять в ОН? Ограничений на перки нет?
>> No.44069 Reply
File: 03-elegy.mp3
MP3, 8161.69 KB, 3:26 m @ 320.0/48.0 kHz
add play
03-elegy.mp3
File: Irtri_I.png
Png, 355.08 KB, 425×617
edit Find source with google Find source with iqdb
Irtri_I.png
File: Irtri_II.jpg
Jpg, 72.14 KB, 728×473
edit Find source with google Find source with iqdb
Irtri_II.jpg

Очередная попытка ничего не упустить. Надеюсь, ВСЁ РАССЧИТАНО верно. Картинки - какие нашёл.
Имя: Иртри Цун
Пол: мужской
Мировоззрение: истинно нейтральный; скитания
Рост/Вес: 182/60
Категория: профи
Класс: мёртвый апостол
Описание: Жилистый и бледный мужчина 25 лет. Чёрные волосы почти полностью закрывают лоб. Глаза красные и глубоко посажены. Взгляд обычно устало-безразличный. Предпочитает чёрную, трудно различимую в темноте одежду.
Немногословен, редко проявляет сильные эмоции. Практически не общался с людьми после становления вампиром. Неприязненно относится к агентам церкви, не только из-за постоянных преследований с их стороны, но в целом считая их холодными и излишне жестокими людьми. Не разделяет увлечения остальных мёртвых апостолов в том, что касается захвата территорий и стремления к личному могуществу. К питью крови относится как к необходимости, не получая от убийств удовольствия. Чудовищем себя не считает и от угрызений совести не мучается.
История: В прошлом род Иртри был известен как магический, однако ряд неудачных смертей среди наследников привёл к практически полной потере накопленных знаний. Следующие поколения Цунов уже не знали о своей принадлежности к миру магов и зарабатывали на жизнь практикуя нетрадиционную медицину. Их успехи на этом поприще были связаны в основном с использованием передаваемых по наследству техник, которые фактически представляли собой последние остатки магии старинного рода.
Иртри с детства обучался различным видам нетрадиционной медицины. После школы пошёл учиться в местный медицинский институт. Закончить его не успел из-за смерти в аварии обоих родителей и возникшей необходимости обеспечивать себя и младшую сестру. Вернувшись в родовую усадьбу, открыл частную практику, едва сводя концы с концами. Из-за недостаточного спроса на его услуги Иртри часто выезжал к клиентам из соседних городов.
Во время одной из таких поездок Цун стал жертвой мёртвого апостола. За счёт доставшегося от предков магического потенциала он смог частично сохранить рассудок, обратившись сразу в живого мертвеца. После уничтожения вампира-родителя агентами церкви смог скрыться от последовавших чисток и продолжил пить кровь. Набрав со временем силу, Иртри окончательно восстановил свой разум, превратившись из мертвяка в мёртвого апостола и вернулся в родовое поместье.
Сестра на удивление спокойно отнеслась к превращению Иртри в нежить, и была скорее рада его возвращению. Чувствуя приближение вампирического импульса, брат старался держаться от неё подальше. Необходимость регулярно получать человеческую кровь вынудила Иртри превратить родной город в охотничьи угодья. Вина его не мучала, вампир считал своё новое поведение естественным и единственно возможным. Иртри не пил больше людей, чем ему было необходимо для поддержания собственной жизни, и старался не привлекать внимание церкви.
В конце концов церковь всё равно узнала о действиях вампира и выслала за ним отряд рыцарей. Справиться с Иртри в открытом бою новобранцы не смогли, и сестра Цуна была взята в заложники. При попытке освободить её Иртри уничтожил отряд церкви, но девушка была тяжело ранена одним из рыцарей. Неспособный исцелить её Цун с помощью семейного заклятия погрузил сестру в состояние, близкое к летаргическому сну, отсрочив неминуемую смерть. Не дожидаясь прибытия следующей партии церковников, он покинул город, захватив её тело с собой.
С этого момента Иртри начал скитаться по миру, не задерживаясь подолгу на одном месте. Оценив опытным путём вероятность прохождения человеком всех стадий от гуля до вампира, Цун ищет способ повысить её. Найдя гарантированный или, по крайней мере достаточно надёжный, метод обращения людей в мёртвых апостолов, Иртри собирается применить его на своей сестре, вернув ей жизнь.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: D (С)
Магия: A
Удача: D
Вампиризм: C

Мёртвый Апостол: С (автоматический)
+40 праны, +20 здоровья при поглощении крови, жертва теряет 10 здоровья
+30 максимального здоровья и +3 передвижения ночью
-10 максимального здоровья, -3 передвижения и потеря 10 праны в ход днём на свету
возможность создавать мертвяков из выпитых существ
+5*М праны

Вечный странник: B
Преследуемый церковью Иртри вынужден постоянно скитаться, не задерживаясь подолгу на одном месте.
можно пройти на 1 клетку дальше
+1 к ловкости

Целитель: В
Иртри является знатоком нетрадиционной медицины. Иногда даже она помогает.
исцеление 1d50 здоровья один раз за бой, не тратит ход

Скрытность: С
Вампир легко растворяется в тенях, и лишь немногие могут заметить его.
-15 к броску на обнаружение скрытого персонажа
может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку

Вторичные характеристики:
1d105 атаки
160 здоровья ночью, 120 днём
130 праны
50 защиты
10 клеток перемещения ночью, 4 днём
24+1d76 инициативы
14+1d86 уклонения
2 уклонения за бой
5 здоровья восстанавливается за ход
18 праны за ход восстанавливается
10 праны за ход тратится ночью, 20 днём
19 праны для передачи фамильярам
>> No.44070 Reply
>>44068
Не рулбук-кун, но мимо шел...
> 15 Очков Характеристик и 4 Очка Навыка с возможностью ОХ перегонять в ОН?
Именно так. В этом плане ничего не меняли.
>>44069
Учитывая историю с сестрой, портретик в тему. Хм, скрытность...тоже в стелс ударяемся, значит...
>> No.44071 Reply
Имя: Курокава Акира
Мировоззрение: Нейтрально добрый  Хаотично Сумасшедший; Страх.
Рост/вес: 148см/37кг
Категория: Профи
Класс: Агонист
Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: E
Ловкость: D
Магия: A+ база – РМ
Удача: E
Шизофрения (EA): A
Мировосприятие и мышление изменены. Ментальное воздействие на обладателя возможно только от обладателя этого навыка уровнем равным или превышающим ранг обладателя.
Вторичные характеристики.
115 здоровья.
105 праны.
15 восстановления праны в ход.
50 защиты.
Ролл атаки: 1d100.
5 клеток перемещения за ход.
Ролл на инициативу: 16+1d84.
1 уклонение с роллом 5+1d95 за бой.
Навыки:
Личный навык: "Воплощение кошмаров": В
Ранг E: позволяет чувствовать самые сильные страхи других людей и затягивать ментально слабых людей в свой кошмар во время их сна.
//Гарантированно проникает в сон, наносит небольшой урон (нельзя уклониться, но можно обнулить при высокой магии, выносливости или какому-то параметру, усиливающему силу воли). Также это выматывает цель (какой-нибудь маленький штраф по хар-кам или просто отмена ночного восстановления). Для каста Акира тоже должен спать (К.О.).
Ранг D: возможность создания нематериальных воплощений страха, которые могут выполнять роль разведчиков и видимы только для обладателей мистический глаз.
Цена (за существо): 15-3EA праны призыв, 10-2EA праны/ход на поддержание.
//Маленькое здоровье, могут перемещаться где-то за две-три локации от Акиры. При концентрации или во сне это расстояние значительно увеличивается.
Ранг С: возможно физическое воплощение созданий на некоторый период времени. Также становится возможно создание «заплаток» на теле владельца, на короткий срок заменяющие поврежденные конечности/органы и т.д.
Ранг B: возможна постоянная поддержка нескольких (в зависимости от их силы – от 5 совсем слабых до 1 сильного) созданий на неограниченный период времени. Заплатки также могут поддерживаться постоянно, но они занимают «слоты» под созданий.
Ранг A: мир кошмаров превращается в РМ, в который, при желании, можно переносить других людей. Возможно перенести спящего человека внутрь РМ. При смерти владельца часть содержимого РМ переносится в реальность. Впрочем, существовать это будет недолго.
//Стоимость РМ – 125-10EA за каст и 50-4EA за поддержание. Внутри него сила существ увеличена в два раза и они не требуют праны на поддержание. Так же в РМ уже наличествует некоторое количество существ средней силы. Так же в РМ можно изменять территорию (в разумных пределах).
Ранг EX: неизвестно.
Немного о призывах:
Возможен призыв того, чего боится кто-то. Для призыва нужно назвать имя фобии, форма воплощения фобии зависит от силы мастера и его представления. Стоимость поддержки призыва – P/(2+EA). Общее количество праны, потраченное на призывы не должно превышать максимального значения.
Примеры призывов (характеристики и вид призывов зависят от EA и магической энергии потраченной на призыв):
Офидофобия: призыв ядовитой змеи.
Металлофобия: призыв металлических предметов.
Танатофобия: призыв смерти в её человеческом представлении (скелет в балахоне и с косой). Удары косы уничтожают жизненную энергию.
Изоптерофобия: призыв некоторого количества термитов. Полезно при уничтожении чего-то деревянного.
Орнитофобия: призыв птицы. Вероятнее всего ворона. С определённого ранга может быть использовано как транспорт.
Хомиклофобия: призыв тумана. На высоких рангах в нем становится абсолютно невозможно ориентироваться, и он начинает играть роль Замкнутого Барьера.
Книдофобия: призыв жалящих насекомых. Общая их особенность – наличие яда и продолжения боя.
При материализации существа учитывается родной «костяк характеристик» призыва, EA, ранг «Воплощения Кошмаров» (ВК в дальнейшем) и количество потраченной праны на призыв по формуле:
Здоровье: x ×EA ×ВК ×P/30.
Прана: x ×EA ×ВК ×P/50.
Восстановление праны: xEAВК*P/100.
Защита: x ×EA ×ВК ×P/100.
Ролл атаки: 1d(100+xEAВК*P/100).
x ×EA ×ВК ×P/1000 клеток перемещения за ход.
Занимает EA/x клеток. Округляется в большую сторону.
Ролл на инициативу: совпадает с инициативой мастера.
Пример:
Книдофобия, призыв жалящих насекомых: призыв сколопендры.
Характеристики:
Здоровье: 4 ×EA ×ВК ×P/30.
Прана: N/A.
Восстановление праны: N/A.
Защита: 5 ×EA ×ВК ×P/100.
Ролл атаки: 1d(100+4EAВК*P/100.)
5 ×EA ×ВК ×P/1000 клеток перемещения за ход.
Занимает EA клеток.
Ролл на инициативу: совпадает с инициативой мастера.
Личные способности:
Продолжение боя: А.
Возможно продолжение боя с отрицательным здоровьем EA ходов или пока здоровье не опустится ниже –(x ×EA ×ВК ×P/40).
Яд: А.
Укус наносит дополнительно 6 ×EA ×ВК ×P/2000 урона каждый раунд до излечения.
Удар по сколопендре в ближнем бою наносит EA ×ВК ×P/2000 урона атаковавшему каждый раунд в течении трех ходов.
Примечание: заплатки.
Заплатки – существо, превращенное в некую отсутствующую часть тела Акиры. Заплатки лечат большое количество хп и могут заменить конечность, внутренний орган или даже сердце. Они дают усиление Акире (в зависимости от существа, из которого была создана заплатка), но они не дают организму вылечить себя (более того, снятие заплатки через долгий срок будет еще опаснее, нежели чем рана при её изначальном нанесении) и они требуют праны на поддержку.
Заплатки лечат EA ×ВК ×P (где P – стоимость призванного существа) хп и дают особенности, которыми обладало существо на (P/100)% (не более 100%).
Примечания:
1). Поправил навыки.
2). Предлагаю Агонистам превратить EA в ранг новообразования.
3). Рулбук-кун, помоги допилить циферки там, где и нет.
4).Прикладывать историю и описания пока не буду, история будет изменена (скорее всего) – слишком пафосно и уныло.
5). Гейса не будет. Условие контракта и так есть.
>> No.44072 Reply
>>44070
> тоже в стелс ударяемся, значит...
Я искренне собираюсь им злоупотреблять в надежде, что к основной игре его порежут/уберут. А то вместо Х-сом'оподобных баталий какое-то дрочево с бросками на обнаружения спрятавшихся на открытом месте противников.
> портретик в тему.
Видел за жизнь 3 анимы, и то одного уже не существует, просветишь?
>> No.44073 Reply
File: vxRQCGMsI0uFW7WuhioLfQ2.gif
Gif, 125.84 KB, 500×561 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vxRQCGMsI0uFW7WuhioLfQ2.gif
>>44072
> с бросками на обнаружения спрятавшихся на открытом месте противников
Пикрелейтед.
> Видел за жизнь 3 анимы, и то одного уже не существует, просветишь?
Ну, это Хей, главгерой Darker than Black. БЕЗЭМОЦИОНАЛЬНЫМ контрактор (чем-то похожи на наших агонистов и эсперов), потерявший сестру в ходе локальной бойни в Южной Америке и работающий на Зловещую Организацию (в комплекте - девочка-бревно, вселившийся в кота хмырь, потерявший человеческое тело и нуарный бывший полицейский), попутно пытаясь вспомнить, что с сестрой стало.
>> No.44074 Reply
>>44073
Ты забыл сказать, что он крут и брутален как яйца чака и жрет как сейба.
>> No.44075 Reply
File: 70941c831e8e021374c6f5ba90f3305b.jpg
Jpg, 361.46 KB, 1152×864 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
70941c831e8e021374c6f5ba90f3305b.jpg
>>44074
А, ну да, это тоже. И что раньше его пытались пропихнуть на ОП-пик каждого реквест-треда в /a/.
>> No.44076 Reply
File: Darker than BLACK 2 - 02 - Large 28.jpg
Jpg, 177.71 KB, 1274×718 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Darker than BLACK 2 - 02 - Large 28.jpg
>>44073
А, и еще там есть Альба.
>> No.44077 Reply
Тест в пятницу? Инфа по тредикам/времени/конфочке когда будет?
>> No.44078 Reply
>>44077
Ну, говорили "не раньше пятницы". Но ты сам подумай - это еще надо апдейтнуть рулбук и Таинства как минимум, чтобы начать что-то.
>> No.44079 Reply
File: 0aeb0b61af01dc0b7450f4e78abb57da.jpg
Jpg, 779.23 KB, 1200×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0aeb0b61af01dc0b7450f4e78abb57da.jpg
Итак, Сиэль. Организация - Похоронное Бюро, класс - монстр.
Характеристики:
Сила - B
Выносливость - C
Ловкость - B
Магия - A+
Удача - D
Святые Таинства - EX
Итого 3+3+4+2+(5+1)+7=25 очков на статы

Навыки:
Охотник на нечисть
Персонаж долгое время охотился на всевозможных тварей, которые для обычного обывателя кажутся всего лишь сказками.
Ранг C: Можно атаковать нечисть любым оружием
Ранг A: +20 к атаке, если противник — нечисть

Воин порядка
Герой сражается за порядок, честь и закон. Ему претит любой хаос. Только для принципиальных героев.
Ранг C: +15 против хаотичных персонажей
Ранг B: +15 против нейтральных персонажей

Мастер-воин
Трудно найти оружие, которое этот герой не держал в руках хоть раз. Может он и не добился истинного мастерства в обращении ни с одним из них, но большинству вояк всё равно даст фору.
Ранг С: +10 к роллу атаки
Ранг В: +10 к минимальному роллу
Ранг А: На героя не действуют эффекты от других навыков категории мастерства (в том числе, эффекты ранга D)

Способности и артефакты:
Бессмертие
При убийстве Сиэль она условно "восстает из мертвых" через два хода с полным здоровьем, праной и отсутствием посторонних положительных или отрицательных эффектов заклинаний. Если в ней останется инородный предмет, то по воскрешении ей наносится 1d200 урона.

Седьмое Святое Писание
Местная йоба Оружие Сиэль, имеющее два режима работы: стрельба и ближний бой. Урон стрельбы осуществляется роллом (1d200+20-Защ), один выстрел в ход. Урон в ближнем бою равен роллу (1d150+20S), отменяет эффекты регенерации(в том числе и Мертвых Апостолов) и реинкарнации. 100 праны за выстрел.

Мистические Глаза Шёпота
50 праны, не чаще 1 раза в два хода.
С роллом 1d(200-15M)+15M (>=50 для обывателей, >= 100 для профи, >=150 для монстров) позволяет взять на два хода контроль над персонажем и отдать приказ на совершение неких действий.

Итого:
Атака:
если противник не нечисть и lawful - 1d150+30
если противник не нечисть и не-lawful - 1d150+45
если противник нечисть и lawful - 1d150+50
если противник не-упорядоченная нечисть - 1d150+65

Здоровье:
310 хп

Передвижение:
11 клеток
Инициатива:
1d60+40

Прана:
1500*2=3000
Регенерация праны:
10-10=0.

Спасброски удачи:
2 по 16+1d84
>> No.44080 Reply
>>44079
Ее же уже перегнали.
>> No.44081 Reply
>>44080
Не до конца же.
>> No.44082 Reply
>>44081
И то верно. Неплохо вышло. Кстати о мобах...я тут недавно перегонял одного монстра, можно будет в каком-нибудь сценарии использовать этих няшек - >>/a/556045
>> No.44083 Reply
>>44082
И кем мы их будем выпиливать? Звать Акиху, упарывать ее веществами до КРВ а потом натравливать?
>> No.44084 Reply
>>44083
> И кем мы их будем выпиливать?
Ну, в оригинале их выносили роботами\хитрыми планами\местным ОРТ. Но для сработавшейся команды, мне кажется, неплохой босс был бы.
>> No.44085 Reply
>>44068
Пока так, но судить рано. Чётких ограничений на перки нет, но я могу их отклонить, если вдруг что.
>>44071
> Шизофрения (EA): A
> Мировосприятие и мышление изменены. Ментальное воздействие на обладателя возможно только от обладателя этого навыка уровнем равным или превышающим ранг обладателя.
Что это, откуда, как? И куда подевались все остальные навыки?
> 2). Предлагаю Агонистам превратить EA в ранг новообразования.
Да, я это всё как-то переименую (скорее всего в AS: агонистический синдром).
> 3). Рулбук-кун, помоги допилить циферки там, где и нет.
После обновления рулбука и, возможно, таинств.
Ранг E у тебя — это D или C минимум (вспомни Ольгу, вспомни где Арика, а где Макина).
> (в зависимости от их силы – от 5 совсем слабых до 1 сильного)
Замени 5 на EA.
> При материализации существа учитывается (...) ранг «Воплощения Кошмаров»
Собственно, нет. Ранг ВК — это просто возможности, а вот сила этих возможностей — это уже EA.
> Ролл атаки: 1d(100+x*EA*ВК*P/100).
Даже оставляя в стороне ВК, слишком сильно. Вложив всего чуть-чуть праны ты получишь существо с атакой 1d100, что очень даже не слабо.
Про остальное пока подробно не смотрел. Попробуй правила создания няшек в отдельный пост вынести и с конкретным примером (включая вложенную прану и время жизни).
>>44072
> Я искренне собираюсь им злоупотреблять в надежде, что к основной игре его порежут/уберут.
Если что, слушаю твои предложения, потому что действительно может выйти как-то тяжко.
>>44077
Не раньше пятницы.
>>44079
Здорово, надо сохранить ссылку.
> Мистические Глаза Шёпота
Может разделишь их как-нибудь по двум-трём-четырём рангам, чтобы я их добавил в навыкбук?
>>44082
Ничего не обещаю по сюжету, говорю сразу.
>> No.44086 Reply
File: 2011-04-05-390672.jpeg
Jpeg, 68.90 KB, 329×487 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2011-04-05-390672.jpeg
>>44079
Твой пик больше на Базетт похож
>> No.44087 Reply
>>44084
> Шизофреник-демон, мыслящий не как человек
Чек
> Куклы, которые вообще не мыслят
Чек
> Исток вместо человеческой личности
Чек
> Церковник - не человек, и ему предстоит...
Чек

