[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.43183 Reply
File: 17684373_m.jpg
Jpg, 142.65 KB, 600×525 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
17684373_m.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай.
>> No.43185 Reply
>>43183
> Собственно, в чём суть... есть полусобранная ролевая система на основе Fate (Сила, Ловкость, Выносливость, Магия, Удача), но расширенная до всего Насуверса (полноценно готовы Церковь и вампиры, есть общие контуры по всем остальным классам).
http://rghost.ru/48233021 - вот то, что есть сейчас. Основы описаны в Рулбук КнК-МФ.pdf, остальное - приложения.
>> No.43186 Reply
>>43185
Спасибо, а то я ссылочку посеял, а архивы заливал бы до прихода Аристотелей.
>> No.43187 Reply
File: 387bad46176d1c8276e60a126329790b.jpg
Jpg, 591.35 KB, 1000×1415 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
387bad46176d1c8276e60a126329790b.jpg
Что обсуждаем-то?
>> No.43188 Reply
>>43187
Масштабную ролевку по Насуверсу, каркас которой мы потихоньку заложили.
>> No.43190 Reply
File: macro-впердак.png
Png, 649.13 KB, 600×525 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-впердак.png
>> No.43191 Reply
>>43188
Ты по пику не понял, что я с вами прикатился? Я имею в виду, тред чисто на будущее, или прямо сейчас хотели о деталях поговорить?
>> No.43192 Reply
>>43191
> Ты по пику не понял, что я с вами прикатился?
Слушай, мне после хаоса в /d/ мозги отшибло напрочь. По вопросу - это наш тайный бункер на случай, когда некуда податься - там срачи, тут войны...
>> No.43193 Reply
>>/bg/98843
> И да, рулбук-кун, как тебе наброски моего персонажа?
Нормально. Меня тоже всегда интересовал вопрос того, как часто Метки протеряются. А вообще, грустно это, когда древний род вырождается. Постараюсь доставить тебе что могу как можно скорее.
>> No.43194 Reply
>>43183
Кстати, а что насчёт магии элементов? Если с огнём, землёй, контендером понятно, то как насчёт редкостей вроде Мнимых Чисел/Демонов/Эфира?
Рулбуки пока только читаю, если что.
>> No.43195 Reply
>>43194
Нас стало больше 3.5? Вот это праздник! Ещё вроде был успешный маг, променявший чёрные ключи на нумерологию. Давайте его выцеплять из основного.
>> No.43196 Reply
>>43194
> о как насчёт редкостей вроде Мнимых Чисел/Демонов/Эфира?
Я думал засунуть их всех в одно место. Без всяких пошлостей.
Раз у нас гибриды - это гайевские создания, то нихай получат возможность выучить заклинания околоэфирной магии. Эта "пятая стихийная школа, ака мнимые числа" будет идти отдельно от всех стихийных и недоступна по умолчанию.
Только это сомнительный пункт, поэтому я хотел спросить мнение заинтересованных.
>> No.43197 Reply
>>43196
По мне ты даже слегка перегибаешь, расписывая столько спеллов и школ. Объединение демонов и эфира - вполне хороший шаг.
>> No.43198 Reply
File: 1274482417323.jpg
Jpg, 71.39 KB, 609×751 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1274482417323.jpg
>>43193
Спасибо. Куклы...просто нравится философия кукольников на самом деле, что вовсе не обязательно раскачиваться самому. И конечно, запасные тела (если будут) - не мытьем, так катаньем достигать бессмертия (хотя ставка все равно на Нотарикон в этом плане).
> А вообще, грустно это, когда древний род вырождается.
Еще как. Конкретно семья персонажа - с конца Первой мировой отшельники, ибо человечество по их мнению слишком больно, чтобы выжить. Контактируют с Могилой, Башню считают сборищем ленивых бюрократов, предавших оригинальную Ассоциацию.
> Постараюсь доставить тебе что могу как можно скорее.
Благодарю. Шибко не торопись, если что.
>>43195
> был успешный маг, променявший чёрные ключи на нумерологию
Сие есть я. Я пилил экзекутора, пока не совратили Каббалой. Вначале думал второй брать илитный Ветер, пока кукол в отдельную школу не вынесли.
>> No.43199 Reply
>>43195
Вот кстати как раз сейчас никого выцеплять не надо - все упорки срутся в /д. Можно тихо-мирно заниматься своими делами в основном.
>> No.43201 Reply
>>43199
А ты кого пилить будешь, если не секрет?
А зачем тут встроенные трипкоды радугой? Удобно, кстати.
>> No.43202 Reply
>>43196
Гибриды это вообще тонкий вопрос, учитывая, сколько их разновидностей можно накопать - мы же не останавливаемся на одних японских аля Тоно?
>> No.43203 Reply
>>43202
> мы же не останавливаемся на одних японских аля Тоно?
Мне остро захотелось свернуться калачиком. Твои мысли?

Напомню, что у нас сейчас есть по гибридам:
Гибриды
   Люди в венах которых течёт кровь демонов. «Профи» и «обыватели».
   Шестая характеристика: обратный импульс (II). Гибриды могут за свои «очки импульса» покупать способности. Расценки:
2 очка — одна выбранная характеристика высчитывается по формулам на одну категорию выше. То есть характеристика «профи» обсчитывается как характеристика «монстра».
1-3 очка — можно создать свою особую атаку (аналогично фантазму). Количество вложенных очков определяет силу атаки. Атака производится за прану (10, 20 или 30 праны соответственно «цене»; если атака имеет эффект в течение нескольких ходов, поддержание будет стоит 3, 6, 10 праны каждый ход).
1 или 2 очка — можно вложить в одну из характеристик и повысить её на 1. В том числе до уровня EX, с получением соответствующих бонусов. Если повышать до уровня EX, то нужно затратить 2 очка, а не одно.
1-5 очков — вкладываются для изучения демонической магической школы. Каждое очко соответствует одному кругу демонической магии .
   Гибридные способности не могут использоваться слишком часто, в противном случае демоническая сущность возьмёт верх и персонаж превратится в кримсон рэда (переходит в разряд мобов и отдаётся ГМам, игрок может завести другого персонажа, либо надеяться на доброту ГМа и сопартийцев). Чем выше ранг «гибридности», тем дольше нужно делать перерыв в использовании.
>> No.43204 Reply
File: крысолов_альфа.png
Png, 530.25 KB, 991×1609 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
крысолов_альфа.png
>>43203
> Мне остро захотелось свернуться калачиком.
Охохо, я так и думал. Просто японскими полукровками ограничиваться же странно по меньшей мере. А европейских и прочих - да, могут быть тьмы, тьмы и тьмы: от полугоблинов типа пикрелейтеда (как пример) до каких-нибудь отдающих Лавкрафтом рыбылюдей.
>> No.43205 Reply
>>43204
А есть информация по ним? Хоть какая-то? Наташа и Мерлин не кажутся сильно отличающимися от японских аналогов.
>> No.43206 Reply
>>43205
> Наташа и Мерлин не кажутся сильно отличающимися от японских аналогов.
Наташка - сильно выродившееся поколение же.
> А есть информация по ним?
Вот тут как раз вся загвоздка: ограничиваться одними японскими наподобие Тоно - скучновато и неправильно, ибо их куда как больше, но и предусмотреть всех-всех кандидатов на кровосмешение малореально, как итог, можно огрести на свою шею каких-нибудь имб-полудраконов и пр. Я считаю, гибридов надо оставить на самую закуску, а там уже крепко подумать. Разматывать клубок можно с определения хотя бы основных типов полукровок, в рамках которых игроки уже будут выбирать.
>> No.43207 Reply
>>43206
Вот-вот. Именно поэтому я хотел сделать не гибридариум, а просто конструктор с правилами. В указанном примере, Мерлин пошёл по пути мага (отращивание вы понимаете чего у девушки - это сфера влияния "жизни", то есть эфира), а Коума раскачал в себе монстра (я так понимаю, категориапнул Силу и Выносливость, а затем создал особую атаку). У Наташки ранг E или F, у Мияко - F.
>> No.43208 Reply
>>43201
Мага, наверное. Хотел взять юзера Шестого Воображаемого Элемента. Правда, поскольку о таких демонах ничего неизвестно, кроме того, что они склонны к сотрудничеству и часто имеют РМ, запилить персонажа, который ими управляет, будет проблематично. Так что скорее всего буду делать самурая Запада из Церкви/мага-рунника с дурной привычкой выплёвывать по поводу и без висы, сложенные корявым дротткветтом/эспера с запасными телами (не как у Токо, а как у Фудзё), если дадут.
>> No.43209 Reply
>>43208
> эспера с запасными телами (не как у Токо, а как у Фудзё)
Самый годный вариант на мой взгляд.
>> No.43210 Reply
>>43208
Ты меня просто без ножа режешь. Надеюсь, что у тебя никогда не будет MEoDP.

У меня вот ещё вопрос по ребятам с пробуждённым истоком и агонистикам. Как их делать? Это что-то среднее между гибридами и эсперами, но я не знаю. Или просто приравнять их (с точки зрения системы) к эсперам и дело с концом?
рулбук-кун
>> No.43211 Reply
>>43210
> У меня вот ещё вопрос по ребятам с пробуждённым истоком и агонистикам. Как их делать?
Исток...у нас только Арая и Лио есть в качестве примера. Помню мелочи по самому пробуждению - требуется согласие подопытного, но как оно проходит воообще - само собой, не сказано.
Ну, то, что Исток потом начинает тобой управлять, я думаю, ты помнишь, можно обратиться к Арае, чей Исток усилил барьеры, сделав из них очень неприятную ловушку.
>> No.43212 Reply
>>43210
С агонистами еще сложнее, там литр или два надо, чтобы разобраться, ибо это даже не гибриды, где хоть понятно, чего ожидать от определенного союза - тут же трансофрмация проходит от личных задвигов каждого.

Да, знаю, что Навыки еще не правились, но вот это все равно режет глаза
> Он считай своих врагов ничтожествами, которые не
достойны даже видеть его.
> > Мастер перенимает это качество тоже, но постепенно...
Ибо какой уже мастер?
>> No.43223 Reply
Не вижу принципиальной разницы между араянутыми и агонистами. Она только в истории персонажа, в описаниях. А по механике - и у тех, и у тех есть одна какая-то персональная и характеризующая персонажа способность.
>> No.43224 Reply
>>43223
Согласен, это и имел ввиду. Но всё равно встаёт вопрос:
> Как их делать? Это что-то среднее между гибридами и эсперами, но я не знаю. Или просто приравнять их (с точки зрения системы) к эсперам и дело с концом?
Поясню: им просто тупо дать особую способность, а остальное оставить на личный отыгрыш, или же наложить какие-нибудь ограничения с точки зрения системы?
>>43212
Спасибо. Первое исправил, второе уже было исправлено. Заодно у Рыцаря чести заменил "мастера" на "сюзерена" (хотя надо было бы подобрать другое слово).
>> No.43225 Reply
>>43224
Думаю, ограничения всё-таки нужны. Например, по мере роста (EA) усиливается личный навык надо бы мне свой тогда переписать, он не привязан к стате, но растут ограничения. Агонисты, насколько помню, боятся света, у араянутых могут быть проблемы с коммуникацией и союзами. Но лучше ограничения завязывать уже на конкретных персонажей.
В качестве идеи, как исток "подражания" может негативно влиять на поведение: на высоких уровнях ЕА, персонаж в бою обязан перенимать какие-то характеристики других участников, независимо от своего желания. Бьют ему морду в рукопашку - не может отойти и выстрелить.
>> No.43226 Reply
>>43225
> Агонисты, насколько помню, боятся света
Разве? Макина и Арика же вполне себе круглосуточны. Другое дело, что на одержимых идёт постоянная охота, поэтому выходить днём под носом у инспектора Тома - плохая идея.
> Но лучше ограничения завязывать уже на конкретных персонажей.
Тогда просто написать "способности одержимых и людей с пробуждённым истоком много сильнее, но при этом каждый навык должен содержать своё НО, за которым будет следить ГМ"?

