[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.106435 Reply
File: 1387718628378.jpg
Jpg, 673.01 KB, 2000×1416 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1387718628378.jpg
http://theonyxpath.com/ - официальный блог Оникс Паз, где можно узнать свежие новости по ВоДу.
http://wod.su/ - здесь можно найти русек, преимущественно по оВоДу.
http://search.4shared.com/q/CCAD/1/demon%20the%20descent%20pdf - бета Demon: The Descent.
https://www.mediafire.com/?g6l46ra99p1an3o - Blood and Smoke: The Strix Chronicle без багфиксов предположительно.

Здесь будет обсуждение этого почившего сеттинга на мертвой доске.
>> No.106436 Reply
>>106435
А тред по новому или старому?
>> No.106437 Reply
>>106435
> Здесь будет обсуждение этого почившего сеттинга на мертвой доске
Это очень сильное колдунство.
>> No.106438 Reply
>>106436
Я тебе больше скажу, уже есть новый новый мир тьмы. Тред по всему, тут и так народу мало, плодить треды.
>> No.106439 Reply
>>106435
Подписался.
Курю новый сейчас, кажется у него отличный потенциал. Да и эта тема апокалипсиса и "Конец близок!" подзаебали все же.
>> No.106492 Reply
>>106438
А что ещё за "новый новый"?
>> No.106552 Reply
>>106492
Новый Мир Тьмы 2.0. Все книги начиная с Бога-Машины. В шапке Хроники Стрыг это реквием 2.0. Уже есть демоны и оборотни, скоро апнут охотников и магов.
>> No.106591 Reply
>>106552
Стоит ознакамливаться именно с ним? Тем более, что меня не особо интересуют вампиры ВоДа.
>> No.106596 Reply
>>106591
Если уж совсем конкретно, то 2.0 это обновленный сеттинг Нового Мира Тьмы и тут нужно видеть разницу между НМТ и СМТ. Старый Мир Тьмы, это эпоха пост-модерна: байкеры, бары с флагами Конфедерации, первые ночные клубы в нашем понимании, Ангелы Ада, Стивен Сигал, Чак Норрис, Робокоп, первый Терминатор, ЛВЧ. Готик панк в атмосфере безысходности и близящегося конца, когда выражение "в эти, Последние Ночи" является чем-то обыденным, а мир чувствуя приближающийся конец, но не желающий в этом признаваться заглушает тоскливый вой клубной музыкой. Люди - подонки и убийцы, тысячелетние вампиры трясутся от ужаса, непобедимые оборотни беснуются от бессилия остановить Апокалипсис, всемогущие маги тщатся открыть ПРОБУДИТЬ людей и превращают человечество в шестеренки ущербного механизма, пока их братья ждут чуда, души умерших уже устали бежать от забвения и все чувствуют что что-то кончается и все что в их силах - это решить как они проведут эти, Последние Ночи.
Новый же Мир Тьмы это современность какой мы ее знаем, где ужас это не что-то определенное как СМТ, конец не приближается. Просто на кончиках ресниц, краем уха ты замечаешь, как отец и дочь возвращаются после рыбалки с отличным уловом, не замечая длинные, слишком длинные языки их давным-давно мертвого улова все еще двигаются и смотрят. Твой сосед тихий и немного грустный паренек - так почему ты его так ненавидишь? Каждую ночь в тенях по венам людей разливается проклятие - оно живое, оно хочет, ОНО... Всемогущие маги заперты в тесном ящике этого мира и только через пять узких щелочек могут однажды взглянуть на мир снаружи и навсегда превратить свое небо в крышку гроба, полного овец не видящих как их обманывает мироздание и над всем наблюдает Неповоротливый, Громоздкий, Изначально Ущербный Разум Бога-Машины.

Короче разница между СМТ и НМТ как между айфоном и самой первой нокией. Во всех смыслах. Или как между Супернатуралами и Секретными Материалами.
>> No.106622 Reply
File: 258175.jpg
Jpg, 223.97 KB, 600×1017 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
258175.jpg
Ребятки, а не хотите к нам в игровую конфу? Я сейчас вожу трех саббатитов в скайпике (текстом), и не отказалась бы еще от пары игроков. Добавляйтесь.

x6xproskaterx6x
>> No.106704 Reply
>>106596
Хм, несмотря на привлекательность "близящегося конца света" СМТ, готик-панк - это не по мне.
А где можно почитать по НМТ? И есть ли мне что ловить, если ни вампиры, ни оборотни меня не интересуют (ну оборотни может быть чуть менее неинтересны, чем вампиры), а насчёт магов я пока не вполне уверен? Феи, Демоны, многие другие? Или по ним никого не найти не получится ни за что и никогда??
>> No.106705 Reply
>>106704
Маги НМТ неплохи, на самом деле. Так что попробуй половить.
По тому, что читать, толком не посоветую, ждите ответов.
>> No.106706 Reply
Переводы по НМТ можно найти на водсу из ОП-поста. Точно переведены Маги, Охотники и Вампиры. Но на мой вкус 2.0 это именно тот самый допиленный НМТ так что советую Демонов, Срыг и Индигам. Охотники и маги скоро подоспеют. Это если у тебя нет проблем с английским. Феи достаточно популярны. Просто они и вампиры считаются некоторыми крайностями биполярного мышление: вампиров играет быдло, фей играет максимум небыдло. Что конечно же не отражает полную картину.

>>106622
Текстом?
>> No.106760 Reply
>>106706
О, пост проявился.
> Переводы по НМТ можно найти на водсу из ОП-поста.
Там, как я понял, преимущественно СМТ? А на http://nwod.su/translate лишь две книги (первую главу "Мира Тьмы" я сейчас читаю - что-то нравится, что-то нет, пока не определился).
> Это если у тебя нет проблем с английским.
В английский могу. Русский, конечно, куда комфортнее и быстрее, но если заинтересует - языковой барьер проблемой не станет. Вопрос в том, что именно читать? Ибо ghjcnj "Демоны" - это как-то абстрактно, там же ещё подзаголовков куча.
В общем, прошу доставить список (или даже ссылки?) на маст рид. С демонами, в общем, ясно. А что за срыги и индиги? Чтоб я знал, что из трёх интереснее всего.
> Феи достаточно популярны.
Хм, запомню. Идея фей довольно интересна (вопрос в том, что с ними натворил этот сеттинг).

Вот ещё. Сейчас я в МТ читаю ту часть первой главы, где идёт лекция о "криптоантропоидах" (вот, это правда интересный кусок). До этого во всей книге заинтересовала лишь история про расследование о человеке-мотыльке. Особенно два места: "Видимо, этот город стал местом действия сразу для нескольких историй, потому что одна гипотеза объяснить сразу всё не в силах", - цитата не точная, но суть была такова. Этакий Хогсмит от Мира Тьмы? Я заинтересовался. А вторым было появление таинственного двойника. Это случаем не ветка "подменышей" упомянутых ранее?
>> No.106779 Reply
>>106760
> Там, как я понял, преимущественно СМТ? А на http://nwod.su/translate лишь две книги (первую главу "Мира Тьмы" я сейчас читаю - что-то нравится, что-то нет, пока не определился).
Да, но если ты можешь читать на английском, то лучше начать с Хроник Бога-Машины, так как в Хрониках изменена вся механика и надо сказать в лучшую сторону. Хотя художественную часть советую навернуть в обеих, метаплот один просто в Машине он расширен. Что до переводов, то да на водсу в основном старый мир тьмы, но если ты зайдешь на форум в раздел переводов НМТ то там ты найдешь магов, охотников и прометида и даже корбук носферату.
В английский могу. Русский, конечно, куда комфортнее и быстрее, но если заинтересует - языковой барьер проблемой не станет. Вопрос в том, что именно читать? Ибо ghjcnj "Демоны" - это как-то абстрактно, там же ещё подзаголовков куча.
> В общем, прошу доставить список (или даже ссылки?) на маст рид. С демонами, в общем, ясно. А что за срыги и индиги? Чтоб я знал, что из трёх интереснее всего
Мастхев Хроники Стрыг, Машины и Индигам. Стрыги и Индигам это вампиры и оборотни соответственно, Машина это новый корбук МТ, а Демоны очень сильно завязаны на Машину. В НМТ два вида демонов: Демоны Гоэтии, которые сферические в вакууме, и глючные утилиты Бога-Машины. Первые мобы, а вторые описаны в Демоне. Линейки друг от друга не зависят, хотя и активно поддерживают кроссовер - нет перевеса сил как в СМТ в сторону магов и оборотней. Фей тоже стоит навернуть, но пока есть только НМТ Феи, а не 2.0.
> Вот ещё. Сейчас я в МТ читаю ту часть первой главы, где идёт лекция о "криптоантропоидах" (вот, это правда интересный кусок). До этого во всей книге заинтересовала лишь история про расследование о человеке-мотыльке. Особенно два места: "Видимо, этот город стал местом действия сразу для нескольких историй, потому что одна гипотеза объяснить сразу всё не в силах", - цитата не точная, но суть была такова. Этакий Хогсмит от Мира Тьмы? Я заинтересовался. А вторым было появление таинственного двойника. Это случаем не ветка "подменышей" упомянутых ранее?
Крипторептилоиды могут быть чем угодно, но я бы поставил на Проклятие Вампиров, так как собственно вампиры они только одно его проявление. Человек-Мотылек детальнее разобран в Хрониках Бога Машины. Двойника я уже не помню, но на такое способны и маги и вампиры и даже оборотни в некотором смысле, а вот подменыши нет.
>> No.106815 Reply
File: 256608.jpg
Jpg, 381.94 KB, 500×848 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
256608.jpg
>>106706
Текстом.
>> No.106825 Reply
>>106779
Сейчас сижу с граммофона, поэтому ограничусь общим вопросом "на правах желающего конкретного примера": перед новейшими вампирами оригинальный реквием читать нужно? Или strix содержит в себе полную информацию, а не только обновление старой?

И вот ещё: смогу ли я поиграть в по НМТ с кем-нибудь ИТТ? Вот выше анон говорил неких "саббатов" - возьмёт ли он новичка, который только-только ознакомился с Богом-Машиной, наискось проглядел КорБук и прочитал соответствующий кодекс (знать бы ещё какой из них является "соответствующим").
PS: Однако, изучение "настоящего" рулбука удивительно сильно мотивирует для собственной работы.
>> No.106826 Reply
>>106825
> неких "саббатов"
Это, видимо, вольная транскрипция "шабашистов".
>> No.106869 Reply
>>106815
Можно пак твоих пикрелейтедов или ссылку на галерею?
>> No.106901 Reply
>>106825
> Или strix содержит в себе полную информацию, а не только обновление старой?
Стриксов вполне достаточно для игры. Там есть описание всех базовых ковенантов и всей механики. Релевантными пока остаются только Блад Сорцери и кланбуки. Ковенанты сильно изменены и уже их книги уже устарели.
> И вот ещё: смогу ли я поиграть в по НМТ с кем-нибудь ИТТ? Вот выше анон говорил неких "саббатов" - возьмёт ли он новичка, который только-только ознакомился с Богом-Машиной, наискось проглядел КорБук и прочитал соответствующий кодекс (знать бы ещё какой из них является "соответствующим").
Все игры упираются в мастера. Если ты из России, то Питер и Москоу полны игроков... но вот тут кроется небольшая проблема. Первая, вышеупомянутые "саббаты" это члены секты Саббат(Шабаш) СМТ, и в России СМТ неизмеримо популярнее НМТ, хотя бы потому, что многие попросту не могут в инглишь. Те же кто могут имеют шанс провалить бросок на деградацию и получают бейн "Авалакх", дающий бонусы к строительству железных дорог и штраф к броскам френзи. Так что ищи осмотрительнее, и те кто поливает вампиров грязью только из-за высокой концентрации херок ничем не лучше них. ИТТ кроме нас с тобой тут видимо только один человек, так что можешь подождать игроков или создать аналогичный тред на ичане, а то и сосач посетить. Там как минимум двое водят и рекомый шабашитовод тоже оттуда. Из чего следует, что если хочешь играть с ним, то НМТ, а тем более 2.0 тебе нафиг не сдались. Вообще если хочешь играть в СМТ, советую тех, кто играет по 20 anniversari edition(V20), там механика переделана под НМТ и вообще заметно лучше. Она и так не то чтобы плоха, но иногда количество кубов и бросков за 1(sic!) раунд измерятся ведрами!
>> No.106905 Reply
>>106901
> Стриксов вполне достаточно для игры.
Значит, перевод Реквиема для меня не имеет значения. Немного обидно, ну да ладно (всё равно не читал). Стрыг уже скачал по ссылке в ОП-посте, примусь за них после Бога-Машины.
> Если ты из России, то Питер и Москоу полны игроков...
Москва и Питер - это немного не про меня. Ну да ничего, придумаю что-нибудь. У нас я как минимум парочку ВоДоводов встречал за свой жизненный путь.
> Те же кто могут имеют шанс провалить бросок на деградацию и получают бейн "Авалакх", дающий бонусы к строительству железных дорог и штраф к броскам френзи.
Не могу поручиться, что я понял что ты имеешь ввиду.
> ИТТ кроме нас с тобой тут видимо только один человек, так что можешь подождать игроков или создать аналогичный тред на ичане, а то и сосач посетить.
Как минимум ещё один скорее всего читает, но он по старому.
> Из чего следует, что если хочешь играть с ним, то НМТ, а тем более 2.0 тебе нафиг не сдались.
Можно и не с ним. Мне не впервой браться за обречённое на безвестность трудоёмкое ролевое дело.
> 20 anniversari edition(V20)
Запомнил. Там НМТ или НМТ 2.0?

Вот вопрос: на просторе интернета нашёл две Хроники. Одна - сама Хроника (начинающаяся с электронной переписки Анны и Пола Ричардса), другая же содержит в себе лишь сборник рассказов (начинается всё с того же Голоса Ангела из Корбука). Является ли вторая вырезкой/компиляцией из первой или это нечто отдельное?
http://pandaville.homelinux.com/davio/gaming/nWoD%20PDFs/God_Machine_C[...]).pdf - вот оно.