Какие проблемы, вы о чём?
>> No.44088 Reply
>>44083
У Акиры есть шансы. Особенно если он сможет вызвать РМ.
>> No.44089 Reply
>>44071
Мне кажется, первые версии Акиры были самыми лучшими. Сейчас что-то странное...
>> No.44090 Reply
File: 13331331233003.jpg
Jpg, 284.47 KB, 1513×1142 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13331331233003.jpg
>>44085
> Ничего не обещаю по сюжету, говорю сразу.
Да я так вбросил, мало ли, понравится. Просто там такой наркоманский монстрятник пропадает - люди-кактусы, люди-комары, мотыльки, межпространственные-говорящие-стихами-пауки-размером-с-дом и черти кто еще...
>> No.44091 Reply
В связи с этими правилами могу порезать силу огнестрелов в церковнобуке. Видно будет.
Комментарий по метательному оружию: у всего оружия будет достаточно крупный минут к атаке (ибо им легко промахнуться), поэтому для него множитель урона при раскачке характеристике выше.
   Дальний бой
   Здесь подразумевается бой с использованием разного в меру материального оружия: пистолетов, камней, метательных ножей и так далее. Если не сказано обратного, считается, что дальнобойное оружие не может разрушать препятствия.
Урон:
Почти всегда для стрельбы необходимо видеть вражеского персонажа.
Формула урона от дальнобойного оружия в руках не умеющих стрелять персонажей: (1dАтака - Защита)/2. Примечание: справедливо лишь для обычных противников, в то время как урон по нечисти делится ещё пополам.
Персонажи, которые так или иначе обучены стрельбе, куда лучше атакуют издали и наносят урон вида 1dАтака - Защита, для чего у них должен быть навык «обращение с %вид дальнобойного оружия%». В остальном аналогично предыдущему.
Глобально дальнобойное оружие можно разделить на две большие группы:
   Стрелковое оружие
   К этому типу относится всё огнестрельное оружие, арбалеты, пневматика и тому подобное. Фактически, в эту группу можно отнести всё то оружие, сила которого не зависит от физических данных человека (разумеется, есть исключения: например, луки, чей урон зависит от Силы, считаются стрелковыми, а гранаты — нет).
Урон:
Персонажи класса «стрелок» обладают своей формулой урона, которая зависит от их шестой характеристики, стрельбы (Sh): 1d(Атака - 3Sh) + 6Sh - Защита
Урон не зависит от того, кто стреляет: «обыватель», «профи» или «монстр».
Уклонение:
Снаряды стрелкового ружия почти всегда летят много быстрее снарядов метательного. Это означает, что если противник-«профи» находится в меньшем числе клеток от стреляющего, чем его (стреляющего/целящегося) ранг Ловкости, то для уклонения по Удаче необходим ранг Ловкости C. «Монстры» могут уклониться при Ловкости D, а «обыватели» не могут вовсе.
Если цель находится в большем или равном рангу Ловкости числе клеток, то она может уклониться точно так же, как и от удара в ближнем бою вне зависимости от силовой категории.
Особое:
Автоматическим оружием можно стрелять из укрытий, которыми могут служить особые препятствия, толщиной в одну клетку. Препятствия разрушаются при получении 20 урона.
Имеются снайперские винтовки, которыми можно стрелять с соседней локации.
Класс Стрелок и некоторые навыки позволяют делать и другие вещи: например, стрелять из-за угла, либо с соседней локации.
   Метательное оружие
   Гранаты, камни и кинжалы, хотя учитываются также пращи и рогатки. Оружие зачастую наносит «ударные» повреждения.
Урон:
Персонажи класса «метатель» обладают своей формулой урона, которая зависит от их шестой характеристики, метания (Th): 1d(Атака - 4Th) + 8Th - Защита
На урон распространяются те же правила, что и на атаки ближнего боя (атаки «обывателей» делятся пополам, атаки «профи» могут делиться, а могут и нет, атаки «монстров» не делятся; справедливо, если нет особых навыков отменяющих это).
Уклонение:
От снарядов почти всегда можно уклониться так же, как и от атак в ближнем бою.
Особое:
Оружие не столь совершенное, как автоматическое, но это может служить и плюсом. Отточив не только умение кидать, но и собственное тело, можно добиться даже больших результатов, чем с каким-нибудь пистолетом.
Оружие, как правило, бесшумно, что позволяет не выдавать себя при тайных атаках.
Как и в предыдущем случае стрелок или персонаж с нужным навыком может сделать то, что не могут другие: например, на открытой местности бросить снаряд навесом так, что не поможет укрытие.

Класс: Стрелки, метатели
   «Обыватели» и «профи» владеющие оружием дальнего действия. Шестая характеристика — либо стрельба (shooting, Sh), либо метание (throwing, Th). Отвечают, соответственно за точность атак из стрелкового и метательного оружия.
   Урон стрелкового оружия теперь равен 1d(Оружие - 3Sh) + 6Sh - Защита. То есть, с каждым рангом меткости на 3 увеличивается и минимальный, и максимальный ролл, а итоговый урон больше не делится пополам.
   Урон метательного оружия: 1d(Оружие - 4Th) + 8Th - Защита, таким образом для них и то, и то увеличивается на 4.
   Помимо этого ранги (кроме F) дают одноимённые навыки:
Стрельба:
Ранг F: Просто позволяет стрелять с роллом 1d(Оружие - 3Sh) + 6Sh - Защита
Ранг E: Сквозная стрельба. Если вражеский персонаж стоит по линии стрельбы за целью, то снаряд также устремляется к нему, но наносит лишь половинный урон. Не действует на критические выстрелы.
Ранг D: Стрельба из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю укрытия, а выстрелы получают -25 к атаке.
Ранг C: В один ход можно как стрелять, так и атаковать в ближнем бою. Атака равносильна атаке без оружия.
Ранг B: Дальняя стрельба. Можно стрелять с внешней клетки и с соседней локации (или через одну для оружия вроде снайперских винтовок, которые это уже умеют), но урон делится пополам.
Ранг A: Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие дав ему +10 к роллу атаки.
Ранг EX: Стрелок настолько привык к полю боя, что даже одного взгляда ему достаточно, чтобы определить где может скрываться враг. Особая атака, которая позволяет атаковать любое количество доступных противников, даже невидимых (враги занимающие больше одной клетки могут получить столько выстрелов, сколько клеток доступно стрелку). Цена: 15+10 праны за каждую жертву; оружие требующее долгой перезарядки делает лишь столько выстрелов, сколько в нём снарядов.
Метание:
Ранг F: Просто позволяет атаковать с роллом 1d(Оружие - 4Th) + 8Th - Защита
Ранг E: Можно использовать пращи и бумеранги.
Ранг D: Бросок навесом. На открытой местности позволяет игнорировать некоторые препятствия. Возможен и в помещении (бросок от стены). -25 к атаке
Ранг C: При метательной атаке на героя вместо спасброска уклонения (Удачи) можно бросить спасбросок Ловкости, который позволяет поймать брошенный снаряд (если он брошен не метателем с равным или большим рангом шестой характеристики) и тут же отправить обратно, после чего продолжить ход.
Ранг B: Позволяет метать снаряды со скоростью пули.
Ранг A: Позволяет атаковать с внешней клетки и с соседней локации (но не дальше). Урон делится на три.
Ранг EX: Можно провести две атаки за ход.
>> No.44092 Reply
>>44085
> Если что, слушаю твои предложения, потому что действительно может выйти как-то тяжко.
Я бы не переусложнял механику. Может и хочется всего, побольше и сразу, но играть в это будет трудно. У нас же отыгрыш главное, верно?
На мой взгляд, вся незаметность, необходимая в игре - это возможность беспалевно перемещаться по глобальной карте, внеочередной ход в начале боя, если ты напал незамеченным с глобальной карты, и возможно, бонус при побеге. Битвы на локальной карте и так все из кубиков, если ещё каждый ход на незаметности кидать - татарнёмся и фан убьём.
И кстати, мне кажется немного нелогичным, что проходя по глобальной карте я не обнаруживаю активность во всех точках пути, кроме последней. Это я так мимо замеса с ОРТ пройду и не замечу?
>> No.44093 Reply
>>44089
А что испортилось-то?
>>44085
> Что это, откуда, как? И куда подевались все остальные навыки?
Это новообразование Агониста, которое, естественно, не только усиливает его способность, но и меняет мышление и мировосприятие.
> Даже оставляя в стороне ВК, слишком сильно. Вложив всего чуть-чуть праны ты получишь существо с атакой 1d100, что очень даже не слабо
Это. Огромная. Сколопендра. Нет, серьезно, гигантские насекомые должны быть сильными.

Сейчас попробую выделить призывы отдельно, расписать их поподробнее и с более точными примерами.
>> No.44094 Reply
>>44086
Они обе няши, но Сиэль чуточку няшней няша.
>> No.44095 Reply
>>44093
> А что испортилось-то?
Не знаю, сравни >>43407-навыки и текущие. Там было куда как логичнее все это дело на мой взгляд.
>> No.44097 Reply
>>44092
> Это я так мимо замеса с ОРТ пройду и не замечу?
Замес с ОРТ заметишь. Внесу уточнения, что "бои замечаются и при проходе" (там вообще такой пункт, что чем дольше битва, тем с большего расстояния её можно заметить).
> Битвы на локальной карте и так все из кубиков, если ещё каждый ход на незаметности кидать - татарнёмся и фан убьём.
Мне кажется, их пока ещё мало. Ладно, попробую оформить правила, чтобы кубиков было поменьше.
>>44093
> Это новообразование Агониста, которое, естественно, не только усиливает его способность, но и меняет мышление и мировосприятие.
Тогда пропиши в навыках, что то, то и вот то. Так ты куда все навыки дел, ещё раз?
> Это. Огромная. Сколопендра. Нет, серьезно, гигантские насекомые должны быть сильными.
При нуле праны наносящая 1d100? Не в мою смену.©
>> No.44098 Reply
>>44093
> Это новообразование Агониста
Ты засунул Шизофрению в новообразование?
>> No.44099 Reply
>>44097
Рулбук, скажи, спецатаки персонажа можно прописывать отдельно или привязывать к навыкам?
>> No.44100 Reply
>>44099
По идее, привязать к навыкам (вон как змеиный стиль Кузуки перешёл в Секретный приём), но не факт. Например?
>> No.44101 Reply
>>44092
> Я бы не переусложнял механику. Может и хочется всего, побольше и сразу, но играть в это будет трудно. У нас же отыгрыш главное, верно?
Поддержу. Я только начинаю чувстовать, что во всем разобрался, потом смотрю на "посчитать это, это, это, и еще это, это равно вот это, но только если это не это" и из ушей валит дым.
>> No.44103 Reply
File: macro-casual.png
Png, 207.31 KB, 704×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-casual.png
>> No.44104 Reply
>>44101
Сложнее зверушек Акиры?.. Не в обиду Акире.

А вообще, Акир, мой тебе совет: расписывай зверушек через первичные характеристики, это и компактнее, и воспринимать-сравнивать поможет. Все призванные существа — обыватели, имеют 2EA очков распределения, каждое следующее очко стоит 11-EA праны, цена поддержания: число_очков_характеристик-EA/ход. Можно удвоить количество праны и получить профи. Ну, более или менее, возможно немножко иные цифры.
>> No.44105 Reply
>>44100
Прописать несколько комб за прану.
>> No.44106 Reply
>>44104
Это только пример. Надо наложить ещё какие-то ограничения, наверное, а то слишком сильны.
>> No.44107 Reply
>>44105
О, подтянулись антиказуальщики. Распиши одну с правилам, м? А то я не в теме комб.

По дистанционным атакам никаких очевидных косяков нет?
>> No.44108 Reply
>>44093
Немного о призывах:
Возможен призыв того, чего боится кто-то. Для призыва нужно назвать имя фобии, форма воплощения фобии зависит от силы мастера и его представления. Стоимость поддержки призыва – P/(2+EA). Общее количество праны, потраченное на призывы не должно превышать максимального значения.
Примеры призывов (характеристики и вид призывов зависят от EA и магической энергии потраченной на призыв):
Офидофобия: призыв ядовитой змеи.
Металлофобия: призыв металлических предметов.
Танатофобия: призыв смерти в её человеческом представлении (скелет в балахоне и с косой). Удары косы уничтожают жизненную энергию.
Изоптерофобия: призыв некоторого количества термитов. Полезно при уничтожении чего-то деревянного.
Орнитофобия: призыв птицы. Вероятнее всего ворона. С определённого ранга может быть использовано как транспорт.
Хомиклофобия: призыв тумана. На высоких рангах в нем становится абсолютно невозможно ориентироваться, и он начинает играть роль Замкнутого Барьера.
Книдофобия: призыв жалящих насекомых. Общая их особенность – наличие яда и продолжения боя.
При материализации существа учитывается родной «костяк характеристик» призыва, EA, ранг «Воплощения Кошмаров» (ВК в дальнейшем) и количество потраченной праны на призыв по формуле:
Здоровье: X×EA×P/8.
Прана: X×EA×P/12.
Восстановление праны: X×EA×P/25.
Защита: X×EA×P/20.
Ролл атаки: 1d(100+X×EA×P/25).
X×EA×P/250 клеток перемещения за ход.
Занимает EA/X клеток. Округляется в большую сторону.
Ролл на инициативу: совпадает с инициативой мастера.
Пример:
Книдофобия, призыв жалящих насекомых: призыв сколопендры.
Характеристики сколопендры, на призыв которой Акира потратил 30 праны:
Здоровье: 4×EA×P/8 = 75
Прана: N/A.
Восстановление праны: N/A.
Защита: 5×EA×P/20 = 38
Ролл атаки: 1d(75+4×EA×P/25) = 99
3 + 5×EA×P/250 = 6 клеток перемещения за ход.
Занимает EA×P/100 = 2 клетки.
Ролл на инициативу: совпадает с инициативой мастера.
Личные способности:
Продолжение боя: А.
Возможно продолжение боя с отрицательным здоровьем EA ходов или пока здоровье не опустится ниже –(7×EA×P/10 = 105).
Яд: А.
Укус наносит дополнительно 6 ×EA×P/50 = 18 урона каждый раунд до излечения.
Удар по сколопендре в ближнем бою наносит EA×P/25 = 6 урона атаковавшему каждый раунд в течении трех ходов.
Примечание: заплатки.
Заплатки – существо, превращенное в некую отсутствующую часть тела Акиры. Заплатки лечат большое количество хп и могут заменить конечность, внутренний орган или даже сердце. Они дают усиление Акире (в зависимости от существа, из которого была создана заплатка), но они не дают организму вылечить себя (более того, снятие заплатки через долгий срок будет еще опаснее, нежели чем рана при её изначальном нанесении) и они требуют праны на поддержку.
Заплатки лечат 4×EA×P (где P – стоимость призванного существа) хп и дают особенности, которыми обладало существо на (P/100)% (не более 100%).
Например Акире оторвало руку. Это (предположим, я не знаю, сколько урона наносит оторванная рука) нанесло ему 50 урона. Но, к счастью, рядом пробегала сколопендра Акиры за 30 праны, которую он недавно вызвал. Значит, сделав заплатку из сколопендры, Акира вылечит себе 4×5×30=60 хп и получит 30% от способностей сколопендры. Теперь он может продолжать бой даже с -32 хп и отравлять противника ядом на 6 урона до излечения. А еще атаки по Акире наносят 2 урона в раунд 3 раунда. Что же Акира потерял? Сколопендра считается по-прежнему призванной, так что он по-прежнему тратит 4 праны в ход. А так же теперь максимальный призыв который он может совершить – призыв за 75 праны.
>> No.44109 Reply
>>44104
> Сложнее зверушек Акиры?
Запомнить все сложно - у всего столько обозначений разных.
Вот я например сейчас в упор не мог вспомнить, что есть SСo. Оказалось - "очки духовной концентрации", которые есть у церковников. При этом у них есть "очки духа", которые SP - и не дай Бог перепутать! - и еще HS, которые Таинства. А если церковник - стрелок, тебе еще держать в голове обозначения стрельбы и бросания, например...
>> No.44110 Reply
>>44107
> По дистанционным атакам никаких очевидных косяков нет?
Снайперки, бьющие с других локаций и даже через одну. Стрелок в таких условиях неуязвим. Надо по крайней мере прописать, что если цель стоит в тени/около укрытия, то по ней нельзя стрелять или хотя бы промахи становятся более вероятны.
>> No.44111 Reply
>>44098
Да.
>>44104
Надо подумать. Но выглядит как-то слишком маловариативно.
>> No.44112 Reply
>>44111
> выглядит как-то слишком маловариативно
Потому что никому, кроме тебя, не охота обсчитывать десятки параметров только потому, что "ты же можешь это всё делать". Вариативность - не в клозетах цифрах, а в отыгрыше и расписке призванного.
>> No.44114 Reply
> подтянулись антиказуальщики
Они никуда и не девались.
> Распиши одну с правилам, м? А то я не в теме комб.
Например:
Пафосное название 1
стоимость 25 праны.
При удачной атаке цель пропускает ход.

Пафосное название 2
Стоимость 45 праны.
Наносит 9 ударов по 1d7S (1d7S+7, если есть в руках оружие) урона. Против каждого удара можно бросить проверку Удачи: если она провалена, то урон наносится, а следующая проверка получает штраф -5 и удар - бонус к урону +5. Стакается до 9, действуют один ход.

К примеру, так.
>> No.44115 Reply
>>44112
> Вариативность - не в клозетах цифрах, а в отыгрыше и расписке призванного.
И снова кастую Квадрат.
>> No.44116 Reply
>>44109
> Вот я например сейчас в упор не мог вспомнить, что есть SСo. Оказалось - "очки духовной концентрации", которые есть у церковников.
Да они только церковникам и нужны же. Есть мысль везде удалить SP и просто писать max SCo, мне кажется это чуть лучше будет, м?
>>44108
О, с примером на 30 праны совсем другое дело. Результат выглядит не очень сильным, но и не слабым - не считая имбовых навыков, в самый раз. Предлагаю ограничить количество праны которое ты можешь использовать, скажем 10EA. Цена поддержания, в общем, ОК. А вот время вызова я бы сделал равным двум ходам (то есть начал на этом ходу, а призвал уже не следующем).
> Заплатки лечат 4×EA×P (где P – стоимость призванного существа) хп и дают особенности, которыми обладало существо на (P/100)% (не более 100%).
Слишком круто. Слишком круто. У тех же церковников среднее лечение обменивает 1 к 3 или 1 к 5, а у тебя даже при EA равном единице 1 к 4, причём нет ограничения сверху. Максимум предлагаю P*EA/2. Хотя...
> 4×5×30=60 хп
Чего?
>> No.44117 Reply
>>44114
Выглядит неплохо. Только я не очень понимаю куда их засунуть. Пусть люди учат за очки навыков? Очков навыков не напасёмся.
>> No.44118 Reply
>>44117
Просто запихивать персонажам при создании.
>> No.44119 Reply
>>44117
И можно возможность придумать несколько комб в перк засунуть, типа "Боевые Искусства".
>> No.44120 Reply
>>44116
> Есть мысль везде удалить SP и просто писать max SCo, мне кажется это чуть лучше будет, м?
Да я не прошу удалять, на самом деле, просто представь, что тебе надо помнить "я покупаю на очки навыков ранги HS чтобы купить SP, применяя которые я трачу SCo". Плюс к этому много чего другого. Старые х-ки вроде уже запомнил, если надо, сверяюсь с рулбуком - но вот с добавлением новых значений и бросков кубиков надо осторожнее.
>> No.44121 Reply
>>44118
То есть такую комбу может провести любой? Или "обыватель может выбрать одну из списка, профи - три, монстр - все"?
>> No.44122 Reply
>>44121
Смотреть сюда - >>44119
Суть такова - перку "Боевые Искусства" на каждый ранг добавить возможность запилить одну свою комбу. Крутость по возрастающей, само собой.
>> No.44123 Reply
>>44120
> чтобы купить SP, на которые в свою очередь купить спеллы, применяя которые я трачу SCo
>> No.44124 Reply
>>44122
Ну ОК. Я правда побаиваюсь того, что какой-то навык станет "маст-хэв". Если ты хочешь использовать, то попробуй создать персонажа с таким навыком (не БИ, пожалуй - он и так со своими плюшками).
>> No.44125 Reply
>>44124
Тогда обойдёмся без комб и будем пинать ногами всякого, кто захочет их ввести. Это единственный выход :3
>> No.44126 Reply
>>44125
Какой-то печальный вывод.
А >>44121 не сработает? Или слишком круто?
Ещё их можно ввести отдельной группой навыков, а другим навыкам прописать "Ранг B+: можно взять бесплатно один навык-комбу".
Хотя это может быть переусложнением.
>> No.44127 Reply
>>44116
> Слишком круто. Слишком круто. У тех же церковников среднее лечение обменивает 1 к 3 или 1 к 5, а у тебя даже при EA равном единице 1 к 4, причём нет ограничения сверху. Максимум предлагаю P*EA/2. Хотя...
Так это и не лечения. Заплатку просто так не снять и ставится она на долгий срок. А еще она довольно-таки серьезно ослабляет Акиру.
> А вот время вызова я бы сделал равным двум ходам (то есть начал на этом ходу, а призвал уже не следующем).
Есть у меня одна мыслишка на этот счет... Вот только спросить хочу - будет ли это ок если "разведчики" будут считаться чем-то вроде призраков и будут уязвимы только для всяких экзорцизмов, МЕоДП и т.д.?
> Чего?
Упс. Там еще на 10 разделить надо было.
> Предлагаю ограничить количество праны которое ты можешь использовать, скажем 10EA.
Маловато как-то. Предлагаю 17EA.
>> No.44128 Reply
File: mahoyo_54.jpg
Jpg, 272.94 KB, 1011×1288
edit Find source with google Find source with iqdb
mahoyo_54.jpg
File: mahoyo-(51).jpg
Jpg, 323.22 KB, 1006×1285
edit Find source with google Find source with iqdb
mahoyo-(51).jpg
File: mahoyo-(52).jpg
Jpg, 300.64 KB, 997×1287
edit Find source with google Find source with iqdb
mahoyo-(52).jpg
File: mahoyo_53.jpg
Jpg, 223.37 KB, 986×1286
edit Find source with google Find source with iqdb
mahoyo_53.jpg