Может заодно ввести ограничения на ранги? У эсперов ранг EA до C включительно, у одержимых - любой, у араянутых - не меньше D? Или не стоит?
>> No.43227 Reply
>>43226
> > Left dark since many of the patients are fearful of light.
Это про крыло: D в больничке. То есть для агонистов даже ступеньки вполне понятны - по четырём крыльям, постепенно теряя человеческие характеристики.
А вообще да, от просто эсперов отличаются тем, что с ростом силы ЕА растут побочные эффекты.
Ограничения на ранги? Не понимаю, зачем. Тем более, что ДХ тоже ведь эсперы, а они далеко не слабаки.
>> No.43228 Reply
File: 6a262f58a9a3d201f1ea10a3910f4d82.jpg
Jpg, 274.52 KB, 600×848 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6a262f58a9a3d201f1ea10a3910f4d82.jpg
А что это у вас тут такое? Рыгхост лежит, правила не почитать.
>> No.43229 Reply
>>43227
> Ограничения на ранги? Не понимаю, зачем. Тем более, что ДХ тоже ведь эсперы, а они далеко не слабаки.
ОК. Ну просто в ответ на ШЕСТОЙ УРОВЕНЬ НЕДОСТИЖИМ должно раздаться ЗАТКНИТЕСЬ, МЕШАЕТЕ СПАТЬ! со стороны корпуса E клиники Ольги.
>>43228
Странно, у меня с ним всё в порядке. Попробуй снова? http://rghost.ru/48233021
>> No.43230 Reply
>>43229
The connection has timed out
The server at rghost.net is taking too long to respond.
isup его тоже не видит. Попробую через прокси.
>> No.43231 Reply
File: Рулбуки.zip
Zip, 0.80 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Рулбуки.zip
>>43230
Проще вот, держи архив. Он уже немного устарел, но основные положения те же.
>> No.43232 Reply
>>43231
Спасибо, но уже до того добрался. У ргхоста какое-то странное огораживание, через нидерландский адрес нормально зашёл.
>> No.43240 Reply
File: eaeb91a3b54ae70d42f7c4f86993e4d6.jpg
Jpg, 657.95 KB, 1000×706 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eaeb91a3b54ae70d42f7c4f86993e4d6.jpg
> И накидай своих мыслей о том, что этот кукольник может, а?
Теперь я чуть адекватнее вчерашнего, и могу поговорить по куклам, рулбук-кун. Если есть желание.
Во-первых, интересно, как оно будет вообще обставлено?
Ты говорил, что хочешь сделать сию школу как дерево навыков обычное, так? Почему не как в других школах - думаешь, слишком мало можно напридумывать способностей?
Вопрос более конкретный - маг-кукольник будет водить с собой одного фамильяра-куклу и покупать к нему всякие плюшки, или там может напилить целую свиту более хилых? Демонических Замков, понятное дело, не будет, но в конце одной из веток развития будут какие-то адские разрушительные вундервафли, правильно?
>> No.43241 Reply
Рулбук-кун, а как бы мне расписать персонажа-одержимого-шизофреника, который обладает способностью вызывать монстров из своего кошмара, который является РМ (по мере прокачки откроется, но очень не скоро)?
И как вообще будет выглядеть эта ролевка? Сражение между игроками, поход к общей цели, что это будет?
>> No.43242 Reply
>>43241
> И как вообще будет выглядеть эта ролевка? Сражение между игроками, поход к общей цели, что это будет?
Там будут различные сценарии. В качестве тестового, например, планировался штурм апостольского замка, поэтому МА и Церковь готовили первыми.
>> No.43245 Reply
А у нас не-Chaotic хоть один предвидится? Или сеттинг ТМ не располагает, там же адекватов не было.
При штурме замка, хозяин - персонаж ГМа, надеюсь?
>> No.43246 Reply
>>43245
> А у нас не-Chaotic хоть один предвидится?
Я, например.
кукольник
>> No.43252 Reply
File: thumbnail.jpg
Jpg, 81.76 KB, 1536×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
thumbnail.jpg
>>43240
> Почему не как в других школах - думаешь, слишком мало можно напридумывать способностей?
Потому что у остальных навыки более-менее независимы, а в случае с куклами трудно представить, чтобы кто-то мог собрать полноценную куклу, но не мог сделать протез конечности, например.
> Вопрос более конкретный - маг-кукольник будет водить с собой одного фамильяра-куклу и покупать к нему всякие плюшки, или там может напилить целую свиту более хилых?
Думаю, это возможно. Однако искусственное тело может быть всего одно!
> но в конце одной из веток развития будут какие-то адские разрушительные вундервафли, правильно?
Я решил пойти по накатанной и сделать конструктор.

>>43241
> Рулбук-кун, а как бы мне расписать персонажа-одержимого-шизофреника, который обладает способностью вызывать монстров из своего кошмара, который является РМ (по мере прокачки откроется, но очень не скоро)?
Так и расписывай. Сделай навык, в котором на ранге, например, D существа не могут взаимодействовать с миром, но могут "подсматривать" и отвлекать других, на ранге B материализуются, а на ранге A появляется РМ. При этом сила существ/РМа зависит от шестой характеристики. Но это лишь примерно. Попробуй сделать пример, а я подскажу что не так и где поправить если что.
> И как вообще будет выглядеть эта ролевка? Сражение между игроками, поход к общей цели, что это будет?
Разные сценарии. Про то, что планировалось первой полноценной игрой тебе уже ответили, но я думаю до неё ещё провести тестовое сражение: просто запереть трёх-четырёх принципиально разных персонажей на одной локации и выпускать против них разных противников и смотреть, как они с этим справятся (нет ли имб, нет ли слабаков и так далее).

Теперь о куклах!
Я отвлёкся от рун и набросал примерную схему. Пикрелейтед, что называется. Каждое следующее умение требует чтобы кукольник знал предыдущее (если стрелочек несколько, то хотя бы одно из них). Помимо этого есть и другие ограничения: ранг навыка кукольника, возможно что-то ещё (например, "апгрейд: руны" можно получить лишь если кукольник знаком с рунной школой).
О протезах:
1. Они изнашиваются. Если даже протезы Токо нуждались в постоянной корректировке, то что уж говорить обо всех остальных? Если вести тихую размеренную жизнь, то износ очень медленный, но вот несколько боёв и протезу может потребовать обслуживание. Это же касается искусственных тел.
2. Делая протезы, вам придётся постоянно выбирать: сделать протез сильнее, правдоподобнее или крепче. Чес выше ваш навык кукольника, тем проще. Умение "улучшенное создание" также этому очень способствует.
3. Аналогично для кукол, но там также добавляется параметр "размер". Вы просто не сможете сделать машину для убийств размером со спичечный коробок.
4. Механизмы - это... посмотрите арт из Апокрифы. Кресло, о котором мечтает Токиомич. Эта часть пока наименее продуманна.
>> No.43255 Reply
File: kLZyP.jpg
Jpg, 85.72 KB, 864×777 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kLZyP.jpg
>>43252
> а в случае с куклами трудно представить, чтобы кто-то мог собрать полноценную куклу, но не мог сделать протез конечности, например.
Логично.
> Я отвлёкся от рун и набросал примерную схему. Пикрелейтед, что называется.
Слушай, здорово! Я завтра изучу на свежую голову днем и отпишусь, но пока что мне нравится. Отдельно хочу отметить ветку с человекоподобными куклами, с улучшенным созданием - для моего персонажа просто идеально вписыватся, ибо это такой лентяй, привыкший всю малоинтересную работу валить на кукол.
> О протезах
Протезы будут пилиться в основном для самого себя или можно ими приторговывать снабжать раненых товарищей, например? Аналогично со вторым телом - может кукольник его кому-нибудь еще запилить? Ну, тут конечно просто теоретический вопрос, интересно.
> Эта часть пока наименее продуманна.
У меня в голове почему-то крутится Арканум с его заводными паучками, но то у меня.
>> No.43256 Reply
File: 1378899808307.jpg
Jpg, 41.98 KB, 704×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1378899808307.jpg
>>43255
Я по твоим пикчам уже догадываюсь, что твой кукольник с куклами делает. К тебе, пожалуй, в первую очередь в гости зайду.
Мимоараянутый
>> No.43257 Reply
>>43252
И да, не хватает голов в банках, Арая и Альба тоже в этом деле соображают.
>> No.43258 Reply
File: 64567976954.JPG
Jpg, 128.16 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
64567976954.JPG
>>43252
А, да. Чемодан - что имеется в виду? Просто у Токо все-таки там был в одном случае проектор с кошкой, если я правильно помню, а в другом - то, что уплело за обе щеки Альбу.
>>43256
> Я по твоим пикчам уже догадываюсь, что твой кукольник с куклами делает.
По Хисуи, что ли? Играет в шахматы, конечно же.
>>43257
> не хватает голов в банках
Как дистанционное управление чем-либо?
>> No.43259 Reply
>>43255
> Протезы будут пилиться в основном для самого себя или можно ими приторговывать снабжать раненых товарищей, например?
Это можно. Насчёт второго тела не знаю, слишком имбово выходит. Полагаю, второе идеальное тело можно только себе, а второе "побочное" - и другим, но малым числом. Всё равно такие тела хуже настоящих (уступают в характеристиках).
>>43257
Добавил после "протеза внутренних органов". Очень специфичный способ сохранять кому-то жизнь после смерти. Эх маги-маги...
Заодно добавил "нечеловеческое тело" после "искуственного тела". Это специально для гибридов, вампиров и так далее.
>>43258
> Чемодан - что имеется в виду?
Кукла-страж гораздо проще куклы-воина (которая может передвигаться между локациями, а не только атаковать тех, на кого укажут и вообще обладает полноценной программой близкой к ИИ), но с ней не походишь. Если она достаточно небольшая, её можно сунуть с специальный чемодан и носить с собой. Просто фансервис.
>> No.43261 Reply
File: cyberman1.jpg
Jpg, 151.57 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cyberman1.jpg
>>43259
> Полагаю, второе идеальное тело можно только себе, а второе "побочное" - и другим, но малым числом.
Разумно. Чтобы идеальными телами делились - действительно было бы по меньшей мере странно, учитывая, что за одно только создание такового под Печать сунуть могут.
> Очень специфичный способ сохранять кому-то жизнь после смерти. Эх маги-маги...
А что, самое то, пока не запилено тело для погибшего, куда его можно сунуть. Тут можно было бы удариться в рассуждения как человек вообще будет чувствовать себя в таком теле и не выйдет ли как с пикрелейтедами, когда придется думать, чем блокировать психозы от осознания того, где ты заперт навечно.
Да, в основном треде проскакивала идея кукол-самоубийц со взрывчаткой внутри.
> которая может передвигаться между локациями, а не только атаковать тех, на кого укажут и вообще обладает полноценной программой близкой к ИИ
О, а вот это уже интересно. У меня уже начинает выстраиваться хорошая картина.
>> No.43262 Reply
>>43261
> когда придется думать, чем блокировать психозы от осознания того, где ты заперт навечно
Да, это можно было бы превратить в минус для "неидеальных" тел, которые кто-то сторонний может получить от кукольника - магу-то норм, он к этому и стремится, а вот кому-то не разделяющему идеи кукольников...
>> No.43263 Reply
>>43262
Возможно надо будет смотреть на навыки или алигмент. Некоторым же и правда может быть плевать, кукла он или нет.
>> No.43264 Reply
>>43263
Само собой.
>> No.43265 Reply
>>43261
> Разумно. Чтобы идеальными телами делились - действительно было бы по меньшей мере странно, учитывая, что за одно только создание такового под Печать сунуть могут.
Вопрос ещё в том, а реально ли вообще запилить это для чужого тела.
> Тут можно было бы удариться в рассуждения как человек вообще будет чувствовать себя в таком теле и не выйдет ли как с пикрелейтедами, когда придется думать, чем блокировать психозы от осознания того, где ты заперт навечно.
Заблокировать сложно. Вспомни диалог Альбы с Токо, они как раз прошлись по этой теме: "но все запертые в новых телах убивали себя!" - "но ведь я такая же настоящая, как и та".
> О, а вот это уже интересно. У меня уже начинает выстраиваться хорошая картина.
ОК.

Народ, по поводу теста. Может попробуем? Если кто-нибудь согласится поиграть не своими персонажами, а полурандомным экзекутором, апостолом, эспером/одержимым/агоностиком, мимострелком. Маги пока слишком сырые чтобы пускать их в бой, я думаю.
>> No.43266 Reply
File: 1cf14847bdd12072fe60553ce4bb470fea1edb78.jpg
Jpg, 78.06 KB, 344×891 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1cf14847bdd12072fe60553ce4bb470fea1edb78.jpg
>>43265
> а реально ли вообще запилить это для чужого тела.
А в чем проблема?
> Вспомни диалог Альбы с Токо, они как раз прошлись по этой теме: "но все запертые в новых телах убивали себя!" - "но ведь я такая же настоящая, как и та".
Хм, надо будет перечитать. Как-то не помню этого момента.
> Народ, по поводу теста. Может попробуем?
Когда? Я к сожалению сейчас довольно сильно загружен, способен лишь вечером-ночью сюда заваливаться в основном, когда заниматься делами сил уже нет.
>> No.43267 Reply
>>43265
Стоп-стоп-стоп. Приведи навыки в порядок - это часть игры намного намного важнее спеллбуков.
>> No.43268 Reply
>>43265
За.
>> No.43270 Reply
>>43267
А так я, пожалуй, за. Но у меня часовой пояс невыгодный. 18:00-21:00 по добрачевскому, в остальное время либо урывками, либо сплю.
>> No.43271 Reply
>>43266
> А в чем проблема?
Возможно ли изучить чужое тело в достаточной мере, чтобы создать идеал. Как-то так.
> Когда? Я к сожалению сейчас довольно сильно загружен, способен лишь вечером-ночью сюда заваливаться в основном, когда заниматься делами сил уже нет.
Думаю, что можно сильно не спешить. Это же не игра, а лишь тест. Да и мне нужно будет время чтобы подумать.
>>43267
Там 10 страниц навыков. Этого так мало? Не спорю, кое-что надо поправить (мэджик юзера того же), но вроде не сильно. Постараюсь покопаться там, но просто чтобы знать сколь много надо добавлять.
>> No.43272 Reply
>>43271
Проверь ещё Невиновного Монстра, например. И да, иметь скиллы по отдельным видам оружия, когда есть Мастер на все руки? Я, вероятно, слишком манчкин, буду лечиться И ещё, насчёт знания леса. Почему нет очевидного Городского Жителя с бонусами за городские локации (тесные улицы, переулки, здания). Городское фентези же!
>> No.43273 Reply
>>43271
> Возможно ли изучить чужое тело в достаточной мере, чтобы создать идеал.
Так мы же не про идеальные. С идеалом понятно - его маг делает для себя любимого. А если кого-то удалось после смерти упаковать в банку, почему бы не запиливать для него потом какое-нибудь кривоногое и хромое, но таки тело? А то персонаж аля голова профессора Доуэля вряд ли будет полезен в быту.
> Думаю, что можно сильно не спешить. Это же не игра, а лишь тест. Да и мне нужно будет время чтобы подумать.
Я пока не знаю, честно. Мне нужно за выходные разгрести свои дела, хотя бы попытаться. Тогда может и подключусь, не смогу - буду смотреть и задалбывать вопросами по механике, ибо до этого в ролевках не принимал участия.
> Там 10 страниц навыков. Этого так мало?
Мне кажется, надо больше ТМ-специфики в них. Вот пример годного навыка:
> Убийца магов несёт смерть злу, что стоит за всеми бедами этого мира: магам из Ассоциации. Он прекрасно знает их слабые места.
>> No.43274 Reply
>>43272
> Проверь ещё Невиновного Монстра, например
На тему? "Герой"? Имелось ввиду "герой игры".
> Мастер на все руки
Ранг A даёт тот же эффект, что и низший ранг любого другого навыка, к тому же не получает специфического бонуса.
> Городского Жителя
Добавлю что-нибудь такое, спасибо.
>>43273
> Так мы же не про идеальные.
А, ну это да. Альба вон целый завод организовал.
> Я пока не знаю, честно. Мне нужно за выходные разгрести свои дела, хотя бы попытаться. Тогда может и подключусь, не смогу - буду смотреть и задалбывать вопросами по механике, ибо до этого в ролевках не принимал участия.
Не бойся, не ты один такой. Мне тоже есть что делать.
> Мне кажется, надо больше ТМ-специфики в них.
Попробую подумать над этим на свежую голову.
>> No.43275 Reply
>>43274
Невиновный монстр
Дурная слава идёт за героем по пятам. Слава незаслуженная, однако когда у людей
давно сложилось о тебе превратное мнение, невольно начинаешь оправдывать ожидания.
Ранг C: Герой автоматически проходит все проверки на мировоззрение __с лучшим для
себя результатом__