Кстати, а что в НМТ известно про Россию? О Бабе Яге и СССР в СМТ я недавно услышал воистину ку-у-урустори. Есть ли что-то в Новом? Может советы вытащили Седьмого Ангела со дня Байкала?
>> No.106906 Reply
>>106905
> Не могу поручиться, что я понял что ты имеешь ввиду.
Ну просто будь аккуратнее с мастерами. В виду особенностей системы, некоторые считают что она для духовных поисков и извлечения важных моральных уроков. А на тех кто хочет устроить слэшер смотрят как на морталов и не дают сойти с рельс. Некто Авалакх - клинический случай, усугубленный тем, что сей картавый самопровозглашенный лидер "ролевого движения" еще и действительно считается папкой. Я не говорю, что он совсем плох, но он явно не для всех. Хватает и хороших мастеров.
> Запомнил. Там НМТ или НМТ 2.0?
Сеттинг СМТ, где Геенна как бы не случилась. Система - гибрид НМТ И СМТ, от 2.0 отличается.
> Вот вопрос: на просторе интернета нашёл две Хроники. Одна - сама Хроника (начинающаяся с электронной переписки Анны и Пола Ричардса), другая же содержит в себе лишь сборник рассказов (начинается всё с того же Голоса Ангела из Корбука). Является ли вторая вырезкой/компиляцией из первой или это нечто отдельное?
Второе это Антология, и механической нагрузки не несет. Сборник вошедших\не вошедших\эксклюзивных рассказов для распаления мысли.
> Кстати, а что в НМТ известно про Россию? О Бабе Яге и СССР в СМТ я недавно услышал воистину ку-у-урустори. Есть ли что-то в Новом? Может советы вытащили Седьмого Ангела со дня Байкала?
Ну есть к примеру подвид искусственно созданных существ линейки Прометидов - сшитые из миллионов расстрелянных лично Сталином диссидентов радиоактивные монстры GULAG. Ну и столько-то русских среди досье персонажей.
>> No.106907 Reply
>>106906
> не дают сойти с рельс
А, понятно.
> гибрид НМТ И СМТ, от 2.0 отличается
ОК.
> Второе это Антология, и механической нагрузки не несет. Сборник вошедших\не вошедших\эксклюзивных рассказов для распаления мысли.
Я о'кей с этим.
> Ну есть к примеру подвид искусственно созданных существ линейки Прометидов - сшитые из миллионов расстрелянных лично Сталином диссидентов радиоактивные монстры GULAG.
Жуть какая. Но Прометидов я читну обязательно (и даже не из-за этого). Годная линейка?
> Ну и столько-то русских среди досье персонажей.
А где их концентрация выше, чем в других местах?
>> No.106908 Reply
>>106907
> Жуть какая. Но Прометидов я читну обязательно (и даже не из-за этого). Годная линейка?
Как бы сказать, книга написана прямо таки великолепно, так передать атмосферу и персонажей это надо уметь. Но вот есть у Прометидов такая штука как отторжение - люди, природа, реальность не выдерживают суть их неестественного существования. Природа умирает, вспыхивают катаклизмы, в земле горит торф и плавит поверхность, начинаются бунты, убийства, восстания, паранойа, а люди в упор не видят настоящие тела Прометидов, так как их психика не выдерживает и малюет нормальных ребят, но все равно что-то подозревают. Так вот, складывается полное впечатление, что со страниц книги на читающих действует отторжение. Все восторгаются, но играть никто не хочет. А все дело в том, что тяжело играть за существо, само назначение которого СТРАДАТЬ. Агнст столь сильный, что уничтожает удовольствие от игры. Играть интересно только в том случае если мастер и настоящий талант и сумел создать сюжет и умеющий отыгрывать так, чтобы за агнстом хотелось следить дальше. Во всех других линейках можно играть практически во что угодно, а в Прометидах практически единственно что есть это Пиннокио-квест. Хуже только с мумиями, которые вообще практически не могут и шагу ступить в сторону и лишены свободы воли.
>> No.106909 Reply
>>106908
> Но вот есть у Прометидов такая штука как отторжение - люди, природа, реальность не выдерживают суть их неестественного существования. Природа умирает, вспыхивают катаклизмы, в земле горит торф и плавит поверхность, начинаются бунты, убийства, восстания, паранойа, а люди в упор не видят настоящие тела Прометидов, так как их психика не выдерживает и малюет нормальных ребят, но все равно что-то подозревают.
Несмотря на всё остальное написанное, я таки кончил. В чём-то перекликается с какими-то моими идеями, так что вдвойне интересно. Есть информация будут ли они в 2.0 обновляться, и если будут, то когда? Слушай, вот я тебя заваливаю своими нубскими вопросами, мучаю, понимаешь ли... а где-нибудь есть структурированный сборник информации с поиском? Ну там вики, например. Только для человека, который Апокалипсис от Отверженных на слух не отличит (не говоря уже обо всех остальных книгах с "Веровольфом" в названии), а о том, что это за хрень за такая - Седьмое море - и не слышал никогда.
Вообще, заглянул я на этот wod.su - оказывается, народ вполне себе играет по НМТ, и не только по простому НМТ, но даже по ХБМ. Или это такое искючительно локальное возмущение?
>> No.106910 Reply
File: 258372.jpg
Jpg, 284.59 KB, 600×1107 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
258372.jpg
>> No.106913 Reply
Ладно... я начал читать Хронику Бога-Машины. Очень захотелось нервно закурить. Потому что когда ты только что закончил читать большой раздел о том, как построить мистическую историю и ознакомился с категориями духов (весьма интересно; по Гейстам народ играет?), а затем открываешь следующую книгу и тут на тебя с размаху несётся Скайнет, мозгопромывание, государственные перевороты, тоталитаризм - это ОЧЕНЬ внезапно.
Мне нравится.

А за предыдущие десять лет тема Бога-Машины как-нибудь раскрывалась?
>> No.106924 Reply
>>106909
> Несмотря на всё остальное написанное, я таки кончил. В чём-то перекликается с какими-то моими идеями, так что вдвойне интересно. Есть информация будут ли они в 2.0 обновляться, и если будут, то когда?
Боюсь не скоро, но это не так уж и важно, учитывая, что их способности и до этого не были сбалансированы с остальными линейками большей тупой силой обладают только мумии, но эти могут и метеориты призывать, так что если осилишь механику Бога-Машины все что останется это прочитать о специфических способностях прометидов. 2.0 как и НМТ очень кластерный, так что собрать там не сложно а Богомашине есть инструкции на эту тему. Точнее Прометиды и так зависели от корника НМТ, а Богомашины это их апдейт, если у тебя есть лицензионка то они тебе бесплатно выдают механику. Мне скорее кажется, что прометидам попросту нечего менять, они - вешь в себе.
> Слушай, вот я тебя заваливаю своими нубскими вопросами, мучаю, понимаешь ли... а где-нибудь есть структурированный сборник информации с поиском? Ну там вики, например. Только для человека, который Апокалипсис от Отверженных на слух не отличит (не говоря уже обо всех остальных книгах с "Веровольфом" в названии), а о том, что это за хрень за такая - Седьмое море - и не слышал никогда.
На водсу есть тема, где объясняют как пользоваться почившей СМТ вики,может и по НМТ там что-то есть. Но в сущности вики по НМТ нужно просто погуглить и искать разделы связанные с Богомашиной, Стриксами и Индигам. Если есть, значит и 2.0 там релевантен. Вопросы можешь задавать не стесняясь.
> Вообще, заглянул я на этот wod.su - оказывается, народ вполне себе играет по НМТ, и не только по простому НМТ, но даже по ХБМ. Или это такое искючительно локальное возмущение?
Богомашина вышла в августе прошлого года, Стриксы в декабре, Индигам вроде уже в феврале выйдут. А на вод.су опять же в инглишь могут тольо ксамые активные пользователи. Просто глянь на даты НМТ сообщений, они очень часть с 2010. Но так или иначе СМТ вообще 20 лет стукнуло, но в него играют. Просто 2.0 именно что 2.0, зачем давиться непропатченной версией? Ну кроме охотников, которые отлично сделаны и прометидов.
>> No.106925 Reply
>>106913
А за предыдущие десять лет тема Бога-Машины как-нибудь раскрывалась?
Только в корбуке НМТ и у магов один из Хозяин Башни то-ли Гоэтии, то-ли Фэйта встречался с БМ. Но это отдельная история, так по идее Экзархи линейки магов правят миром и делают с ним что хотят, отделили Высшие Миры от павшего, а с другой Богомашина, которой этот беспредел вроде как и не на руку. А с другой стороны магия Экзархов действует и в прошлое и в будущее, так что возможно они и создали БМ, чтобы поддерживать ЛОЖЬ и Парадокс. Но тут возникает проблема с создателями прометидов и ролью Отца-Волка в разделении, а то оборотни очень уж сильно обижены на магов.

Гейстов играют. Но лично я не играл.
>> No.106926 Reply
>>106924
> Богомашина вышла в августе прошлого года, Стриксы в декабре, Индигам вроде уже в феврале выйдут. А на вод.су опять же в инглишь могут тольо ксамые активные пользователи. Просто глянь на даты НМТ сообщений, они очень часть с 2010.
http://wod.su/forum/index.php?topic=4408.0 - вот же. 2.0, Бог-Машина. Не берусь судить об игре в остальном.
> Но в сущности вики по НМТ нужно просто погуглить и искать разделы связанные с Богомашиной, Стриксами и Индигам.
Проблема именно в том, что я не могу с этой вики разобраться.
Я вижу отдельные куски, но друг с другом они не стыкуются. Например http://whitewolf.wikia.com/wiki/World_of_Darkness_books#God-Machine_Chronicle - что за Рулс Апдейт и что за Кондишн Кардс?
В случае с вампирами там помимо Хроники, Антологии и вышеприведённого также присутствуют некие VTR: Blood and Smoke Storyteller Screen и VTR: Reap the Whirlwind. Не говоря уж о десятках книг первого издания НМТ, которые я не понимаю к чему относятся.
> Гейстов играют. Но лично я не играл.
Отлично.

Кстати, о кроссоверах. Насколько велико взаимопроникновение разных веток в плане сеттинга? Вот ты сказал, что "оборотни очень уж сильно обижены на магов". Есть ли, я не знаю, вампир, занимающий высокое положение среди магов, клан оборотней возглавляемый тысячелетним призраком волка-альбиноса, ещё что-нибудь такое кроссоверное? Или все ветки расползлись по своим углам и стараются никак друг с другом не контактировать?
>> No.106952 Reply
>>106926
> Once the characters in the example of Wake The Dead decipher the machine alphabet, for instance, they might see the characters from that alphabet in corporate logos, graffiti, people’s tattoos, or in a doctor’s signature on a prescription.
Гм. Некоторые проблемы интернациональны. Или, может, имеет смысл воспринимать эти истории всерьёз?
>> No.107018 Reply
>>106926
> что за Рулс Апдейт и что за Кондишн Кардс?
Русл апдейт это и есть Богомашина, там изменена механика, и тем кто покупал НМТ корбук апнули механику, но выдали художественную часть. Кондишн Кардс впервые слышу.
> В случае с вампирами там помимо Хроники, Антологии и вышеприведённого также присутствуют некие VTR: Blood and Smoke Storyteller Screen и VTR: Reap the Whirlwind. Не говоря уж о десятках книг первого издания НМТ, которые я не понимаю к чему относятся.
Это просто дополнительная литература, ей пока можешь не заморачиваться.
> Кстати, о кроссоверах. Насколько велико взаимопроникновение разных веток в плане сеттинга? Вот ты сказал, что "оборотни очень уж сильно обижены на магов". Есть ли, я не знаю, вампир, занимающий высокое положение среди магов, клан оборотней возглавляемый тысячелетним призраком волка-альбиноса, ещё что-нибудь такое кроссоверное? Или все ветки расползлись по своим углам и стараются никак друг с другом не контактировать?
Играбельные оборотни это оборотни-отщепенцы, не зря линейка называется Форсэйкен, так что у кроссовера с магами проблем нет. Вампир среди магов не может занимать высокое положение, попросту потому, что у них слишком разные цели. Маги там прямо как в Насувернсе, все чего они хотят, это "Вознестись" или хотя бы стать архимагом, чтобы не помереть раньше вознесения. Ну и многие полагают, что вампиры унтерменши, что не совсем так. Короче говоря старые маги в этом мире едва ли заинтересованы, а молодым сложно тягаться с вампирами. Но это все сферическая ситуация и нет ничего странного если маг и вампир работают сообща. Просто рядовой вампир будет на него смотреть как на ресурс, а рядовой маг как fellow monster, который хоть и fellow, но все жe monster. Ну и от их фракций тоже зависит.
> клан оборотней возглавляемый тысячелетним призраком волка-альбиноса
Едва ли возможно. Оборотни после смерти попадают в Валгаллу, а обычному волку подчинялись бы какие-нибудь фанатики. Плюс я нигде не встречал призраков-жиовотных.
> Или все ветки расползлись по своим углам и стараются никак друг с другом не контактировать?
Как бы сказать, линейки мало что могу друг другу дать, но вот почв для конфликтов у них предостаточно. Представь хотя бы, что заводу вампира нужна земля для расширения, а на ней стоит Санктум мага, который далеко не всегда может передвинуть, а на деньги ему плевать. И до кучи там же располагается территория оборотней, а на окраине сидит прометид, который косвенно виноват в этой взрывоопасной ситуации, и еще вся активность привлекает Осенний двор и охотников. Все таки большинство супернатуралов сидит в городах.
>> No.107112 Reply
>>107018
OK, я закончил с Хроникой Бога-Машины и основным рулбуком. В целом, всё ясно, но без опыта игры в деталях не разберёшься, да. Что ж, далее остаётся искать возможность сыграть.
На днях прогляжу оригинальный Реквием и может примусь за Хронику Неясытей.
> и тем кто покупал НМТ корбук апнули механику, но выдали художественную часть.
Ясно, значит ХБМ есть в двух версиях: "полная" и "апдейт" для тех, кто официально заказал/подписан на центральный рулбук?
> Кондишн Кардс впервые слышу.
В общем-то, после прочтения Хроники стало ясно. Там иногда мелькало: запишите данный Tilt (как эту штуку чаще всего переводят на русский?) на карточке и положите поближе к себе / запишите Tilt окружающей среды на карточке и положите на центр поля / если это состояние относится к персонажу рассказчика, не забудьте записать на карточке имя персонажа. Я думал, что это просто небольшие бумажные полоски для удобства, но видимо выпущен специальный набор с атмосферным дизайном.
> Это просто дополнительная литература, ей пока можешь не заморачиваться.
ОК. Когда прочитаю Реквием/Неясытей расскажешь о ней подробнее?
> Маги там прямо как в Насувернсе, все чего они хотят, это "Вознестись" или хотя бы стать архимагом, чтобы не помереть раньше вознесения.
Ну в Тайп-Муне маги магам рознь. Той же Бартомелой, похоже, до всей этой Акаши нет никакого дела, да и Рин никуда не рвалась. В Мире Тьмы с этим делом всё более однозначно?
> а обычному волку подчинялись бы какие-нибудь фанатики
А оразумленных животных нет? В той же Японии водятся некомата (или как-то так) - кошки, которые прожив N лет отращивают второй хвост и наглядно поясняют, что зря ты, хозяин, пять лет назад не почесал меня за ушком, а спихнул ногой с дивана.
> Плюс я нигде не встречал призраков-жиовотных.
В ХБМ упомянута "the terrible, hungry Shadow of animist spirits". Хотя может animist и не означает в буквальном смысле "духов животных" в данной ситуации.
> Как бы сказать, линейки мало что могу друг другу дать, но вот почв для конфликтов у них предостаточно.
Я думал, что двум сверхъестественным сущностям всегда найдётся о чём поговорить друг с другом, на темы, на которые им лучше не распространяться среди своих сородичей, а уж тем более среди простых людей.
>> No.107113 Reply
Хм. Глянул на Стриксов. На обороте написано:
> A complete guide to playing a vampire in the World of Darkness. No other rulebook are required, and the rules are fully compatible with The God-Machine Chronicle.
Они сменили тактику и в 2.0 Корбук больше не нужен для игры?
>> No.107119 Reply
Кто-нибудь разбирается в WtO? У призрака его одежда это часть корпуса или нет? Призрак может менять вид корпуса со временем по своей воле, это же касается и одежды? Или у всех призраков одежда это реликвии из скинлэндс? Я имею ввиду обычную одежду в которой призраки ходят туда-сюда, а не броню из стигийской стали. В Doomslayers было написано про товарища, который в повседневной жизни носит костюм, а когда спускался в Лабиринт, то на нем оказывалась одежда альпиниста.
>> No.107180 Reply
>>107112
> ОК. Когда прочитаю Реквием/Неясытей расскажешь о ней подробнее?
Дело в том, что часть книг не несут в себе маханической нагрузки, а служат для создания нужной атмосферы и толчка воображению. Однако
> VTR: Blood and Smoke Storyteller Screen
Вот конкретно эту книгу я еще не читал, но судя по названию это либо иначе названный "Сторителлер Гайд", что вещь полезная, либо большая картонка которой сторителлер иначе говоря мастер прикрывает свои заметки и броски.
> Ну в Тайп-Муне маги магам рознь. Той же Бартомелой, похоже, до всей этой Акаши нет никакого дела, да и Рин никуда не рвалась. В Мире Тьмы с этим делом всё более однозначно?
Тайпмуномаги, я слышал, чувствуют мир несколько острее чем обычные люди что при дополнительной нервной системе неудивительно, но прекрасно понимают, что за одно поколение никто никуда не попадет, поэтому они конечно стараются, но и для себя пожить успевают. Точнее Акаша конечно важна, но и ИРЛ дял них не днище + крайности. А НМТ маги это понифаги который на две минуты пустили в Эквестрию и хохоча вышвырнули обратно. "И небо стало крышкой гроба". ИРЛ для них выцвел. Точнее не выцвел, но они знают, что это еще не самые яркие цвета + они преобрели самое тоталитарное начальство в мире. Некоторые все же забывают и отходят, хотя иногда у них зудит. Некоторые маниакально стараются стать архимагами, так как их время ограничено человеческой жизнью. А некоторые двинулись окончательно. Все зависит от Башни, и обстоятельств Пробуждения.
> А оразумленных животных нет? В той же Японии водятся некомата (или как-то так) - кошки, которые прожив N лет отращивают второй хвост и наглядно поясняют, что зря ты, хозяин, пять лет назад не почесал меня за ушком, а спихнул ногой с дивана.
Это больше на одержимость или гулификацю похоже.
> В ХБМ упомянута "the terrible, hungry Shadow of animist spirits". Хотя может animist и не означает в буквальном смысле "духов животных" в данной ситуации.
Духи и призраки это разные вещи. Духи конечно взаимодействуют с оборотнями и даже квесты дают иногда но в целом там свои тонкости. Воршипинг вряд ли возможен, учитывая что само предназначение оборотней - жрать духов.
> Я думал, что двум сверхъестественным сущностям всегда найдётся о чём поговорить друг с другом, на темы, на которые им лучше не распространяться среди своих сородичей, а уж тем более среди простых людей.
Поговорить есть о чем, но вампиры это полностью и однозначно не люди. В НМТ они действительно прокляты. И все без исключения деградируют. Плюс они единственная линейка долгоживущих, и хотя маги в среднем могущественнее, но вампиры могут попросту задавить опытом. Магов же вампирская часть зачастую не ИРЛ не волнует. Деньги, власть, кровь им до лампочки - они с хозяевами реальности воюют. Временный союз возможен, но дружба сомнительна. Плюс вампиры однозначное зло, а маги с людьми не настолько сильно теряют связь.
> Они сменили тактику и в 2.0 Корбук больше не нужен для игры?
Да.
>> No.107181 Reply
>>107180
> Дело в том, что часть книг не несут в себе маханической нагрузки, а служат для создания нужной атмосферы и толчка воображению.
Но это же хорошо. Опорные точки. Каркас на который можно натянуть полотно сюжета.
> Некоторые все же забывают и отходят, хотя иногда у них зудит. Некоторые маниакально стараются стать архимагами, так как их время ограничено человеческой жизнью. А некоторые двинулись окончательно. Все зависит от Башни, и обстоятельств Пробуждения.
Кхм, ОК. Башни - это собственно двери в "настоящее"? А где они находятся территориально?
> Это больше на одержимость или гулификацю похоже.
Вроде бы по легендам самые обычные кошки прожившие 9 (вроде бы именно 9) лет. Но чёрт его разберёт.
> вампиры это полностью и однозначно не люди
В Стрыгах тоже?
> единственная линейка долгоживущих
Прометиды? Мумии?
>> No.107215 Reply
>>107181
Константин Бальмонт, великий русский поэт, Пробужденный.