> Кстати, я пока совершенно не разбирался с куклами
Кстати о. На будущее - интересные машины смерти Алисы и просто куколки.
>> No.44129 Reply
File: mahoyo-(29).jpg
Jpg, 257.69 KB, 1009×1290
edit Find source with google Find source with iqdb
mahoyo-(29).jpg
File: mahoyo-(30).jpg
Jpg, 324.08 KB, 1011×1285
edit Find source with google Find source with iqdb
mahoyo-(30).jpg

А еще я подумал, что нам не хватает оборотней, не?
>> No.44130 Reply
>>44097
> При нуле праны наносящая 1d100? Не в мою смену.©
При нуле праны у неё 0 хп. Я бы не хотел быть такой сколопендрой.
>> No.44131 Reply
>>44128
Тут 51 и 52 выглядят так, что и Акира их призвать сможет. Да и паукоаоко выглядит как-то криповато. Я уже начинаю побаиваться кукольника, который с этим почти всю жизнь провел.
>> No.44132 Reply
>>44127
> А еще она довольно-таки серьезно ослабляет Акиру.
Возможность призвать 4 существ вместо 5?
> Есть у меня одна мыслишка на этот счет... Вот только спросить хочу - будет ли это ок если "разведчики" будут считаться чем-то вроде призраков и будут уязвимы только для всяких экзорцизмов, МЕоДП и т.д.?
Концептуалки тоже по ним могут бить. Возможно, что с половиной урона (а возможно что нет, не помню). Другое дело, что обнаружить их они не смогут. В чём суть?
> Упс. Там еще на 10 разделить надо было.
Уже лучше, но всё равно сильно. Норм.
> Предлагаю 17EA.
Нет.
>>44129
Можно, но раньше выхода перевода МахоЁ лично я - пас.
>>44130
> При нуле праны у неё 0 хп
Зато уже при всего 15 куча здоровья (в обе стороны).
>> No.44133 Reply
File: f194cbf2d4ddfc51fff1bf86df0403ea.jpg
Jpg, 214.63 KB, 1120×928 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f194cbf2d4ddfc51fff1bf86df0403ea.jpg
>>44131
> Да и паукоаоко выглядит как-то криповато.
А теперь оцени ее размеры и представь, как что-то такое лезет тебе в окно. При этом пославший подобную штуку тихо попивает кофе в нескольких кварталах от.
>> No.44134 Reply
File: 65020d11ea4464fbf968f1e622932e79.jpg
Jpg, 349.14 KB, 1120×1472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
65020d11ea4464fbf968f1e622932e79.jpg
>>44132
> Можно, но раньше выхода перевода МахоЁ лично я - пас.
Я его сегодня пытался поставить, хотел пошариться с тем кусочным переводом по просторам Махоё и поискать что-нибудь про кукол, а заодно насладиться Алисой. Увы, зависло на четверти установки намертво, завтра буду снова извращаться.
>> No.44135 Reply
File: penny_010.jpg
Jpg, 397.56 KB, 500×3000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
penny_010.jpg
>>44128
> mahoyo_54.jpg
мимоаллигатор
>> No.44136 Reply
>>44132
> Возможность призвать 4 существ вместо 5?
Я же, вроде, избавился от этого ограничения. Вообще, я хочу сделать ограничение на количество праны потраченное на призывы.
> Концептуалки тоже по ним могут бить. Возможно, что с половиной урона (а возможно что нет, не помню). Другое дело, что обнаружить их они не смогут. В чём суть?
Суть будет в том, что первым ходом воплощается существо нематериально, а вторым оно материализуется. И нематериальные существа и являются разведчиками. А главная фишка РМ-а в том, что материализовать существ не надо.
> Зато уже при всего 15 куча здоровья (в обе стороны).
Значит надо как-то исправлять.
И вот какая проблема надвигается - саммонов слишком много. Очень многие воплощение неодушевленные, так что идея 44104-куна не универсальна. Что будем делать?
>> No.44137 Reply
>>44135
Моар есть?
>> No.44138 Reply
>> No.44139 Reply
>>44131
> Я уже начинаю побаиваться кукольника, который с этим почти всю жизнь провел.
Кукольник мне пока больше всех нравится. Настоящий пафосный магус-аристократ. Тоже, может, к вам запишусь, посмотрю, как у вас тест пройдет.
>> No.44140 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
>>44139
> Кукольник мне пока больше всех нравится.
Vielen Dank. Möchten Sie ein Paar von Prothesen kaufen? Künstlicher Körper?
>> No.44141 Reply
>>44138
Да это же шедевр, етить!
>> No.44142 Reply
>>44141
Ты остальное почитай. Нана евридей лайф особенно.
>> No.44143 Reply
>>44142
Уже читаю. Жалко что именно это автор решил дропнуть, интересно что там дальше было.
>> No.44144 Reply
У меня вопрос. Может отказаться от идеи внешних клеток? В ГраалеБугурте они нужны были, поскольку там вместе сражались маги ("обыватели") и Слуги ("монстры"). У нас такого особо не предвидится, поэтому предлагаю обойтись без них. Ни у кого никаких возражений на этот счёт нет?
рулбук-кун
>> No.44145 Reply
>>44144
У меня нет возражений, потому как я ГБ видел только издалека, и не читал особо. Хочешь убрать - пожалуйста, не нужно, так не нужно.

Ответный вопрос - вправе ли я выдать магу слабенькое простое оружие на Самый Крайний Случай? Очень дохлое, пользоваться им он толком не уметь и большую часть времени оно будет вообще пылиться в столе мастерской.
>> No.44146 Reply
>>44145
Да пожалуйста.
>> No.44148 Reply
File: Luger_1809.jpg
Jpg, 48.72 KB, 632×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Luger_1809.jpg
>>44146
Как-то так. Взял за основу формулу пистолетов у церковников, немного снизил статы. Норм или еще ухудшить?

М.1908 Luger
Пистолет Люгера образца 1908 года, доставшийся Юсту по наследству и побывавший на фронтах Первой мировой войны. Старый, уже довольно ненадежный и, учитывая, что стрелок из Юста аховый, являющийся своеобразным оружием последнего шанса, которое большую часть времени пылится у мага в рабочем столе.
Урон по формуле: (5+1d115-Защита)/2.
>> No.44149 Reply
File: 77d478b71f0144506c0b2a5ec443bbfb.png
Png, 1051.29 KB, 824×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
77d478b71f0144506c0b2a5ec443bbfb.png
>>44144
Всей рукой за.
Кстати, что сейчас пилишь?
>> No.44150 Reply
>>44148
Я один представил диалог кукольника, скажем, с Акирой, где первый выдает "Придется отстреливаться. Я дам вам парабеллум"?
>> No.44151 Reply
>>44148
Клуб любителей оружия ИТТ. Моему церковнику тоже хочу выдать, если разрешат, только он его вообще в ноге хранит.
>> No.44152 Reply
>>44151
ХОТЕЛ ВЫДАТЬ СЕРТОРИЮ В ОСНОВНОЙ ИГРЕ ОБРЕЗ
@
ОТКАЗАЛСЯ ОТ ИДЕИ И ДОПИСАЛ В ХАРАКТЕР "НОНКОНФОРМИСТ"
>> No.44153 Reply
>>44148
Если он такой старый и неухоженный, то может (5+1d95-Защита)/2?
>>44149
Правила захвата, затем правила стэлса.
>> No.44154 Reply
>>44153
> Если он такой старый и неухоженный, то может (5+1d95-Защита)/2?
Пойдет, спасибо.
>> No.44155 Reply
>>44153
> Правила захвата, затем правила стэлса.
Удачи. И не переусложняй там.
>> No.44156 Reply
>>44153
> правила захвата
И откуда у меня дурные предчувствия?
>> No.44157 Reply
Тогда я прошу допустить для моего стрелка вот такую вундервавлю:
Jackhammer.
Экспериментальный автоматический дробовик, испытывавшийся американской армией, но не принятый на вооружение из-за чрезмерной стоимости. Его название полностью отражает всю суть.
Может стрелять как одиночными, так и очередями по три, урон по формуле для каждого выстрела 20+1d80-Def. Максимальная дальность стрельбы - 15 клеток. Критическое попадание может, помимо прочих эффектов, сбить цель с ног или отбросить на одну клетку назад.
>> No.44158 Reply
>>44152
ХОТЕЛ ПРИДУМАТЬ ЮСТУ ГЕРБ
@
ЗАСНУЛ НА ТРЕТЬЕЙ СТАТЬЕ ПО ГЕРАЛЬДИКЕ
>> No.44159 Reply
>>44156
Захват
   Вместо атаки можно потратить 10 праны и попробовать провести захват, для чего надо кинуть спасбросок своей Силы против Ловкости противника. От захвата можно уйти с помощью спасброска Удачи.
   Каждый ход цель может кинуть спасбросок своей Силы против Выносливости схватившего: в случае успеха, она освобождается и может свободно продолжать ход. В случае провала она не может передвигаться и уклоняться по Удаче, но может атаковать с половинным уроном.
   Захвативший каждый ход тратит 10 праны на удержание. Можно двигать и захваченного персонажа (очки передвижения тратятся на двоих). В случае успешного уклонения по Удаче половина урона приходится на захваченную жертву.
   Захват особенно важен для вампиров, поскольку позволяет пить кровь жертвы.
>>44157
В принципе, нормально. Припиши, что "цель должна кинуть спасбросок Ловкости, чтобы не быть сбитой с ног".
Правда если хочешь, чтобы твой дробовик не только отбрасывал назад, но и брутально отрывал конечности, то его придётся переделать:
При желании можешь использовать криты для дробящего и/или режущего оружия, может быть так проще. Отброс назад там тоже есть, однако надо само оружие подкорректировать.
Сократить бы дальность до 10, наверное, тогда и ролл урона можно увеличить (а то сейчас он у тебя вышибает крит с вероятностью 1/2... да, знаю, автомат у Церкви тоже страдает такой фигнёй — исправлю). Как альтернативу можно дать ему сложную перезарядку: после трёх выпущенных патронов нужно потратить на неё ход.
>>44158
БЫЛО СКУЧНО
@
НАПИСАЛ ПОД СОТНЮ СТРАНИЦ ПРАВИЛ
А мог бы в игры играть.
>> No.44160 Reply
>>44159
> ПОД СОТНЮ
Н-н-новых?
в ужасе прячется за спину ближайшей куклы
>> No.44161 Reply
File: jackhammer.jpg
Jpg, 12.60 KB, 435×153 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jackhammer.jpg
>>44159
Ок, значит криты как для дробящего оружия. Дальность 10. Да, там 10 патронов в обойме (по-настоящему кстати), потом ход на перезарядку.
Ролл урона 20+1d100-Def.
Сойдет?
>> No.44163 Reply
>>44160
Всего. Рулбук, навыки, 2 кодекса, 2 школы магии. 6 pdf'ок, в которых 15-20 страниц. Теперь вы понимаете почему я так не хочу сам пилить ещё школы магии?
>>44161
М-м-м. Пойдёт. Потестим на что такая игрушка способна. Только это... она будет стоить тебе 2 очка навыков, ладно? А то крута ведь. Ты же видел правила для стрелков выше по треду? >>44091
>> No.44164 Reply
>>44161
Под очередями ты имеешь в виду три выстрела за один ход? Если да, то это мощно.
Линкани своего стрелка. Или ещё не выкладывал?
>> No.44165 Reply
>>44163
> Теперь вы понимаете почему я так не хочу сам пилить ещё школы магии?
Понимаю. Но кукол-то, кукол! И Ветер.
>> No.44166 Reply
>>44163
А скинь текущие наработки по эсперам? Могу попробовать впилить синхронизаторов, разобрать создание юзер-абилки на паре примеров и прочие мелочи. Потом напильником пройдёшься.
>> No.44167 Reply
>>44161
О, я понял. Сократи ему до 15+1d100-Def (тогда будет шанс крита в 1/3), но в обмен дай возможность пробивать препятствия толщиной в одну клетку. Норм?
>>44165
Куда ж я денусь-то, с подводной лодки?
>>44166
Наработок по ним, увы, нет кроме Чистых Глаз из примера в рулбуке.
>> No.44168 Reply
>>44167
> но в обмен дай возможность пробивать препятствия толщиной в одну клетку. Норм?
не, не айс. Дробовик же, низкое пробивное действие, высокое останавливающее. Можно прописать, что на всю игру дается только 20 патронов(2 обоймы).
>> No.44170 Reply
>>44168
А, ну тогда оставь как есть проще: 20+1d100-Def. С патронами может быть очень большая морока, поэтому пока не хочу даже думать.

Ладно, раз отказ от внешних клеток был встречен положительно, а правила возмущения не вызвали, спрошу вот ещё:
Защита обывателей: 35+4A
Защита профи: 40+5A
Защита монстров: 44+6A
A - ранг Ловкости.
Норм? Можно ещё обывателям дать 40+4A, тоже вариант, если кажется, что их слишком ослабило.
>> No.44172 Reply
>>44170
> Можно ещё обывателям дать 40+4A, тоже вариант, если кажется, что их слишком ослабило.
Вот это. А то мой кукольный задохлик от легкого ветера загнется.
>> No.44173 Reply
>>44172
> ветерка
>> No.44174 Reply
>>44172
Сделай куклу, в которой можно прятаться как в Гандаме, делов то.
>> No.44175 Reply
>>44174
Как вариант. Хотя учитывая наличие кукол-воинов с полноценным ИИ, лучше будет отсиживаться в мастерской, попивая кофе, пока мебель работает.
>> No.44176 Reply
В общем, 35+4A? Кто ещё что скажет?
>> No.44177 Reply
>>44176
Ну, я бы взял всё-таки 5А. Во-первых, кратные пяти числа приятнее выглядят, во-вторых, шансы это хоть и повысит, но не слишком сильно.
>> No.44179 Reply
>>44177
Не очень хочется делать одинаковые шаги. Ладно, попробую пока с 35+4A. После теста исправим.

Меня сейчас больше всего заботят маги. Если кто-то придумает как привязать "маги сильнее обычных людей" к классу Маг без введения перехода в "профи", тому пару няшных такеучевских артов (которые он, скорее всего, уже видел, но всё же).
>> No.44180 Reply
File: Персонаж_Для_Ролевки.png
Png, 50.62 KB, 277×299 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Персонаж_Для_Ролевки.png
Имя: Макар Синдеев/Макарио Сильвионе/Марк Симпсон - в зависимости от паспорта
Пол: Мужской
Мировоззрение: Хаотичный Злой; "Недостижимая цель"
Категория: Профи
Класс: Стрелок

Описание:
Человек с причудливой смесью европейской, славянской и азиатской кровей. Среднего роста, явно не богатырского сложения, и с вечно витающим в астрале выражением лица, этот человек заставил жестоко поплатиться многих, кого обманула его безобидная внешность.
Конкретных пристрастий в одежде не имеет, одевается всегда так, чтобы слиться с толпой или просто не вызывать подозрений, однако в путешествиях часто держит при себе увесистый черный кейс, о содержимом которого посторонним знать не следует.
Ведет себя обманчиво дружелюбно и открыто, в следствие чего легко сходится с людьми, заводит полезные связи и получает нужную информацию, однако избегает встреч с обладателями Чистых глаз и тех, кто способен проникать в чужое сознание. Его подлинная сущность раскрывается только тогда, когда он начинает преследование очередной жертвы-мага. В эти моменты приятный и симпатичный человек исчезает, превращаясь в подлинное исчадие зла, уничтожающее все на своем пути и наслаждающееся кровопролитием и разрушениями.

История:
Откуда появился человек по имени информация стерта, доподлинно неизвестно. В ранние годы большинство знало его как помощника и напарника вольного мага Эмии Широ, объявившего себя Защитником справедливости, и полагало, что он просто наемник, не знающий на кого работает. Очень немногие высказывали абсурдное предположение, что он является потомком угасшего далеко на Востоке рода информация стерта, но их подняли на смех. А потом эти же люди куда-то тихо и незаметно пропали.
Шли годы, Эмия Широ разочаровался в прямолинейном пути Защитника и пустил свою энергию в более конструктивное русло, а по всему миру один за другим умирали маги. И не просто умирали, вместе с ними гибли все члены их семей, вне зависимости от пола и возраста, уничтожались магические метки, сжигались дотла старинные поместья. Становилось понятно, что это не просто несчастные случаи во время магических экспериментов, а чьи-то целенаправленные действия, направленные на искореннение магического искусства. На расследование были брошены значительные силы со стороны Ассоциации, и спустя некоторое время виновник был вычислен. Ну как вычислен. На месте очередного убийства он оставил свою визитку с оскорблениями в адрес охотившихся за ним энфорсеров.
Личность убийцы магов была установлена, но толку от этого не было никакого. Пытаться найти информация стерта оказалось столь же увлекательно и продуктивно, как ловить призрака сачком для бабочек. Не удавалось вычислить ни его банковские счета, ни источники финансирования, ни передвижения. Личности человека "Марк Симпсон" не существовало, он был лишь абстракцией, существующей в виде стопки поддельных документов. Магические средства тут так же были бесполезны - ибо сам убийца магией, как ни парадоксально, почти не владел, но знал о ней все.
Сейчас за информация стерта идет масштабная охота, в которую вовлечено огромное количество участников, от энфорсеров Ассоциации до магов-фрилансеров и агентом Интерпола. Однажды она увенчается успехом, и убийцу магов настигнет заслуженная смерть. Но пока бьется его собственное сердце, он не остановится. Он будет убивать, убивать, убивать до тех пор, пока последняя капля магии не покинет этот мир, или пока его тело не покинет последняя капля крови. В чем причина его иррациональной ненависти к магам Ассоциации? На этот вопрос может ответить только он сам. Если кто-то сможет его задать.

Характеристики:
Сила - D
Выносливость - C
Ловкость - C
Магия - E
Удача - D(C)
Sh - C

Второстепенные характеристики:
145 здоровья
45 праны
10 восстановления праны
Предевижение на 6 клеток в ход
Инициатива 24+1d76
Уклонение 16+1d84 (не более 2 раз за бой)

Навыки:
Убийца магов - А
Ранг С: (+12 к Атаке против Магов) //базовый уровень
Ранг В: (+20 к Атаке против Магов)
Ранг А: (Дополнительно есть вероятность обнулить эффект вредоносного заклинания броском 1d100+5L - 1d100+5MC оппонента)

Один против системы - Е
Жизнь тяжело обошлась с персонажем. Скажем так — весьма жёстко. Но наш герой
продолжает делать всё, чтобы противостоять её гнёту и подняться с колен. За одно это его
стоит уважать, верно?
Ранг E: -1 Удача//базовый уровень
Ранг C: -10 к роллу спасбросков, +2 спасброска
Ранг А: иммунитет к воздействию на разум (запугивание, очарование, подавление
воли и т.п.)

Снаряжение:
Бронежилет (+10 к защите от дальнобойного оружия)
Пистолет. Beretta 92FS, классика. Урон по формуле: 10+1d125-Def.
Автоматический дробовик Jackhammer. Урон по формуле: 20+1d100-Def, стреляет очередями по 3, после трех очередей необходимо потратить ход на перезарядку. Критические попадания считаются как для дробящего оружия.
>> No.44181 Reply
>>44061
Макири, слушай, ты эту кашу заварил, ты и объясняй >>44180-куну почему я не могу взять его на тестовую (а тем более основную) игру. А анкета-то, в общем, неплохая, кроме того, что надо указать навык Стрельба в списке, дабы был перед глазами, указать численное значение Защиты и таки определиться с дробовиком: слишком круто и дробовик, и убийцу магов A-ранга.

Эх, а я думал, что о дробовике спрашивает крохотная няшка-руняшка.
рулбук-кун
>> No.44184 Reply
>>44181
Хей, Рулбук-кун, когда будет новый сборник правил? Если нескоро, реквестирую от тебя краткий ченджлог с основными изменениями. Нужно для хорошего дела.
>> No.44185 Reply
>>44184
Самое позднее - завтра, но могу закончить и сегодня (если не забью и не сяду смотреть SxS).
Куски рулбука можешь найти выше по треду. Описание класса Стрелок и Метатель (и вообще переработка дальнобойного оружия), дополнительные типы свойств локаций (крепкие препятствия, лёд, солнечный свет и т.д.), зависимость защиты от Ловкости, перемещение по глобальной карте зависит от Выносливости, отказ от внешних клеток, захваты. И другое, что я пока не дописал или забыл (например, поясню подробнее за отрубание конечностей, добавлю примеры особых роллов и т.д.).