С худшим же, нет? Его все должны за чудовище считать, что тут лучшего.
>> No.43276 Reply
>>43275
Вообще, подразумевался лучший. Мол, его пытаются атаковать как злодея, а он няшка. Но наверное ты прав и "худший" будет уместнее. Исправил.
>> No.43277 Reply
File: ddd7f55e6206b85a4670cd45f94694e2.jpg
Jpg, 73.36 KB, 600×679 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ddd7f55e6206b85a4670cd45f94694e2.jpg
>>43274
> Альба вон целый завод организовал.
Угу, но такого низкого качества, что ужас просто. Хотя холодильниками швырялись как нечего делать...
> в случае с куклами трудно представить, чтобы кто-то мог собрать полноценную куклу, но не мог сделать протез конечности, например
Кстати, я тут подумал на очень далекое будущее - с алхимией вероятно будет правильной такая же система "от простого к сложному и ШЕСТОЙ ПРОГРАММЕ"
>> No.43278 Reply
>>43277
> Кстати, я тут подумал на очень далекое будущее - с алхимией вероятно будет правильной такая же система "от простого к сложному и ШЕСТОЙ ПРОГРАММЕ"
Там я хочу сделать не деревом, а столбиками/кучками. Например, первая кучка: простая атака эфирной нитью, эфирно-нитевой кулак, натянутые верёвки, оренбуржский пуховой орёл, копии из нитей; а вторая: смена агрегатного состояния вещества, смена структуры вещества, смена формы, преобразование человека без потери конечностей, поглощение.
И таких вот небольших кучек штук шесть-семь, скажем.
>> No.43279 Reply
>>43278
> смена формы, преобразование человека без потери конечностей, поглощение
О Акаша, насколько все вкусное...
>> No.43281 Reply
>>43279
Рано радуешься. Алхимией я не скоро ещё займусь, увы.
>> No.43282 Reply
File: 61ed33807e42284a3da11fb4b49083e8.jpg
Jpg, 263.73 KB, 886×1253 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
61ed33807e42284a3da11fb4b49083e8.jpg
>>43281
Да ничего, я остановился на куклах же, чего уже метаться? Просто замечаю, что алхимики тоже хороши.
>> No.43283 Reply
>>43282
Ага. Замечу лишь, что обрести бессмертие будучи алхимиком много проще, чем будучи каббалистом. Спросите у Фабро и Зепии.
Какая милая злая тётушка Азака у тебя на пике. Так и не скажешь, что многим там под тридцатник лет.
>> No.43284 Reply
>>43283
> Замечу лишь, что обрести бессмертие будучи алхимиком много проще, чем будучи каббалистом. Спросите у Фабро и Зепии.
В одном случае мы имеем неведомую фигню, из которой выпрыгивают звери, в другом...ну да, пример Зепии покаателен. Правда опять-таки мы имеем фальшивое апостольское бессмертие, когда надо жрать людишек.
>> No.43288 Reply
Есть ли класс одержимый? Или есть только эспер? Сколько праны стоит тратить на призыв, изменение территории и тратят ли её одержимые вообще?
>> No.43289 Reply
>>43288
> Есть ли класс одержимый?
Я так понял, ДДДолбанутые агонисты будут.
>> No.43290 Reply
>>43289
Обязательно. У меня, кстати, получается недоимба: с одной стороны, в прямом бою вполне может убить даже слабенького ПМА, с другой - первый же снайпер будет, скорее всего, концом моего персонажа.
>> No.43291 Reply
>>43288
> Есть ли класс одержимый?
Одержимые есть, но они не оформлены как отдельный класс, поэтому их засунули к эсперам.
Разницы с точки зрения системы мало, но много с точки зрения отыгрыша. Например эспер четвёртого уровня - это как эспер первого, только четвёртого. А вот одержимый четвёртого уровня - это поехавший монстр, который скорее всего имеет чрезвычайно мало общего с тем собой, который был когда-то человеком.
Кстати, есть всё же и разница на техническом уровне. У одержимых как правило есть новообразования. Если их удалить (например, отрубить руку), то это нейтрализует врага.
>>43290
> слабенького ПМА
> слабенького
> ПМА
Ну знаешь ли... Ладно, поглядим ближе к делу. Может быть ещё будем резать.
>> No.43292 Reply
>>43291
Имя: Акира Араки
Мировоззрение: Хаотично добрый; Страх.
Рост/вес: 148см/37кг
Категория: Обыватель
Класс: Эспер
Описание: очень худой мальчик 14-ти лет, мешки под глазами, изгрызенные ногти, волосы, которые закрывают глаза и касаются кончика носа. Очень дерганный. Шизофреник.
История: будет позже. Если коротко – был жестоко травим в школе из-за своего странного поведения, при попытке самоубийства понял, что очень хочет жить. В больнице на вопрос «Хочешь ли ты, чтобы люди видели мир таким, каким его видишь ты?» ответил «Да.». После выписки пришел в школу и устроил там кровавую баню, после чего сбежал.
Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: C
Ловкость: D
Магия: B
Удача: C
EA : C
Личный навык: "Воплощение кошмаров": B
Ранг E: заставляет видеть владельца кошмарные галлюцинации.
Ранг D: создания могут передавать свои ощущения создателю. Заметны только для обладателей мистических глаз.
Ранг С: создания могут получать физическое воплощение на некоторый период времени. Сила воплощений зависит от ЕА.
Ранг B: возможна постоянная поддержка нескольких существ на неограниченный период времени.
Ранг A: становится возможно изменение территории вокруг создателя.
Ранг EX: создание существ практически неограниченно в количестве и изменение территории сохраняется на несколько дней и требует праны только для создания.
//Стоит понимать, что призыв может быть совершен как и с умыслом, так и случайно, при испуге. В таком случае будет призвано что-то коррелирующее с источником страха. Например, если на Акиру бросится бешеная собака, то вполне может появиться что-то похожее на собачку из Хеллсинга.
Шизофрения: B
Постоянные галлюцинации, измененное мышление. Психическое воздействие оказывает совершенно неожиданные результаты.
Воля к жизни
Ранг A: Если персонажу наноситься смертельный урон, то он не умирает, а остается в
живых с 10 hp. Действует раз за бой.


Ну, собственно, вот. Очень черновой вариант. Меняться будет, скорее всего, многое. Если не все.
>> No.43293 Reply
File: 1071775.jpg
Jpg, 109.17 KB, 496×672 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1071775.jpg
>>43292
Глядя сюда, я, имеющий описание персонажа на страницу 12-ым шрифтом и историю - на 2 такие страницы - подумал, что слишком размахнулся...или нормально?

А персонажи-шизики это всегда неплохо.
>> No.43294 Reply
>>43293
Да нет, это хорошо. Просто я еще не продумал окончательно ни историю персонажа, ни его способность. Есть лишь концепция больного школьника-шизофреника с кошмарами, которые пробираются из его сознания в реальный мир.

Кстати, главные непонятки в моем персе:
1). Что делать с магией? Я бы хотел вообще сделать так, чтобы она стала ненужна, ведь эсперам она вроде как не нужна. С другой стороны, как тогда балансить спам саммонами? Хотелось бы вообще разделить на две категории: те, кого призывает Акира специально - они его слушаются и постоянны, но их будет до 2-3 штук, и те, кто прорываются из-за внешних раздражителей, не контролируются, кидаются в первую очередь на раздражитель, а потом и на все остальное (кроме мастера).
2). РМ или изменение территории? И что делать с праной? Её вообще у обывателей кот наплакал, а у стоить должны они дороже чугунного моста.

P.S. Сколько еще времени на шлифовку? Мне так кажется, что нормальные игры этак только через месяц начнутся.
>> No.43295 Reply
File: 1315644800845.jpg
Jpg, 178.56 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1315644800845.jpg
>>43294
> Просто я еще не продумал окончательно ни историю персонажа, ни его способность
Да я тоже своего правлю по мелочам постепенно в плане истории.
> РМ или изменение территории?
Мне кажется, РМ тут логичнее был бы. Вспоминается еще одержимый, который запирал в своем созании (аки Медуза) - тоже очень на РМ похоже по механике же.
>> No.43296 Reply
>>43295
> сознании
фикс
> Сколько еще времени на шлифовку?
Я так понимаю, дофига и больше.
>> No.43301 Reply
Почитал я ваш рулбук, и вот что имею спросить - нахрена у параметров сраные буквенные уровни, когда есть нормальные числовые, и при этом вы вперемешку используете и те, и другие. В любом случае интуитивно понятны эти F, E, etc только пиндосам и у кого там ещё в школе буквенные оценки. А это пафосное ЕХ вообще исключительно для понта видимо, раз традиционное геймерское S не угодило
Да, у меня бугурт от этого.
мимокрокодил
>> No.43302 Reply
File: Servantstats.jpg
Jpg, 98.09 KB, 639×294 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Servantstats.jpg
>>43301
> сраные буквенные уровни
> А это пафосное ЕХ вообще исключительно для понта видимо
Все по системе сервантов из фейта.
>> No.43303 Reply
>>43302
> C++
Проиграл.
>> No.43304 Reply
File: Люк.png
Png, 517.20 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Люк.png
>>43292
Неплохая анкета.
По первой половине нормально. Хотя мне кажется, что выносливость C - это высоковато. C - это тройка, средний уровень для обывателя, а у тебя персонажа, я так понял, только тронь и он рассыпется (или агонистические силы делают его мощнее?).
Я ведь правильно понимаю, что это одержимый? Тогда класс лучше так и укажи (как вариант: "одержимый (эспер)", но лучше просто одержимый).
> Личный навык: "Воплощение кошмаров": B
Это ведь его "классовый навык", верно? Тогда тут стоит переделать, ибо правда имбовато. Я сейчас не приведу тебе точную цитату (помню, что это из первой части HandS, где Хисаори впервые встречает Арику в Ольге), но там было сказано как-то так: Корпус A (ранги F и E) - почти обычная больница, люди там почти нормальные и особых супрспособностей не имеют. В корпусе B (E, D, C) те, у кого уже появились какие-то новообразования, но которые не получили от этого никаких слишком уж сил. Корпус C (C, B) - для полноценных одержимых использующих свои силы на полную катушку, вроде Газонокосилки, Юкио и других ребят, за которыми надо посылать Помидорку. Корпус D - это корпус D и есть: A-ранги. С EX ничего не ясно, но можно представить.
Заодно добавить бы какие-нибудь численные данные в этот навык, ну это позже. Заодно замечу, что не обязательно расписывать все ранги от E до A-EX, но тут уж дело твоё.
> Шизофрения: B
Спасибо за подсказку, я подумаю над тем как добавить этот навык.
>>43294
> 1)
Можно сделать через спасбросок силы воли или ещё как. Трудно сказать.
> 2)
А как знаешь. На РМ больше похоже, на мой взгляд, но сам думай - одержимые и мир вокруг могут менять.
> нормальные игры этак только через месяц начнутся.
Да ты оптимист. Шлифуй и шлифуй, няш. Но уж в два месяца, я надеюсь, что уложусь.