Я мечтою ловил уходящие тени,
Уходящие тени погасавшего дня,
Я на башню всходил, и дрожали ступени,
И дрожали ступени под ногой у меня.

И чем выше я шел, тем ясней рисовалисль,
Тем ясней рисовались очертанья вдали,
И какие-то звуки вдали раздавались,
Вкруг меня раздавались от Небес и Земли.

Чем я выше всходил, тем светлее сверкали,
Тем светлее сверкали выси дремлющих гор,
И сияньем прощальным как будто ласкали,
Словно нежно ласкали отуманенный взор.

И внизу подо мною уж ночь наступила,
Уже ночь наступила для уснувшей Земли,
Для меня же блистало дневное светило,

Огневое светило догорало вдали.

Я узнал, как ловить уходящие тени,
Уходящие тени потускневшего дня,
И все выше я шел, и дрожали ступени,
И дрожали ступени под ногой у меня.
> Но это же хорошо. Опорные точки. Каркас на который можно натянуть полотно сюжета.
Я и не говорю, что это плохо. Я имею в виду, что механической, куда я включаю так же описания ковенантов\группировок. там нет. То-есть просто пара дней их жизни Гая Порфирия, тысячелетнего вампира и т.п.
> Кхм, ОК. Башни - это собственно двери в "настоящее"? А где они находятся территориально?
Они не те чтобы именно двери, они скорее... Сама структура Высших Миров, не подразумевает географию, но ты попадешь именно в ту Башню, которая твоя. Конечно де-юре это ты выбираешь Башню, всходишь, расписываешься, но ты не можешь не выбрать башню. Хозяева Башен, это такой антипод Экхархов, те кто удерживают Падший Мир о полного днища, и Башни это те самые каналы между ними, но это не обязательно нечто вещественное, не говоря уже о том, что это может быть и метафорой. Башня же у тебя внутри и резонирует с Башней. К примеру Хозяин Обримоса вовсе не обязательно сидит где-то Наверху и отгоняет от Башни Экзархов, возможно он просто дает миру Обримос, а уже Обримос связывает Падши Мир с Пандемониумом. Зависит от интерпритации, монолитного лора тут не так много как в СМТ. Но в этом случае не понятно как Подменыши попадают в Аркадию и обратно. Не могут же они быть все поголовно потенциальными Пробужденными. Хотя есть инфа, что Аркадия и Высший Мир Аркадия это разные места, иначе недоумение Подменышей относительно поехавших волшебников, которые стремятся в эту манифестацию безумия откуда они едва унесли ноги превратившись в НЕХ, мягко говоря имеет основание.
> Вроде бы по легендам самые обычные кошки прожившие 9 (вроде бы именно 9) лет. Но чёрт его разберёт.
Это со стороны смертных или супернатуралов?
> В Стрыгах тоже?
Тем более в Стрыгах. Я не говорю что они НЕХ, просто все человеческое в них - остаточное. Они могут копировать людей и даже верить в это, но людьми они уже являтся не будут как на физическом, так и на эмоциональном и метафизичеком уровнях. Конечно можно пустится в дискуссию на тему человечности, но "проклятый" человек != человек, он уже что большее\меньшее\другое. И чем старше вампир тем сильнее это проявляется, так даже архимаги, которые де факто люди уже сильно от обычных людей отличаются. Конечно говоря "люди" подразумеваю "морталы". Но учитывай что твой МТ != мой МТ.
> Прометиды? Мумии?
Единственная линейка долгоживущих людей. Первые не люди, а долгожительство вторых весьма условно.
>> No.107216 Reply
>>107215
> Единственная линейка долгоживущих людей.
Не удачно выразился, вампиры опять же не люди, но их с людьми и людским опытом у них больше чем у прометидов. Так как они были людьми, а прометиды нет. Мумии же не долгоживущие.
>> No.107244 Reply
Прометиды разве долгоживущие? Они сто лет же живут, не считая жизни после достижения человечности.
>> No.107262 Reply
>>107215
> Константин Бальмонт, великий русский поэт, Пробужденный.
Гм. Он официально перегнан на мага?
> Это со стороны смертных или супернатуралов?
ruwiki://Бакэнэко

У меня вот два вопроса:
1. Может ли маг стать вампиром? Может ли подменыш вдруг обратиться и оказаться оборотнем? И так далее. Есть ли вообще прецеденты существ, которые пошли по двум линия развития в сверхъестественном мире? Про Тремеров НМТ слышал.
2. Вот обе pdf'ки, которые у меня в руках (ХБМ и Стрыги) содержат один момент, который вводит меня в ступор. Там используются женские местоимения. В этом есть какой-то особый смысл? Например:
> We learn how each vampire struggles to hang on to her most precious possession: her Humanity.
В GMC абстрактный character тоже всегда she, вроде.
>> No.107269 Reply
>>107244
> Прометиды разве долгоживущие? Они сто лет же живут, не считая жизни после достижения человечности.
Счетчик жизни временами обновляется для тех кто следует Пути.
>>107262
> Гм. Он официально перегнан на мага?
Нет, но стих удивительно в тему. Ну вот конкретно эта бакенеко напоминает скорее мага Турсис, правда бытие домашним животным для них не обычное занятие. Но с таким же успехом может быть демоном-фамильяром другого мага.
> 1. Может ли маг стать вампиром?
Зависит от броска, но сверхъестественность тут не переходящая. Став вампиром он перестает быть магом, так как разрушается его связь с Высшим Миром.
> Может ли подменыш вдруг обратиться и оказаться оборотнем?
Нет, супернатуралы в Аркадию не попадают, а оборотни даже до Первого Превращения суперы. В СМТ были оборотни-вампиры Абоминейшен, но в НМТ их вроде бы нет. Там весьма уникальные обстоятельства обращения.
> Есть ли вообще прецеденты существ, которые пошли по двум линия развития в сверхъестественном мире? Про Тремеров НМТ слышал.
Тремеры из СМТ. Двойная линия развития разве что у охотников. И людей-прометидов, но те как правило не помнят своей супернатуральной жизни.
> 2. Вот обе pdf'ки, которые у меня в руках (ХБМ и Стрыги) содержат один момент, который вводит меня в ступор. Там используются женские местоимения. В этом есть какой-то особый смысл?
Это еще не самый озадачивающий момент. Там дальше есть "We a knights. In the Middle Ages, knight crush her enemies whithout hesitation buy these nights demand more elegant ways of power". А причина такова - Мир Тьмы всегда отражал самые современные тенденции и реалии, был самым модным и современным из настолок - тематика обязывает. Взгляни хотя бы на клановые картинки - Вентру и Дэва там нигры. Я не расис, но на мой взгляд клану аристократов подошел бы более белый представитель. Женские же местоимения есть суть борьба с сексизмом цветущая буйным цветом. Комично, но по идее эта идея о равенстве выражается поголовным заменением нейтральных местоимений исключительно женскими. В случае с рыцарем в двойне комично. В случае со священником убивает наповал.
>> No.107274 Reply
File: Owl.png
Png, 166.44 KB, 4180×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Owl.png
>>107269
> Став вампиром он перестает быть магом, так как разрушается его связь с Высшим Миром.
Хм. А крышка гроба остаётся? Или вампир, благодаря своему искажённому восприятию, относится к этому спокойно, ибо какая разница где играет музыка, если эта музыка - реквием?
> Тремеры из СМТ.
Тут просто мне попеняли, что их в НМТ нет. Я загуглил, в статье Мира Фантастики встретилось следующее утверждение:
> Любопытно, что переквалифицировались в магов Тремеры — знаменитые колдуны-вампиры из старого «Мира Тьмы». Сотни лет назад группа, состоящая из Проклятых и Пробуждённых, попыталась найти лекарство от вампиризма, а в результате... Сородичи погибли, а маги лишились своих душ и превратились в личей — бессмертных, которые для продления своего существования питаются душами смертных. Ныне те маги и их наследники образовали свой жуткий клан нежити. Вот и ещё одно наглядное подтверждение, что в новом «Мире Тьмы» все игровые линейки неразрывно связаны между собой, несмотря на определённые расхождения в мифологиях.
Или это неправда? А Цимисхи есть? В качестве родословной, скажем, Мехетов.
> Комично, но по идее эта идея о равенстве выражается поголовным заменением нейтральных местоимений исключительно женскими.
Ясно. Я так и подумал, но решил уточнить. В принципе, дело добротное, хотя и косое. Использовали бы нейтральное it тогда.
> В случае с рыцарем в двойне комично.
И тут тайпмунатики хором грустно вздыхают. Хотя Жанну сбрасывать со счетов не стоит. Да и в МТ есть универсальное "Князь", которое подходит и женщинам.
Алсо, какой же всё же милашка на пикрелейтеде.
>> No.107304 Reply
>>107274
> Хм. А крышка гроба остаётся? Или вампир, благодаря своему искажённому восприятию, относится к этому спокойно, ибо какая разница где играет музыка, если эта музыка - реквием?
О таких тонкостях Оникс Паз пишут редко. Оставлено на откуп сторителлера.
> Тут просто мне попеняли, что их в НМТ нет. Я загуглил, в статье Мира Фантастики встретилось следующее утверждение:
А, ты о личах. Их магия это разновидность бладсорцери, а не проявление Высших миров.
> Или это неправда? А Цимисхи есть? В качестве родословной, скажем, Мехетов.
Проклятие динамично и неоднородно. Есть даже проклятые морские черви-паразиты. Нынешние "кланы" это суть те же бладлайны. И если цимисхов нет, то их можно сделать, есть гайды и транферы цимисхов в НМТ, пусть и не 2.0.
> Ясно. Я так и подумал, но решил уточнить. В принципе, дело добротное, хотя и косое. Использовали бы нейтральное it тогда.
В английском он к людям не применимо.
>> No.107323 Reply
File: 1642258745.jpg
Jpg, 17.71 KB, 225×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1642258745.jpg
>>107304
> А, ты о личах. Их магия это разновидность бладсорцери, а не проявление Высших миров.
Но это же Тремеры (сеттингово)? Или не они?
> Есть даже проклятые морские черви-паразиты.
Пикрелейтед.
> Нынешние "кланы" это суть те же бладлайны.
Но ведь они не родня друг другу, а так... кузены? Согласно одной из теорий. Хотя "Белоснежка и семь гномов" в разы винрарнее.
> транферы цимисхов в НМТ
Официальные? Ибо те же Тореадоры перегнаны в оригинальном Вампир: Реквием.
> В английском он к людям не применимо.
Да и "she" не шибко в тему. Кстати, то ли в Гангрелах, то ли в Носферату в Стриксах где-то использовалось "he".