Бамп вопросу >>44179
>> No.44186 Reply
>>44185
Дать магам классовый навык, улучшающий броски пропорционально МС?
>> No.44187 Reply
>>44181
Что такого в дробовике и убийце магов А-ранга? Маг в ролевке все равно один пока, а на одном дробовике далеко не уедешь. Лично я надеюсь что успею допилить своего аллах-бабаха (тот же Рыцарь, но по части ислама), и дам ему АК-74. И парочку бомб.
макири-исламист
>> No.44188 Reply
>>44186
Например?
>>44187
> Что такого в дробовике и убийце магов А-ранга?
Отмена заклинаний, да и вообще. А дробовик убойный. Ну хотя бы 1 очко навыков за него надо заплатить - можно из числа очков характеристик.
> Лично я надеюсь что успею допилить своего аллах-бабаха (тот же Рыцарь, но по части ислама), и дам ему АК-74. И парочку бомб.
Ты меня совсем не жалеешь. Ох. Хотя может быть интересно, восток - дело любопытное.
>> No.44189 Reply
>>44188
Например, добавить (МС±1)/2 при обсчёте вторичных характеристик. Хотя это меня, наверное, понесло.
>> No.44190 Reply
>>44188
> Отмена заклинаний, да и вообще. А дробовик убойный. Ну хотя бы 1 очко навыков за него надо заплатить - можно из числа очков характеристик.
Перечитал анкету. Взяты из навыков Убица магов и Один против системы. В Убийцу вложено 2 очка. Как раз 2 очка на дробовик. Удача, кстати, порезана.
> Хотя может быть интересно, восток - дело любопытное.
Да ладно. Список Таинств есть, соразмерить не так уж сложно. Кстати, уровень праны же можно в течение игры поднять?
>> No.44191 Reply
>>44189
Как-то не очень хорошо, наверное. Не знаю. Учти, что это должно прийти на смену переходу в категорию "профи" на ранге A, так что должно быть не очень слабым, но всё же и не таким радикально сильным.
>>44190
> Перечитал анкету. Взяты из навыков Убица магов и Один против системы. В Убийцу вложено 2 очка. Как раз 2 очка на дробовик. Удача, кстати, порезана.
Это косяк, каюсь (когда прочитал при переделке рулбука хлопнул себя по лбу). Навыки покупаются за те же очки, что и всё остальное.
> Кстати, уровень праны же можно в течение игры поднять?
Вместе с характеристикой Магия, например.
>> No.44192 Reply
File: 6614ede9d36174d6619415704e2046865b125585.jpg
Jpg, 841.10 KB, 702×496 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6614ede9d36174d6619415704e2046865b125585.jpg
>>44191
> Как-то не очень хорошо, наверное. Не знаю.
Действительно не очень хорошо, и проблема в том, что этот навык и так самый важный для любого мага. С таким нововведением просто исчезнет необходимость качать что-то ещё, и все будут ходить с MC=A++. Не понимаю, откуда взялась необходимость усиливать магов, разве собственно магии им недостаточно?
_______

У меня, тем временем, вопрос про сестричек-служанок. Насколько я помню, они могут передавать жизненную энергию с любой телесной жидкостью непосредственно в момент контакта, а наладив связь через постель - уже просто по воздуху, находясь рядом. При этом такая особая связь может быть только с одним человеком одновременно. Всё верно?
>> No.44195 Reply
>>44191
Тэкс, то есть 15 очков - это и на 5 основных характеристик, и на шестую, и на навыки?
>> No.44196 Reply
File: 1be92fedf07a428877cc14700451925d.jpg
Jpg, 1348.55 KB, 1587×1123 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1be92fedf07a428877cc14700451925d.jpg
>>44187
> аллах-бабаха (тот же Рыцарь, но по части ислама), и дам ему АК-74. И парочку бомб.
Охохо, это будет весело.

>>44191
Рулбук-кун, я знаю, тебе сейчас совершенно не до этого, но все-таки спрошу: кукла-воин с ИИ, у нее какие навскидку параметры будут? Ману, допустим, они вряд ли потребляют...
Просто я бы уже потихоньку расписал ее Юсту, в ожидании Таинств для экзекутора.
И вдогонку - в апдейте рулбука много числовых значений поменялось? Просто чтобы знать, вычислять сейчас вторичные х-ки немцу или погодить.
>> No.44197 Reply
>>44195
Нет же. 15 на характеристики и дополнительно 4 на навыки. По желанию можно обменять очки характеристик на очки навыка по цене один к одному. В обратную сторону менять нельзя.
>> No.44199 Reply
>>44191
> Навыки покупаются за те же очки, что и всё остальное.
Погоди, ты же не хочешь сказать, что убрал те 4 очка навыков и оставил только 15?
>> No.44200 Reply
>>44191
Может, их очками навыков награждать? Кажется оособенно логичным в связи с тем, что магов готовят обычно по семейным рецептам, поэтому кто-то не наживает ничего, кроме ЧЕСТИ МАГА, а кто-то по наследству получает технику боя, которая при небольшом баффе помогает Слуге голыми руками навалять. Хотя с апдейтом в рулбук столько всего пришло, что этот вариант еще хуже баффа к вторичным характеристикам.
>> No.44201 Reply
>>44192
С точки зрения баланса - да, но Насуверс же, будь он неладен.
Про второе - вроде бы, но не помню. Глянь в вики.
>>44195
Нет. Есть 4 очка навыков: ты можешь потратить их на изучение (1 очко) и улучшение на ранг (1 очко) какого-то навыка из списка (ну или придумать свой). А есть ещё очки характеристик: их можно потратить на улучшение какого-то из шести навыков на 1 ранг (1 очко кроме ранга EX - там 2 очка), либо обменять на 1 очко навыков (1 к 1).
>>44196
> кукла-воин с ИИ, у нее какие навскидку параметры будут?
Понятия не имею, искренне. Там оно всё должно как-то зависеть от изученных веток древа, от навыка, от ещё чего.
> И вдогонку - в апдейте рулбука много числовых значений поменялось?
Из числовых, вроде, лишь Стрелки и Защита.
>>44197
Да, так.
>>44198
Нет-нет. Просто в старой версии рулбука было как: выдаются 2 навыка (не за очки навыка, просто выбираются) и 2 очка на апгрейд. Всё, другие навыки после этого учить было уже нельзя (лишь получать в дар, например, как рыцари получают рыцарский навык). Сейчас от такой идеи отказался и даже забыл, что так было. А сегодня перечитывал этот момент и исправил. Так что то, как навыки делались до этого - правильно, а >>44187-кун пользовался устаревшей версией (которая была лишь на "бумаге").
>> No.44202 Reply
>>44200
Вариант. Например, при MC рангов E, C, A +1 очко навыков. Хотя мощный бафф. Может D и B только? Ладно, что-нибудь придумаю.
>> No.44203 Reply
File: a26e04b6e728ec2553afa1a2d024cca2.jpeg
Jpeg, 141.04 KB, 800×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a26e04b6e728ec2553afa1a2d024cca2.jpeg
>>44201
> Понятия не имею, искренне. Там оно всё должно как-то зависеть от изученных веток древа, от навыка, от ещё чего.
Окей, отложим до времен кукольной школы. Жаль, я пока гулял от стоматолога, придумал кукле Юста целую историю (исходя из того, что самых продвинутых готовят на человеческой "основе" в плане разума) и определился с внешностью. Ну да, пикрелейтед в человеческий рост, телохранитель, водитель (если им достается машина), собеседник и прочая-прочая-прочая.
> Из числовых, вроде, лишь Стрелки и Защита.
Понятно, спасибо. Значит сегодня-завтра апдейтну Юста.
>> No.44204 Reply
Да, апдейтну список.
Персонажи.
Тестовые.
Кат Асколь - >>43753
Николо - >>43547
Иртри - >>44069
Чарльз >>43571
Винченцо Дуанте >>43954
Мистер Смит >>44027

Для серьезной игры.
Юст фон Вайтль >>43647
Серторий - Under Construction
Акира - >>43407. Акира, дубль черти какой - >>43997, и снова - >>44071 +>>44108
>> No.44205 Reply
>>44202
> Например, при MC рангов E, C, A +1 очко навыков.
Ich billige. Очень-очень одобряю.
>> No.44206 Reply
>>44202
Я так понимаю, всякое огнестрельное чёрт знает что вроде стреляющих топоров будет сильно потом?
>> No.44207 Reply
>>44206
> стреляющих топоров
What? Ты собираешься отыгрывать блондинку-нимфоманку с ганблейдами?
>> No.44208 Reply
File: Minitokyo.Shingetsutan.Tsukihime.292023.jpg
Jpg, 961.30 KB, 3200×2150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Minitokyo.Shingetsutan.Tsukihime.292023.jpg
Рулбук-кун, начал пилить примерный кодекс по эсперам, не серчай. Получается такое деление внутри класса:

1 категория) Простые эсперы и демон хантеры. Отличаются друг от друга пока только бэком. Создают себе одну личную способность (правила создания уже расписаны, и даже пример есть). Синхронизаторы - простые эсперы с личным навыком "Синхронизация".
2 категория) Агонисты и араянутые. Тоже создают себе одну личную способность, более сильную, чем у первых, но с обязательной побочкой, усиливающейся с прокачкой (сейчас расписываю пример). Чем отличаются с точки зрения механики пока не сообразил.

Силовые категории - обыватели и профи. Обыватель переходит в профи по достижении ЕА=А. Можно сразу пилить профи.

Глубже идти не могу пока нет нового основного кодекса. Думаю продолжить после его получения.
Вопрос вот в чём: добавлять каждому подклассу особые фишки, и если да, то какие? Если сам придумаю, не будешь кипятиться?
>> No.44210 Reply
>>44207
Такой топор был у Кинтоки из Апокрифы.
>> No.44211 Reply
File: Lunar-Legend-Tsuk...
Png, 597.72 KB, 824×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Lunar-Legend-Tsukihime-v08c61-066.png
File: Lunar-Legend-Tsuk...
Png, 559.33 KB, 836×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Lunar-Legend-Tsukihime-v08c61-065.png
File: Lunar-Legend-Tsuk...
Png, 483.76 KB, 836×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
Lunar-Legend-Tsukihime-v08c61-067.png

>>44208
Кстати о синхронизациях. Нашел еще интересный обряд, которым Шики спасали.
>> No.44212 Reply
>>44208
> не серчай
Не серчать? Няша, дай я тебя расцелую!
> Простые эсперы и демон хантеры. Отличаются друг от друга пока только бэком. Создают себе одну личную способность (правила создания уже расписаны, и даже пример есть). Синхронизаторы - простые эсперы с личным навыком "Синхронизация".
Гуд. В принципе, можно их даже не разделять, а просто указать, что "демон-хантеры - профи, простые эсперы, обычно (но не всегда), обыватели". Ну, в общем, на твоё усмотрение.
> 2 категория) Агонисты и араянутые. Тоже создают себе одну личную способность, более сильную, чем у первых, но с обязательной побочкой, усиливающейся с прокачкой (сейчас расписываю пример). Чем отличаются с точки зрения механики пока не сообразил.
Тут кто-то говорил, мол, агонисты недолюбливают свет.

Есть ещё третья категория: UA-вирус (это из Canaan, если что). Их способности изменяют только их тело (алсо, у самой-то Ханаан Чистые Глаза фактически), можно добавить, что ранг E (или E и D) - это те типы с шапками на головах.
> Обыватель переходит в профи по достижении ЕА=А
Уточню: с понижением всех характеристик (кроме EA) на ранг. Могу посоветовать сменить обозначения. Например, эсперы и демонхантеры — EA, агонисты — AS (агонистический синдром), араянутые — AO (awakened Origin), уанутые, как ни странно, UA.
Но это на твоё усмотрение.
> Если сам придумаю, не будешь кипятиться?
Как минимум выслушаю с интересом. Коллективная работа же.
>>44211
Любопытно. Ритуал церковный, как я понимаю? Кстати, это же даёт подсказку как оформить переход гибридов в состояние CRV.
>> No.44213 Reply
>>44212
> Тут кто-то говорил, мол, агонисты недолюбливают свет.
> (это из Canaan, если что)
А вот тут и мина зарыта. Не читал, не читал. Так что постараюсь расписать остальные 3 подкласса, а потом будем коллективно допиливать.
> Уточню: с понижением всех характеристик (кроме EA) на ранг.
Ну ок. Хотя я так и не понял, зачем.
> Могу посоветовать сменить обозначения. Например, эсперы и демонхантеры — EA, агонисты — AS (агонистический синдром), араянутые — AO (awakened Origin), уанутые, как ни странно, UA.
Это, конечно, придаёт колорита, но путаться в обозначениях - не ок. Хотелось бы сохранить максимальную простоту для понимания.
> Как минимум выслушаю с интересом.
Пока что всё, что приходит в голову - запилить по подклассам мини-библиотеки навыков, доступные только им. Вложиться в них можно только на одно очко. То есть каждый эспер исходно имеет 4 очка навыков и личный навык минимального ранга. Очки можно тратить на обычные навыки, на прокачку своего личного и на взятие одного классового минимального ранга. Планируется по 3-4 классовых навыка на подкласс, в основном отсылки к каноничным персонажам из этого подкласса (способности 4 семей для ДХ, чаёк из вьюнков, розовые марочки, etc.)
Лично мне это кажется не очень удачной мыслью, но лучше пока нет.
>> No.44214 Reply
>>44212
> Любопытно. Ритуал церковный, как я понимаю?
Судя по тому, что указания дает Сиэлька - да.
> как оформить переход гибридов в состояние CRV.
Хм?
>> No.44215 Reply
>>44212
> Кстати, это же даёт подсказку как оформить переход гибридов в состояние CRV.
А, понял - "кончилась мана - встречай АЛЫЙ БАГРЯНЕЦ"?
>> No.44216 Reply
Что может случиться, когда два араянутых противоположных истоков сойдутся в рукопашной?
>> No.44217 Reply
>>44213
Canaan — это аниме, к тому же 12серийник. Будет время, вполне советую. А так, придумаем чего.
> Хотя я так и не понял, зачем.
Просто очень резкий скачок получается. Или считаешь, что рубить не надо? Я вот тоже не до конца уверен в этом пункте, признаюсь честно.
> Это, конечно, придаёт колорита, но путаться в обозначениях - не ок. Хотелось бы сохранить максимальную простоту для понимания.
ОК. В случае чего, переименовать их где надо - работа на 5 минут.
> Пока что всё, что приходит в голову - запилить по подклассам мини-библиотеки навыков, доступные только им.
ОК, тоже так думал. Я бы посоветовал сделать ещё "сводную таблицу": "весь такой спокойный Арая Сорен имеет EA ранга E/D, а весь такой перекособоченный Лио - ранга B".
Кстати, араянутым надо добавить возможность пробуждать исток в других людях, наверное?
>>44214
За использование атак расходуется прана, чем больше ранг гибридности (II, обратный импульс), тем больше расходуется. Упадёт до нуля - всё, крышка. Можно добавить ещё "упадёт ниже 5*II - кидай спасбросок разума".
>>44215
Ага. Алсо, это хорошо, что ты его упомянул. Как переводить в рулбуке CRV? Потому что у Насу оно на японском (紅赤朱), а значит использовать английскую версию - не тру. Алый багрянец? Багряная киноварь?
>> No.44218 Reply
File: [AniFilm]-Carnival-Phantasm-[OVA]-[03-of-12]-[Sale.JPG
Jpg, 142.96 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[AniFilm]-Carnival-Phantasm-[OVA]-[03-of-12]-[Sale.JPG
>>44217
> Алый багрянец? Багряная киноварь?
Киноварь Краснее Красного.
>> No.44219 Reply
Рулбк-кун, какой урон можно прописать фантазму А-ранга?
>> No.44220 Reply
>>44217
> Можно добавить ещё "упадёт ниже 5*II - кидай спасбросок разума".
Вот тут я даже поддержу ввод дополнительного ролла. Гибриды должны СТРАДАТЬ.
> Алый багрянец? Багряная киноварь?
На твой вкус. Я когда писал рассказик про Асколя, например, просто "Киноварь" оставил да, там был еще и гибрид, наемник Ассоциации, но это дело вкуса же.
>> No.44221 Reply
>>44217
> Кстати, араянутым надо добавить возможность пробуждать исток в других людях, наверное?
Как раз это я и имел в виду под "розовыми марками". Пробуждение истока собирался делать подклассовым навыком араянутых, в память о Лио (причём не культурное, как у магов с согласия, а импровизация в стиле вампиров - пленённая жертва, риск смерти или безумия, всё как у людей).
> За использование атак расходуется прана, чем больше ранг гибридности (II, обратный импульс), тем больше расходуется. Упадёт до нуля - всё, крышка.
Это окончательный вариант? Потому что в моей расписке синхронизации отдельно указана возможность помогать гибридам справляться с импульсом. Уберу, тогда.
> Что может случиться, когда два араянутых противоположных истоков сойдутся в рукопашной?
Да у нас же единство и борьба противоположностей! Скорее всего бой насмерть.
>> No.44222 Reply
>>44217
> В некоторых источниках можно найти указание на использование названий киноварь, вермильон, китайский красный для различающихся рецептурой красных красок и различающихся между собой оттенков красного, и указания на различия между несколькими видами оттенков цвета вермильон
Глубокий Красный Вермильон
Кровавая Краснота Киновари
>> No.44223 Reply
>>44216
Зависит от Истоков, наверное.
>>44219
Боже, что за чудище ты там перегоняешь?
>> No.44224 Reply
>>44221
> бой насмерть
На бустов к персонажам и прочих спецэффектов не предвидится? Только то, что уйдёт с поля боя только один?
>> No.44225 Reply
>>44217
> Алый багрянец?
Уже так по-родному звучит. Я за этот вариант. Сам пока его использовал, потом могу переправить.
>> No.44226 Reply
>>44223
> Зависит от Истоков, наверное
Ну какой-нибудь Покой и генки Движение, Риск и Осторожность, Идеал и дноибаное Несовершенность.
> Боже, что за чудище ты там перегоняешь?
Наверняка Базетт.
>> No.44227 Reply
>>44225
Алый Багрянец звучит примерно как Припекалибур, как по мне. Несерьёзно, но это всего лишь моё мнение
>> No.44228 Reply
>>44227
Соглашусь. Это словосочетание мы уже успели испортить.
>> No.44229 Reply
Зачем нам КРВ, когда есть Ancestry Return?
>> No.44230 Reply
File: red.jpg
Jpg, 23.49 KB, 1278×990
edit Find source with google Find source with iqdb
red.jpg
File: vermillion.jpg
Jpg, 1.96 KB, 150×147
edit Find source with google Find source with iqdb
vermillion.jpg
File: crimson.jpg
Jpg, 52.62 KB, 1000×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
crimson.jpg