>>43301
> нахрена у параметров сраные буквенные уровни, когда есть нормальные числовые
Так исторически сложилось. Пошло всё с ролевой системы по ВН/аниме Fate, а там именно буквенные параметры и именно E, D, C, B, A, EX (например на картинке). Не могу сказать насколько это неудобно, ибо все, вроде как, уже давно привыкли к таким обозначениям. К тому же, это позволяет хорошо разграничить эти самый первичные характеристики, которые являются почти сфеерическими и почти в вакууме, и собственно вторичные, использующиеся на практике. Воспринимай это как CONST.
>> No.43305 Reply
>>43304
EX - это вроде бы Каната и Куманеко, не?
>> No.43306 Reply
>>43305
Может быть, но не факт. Они всё же в D сидели, а не в E. Возможно, что просто очень мощные A.
>> No.43307 Reply
File: 37976335_m.png
Png, 461.04 KB, 600×450
edit Find source with google Find source with iqdb
37976335_m.png
File: 35698910_m.jpg
Jpg, 436.99 KB, 600×450
edit Find source with google Find source with iqdb
35698910_m.jpg

>>43304
> С EX ничего не ясно, но можно представить.
Если уже А-ранговые на людей слабо похожи, то это EX должно быть что-то совсем уж.
>> No.43308 Reply
>>43307
Парень, из головы которого в самом буквальном смысле лезут пчёлы с кошачьими головами - это ещё не совсем уж?
>> No.43309 Reply
>>43308
Обычный Реалити Марбл, просто очень устойчивый.
>> No.43316 Reply
Рулбук-кун, а ты новый список навыков вбросишь, или по этому раскинуть персонажа? И ещё интересует количество очков на навыки и характеристики. Всё как в рулбуке по дефолту?

И расскажите мне про слово после алигмента. Не знаю, что это такое.
>> No.43317 Reply
File: kniggazz.jpg
Jpg, 862.96 KB, 1252×4151 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kniggazz.jpg
> Чёрный рыцарь
> Фиолетовый рыцарь
> Красный рыцарь
> Зелёный рыцарь
> Синий рыцарь
>> No.43318 Reply
>>43304
> Хотя мне кажется, что выносливость C - это высоковато. C - это тройка, средний уровень для обывателя, а у тебя персонажа, я так понял, только тронь и он рассыпется (или агонистические силы делают его мощнее?).
Я хотел бы просто как-то воплотить регенерацию из-за воплощения в нем того, чего он боится. Т.е., возможно, с каждым получением травмы он будет ускоренно регенерировать, но при этом будет становиться тем, чем он боится стать, превращаясь из хаотично доброго в хаотично злого персонажа. Кстати, его новообразованием и является шизофрения, так что чем сильнее будет он прокачиваться, тем более "поехавшим" он будет. И будет, наверное, все больше спасбросков от "случайного воплощения". Т.е., например, на ранге А будет 1d6, что вылезет НЕХ просто из-за галлюцинации, причем мастера она будет атаковать в последнюю очередь. Но будет.
Кстати, еще непонятно как эти воплощения проявляться будут. У меня уже были и идеи про воплощения смертных грехов для основы (со своими спецспособностями), и няшкотерминал-воображаемый-реальный друг, которая будет контролировать кошмары и призывать по просьбе из них что-то осмысленное, причем после убийства терминала контроль теряется и воплощения начинают появляться бесконтрольно. Нет, все-таки хорошо, что у меня столько времени. А то бы точно запутался.
> Это ведь его "классовый навык", верно? Тогда тут стоит переделать, ибо правда имбовато.
Это и есть классовый навык, но я специально расписал все уровни, чтобы если что можно было его в войны саммонить на разных уровнях прокачки, в зависимости от остальных сопартийцев. Плюс я несколько не понимаю, сколько будет длиться одна партия и насколько можно будет прокачаться.
> А как знаешь. На РМ больше похоже, на мой взгляд, но сам думай - одержимые и мир вокруг могут менять.
Наверное, действительно РМ будет. И для его призыва Акира будет вставать на табуреточку и читать стишок. А манакосты я, наверное, все-таки оставлю, но сделаю их небольшими (относительно нормы, процентно они примерно так же будут жрать прану). Мне бы, честно говоря, не помешала бы какая-нибудь выносливость или энергия т.к. одержимый, который использует прану это несколько странно.

P.S. Не слишком ли я много в него сую и куда мне все это расписывать? Либо делать огромные примечания к навыку воплощения, либо добавлять много ненужных навыков.
P.P.S. У меня получается ОЯШ, не правда ли?
P.P.P.S. Может кто-нибудь скинуть расписку своего персонажа? Я перестаю понимать, на что мне стоит ориентироваться, а Дзюн какой-то ну очень унылый и скучный.
P.P.P.P.S. Нет ли у кого-нибудь подходящей картинки? А то у меня пока что ассоциации лишь с Икари Синдзи, но у него челки и шрамов не хватает.
>> No.43319 Reply
>>43252
То есть: обслуживание - Е, создание чего-нибудь простенького - D, ремонт, простые куклы и работа с механизмами - С, протезы, летающие механизмы и кукла-воин - B, и так далее?
>> No.43321 Reply
Имя: Инген Серторий
Пол: мужской
Мировоззрение: хаотичный нейтрал; совершенство
Рост/Вес: 179/63
Категория: обыватель
Класс: эспер, пробужденный исток
Описание: Среднего телосложения парень 20 лет. Волосы - каштановые, на ярком свету отдают рыжим. Причёски как таковой нет - Серторий просто зачёсывает волосы назад, подстригая их по мере необходимости. Глаза с рождения чёрные, после пробуждения истока цвет сменился на ярко-зелёный, а зрачок стал щелевидным. Выходя по необходимости в люди, надевает зеркальные очки. Одевается просто, предпочитая не стесняющую движения одежду. Внешний вид в целом не производит ровно никакого особенного впечатления.
Характер резкий. Невыносимый перфекционист. Плохо сходится с людьми, замечая в них в первую очередь недостатки. Имеет низкую самооценку из-за постоянного принижения значимости собственных достижений и предьявления неадекватно завышенных требований к себе. Получает удовольствие, указвая людям на их ошибки. В голосе обычно заметны сарказм или открытые издёвки. Любит пасмурную погоду, холодный ветер, сильные дожди и тёмные ночи. Вредных привычек нет. К пище относится с отвращением, часто недоедает, отбивая чувство голода питьём воды или горького чёрного чая. Много спит. За неимением друзей привык к обращению по фамилии.
История: До недавнего времени вёл относительно нормальную человеческую жизнь. Школьные годы провёл практически не общаясь со сверстниками. Серторий всегда стремился стать лучшим во всём, за что брался. Он без особых усилий стал лучшим учеником класса, добился неплохих результатов в спорте, поступил в престижный университет. Со временем каждое новое достижение стало отметаться как слишком незначительное, а требования к себе и окружающим поднялись на недосягаемый уровень. Серторий не заводил друзей, потому что люди вокруг были недостаточно хороши. Себя он считал не лучше других, собственная посредственность угнетала его. Вечно разочарованный в несовершенном мире, Серторий приобрёл довольно циничный взгляд на вещи. Он продолжал налегать на изучение науки и тренировки, стремясь к "чему-то большему".
Это продолжалось до того момента, когда во время очередной ночной прогулки Серторий был атакован живым мертвецом. Всегда носящий с собой нож Серторий сумел расправиться с нечистью. Наблюдавший за схваткой маг, бывший врагом хозяина мертвяка, заинтересовался парнем с необычным истоком. Предложив Серторию пробудить его исток и "стать чем-то большим", маг получил моментальное согласие. После этого Серторий остался работать на него, выполняя различные поручения. Способностей к магии у парня не было никаких, и наниматель никогда не тратил время на его обучение. Через семь месяцев маг умер, и Инген сделал опустевшую мастерскую своей базой. Сам Серторий очень не любит рассказывать об этом периоде своей жизни и не говорит, кем были враги мага, и как он погиб.
Заинтересовавшийся скрытой от обычных людей стороной мира, Серторий начал осторожно, не выдавая себя, добывать новую информацию о магии. Минимальные познания, полученные от нанимателя, позволили ему находить следы вмешательства магов в течение событий и понемногу разбираться в них.
В настоящее время окончательно поглощённый идеей найти и завладеть "истинным совершенством" Серторий постепенно влезает всё глубже в дела магического мира, игнорируя возможный риск.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: A+
Магия: F
Удача: С
Исток: С

Пробуждённый Исток: Совершенство: С
В прошлых жизнях Серторий был "совершенными" в своем роде существами, идеально приспособленными к условиям своего существования. Многие такие существа являлись объектами поклонения ранних людей - тотемными животными, анималистическими богами, символами жизни или смерти.
Поскольку люди несовершенны по своей сути, пробудившийся исток в ряде ситуаций вступает в противоречие с реальностью.
Если в бою противник выбрасывает при определённом действии больше, чем Серторий в своём предыдущем броске этой же категории, исток пытается устранить противоречие "превзойдённого совершенства", усиливая носителя. Усиление проявляется в виде бонуса к броскам этого вида до конца боя. Величина бонуса равна 3*EA, всего он может суммироваться EA раз.
Однако если превосходство слишком очевидно (разница в более чем 2*EA раз), исток не в силах разрешить противоречие, и Серторий обязан пройти проверку удачи. При её провале он пропускает один ход боя.
Побочное действие заключается в том, что превосходящие броски союзника вынуждают Сертория бороться с велением истока избавиться от "противоречия", убив его. Если превосходство очевидно (разница более чем в 2*EA раз), он может отказаться от проверки удачи и пропустить ход, избавившись от импульса. В ином случае выполняется бросок 1d10+EA. Если результат превосходит 9, Серторий атакует союзника.
Ранг С: действие распространяется на броски атаки, бонус прибавляется к максимальному значению броска (н-р: 1d100 в 1d105)
Ранг В: действие распространяется на атаку и спасброски, бонус прибавляется к "атаке броска" (н-р: 1d100 в 1d100+5)
Ранг А: и атака, и спасброски, и инициатива, бонус и к "атаке броска", и к максимальному значению (н-р: 1d100 в 1d105+5)

Сторонник хаоса: С
Серторий питает сильную неприязнь к организациям и коллективистской идеалогии в общем, считая их инструментами сдерживания возможностей отдельных людей.
+15 против принципиальных персонажей, не действует эффект харизмы

Беспринципность: В
Серторий придерживается исключительно личных норм поведения. Многие его поступки кажутся чудовищными с точки зрения общественной морали. Ценит себя превыше всего остального.
+15 к спасброскам разума
можно нанести не ожидающему врагу или союзнику удар в спину, нанеся удвоенный урон

Мастер ножа: D
За время работы на мага отточил технику боя с ножом. С тех пор никогда не ходит безоружным, имея при себе несколько ножей разной конструкции. Предпочитает тычковые модели.
при использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1d(Атака-Защита)
>> No.43323 Reply
Рулбук-кун, ты меня нерфить собираешься? Я же видел тебя в основном.
>> No.43324 Reply
>>43323
Щас... дайте я Беркану доделаю и всем отвечу. Фантазия начала сдавать, нужно было выбирать Младший Футарк.
>> No.43325 Reply
File: cDZo6jb.jpg
Jpg, 74.58 KB, 600×769 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cDZo6jb.jpg
>>43318
> У меня получается ОЯШ, не правда ли?
ОЯШа тоже можно хорошо подать же.
> Может кто-нибудь скинуть расписку своего персонажа?
Я бы скинул свою, но пока: неохота раньше времени светить потому что статы не раскиданы и очень велико желание ИСПРАВЛЯТЬ, до ума она еще не доведена на мой взгляд.
>>43321
Интересный араянутый. А кто он по национальной принадлежности, если не секрет? Имя, к сожалению, мало говорит.
>>43324
> дайте я Беркану доделаю и всем отвечу
Попался! Сейчас буду тебя задалбывать вопросами по раскидыванию характеристик. Или не сейчас - если не прочухаюсь.
>> No.43326 Reply
>>43325
Над страной как-то не думал. Имена латинские, просто чтобы не вызывать ненужных ассоциаций с реальными людьми. Я не очень-то хорошо знаком с иностранной культурой, чтобы нормально отыграть национальный колорит.
>> No.43327 Reply
File: Ye4G0zX.jpg
Jpg, 88.44 KB, 900×1270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ye4G0zX.jpg
>>43326
> спойлер
А, понятно. Имя заставило думать о Восточной Европе, а вот фамилия поставила в тупик.
> Я не очень-то хорошо знаком с иностранной культурой, чтобы нормально отыграть национальный колорит
А я подумывал, раз до игры минимум два месяца, разучить хотя бы немного фраз на немецком, на который кукольник будет иногда срываться.
>> No.43328 Reply
>>43327
> до игры минимум два месяца
Ох ты. Я-то думал под "до нормальной игры два месяца минимум" имелись в виду игры со спеллбуками, а полу-версия без магов уже вот буквально почти.
>> No.43329 Reply
>>43328
> Я-то думал под "до нормальной игры два месяца минимум"
Так я это и имел в виду. Про тест-то я помню.
>> No.43330 Reply
File: 1283267785017.jpg
Jpg, 216.97 KB, 860×584 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1283267785017.jpg
Пришло время задалбывать вопросами рулбук-куна (за что я прошу у последнего прощения).
Итак. Я сужу по примеру, приведенному в рулбуке: имеется понятный набор статов, ну, в моем случае
Сила -
Выносливость -
Ловкость -
Магия -
Удача -
Магическое умение (MC) -
и 15 свободных очков. Изначально все статы имеют F, чтобы повысить на единичку, расходуешь 2 очка или таки одно? В начале рулбука говорится:
> Каждая единичка характеристики и модификатор «+» стоят 1 очко характеристик
но потом, в расписке-примере мы видим:
> E + D + «B+» + E + C + C = 2+5+1+3+3=15
т.е. на повышение Силы с F до E ушло таки 2 очка?
Далее - сколько дается очков навыков? В примере из рулбука мы имеем одно. Или для них могут использоваться не потраченные очки х-к, как я понял?
>> No.43331 Reply
>>43330
Я пропустил мимо ушей - кого ты в тесте водить планируешь?
>> No.43332 Reply
>>43331
В тесте я >>43273, т.е.
> Я пока не знаю, честно. Мне нужно за выходные разгрести свои дела, хотя бы попытаться. Тогда может и подключусь, не смогу - буду смотреть и задалбывать вопросами по механике
Если смогу освободиться ко времени проведения теста, то разворошу завал на ноуте и найду своего чуть начатого экзекутора, допилив его до кондиции. А сейчас хочу окончательно вылизать мага.
>> No.43333 Reply
>>43331
Кто как, а я буду церковника водить, потому что хотел его и в первой игре взять. Только возьму для теста нормального церковника, а не того забавника, которого собирался для полноценной игры пилить.
>> No.43334 Reply
>>43333
А у тебя рыцарь, экзекутор?
>> No.43335 Reply
File: небыдло-1.jpg
Jpg, 202.77 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
небыдло-1.jpg
Ладно, котелок не варит, чёрт с ней, с берканой. Надо поесть нормально, а не перекусы хватать - над двумя рунами просидел почти час (хотя отвлекался на другое много)