Вообще, должен сказать, что английский в Blood and Smoke - будь здоров. Давно смотрю аниме с субтитрами, не так редко читаю книги (ранобцы преимущественно, каюсь) на инглише, но тут он оказался заметно сложнее (хотя и понимабелен).
>> No.107327 Reply
File: 1387742831688.jpg
Jpg, 544.47 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1387742831688.jpg
>>107323
> Но это же Тремеры (сеттингово)? Или не они?
СМТ и НМТ ничего общего не имеют, так что они вовсе не те же самые Тремеры. Пойми, в НМТ нет никаких историй вообще. Это конструктор. А Тремеры просто позволяют поиграть чем-топ похожим в НМТ, раз ты такой фанат. Но опять же - это конструктор, если хочешь сделать их классическими Треми - го ахед.
> Но ведь они не родня друг другу, а так... кузены? Согласно одной из теорий. Хотя "Белоснежка и семь гномов" в разы винрарнее.
Одного папки прародителя точно нет. Так что скорее всего они друг другу не родня, но те Малковиан хоть и бладлайн Вентру, но довольно сильно отличаются - настолько что родней их считать сложно, Малкавия еще и заразна. Чем-бы ни было проклятие - изначально оно видимо было сааааавсем другим. Потом одни допрыгались, вторые каких-то подземных НЕХ осушили и т.д.
> Официальные? Ибо те же Тореадоры перегнаны в оригинальном Вампир: Реквием.
И Тореадоры и Цимисхи - бладлайны. Так-то и Малкавиан и Бруха есть. Но опять же, вампир тебе представляется Мехет, а ты его спроси как по батюшке звать. Можно вообще однажды проснуться и понять что абсолютно новый бладлайн и вместо ауспекса у тебя Власть над Тенью.
> Да и "she" не шибко в тему. Кстати, то ли в Гангрелах, то ли в Носферату в Стриксах где-то использовалось "he".
По той же причине, почему там не все вампиры - негры.
> Вообще, должен сказать, что английский в Blood and Smoke - будь здоров. Давно смотрю аниме с субтитрами, не так редко читаю книги (ранобцы преимущественно, каюсь) на инглише, но тут он оказался заметно сложнее (хотя и понимабелен).
Я его вслух перед сном читал. Очень атмосферно.
>> No.107332 Reply
>>107327
> СМТ и НМТ ничего общего не имеют, так что они вовсе не те же самые Тремеры
Вот смотри, говоря в терминах Тайп-Муна, Аозаки Аоко из Tsukihime и Аозаки Аоко, которая сестра Аозаки Токо из Kara no Kyoukai - два разных человека (причём первая на несколько лет старше второй). Это даже разные миры, в одном из которых Арквейд Брюнстад (а то и Истинные Предки вообще) существует, а в другом - нет.
Но это не значит, что они - две принципиально разные сущности. Также и здесь. Две совершенно разных группы, но перестают ли они от этого быть Тремерами?
> И Тореадоры и Цимисхи - бладлайны. Так-то и Малкавиан и Бруха есть. Но опять же, вампир тебе представляется Мехет, а ты его спроси как по батюшке звать. Можно вообще однажды проснуться и понять что абсолютно новый бладлайн и вместо ауспекса у тебя Власть над Тенью.
Но ведь можно также и быть укушенным Брухой, а затем обнаружить, что ты - Гангрел простой, и никаких бладлайновских плюшек/штрафов тебе не перепало, разве нет (тут я не на 100% уверен)? В то время, как разные кланы остаются разными кланами.
> По той же причине, почему там не все вампиры - негры.
Мне казалось, что в других местах всё более однозначно. Ну, проверю по мере чтения.
> Пойми, в НМТ нет никаких историй вообще.
Хм. Есть ли в НМТ какие-то самопротиворечия? Вот в конце Вампир:Реквиема описывают Новый Орлеан, его историю и населяющих вампиров. В какой-нибудь другой книге НМТ (1.0) говорят, что на самом деле это всё неправда и Новый Орлеан населяют совсем другие вампиры? Или просто замечают, что "вы имеете право населить город своими героями"?
>> No.107353 Reply
>>107332
> Вот смотри, говоря в терминах Тайп-Муна, Аозаки Аоко из Tsukihime и Аозаки Аоко, которая сестра Аозаки Токо из Kara no Kyoukai - два разных человека (причём первая на несколько лет старше второй). Это даже разные миры, в одном из которых Арквейд Брюнстад (а то и Истинные Предки вообще) существует, а в другом - нет.
> в одном из которых Арквейд Брюнстад (а то и Истинные Предки вообще) существует, а в другом - нет.
Что ты несешь?
Но это не значит, что они - две принципиально разные сущности. >Также и здесь. Две совершенно разных группы, но перестают ли они от этого быть Тремерами?
Нет, тут они принципиально разные. Нет Каина, нет Термера, нет Голконднутого Саулота, нет поколений, нет Этриуса. В конце концов маги Башен кардинально отличаются от Традиций, нет деления Традиции и остальных. Тремер это просто имя, пасхалка. Те кто хочте играть Треми играют в СМТ. Креационный Миф НТМ и СМТ асолютно другой.
> Но ведь можно также и быть укушенным Брухой, а затем обнаружить, что ты - Гангрел простой, и никаких бладлайновских плюшек/штрафов тебе не перепало, разве нет (тут я не на 100% уверен)? В то время, как разные кланы остаются разными кланами.
Есть вымершие бладлайны, но нигде не говорится что они просто выродились. Деление на кланы идет по архетипам: Лорды, Дикари, Суккубы, Тени, Haund не знаю как точно передать смысл%. Потому и нет в НМТ никаких каитиффов - арранджировка по кланам идет в соответствии с клановым проклятием, но несколько меняется от бладлайна к бладлайну. Если у тебя сдвиг по фазе - ты Вентру, если от тебя шарахаются люди - ты Носферату и так далее, но именно бладлайн влияет на твои дисциплины и специфику проклятия.
Хм. Есть ли в НМТ какие-то самопротиворечия? Вот в конце >Вампир:Реквиема описывают Новый Орлеан, его историю и населяющих вампиров. В какой-нибудь другой книге НМТ (1.0) говорят, что на самом деле это всё неправда и Новый Орлеан населяют совсем другие вампиры? Или просто замечают, что "вы имеете право населить город своими героями"?
> "вы имеете право населить город своими героями"?
Да.
>> No.107361 Reply
>>107353
У тебя цитаты поехавшие.
> Что ты несешь?
Официальная информация. Суть её сводится к тому, что "в мире Цукихиме у Токо нет идеальных копий, потому что они являются плодом её исследования на тему "изначального человека", несуществующего более в KnK; а в Цукихиме такой человек есть - это Арквейд Брюнстад, и поэтому Токо там свои копии не создавала". Можешь обратиться в /a/, там вероятно даже дадут ссылку на соответствующее интервью.
> Нет, тут они принципиально разные. Нет Каина, нет Термера, нет Голконднутого Саулота, нет поколений, нет Этриуса. В конце концов маги Башен кардинально отличаются от Традиций, нет деления Традиции и остальных. Тремер это просто имя, пасхалка. Те кто хочте играть Треми играют в СМТ. Креационный Миф НТМ и СМТ асолютно другой.
Если выжать этот абзац, то получится "да, Тремеры есть, но это другие Тремеры".
В конце концов, никто не говорит, что Тоно Шики - это Рёги Шики (ну или Кокуто Микия), но тем не менее они оба Шики (или оба очкарики).
> Если у тебя сдвиг по фазе - ты Вентру, если от тебя шарахаются люди - ты Носферату и так далее
Гм. Я ещё не дошёл до этого момента, но разве не наоборот? В смысле, разве обращённый не наследует клан своего Сира? Если наследует, тогда "если ты Носферату - от тебя шарахаются люди".
> Да.
Пф. Это не считается. Я понимаю, что я имею право создать своего близнеца НМТ, но это будет близнец НМТ, покуда не будет доказано, что НМТ не существует (а такие вещи всегда доказываются методом "предоставить самопротиворечие").
>> No.107364 Reply
>>107361
> Если выжать этот абзац, то получится "да, Тремеры есть, но это другие Тремеры".
Хуета какая-то. Софистика. Тремеры-каиниты != Тремеры НМТ. Это как два человека с разными именами.
> Гм. Я ещё не дошёл до этого момента, но разве не наоборот? В смысле, разве обращённый не наследует клан своего Сира? Если наследует, тогда "если ты Носферату - от тебя шарахаются люди".
Я говорю, что даже если ты не знаешь своего сира, свой клан ты со временем вычислишь, и скорее всего быстро, так как ты унаследуешь определенную клановую слабость. Если ты редкий бладлайн, то да, тут его название узнать будет труднее, клан это как "маг и сорка оба кастеры, но не одно и тоже, монах и жрец оба поклоняются богам, но не одно и тоже. Все они люди, но не одно и тоже". В итоге клан это просто некий фенотип проклятия, но есть и другие признаки.
> Пф. Это не считается. Я понимаю, что я имею право создать своего близнеца НМТ, но это будет близнец НМТ, покуда не будет доказано, что НМТ не существует (а такие вещи всегда доказываются методом "предоставить самопротиворечие").
Как угодно. Но это официальная позиция компании.
>> No.107379 Reply
>>107364
> Это как два человека с разными именами.
Одинаковыми, а не разными. Ты с граммофона что ли сидишь?
> Я говорю, что даже если ты не знаешь своего сира, свой клан ты со временем вычислишь, и скорее всего быстро, так как ты унаследуешь определенную клановую слабость.
Мне всё равно кажется, что ты ставишь телегу впереди лошади, ну ладно. Главное, что мы друг друга поняли.

Алсо, я нашёл какой момент ты цитировал в >>106596 (про рыбалку). Что ж, буду и дальше пытаться идентифицировать оставленные тобой подсказки.
>> No.107781 Reply
>>106435
Доброго времени суток обитателям данного треда, да и пробегающим мимо доброанонам. Есть предложение сыграть в DnD , с редакцией состыкуемся по мере набора достаточного количества игроков, как и с модулями. Играть скорее всего будем по скайпу. Желающие отпишитесь пожалуйста в другой тред дабы не отвлекать от происходящей игры.
>>97497
Благодарю за внимание.
>> No.107782 Reply
>>107781
Анон, ты в /bg/, здесь люди или скрывают треды, или читают их все (благодаря околонулевой скорости). Нет смысла в репосте внутри доски.
>> No.107783 Reply
File: 1326405861386.jpg
Jpg, 553.32 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1326405861386.jpg
>>107781
> Есть предложение сыграть в DnD
> WoD-thread.
А ты уверен?
>> No.107784 Reply
>>107783
Попробовать поискать однозначно стоит. Может кто согласится.
>>107782
Приношу свои искренние извенения. не сидел в /bg/, но смысл понятен
>> No.109345 Reply
>>106705
Но старые маги лучше. Имхо конечно. Не в плане собственно игры может, но в плане идей и бэка.
>> No.109356 Reply
>>109345
А чем лучше?
мимо знаком и с теми, и с другими лишь опосредованно
>> No.109652 Reply
>>109356
Это так или иначе вкусовщина, но в двух словах и не объяснишь. В Старых Магах они абсолютные властители реальности, а сама реальность штука очень условная. К примеру вся наука там априори магия и работает только потому, что тебя убедили что все состоит из атомов и так далее, а на самом деле это не монолитно. Просто одному магу пришло в голову, что самое время структурировать мироздание и сделать его типа конструктором. Так называемая Технократия просто создала удобную объективную реальность. Впрочем за пределами Земной атмосферы можно найти все, что способен вообразить твой разум, потому что наблюдатель и создает реальность. Маги СМТ непобедимы.

Маги НМТ, это просто люди которые видят мир таковым, какой он есть, а он таков, что можно стрелять молниями из рук. Просто группа магов известных как Экзархи во времена падения Атлантиды отделила Истинную Реальность от всего остального оставив человечества в так называемом Падшем Мире, и ввела файервол, который срабатывает, если простые люди видят что-то, что им видеть не положено, а именно магию, и именно магию магов. Маги это редкие индивидуумы, которые однажды на секунду попали в один из Истинных Миров и поняли, что Ложки Нет. Теперь они пытаются туда вернуться с упорство понифагов стремящих в Эквестрию, потому-то поняли, что живут в бледной копии Настоящего Мира.

Старые Маги лучше Новых в плане бека собственно тем, что у них есть жетский, хорошо прописанный бэк. У Новых, в связи с особенностями НМТ, бек представляет собой догадки и спекуляции на обрывочных сведениях из прошлого, которое учитывая собственно способности самих магов не сказать что совсем непоколебимо. А там еще Бог-Машина...
>> No.110244 Reply
Оу, на доброчане есть WoD-тред.
Пользуясь случаем сообщу, что также считаю, что старые маги лучше новых. Они как-то атмосфернее, если такое определение здесь вообще применимо.
>> No.110256 Reply
File: world_of_darkness_2020_by_z_grimv-d71nalu.jpg
Jpg, 145.30 KB, 1024×673 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
world_of_darkness_2020_by_z_grimv-d71nalu.jpg
>>110244
Надеюсь ты не тот самый из абучанского ВоД-треда?
Возможно, но это так или иначе вкусовщина. Перво-наперво стоило бы определиться с тем какой из ВоДов тебе нужен а уж потом выбирать линейки. Это если ты играешь не в герметичную линейку. Если играть иключительно в магов, то да, если ты одинаково относишься и к обеим линейкам, то в Старых Магах попросту больше бэка и он прописан лучше. Если ты играешь исключительно ради, к примеру, Технократии, то спор вообще не имеет смысла, так как это все равно, что не играть в Вармашин из-за того, что любишь Фаэрун. Не как что-то плохое, но глупо говорить ДнД или ПФ лучше Вармашин потому что в первых прописан Фаэрун. Так же стоит учитывать, что для любителей играть в весь Мир Тьмы Старые Маги подходят мало, так как угрозу для них от других супернатуралов может представлять только какой-нибудь Равнос, ну и инкроссовернабилити Старых Магов вообще притча во языце. Да и откровенно говоря механика тоже весьма кривовата. Не то чтобы они полностью избавились от этого в Новых Магах, но на мой взгляд механика стала все же лучше. То-есть физик-теоретик, инженер и промышленный химик на ваших играх с Маттером и Форсом по прежнему едва ли не читерны, но это все же лучше чем прежде. В итоге обе линейки имеют свои достоинства, и в итоге все упирается в текущие предпочтения: тебе нравится бек, мне нравится кроссоверность, Вася играет в вампиров.
К тому нВоД вообще консруктор, и Пентекс на пикрелейтед не так уж и далек от аналога технократии. Хотя мне кажется куда веселее играть в битвы мегакорпораций Конгломерат Хирон vs Пентекс vs Корпорация Дэва.
>> No.110297 Reply
>>110256
> > Надеюсь ты не тот самый
Не, я мимо из /vn, просто заметил упоминание WoD-треда в тайпмуначе и зашёл посмотреть.
Ну и я говорил отвлечённо от непосредственно игровой механики, так-то понятно, что в новом Мире Тьмы по части именно игры всё немного адекватнее. Вообще я не могу сказать, что я сильно много играл по Миру Тьмы, так, играл раза два-три, и один раз водил по вампирам. Я больше по D&D и кастомным системам. Мир Тьмы мне больше нравится именно как сеттинг, а не как игровая система.
>> No.110306 Reply
>>110297
> Мир Тьмы мне больше нравится именно как сеттинг, а не как игровая система.
Ну да, каждому свое.
>> No.110378 Reply
>>110256
В нВоДе теперь аж три Пентекса, Хирон, корпорация Демонов Дэва и встающая на ноги Новая Утопия.
При этом в отличие от однозначно злого Пентекса все три можно описывать более вольно. Новая Утопия так точно преследует цели "осчастливить человечество", что впрочем как известно приносит в лучшем случае стократно, а в худшем - восьмисоткратно большие беды, нежели уклонение от всякой активности.
>> No.110379 Reply
>>110378
Что за Новая Утопия? Из Мортал Римейнс?
>> No.111259 Reply
Бамп вопросам.
И еще, есть ли где на бордах еше треды по ВоДу? Крупные или относительно неплохо живущие? Если знаете, может подкинете ссылки?
>> No.111278 Reply
>>111259
http://2ch.hk/bg/res/1120920.html
Если тебя не пугает сосач. Друг мертвого друга, ты?
>> No.111311 Reply
>>111278
Спасибо.
Друг мертвого друга? Интересно кого так величаешь, но если что, это не я. >>109345-кун это я. Так что, кроме ратования за Старых магов ничем особо не выделился.
>> No.112952 Reply
File: 1355185100316.jpg
Jpg, 673.79 KB, 1238×698 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355185100316.jpg
>>106435
Неужели этот тред окончательно умер? Неужели никому не интересен WoD и nWoD? Давайте обсудим стрыг, демонов, Мортал Римейнс.
>> No.113793 Reply
>>112952
Стрыги охуенны, новые вампиры вообще охуены хотя и сильно бафнуты. Тут уже не пострадаешь, тут будешь тотально нагибать.Пока человечность не уйдет в нуль, лел.