>>44229
Вернемся к вопросу. Вот тут эти самые три цвета. Внимание, вопрос знатокам: почему именно в таком порядке?
Кровь Застилающая Взор - перевод в стиле Зеркала Души
>> No.44231 Reply
>>44219
Ну-у-у... 50+1d200? Либо меньше, но если с плюшками, то поменьше. Просто исходя из соотношения "атака ранга A ≈ фантазм ранга C ≈ половина фантазма ранга A". А атака "монстра" ранга A - это 25+1d150.
И вообще, ты что, уже ВСГ устраивать собрался?
>>44221
> Пробуждение истока собирался делать подклассовым навыком араянутых, в память о Лио (причём не культурное, как у магов с согласия, а импровизация в стиле вампиров - пленённая жертва, риск смерти или безумия, всё как у людей).
Можно добавить и добровольное, как у Сорена (хотя он делал это потому что маг, а не потому что с пробуждённым Истоком... вроде).
> Потому что в моей расписке синхронизации отдельно указана возможность помогать гибридам справляться с импульсом. Уберу, тогда.
Не надо. Во-первых, можно передать им прану и проблема решится сама собой. Во-вторых, если в навыке написано что-то, а рулбуке что-то другое, то прав навык.
>>44222
Мнем-мнем... надо думать. Вообще, Киноварь - если бы не ужасное звучание заставляющее меня делать персонажа-гибрида с именем Варя, которую в родном старообрядческом клане дразнили зовя в кино (хотя очевидно, что никакого кина в той глуши не было), пока она не оставила на одной особо наглой морде ожог в форме ладони, было бы неплохо.
>>44228
А что мы ещё не успели испортить, Авенжеры?
>>44229
А как оно в японском? Или это официальный перевод на английский (мол, мы, в Японии, их зовём 紅赤朱, что дословно можно перевести как Crimson Red Vermillion, а вы там у себя в Лондоне, зовёте их Ancestry Return)?
>> No.44233 Reply
>>44230
Ну вообще, очевидно, что это от уровня опасности. Как, скажем, красный часто считается высшей степенью тревоги в какой-нибудь системе обозначения, а тут вермильон, что еще круче.
>>44231
> спойлер
ХОТЕТЬ.
> А как оно в японском?
> Crimson Red Vermillion (紅赤朱, kurenai sekishu?), also known as Ancestry Return, is the state that appears when the demon's blood is maximized.
Все, что есть.
>> No.44234 Reply
>>44231
> И вообще, ты что, уже ВСГ устраивать собрался
Не, просто ЕХ-спелл муслимов - призыв на два-три хода Зульфикара. Потом гроб гроб кладбище шахид.
>> No.44235 Reply
>>44233
Уровни опасности - это как на светофоре. Тут же можно заметить, что бордовый самый темный, красный посветлее, вермильон - ещё светлее. Тут всё неспроста, я уверен.
>> No.44236 Reply
File: Книга-заклинаний-Ислама.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Книга-заклинаний-Ислама.rar
>>44234
Короче вот. Чего там убавить, чего прибавить...
макири-исламист
>> No.44237 Reply
>>44230
У тебя они перепутались. Алсо, надо смотреть японский порядок.
> Кровь Застилающая Взор
"Кровавая Пелена"? Как вам? Если я прав насчёт
> мы, в Японии, их зовём 紅赤朱, что дословно можно перевести как Crimson Red Vermillion, а вы там у себя в Лондоне, зовёте их Ancestry Return
тогда и в русском можно как-то подстроить. Пф-ф-ф, как найти проблемы на пустом месте.
>>44234
Ежели EX, то ОК. Кстати, ты обыграл как-нибудь мусульманское погребение? По типу тех четырёх экзекуторских таинств на Ключах. Они, например, не используют гробы, а заворачивают тело в ткань, в земле вырывается яма, а в яме - ниша. В нишу тело (в ткани) и кладут. Кстати, если придумаешь им свои Ключи, честь тебе и хвала.
>> No.44238 Reply
>>44237
Не, у меня муслимы получились в первую очередь бафферами-дебафферами. То есть круче всего такой аллах-бабах будет в большой группе, которая идет шатать какого-нибудь Мотылька.
>> No.44239 Reply
>>44237
> тогда и в русском можно как-то подстроить
Желательно до трёх слов, чтобы было няшно. Коварная/Бесконечно/Пульсирующая/етц Кровавая Пелена,
>> No.44240 Reply
>>44239
Почему бы не упростить? Крови Красная Пелена.
>> No.44241 Reply
Я точно не помню уже КТ, но кажется, происхождение термина КРВ объясняли в Red Demon God.
>> No.44242 Reply
Тек-с, ладно, я пока использую просто Кровавую Пелену (ибо распространённое выражение же). Надо бы спросить в основном треде - тот анон, что как раз проходит КТ может наткнуться и сразу же нам рассказать.
А я продолжу делать, напевая про "бес попутал"... ух, привязался же старый мотивчик.
>> No.44243 Reply
>>44242
Что-то у нас астрологи неделю КТ объявили. Я тред или два назад дочитал, ещё кто-то теперь...
>> No.44244 Reply
>>44237
Кстати, плащаниц у мусульман вроде нет, попробую обыграть это через различные виды чалм, в зависимости от места хаджа.
>> No.44246 Reply
>>44243
Оу, видимо я про тебя и говорил. И теперь ты перешёл на Мелти, верно?
>>44244
Давай. Я скачал, но просмотрел лишь наискось.
> Сура первая – Аль-Фатиха
> После произнесения игрок может перебросить любой один неудачный, по его мнению, ролл.
Например?
> Сура тридцать седьмая – Ас-Саффат
> На один ход снижает инициативу враждебных существ в радиусе 5 клеток на 1d(3HS)
Думаю, тут можно и просто 3HS или ещё что. Ибо заклинание слабое, смысла его изучения за 5 SP я не очень понимаю.
> фамилиаром
Хм...
> Сура семьдесят седьмая – Аль-Мурсалят
> Немедленно воскрешает погибшего персонажа с 50% праны и здоровья от максимума.
Это, однако, на полноценный EX тянет.
> Воплощение Зульфикара требует три хода на вознесение молитвы, в течение этого времени игрок не может совершать никаких иных действий. После этого Зульфикар существует HS/2 хода с округлением в большую сторону.
Очень жёсткие условия. Фактически, скастовать Зульфикар невозможно, а польза от него сомнительная: персонажа вынесут максимум через ход, да и уклониться по Удаче ничто не мешает. Можно сделать меч фантазмом анти-армия, позволив распределить 50+1d200 урона по любому числу противников (хотя тут тоже плохо, потому что надо как-то защиту учитывать).

И вот, в новой версии кодекса Церкви SP везде просто заменено на max SCo, чтобы люди меньше путались (надеюсь, сработает).
>>44245
Наложи три ᛈ (Perth), к примеру (и ᚦ, Thurisaz'ом, всё заполируй). Ещё есть Tiwaz, ᛏ.
А так, поглядим.
>> No.44247 Reply
File: 6a9988d08a58341f5...
Jpg, 62.50 KB, 750×1001
edit Find source with google Find source with iqdb
6a9988d08a58341f5f84e2c50a6e05e7.jpg
File: Mio-is-completely...
Gif, 480.33 KB, 600×450
edit Find source with google Find source with iqdb
Mio-is-completely-fine.gif

Что-то меня очень ПЕЧАЛИТ грядущий нерф огнестрела.
>> No.44248 Reply
>>44247
Он не будет таким уж сильным, не беспокойся. А уж автоматчику бояться и подавно нечего: уклонение по Удаче фактически бессильно против него.
>> No.44249 Reply
>>44248
А с другой стороны, это бонус-то жирнющий. Делать уклонение от автоматной очереди по одному роллу или не делать? Но вообще, автомат в Церкви, скорее всего, по характеристикам останется как есть.
>> No.44250 Reply
>>44249
Вообще, я считаю что множитель выстрелов вообще ни к чему. Это же не пять отдельных прицельных выстрелов, в конце концов.
>> No.44251 Reply
File: 241a27086621d2dbb72a4931df3c9953.png
Png, 443.30 KB, 880×1300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
241a27086621d2dbb72a4931df3c9953.png
>>44246
У меня два вопроса.
> +10 к минимальному роллу при атаке
Что за минимальный ролл? Это такой завуалированный "+10 к атаке"?

И в каких школах магии можно разучить БАРЬЕРЫ и носить на груди медальон с фотографиями Валеры и Фана?
>> No.44252 Reply
>>44251
> Это такой завуалированный "+10 к атаке"?
1d100 -> 10+1d90
> И в каких школах магии можно разучить БАРЬЕРЫ и носить на груди медальон с фотографиями Валеры и Фана?
Один рецепт я уже продемонстрировал. Про другие пока не знаю, но пуховой орёл будет. В стихийных тоже должно быть что-то такое.
>> No.44253 Reply
>>44252
> 1d100 -> 10+1d90
Merci. Добавь в начало рулбука, к пояснениям по +к атаке и прочее.
Ветер для этого подходит.
>> No.44254 Reply
Дабы все подряд не брали элитный Ветер, предлагаю сделать его дорогим по SP и цене каста, чтобы брать имело смысл действительно раскачанным магам. А распространённый Огонь наоборот сделать дешёвеньким.
>> No.44255 Reply
>>44251
У Фана, как известно, уникальная техника от АВТ. Так что его могучие БАРЬЕРЫ, я считаю, надо выдавать лишь особо отличившимся церковникам с хорошо прокачанными Таинствами и жрать оно должно прорву маны. Резист уровня Сейбера это вам не то.
>> No.44256 Reply
>>44254
Только Огонь дамажит наверняка сильнее ветра, а ветроприблуды не тащат дамаг - это аргумент.
>> No.44257 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
>>44254
> Дабы все подряд не брали элитный Ветер, предлагаю сделать его дорогим по SP и цене каста, чтобы брать имело смысл действительно раскачанным магам.
Удваиваю. Нефиг к нашему аристократичному Ветру руки тянуть, если у вас не пять-шесть поколений магов минимум.
>> No.44258 Reply
>>44255
Так то у игрока будут свои, уличные. Ловите идею, посоны: маг-барьерщик-кукольник, который делает почти-умные куклы и обучает их ослабленной версии своего барьера, отпуская затем их в вольное плавание и ловя лулзы.
>> No.44259 Reply
>>44253
Добавил, спасибо за совет.
> Ветер для этого подходит.
Там как минимум будет защита от дальнобойных атак. И вот ещё: "око шторма" (хотя это, возможно, в водную должно уйти).
Кстати, надо в Ислам добавить: http://typemoon.wikia.com/wiki/Parameters_and_Skills#Protection_from_Wind
>>44255
Уникальный артефакт же, разве нет?
>>44254
>>44256
>>44257
Даже думать об этом сейчас не хочу.
>> No.44260 Reply
>>44259
> Уникальный артефакт же, разве нет?
> Sancraid uses secret techniques of the Assembly of the 8th Sacrament and always moves together with his Bounded Field, thus having extraordinary defensive power.
>> No.44261 Reply
>>44256
Ну, на мой взгляд Огонь - это "дёшево и сердито", простая и эффективная школа, направленная, в основном на дамаг. Ветер - это уже понты, сложная и дорогая школа, но необычная, разнообразная и на высоких уровнях себя вполне окупающая.
>> No.44262 Reply
>>44260
У Сорена такая же фигня из-за вживлённых в руку буддистских мощей.
Фан себе тоже мощи святых вживил?
>> No.44263 Reply
>>44246
Йеп, два рута готовы.
>> No.44264 Reply
>>44262
У Сорена все иначе. Мощи это против MEoDP, а барьер укрепляется Истоком, как я помню.
>> No.44265 Reply
Кстаааати. Широкого и Сиэль расписали - а давайте хохотунчика распишем? На него и альянсом не стыдно пойти.
>> No.44266 Reply
>>44264
Подвижный барьер Неводвижности.
>> No.44267 Reply
>>44266
*Неподвижности
фиксспать
>> No.44268 Reply
File: 1379615699693.png
Png, 1.07 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1379615699693.png
>>44266
Рулбук-кун, а чей персонаж тебе кажется самым годным? Не срачей ради, интереса для.
>> No.44269 Reply
File: eee98653e7480368a54dfb9c1e8d767e.png
Png, 65.88 KB, 807×735 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eee98653e7480368a54dfb9c1e8d767e.png
Попытка №1 в основной ролеплей.

Имя: Мизуки Гинко Мидзуки Гинко ака Суйгин ака Ртуть
Пол: женский
Мировоззрение: Хаотичный Добрый, Движение
Рост/вес: 165 см/55 кг
Категория: профи
Класс: -
Описание:
Среднего (среди японцев) роста девушка с неестественным для них же темно-рыжим цветом волос. Постоянно носит уличную одежду или спортивную (один вид плавно перетекает в другой, и наоборот). Прямая походка, всегда готовая взорваться смехом - в этом вся Гинко.
Характер можно охарактеризовать как задористый и весёлый, временами легкомысленный, но дюже заботливый, временами взрывной. И таки по всем традициям Хаотичных Добрых, может устроить бучу негодяям почище Хаотик Ивлов, если эти %?@%!! покусились на что-то ценное для Суйгин.
В общем, если вы не пафосный сноб и не кровавый маньяк, то поладить у вас - все шансы. Однако придётся привыкать к её выходкам, хотя после выслушивания её истории знающим остается радоваться, что всё пошло именно так и не говорить, как она ошиблась.
Представляется всегда прозвищем (считает, что это весело, лол).

История:
В детстве девочку радужными сказками о происхождении людей не кормили - мама и папа делают дела, рождаются дети. А то, что у неё нет ни пресловутого папы, ни пресловутой мамы, объяснялось крайне красноречивым, но от этого не менее равнодужным пожатием плечами.
Девочку удочерил (точнее, внезапно нашёл у двери в корзинке), один тогда уже приближавшийся к концу расцвета сил мужчина. Он был эспером по происхождению, хорошим, но бывшим, охотником на нечисть по жизни и владельцем доджо, в котором он, будучи просвещённым в области восточных единоборств, и вёл уроки. Образ жизни до остепенения у него был интересный, поэтому с подругой и детьми не сложилось. подарок судьбы не прошёл мимо.
Подарок рос, набирался сил, и, когда ему исполнилось восемь лет, мужчина решил, пока не поздно, научить маленькую Мизуки всему, что он знал сам, тому, чему не мог научить простых ребятишек с окрестности.
Шли годы, девочка росла, большую часть времени обучаясь на дому и осваивая боевые искусства своего отчима. В двенадцать он начал брать её на "охоту" - на задания от тёмных частных лиц по уничтожению зарвавшихся гибридов и прочих прокачанных нарушителей порядка. С четырнадцати девочка начала отрабатывать свои навыки, полученные от отца.
В свои восемнадцать она познала горечь потери - отчим умер(с несколькими глубокими резаными ранами), оставив ей в наследство дом и банковский счёт. Дом вскорости сгорел, счёт, после обналичевания небольшой суммы, был заморожен. Мизуки осталась практически безо всего, только со своим Никакусэном и заработанными за годы навыками.
И списком заказчиков. Она продолжила дело своего отца.
После одного из них, спустя пять лет, она оказалась в больнице - один из так называемых "тяжёлых случаев" был очень тяжёл. Врачи пророчили ей весьма немного шансов. Лежа на больничной койке, перебинтованная, она давилась слезами, чтобы медсестра лишний раз не услышала её стонов. После недели страданий она вспомнила философские беседы со своим наставником. В частности, в памяти всплыла фраза: "Когда всё идёт крахом - не стесняйся просить помощи. Знай только, кто тебе её действительно протянет без злого умысла."
И она как умела, не верившая ни в одного бога, взмолилась, изнывая от боли в пострадавших жизненно важных местах: "Кто-нибудь, кто не желает мне зла, помоги. Бери что хочешь, если не желаешь ты нме зла, но помоги."
И, о чудо, её словно услышали силы свыше. Через пару дней она выписалась, оставив позади изумлённых докторов, и направилась вперёд. Движение, развитие - то, что сейчас ей виделось самым важным. Ведь жизнь так коротка.

Основные характеристики:
Сила А (С) // повышено за счёт навыка
Выносливость С
Ловкость А (С) // повышено за счёт навыка
Магия E
Удача D (C) // понижено за счёт навыка

Навыки:
Помощь Мира
Этот персонаж заключил контракт с миром, пообещав в обмен на помощь сейчас, вечно служить ему после смерти. Статистика утверждает, что это было невероятно глупое решение.
Ранг B: -1 к Удаче, +2 к двум характеристикам (кроме Удачи) на выбор
Ранг A: +20 ко всем спасброскам

Мастер меча
Персонаж прекрасно пользуется этим видом оружия, благодаря усиленным тренировкам. Это также очень сильно закалило воина.
Ранг D: При использовании мечей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита
Ранг В: +10 к минимальному роллу при атаке мечом
Ранг А: Можно отбивать мечом пули и стрелы. При Ловкости ранга A, после успешного отбивания надо кинуть 1d2: есть вероятность вернуть выстрел обидчику

Боевые искусства
Герой не просто хорошо дерётся: в его действиях имеется определённая система, обеспечивающая преимущество, которое может стать решающим
Ранг D: +5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105)


Снаряжение:
Никакусикэн ("два скрытых меча") представляет собой два меча, рукояти которых служат друг другу ножнами. В ножнах представляют собой компактный деревянный предмет, которым можно дать по шее незадачливому вору. Вне ножен - просто очень крепкие мечи, (пока) не обладающие никакими магическими свойствами.
Ничем не примечательные шмотки.

Итоговые цифры:
1d115+10 (критический удар при 110-125)
80 хп
8 клеток, 40+1d60
45 праны
10 пранареген
2 по 14+20+1d86
Защита 65 (или 50, если не считать новые правила)

Примечание:
- инбифо никакущийкен
- зубик, по идее, инклюдед
- слоу агро на явных анхуманов
- был бы ещё Широ, был бы Союз_рыжих.жпг

И вопрос вдогонку:
Мастер меча А когда работает? В любом случае можно отбивать пули или при спасброске?
>> No.44270 Reply
>>44268
Свой.
>> No.44272 Reply
>>44265
Распиши няш из Ханаана. И мимоАрквейд
>> No.44273 Reply
>>44272
Я сейчас пойду лучше своего кукольника РАССЧИТАЮ по вторичным х-кам и навыкам, будет бета-версия такая.
Кроме того, что Защита обывателей теперь 35+4A, больше никаких новшеств, да? Ну и хорошо, хотя магам да, надо как-то компенсировать это дело.
>> No.44274 Reply
> +10 к максимальной атаке, +5 к минимальной
Это означает +5 к роллу и ещё +5 к конечному урону?
>> No.44275 Reply
>>44274
Не, это
надел очки
если твой бросок атаки лежит в пределах [a; b], то конечный будет иметь вид [a+5; b+10], то есть значение после d увеличится на 5, и атака на 5. ТО есть атака будет иметь вид 1d(105)+5 вместо бывших 1d100.
снял очки
>> No.44276 Reply
>>44275
Окей, понял. +5 к Атаке, +5 к Роллу Атаки.
>> No.44277 Reply
"Восстановление праны за 1 ход = 10" кроме +5-бонуса от Магии ранга B других плюсов у мага с таким уровнем Магии не имеет?
>> No.44278 Reply
>>44276
Да, именно так. Предлагаю пинать рулбук-куна за каждую "+ к минимальной/максимальной атаке", ибо у нас есть только d-параметры и атака.
>> No.44279 Reply
>>44269
Подразумевалось при спасброске, но поскольку в результате ранг получается каким-то малоосмысленным для "профи" и "монстров", то что-нибудь здесь подкручу. Наверное, сделаю отдельный ролл Ловкости. Короче, подумаю; это не фича, это баг.
>>44274
Нет. +5 к атаке и ещё +5 к роллу. 1d100 -> 5+1d105
>>44277
Бонус от MC. Ещё пошаманю с навыками, наверное.
>> No.44280 Reply
>>44277
Реген праны от величины М есть только при ранге EX. Так что надо курить навык собственно мага.
>> No.44281 Reply
>>44279
> Нет. +5 к атаке и ещё +5 к роллу. 1d100 -> 5+1d105
> +5 к Атаке, +5 к Роллу Атаки.
Всё так и сказал же человек.
>> No.44282 Reply
>>44279
> Ещё пошаманю с навыками, наверное.
Я вброшу еще сегодня бета-версию х-к и навыков кукольника, или смотреть уже нет сил?
>>44280
При MC=А сколько тогда получается бонус?
>> No.44283 Reply
>>44281
Я просто не обновил страничку. Спать хочу, но гибридам условия до конца допилю сегодня. Вдобавок к сказанному выше: если Выносливость гибрида обсчитывается по правилам на категорию выше, то любой спасбросок от Выносливости тратит на 5 больше праны: 15 вместо 10.
>> No.44284 Reply
>>44280
> Реген праны от величины М есть только при ранге EX.
А, точно -для Монстров - достаточно M=B, для профи=А, для обывателей=ЕX...
Обидно, однако.
>> No.44286 Reply
File: smith2.png
Png, 100.04 KB, 1346×834 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
smith2.png
Табличка становится всё сложнее, но при этом всё нагляднее.
>> No.44287 Reply
>>44284
> для обывателей=ЕX
На обывателей бонусы вообще не распространяются.
>>44286
Впечатляет.
У конечностей можешь объединить ноги, а на четвёртое место сунуть "внутренние органы".
>> No.44288 Reply
>>44287
> У конечностей можешь объединить ноги, а на четвёртое место сунуть "внутренние органы".
Ноги за одну часть тела считаются, как в Vagrant Story?
> на четвёртое место сунуть "внутренние органы"
То есть теперь можно будет противнику ещё и почки отбить?
>> No.44290 Reply
>>44287
> На обывателей бонусы вообще не распространяются.
Погоди. Ну вот есть маг с Магией B и MC А. Без доп. навыков к стандратной 10ке восстановления праны он не получает бонусов?
>> No.44291 Reply
>>44288
> Ноги за одну часть тела считаются, как в Vagrant Story?
Ну ты конечно можешь отрубить врагу обе ноги и это даже имеет определённый смысл, но лучше сконцентрироваться на оставшихся конечностях.
> То есть теперь можно будет противнику ещё и почки отбить?
Ага, именно так. Наверное.
>>44290
Бонусы за высокие ранги. Те, что в рулбуке под заголовком "Первичные характеристики (ч.2). Бонусы и модификаторы"
>> No.44292 Reply
>>44291
> Бонусы за высокие ранги. Те, что в рулбуке под заголовком "Первичные характеристики (ч.2). Бонусы и модификаторы"
Так я про них тут >>44284 и говорю. Там же
> Ниже в списке перечислены бонусы для «монстров». Чтобы получить из них бонусы для «профи», нужно просто увеличить требуемый уровень характеристики на 1
следовательно, для обывателя я увеличивал на 2. Но теперь выходит, что для них этих бонусов вообще нет, как следует из >>44287
>> No.44293 Reply
>>44292
> Но теперь выходит, что для них этих бонусов вообще нет, как следует из >>44287
Именно так. Там оно прописано (теперь выделил это более явно).
>> No.44294 Reply
>>44293
Понятно. Значит, я уже настолько ошалел от зубной боли и желания спать, что совсем ничего не соображаю. Прости, что задалбываю.
Что ж, придется добирать навыками...хе, при расписке экзекутора хочется "и это, и это, и это", а тут взял пару и понимаешь, что много чего ему совсем не в тему...
>> No.44295 Reply
File: 01-Кукла.mp3
MP3, 7496.91 KB, 3:12 m @ 320.0/44.1 kHz
add play
01-Кукла.mp3
File: 7dc3344f0837d6356...
Jpg, 305.20 KB, 533×750
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg

Апдейт кукольника. Ну как оно вышло?