>>43316
> а ты новый список навыков вбросишь, или по этому раскинуть персонажа?
Вброшу, наверное. Но он будет не сильно отличаться. Раскидай пока по этому, затем поправишь в случае чего.
> И ещё интересует количество очков на навыки и характеристики. Всё как в рулбуке по дефолту?
15 очков характеристик и, пожалуй, 4 очка навыков. Можно обменять одно очко характеристик на одно очко навыков, но не наоборот (то есть 14ох,5он можно, а 16ох,3он нельзя).
> И расскажите мне про слово после алигмента. Не знаю, что это такое.
Исток? Если ты не одержимый, можешь его не указывать. Это та самая штука, что определяет всё бытие персонажа, с чего он начался, что ему предстоит. У Лио - пожирание, у Широ - меч, у Сорена - неподвижность, у Кирея - открытая рана и т.д. Что-то вроде сути, но очень метафорической, в стиле отвлечённых рассуждений Токо. http://typemoon.wikia.com/wiki/Magecraft#Origin

>>43317
Вообще, это пошло от рыцарских романов артуровского цикла, если не раньше.

>>43318
> Я хотел бы просто как-то воплотить регенерацию из-за воплощения в нем того, чего он боится.
Тогда лучше укажи это в способности. Сила регенерации просто отлично ложится на зависимость от EA.
> и няшкотерминал-воображаемый-реальный друг
Эти глаза... чьи они?
> но я специально расписал все уровни, чтобы если что можно было его в войны саммонить на разных уровнях прокачки, в зависимости от остальных сопартийцев
Зря, на мой взгляд. Учти, что тебе придётся покупать ранги этой способности за очки навыков.
> т.к. одержимый, который использует прану это несколько странно
Прана - это жизненная энергия. Не только мана окружающего пространства, но и внутренняя од. Так что всё ОК.
> Не слишком ли я много в него сую и куда мне все это расписывать? Либо делать огромные примечания к навыку воплощения, либо добавлять много ненужных навыков.
Если по поводу навыка, то его бы скомпоновать как-нибудь, ИМХО.
> У меня получается ОЯШ, не правда ли?
Не, норм.
> Нет ли у кого-нибудь подходящей картинки? А то у меня пока что ассоциации лишь с Икари Синдзи, но у него челки и шрамов не хватает.
Эти глаза... чьи они?

>>43319
Не совсем. Скорее каждый уровень даётся 3 очка и можно выучить три новых фишки из дерева. Правда где-то и в самом деле могут быть требования, что "даже если вы подошли к этому пункту, но ваш кукольный навык меньше B, то фиг вам".
Навык кукольника также учитывается при том, насколько качественная постройка (например, протезная нога кукольника D ранга имеет на два ранга меньше ловкости и на ранг меньше удачи, а у кукольника A-ранга всё как было).

>>43321
> Однако если превосходство слишком очевидно (разница в более чем 2*EA раз)
Не совсем понял этот пункт. Можно пример?
> Если превосходство очевидно (разница более чем в 2*EA раз), он может отказаться от проверки удачи
А не должно быть наоборот? "Если не могу достичь, то уничтожу" (что-то подобное было у Хисаори с Каие).
По рангам вопросов вроде нет, всё подробно расписал и левельность понятна. Хотя я бы сменил это до D-C-B. Ранг A, в моём представлении, это что-то вроде Лио (а то и хуже). Ох, истоки-истокушки, надо про вас думать.
Так-то всё вроде нормально (правда очков навыков у тебя выходит 5, а не 4), попробуй расписать вторичные характеристики?

>>43323
Агонистический воплощатель-кун? Сейчас поем, тогда можем обсудить. Могу предложить как расписать, а ты скажешь насколько это соответствует твоим представлениям.

>>43330
> > E + D + «B+» + E + C + C = 2+5+1+3+3=15
Крындец дипломированный математик. Исправил.
E + D + «B+» + E + C + C = 1+2+(4+1)+1+3+3 = 15
> Далее - сколько дается очков навыков? В примере из рулбука мы имеем одно. Или для них могут использоваться не потраченные очки х-к, как я понял?
Ответил выше.

>>43333
>>43334
Было бы здорово, если рыцарь. Хотя запрещать не имею права. В любом случае, мне, похоже, достанется Апостол или стрелок, если я стрелков доработаю.
>> No.43336 Reply
File: OpB0H.jpg
Jpg, 165.60 KB, 687×1015 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
OpB0H.jpg
>>43335
> Крындец дипломированный математик. Исправил.
Благодарю. Теперь тут все вроде стало на свои места.
> Навык кукольника также учитывается при том, насколько качественная постройка
Под таким навыком имеется в виду ранг MC, правильно я понял? Ну, т.к.
> От значения MC также зачастую зависит количество заклинаний, которые может получить маг.
>> No.43337 Reply
>>43335
Вопрос: что делать с церковниками а la Кирей, которые и в магию и в ритуалы умеют?
>> No.43338 Reply
>>43337
Обычный мэджик юзер.
>>43336
> Под таким навыком имеется в виду ранг MC, правильно я понял?
Для мага - да, для пользователя магии - просто ранг навыка.
>> No.43339 Reply
>>43335
Римлянин на связи.
> Не совсем понял этот пункт. Можно пример?
> Однако если превосходство слишком очевидно (разница в более чем 2*EA раз)
Идёт бой. У меня EA=C. Я выкинул на атаку 11. В следующий такт противника он выкинул на атаку 68. 68 больше 11 более чем в шесть (2*EA=6) раз, у моего Истока короткое замыкание, я бросаю на удачу, и либо тушу полыхающий Исток, либо пропускаю следующий свой такт, приходя в себя.
Проще говоря, у персонажа две вредные побочки от Истока. Одна (ступор выше) ослабевает с прокачкой, а вот вторая (выпил союзников) становится более вероятной.
> А не должно быть наоборот?
> Если превосходство очевидно (разница более чем в 2*EA раз), он может отказаться от проверки удачи
Здесь игра как раз на том, что при полном превосходстве Исток клинит, и чтобы его выпрямить нужно сильно постараться. В случае с союзником, персонаж только рад замыканию и готов пропустить ход. (Заметь, вероятность отделаться пропуском хода тоже падает с ростом навыка)
Проще говоря: когда превосходство союзника небольшое, я обязан бросить на предательство. Когда оно большое, я могу или пропустить ход, или бросить на удачу. Если удача провалилась - я всё равно пропускаю ход, если выгорела - бросаю на предательство. (То есть рискую обернуться на союзника с шансом выиграть такт вместо паса)
> Хотя я бы сменил это до D-C-B. Ранг A, в моём представлении, это что-то вроде Лио (а то и хуже)
Судя по циферкам, ранг А тут будет по чистой силе совсем не хуже Лио. Побочек много, но у наркомана не меньше было.

Второстепенные характеристики:
70/70 здоровья
10 праны
10 восстановленной праны за ход
50 защиты
25+1d75 инициативы (раз в день за счёт плюса можно 50+1d50 или перебросить)
6 клеток передвижения за ход (раз в день за счёт плюса можно 11)
1d105 атаки
15+1d85 уклонения (всего 3 за бой)

Замечу, кстати, что броски уклонения какие-то неадекватные. У профи и монстров вполне может быть 42+1d58, где вероятность выкинуть меньше 50 крайне мала. И так 5-6 раз за бой.
>> No.43340 Reply
File: PmClagf.jpg
Jpg, 239.86 KB, 1169×826 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PmClagf.jpg
>>43338
> Для мага - да, для пользователя магии - просто ранг навыка.
Угу, прекрасно - если я его оставлю задохликом, куклы будут качественнее. Все как я и думал.
На правах печальных мыслей: раз способ достижения бессмертия есть через кукольную школу (к запасным телам), Каббала теряет несколько процентов своей привлекательности...хотя вряд ли я ее брошу, конечно, раз есть специфические апгрейды кукол от школ, но снова лезут в голову мысли о Ветре.
>>43339
А тебя опасно иметь в союзниках, хе-хе.
>> No.43341 Reply
>>43340
Беспринципность высшего ранга должна была намекать. Судя по КнК, быть араянутым - страдание.
>> No.43342 Reply
>>43341
> Судя по КнК, быть араянутым - страдание.
Зависит от Истока. Не у всех же что-то страшное, взять вон хоть Кокукто...
>> No.43343 Reply
>>43183
Рулбук-кун, сколько очков кукол надо иметь, чтобы можно было бы сделать протез не хуже нормальной ноги, при этом с тайником для пистолета?
>> No.43344 Reply
>>43343
У тебя будет церковник, юзающий кукол?
>> No.43345 Reply
>>43344
Йеп. Правда, при себе их не держит, ибо не положено, но собрать их при случае может. Хотя учился ремеслу кукольника не совсем для этого.
>> No.43346 Reply
>>43345
> их
> их
Ох уж эти повторы и это давление...
>> No.43347 Reply
File: 1248819190789.jpg
Jpg, 133.87 KB, 572×875
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>43345
Интересно.
Так, посчитаемся. Нас есть: два кукольника - маг и церковник, араянутый, шизик-агонист, рулбук-кун определяется.
>> No.43348 Reply
>>43347
Это состав, как я понимаю, уже для полноценной партии?
>> No.43349 Reply
>>43348
Я так понимаю, что да - но возможно кто-то этими будет и тестовую игру проходить (мне-то придется менять, т.к. тест без магов).
>> No.43350 Reply
>>43348
Мне нравится мой араянутый, но могу им и в тесте сыграть (какой-то он нежизнеспособный, если посмотреть). Разумеется, если тест будет идти неделю и состоять из 2 битв, придумаю вместо него какой-нибудь мусор.
>> No.43351 Reply
>>43292
Между прочим, я не понял, каким образом это чудо - шизофреник, вырезавший кучу детей кошмарным способом, - оказался хаотичным ДОБРЫМ. Chaotic Evil/Insane ведь существует не просто так. Хотя, автор пока не расписал цели/мотивы персонажа, однозначно судить не могу.
>> No.43352 Reply
>>43339
> Здесь игра как раз на том, что при полном превосходстве Исток клинит, и чтобы его выпрямить нужно сильно постараться. В случае с союзником, персонаж только рад замыканию и готов пропустить ход. (Заметь, вероятность отделаться пропуском хода тоже падает с ростом навыка)
Если так, то выходит красиво. 2EA, конечно, сильно, но раз так - пускай. Особенно забавно у тебя выходит на высоком уровне с началом боя, ибо у кого-то из союзников наверняка инициатива выше выпадает.
Меня, конечно, смущает словосочетание "исток клинит", но ради такого не жалко.
> Судя по циферкам, ранг А тут будет по чистой силе совсем не хуже Лио. Побочек много, но у наркомана не меньше было.
Меня не сила волнует, а скорее поехатость и удалённость от человека. Но в твоём случае это проще оставить на отыгрыш (на ранге A проходя со стаканчиком растворимого кофе мимо кофейни, персонаж должен пропустить ход, чтобы не пойти бить морду тем, кто сидит внутри, хах).
> У профи и монстров вполне может быть 42+1d58, где вероятность выкинуть меньше 50 крайне мала. И так 5-6 раз за бой.
О, это ты ещё первый ГБ не видел, лол. Там был множитель 10: 1d(100-10L)+10L. И был персонаж с Удачей то ли в A, то ли в EX. Ну ты понял.
Тут же всё не так плохо. Во-первых, есть спеллы понижающие Удачу, во-вторых, можно увернуться лишь от одной атаки за ход, в-третьих, результат уклонения зависит от Удачи, но возможность уклонения зависит от Ловкости. Поэтому если персонаж хочет быть Нео, ему придётся вложить 7 (EX) очков в Удачу, 4 (B) очка в Ловкость. В результате на Силу, Выносливость и Магию у него остаётся в сумме 4 очка, поэтому сильного И живучего персонажа сделать не получится. В бою 1 на 1 удачливый парень всё равно почти наверняка победит, но уже в бою 2 на 2 его могут быстро раскатать вдвоём.