Вообще новые правила в 2.0 охуенны. Богмашина страный концепт вызывающий массу вопросов. Например почему если она была всегда о ней не осталось никаких легенд. Вообще каждая линейка мира тьмы раньше всегда была о переосмысленных, перепиленых но классических персонажах. Богмашина и ее "демоны" выглядят в этом плане несколько чужеродно.Хотя нет.Они выглядяи вырвиглазно чужеродно но что поделать теперь такой бэк.
Страдайте и наслаждайтесь.
>> No.113809 Reply
>>113793
> Богмашина страный концепт вызывающий массу вопросов. Например почему если она была всегда о ней не осталось никаких легенд.
Ну так легенды вроде остались. В старом корбуке полно легенд о ней, да еще и в буке магов упоминается. Другое дело, что древние люди просто не осилят понятия "Машина" в таком масштабе. У оккультистов опять же была история и старого корбука, с Гробницей Бабочки и Первыми Детьми.
> Вообще каждая линейка мира тьмы раньше всегда была о переосмысленных, перепиленых но классических персонажах.
Из такого даже в СМТ были только демоны, причем по вполне понятным причинам. Не делать же библейские мифы, поэтому НМТ нацелился на Богомашину с самого своего появления.
> Богмашина и ее "демоны" выглядят в этом плане несколько чужеродно.Хотя нет.Они выглядяи вырвиглазно чужеродно но что поделать теперь такой бэк.
> Страдайте и наслаждайтесь.
Дело вкуса. Мне например нравится.
>> No.113831 Reply
>>113809
Легенды придуманные разрабами которые накурились за просмотром Матрицы и чтением Геймана не в счет(это кстати основные источники атмосферы для новых демонов.Прям так и написано.)
Классический персонаж это персонаж который уже где то был и у которого есть сложившейся образ который они расширяли и дополняли иногда перепиливая полностью. Так то книг и фильмов про вампиров и оборотней хватало. А вот БМ чистый изъеб разума разрабов. Хотя за новые правила и новых вампиров я прощаю им все. Хотя демонов жалко.
Кстати есть хорошие годные конверсы старых демонов под нвод?
>> No.114634 Reply
>>113809
> Богмашина
> страный концепт
Механистические материалисты смеются над тобой.
>> No.114736 Reply
>>113831
> Легенды придуманные разрабами которые накурились за просмотром Матрицы и чтением Геймана
Ну тоже самое я могу тебе сказать и про Технократов. Это не аргумент к БМ.
> Хотя демонов жалко
Там Гоэтию они никуда и не девали. Все те же классические демоны.
>> No.115833 Reply
Я вот думаю, а связаны ли реквиемные Малки с VII? Антон Малков-то вроде как связан с русской царской семьёй был, а VII по одной из версий связаны с кое-какой русской знатью Смутного времени, ЕМНИП. Плюс и те, и другие обладают достаточно мутным и защищённым от чужого воздействия разумом.
>> No.117070 Reply
Котаны, а есть ли какая нибудь система для быстрого создания нпц в Blood and Smoke: Strix Chronicles?
И вампиров и смертных
>> No.117072 Reply
Котаны, а есть ли какая нибудь система для быстрого создания нпц в Blood and Smoke: Strix Chronicles?
И вампиров и смертных
>> No.117156 Reply
>>117072
Гм. Например? Чем не устраивает просто расставить точки?
>> No.117175 Reply
>>112952
> Мортал Римейнс
Нужна pdf'ка, однако! Пока скачал русский перевод с wod.su, на неделе ознакомлюсь, но как я понял, перевод делался в попыхах и толком не вычитывался. На безрыбье, конечно, и то хлеб, но надо иметь и мясные закуски.
>> No.117239 Reply
>>117156
Каждому персонажу? Запарюсь же. На персонажей напал городской стражник? Точки! Таксист, в машину которого они сели пытается уехать от хвоста? Точки! Двое гулей стоят на посту и мимо них нужно прокрасться? точки! Каждому тачстоуну персонжаей генерить что? Точки!
Не хотет так сильно ебаться.
>> No.117256 Reply
>>117239
А что мешает заготовить скелет на три типа персонажей и накидывать им по одной двум точкам в зависимости от ситуации?
>> No.117261 Reply
>>117256
Во-во. Тем более, что в книгах так и пишут в графах "потенциальные враги" и прочих.
>> No.117857 Reply
Слушайте, а Древний Рим-то в НМТ-то попахивает очень даже вином. Собираюсь обмаза прочитать несколько книжек на тему и попробовать провести игру на Доброчане (скорее всего по Вампиру или Охотнику; механика 2.0). Раньше никогда не водил, поэтому больше похоже на эксперимент: буду оценивать свою способность создать короткую хронику из расчёта на ваншот с возможностью продолжения.
Есть желающие поиграть?
>> No.117907 Reply
>>117857
> игру на Доброчане
И как ты себе это представляешь?
>> No.117913 Reply
>>117857
А когда? Я не против, да и времени свободного хватает, но нужно время с НМТ познакомиться, а то что-то знаю только об оВоДе, да и в того поиграть не довелось.
>> No.117917 Reply
>>117907
Как всегда. Замок позволяет делать броски "корзины". Плюс конфочка для секретничества.
>>117913
Ну сначала мне надо эти книги по Риму найти. Если хочешь, можешь не сильно вникать, я попробую сделать игру доступной и для новичков, ликбез и раскидывание точек можно будет провести перед началом.

Касательно истории я пока склоняюсь к Охотнику, но в контексте вампиров. Надо изучить материал подробнее.
>> No.118015 Reply
>>117917
Пожалуй, действительно будет лучше, если персонажа я создам непосредственно перед игрой, да ещё и после консультации с ГМом.
>> No.118070 Reply
Читаю H:tV. Концепция Бдения получилась очень красочной, берёт за душу. Хорошие идеи, интересные организации. Конкретика (видимо, к моменту выхода Охотника идеология "ничто не истина, всё дозволено" уже начала давать трещины).
Единственное что плохо, так это то, что "игра света и тени" хорошо работает лишь на первом ярусе, максимум на втором: сообщества и структуры выглядят слишком яркими, чтобы там было ощущение "ты стоишь один против бескрайней тьмы, а в руках лишь свеча как у последнего миролога".
Впечатления по содружествам:
Эшвудское аббатство: шик. Треш, угар и содомия. Хохотунчики. Джек-Потрошитель (я даже не уверен, что это не лоля). Хотя тут Бдением и не пахнет, это минус.
Долгая ночь: классика, но благодаря обёртке с концом света (привет СМТ?) выглядят весьма хорошо. Особенно интересно могут получиться в российских православных (Orthodox) декорациях, мне кажется.
Лоялисты Туле: у них отличный образ, я бы ими поиграл, но по ощущению они слишком "на одно лицо" - будет сложно сделать много и разных лоялистов, сохраняя концепт вины. С другой стороны, Атлантида и Шамбала... Эти ребята могут неплохо играть на существах Мира Тьмы вне линеек (не вампирах, оборотнях, мумиях... про Демонов не знаю - возможно, ибо GMC дало темы для игр в диковинных местах).
Сеть Зеро: бедняги. Вот эти ребята действительно Бдят, образ достаточно популярен (все смотрели Тора?), персонажи могут быть разными. Но бедняги. И не только потому что Бог-Машина контролирует интернет. Алсо, вампиры в 2.0 же больше не расплываются при съёмке, а это серьёзный удар по Частоте.
Нуль Мистериис: их можно вращать в очень разные стороны, что есть хорошо. Бдение не такое сильное как у изолированных ячеек, но тоже имеется. Плюс внутренний раскол.
Профсоюз: нормально. Первый ярус растянутый до содружества.

Про структуры завтра напишу. Кстати, как я понял в MR есть новые организации, а в остальных двух (трёх?) книгах много добавили?
Заодно спрошу: в НМТ где-нибудь раскрывается тема криптидов (не только банальных йетти)? Особенно интересуют какие-нибудь подводные цивилизации - тритоны всякие, русалки.
>> No.118187 Reply
>>118070
Так, теперь о структурах.
Эгис кай Дору: норм. Любопытна привязка ребят к ситуации с оборотнями, магами и Атлантидой, любопытен процесс инициализации, но в целом концепт стандартный. Копьё, опять в НМТ копьё! Это что-нибудь значит?
Восходящие: любопытны. Этакие гашишины от Охотников (хотя за тех вроде бы какая-то другая структура из дополнений). Ребята активно упарываются веществами. Юст, тебе есть на кого перегонять Косса. Где можно прочитать про местных сетитов? Любопытный факт из текста: за ситуацию в Боснии ответственны именно чудовища.
Коллектив Хирон: йеп. Мегакорпорация зла. Есть где развернуться, в принципе.
Люцифуг: шик. Я пока ещё не прочитал Демона, чтобы осмыслить НМТшного Люцифера, но организацию можно вытянуть на одной только госпоже Люцифуг.
Маллеус Малефикарум: гуд. Могли бы быть стандартными инквизиторами, но госпожа Люцифуг и тут выручила. А ещё есть и Орден Лонгина, который сможет сыграть (особенно если играть котерией вампиров, а не ячейкой охотников).
Опергруппа Валькирия: можно отыгрывать Секретные Материалы. 5/5 за одно лишь это.

А вот из Мортал Римейнс:
Утопия сегодня: неплохое сообщество, но по ощущению больно узко специализированное.
Рыцари святого Адриана: похожи на Утопию, но одновременно и более компактны (не мегакорпорация), и более глобальны (структура, а не содружество). Пожалуй, более интересны.
Адепты Шульпэ: мой любимый квест Скайрима теперь в Мире Тьмы. Отлично, отлично. Люблю каннибалов.
>> No.118248 Reply
>>118187
>>118070
Выглядит чертовски интересно. Аж хочется самому ознакомиться. Скорее бы у меня всё догрузилось...
РБ?
>> No.118250 Reply
В MR есть ещё одно сообщество, о котором я забыл. Матери-реабилитаторши против культистов под покровительством древнеегипетской богини, её ж Ма'ат. Тоже средне, хотя тему Ма'ат можно развернуть, если знать как. Кем вообще в НМТ являются древние боги? Феи, демоны, как получится?
Тактики - это дело хорошее, Достижения где как (вещь интересная, но маловато).
>>118248
А то у нас в /bg/ так много людей.
>> No.118251 Reply
>>118250
/bg/ has no crocodiles.
>> No.118254 Reply
>>118187
> можно отыгрывать Секретные Материалы
Умчался дочитывать новых охотничков.
>> No.118274 Reply
>>118254
Хм? Так в О:Б же уже в списке "для вдохновения" написано, что "Секретные материалы являются хорошим источником вдохновения, особенно если считать их продолжительной хроникой по Опергруппе: ВАЛЬКИРИЯ".
>> No.118358 Reply
>>118274
Я иногда могу проморгать все что только можно. Невнимательность EX же.
>> No.118364 Reply
>>118358
Ах, это да.

Кстати, я уже делился наблюдением по поводу того, что за VII скрываются стрыги? В пдфке B&S из ОП-поста есть такая забавная вещь, что в описании ковенанта VII, если попробовать сохранить "герб", то окажется, что позади герба находится картинка с сидящими на ветках теневыми совами. Авторы не любят рассказывать как всё на самом деле, но всячески намекают.
>> No.118367 Reply
File: 65457567.JPG
Jpg, 152.33 KB, 715×954 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
65457567.JPG
>>118070
РБ, а я думал, ты исчез на 2 недели.
Ты смотри, я ж могу захотеть тряхнуть стариной и нагрянуть с водовским вариантом старины Рассола. А у меня на "после КУБа" уже церковная игра пилится и...Как я НЕНАВИЖУ рисовать карты! НЕНАВИЖУ!
> Кстати, я уже делился наблюдением по поводу того, что за VII скрываются стрыги?
Кажется, было дело.
> Юст, тебе есть на кого перегонять Косса
А в Валькирию пойдут Лейка и Кррррррева.
>> No.118369 Reply
>>118367
А я и исчез. Сижу, облизываюсь на пару пдфок, но они, заразы, весят порядка тридцати мегабайт, что в роуминге влетит в копеечку. Приходится обходиться русеком Охотника.
Между прочим у местных инквизиторов есть своя вариация истории с Роа и Нарбарек, а Сиэль ложится татуировками на Рыцарей Адриана и Бога-Машину.

Плюс ещё почитываю форум Onix Path. Обсуждают какая линейка выйдет в 2015ом. Вроде бы предварительно лидируют варианты с Чужими и Рыболюдами (оказывается, есть фанатская полулавкрафтовская линейка на эту тему... как и линейки про безумных учёных и девочек-волшебниц).
>> No.118370 Reply
File: 1290533499.jpg
Jpg, 61.48 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
1290533499.jpg
File: 9781932442380.jpg
Jpg, 239.17 KB, 1363×1769
edit Find source with google Find source with iqdb
9781932442380.jpg