Имя: Юст фон Вайтль
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтральный Злой, Исток - Тоска.
Рост/вес: 173 см./65 кг.
Категория: Обыватели
Класс: Маг

Описание: молодой человек довольно нескладной фигуры, к своему возрасту не столько выросший, сколько вытянувшийся, словно сорняк. Узкий торс, длинные и тощие руки (на кисти левой старые ожоги от кислоты), бледное и изможденное лицо - по крайней мере, та часть, которая не завешена черной гривой - жуткие патлы доходят до плеч (кукла-парикмахер сломалась еще год назад, а починить все нет времени). Левша, семейная Метка на предплечье.
Старается одеваться максимально закрыто. Носит безбожно устаревшие (эдак на пару веков) костюмы, чаще всего - темный пиджак до того тесный, что в нем сложно вздохнуть полной грудью и серых оттенков рубашки, не менее старомодные черные брюки и длинное пальто, полы которого часто невольно собирают на себя всю возможную грязь, волочась по земле. Руки прячет в белых перчатках, остроносые ботинки и торчащий из нагрудного кармана платок, ткани в котором хватило бы на пару парашютов, картину завершают. Во внутреннем кармане костюма лежит увесистый отцовский медальон на цепочке: с одной его стороны сошедшие с ума часы, которые то спешат, то отстают, третьего не дано, с другой - не менее странный компас, который указывает вовсе не на Север, а куда именно - известно одному лишь хозяину.
Характер довольно замкнутый, нервозный. Социализация Юста, проведшего большую часть своей недолгой даже для человека жизни среди кукол, а из “более живых” существ видевшего только надменных и холодных родителей, покинувших его очень рано, оставляет желать лучшего. Если законы магического сообщества ему знакомы и как себя вести с себе подобными он более-менее четко помнит, то представления о человеческом мире у него крайне скудны или же искажены донельзя. Новые знакомства заводит со скрипом, старается не сокращать дистанцию, если это возможно, просто потому, что лишние проблемы ему без надобности. Об отношениях рассуждает со своей необозримой высоты краткого курса биологии, да и знание, что у магов семей, создающихся по любви, а не для улучшения породы, почти не бывает, уверенности ему тоже не придает. Блага цивилизации вроде телевизоров, телефонов или, о ужас, Интернета полагает бессмысленной роскошью зажравшегося вконец рода людского, поэтому просить записать фильм, который будет ночью, на кассетку, его точно не стоит - магнитофон он попытается включить молнией. Да-да, удивление, что в лампочках не пойманные феи, как у него дома, а какие-то странные проводочки - тоже нормальная вещь, как и то, что зная несколько мертвых языков, он будет полчаса раздумывать, как бы правильно спросить дорогу вооон у того человека.
Свободное время проводит за чтением очередной древней и пыльной книжищи по магическому искусству (или кого-нибудь из классиков), ремонтом или созданием новых кукол, музыкой. В часы особой тоски пытается писать стихи, которые прячет подальше или уничтожает через несколько дней, пусть читать их и некому. В местах своей работы разводит дикий бардак, в котором, однако, прекрасно ориентируется. Любит птиц и кошек, но держанию дома живого любимца предпочтет создание хорошей куклы, способной развлечь его на какое-то время. К попыткам достижения Акаши относится прохладно, заявляя, что еще не сильно торопится уходить в никуда. Не злой человек сам по себе, но довольно ленив и эгоистичен, редко вступает в дело, если не видит там личной выгоды или если это не касается особо близких Юсту существ - впрочем, из последних у него до сей поры были лишь куклы…

История:
Династия Вайтль была такой же древней и дряхлой, как и ее находящийся в практически полной изоляции от окружающего мира особняк, где и коротал свои дни последний представитель некогда известной семьи, ныне уже совершенно зачахшей в своей глуши.
В былые времена семья славилась своими кукольниками - их творения были известны по всей Европе, с ними приходилось считаться, разработки их путей, ведущих к Истоку, держались в строгой тайне, будоражили умы и возбуждали дикую зависть…
Все это было давно в прошлом. Закат семьи пришелся на вторую половину девятнадцатого века, когда Август фон Вайтль, чье имя с тех пор в семье связывалось с позором, погиб в глупой дуэли, так и не успев передать свою Метку наследнику. Конечно, можно было бы постараться снять ее и с мертвого тела, такие методики существовали уже давно, но для этого требовалось хотя бы наличие самого тела - увы, Август был сожжен до костей. По сути, с этого самого момента отсчет поколений начался заново, и на каждое следующее обрушивалось все больше и больше несчастий. Начало же двадцатого века Вайтли встретили с ужасом: каждый новый технологический скачок, совершаемый обществом, пугал и раздражал их все сильнее. Когда отгремела Первая мировая война, члены семьи решили, что человечество слишком больно, чтобы выжить, и выбрали политику глухой изоляции, переехав в один из крохотных германских городков, постаравшись как можно лучше замести все следы своего существования. Речь шла уже не о великих открытиях и изобретениях, не о достижении Истока, а о банальном восстановлении утерянных знаний, сохранении остатков былого величия и просто выживании в это безумное время. Семья была достаточно богата, чтобы ни в чем себе не отказывать, и могла самостоятельно обучать наследников, не отправляя их в специализированные институты Ассоциации, по мнению Вайтлей, уже основательно подгнившей и утратившей свой путь после возвышения Лондона и переноса штаба всей организации туда. Практически единственными, с кем семья сохранила свои контакты, были их немногочисленные друзья, пару раз в год получавшие короткие письма, и…Блуждающая Могила, истинный родоначальник Ассоциации, предательски брошенный Лондоном.
К ней было не стыдно обращаться за поддержкой, отправлять туда на учебу своих детей или же нанимать там учителей. Часовая Башня, своего рода символ современного магического сообщества, была рассадником ленивых и бездушных существ, забывших, для чего создавалась Ассоциация, они были одержимы властью, спутаны по рукам и ногам собственной бюрократией и безнадежно испорчены своим высоким положением в человеческом мире. Династия Вайтль была другой, но это не значило, что она была лучше - она просто ударилась в иную крайность. Унылая, сожалеющая об утраченном и зацикленная на всем, что давно умерло и ушло в прошлое, она, не желая менять свой нездоровый взгляд на вещи, чахла год за годом, десятилетие за десятилетием, оставаясь туманной и загадочной. Юст фон Вайтль, шестой (по новому отсчету) наследник, исключением из правил не был.
Юст рос чахлым и болезненным мальчиком, крайне редко получавшим хотя бы пару капель родительского внимания. Хилый и пугливый, редко заходивший дальше парка, окружавшего поместье (в основном потому, что дальше был уже страшный лес), дни и ночи он проводил в мастерской, среди старых кукол, глядя, как отец вдыхает в них новую жизнь и постепенно учась делать то же самое. Мать, высокомерная и холодная особа, вошедшая в семью только ради больших денег, была погружена в свои исследования с головой и не любила от них отвлекаться, поэтому пыльными трактатами по магии Юста одаривали куда как чаще, чем детскими книжками, вместо игрушек же были лишь куклы и инструменты, с которыми приходилось возиться от рассвета до заката с короткими перерывами на обязательное чтение, занятия с выписанным из Моря Бродяг учителем и постоянные утомительные проверки знаний. Единичные друзья семьи, раз в пару лет заезжавшие в гости, пугали нелюдимого Юста и во время их визитов он всегда прятался в мастерской.
Со временем он проводил все больше и больше времени с куклами, поняв, что они куда лучше людей. Они не кричали, не оставляли без еды на несколько дней, не изматывали вопросами, они лишь выполняли волю хозяина или заложенные в них действия. Его успехи в работе радовали отца, но Юст больше не гнался за каждой скупой похвалой, он уже вообще ни за чем не гнался, кроме тишины и покоя, когда можно было почитать, подремонтировать очередную куклу или задуматься над улучшением конструкции и внешнего вида других фамильяров. Он был счастлив и наивно было бы думать, что это счастье продлится долго…
В один далеко не прекрасный день родителям, которые редко покидали дом, все-таки пришлось это сделать ради важной встречи с членами какой-то другой семьи - Юста никто и не подумал посвящать в подробности. Зачем, когда они скоро вернутся и все снова станет как прежде?
Вот только они не вернулись. Не вернулись ни на следующий день, ни через неделю, ни через месяц. Много кто на месте их ребенка несомненно погиб бы, не имея того, что было у Юста. В первую очередь это было огромное подземелье, доверху набитое всем необходимым, чтобы, экономно расходуя припасы, можно было продержаться несколько лет – после Второй мировой предки Юста всерьез готовились к Третьей. Во-вторых, пропасть Юсту не дали верные куклы, выполнявшие всю работу по дому. Но одной из главных причин стал и сам характер Юста - пропажу родителей он заметил только на третий день, потому как был чрезвычайно занят своим последним маленьким проектом. Конечно, это его огорчило. Конечно, он переживал и пребывал в смятении. И конечно же, он жаждал ответа на вопрос - куда же они ушли?
Ответ этот он получил не очень скоро, лишь через полтора месяца: именно столько понадобилось людям из соответствующих органов, чтобы разыскать затерянное в глуши поместье Вайтлей - о нем успел сказать отец Юста, попавший в жуткую автокатастрофу вместе с женой, прежде чем умереть, не приходя больше в сознание. Людей, пришедших найти ребенка (хотя они ожидали обнаружить лишь его труп), встретил настоящий дом ужасов, куклы-стражи, быстро пленившие их и сам Юст, подвергнувший допросу. Узнав о судьбе родителей, он приказал выкинуть людей вон – впоследствии, один из них оказался в сумасшедшем доме, а другой после пережитого потрясения пил, не просыхая, до самой своей смерти. Оставшийся же в одиночестве Юст вернулся к своей работе, к своим куклам – единственным близким ему существам.
Шли годы, запасы продовольствия таяли, более совершенные родительские куклы, служившие Юсту, ломались окончательно и бесповоротно, книги в библиотеке были уже зачитаны до дыр…начинающему магу стало отчаянно не хватать свежего воздуха и в какой-то момент ему все-таки пришлось выйти за дверь.
В бытность свою подростком он успел перепробовать и бросить одно за другим множество дел и мест обитания - он работал в часовой мастерской, он воровал ценные документы из спецхранов Ассоциации, он же, уже более взрослый - выставлял свои работы на продажу, иногда даже занимая места на небольших выставках - пусть и не первые, но к этому он и не стремился. Старые связи семьи с Блуждающей Могилой обеспечивали его работой в самые суровые времена, и с какого-то момента он стал полноправным агентом Моря Бродяг на большой земле - нельзя не заметить, что он откликался на призывы лишь в том случае, когда личная выгода перевешивала лень и возможный риск.
Состояние семьи постепенно истончалось и к 26-ому году своей жизни маг начал уже задумываться о настоящем деле, которое помогло бы ему начать уже процесс возврата былой славы своей династии. Вот только с чего начать, он пока так и не знал…

Основные характеристики:
Сила - F
Выносливость - E
Ловкость - D
Магия - B
Удача - D
Магическое умение (MC) - A

Школы магии: создание кукол - А, Ветер - А (от MC) Каббала - Е (изучение начнется с нуля).

Вторичные характеристики:
Здоровье - 60\60.
Прана - 90\90 (добавлены бонусы от навыка Мастер-Колдун)
Восстановление праны за ход - 20 (добавлены бонусы от навыка Мастер-Колдун)
Защита - 43.
Атака - 1d105.
Инициатива - 10+1d90.
Перемещение - 3 клетки.
Ролл уклонения - 10+1d90 (2 уклонения за бой).

Навыки:

Гордость: D
Будучи родом из древней и почитаемой династии, Юст вправе ощущать собственное превосходство над отребьем из первых-вторых поколений. Главное только не слишком этим упиваться…
Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать
Ранг C: +10 к спасброскам разума
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе

Мастер-колдун: С
Детство Юста прошло в постоянных тренировках магического искусства. Неудивительно, что он достиг в этом деле определенных успехов.
Ранг D: +5M к максимальной пране.
Ранг C: +10 к восстановлению праны.
Ранг B: -10 к стоимости заклинаний.

Быстрое чтение арий: D
Чем еще заняться одинокому магу, как не совершенствованием своего мастерства в произношении заклятий? Ну да, больше, видимо, нечем…
Ранг D: Читается на 1 строку за ход больше.
Ранг B: Больше на 3 строки (не суммируется с предыдущим эффектом).
Ранг A: Заклинания из 1 и 2 строк читаются настолько быстро, что равноценны заклинаниям простого действия.

Барахло:
Костюм, пальто, белые перчатки.
Довольно пухлый бумажник с парой визиток и несколькими старыми фотографиями.
Черная записная книжка и дорогая перьевая ручка, всегда заправленная чернилами под завязку.

М.1908 Luger.
Пистолет Люгера образца 1908 года, доставшийся Юсту по наследству и побывавший на фронтах Первой мировой войны. Старый, уже довольно ненадежный и, учитывая, что стрелок из Юста аховый, являющийся своеобразным оружием последнего шанса, которое большую часть времени пылится у мага в рабочем столе.
Урон по формуле (5+1d95-Защита)/2.

Фамильный медальон.
Увесистый медальон на серебряной цепочке, полученный Юстом от отца, Нейтгарта фон Вайтля. На передней крышке - тщательно выгравированный герб династии, внутри - часы, никогда не показывающие точного времени и компас, указывающий не на Север, а куда-то еще. Почему медальон представляет для хозяина такую ценность, что он никогда с ним не расстается - тайна, покрытая мраком.


Примечания:
1) Магия есть - силы не надо…не звучит? Не звучит. И вообще вместо того, чтобы ковыряться сутками в куклах и читать всякую муть, мог бы хоть бегать по утрам…
2) Надеюсь, ничего не забыл. Еще очень не уверен в характеристиках все-таки. С другой стороны - вылепил чистого мага без примесей и консервантов, так сказать.
3) Уже потихоньку начинаю выдумывать, какие у него будут куклы…все равно скучно.
>> No.44296 Reply
>>44295
Меж прочим, что с бонусом в очках навыков от MC? По одному очку навыков за E, C и A? Или 3 очка - слишком жирно и ограничиться двумя? На D и A, скажем.
>> No.44297 Reply
>>44296
> Или 3 очка - слишком жирно и ограничиться двумя? На D и A, скажем.
Как заинтересованное лицо, я, конечно, скажу что не жирно и вообще "так и надо". Включив адеквата, скажу, что два очка - тоже неплохо, на самом деле.
Хи, выходит, у меня еще 2 очка есть, надо ИСПРАВИТЬ сие недоразумение...
>> No.44299 Reply
>>44296
Во-первых, при МС А магу на все остальные характеристики, в том числе на почти такую же важную М остаётся всего 10 или даже 9 очков, большое количество очков навыков может компенсировать без всяких странных обещаний. Хотя в некоторых играх крутой маг (пусть и сбалансированно крутой) может быть не к месту, я бы пока подождал с ограничениями, эдак до основной игры. Во-втррых, если уж ограничивать, то на С и А.
>> No.44300 Reply
>>44299
Почему на C? Тот же Широ - маг посредственный, а "компенсацию" словил. Да и из Вейвера в терминах силы маг никудышный, а на скилле тащит. Хочу романтичный фанфик про Вейву и ту девочку, что приняла его в семью Эль-Мелоев. Тьфу ты.
>> No.44301 Reply
>>44295
Силен. А ведь у него еще и куклы А-ранга будут...ух. С другой стороны, если кто-то доберется до его тушки, то коньки немчура отбросит быстрее, чем Шики перевернется.
>> No.44302 Reply
>>44301
Зачем добираться? Кинуть усиленное Таинством Кремации копьё... хотя нет, надо все равно быть в одной локации. А выстрелить им из гранатомёта нельзя?
>> No.44304 Reply
>>44302
Лучше просто снайпануть издалека.
>> No.44305 Reply
>>44302
>>44304
Охотники на магов ИТТ.
>> No.44306 Reply
File: 1358109099568.jpg
Jpg, 69.55 KB, 400×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1358109099568.jpg
>>44305
Ну а ты думал.
>> No.44307 Reply
>>44295
> компас, указывающий не на Север, а куда-то еще
-Юст фон Вайтль.
-Капитан Юст фон Вайтль!
>> No.44308 Reply
>>44307
Кстати, об отсылках: я понял-таки, почему ранг Е чёрного рыцаря вызывает у меня улыбку.
>> No.44309 Reply
>>44307
— Юст фон Вайтль.
Гауптштурмфюрер Юст фон Вайтль!
Арийский фикс
>> No.44310 Reply
>>44309
А не Hauptmann?
>> No.44311 Reply
>>44310
Если в вермахте - то да, гауптманн, а в СС - гауптштурмфюрер.
И звучит круче.
>> No.44312 Reply
>>43831
Следующий тред опять с Токо? И всё-таки /тм/ любит творчество - как мы сюда переехали, так основной тред и заглох.
>> No.44313 Reply
>>44312
Нет, я выбираю рандомное из ТМ-арта. Просто так случилось, что два раза подряд она попалась.
>> No.44314 Reply
>>44305
Вы еще установку залпового огня притащите, изверги...
>> No.44315 Reply
>>44314
Не, лично я кукольника обижать не буду, пока он не начнёт нарушать правила. Мой экзекутор ведь не просто так LE.
>> No.44316 Reply
>>44314
Лучше авиабомбы с ключами-флешеттами.
>> No.44317 Reply
И раз уж напомнили...обновлю.
Персонажи.
Тестовые.
Кат Асколь - >>43753
Николо - >>43547
Иртри - >>44069
Чарльз >>43571
Винченцо Дуанте >>43954
Мистер Смит >>44027

Для серьезной игры.
Юст фон Вайтль >>44295
Серторий - Under Construction
Акира - >>43407. Акира, дубль черти какой - >>43997, и снова - >>44071 +>>44108
Мизуки Гинко - >>44269

Рулбуки: http://rghost.ru/48233021 + Ислам >>44236
Забавы с картами: >>43679 >>43683 >>43685 >>43690 >>43691 >>43625.
>> No.44318 Reply
Подскажите, кого мне пилить на тест?
1. Ту самую гибридку-старообрядчицу Варю, что появилась несколькими постами выше.
2. Мажора со слегка пробуждённым Истоком из заброшенного мною фанфика по ВСГ в Москве (где никакой ВСГ и нет вовсе).
3. Эспера (или опять же гибрида) человека-паука (правда без паутины, но с ограниченным ползаньем по стенам и прочим паркуром).
4. Сорвиголову-стрелка с двумя пистолетами в каждой руке, который любит смотреть кино.
5. Затесавшегося в эту пёструю компанию австралица-охотника с бумерангами
6. Безмозглого живого мертвеца
рулбук-кун
>> No.44319 Reply
>>44318
Кого-нибудь из обывателей пили, а то профи их раздавят нафиг.
>> No.44320 Reply
>>44318
Так это ты катал фанфик про ещё одного ирландского неудачника? А чому забросилл?
И да, давай охотника с бумерангами.
>> No.44321 Reply
>>44318
1 или 4.
>> No.44322 Reply
>>44320
Смысла особо не было. Если хочешь, могу пересказать основные положения.
>> No.44326 Reply
>>44230
Red здесь видимо #ff0000, хотя это по идее уже алый, ирл красным считается менее яркий.
>>44269
> рыжая низенькая тян
>>44320
> ирландец
Aww! Только вчера более менее сформировался образ моей рунной снайперши, как выясняется, что те же мысли прилетели еще к кому-то. а еще я потратил два часа на поиск не пошлой, не вызывающе сексуальной, но при этом милой рыжухи в нормальной одежде. Не нашел. Только пара портретов более менее.
капча говорит илитария секты
>> No.44333 Reply
Что решили с уклонениями от автоматных очередей? На мой взгляд, спасбросок должен быть один, а вот бросков кубика - по одному на каждый выстрел (это создаёт более неравномерную вероятность).