>>43340
> способ достижения бессмертия есть через кукольную школу (к запасным телам)
В несовершенные тела крайне сложно переселиться навеки, вроде (Альба говорил сорт оф это), а совершенное тело стареет так же быстро, как и оригинальное. И всё равно посмотри на Зокена - во что он превратился за какие-то 200 лет.

>>43343
Если говорить о ноге, как самом простом протезе, то ранга C может хватить, если взять себе все бонусы вроде "человекоподобности", "улучшенного создания", "прочности" и т.д. Но учти, что я цифры пока даже не пытался придумывать, поэтому если спросишь о руке, то ничего сказать не смогу.

>>43347
> рулбук-кун определяется
Да мне-то придумать персонажа - дело пары минут, так что я в случае чего быстро подтянусь.

>>43350
Тест планировался как череда из N битв. Вполне вероятно, что персонажи будут дохнуть, так что лучше берите тех, кого не жалко. И кукол к тесту я точно не успею сделать.
>> No.43353 Reply
>>43351
Ну как... он ОЧЕНЬ хаотик и немножечко гуд. Тоже обратил на это внимание.
>> No.43354 Reply
>>43351
> шизофреник, вырезавший кучу детей кошмарным способом, - оказался хаотичным ДОБРЫМ
> Chaotic-good’у его общая доброта никоим образом не мешает при случае отомстить за обиды так, что у какого-нибудь Lawful-evil’a волосы встанут дыбом. Это особенность данного элайнмента.
А он как раз мстил травителям.
>> No.43355 Reply
>>43352
> Тест планировался как череда из N битв. Вполне вероятно, что персонажи будут дохнуть, так что лучше берите тех, кого не жалко.
То есть ни альянсов, ни шахмат, ни хитрых планов, ни раскачки, ни сюжета? Может ну его тогда нафиг такой тест? Подождать уж проще будет.
>> No.43356 Reply
>>43352
> И всё равно посмотри на Зокена - во что он превратился за какие-то 200 лет.
Да, гниющая душа это аргумент, признаю.
>> No.43357 Reply
>>43352
Окай. Для теста я всё равно рыцаря хотел взять, так что повода подгонять разработку кукол нет.

Кстати, здесь случайно нет вармастера последней луновойны?
>> No.43358 Reply
>>43357
Есть, я решил забить. Они никому кроме нас же не нужны, а мы все тут, в бункере.
>> No.43359 Reply
>>43358
> Есть, я решил забить.
А я читал, так что зря.
>> No.43360 Reply
>>43359
Забить на несколько дней, пока тут бурное обсуждение идёт. Сегодня персонажа расписывал, завтра вероятно тоже буду (раз на тест нужно банальное мясо) - сил на войну нет.
>> No.43361 Reply
>>43360
А, да без проблем, тебя же никто не торопит. Просто я к тому, что читатели есть.
>> No.43362 Reply
>>43355
Шахмат не будет, будет сорт оф хитрый план и сорт оф альянс, над сюжетом думаю.
Завязка такая: Рита Розай-эн ловит нескольких людишек и сажает в круглый зал. Затем даёт им задания, выполнив все из которых, они (те кто выжил) освободятся. Задания в основном сводятся к "убить выбежавшую на вас толпу зомби", но будет и что-то более оригинальное.
В связи с тем, что это тест, хотелось бы увидеть разных персонажей, но с этим не заморачивайтесь особо - в случае если кого-то будет не хватать для полного теста, я займу это место сам, наверное.

>>43358
Сделаем передышку. Я думаю, что после теста мне всё равно придётся на время уйти в спячку, чтобы переварить полученную информацию, так что для рандомвойн времени будет предостаточно. Мне интересно где сейчас тот, кто расписывает текущую луновойну - а то пропал.
рулбук-кун
>> No.43363 Reply
>>43357
> Кстати, здесь случайно нет вармастера последней луновойны?
Стоп, какой из последних? Той, что идет сейчас или той, где блуждания Томое?
>> No.43364 Reply
>>43358
Решение вполне понятное, я его даже (в каком-то смысле) одобряю... но нкльзя было его принять до попадания Айннаше в плен к Шики?
>> No.43365 Reply
>>43362
Интересно время теста, то есть сколько можно будет побегать и насколько вжиться в роль. И это же плохо - иметь одного персонажа для теста и для финалки?
И да, текущий вармастер из лунотреда (Кресцентщик, то есть) - ваш покорный араянутый, меня легко узнать по полностью тёмной радуге возле флага в этом треде.
>> No.43366 Reply
Да, кстати, не спешите с подбором заклинаний церковникам. Я там кое-что поправлю, наверное. Совсем вылетело из головы, что надо добавить Таинство Крещения (спасибо Сиро за напоминание и справочную информацию), а также скорректировать суть всяких экзорцизмов. Одержимых, араянутых и гибридов ждёт неприятный сюрприз: заклинание дающее постоянный минус ранг к их шестым характеристикам.
>> No.43367 Reply
>>43362
> Завязка такая: Рита Розай-эн ловит нескольких людишек и сажает в круглый зал. Затем даёт им задания, выполнив все из которых, они (те кто выжил) освободятся.
Игры в стиле Пилы, хе-хе? "Открой дверь Ключом, зашитым в туше соседа-экзекутора, пока Риточка сливает в комнату остатки крови из ванны?"
>>43366
> Да, кстати, не спешите с подбором заклинаний церковникам. Я там кое-что поправлю, наверное
Хорошо, с тестовым экзекутором подожду.
>> No.43368 Reply
>>43352
Меня слегка пугает это примечание:
> Вполне вероятно, что персонажи будут дохнуть
В финалке они что ли дохнуть не будут?
Потому что если, скажем
> заклинание дающее постоянный минус ранг к их шестым характеристикам
> постоянный
То тут уже мало что остаётся, кроме как устроить массаж спинки ножичком.
>> No.43369 Reply
>>43367
> Хорошо, с тестовым экзекутором подожду.
Нет-нет, ты делай, изменения будут в спеллбуке. Если собираешься делать экзекутора-бойца, то можешь даже делать прям сейчас, но если экзекутора-мага, то стоит подождать.
>>43368
> В финалке они что ли дохнуть не будут?
Будут, но там они не будут "стоять и дохнуть, стоять и дохнуть, стоять и дохнуть".
> То тут уже мало что остаётся, кроме как устроить массаж спинки ножичком.
Но справишься ли ты затем без него? Можешь ли ты им доверять? Тц.

Кстати, хочу спросить на очень отдалённое будущее: если я засуну навыки, которые демонстрировала Рин магические навыки, которые демонстрировала Рин в Алхимию, это будет разумно?
>> No.43373 Reply
>>43369
> Если собираешься делать экзекутора-бойца, то можешь даже делать прям сейчас, но если экзекутора-мага, то стоит подождать.
А если рыцаря? Все равно тест, так можно что-то попроще.
>> No.43374 Reply
>>43351
А он не специально. Просто у него слишком много завязано на эмоциях, так что простого воспоминания было достаточно для призыва достаточного количества монстров для уничтожения всего в школе. Так что в игре будет много спасбросков на силу воли.
А вообще, я хотел бы его по характеру отыграть похожим на Илию.
>> No.43385 Reply
Кстати, я тут задумался, что вообще может быть в "Кое-что о эсперах", и пришёл к выводу, что ничего.
Классовый навык у всех создаётся вручную. Единственное отличие чистых эсперов и ДХ от агонистов и источников - наличие у последних двух категорий побочных эффектов, тоже создаваемых вручную. Никаких классовых плюшек вроде обращения в вампиров или демонической магии. И главное, их даже взять-то неоткуда.
Единственные идеи, и то жутко сырые - охота помидоров на агонистов (разгуливая днём в оживлённых локациях рискуют нарваться на отряд охотников, с возможностью их потом полутать, офк), регламентированный правилами уход от "человеческого образа мышления" для обоих подклассов (что-нибудь вроде защиты от ментальных воздействий, но при этом сниженная коммуникабельность), "привитие своего образа мысли" другим обывателям (особенно безклассовым), по типу того, чем Лио занимался с наркоманами (хотя он опять же мог быть в этом смысле исключением, действовал-то по личной инициативе).
>> No.43387 Reply
>>43373
Рыцаря тем более можно.
>>43374
> простого воспоминания было достаточно для призыва достаточного количества монстров для уничтожения всего в школе
Кхм. Надо его резать, определённо надо. Если школа не младшая, конечно. Силён, но интересен.
>>43385
> Классовый навык у всех создаётся вручную.
Думаю сделать библиотеку классовых навыков, которую можно было бы использовать хотя бы в качестве примера. Добавлю туда заодно всякие Мистические Глаза в больших количествах и т.д.
> ДХ от агонистов и источников - наличие у последних двух категорий побочных эффектов, тоже создаваемых вручную
Тут я думаю всё же кое-что унифицировать. Я выяснил, что совершенно не помню 6ую, 7ую и 8ую части КнК, но кто-то упоминал, мол, "источники пробуждаются и пытаются стереть исходную личность". Поэтому есть мысль ввести для источниковых такое ограничение: "после начала игры хотя бы каждая вторая прокачка характеристик должна прокачивать AO (Awekened Origin). Например, если получив два очка характеристик персонаж вложил одно в Силу, то второе обязан вложить в Исток". Как-то так.
> регламентированный правилами уход от "человеческого образа мышления" для обоих подклассов
Как минимум постараюсь расписать уровни (по аналогии с недавним примером про деление на корпусы в DDD).
> "привитие своего образа мысли" другим обывателям (особенно безклассовым), по типу того, чем Лио занимался с наркоманами
А он это делал с помощью своей силы, а не животной харизмой? Если да, то это интересно.

Ещё добавлю туда же про УА-вирус. А-Реев, я так подумал, лучше вынесу в отдельный кодекс: "Кое-что о будущем".
>> No.43388 Reply
>>43387
> А он это делал с помощью своей силы, а не животной харизмой?
Он делал это с помощью лично выращенной марихуаны, полученной от Араи, и марочек с ЛСД, смоченных его собственной кровью. По его мнению, достаточно сильный, чтобы справиться с этим, человек должен был стать таким же психованным убийцей, компаньоном Лио.
>> No.43390 Reply
Допиливаю тестового экзекутора, когда доделаю - вброшу. Пара вещей: надеюсь, не составит проблем, что история несколько укорочена? Дело вот в чем - в конце лета я начинал писать небольшой рассказ про церковников, где, собственно, этот тип и был главным героем. После 3 главы у меня кончилось свободное время, желания стало меньше и поэтому я отправил все в заморозку. Когда решил подключиться к этой ролевой - раскопал запылившегося экзекутора, ну, пока не ушел в маги из-за Нотарикона. Сейчас вот я дописываю церковника, но история будет такой обрывочной, потому как если через год где-нибудь я доберусь до того рассказа, то этот персонаж будет для него ходячим спойлером - вот я и оставил некотрые места биографии туманными. Как-то так.
Далее технический вопрос. Я правильно понял систему: повышая шестую характеристику, я получаю SP, а их уже трачу на плюшки из разряда Таинств?
Плащаницу можно захапать бесплатно?
>> No.43391 Reply
>>43390
Вдогонку - под навык мастера с редким оружием черные ключики же идут?
>> No.43392 Reply
>>43388
Ох, точно. Надо пересмотреть фильм, а лучше наконец нормально прочитать 7ую историю, а не как я пробежался глазами перепрыгивая через три строчки.
>>43390
Так нормально, я думаю.
> Я правильно понял систему: повышая шестую характеристику, я получаю SP, а их уже трачу на плюшки из разряда Таинств?
Да, так. То есть само HS не тратится.
> Плащаницу можно захапать бесплатно?
Yep.
>>43391
Хороший вопрос. Понятия не имею. С одной стороны - всё же они имеют обычные формы, а с другой ключами-мечами дерутся не как обычными мечами. Думаю, что "редкое оружие" подойдёт лишь под ключи-мечи. И таки мастером с редким оружием, по идее, можно звать не любого экзекутора, а лишь того, кто действительно круто с ними обращается.
>> No.43393 Reply
>>43392
Кстати, касательно церковной магии: доступ к новому кругу открывается путём изучения определённого количества заклинаний из предыдущего круга, зависит от уровня HS, или от отдельного навыка?
>> No.43394 Reply
>>43392
Понятно, спасибо. Ну, значит я почти закончил - осталось только придумать, как компенсировать недостатки праны на оставшиеся 2 очка навыка, не прибегая к помощи феечек, хе-хе.
>> No.43395 Reply
>>43393
От HS. Либо отдельного навыка, если церковную магию изучает не церковник.
>>43394
Уже страшно. Чувствую, после теста придётся нерфить вообще всех.
>> No.43396 Reply
File: Powergamer.jpg
Jpg, 305.64 KB, 650×1108 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Powergamer.jpg
>>43395
> Уже страшно. Чувствую, после теста придётся нерфить вообще всех.
Ну, вроде у меня не пикрелейтед вырисовался, средний такой экзекутор, работавший по магам.
>> No.43397 Reply
>>43396
Чёрт, ты сделал меня помнить, что я так и не дочитал Дарт и Дроидов дальше конца Атаки Клонов. А ведь там такие игроки...
>> No.43398 Reply
>>43397
> что я так и не дочитал Дарт и Дроидов
Что-то интересное?
>> No.43399 Reply
>>43398
Озвучка Звёздных Войн "от гоблина". Только это комикс. Начинается всё с того, что ГМ приглашает двух игроков - слегка-манчкина Квай Гон Джина и вполне адекватного Оби Вана Кеноби (настоящие имена я забыл, но они указаны) поиграть в игру, которая называется "Звёздные войны". Всё должно было быть просто и стандартно, но игроки приподнесли ГМу много сюрпризов. В комплекте: сущий манчкин R2-D2 (не может говорить, поскольку не вложил ни одного очка в коммуникацию; вместо этого за пять минут написал синтезатор вот тех самых писков), младшая сестра Оби Вана, молодая студентка гуманитарного факультета, которая впервые пришла на игру. Возможно дальше появятся ещё персонажи, но... в общем, ясно.