>>118369
> Сижу, облизываюсь на пару пдфок, но они, заразы, весят порядка тридцати мегабайт
А я наконец сподобился дочитать пикрелейтеды. Весят по 130 и 35 метров, во втором 600+ страничек.
>> No.118371 Reply
>>118364
> Кстати, я уже делился наблюдением по поводу того, что за VII скрываются стрыги? В пдфке B&S из ОП-поста есть такая забавная вещь, что в описании ковенанта VII, если попробовать сохранить "герб", то окажется, что позади герба находится картинка с сидящими на ветках теневыми совами. Авторы не любят рассказывать как всё на самом деле, но всячески намекают.
А по мне так слишком очевидно. Да и вообще там же есть инфа что они от Богомашины.
>> No.118372 Reply
>>118369
Кстати, на церковную игру тебя ждать? Ожидаются орды мертвяков, технологичные МА от Трофима, сектанты-полушубки, тамплиеры (не меньшей степени полушубистости) и долблестные рыцари Францишек “Слабяка” Беднарчик и Якоб “Жирняга” Бунгор из ордена св. Лазаря.
>> No.118373 Reply
>>118370
Мужчины... Мы из чего угодно можем сделать соревнование "у кого больше". В переводе О:Б 541 страница (это, правда, где-то вдвое больше, чем в оригинале, но зато и нескольких кусков текста не хватает).
Текст, между прочим, выглядит достаточно прилично и даже аккуратно оформлено: по нему бы пройтись редактору и добавить недостающие части, и было бы совсем хорошо. А вот с MR дела похуже - видно, что делалось в спешке. Ну ничего, авось исправят со временем.
>> No.118375 Reply
>>118373
> Мужчины... Мы из чего угодно можем сделать соревнование "у кого больше".
Ты что, тян шифрующаяся под мужика? Парни не употребляют эпитет "мужчины" в свой адрес.
>> No.118377 Reply
>>118375
Это же WoD-тред: с вероятностью в двадцать процентов любой из нас на самом деле может быть девушкой.
>> No.118378 Reply
>>118377
Почему же именно в ВОД-треде?
>> No.118379 Reply
>>118371
Очевидно-то да, но как ещё объяснить стриксов на фоне?
>>118378
Так в WoD'е же самый высокий процент играющих девушек, нет? Особенно по вампирам. Где-то между третью и половиной игроков в МТ, которых я знаю, - девушки.
>> No.118477 Reply
File: 35784064.jpg
Jpg, 254.04 KB, 1024×644 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
35784064.jpg
>>118369
РБ, стоп, до меня только сейчас дошло: игра планируется по Охотнику, но древнеримская?
>> No.118478 Reply
>>118477
Да.
>> No.118479 Reply
File: CG_Nina.png
Png, 250.84 KB, 640×440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CG_Nina.png
>> No.118480 Reply
>>118479
Вут? Это так плохо?
>> No.118481 Reply
File: e1567976c347d318e136414ad0f8aaf9.jpg
Jpg, 513.15 KB, 721×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e1567976c347d318e136414ad0f8aaf9.jpg
>>118480
Ну, я думал, что у нас таки в современном антураже будет. Плакала моя опергруппа Валькирия, хе-хе.
>> No.118482 Reply
>>118481
Иксы всегда успеются, не бойся. Но тут надо понимать, что получить всё сразу не настолько просто: мультиорганизацонные ячейки - дело этакое.
>> No.118518 Reply
File: 631d0564e00cb18e4d5a994e1b1b7fa7.jpg
Jpg, 1742.98 KB, 3300×2550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
631d0564e00cb18e4d5a994e1b1b7fa7.jpg
>>118482
Ты просто боишься, что обыватели из той же Опергруппы будут не слишком обывателями, чтобы огребать от неписей-монстров и бояться их. Я тебя раскусил.
>> No.118522 Reply
>>118518
Дык им дадут палки-копалки, я уверен.
>> No.118527 Reply
>>118522
Раз Рим, то дадут гладий. Причём тупой со всех сторон.
>> No.118530 Reply
>>118527
Тогда уж стимул.
>> No.118532 Reply
>>118518
Это именно то, что я имел ввиду, когда говорил о том, что структуры плохо предназначены для Бдения. С другой стороны, хроника по Иксам едва ли будет сильно боевой, так что не страшно.
>> No.118537 Reply
File: card2.png
Png, 221.95 KB, 374×523 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
card2.png
>>118532
> структуры плохо предназначены для Бдения
Ну, кому что. Сеть Зеро вон бдит, но за таких мне бы было скучно играться.
>> No.118539 Reply
>>118537
Как ты можешь так говорить, там же такой-то ОТЫГРЫШ, с ноутбуком и битой.
>> No.118540 Reply
>>118539
Никто не хочет отыгрыша киномана - все хотят отыгрышь смачного выстрела в лицо сородича из хеллгана.
>> No.118546 Reply
>>118480
По мне, было бы даже очень любопытно. Правда, самых полюбившихся мне содружеств/структур не будет, скорее всего, но это не так уж важно, если подумать.
>> No.118547 Reply
>>118546
Хроника (ваншот же) пока что вырисовывается предназначенной для героев первого, максимум второго яруса.
>> No.118549 Reply
>>118539
Бита - слишком имбово, ей же урон нанести можно! Лучше карандаш...ой, нет, он же в глаз попасть может. Давайте лучше возьмем свернутые в трубочку газеты. Ну или свитки, раз мы в Древнем Риме.
>> No.118551 Reply
>>118549
Но папирус можно забить кому-нибудь в глотку или ткнуть в глаз as well.
>> No.118552 Reply
>>118547
И всё в Древнем Риме? Хм, звучит заманчиво.
>> No.118553 Reply
>>118547
Ну, не думаю, что в данном случае я буду против этого возражать. Древний Рим, так его: тем же агентам Коллектива или людям из Аббатства здесь взяться ещё неоткуда.
>> No.118554 Reply
>>118553
Упорком-восходящим хоть можно же? Я только меч-пояс почищу...
мимо бежал Косс за наркотой
>> No.118556 Reply
>>118553
> людям из Аббатства здесь взяться ещё неоткуда.
> наш гедонизм и разврат разрушил целую империю, а вы равняете нас на этих плебеев?
>> No.118559 Reply
>>118553
Ещё неоткуда взяться Маллеус Малефикарум, Люцифугу, Профсоюзу, Сети Зеро, Опергруппе Валькирии, Долгой Ночи. Максимум Эгис, Восходящие, Нул Мистериис, а будет простая ячейка, которая не могёт даже в защиту своей кучки домиков на окраине Рима и которой придётся, в худшем, опять же, случае, играть в "отбивай волны засранцев, пока не сдохнешь".
О чём это я?
Ах, да, очень хотелось бы поиграть.
>> No.118561 Reply
File: 6847569.jpg
Jpg, 237.68 KB, 711×806 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6847569.jpg
>>118559
А могли бы запилить Ленинградский Клуб.
>> No.118562 Reply
>>118553
Коллектив существует, но т-с-с-с, это секрет!
Во-первых, полагается, что ячейка уже существует и действует вместе некоторое время (может за исключением одного персонажа желающего присоединиться к ней уже на игре).
Во-вторых, вряд ли я помещу действие игры в сам Рим - скорее это будет одна из провинций (тому есть причины).
В-третьих, хроника будет содержать битвы, но я надеюсь сделать её более социально-адаптированной.
В-четвёртых, обсуждение персонажей потом, когда появится строгий концепт с местом и временем, и я смогу заняться индивидуальными сюжетами.
>> No.118563 Reply
>>118562
> скорее это будет одна из провинций
А губернатор-людоед-телепат весом 1280 кг. будет?
>> No.118564 Reply
>>118562
> Во-первых, полагается, что ячейка уже существует и действует вместе некоторое время (может за исключением одного персонажа желающего присоединиться к ней уже на игре).
Вот такая определённость мне уже нравится.
> Во-вторых, вряд ли я помещу действие игры в сам Рим - скорее это будет одна из провинций (тому есть причины).
В самом Риме таких охотничков сожрут и не подавятся?
> В-третьих, хроника будет содержать битвы, но я надеюсь сделать её более социально-адаптированной.
Ладно. Римляне ж были теми ещё ораторами, будем убеждать кровососов и иже с ними в том, что они няши :3
> В-четвёртых, обсуждение персонажей потом, когда появится строгий концепт с местом и временем, и я смогу заняться индивидуальными сюжетами.
Да во времена упадка, но до набегов гуннов и прочих варваров, например.
>> No.118622 Reply
>>118564
Угадайте из-за кого развалилась Камарилья.
>> No.118623 Reply
>>118622
Attila stop pls.
>> No.118692 Reply
РБ, скажи, ты никогда не бывал в районе Бельведере-Гарден?
>> No.118696 Reply
>>118692
Нет. Но что-то знакомое. Что это? К чему это?
А ещё я уже почти совсем дочитал Бдение и начал собственно сам РпР (Реквием по Риму).
>> No.118698 Reply
>>118696
РБ, лучше тебе не знать, ЧТО мы нашли. Нет, правда.
>> No.118699 Reply
>>118696
Так и запишем.
>> No.118700 Reply
>>118696
Мы знаем о тебе всё. И сольем в Сеть Зеро, уверен, что кто-нибудь заинтересуется.
>> No.118701 Reply
>>/mad/56173
Мило. Я бы так-то поиграл гулем: они выглядят попрезентабельней своих "хозяев" (особенно в контексте Охотника, опять же).
>>118700
А я солью всё в Сеть Стэй Найт и обзаведусь гаремом.
>> No.118702 Reply
>>118701
Фейт << ВоД, как ни крути.
>> No.118703 Reply
Воу, зазывать сюда людей из тайпмунача было здравой идеей. Глядишь через годик-другой он совсем живым станет. Я уж думал у всех ОТТОРЖЕНИЕ.
>> No.118704 Reply
>>117072
Кстати, в Mortal Remains есть хороший совет на эту тему (в самом конце, разделе посвящённом второстепенным врагам): вместо стандартных атрибутов использовать Могущество, Грацию, Сопротивление (как у призраков всяких). Можешь ознакомиться, если ещё актуально.
>> No.118766 Reply
>>118703
> Глядишь через годик-другой он совсем живым станет
Тред или раздел? Последний-то и так оживился.
>> No.118771 Reply
Заметка на полях: на 30ой странице Реквиема по Риму авторы цитируют Корнелиануса Альбу.
Алсо, книга действительно эпична, и я понимаю почему именно Неясыти были использованы для перевода Реквиема на 2.0.
>> No.118780 Reply
File: Inquisition.jpeg
Jpeg, 11.13 KB, 192×263
edit Find source with google Find source with iqdb
Inquisition.jpeg
File: 87658678.jpg
Jpg, 91.93 KB, 1024×836
edit Find source with google Find source with iqdb
87658678.jpg

>>118532
> Это именно то, что я имел ввиду, когда говорил о том, что структуры плохо предназначены для Бдения
А может это, отложим новых Охотничков и Рим и угорим по старой доброй Инквизиции?
>> No.118781 Reply
>>118780
Плавали, знаем. Вместо них есть Молот Ведьм и Экзекуторы, так что зачем? Тем более, по второму игры тут постоянны.
>> No.118783 Reply
>>118781
Да хоть молот, хоть кто угодно из нового. Главное чтобы не в Риме.
>> No.118784 Reply
>>118783
Гм. Из-за чего такое неприятие?
>> No.118785 Reply
File: dbc384017881be11463e185736b1b9d7.jpeg
Jpeg, 287.05 KB, 620×860 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dbc384017881be11463e185736b1b9d7.jpeg
>>118784
Не то, чтобы неприятие, Древний Рим дело хорошее, но я в нем плохо разбираюсь, и как-то этот период вообще мало трогает. Хотя мыши все равно плачут, колются, но грызут Requiem for Rome.
>> No.119059 Reply
File: 234.png
Png, 283.74 KB, 1030×753 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
234.png
790 год от основания Рима, лето. Прошло несколько месяцев после смерти императора Тиберия и восхождения на трон Калигулы: молодой Август Германик красив, благочестив, добр и унаследовал от отца-героя блестящую репутацию. Народ души в нём не чает, ещё не зная, что через несколько месяцев тяжёлая болезнь сведёт юношу с ума, превратив его имя в синоним порока, деспотии и самодурства. Не знают они и о том, что живут при последних днях Золотого Века Рима, который скоро сменится безумной чередой заговоров, убийств и порока.
Оставим их в блаженном неведении и обратимся к тем, кто знает: сейчас, когда свет цивилизации распростёрся дальше, чем когда бы то ни было, она привлекает к себе как никогда много тьмы.
Итак, 37ой год от рождества Христова, лето, Сиракузы, изолированная ячейка Охотников...

Об игре:
Игра по сеттингу Охотник: Бдение. В ней используется система Повествования, комбинирующая черты нового Мира Тьмы 2.0 и книги "Реквием по Риму" (чарлист см. ниже). Хроника планируется в формате ваншота (то есть она должна быть такой, что её можно успеть сыграть в живую часов за шесть), а значит не стоит ждать от неё большого и запутанного сюжета... впрочем, рассказчик (он же я) надеется на то, что ему удастся нагнести и сохранить некоторую интригу.

О рассказчике:
Опыт мастерения и игры по Миру Тьмы у него есть, но буду честным: не очень большой. Надеюсь, что мне удастся провести эту игру хорошо, и что игроки помогут мне осознать и исправить собственные ошибки. Если за мной будет замечен какой-то недочёт, я с благодарностью выслушаю его.

О игроках:
Игра планируется на 3-5 человек, и четыре заявки уже поданы. Я готов принять пятого игрока, если найдётся кто желающий, но опять же отсылаю такого человека к предыдущему пункту. Приветствуются опытные игроки (а особенно с опытом мастерения) знающие английский.

О ячейке (партии):
Игроки представляют собой уже действующую некоторое время (от пары месяцев до года) ячейку охотников. Обстоятельства сбора ячейки остаются на усмотрение игроков (с чем рассказчик им может помочь, разумеется). Аукнутся ли эти обстоятельства на игре или нет — зависит от конкретных обстоятельств.
Неизменным будет одно: ячейка существует в одиночестве. Даже если она и подозревает о существовании других охотников, это не более чем абстрактные предположения и надежды.

О персонажах:
Надо понимать, что персонажи не обязаны быть связаны друг с другом узами дружбы. Возможно их вместе держит страх перед тьмой, а возможно, что и самые обычные (для Древнего Рима) отношения хозяин-раб. Вот несколько направлений в которых можно думать при создании своего героя:
Патриций. Богатые и известные всегда привлекают к себе внимание — и не всегда это внимание относится к миру естественного. Впрочем, богатство же даёт силы дать отпор даже порождениям тьмы.
Перегрин. Являясь портовым городом, Сиракузы привлекают многих торговцев из самых разных концов Империи и даже из-за её пределов. Свободные люди, не являющиеся гражданами зовутся перегринами, и некоторые из них видели такое, что римлянам даже не снилось.
Проститутка. Римская Империя известна не только своим блеском, но также и своей грязью. Представительницы (и представители) древнейшей в мире профессии знают: крепче спишь — меньше знаешь. Но некоторые нечаянно узнают слишком многое.
Хозяин общественной бани. Бани для Рима — это нечто большее, чем место для мытья. Там проводят вечера и устраивают деловые встречи. Иногда под общественные бани маскируют бордели, иногда их совмещают с тавернами, а иногда там происходят мистические и пугающие события.
Гладиатор. Раб, вынужденный убивать других рабов на потеху толпе. Не все они всегда были рабами: как знать, может быть в их текущем положении виноваты сверхъестественные силы?
Христианин. Прошло менее пяти лет с момента распятия и воскресения Христа, но этого достаточно, чтобы до вас долетели слухи о произошедшем чуде. Вы уверовали, и поэтому из всех смертных Господь именно вам поручил охотиться на чудовищ, что ходят среди людей.
Легионер. Рим воевал всегда и всегда будет воевать. Однажды на поле боя вы увидели нечто такое, что не предназначалось для ваших глаз, и теперь участвуете в совсем другой войне.

О системе:
Придумав концепт, не бегите сразу расставлять точки в чарлисте, даже если знаете как это делается. Сначала стоит обсудить это с рассказчиком и товарищами по ячейке посредством jabber-конференции. Кстати, показывать листы другим игрокам вовсе не обязательно и даже не рекомендуется: в конце концов, то, что они знают о вас — это не количество точек в определённом атрибуте.
Большинство игроков, скорее всего, получит +5 очков опыта сверх обычного и +2 очка практического опыта с двумя практическими тактами/beats (подробнее об этом читайте во второй главе книги "Охотник: Бдение"; кстати, она есть в переводе; помните, что система использует обновлённую механику, в случае Охотника представленную в книге "Остатки человеческого").

Время начала игры:
Поскольку необходимое число игроков уже набрано, обсуждение персонажей скорее всего начнётся сегодня (в понедельник) вечером. После подготовки персонажей будет создан отдельный тред.

Чарлист (образец Реквиема по Риму):
Имя:
Концепт:
Добродетель:
Порок:

Атрибуты (5/4/3, 1 в каждом изначально):
Ментальные
Интеллект -
Сообразительность -
Решительность -

Физические
Сила -
Ловкость -
Выносливость -

Социальные
Внушительность -
Манипулирование -
Самообладание -

Навыки (11/7/4):
Ментальные (штраф -3, если в навыке 0)
Образование -
Ремесло -
Расследование -
Медицина -
Оккультизм -
Политика -
Религия -
Военное дело -

Физические (штраф -1, если в навыке 0):
Стрельба -
Атлетика -
Рукопашный бой -
Кража -
Езда -
Скрытность -
Выживание -
Ближний бой -

Социальные (штраф -1, если в навыке 0):
Знание животных -
Эмпатия -
Экспрессия -
Запугивание -
Убеждение -
Коммуникабельность -
Знание улиц -
Обман -

Преимущества (8 очков):
Используются Преимущества из книг Хроники Бога-Машины (158 страница) и Реквием по Риму (страницы 108-112, однако надо понимать, что если кто-то захочет ими воспользоваться, то они должны быть исправлены в соответствии с механикой 2.0)
Особое: все персонажи, желающие играть гражданами Рима, обязаны приобрести минимум одну точку в Преимуществе "Статус: Римлянин" (поэтому число точек увеличено с 7 до 8). Это позволит пользоваться всеми преимуществами гражданства, в том числе правами на получение бесплатной месячной порции зерна и правом быть наказанным лишь через суд: "Не тронь меня, я — римский гражданин!").