Рулбук-куна бы хотел видеть гибридом - выборка классов на тест должна быть максимально разнообразной.
>> No.44335 Reply
File: midori-004_jpg.jpg
Jpg, 72.51 KB, 720×960
edit Find source with google Find source with iqdb
midori-004_jpg.jpg
File: 4UkKYOBGDsE.jpg
Jpg, 52.00 KB, 604×340
edit Find source with google Find source with iqdb
4UkKYOBGDsE.jpg

>>44333
Гибридкой-старообрядчицей Варей, которая фанатеет от группы Кино и однажды залепила эпичную пощёчину типу, сказавшему что-то типа "Цой мудак и сосёт хуи". Причём голова засранца оказалась на месте только чудом. За это и получила прозвище "Киноварь", тонко перекликающееся с цветом следа от удара. Ах да, этот тип очень смахивал на пикрилейтед.

>>44326
Ну прости меня, прости! Можем запилить двух персонажей-близняшек, разлучённых в младенчестве, с одинаковым паком. У неё ещё пикчи с чем-то вроде алебарды есть а-ля пикрелейтед. А снайперка - дело малое.
А можешь так и не делать, и если тебе цвет волос не сильно важен - http://gelbooru.com/index.php?page=post&s=list&tags=ellie_%28the_last_of_us%29

>>44318
Рурубуку-кун, держи пробные версии глазок. Всё по рангам, как ты и хотел.

Мистические Глаза Шёпота
50 праны, не чаще 1 раза в два хода.
С роллом 1d(200-KM)+KM (>=40+5M* для обывателей, >= 90+5M для профи, >=140+5M для монстров) позволяет взять на два хода контроль над персонажем и отдать приказ на совершение неких действий. Работает как привычный нам гипноз, но при даче серьёзных приказов (убийство/самоубийство, предательство, етц) жертвой бросается проверка Магии со штрафом -20+5M.
Ранг D. K=0
Ранг C. K=5
Ранг B. K=10
Ранг A. K=15
(?Ранг EX. K=25)
>> No.44336 Reply
У меня возникли подозрения в корректности выражения "пробуждённый Исток". В английском варианте используется "awakened to Origin", что означает скорее "осознать Исток", "узнать про свой Исток". Кто-нибудь может сказать, как оно в оригинале было? Если нет, использую "осознавшие свой Исток" вместо "люди с пробуждённым Истоком", потому что смысл разный.
>> No.44339 Reply
Теперь это мой-личный-твиттер-тред
Таки дошли наконец руки посмотреть аниму по Kara no Kyoukai, первый фильм - яничегонепонял.жпг, но графон и музыка хорошие. Вечно эта их провокация спгс, не могли как в рембо сделать.
>> No.44341 Reply
>>44339
Смотри дальше. События в фильмах показаны не в хронологическом порядке, так что чтобы иметь полную (ну как полную, экранизация же, много чего вырезано) картину происходящего нужно все фильмы навернуть.
Базарю классные фильмы попробуй ещё захочешь.
>> No.44344 Reply
И так, немного дополнил исламский кодекс.
Уточнено описание суры Аль-Фатиха.
Усилена сура Ас-Саффат.
Сура Ар-Мурсалят стоит дороже по очкам и имеет ранг А.
Зульфикар проще призвать, присвоен тип Анти-Армия.

Также добавлены чалмы (сорт оф плащаницы) и два класса персонажей.
>> No.44345 Reply
File: Книга-заклинаний-Ислама.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Книга-заклинаний-Ислама.rar
>>44344
Отклеилось.
>> No.44348 Reply
>>44333
ОК, оба пункта учту и то, и то.
>>44335
Мне кажется, маги и пользователи магии должны противостоять МГШ куда лучше других. А так вроде идея нормальная.
>>44336
> "осознать Исток"
Вроде бы неплохо, но Сорен пробуждал довольно быстро, без чтения долгих лекций в стиле Токо (которая и на эту тему, вроде, не боялась рассуждать).
>>44344
Выложи pdf'ку? Или текстовик на РГхост залей. Хотя не обязательно. Посмотрю чуть позже.

Сейчас, вроде как, заканчиваю рулбук. Осталось не так уж и много, но всё же. Пока спрошу один вопрос: название "Из методички по..." закреплять за школами магии? Или плохо звучит?
>> No.44349 Reply
>>44348
> Сейчас, вроде как, заканчиваю рулбук.
О, здорово. Потом Таинства?
> название "Из методички по..." закреплять за школами магии? Или плохо звучит?
Смотря за какими. Вряд ли ты найдешь где-нибудь методичку по куклам, хе-хе.
> По одному очку навыков за E, C и A? Или 3 очка - слишком жирно и ограничиться двумя?
Кстати, я подумал...может так - 1 очко х-к и 2 навыков? Или наоборот?
>> No.44350 Reply
>>44349
> О, здорово. Потом Таинства?
Скорее всего. Только не жди рулбук в ближайший час, всё же.
> Кстати, я подумал...может так - 1 очко х-к и 2 навыков? Или наоборот?
Вариант.
Кстати, я вот ещё добавил: 2 очка навыков можно обменять на 1 очко характеристик.
>> No.44351 Reply
>>44350
> Только не жди рулбук в ближайший час, всё же.
Да ничего, не торопись.
> 2 очка навыков можно обменять на 1 очко характеристик.
Мне кажется, на это мало кто пойдет, но пусть будет.
>> No.44352 Reply
>>44348
> Вроде бы неплохо, но Сорен пробуждал довольно быстро, без чтения долгих лекций в стиле Токо (которая и на эту тему, вроде, не боялась рассуждать).
Учитывая особенности насуверса, почти наверняка под осознанием подразумевается не просто знание фактов про Исток ("common sense"), а внутреннее его принятие и согласие ("truly experience"), затем и ритуал. Разница вроде должна быть ясна из жизни.

И кстати, поясните за вики. Там сказано про Фуджинон "Unfit Existence" так, будто она с рождения ничего не чувствовала. А в аниме вроде было сказано, что это батя её лекарствами довёл. Мне идти пересматривать?
>> No.44354 Reply
>>44352
> а внутреннее его принятие и согласие ("truly experience"), затем и ритуал.
Токо подтверждает:
> Заклинание пробуждения истока не может быть наложено одним магом. Пробуждающийся должен первым почувствовать зов его души. И потом произойдет сделка в форме заклинания, основанная на согласии пробуждающегося. Что значит, у Ширазуми Лио всегда был выбор. Его трансформация в зверя произошла по его собственной воле, как и его убийства. Он хотел этого. Жизнь, которую он отбросил, нельзя вернуть, как бы он ни хотел этого. Слишком поздно. Это истинное лицо человека, которого ты знал, и ты будешь дураком, если подумаешь, что я лгу.
>> No.44356 Reply
File: bcfcf8af9532e4fea6233feb9a65a2af.jpg
Jpg, 64.50 KB, 400×591 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bcfcf8af9532e4fea6233feb9a65a2af.jpg
>>44348
Мистические Глаза Шёпота
20+10*K праны, не чаще 1 раза в два хода.
С роллом 1d(100-KM)+KM (>=30+5M для обывателей, >=50+5M для профи, >=70+5_*_M для монстров) позволяет взять на два хода контроль над персонажем и отдать приказ на совершение неких действий. Работает как привычный нам гипноз, но при даче серьёзных приказов (убийство/самоубийство, предательство, етц) жертвой бросается проверка Магии со штрафом -5'*'M.
Персонажи класса "Маг" или "Пользователь магии" прибавляют ко всем броскам +4''MC и +2''MC
Ранг D. K=0
Ранг C. K=2
Ранг B. K=4
Ранг A. K=6
Ранг EX. K=9
программа: "Видим дыры" с Ямайка-куном:
Монстр с магией ЕХ имеет шанс попасть под контроль только при броске 100. Если монстр ещё и хотя бы "Пользователь магии", то он неуязвим для МГШ.
Обыватели обречены. На то они и обыватели.
Максимальная стоимость - 110 праны. Дважды подумайте, прежде чем бездумно раскачивать эту способность. У обывателей и профи она может за ход сожрать весь пранапул.
Но зато при ЕХ вероятность уделать кого-то стопроцентна. А кого-то и нет.
Рикаминдую билд:
М EX
МС EX
МГШ EX
кулфейс.пнг
>> No.44357 Reply
>>44356
Человек, поломавший разметку, да.
>> No.44360 Reply
>>44269
Хороший персонаж вышел, кстати. К ней хоть не страшно приближаться.
>> No.44361 Reply
>>44360
Как будто к кукольнику страшно. Да и среди тестовых мало откровенно поехавших.
>> No.44362 Reply
File: Рулбук-КнК-МФ.pdf
Pdf, 0.49 KB, 595×842 - Click the image to get file
Рулбук-КнК-МФ.pdf
Держите. Обновил статус до β, с чем всех и поздравляю. О всех найденных ошибках сообщайте.
Кратко:
1. Защита зависит от Ловкости, передвижение по глобальной карте от Выносливости.
2. Исправления в классах Гибриды (снизил цену прокачки характеристик в EX-ранг до 1 очка гибридности, описал механику Кровавой Пелены), Маги (разные изменения), Стрелки (теперь там два класса).
3. Очки характеристик меняются 1:1 на очки навыков. Очки навыков меняются как 2:1 на очки характеристик.
4. Убрал внешние клетки.
5. Ввёл описание оружия дальнего боя. Написал кучу воды по поводу разных типов урона (вампиры и гибриды получают половину урона от неконецептуального оружия, а всяких призраков вообще нельзя атаковать без этого или без магии) и критов. Ввёл захваты и стелс.
6. Куча видов препятствий и статусов. Теперь вместо хода можно поднять с земли предмет (например, руку).

Короче, особо вчитываться во всё не надо, посмотрите то, что касается именно вас, а остальное проглядите наискось.
>> No.44363 Reply
>>44360
И её можно жалеть, ибо будущее не впечатляет.
>> No.44364 Reply
>>44362
Ура, спасибо тебе за работу. Убежал штудировать.
>> No.44365 Reply
Так, и сразу
> можно выбрать: либо получить 2 очка характеристик, либо выучить ещё одну школу магии
т.е. возможность уйти в профи магам ты ВЫРЕЗАЛ? Печаль.
>> No.44366 Reply
File: ichiari.jpg
Jpg, 52.40 KB, 418×337
edit Find source with google Find source with iqdb
ichiari.jpg
File: newyear.jpg
Jpg, 69.16 KB, 655×533
edit Find source with google Find source with iqdb
newyear.jpg
File: vamp.jpg
Jpg, 68.50 KB, 556×488
edit Find source with google Find source with iqdb
vamp.jpg
File: yakumo02.jpg
Jpg, 82.06 KB, 389×700
edit Find source with google Find source with iqdb
yakumo02.jpg

>>44365
Можно сразу взять "профи". Если тебя зовут Базетт или Лорелей, конечно же.

Кстати, я вчера кому-то ИТТ обещал такеучеартов, а затем забыл. Исправляюсь.
>> No.44367 Reply
>>44366
> Можно сразу взять "профи". Если тебя зовут Базетт или Лорелей, конечно же.
Не то, чтобы я собирался, но все равно, хорошо, когда есть альтернатива.
Кстати, можно было оглавление запилить, но это так...
>> No.44368 Reply
>>44367
Как и во всех предыдущих, оно там есть, но PDF'ное, а не на самой странице.

Объём рулбука заметно вырос, но должен опять сократиться после того как я вынесу часть в лутятник и кодексы.
>> No.44369 Reply
>>44368
> Объём рулбука заметно вырос
Да вроде ничего страшного в этом нет же.
Кстааати...
> На рангах MC равных D и A, маг получает дополнительное очко навыков, на ранге B — очко характеристик.
вот это просто прекрасно, у меня теперь есть 3 лишних очка. Такой вопрос, а можно ли, уже имея MC=А и эти доп. очки, согласно
> Выучить школу магии ранга EX можно только с помощью очков навыков, при условии MC равного A
сразу поднять кукол до EX или это можно будет сделать лишь с началом игры?
Так, посмотрим теперь, что с препятствиями...
>> No.44370 Reply
>>44369
> сразу поднять кукол до EX или это можно будет сделать лишь с началом игры?
Можно. Кстати, зато получая третью школу ты получает её нулевого ранга. То есть, у тебя A-куклы, A-ветер и F-каббала. Если не вложишь очки.
Ой чую я переусилил магов, ой чую переусилил. Поглядим.
>> No.44371 Reply
>>44370
> Кстати, зато получая третью школу ты получает её нулевого ранга. То есть, у тебя A-куклы, A-ветер и F-каббала. Если не вложишь очки.
Но сказано же что по умолчанию - Е
> либо выучить ещё одну школу магии, получив её по умолчанию ранга E
разве нет? Хотя одно очко не жалко, конечно...
> спойлер
На самом деле нет, учитывая, что вбухивая все заработанное непосильным трудом в Магию и MC, маг остается, скорее всего, дохлым, неловким и не способным нормально драться иными способами.
>> No.44373 Reply
File: hqdefault.jpg
Jpg, 15.33 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
И так, мой аллах-бабах:

Основные данные:
Имя: Рахим Аль-Ассад
Пол: мужской
Рост/вес: 178/74
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Категория: Обыватель
Класс: Муджахид

Описание:
Не стоит называть его мужчиной арабской внешности. Рахим – этнический иранец, и очень гордится своими персидскими корнями. Больше он гордится только возможностью сражаться во славу Аллаха и нести его слово по миру. Возраст примерно 25-30 лет, но выглядит моложе из-за отсутствия бороды и использования осветляющего крема в качестве маскировки под европейца. Убежденный мусульманин, однако фанатизмом не отличается, поскольку считает фанатизм путем к хаосу. Коран считает идеальным средством для установления порядка и в мире, и в душе отдельного человека, а потому не упустит случая попытаться убедить кого-нибудь обратиться в веру. После длительной агентурной работы в Европе нахватался разных умных слов и мечтает после выхода в отставку по здоровью продолжать джихад в качестве телеведущего или редактора журнала. Так он надеется убедить неверных в преимуществах ислама.
История:
Родился в Ираке, с началом войны его семья бежала в Сирию. Когда война началась и там, перебрались в Иран, где Рахим смог получить теологическое образование. Когда полыхнуло даже там, а спустя несколько дней заполыхало все от Средиземного моря до Индии, Рахим решил, что довольно с него бегать, и что только порядок, изложенный на страницах Корана позволит усмирить окружающий хаос. Отец благословил его на этот путь и подняв старые связи, позволил юноше выйти к скрытым в тени структурам, которые управляли многими процессами в исламском мире и вели свое происхождение от самого пророка Мухаммеда. Так Рахим узнал о подноготной этого мира. О магах, изучающих мироздание. О вампирах и демонах, покушающихся на кровь и разум правоверных. О джиннах и дэвах, все еще существующих в этом мире. Существование Аллаха было для него отныне не только верой, но и знанием. А еще Рахим узнал о Церкви, о той организации, которая и была ответственна за кровавый хаос, охвативший его родину. Надо ли говорить, что с этого мига Рахим посвятил свою жизнь искоренению Церкви и Хаоса везде, где только можно?
Характеристики:
Сила – E(1)
Выносливость – C(3)
Ловкость – D(2)
Магия – D(2)
Удача – C(3)
Таинства(HS) – B(4)

Вторичные характеристики:
1d105 атаки
80 здоровья
Move – 3 клетки в ход
Инициатива 10+1d90
Прана 40
Уклонение 15+1d85 (3 раза за бой)
Защита 43
SCo max = 25

Навыки:
Защита веры (Ислам) – D
Его неистовая вера сделала персонажа невосприимчивым к тяготам.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины
церкви, соответственно получают на 15 уроне меньше
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +5 к максимальной пране
Ранг B: +10 урона от магии Церкви, -10 урона от всей остальной магии

Воин порядка – В
Герой сражается за порядок, честь и закон. Ему претит любой хаос. Только для
принципиальных героев.
Ранг C: +15 против хаотичных персонажей
Ранг B: +15 против нейтральных персонажей

Мастер стрельбы – D
Современное оружие давно стало продолжением руки персонажа.
Ранг D: При использовании огнестрельного оружия урон рассчитывается по формуле
1dАтака-Защита (не распространяется на «Стрелков»)
Ранг C: +10 к роллу атаки при использовании огнестрельного оружия
Ранг A: При промахе с огнестрела, персонаж может потратить 20 праны и выстрелить
ещё раз, но при этом итоговый урон делится пополам

Снаряжение:
Коран. На арабском.
Пакетик с леденцами. Со вкусом мандарина.
Швейцарский нож.
Деньги, наличные.
Карта города. Та, что продается в киосках на вокзале.
Дополнительное снаряжение, в зависимости от конкретной задачи (за SCo).
>> No.44375 Reply
>>44373
Еще одна напасть на голову Асколю. Или он у тебя на основную игру?
А так интересненько, разнообразие персонажей это хорошо.
>> No.44376 Reply
>>44371
> Но сказано же что по умолчанию - Е
А вот и первый фикс. Исправил E на F, всё остальное так же.
> На самом деле нет, учитывая, что вбухивая все заработанное непосильным трудом в Магию и MC, маг остается, скорее всего, дохлым, неловким и не способным нормально драться иными способами.
Зато у него такая магия, что хоть сразу в гроб ложись. Наверное.

Кстати, теперь можно прочитать не MC строк, а столько строк, каков твой ранг. Например, если у меня Каббала 5, а Огонь 4, то:
Два огненных пятистрочника я буду читать так:
оооо|о_оо|оо
Два каббалических пятистрочника так:
ккккк|ккккк|
Огненное заклинание в 1 строку и каббалическое на 6 я буду читать так:
ккккк|к_о
Огненное в три и каббалическое в 6 так:
ккккк|к_оо|о
Это сложно было описать в рулбуке, поэтому я это подробно опишу в КЧоМагах
>> No.44378 Reply
>>44376
> Кстати, теперь можно прочитать не MC строк, а столько строк, каков твой ранг навыка данной школы магии
важный фикс
>> No.44379 Reply
>>44376
> А вот и первый фикс. Исправил E на F, всё остальное так же.
Грустный фикс, очень грустный. Придется тратиться на Каббалу еще, а я так хотел хапнуть на всякий пожарный Концентрацию..
> Кстати, теперь можно прочитать не MC строк, а столько строк, каков твой ранг
А стоит ли? Лишняя путаница на мой взгляд с этими
оооо|о_оо|оо
>> No.44380 Reply
>>44376
> Зато у него такая магия, что хоть сразу в гроб ложись. Наверное.
Тут уж зависит от того, что у нас будет в школе Ветра (кстати, есть идея для школы - дорогой по мане ветряной барьер, который будет отводить пули) и кукол.
>> No.44381 Reply
>>44379
> Грустный фикс, очень грустный. Придется тратиться на Каббалу еще, а я так хотел хапнуть на всякий пожарный Концентрацию..
У тебя есть лишнее очко характеристик, которое ты можешь обменять.
> А стоит ли? Лишняя путаница на мой взгляд с этими
Можно отказаться от идее каста двух заклинаний в один ход вообще, но это как-то...
>>44380
Будет такое. Используется для защиты выступающих директоров Академграда, ЕМНИП.
>> No.44382 Reply
>>44381
> У тебя есть лишнее очко характеристик, которое ты можешь обменять.
Ну да, точно.
> Можно отказаться от идее каста двух заклинаний в один ход вообще, но это как-то...
Да нет, зачем. Просто сетовал на странные обозначения, сейчас уже разобрался.
>> No.44383 Reply
File: 1237848595993.jpg
Jpg, 193.38 KB, 905×900
Your censorship settings forbid this file.
unrated
А, и да. В тему EX-кукол...
>> No.44384 Reply
File: Kroenen.gif
Gif, 71.12 KB, 500×451 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kroenen.gif
>>44383
На EX лучше бери идеальное кукольное тело, тогда у тебя получится пикрелейтед.
>> No.44386 Reply
>>44376
> поэтому я это подробно опишу в КЧоМагах
Кстати, я тебе сейчас перевожу статью о магусах для их кодекса. Ну, на будущее, все равно делать нечего.
Про известные магические династии я, наверное, трогать не буду, вряд ли они в кодексе нужны, да?
>> No.44390 Reply
Имя: Курокава Акира
Мировоззрение: Нейтрально добрый  Хаотично Сумасшедший; Страх.
Рост/вес: 148см/37кг
Категория: Профи
Класс: Агонист
Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: E
Ловкость: D
Магия: A+ база – РМ
Удача: E
Шизофрения (EA): A
Вторичные характеристики.
115 здоровья.
105 праны.
10 восстановления праны в ход.
50 защиты.
Ролл атаки: 1d100.
5 клеток перемещения за ход.
Ролл на инициативу: 16+1d84.
1 уклонение с роллом 5+1d95 за бой.
Навыки:
Шизофрения: А
Изменяет сознание и мировосприятие персонажа до неузнаваемости. Эффект весьма индивидуален.
Хотя Акира и в силах адекватно мыслить изредка, его мировосприятие окончательно порушено постоянными галлюцинациями. Если бы не возможность смотреть глазами воплощений – был бы слеп и глух.
Иллюзии при нанесении на Акиру не оказывают никакого воздействия (точнее оказывают, но игнорируются как «еще одна галлюцинация»), сила остальных ментальных воздействий очень значительно снижена.
Так же шизофрения облегчает создание воплощений Акире, что уменьшает их стоимость на (100-10EA)%.