На a-comics'е был неплохой перевод на русский, но переводчики его удалили по требованию авторов (перевода пародии, вдумайтесь!). Сейчас глянул: на английском 935 страниц (начало 5го фильма). Основная проблема комикса в том, что мало читать его самого: надо читать комментарии авторов, которые идут после каждой страницы. http://darthsanddroids.net/episodes/0001.html - англ. Поискать бы ещё архив с русской...
рулбук-а-не-добавить-ли-мне-заклинание-призыв-гигантской-рыбы?-кун
>> No.43400 Reply
>>43399
> Озвучка Звёздных Войн "от гоблина". Только это комикс.
Я читал подобный по Властелицу Колец, а вот по ЗВ нет. Спасибо за ссылочку, вечером посмотрю.
> На a-comics'е был неплохой перевод на русский, но переводчики его удалили по требованию авторов
Да, обидно. Пять минут назад искал - наткнулся как раз на это.

Экзекутор почти допилен. Остался Исток и последний навык для окончателного превращения в машину смерти \злодейский смех\.
>> No.43401 Reply
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
Имя: Кат Асколь
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально-Злой, Тишина.
Рост/вес: 183 см./76 кг.
Категория: Профи
Класс: Экзекутор

Описание: немолодой уже человек - высокий, худой, сухощавый, с цепким взглядом темных глаз и обычно довольно напряженным лицом. Темные, коротко стриженные волосы с проседью, несколько старых глубоких рубцов на лице и руках - спина же исполосована так, что похожа на один сплошной шрам. Все это, как и отсутствие пары пальцев на левой ноге - итоги одной провальной операции и перенесенных пыток, не успевших, однако, зайти слишком далеко.
На работе одевается почти стандартно для экзекутора: темный балахон со скрывающим лицо капюшоном, под которым как правило носит что-нибудь военного образца, не стесняющее движений. На публике - черный или серый костюм, светлая рубашка со стоячим воротником, начищенная до блеска обувь. Ну или облачение священника, если ему приходится выполнять относительно мирное задание, например, от Ассамблеи.
В Доме Резни имеет репутацию человека холодного и черствого, обычный человек мог бы назвать его безжалостным, даже жестоким. Это не совсем так, просто чувствовать боль или страх на этой работе есть роскошь, причем непозволительная. Опять-таки по мнению коллег вполне мог бы добиться куда большего, если бы не постоянные пререкания с начальством и излишний интерес к порученным делам: бездумно выполнять приказы Асколь очень не любит. Он давно смирился с тем, что его используют - в конце концов, у него изначально не было вариантов - но тем, кто пытается сделать это втемную, он обязательно вымотает все нервы и спутает все карты, просто из принципа (или из вредности, в зависимости от того, с какой стороны посмотреть). Со стороны кажется, что он тверд в вере, пусть и без излишнего фанатизма, но в глубине души Асколь уверен, что человечество является крайне досадной ошибкой, существами, уничтожающими и загаживающими все кругом. Это презрительное отношение он распространяет и на себя тоже, прекрасно понимая, что таких, как он, любить совершенно не за что, они лишь меньшее - и то не всегда - зло по сравнению с магическим сообществом, отбросы которого им приходится вычищать. Асколь занимался не Апостолами и не демонами - его специализацией были именно маги и за годы работы он успел отлично изучить их мир - мир, у рожденного в котором было крайне мало шансов сохранить хоть что-то человеческое, бултыхаясь по горло в море расчетливой жестокости, лжи и безумной жажды власти. Презирая себя за необходимость мириться с существованием этой раковой опухоли, которую им лишь время от времени дают чуть-чуть прижечь, но вряд ли когда-нибудь позволят вырезать целиком, он без всяких угрызений совести способен освободить мир от очередного зарвавшегося мага, которого “товарищи” выбросят на растерзание Церкви, если это позволит спасти хотя бы пару человеческих душ - тем лучше. Нахален, циничен, иногда просто хамоват.
В быту довольно неприхотлив: экзекуторская тренировка приучила Асколя существовать в самых жутких условиях, однако, как он сам замечает, он далеко не бравый разведчик из дешевого романа, чтобы жевать гвозди без вреда для себя. Конечно, если обстоятельства заставят, он способен есть и пить много разной дряни, спать где придется или не долго не спать вообще, но без необходимости будет вести себя как вполне обычный человек с человеческими же потребностями. Старается держать себя в форме, делая исключение лишь для курения - дымит Асколь как паровоз: если за день ушло меньше двух пачек, Кат либо спит, либо сидит в засаде, либо умер.

История: Кат Асколь принял полный экзекуторский чин в двадцать два года, и что тогда, что сейчас, почти два десятка лет спустя, прекрасно отдавал себе отчет в том, что у него никогда не было выбора. Никому не пожелаешь семьи, посвященной в Восьмое Таинство, и этой незавидной участи - отправиться к тем, кого не должно существовать.
В Дом Резни.
Да, их и правда не должно было существовать, но когда-то давным-давно коллегия из ста двадцати кардиналов решила иначе, решила одно - кто-то все-таки должен. Так говорили ему, так научился говорить и он - всем тем, кого тоже избрали для выполнения этой грязной, кровавой и - удивительно - святой работы.
Десятки кандидатов, да и учителей ничуть не меньше. Цвет современных рыцарских орденов, способный потратить сутки на перечисление своей родословной и сироты, с малолетства обученные выживанию в городских джунглях своих родных стран, отмороженные фанатики и расчетливые, хладнокровные убийцы, мужчины и женщины, подростковые группы, в которых учили растить Ключ из заготовки раньше, чем писать и читать (да и то единственной книгой оставалась очевидная до безобразия Библия), давно отошедшие от дел бойцы, что посвящали молодняк в Таинства…
Отбор был жесточайшим. За первый месяц вылетало, обычно, пять-восемь десятков претендентов, отправляясь в рыцарские ордены или на более спокойную работу в Ассамблею. В этом не было ничего позорного - приносить пользу они могли и там, и они с честью выполняли свою работу. Продравшиеся же через все заботливо приготовленные для них преграды прирожденные убийцы становились тем, что так отчаянно требовалось Церкви - послушные машины смерти, Божьи палачи, несущие не слово, но волю Его.
Шли годы, руки экзекуторов все сильнее пропитывались в крови. Асколь, пусть и отлично зарекомендовавший себя в деле ликвидации магов, двигался по карьерной лестнице со скоростью пьяной сонной улитки, прущей против бури - его постоянные пререкания с начальством служили очевидную службу: пользующийся уважением среди товарищей в глазах начальства Асколь был крайне субъектом крайне раздражающим, однако, слишком полезным, чтобы просто списать в утиль, отправив на самоубийственное задание.
Впрочем, когда начальство решило, что ресурс Ката скоро будет выработан окончательно, таковое все-таки нашлось. Об операции, что поставила жирный крест на его карьере, посторонним он может сказать лишь одно - она называлась “Метелица”, испросивший подробностей же рискует нарваться на корректировку своей физиономии первым попавшимся Асколю под руку предметом.
Операция окончилась чудовищным провалом, скорым на расправу судом и изгнанием через Ассамблею (хотя кое-кто из высоких чинов требовал высшей меры) в тихий французский городок, где Кату предстояло провести шесть следующих лет на должности не менее тихого и незаметного священника, и с каждым годом соблазн спиться, забыться и в конце концов убиться становился все сильнее. А вести о том, что он снова нужен, все не было...

Основные характеристики:
Сила : C
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: E
Удача: D
Святые Таинства: C

Навыки:

Убийца магов.
Руки Асколя в крови по локоть и в основном это кровь неудачливых членов магического сообщества.
Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии.

Незаметность.
Безумные (и бездумные) лобовые атаки не очень любит. Куда лучше тихо подобраться и превратить цель в подушечку для Ключей…
Ранг А: В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.

Защита веры.
С верой в людей за годы работы Асколь, по сути, уже распрощался, но вера в Бога - то немногое, что удерживает его на плаву.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины
церкви, соответственно получают на 15 уроне меньше.

Примечания:
1. Делать его “очень хаотик и чуть-чуть гуд” не стал, потому что таких уже много. Выбранный алигмент таков, потому что перед чем-то нехорошим он, если нет выбора, не остановится - хоть и подумает, конечно.
2. Чувствую, что получилась машина убийств. С другой стороны - ну экзекутор же, а не главный полотер АВТ.
3. Я правильно понял ведь, что когда в каком-то навыке - например та же Незаметность - есть лишь С и А, то все равно уходит по одному очку на подъем от первого до второго? Тогда уж лучше В и А было ставить, нет? А то как-то странно…
4. РАСЧЕТЫ пока не делал - я не Сионушка, мне на это нужно время. Таинства тоже пока не выбирал, раз они фикситься будут.
5. Рост-вес - почти от балды. Ибо терпеть не могу их прописывать.
>> No.43402 Reply
File: Kohaku.(Tsukihime).full.330524.jpg
Jpg, 639.85 KB, 2556×3654 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kohaku.(Tsukihime).full.330524.jpg
Я упустил важную деталь процесса игры: хитрые планы. Как они будут строиться с точки зрения механики? Вот хочу я кому-нибудь чайку с ПОРОШКОМ заварить. Пишу, мол, предлагаю союзник-нейм чаю, вкусного и полезного. Он соглашается и пьёт. Тут я заявляю, что чай был непростой и у него теперь бэд-трип. Он справедливо шлёт меня к чёрту. Но, с другой стороны, если писать открыто и надеяться на отыгрыш противника, теряется большая часть веселья. Или я, например, хочу с напарником обсудить наш хитрый план по выпилу игрок_нейм, не могу же я делать это в открытую - никакого фана от неожиданностей не останется.