Достоинства:
Здоровье - Выносливость+Размер
Воля - Решительность+Самообладание
Размер - 5
Защита - (меньшее из Ловкости и Сообразительности)+Атлетика
Бонус инициативы - Ловкость+Самообладание
Скорость - Сила+Ловкость+5
Разум - 6

Особое: Учтите, что у каждого из вас есть возможность обменять 1 или 2 очка Разума на 1 или 2 очка опыта (но стоит ли оно того?.. Разум и так был снижен с 7 до 6 в угоду сеттингу и размеру игры). Также необходимо взять себе 3 специализации в любом навыке и подумать над тем, какая у вашего персонажа может быть Профессия и какие 2 Навыка наиболее точно ей соответствуют. Особенности Профессий будут определяться в индивидуальном порядке, но для примера можно посмотреть 163-164 страницы Хроник Бога-Машины (Merit - Professional Training).

Состояния:
-

Устремления:
Надо выбрать три устремления своего персонажа. Причём это должны быть цели краткосрочного плана (то есть такие, что их можно выполнить в ходе одной сессии/в ходе нашей игры).

Цена в опыте:
Преимущество - 1 опыта за точку
Специализация - 1 опыта за штуку
Навык - 2 опыта за точку
Атрибут - 4 опыта за точку
Разум - 3 опыта за точку
Воля - 1 опыта за точку
>> No.119063 Reply
О культуре Рима:
Игрокам стоит понимать, что игра — это прежде всего игра. Рассказчик не требует от них досконального знания обычаев и социальных норм Древнего Рима, достаточно будет иметь некое общее представление. Это самое представление я сейчас и попытаюсь дать.

Рабство:
Рабство — основа, на которой была построена вся античность, и Рим не мог не перенять её. Рабы были дёшевы и разнообразны, практически все они были либо рождены в рабстве, либо обращены в него в ходе завоевания или за долги. Граждане Рима периода игры тоже могли оказаться в рабстве, но это были действительно редкие случаи: например, рабами делали по решению суда за особо жестокие преступления.
Впрочем тут надо понимать, что Древний Рим — это не Древняя Греция. Соотношение рабов к свободным гражданам на территории Апеннинского (итальянского) полуострова составляло примерно 1:2 — много, но даже близко не греческое 3:1. В первой половине первого века нашей эры у рабов ещё не начали появляться права, какие у них будут позднее, но различные восстания (в том числе, известное восстание Спартака) показали, что рабы — это сила, которую нельзя держать необузданной. Рабы достаточно хорошо одевались, имели свободное время и право посещения общественных мест.

Деньги:
Валютой будем считать знаменитый римский денарий (серебряная монета 4,5 грамм; равна 16 медным ассам). В связи с историческими и культурными различиями его трудно пересчитать на современные деньги, но например дневное жалование легионера стандартно составляло 1 денарий, а "добрый самаритянин" из Библии заплатил за гостиницу 2 денария, чтобы хозяин подобающе позаботился о раненном человеке.

Женщины:
Женщины Рима не обладали полнотой гражданства, но всё же пользовались своими правами. Обычно женщина причислялась к социальному классу своего мужа или родителей. До возникновения равноправия остаются ещё сотни и сотни лет, но всё же не стоит воспринимать женщин, как второй сорт: многие из них легко обойдут римских мужей как по влиянию, так и по испорченности.

Одежда:
Одним из самых узнаваемых символов Рима является тога: длинный полуовал шерстяной ткани, который надевался на особый манер. Любой гражданин Рима (и только он!) обязан был носить тогу в общественных местах. Впрочем надо понимать, что тога — это, в первую очередь, весьма неудобная одежда, поэтому облачённый в неё персонаж будет получать штрафы -1 или -2 на различные проверки физических способностей (впрочем, не ношение тоги может дать тот же самый штраф к проверкам социальным). ruwiki://Мода_в_Древнем_Риме

Взросление:
Мужчины считались совершеннолетними с 14 лет, женщины с 12. Уже в это время они могли жениться, однако на практике свадьба часто происходила куда позже (16-18 лет, возможно больше). Обучение дети проходили с семи лет (в Риме имелись школы, но богатые предпочитали нанимать учителей сами), причём иногда обучали и рабов (если это было необходимо для исполнения ими возложенных обязательств).

Религия:
Рим — империя языческая. Более того, за годы завоеваний она приняла в себя культы многих богов покорённых народов, и мода на них то вспыхивала, то угасала. Парады, празднества, жертвоприношения и оргии — всё это было совершенно естественным, хотя не всегда и не всеми поощрялось.

Бани:
Общественные бани — важный элемент культурного общества Рима. Если вы хотите сохранить своё положение в обществе, вам настоятельно рекомендуется бывать в бане хотя бы раз в два дня и проводить там по нескольку часов, предаваясь дискуссиям с благородными мужами.
>> No.119133 Reply
>>119059
> Разум и так был снижен с 7 до 6 в угоду сеттингу и размеру игры).
Не понял, как это относится к сеттингу? Это же не просвященность, ей богу.
>> No.119159 Reply
>>119133
> Не понял, как это относится к сеттингу?
Древний Рим со всем его развратом, тем, сем и этим. Я постулировал, что средний человек оттуда более морален и психически устойчив, чем наш современник.
>> No.119400 Reply
File: Pentexart.png
Png, 374.71 KB, 487×758 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Pentexart.png
А кто-нибудь может рассказать про пикрелейтед-ребят? Я качал их книгу, там оказалась вирусня, я понял, что это и правда злодейская корпорация, но желание подробностей не пропало. Гле еще можно по ним что-то почитать? Главку из книги Вирма смотрел.
>> No.119864 Reply
>>119400
Это Пентекс что-ли?
>> No.119878 Reply
File: changeling_kiths.jpg
Jpg, 581.87 KB, 1999×817 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
changeling_kiths.jpg
>>119864
Ага. Но я таки уже нашел, что искал.
Надо бы если этот тред доживет до второго сунуть ссылочку на весь Старый в ОП-пост
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1384303
ведь кому-то всегда может пригодиться.
>> No.119913 Reply
>>119878
А, так это ты был в /b в треде про гейм-микс. Я собственно только и понял, что на пике Пентекс, что ты спросил ссылку там. Так бы мог намноооого раньше кинуть.
>> No.119937 Reply
Из всего обсуждения nWoD вынес лишь то, что он мне не по нраву.
>> No.119938 Reply
>>119937
И правильно. Только классический.
>> No.119940 Reply
File: tumblr_lyt8hh71un1qf7oj4o1_r2_500.png
Png, 173.26 KB, 500×474 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_lyt8hh71un1qf7oj4o1_r2_500.png
Есть желание вспомнить юность и немного поиграть, а также некоторое количество свободного времени.
Коротко о себе: знаю старую и новую редакции, опыт настолок около 5 лет, и мастером, и игроком, конкретно по вампирам играл в старую классику, демонов, небольшой опыт по люпинам. Пару раз водил на Доброчане, но не по ВоД, и это было очень давно. Предпочитаю экзотических небоевых персонажей лучший опыт в вампирах был в роли баалита, маскировавшегося под малка, одержимого демоном и обращенного в 9-летнем возрасте, зарабатывавшего на жизнь шантажом и торговлей информацией. Мсье знает толк, ага.
Было бы забавно совместить WoD с киберпанковским сеттингом. Исторические, любых эпох, не интересуют. Кроссы вампиров с люпинами, магами, демонами приветствуются и одобряются. Мастером быть могу, но не хочу, хотя если выбора не останется, можно попробовать.
Вопрос: есть ли тут партии, к которым имеет смысл присоединиться? Если нет, то стоит ли набирать людей?
>> No.119943 Reply
>>119937
Покормлю. Поясни.
>>119940
> Было бы забавно совместить WoD с киберпанковским сеттингом.
Хроники Бога-Машины читал? Киберпанк, как он есть (в Демоне, как продолжении ХБМ, тоже должно быть это дело, но я ещё не читал). Можешь ещё глянуть книжку "Зеркала", которая представляет набор для кастомизации Мира Тьмы - вроде бы, в том числе и под киберпанк.
Я бы поиграл по Богу-Машине, но не уверен, что смогу вести (да и веду я уже).
>> No.119944 Reply
>>119943
> Хроники Бога-Машины читал?
О них и речь.
> да и веду я уже
okay.jpg
>> No.119947 Reply
>>119944
> О них и речь.
Возьми меня в партию?
>> No.119952 Reply
>>119947
Когда эта партия наберется. Алсо, я все еще не горю желанием мастерить.
>> No.119954 Reply
File: 8576945.png
Png, 426.26 KB, 481×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8576945.png
>>119952
А кто горит? У меня были планы потаскать народ по Старому, но это будет вероятно после окончания одной идушей игры и игры, которая будет после нее обе не ВОД, что вполне может читаться как "Патриархи раньше проснутся".
еще-один-мимобежал
>> No.119958 Reply
>>119954
Ясно, /bg/ never changes.
Пойду искать пати по форумам.
S. S.
>> No.120403 Reply
>>119940
> Было бы забавно совместить WoD с киберпанковским сеттингом
Было официально
>> No.120590 Reply
По многочисленным просьбам играющихся выкладываю корбук нВоДа по демонам.
>> No.120831 Reply
Какие есть идеи кроссовера NWoD с cWoD?
>> No.120832 Reply
>>120831
...
Но зачем?
И как именно ты себе это представляешь? Как единую вселенную, или как персонажи из одной попадают в другую/одна вселенная воздействует на другую?
>> No.120833 Reply
>>120832
> Но зачем?
Просто
> И как именно ты себе это представляешь? Как единую вселенную, или как персонажи из одной попадают в другую/одна вселенная воздействует на другую?
Скорее второе. Тем более convention book VE дал карт-бланш на существование других параллельных вселенных
>> No.120834 Reply
>>120833
Ну пускай Технократия работает на Бога-Машину, или Бог-Машина — один из древних экспериментов Технократов по преобразованию Deep Umbra.
Пускай древний и потерянный рай разных линеек будет Старым Миром Тьмы, вот только помнят об этом теперь лишь некоторые из Фей, реинкарнировавшие восточные вампиры, гайсты и, возможно, кто-нибудь из старейшин Эгис как Дору.
Пусть Колективом Хирон правят Пожиратели Душ, что сидели в Цимисхах, и теперь проводят дверь меж двумя мирами, чтобы пустить тех сюда.
Пусть группа Прометидов оказывает на мир такое разрушительное воздействие, что в конечном итоге их вышвыривает прочь — и до самого Старого Мира Тьмы, где они провоцируют Время Правосудия.
>> No.120867 Reply
>>120834
Как-то не интересно.
>> No.120869 Reply
>>120867
Предложи варианты, которые кажутся тебе более интересными.
>> No.120893 Reply
>>120869
Например провести взаимосвязь между Компьютером, Нулевой Угрозой и Богом-Машиной.
>> No.121340 Reply
>>120893
Между говном, дерьмом и калом еще попробуй.
Ей богу вот тебе делать нечего?
Тебе ониксы дали новый мир тьмы, сделали его конструктором на все самые извращенные вкусы. Но нет тебе надо добавить туда еще старого кала. Мало тебе Богамашины?
>> No.121341 Reply
File: 1349985878455.jpg
Jpg, 54.78 KB, 640×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1349985878455.jpg
>>121340
> новый мир тьмы
>> No.121342 Reply
>>121340
Чем плоха Бог-Машина?
>>121341
Чем плох Новый Мир Тьмы?
>> No.121343 Reply
>>121341
Снова-десять рулит. А в старом для этого надо было брать специализацию. inb4 лор не нравится
>> No.121370 Reply
>>121342
Знаю что делаю нехорошо но отвечу вопросом. Чем хороша Богмашина?
>> No.121371 Reply
>>121370
Ничем.
мимо
>> No.121374 Reply
>>121370
Всё нижеследующее - просто моё мнение и не влияет на объективную хорошесть и плохость БМ.
1) БМ - мистика, как она есть. Не в смысле, "вампиры, призраки и проклятья" (это элементы фэнтези, а не мистики), а в смысле некая чуждая принципиально непознаваемая НЁХ, у которой можно выявить закономерности, но которую нельзя до конца понять.
2) БМ открывает абсолютно новые темы и возможности для отыгрыша (оставаяь мистикой, а значит МТ), причём как на локальном уровне, так и на мировом.
3) БМ прописан как идея и впечатление, поэтому хоть и не указано его влияние на другие линейки, автору хроники есть от чего отталкиваться.
>> No.121880 Reply
>>121374
1)Призраки и проклятья это внезапно - фэнтези, а непонятная технологическая безумная НЕХ - мистика?
2)Каждая линейка МТ открывает АБСОЛЮТНО НОВЫЕ темы для отыгрыша.
3)БМ прописан как херня на которую можно свалить все что угодно вопреки логике. Мертвые воскресают. Это потому что машина заглючила. Появился параллельный город из прошлого. Это Богмашина чота там мутила неясное для каких то своих целей.
Идеально, блеать.
>> No.121882 Reply
>>121880
> 1)Призраки и проклятья это внезапно - фэнтези, а непонятная технологическая безумная НЕХ - мистика?
Нет. Призраки и проклятия сами по себе - фэнтези, механизм-ИИ контролирующий землю сам по себе - фантастика. Но если помимо призраков, проклятий и ИИ, они становятся ещё и НЁХ, то это уже мистика. Объяснение грубое, но как-то так.
> 2)Каждая линейка МТ открывает АБСОЛЮТНО НОВЫЕ темы для отыгрыша.
Не скажи. За тех же вампиров естественным образом встретиться с абсолютным ушатыванием пространственно-мирового континуума нельзя, а в ХБМ можно, например. Пожиратели грехов и Потерянные - люди, обретшие силы и умеющие (вроде бы) шагать "в иные миры" - мир мёртвых или заросли. К тому же, Потерянные, как и Сородичи, живут в своём монархическом-like обществе, гуляя рядом с людьми, но будучи отделёнными от них непреодолимой стеной.
Не забудь также и об атмосфере уже технологической.
> 3)БМ прописан как херня на которую можно свалить все что угодно вопреки логике.
Да. Ещё раз: потому что БМ может быть везде. Вплоть до "вызвать рак мозга у ребёнка, чтобы он в 16 лет вынул жвачку из колеса старого велосипеда, являющегося частью структуры БМ". Это просто шикарный инструмент для Рассказчика. И что значит "вопреки логике"?
>> No.123144 Reply
Полный или почти полный список неписей сиракузской игры >>119401. Информация соответствует знаниям игроков/персонажей на текущий момент времени.

Рабы и слуги Луция:
Тит
- Бывший сотник легиона (из младших сотников). Одно время был наставником Луция, теперь его охранник, которому не очень нравится то, что мальчик так и норовит сунуть голову в пасть ко льву. Предпочитает держаться от сверхъестественного подальше, но жизнь "патрона" ценит куда выше.
- Учил Луция и Тиберия боевому искусству. Его чувства к ним близки к отеческим.