Личный навык: "Воплощение кошмаров": В
Ранг E: позволяет чувствовать самые сильные страхи других людей и затягивать ментально слабых людей в свой кошмар во время их сна.
//Гарантированно проникает в сон, наносит небольшой урон (нельзя уклониться, но можно обнулить при высокой магии, выносливости или какому-то параметру, усиливающему силу воли). Также это выматывает цель (какой-нибудь маленький штраф по хар-кам или просто отмена ночного восстановления). Для каста Акира тоже должен спать (К.О.).
Ранг D: возможность создания нематериальных воплощений страха, которые могут выполнять роль разведчиков и видимы только для обладателей мистический глаз.
Цена (за существо): 15-3EA праны призыв, 10-2EA праны/ход на поддержание.
//Маленькое здоровье, могут перемещаться где-то за две-три локации от Акиры. При концентрации или во сне это расстояние значительно увеличивается.
Ранг С: возможно физическое воплощение созданий на некоторый период времени. Также становится возможно создание «заплаток» на теле владельца, на короткий срок заменяющие поврежденные конечности/органы и т.д.
Ранг B: возможна постоянная поддержка нескольких (в зависимости от их силы – от 5 совсем слабых до 1 сильного) созданий на неограниченный период времени. Заплатки также могут поддерживаться постоянно, но они занимают «слоты» под созданий.
Ранг A: мир кошмаров превращается в РМ, в который, при желании, можно переносить других людей. Возможно перенести спящего человека внутрь РМ. При смерти владельца часть содержимого РМ переносится в реальность. Впрочем, существовать это будет недолго.
//Стоимость РМ – 125-10EA за каст и 50-4EA за поддержание. Внутри него сила существ увеличена в два раза и они не требуют праны на поддержание. Так же в РМ уже наличествует некоторое количество существ средней силы. Так же в РМ можно изменять территорию (в разумных пределах).
Ранг EX: неизвестно.
Немного о призывах:
Возможен призыв того, чего боится кто-то. Для призыва нужно назвать имя фобии, форма воплощения фобии зависит от силы мастера и его представления. Стоимость поддержки призыва – P/(2+EA). Общее количество праны, потраченное на призывы не должно превышать максимального значения.
Акира может чувствовать все, что чувствует его воплощение и, при необходимости, вселяться в него, контролируя его самостоятельно.
Примеры призывов (характеристики и вид призывов зависят от EA и магической энергии потраченной на призыв):
Офидофобия: призыв ядовитой змеи.
Металлофобия: призыв металлических предметов.
Танатофобия: призыв смерти в её человеческом представлении (скелет в балахоне и с косой). Удары косы уничтожают жизненную энергию.
Изоптерофобия: призыв некоторого количества термитов. Полезно при уничтожении чего-то деревянного.
Орнитофобия: призыв птицы. Вероятнее всего ворона. С определённого ранга может быть использовано как транспорт.
Хомиклофобия: призыв тумана. На высоких рангах в нем становится абсолютно невозможно ориентироваться, и он начинает играть роль Замкнутого Барьера.
Книдофобия: призыв жалящих насекомых. Общая их особенность – наличие яда и продолжения боя.
Механика призыва работает так:
1). Сначала призывается нематериальное воплощение страха. На это требуется один ход.
2). Затем воплощения материализуются, на это требуется еще один ход.
«Костяком» призыва считается обыватель, за увеличение стоимости призыва в два раза – профи. В РМ возможен призыв за четырехкратную стоимость монстра.
Личные навыки появляются только у монстров и профи.
За каждые четыре еденицы праны можно увеличить одну хар-ку на один. Максимально можно потратить 60 праны (15 пунктов) на увеличение хар-к.
При призыве воплощения за количество праны меньшее, чем 50, ролл атаки, защиты, хп, праны и её восстановления уменьшаются на 2P/100%.
Ранг особых умений воплощений считается по формуле
При воплощении неживых воплощений учитывается стоимость и эффект считается по самым похожим заклинаниям. Можно потратить до 50 праны на призыв, «рангами» от E до A. E – 10 праны, A – 50. В РМ можно призвать воплощения ранга EX за 100 праны.
Примеры призывов:
1). Книдофобия: Призыв Сколопендры, 30 праны (7 очков хар-к).
Сила: D
Выносливость: C
Ловкость: D
Магия: F
Удача: F
60 здоровья.
39 защиты.
Ролл атаки: 1d75.
EA + 3 = 8 клеток перемещения за ход.
2). Орнитофобия, Призыв Ворона (20 праны, 5 очков хар-к).
Сила: F
Выносливость: F
Ловкость: A
Магия: F
Удача: F
20 здоровья.
27 защиты.
Ролл атаки: 1d40.
EA + 6 = 11 клеток перемещения за ход.
Не могу хоть как-то расписать призыв неживых существ т.к. ориентироваться ну совсем не на что.
Примечание: заплатки.
Заплатки – существо, превращенное в некую отсутствующую часть тела Акиры. Заплатки лечат большое количество хп и могут заменить конечность, внутренний орган или даже сердце. Они дают усиление Акире (в зависимости от существа, из которого была создана заплатка), но они не дают организму вылечить себя (более того, снятие заплатки через долгий срок будет еще опаснее, нежели чем рана при её изначальном нанесении) и они требуют праны на поддержку.
Заплатки лечат P (где P – стоимость призванного существа) хп и дают особенности, которыми обладало существо на (P/100)% (не более 100%).
Примечания:
0). Шизофрения добавлена как навык, изменена механика призывов (опять), подкручены циферки.
1). Постарался сделать все простым как пробка и вариативным как пластелин.
2). Герой хоть и вариативен, но манапрожорлив.
3). Общаться герой будет через ворона. Или попугая. Или скворца. Или пересмешника.
>> No.44391 Reply
Рулбук-кун, я тебе перевод магусов принес. Для их кодекса пригодится.

В Насуверсе маг – человек, практикующий магическое искусство как науку, в отличие от волшебника, способного творить настоящие чудеса, которые на данный момент объяснить с научной точки зрения невозможно. В древности “магами” называли и тех, кто практиковал Тауматургию, и волшебников, но с развитием науки то, что раньше считалось чудом, стало обычной вещью, а магическое искусство оказалось ослаблено в целом - таким образом, различия между магами и волшебниками стали очевидны, и последних к нашему времени осталось всего лишь пятеро. Маги и волшебники - долгожители. При использовании продлевающей жизнь магии вполне можно просуществовать несколько веков, а иногда даже тысячелетий.
Первые маги были всего лишь учеными, которые занимались изучением сверхъестественного, и текущий уровень развития Тауматургии был достигнут благодаря накопленным ими знаниям и династиям, которые они основали. Маги часто происходят из древних семей, где сродство к колдовству передается по наследству - впрочем, далеко не все из них могут этим похвастаться.
Маг - больше, чем просто термин, он означает определенный набор убеждений и образ жизни. Маг посвящает себя изучению и развитию Тауматургии, все больше и больше отдаляясь в процессе от обычных человеческих ценностей, он ищет высшее вселенское знание не ради ответов на экзистенциальные вопросы, но ради самого познания. В идеале маг должен стремиться к познанию самого себя, но в реальности же большинство из них больше занято грызней за власть, особенно те, кто входит в Ассоциацию магов. С другой стороны, есть и те, кто открыто отступает от пути мага, например Кирицугу и Широ Эмия – это еретики, которые не заслуживают носить титул мага.

Словарик начинающего мага.

Архимаг - этот титул давали великим магам прошлого, например, Юстиции фон Айнцберн или Кубаку Алькатрасу.

Фейкер (fake – “подделка”) – маги, использующие Градацию Воздуха, Проекцию, проще говоря – занимающиеся материализацией объектов.

Фрилансер - маг, не входящий ни в одну из магических организаций, и просто выполняющий различную работу за вознаграждение. Из-за сущности их работы (которая часто оказывается весьма грязной) у них часто возникают разногласия с экзекуторами Церкви и Охотниками Ассоциации. Примеры таких магов – Аоко Аозаки и Наталья Камински.

Ходзюцу - изгоняющие духов с помощью сутр, молитв и силы своей веры. Достигнувшие настоящего просветления используют различных сверхъестественных сущностей, чтобы творить чудеса, но те, кто еще до дошел до этого уровня, вынуждены заполнять пробелы своими силами, как маги Запада. В Японии и поныне существует тайная школа ходзюцу, в прошлом некоторые из служителей храма Рюдо практиковали эту школу, но сейчас в их рядах больше нет магов.

Шаманы, ведьмы - практикующие ведовство. Несмотря на похожую общую концепцию их ремесла, они рассматриваются отдельно от обычных магов. Примеры ведьм - Аяка Сайо и Алиса Куонджи.

Пользователь магии - тот, кто использует магию, но не следует пути мага, например, как Эмия Кирицугу, для которого магия была лишь инструментом. Обычно у них низкие навыки в Тауматургии, но нередко они оказываются специалистами в одной узкой области. Также пользователями магии можно назвать тех, кто не прошел формального обучения, например, Эмия Широ или Сакура Мато.

Духовный целитель - маг, прибегающий к вызову духов для проведения медицинских операций: такие маги лечат через контакт с душой, а не телом. Их часто можно встретить среди церковников, что говорит о том, что такие процедуры Церковь не считает полностью тауматургическими. Котомине Кирей был отличным духовным целитлем, способным снять с мастера Командные Заклятья, не повредив его нервную систему.
>> No.44392 Reply
В ближайшее время рулбук не будет редактироваться? Его можно брать за основу кодекса?
>> No.44393 Reply
>>44390
> Шизофрения: А
> Изменяет сознание и мировосприятие персонажа до неузнаваемости. Эффект весьма индивидуален. Хотя Акира и в силах адекватно мыслить, его мировосприятие окончательно порушено постоянными галлюцинациями.
> Общаться герой будет через ворона. Или попугая. Или скворца. Или пересмешника.
За что ты его так? Зачем совсем поехавшим сделал?
>> No.44394 Reply
>>44393
Ну мышление то у него относительно адекватное (для одержимого B ранга во всяком случае).
>> No.44395 Reply
File: moon.jpg
Jpg, 93.03 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
moon.jpg
>>44393
> Зачем совсем поехавшим сделал?
> Изменяет сознание и мировосприятие персонажа до неузнаваемости. Эффект весьма индивидуален.
Чтобы с отыгрышем не заморачиваться, очевидно же.
Серьёзно, лучше подготовься поосновательнее, отыграть шизика не вызывая раздражение довольно сложно.
>> No.44396 Reply
>>44394
Но вот то, что он даже говорить теперь нормально не может...
>> No.44397 Reply
>>44395
> Серьёзно, лучше подготовься поосновательнее, отыграть шизика не вызывая раздражение довольно сложно.
У меня шизофрения (впрочем уже год как ремиссия, уже около двух лет я очень тесного общаюсь с шизофреником и у меня друг-психиатр. Обещаю отыгрывать довольно-таки реалистично. А вот не вызывать раздражения не обещаю.
>>44396
Теоретически - может. Но предпочитает говорить через птичку.
>> No.44398 Reply
File: rh9YPtlods4.jpg
Jpg, 27.91 KB, 470×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rh9YPtlods4.jpg
>>44396
Абырвалг.
>> No.44399 Reply
>>44397
Ты смотри в следующей редакции, если таковая будет, совсем его в бессловесный терминал призыва нечисти не преврати.
>> No.44400 Reply
Да, следующий тред приготовил, ссылочки внес, списки апдейтнул. Так что не стесняйтесь добивать.
>> No.44401 Reply
>>44400
С кем тред? С кем тред? С КЕМ ТРЕД?! ОШИБОК допускать нельзя! ИСПРАВИТЬ! ВЫРЕЗАТЬ ТОКО!
>> No.44402 Reply
>>44400
Не-не-не! Дайте я своего персонажа допилю (впрочем, с учётом скорости /mad/, мы после бамплимита ещё некоторое время останемся на высоте). Затем всем отвечу.
рулбук-кун
>> No.44403 Reply
>>44401
Токо нет. В списке все нужное, сейчас руны добавлю еще.
>> No.44404 Reply
Кстати, надо перегнать Токо. Есть идеи по статам, классу, категории, направленности кукольной магии?
>> No.44405 Reply
>>44404
Дождемся кукольной школы. Тогда и будем от нее плясать уже.
>> No.44407 Reply
>>44405
Но сразу А же.
>> No.44408 Reply
>>44407
Это-то понятно, но впиливать способности мы из воздуха будем? Пока можно, например, церковников поперегонять...
>> No.44409 Reply
File: 1241786444835.jpg
Jpg, 22.80 KB, 399×331
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>44408
> мы из воздуха будем
А разве нет? Ну, в большинстве своём.
>> No.44410 Reply
>>44408
Зачем нам перегонки существующих персонажей в таких количествах? Лучше новеньких придумывайте, и связанные с ними побочные квесты. Это здорово разнообразит основную игру.
>> No.44411 Reply
>>44410
"Новеньких" ака "неканонов" от игроков тут и так будет вагон и маленькая тележка. А канонов - ограниченное число.
>> No.44412 Reply
>>44411
Ну хоть сразу придумывайте, при каких обстоятельствах они будут в игре появляться. От Рулбук-куна хочу узнать, насколько вообще не одобряются такие user created quests.
>> No.44413 Reply
>>44412
Учитывая, что у нас еще нет сценариев, это бессмыслица. Торопим события.
>> No.44414 Reply
>>44412
> Ну хоть сразу придумывайте, при каких обстоятельствах они будут в игре появляться
Каноны? Но зачем? Правильней накидать ГМу заготовок по персонажам, чтобы он уже решал, когда и куда их стоит впихнуть, и стоит ли.
>> No.44415 Reply
File: Varya.jpg
Jpg, 75.73 KB, 309×399 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Varya.jpg
Имя: Варвара Птицева
Пол: Женский
Мировоззрение: Нейтральная Добрая, Глина
Рост/вес: 159см/47кг
Категория: Обыватель
Класс: Гибрид
Описание:
Девушка шестнадцати лет, с длинными светлыми волосами. Ощущение, что её достали прямо со страницы "славянка" книги "все стереотипы вселенной". Красива, выглядит немножечко старше своих лет.
Её сила гибрида состоит в том, что она может выделять из рук химические соединения.
История:
Происходит из общины старообрядцев. Подобно тому, как в Японии гибриды собирались в кланы, на Руси они объединялись в общины: к одной из таких и принадлежала Варя. Если верить папеньке, её далёким предком была сама Баба-Яга и именно из-за неё все девушки в варьином роду такие красивые (ведь злая ведьма-демон тоже когда-то была молода и прекрасна).
Так вот, когда старейшина общины проверил маленькую Варю, он сделал неутешительный вывод: демоническая кровь в ней была одной из самых сильных за последние три поколения в деревне. Детям запрещалось играть с ней, взрослые, кроме отца с матерью, сторонились её, а когда старейшина, рассказывающий ребятам истории предков, упомянул, что "Кровавую Пелену также иногда называют Киноварью", прозвище Киноварь намертво прилипло к девочке и не отлипало до тринадцати лет: в этом возрасте её силы впервые пробудились. Впрочем тогда всё произошло очень быстро: она была в очень плохом настроении, когда один из мальчишек, Слава, снова принялся обзывать её Киноварью. Выйдя из себя, Варя залепила ему пощёчину, оставив на щеке химический ожог в форме ладони. Она не знала, но боль похоже была адская, потому что от крика мальчика всполошились все соседи, а сама Варя убежала прочь. Отец нашёл её лишь на следующее утро на берегу реки, где она проплакала всю ночь (а затем на неделю свалилась с лихорадкой, ибо то была поздняя осень, а всю ночь лил дождь). Очнувшись, она узнала, что старейшина своей особой магией залечил рану на щеке Славы и что Варю никто не будет наказывать.
После этого жизнь как будто стала лучше: её по прежнему сторонились, но теперь хотя бы не обзывали. Разве что родители немного косо посматривали, да старшие братья предпочитали при первой же возможности уйти куда-нибудь ещё, чтобы не оставаться рядом. Терпеть можно. Тем более, что сначала девочка днями напролёт изучала открывшуюся у неё силу, а в пятнадцать лет у неё, ставшей невероятной красавицей, появился парень: тот самый Слава. И всё было хорошо, пока про их отношения не узнали взрослые — из поднявшегося шума Варя поняла лишь самое главное: ей, с её сильной демонической кровью, не позволят завести семью.
Со Славой ей пришлось расстаться, но так жить она уже не могла. Поняв чувства дочери, отец связался со своячницей (сестрой жены), которая ещё в молодости ушла из общины и уехала жить в город. С помощью отца Варя тоже тайно покинула родную деревню и стала жить с тётей Катей. Не обзаведшаяся к своим тридцати годам семьёй "бизнесвумен" с радостью приняла племянницу и за очень короткий срок ввела её в курс городской жизни.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D (на категорию выше)
Ловкость: D+
Магия: C
Удача: C
Обратный импульс (II): C

Второстепенные характеристики:
Здоровье: 130/130
Прана: 65/65
Восстановление праны/ход: 10
Защита: 43 (плюс: 51)
Ролл атаки: 1d105 (+10 к урону)
Перемещение: 3 клетки (плюс: 5 клеток)
Перемещение (глобальная карта): 3 локации
Инициатива: 10+1d90 (плюс: 20+1d80)
3 уклонения с роллом 15+1d85 за бой.
Спасбросок разума: 1d115-15

Способности гибрида:
2 очка: вложены, чтобы Выносливость обсчитывалась как для категории "профи". Спасброски выносливости стоят 15 праны.
1 очко: особая атака.
Токсичное касание:
При атаке голыми руками, Варя может покрыть их серной кислотой, которая даёт +10 к урону. Эта же сила, впрочем, может использоваться и в мирных целях, потому что девушка может выделять и другие неорганические вещества.
Цена: 10 праны

Навыки:
Невиновный монстр: C
Дурная слава идёт за героем по пятам. Слава незаслуженная, однако, когда у людей давно сложилось о тебе превратное мнение, невольно начинаешь оправдывать ожидания.
Ранг C: Герой автоматически проходит все проверки на мировоззрение с худшим для себя результатом
Ранг B: Герой автоматически определяет мировоззрение всех персонажей и ведёт себя более проницательно по отношению к тем, кто что-то о себе скрывает (только отыгрыш)
Ранг A: Все характеристики в начале боя случайным образом получают либо +1 ранг, либо -1 ранг

Воин леса: C
Этот персонаж привык драться под защитой леса. Ловушки и тени — его стихия.
Ранг E: -10 ко всем спасброскам на открытой местности
Ранг C: Герой может установить на локации до трёх ловушек наносящих урон 1d50. Не более пяти ловушек в день.
Ранг А: +1 к Ловкости

Защита фей: C
На этого персонажа феи навели особые чары, которые сделали этого человека гораздо привычней ко многим трудностям.
Ранг C: +10 к максимальной пране
Ранг B: Удача получает модификатор «+»
>> No.44416 Reply
File: Рулбук-КнК-МФ.pdf
Pdf, 0.49 KB, 595×842 - Click the image to get file
Рулбук-КнК-МФ.pdf
Вот рулбук. Исправил у магов E на F, а также вписал -5II к спасброскам разума у гибридов (собирался это сделать ещё раньше, но вылетело из головы).
>> No.44417 Reply
>>44415
Интересный персонаж, мне нравится.
>> No.44418 Reply
>>44415
> Эта же сила, впрочем, может использоваться и в мирных целях, потому что девушка может выделять и другие неорганические вещества.
Например?
Исток странный, во что она превратится, если его вскрыть, интересно?
>> No.44419 Reply
>>44415
Это было... неожиданно. А золото она может выделять?
>> No.44422 Reply
Перекат >>44420
Всех с новыми флажками - у меня в этот раз мрачный такой...
>> No.44427 Reply
>>44415
А зря про Цоя мысль не включил.

Кстати, я знаю как минимум одно маленькое недоразумение в тесте - языковой барьер между персонажа. Напомните, кто какой национальности - Юст-немец, Чарли-американец/итальянец, Варя-русская, Иртри-???, Кат-???, Смит-??? и два итальянца. Лол, что это нас на макаронников пробило?


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]