Тиберий
- Раб и телохранитель Луция, "друг детства". Верный и немного глуповатый (но не настолько глупый, как считают другие или даже он сам: например, единственный год назад предположил связь смертей Константа и Варвария).
- Немного комплексует из-за того, что он — раб. Это выражается в скрываемой лёгкой нелюбви к свободным римлянам (Луций и его окружение, разумеется, не в счёт).
- Год назад регулярно посещал тремы Лукреции и имел достаточно тёплые (насколько это было возможно для банщика) отношения с Варварием.

Шерити
- Рабыня-египтянка купленная Луцием в Сиракузах, а также его любовница. Управляет хозяйством в поместье, всячески поддерживает господина.

Виталий
- Юноша-раб "на посылках". Долговязый, нервный. Так просто и не поймёшь боится ли он Луция или вообще всего.

Марта
- Девятилетняя иудейская рабыня родившаяся уже в Сиракузах. Раньше служила Гаю Капулию, была знакома с Шерити. После пожара была продана Юлию, а затем выкуплена Луцием по просьбе египтянки.

София
- Гречанка ставшая рабыней. Тоже служила Капулию, затем была куплена Луцием. Очень увлекается игрой на флейте, в том числе и сама пишет музыку. Старается посвещать свободное время совершенствованиюсвоей игры.
- По словам Юлия (успевшего не то влюбиться, не то зафанатеть), играет на уровне достойном самого Рима. Пока, впрочем, она играла лишь на попойках в доме Капулиев.
- Получила лёгкие ожоги в ходе пожара. Часть волос тоже обгорела и была острижена.
- С теплотой вспоминает время, когда была свободной.
- Любит греческое вино, греческую музыку.
- Вероятно, что-то скрывает о пожаре.


Рабы и слуги Антонина:
Александр
- Управляющий поместьем. Педант и хозяйственник, считающий, что без него господин давно бы разорился и пошёл по миру. Вполне возможно, совершенно справедливо считает.
- Скуп, сух. Уже сам не помнит когда в последний раз выходил на свежий воздух. Антонин и Дафна тоже вряд ли вспомнят это так просто.
- Скептически относится к деятельности ячейки: слишком приземлён для всякой мистики.

Леонид
- Грек. Типичный качок выполняющий всякую тяжёлую работу, а заодно охраняющий дом (больше самим своим присутствием, чем делом). Имеет интрижку с рабыней из дома напротив.

Кел
- Северянин. Если в обязаности Леонида входит использование грубой силы, то на Келе лежит большинство других "бытовых" обязанностей по хозяйству. Готовка, обычные покупки и прочее — это всё он.


Другие:
Гай Капулий
- Самый богатый человек в Сиракузах, хотя происходит из не самой богатой или знатной семьи (что знают немногие).
- Год назад (было 24 июня, праздник Фортуны, сейчас — 12 июня, Весталия) несколько человек собрались в его поместье. Известно, что в течение пары дней после этого двое из них погибли, а один покинул город.
- Позапрошлой ночью в его особняке случился пожар (возможно устроенный кем-то, кого он прятал в подвале). После этого Гай спешно продал всех своих рабов, выглядев при этом напуганным.
- Пробраться в его дом можно забравшись по дереву, что растёт позади поместья у самого забора.

Констант Феликс Тулий
- Центурион (сотник). Именно с расследования его смерти всё и началось год назад: расчленённый (просто разорванный на куски) труп был найден в порту, ячейка Антонина пыталась вести расследование, но быстро зашла в тупик.
- Этим утром его(?) призрак появился в порту, чтобы защитить мальчика от нападении хищной птицы. (Информация известна Лойгу.)
- Знаком с Варварием как минимум пять лет.

Варварий Фалтон
- Владелец тремов Лукреции. После того, как он побывал(?) в доме Гая Капулия, его рабыня нашла его утром на пороге собственного дома без сознания. Провалялся в обморочном и полуобморочном состоянии весь день, бормоча что-то (вдова не сказала что именно), а следующей ночью умер — якобы, от болезни.
- После смерти своего единственного сына Марка (был найден со вскрытым горлом в портовых трущобах девять лет назад; число указанное в диалоге с Клавдией считать опечаткой) сделался замкнутым и стал иногда куда-то пропадать.
- Нажил немало врагов дурным характером и владением хорошими тремами в самом сердце города. Пережил минимум одно покушение, организованное неким Квинтом Каталиной.
- Оставил вдову и дочь.
- Придирчиво относился к своим клиентам, но кого принимал, с теми поддерживал тёплые отношения. Пример такого - Тиберий.

Мартелий Муций Сцевола (информация известна Дафне и Антонину)
- Преподаватель истории в Академии. Был в той же группе, что и Констант с Варварием, после указанных событий в одночасье уехал в Академию в Риме.
- Часто посещал библиотеку. Незадолго до смерти подошёл к Дафне и обещал свою помощь в случае чего, ибо "она напоминала ему одного его друга".

Африканский гладиатор
- По словам Тиберия, в узкий круг друзей Варвария входил также и некий темнокожий гладиатор. Не появлялся в термах после смерти Варвария.

Некий римлянин
- По словам Тиберия, в узкий круг банных друзей Варвария входили также два римлянина. Один из них, вероятно, Мартелий.

Банщик
- Управляющий тремами Лукреции, работающий там уже два года. Не пытался выгнать Валерия, а даже наоборот: рассказал ему всё интересующее о Варварие, в том числе о доме Капулиев и адрес вдовы.

Клавдия
- Вдова Варвария. Простая и доверчивая женщина. Видно, что после смерти мужа дела у неё идут не очень (например, вынуждена сама накрывать на стол), но не отчаивается. Когда Валерий представился целителем, впустила его, усадила за стол и рассказала всё, что тот хотел знать.

Фалтона
- Шестилетняя дочь Варвария.

Секст Туллий
- Центурион и "шеф полиции" Сиракуз. Старый вояка: слишком старый, чтобы быть центурионом на войне, но слишком вояка, чтобы уйти из легиона. Талантливый стратег и тактик сделавший много полезного для безопасности города. Усталый человек. Положительно относится к ячейке за её заслуги в расследовании некоторых происшествий.

Филипп
- Отпущенный раб и "архив" Сиракуз. Служил богатому патрицию, но 20 лет назад, когда тот узнал, что грек обладает фотографической памятью, освободил его с условием, что Филипп будет работать архивом: читать и запоминать все важные документы, чтобы затем давать справки. 36 лет, но выглядит куда старше (старее).
- Честно выполняет свои обязанности и ценит праду куда больше вежливости. Большой педант. Не любит ячейку Антонина (сначала относился к ним нейтрально, но почему-то с каждой встречей его отношение всё хуже и хуже… что не мешает ему выполнять работу и выдавать информацию).
- Перечисляя друзей и врагов Варвария, в конце запнулся, чего с ним никогда не было. Но, судя по всему, лжи или недомолвок в его словах не было. (Информация доступна Дафне.)

Понтия
- Ученица Филиппа. Тоже эйдетик. В данный момент перенимает все его знания.

Горис
- Сильный призрак с корабля на котором приплыл Лойг. Бывший пират из племени готов, что уже несколько лет терроризирует судно на котором был убит. Друид взялся изгнать его следующим утром.

Капитан корабля
- Морской волк. Во время грабежа Горис убил его жену, за что и поплатился.
- Многое готов отдать чтобы отомстить призраку. Покупал некие реликвии, нанял Лойга. При этом, достаточно подозрительно относится к колдунам: он не в том положении, чтобы не верить морским байкам.

Птицы (информация доступна Лойгу)
- Ведут себя странно, собираются в Сиракузах. Одна сова пыталась напасть на мальчика, другие крылатые создания следят за некоторыми людьми и местами (среди прочих и дом Гая).

Бродяга
- Следил за домом Гая Капулия, но затем ушёл прочь. Скрылся в переулке напротив. Весьма уродлив (бедняк же). От него воняло канализацией.

Работорговец Юлий
- Римлянин, занимающийся перепродажей рабов. Среди прочих купил у Гая Капулия Марту и Софию. Честный торговец, более того, ценит своё честное имя больше возможной прибыли (но едва ли больше прибыли вообще).

Родители Марты
- Иудейские рабы из Иерусалима служившие в доме Капулиев. Считают (по словам Марты), что в пожаре повинен некто живший в подвале дома и теперь угрожающий Гаю.

Библиотекарь
- Просто библиотекарь. Непримечательный и незапоминающийся — едва ли среди всех посетителей городской библиотеки найдётся хотя бы пять человек, что удосужились хотя бы спросить, не то что запомнить его имя.
>> No.123890 Reply
>>123144
А зачем это было тут выложено?
>> No.124320 Reply
>>120590
Анон, сотни витриоли тебе! Можешь выложить остальные книги по 2.0, если есть?
>> No.125018 Reply
>>123144
Библиотекарь - вампир, тут и к пифии ходить не надо.
>> No.125019 Reply
>>125018
Без комментариев. Хе.
Рассказчик
>> No.126431 Reply
>>125019
Раз уж ты закончил с Сиракузами, как насчет поиграть в 2.0?
Я бы с удовольствием присоединился, если большая разница в часовых поясах не станет проблемой.
>> No.126453 Reply
>>126431
2.0 - это хорошо. Но во что именно? И кто будет водить? У меня сейчас настроения для мастерения особо нет, хотя я и делаю наброски для вампирьего модуля - на этот раз, не детектив, хотя и с небольшими элементами загадки.
>> No.126459 Reply
>>126453
Ну я думал ты и поводишь. Сам я не водил ни разу, хоть и пишу модуль, но он по бладлайнс, и расчитан на новичков с ней незнакомых.
>> No.126518 Reply
>>126459
> Ну я думал ты и поводишь.
Не. Я сейчас в процессе анализа прошедшей игры, а также игры в другие модули — один тоже детективный и грозит повторить участь Рима по тем же причинам, другой же ИРЛ. Вот когда доиграю хотя бы один из них (через месяц, полтора, два) и приведу итог к итогу, тогда может быть. А до тех пор.
>> No.126822 Reply
>>126518
Ок. Попробую тогда сам что найти. Так сложно найти партию с моим временем.
Бай зе вей, я не понял, ониксы вознамерились прометидов выпустить раньше оборотней?
>> No.132713 Reply
Ребят, реально ли где-нибудь достать настолку по VtM:Bloodlines и по World of Darkness ?
И еще, можете, пожалуйста, рассказать, как полностью влиться в этот Мир Тьмы ? Я уже давно играю в VtM: Bloodlines, одна из моих любимых игр, и решил попробовать глубже узнать об этом мире, но с чего начать понятия не имею..
Есть ли еще игры по Миру Тьмы, помимо VtM:Bloodlines ? Может, про оборотней есть или еще про кого-нибудь ?
>> No.132714 Reply
>>132713
> Bloodlines
Ничего ты не знаешь, Джон Сноу.

По сути, ничего, кроме рулбука и нескольких листов для создания персонажа, там не нужно. Так что:
1) есть Старый МТ и Новый МТ, второе, по сути, - перезапуск сеттинга. По старому есть куча книжек по всем линейкам - wod.su, трекеры или гугол. По новому переведено не все, да и выпущено тоже, смотреть там же. Читаешь рулбуки, проникаешься атмосферой.
2) Из игорей по миру тьмы знаю, кроме VtMB, ещё VtM: Redemption (если не ошибся) и унылый шутан по Охотникам на второй плойке. Дальше игорь тонет.
>> No.132780 Reply
>>132714
Насчёт последней игры я был не совсем прав: первой была Hunter: the Reckoning 2002 года на хуящике, потом Hunter: The Reckoning - Wayward 2003 года на второй плойке и Hunter: The Reckoning - Redeemer 2003 года снова на хуящике. Как видно, с пекаверсиями всё глухо, только Bloodlines и Redemption.
>> No.133609 Reply
>>132713
Бладлайнс сделан по Старому Миру Тьмы, он же классический. По нему переведено немало, но далеко не все.
Если с анлийским нет проблем, то влиться можешь в Новый Мир Тьмы, который переходит на вторую редакцию. Уже есть Вампиры, Демоны, Оборотни и Охотники.
>> No.133650 Reply
Желающие поиграть здесь есть?
>> No.133704 Reply
>>133650
Желающие играть есть всегда.
>> No.133754 Reply
>>133704
А мастерить?
>> No.133766 Reply
File: 14372583759980.png
Png, 242.64 KB, 591×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14372583759980.png
>> No.133961 Reply
File: image.jpg
Jpg, 130.92 KB, 800×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
image.jpg
>> No.133963 Reply
>>133766
>>133961
Госпади какая няша, соус?
>> No.133964 Reply
>>133963
Idolmaster, если я не фейл
>> No.134042 Reply
В треде (ну или вообще на доске) есть кто-нибудь, кто готов был бы поводить по оводу/пятой редакции DnD?
>> No.134047 Reply
File: macro-son.png
Png, 154.13 KB, 386×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-son.png
>>134042
> пятой редакции DnD
>> No.134052 Reply
>>134047
В пятой редакции нет ничего плохого. Но я, увы, вожу только PF.
>> No.134088 Reply
>>134052
Мадока?
>> No.134097 Reply
>>134088
Максимум мимо. Хотя уровень одиозности личности угадал, если имел в виду того, о ком я думаю.
>> No.134271 Reply
File: 14315991699120.jpg
Jpg, 89.21 KB, 387×583 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14315991699120.jpg
>>134042
> оводу
>> No.136992 Reply
File: 14393189848831.jpg
Jpg, 67.99 KB, 508×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14393189848831.jpg
Хочу начать играть в вампиров неважно каких ДС. Есть у кого-нибудь успешный опыт посещения местных ролевых клубов или тут только текстом через тредики играют, да по скайпу? Куда можете посоветовать закатиться, хотя бы посмотреть как играют, если мест нет?
неонат, никогда настолки не трогавший
>> No.137039 Reply
>>136992
На сосач.
Серьезно, там тред живее чем тут.
>> No.137127 Reply
>> No.140303 Reply
File: sample_727f69ec81860edc0016a58c3dd39ae6.png
Png, 416.22 KB, 850×1047 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_727f69ec81860edc0016a58c3dd39ae6.png
А может ли кто-нибудь вменяемо объяснить мне про резонансы магов? Уже длительное время поглядываю на рулбук, думаю поиграть. Большая часть понятна, но вот конкретно этот момент ни в какую. Интересует в первую очередь то, как резонанс должен влиять на отыгрыш персонажа, ну и если есть какие-то нюансы с циферками, то и их тоже.
>> No.140660 Reply
Готов водить новых вампиров второй редакции. Сеттинг - Франция 16-го века. От игроков требуется вдумчивая и продуманная квента минимум на пять страниц.
>> No.140661 Reply
>>140660
В том треде березовым настучали, так сюда приперся? Не-не-не, свои генеалогические древа иди сам прописывай, графоман.
>> No.143412 Reply
>>106909
а что такое ХБМ?
>> No.143438 Reply
>>140660
Ну я пожалуй за. Но где и как будем играть если я из мухосрани
>> No.145731 Reply
> НИПАИГРАТЬ
Боль
>> No.145732 Reply
>>145731
Играю прямо сейчас.
>> No.145733 Reply
>>145732
Где?
>> No.146852 Reply
File: 125219376993211.png
Png, 83.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
125219376993211.png
File: talking_captcha.png
Png, 1.18 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
talking_captcha.png

>>143412
Хроники Бога-Машины.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]