А для теста тоже придётся пилить нового персонажа. Нынешний предназначен для игры KAK KRYSA, hit-and-run'а и безыскусных интрижек, и на арене с одними боями просто не развернётся.
>> No.43403 Reply
>>43399
Спасибо тебе, рулбук-кун. Давно хотел найти что-то похожее на DM of the Rings.
>> No.43407 Reply
Имя: Курокава Акира
Мировоззрение: Хаотично добрый; Страх.
Рост/вес: 148см/37кг
Категория: Обыватель
Класс: Агонист
Описание: очень худой мальчик 14-ти лет, мешки под глазами, изгрызенные ногти, волосы, которые закрывают глаза и касаются кончика носа. Очень дерганный. Шизофреник. На теле довольно-таки много шрамов, пальцы на левой руке почти не гнутся.
К людям относится хорошо, старается помогать тем, кому может (по мере возможностей). Обидчив, причем обычно обижается на мелочи. Впрочем, быстро отходит при общении с тем, на кого обиделся. Но в одиночестве может взвинтить себя до крайности и возвести простой случайный толчок плечом в ранг попытки убийства.
Ненавидит лжецов и лицемеров, боится боли и собак.
Неприхотлив, но несамостоятелен.
Одевается только в черную одежду. Очень бледный.
История:
Люди всегда ненавидят тех, кто не похож на них. В них это зашито на уровне рефлексов. Так что не было ничего удивительного в том, что мальчика, который рассказывал о том, как вокруг них кружатся удивительные радужные птицы, под ногами ползают черные змеи, а из стен смотрят человеческие глаза, быстро стал изгоем. А в тот момент, когда он принес на фестиваль мертвого котенка, в котором копошились черви и начал играть с ним, опозорив тем самым всю школу, он стал объектом травли не только со стороны учеников, но и со стороны учителей.
Возможно, если бы у него была другая семья, все бы сложилось иначе, но своего отца он ни разу не видел, даже не знал о том, кто он. А мать его была обыкновенной шлюхой и проблемы сына её не особо волновали.
Продолжалось это до того момента, когда Акира решился на самоубийство. Это было, наверное, самым логичным выходом из данной ситуации – всего лишь один шаг в пустоту и все кончится. Не будет больше ни боли, ни страха. Не будет ничего. Только пустота. И он сделал это шаг.
Очнулся Акира в кошмарном мире. Его тело разъедали кислотой невиданные растения, его плоть пожирали неведомые существа, его уши разрывали жуткие звуки. Это было адом. Неизвестно сколько времени он там провел – возможно день, возможно год. Но через некоторое время он очнулся. Опять.
Он был в больнице – рядом пищал какой-то аппарат, в руку капало что-то из капельницы.
В больнице он провел месяц, который и превратил его в то, чем он является сейчас. Днем мальчик страдал из-за боли в сломанных костях, ночью же он опять оказывался в мире кошмаров. Кто же был в этом виноват? Это было очевидно, виноваты те, кто довел его до этого. И он им отомстит за это. Они будут страдать так же, как страдал он.
Перед выпиской к нему пришел странный сухонький старичок и спросил его, не хочет ли он исполнения своего желания.
-Конечно хочу! Я хотел бы показать людям тот мир, что они не видят внутри меня.
-Твое желания будет исполнено. Однако теперь и твой мир будет всегда с тобой, и, умерев, ты останешься в нем навсегда.
Прошло несколько дней, и Акира вернулся в школу. Однако во время собрания, посвященного началу учебного года, он сделал что-то странное, встав на стул и сказав:
- Танатофобия! Танатос, тебе я повелеваю, поглоти их души и заточи их внутри меня на вечность!
Темный силуэт с косой возник за спиной мальчика, после чего Акира потерял сознание.
Очнулся он опять в Мире Кошмаров, где он видел, как все его мучители и те, кому были безразличны его страдания, страдают так же, как страдал он.
Пришел в себя он уже опять в больнице, прикованным наручниками к кровати. Понимая, что его подозревают в убийстве, он призвал напильник при помощи металлофобии, и, призвав туман, сбежал.
Основные характеристики:
Сила: F
Выносливость: D
Ловкость: D
Магия: A
Удача: C
EA: C
Навыки:
Личный навык: "Воплощение кошмаров": C
Ранг F: во сне переносит владельца в мир кошмаров, само существование которого предназначено для причинения максимального дискомфорта спящему.
Ранг E: позволяет чувствовать самые сильные страхи других людей и затягивать ментально слабых людей в свой кошмар во время их сна.
Ранг D: возможность создания нематериальных воплощений страха, которые могут выполнять роль разведчиков. Видимы только для обладателей мистический глаз.
Ранг С: возможно физическое воплощение созданий на некоторый период времени. Также становится возможно создание «заплаток» на теле владельца, на короткий срок заменяющие поврежденные конечности/органы и т.д.
Ранг B: возможна постоянная поддержка нескольких (в зависимости от их силы – от 5 совсем слабых до 1 сильного) созданий на неограниченный период времени. Заплатки также могут поддерживаться постоянно, но они занимают «слоты» под созданий.
Ранг A: мир кошмаров превращается в РМ, в который, при желании, можно переносить других людей. Возможно убить человека во сне. При смерти владельца часть содержимого РМ переносится в реальность. Впрочем, существовать это будет недолго.
Ранг EX: стирается грань между персоналией владельца и миром кошмаров, возможно перенесение РМ в реальный мир. Владелец окончательно перестает быть человеком и превращается во что-то вроде разума Улья.
Немного о призывах:
Возможен призыв того, чего боится кто-то. Для призыва нужно назвать имя фобии, форма воплощения фобии зависит от силы мастера и его представления.
Примеры призывов (характеристики и вид призывов зависят от EA и магической энергии потраченной на призыв):
Офидофобия: призыв ядовитой змеи.
Металлофобия: призыв металлических предметов.
Танатофобия: призыв смерти в её человеческом представлении (скелет в балахоне и с косой). Удары косы уничтожают жизненную энергию.
Изоптерофобия: призыв некоторого количества термитов. Полезно при уничтожении чего-то деревянного.
Орнитофобия: призыв птицы. Вероятнее всего ворона. С определённого ранга может быть использовано как транспорт.
Хомиклофобия: призыв тумана. На высоких рангах в нем становится абсолютно невозможно ориентироваться, и он начинает играть роль Замкнутого Барьера.
Шизофрения: B
Постоянные галлюцинации, измененное мышление. Психическое воздействие оказывает совершенно неожиданные результаты.
Воля к жизни: А
Если персонажу наносится смертельный урон, то он не умирает, а остается в живых с 10 hp. Действует один раз за бой.

Примечания:
1). Цифры не расписывал вообще. Я просто не знаю, что туда вставлять. Надеюсь на помощь рулбук-куна.
2). Crawling in my skin, these wounds - they will not heal.
3). MC.
4). ОЯШ.
>> No.43408 Reply
И ещё вопрос: если класс может быть сразу в двух категориях (обыватель и профи), то возможно ли по ходу игры перейти из одной в другую? По достижении А (EX) в шестой характеристике, или ещё как-нибудь.
>> No.43420 Reply
Рулбук-кун, напиши пожалуйста, когда планируешь отвечать. В ущерб здоровью не сплю ведь. И тут сразу вопрос про время ролёвки. Потому что у меня не МСК.
>> No.43421 Reply
>>43420
А я за время ожидания подумал, что протезирование внутренних органов таки сложнее кукольной руки и глаз - может их местами махнуть?
>> No.43423 Reply
File: OhLand-Perfection.mp3
MP3, 4689.29 KB, 5:00 m @ 128.004/44.1 kHz
add play
OhLand-Perfection.mp3
Ладно, подобрал себе титульную тему и ушёл.
>> No.43424 Reply
>>43401
Интересно. Нуар. Только просьба на будущее: указывать у навыков все ранги (или хотя бы все предыдущие), потому что они тоже учитываются при характеристиках.
>>43402
Думаю так. Если хочется сохранить тайну, можно всё это сделать, сообщив предварительно ГМу. Тц, для этого надо чатик какой-то заводить, выходит? Ну, в крайнем случае заведу фейкомыло. В самом крайнем случае, есть кому проситься под дверь.
>>43403
Не за что. Мне самому, кстати, DM of the Rings не сильно понравился, а вот Дроиды пошли.
>>43407
Список фобий очень доставил, будет интересно увидеть это в игре. Насчёт цифр попробую что-нибудь подумать. Ты же не будешь против, если я слегка сдвину какие-нибудь цифры? Всегда можно будет сделать более подходящий вариант.
>>43408
Подумаю над этим, где-то у меня даже были правила на этот случай. Вероятно, что при достижении A такое возможно. Какой именно класс интересует?
>>43421
Суть в том, что внутренние органы работают и работают, а вот рука и глаз активно взаимодействуют с человеком, мелкая моторика и куча всего иного. Поэтому внутренние органы сложнее ноги, но проще руки.
>> No.43425 Reply
>>43424
> Тц, для этого надо чатик какой-то заводить, выходит?
В любом случае бы пришлось - неролевые обсуждения где-то должны быть. Хотя, их можно оставить тут. А вот быстрая связь с ГМом нужна, и мыло тут не пойдёт. Придётся конфочку пилить.
> Какой именно класс интересует?
Агонисты и источные. Потому что на высоких рангах на обывателя это уже никак не похоже. А про профи как раз сказано: "Люди (или уже не люди), получившие силу и способности намного превосходящие человеческие."
>> No.43426 Reply
File: 5686576058.gif
Gif, 214.48 KB, 500×341 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5686576058.gif
>>43424
> Интересно. Нуар.
Спасибо. В рассказе он был еще нуарнее. И бегал за магом-неудачником по прозвищу Пустышка, спершим вундервафлю, за которую пересрались все три ветви Ассоциации.
> указывать у навыков все ранги
Хорошо. Как в целом, не переборщил?
>>43425
> А вот быстрая связь с ГМом нужна, и мыло тут не пойдёт. Придётся конфочку пилить.
Эх, плохо могу в конфочки. Надеюсь, до них еще не скоро дойдет.
>> No.43427 Reply
>>43425
А, эти. Да, в принципе, тут можно с самого начала профи пилить. На высших уровнях эти превращаются в монстров и без всяких кавычек. Как вариант: при достижении AO ранга C, все остальные характеристики падают на ранг, но персонаж переходит в следующую категорию. В монстров обратятся на ранге A по тем же правилам (доброе утро, корпус D).
Посмотрим, может где-то сменю приоритеты.

Пойду писать дальше. Если силы останутся (что вряд ли), что-нибудь прокомментирую по поводу обсуждения в /a/.
>> No.43428 Reply
>>43426
> спойлер
Кууууууру!
> Хорошо. Как в целом, не переборщил?
Выглядит нормально, но точнее смогу сказать только завтра. У меня тоже пояс не московский...
> Эх, плохо могу в конфочки. Надеюсь, до них еще не скоро дойдет.
Аналогично, хотя привык и мне уже норм.
>> No.43429 Reply
>>43428
> Кууууууру!
Даже не знаю, надо бы когда-нибудь выкроить время и попробовать дописать. Жаль, мне того мага из рассказа на персонажа не перегнать - без своей вундервафли он просто чахлый психопат, оправдывающий свое прозвище.
> Выглядит нормально, но точнее смогу сказать только завтра. У меня тоже пояс не московский...
Понимаю. В любом случае спасибо, что ответил.
>> No.43430 Reply
>>43424
> Список фобий очень доставил, будет интересно увидеть это в игре.
Ты только учти, что это далеко не весь список фобий и, теоретически, Акира-кун может призвать любую фобию, так что расписывать их все было бы весьма и весьма проблематично. Так что расписаны, скорее всего, будут только основные, а остальные будут расписаны по мере необходимости. А учитывая то, что фобии могут еще и по разному проявляться...
> Насчёт цифр попробую что-нибудь подумать. Ты же не будешь против, если я слегка сдвину какие-нибудь цифры? Всегда можно будет сделать более подходящий вариант.
Не принципиально. Важно лишь сохранить общую концепцию. Т.е. у Танатоса будет атака напрямую по жизненной энергии и похищение душ после смерти зачем - непонятно, разве что только для допроса, у змей будет ядовитая атака и высокие скорость и рефлексы, у сколопендр будет ядовитые железы, наносящие урон и при атаке сколопендры, и при атаке по сколопендре, а так же, как и у всех насекомых, очень высокий уровень продолжения битвы.
>>43427
> А, эти. Да, в принципе, тут можно с самого начала профи пилить. На высших уровнях эти превращаются в монстров и без всяких кавычек. Как вариант: при достижении AO ранга C, все остальные характеристики падают на ранг, но персонаж переходит в следующую категорию. В монстров обратятся на ранге A по тем же правилам (доброе утро, корпус D).
Тогда мне тоже стоит сменить обывателя на профи, наверное?
>> No.43431 Reply
File: CG_Nina.png
Png, 250.84 KB, 640×440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CG_Nina.png
>>43430
> у сколопендр будет ядовитые железы, наносящие урон и при атаке сколопендры, и при атаке по сколопендре
Бррр, только не сколопендры...
>> No.43432 Reply
File: Scolopendra_gigantea.jpg
Jpg, 2591.83 KB, 4000×3000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Scolopendra_gigantea.jpg
>>43431
Ты боишься сколопендр? Надо запомнить.
>> No.43433 Reply
>>43432
Ну, вызывают, скажем так, очень сильное и стойкое отвращение.
>> No.43435 Reply
>>43433
А зря. Они няшки же. Одно время я даже хотел завести себе одну и держать в аквариуме, но мать была однозначно против "этой гадости".
>> No.43438 Reply
>>43427
Ну монстры, пожалуй, слишком сильно. До Арквейд или ПМА они не дотянутся. А вот переход из обывателя в профи по достижении А в шестой - вполне нормально.
>> No.43445 Reply
У меня начинает закипать мозг на подсчетах характеристик - спасите, а?
Вот например, с самого начала, по классу экзекуторов,
Здоровье – это 100+15E, т.е. Выносливости.
Выносливость у персонажа D, это 2, так? 15 на эту двойку умножать, получая в итоге Здоровье 130? Или тупо складывать, получая 117?
>> No.43446 Reply
>>43445
Если нет опечатки, то умножать. В противном случае было бы 100 + 15 + Е.
>> No.43447 Reply
>>43446
Спасибо, значит я правильно понял, выходит.
>> No.43448 Reply
>>43445
Детрит, ты?
>> No.43449 Reply
>>43448
Кто? Ошиблись, не знаю таких.
>> No.43452 Reply
Вопрос.

Навык «Мёртвый Апостол»
Ранг F: +20 праны, +10 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp. Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +5M праны. +30 max hp ночью.
Ранг D: +3 передвижения ночью. Можно выходить днём, но на 30 max hp меньше, передвижение меньше на 3 клетки (не менее 1), а каждый ход теряется 10 единиц праны (а затем — жизни). Можно создавать фамильяров-мертвяков из выпитых досуха существ.
Ранг C: +40 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 20 hp. Днём теряется лишь 10 max hp.
Ранг B: При передвижении днём не теряется прана/здоровье, не снижается скорость. При желании, можно обратить укушенного человека в живого мертвеца.
Ранг A: Можно создать Зеркало Души.

У ранга Е, увеличение праны действует постоянно?
Ранг D, потеря 10 праны в ход добавляется к описанной выше в "кое-что", или ночью вампиры прану вообще не теряют?
Ранг С, "теряется лишь 10 хп" означает, что штрафов на передвижение и прану больше нет?
Чую большие манапроблемы, к слову.
>> No.43457 Reply
Рулбук-кун, будет время - посмотри, я все правильно РАССЧИТАЛ? Ничего не забыл?

Здоровье -130\130.
Прана - 45\45
Восстановление праны за ход - 10
Защита - 50
Атака - 1d115
Инициатива - 32+ 1d68
Перемещение – 7 клеток за ход.
Количество уклонений - 2
Ролл уклонения – 14 + 1d86
>> No.43460 Reply
File: macro-школа-демонической-магии:.png
Png, 1580.24 KB, 1600×1700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-школа-демонической-магии:.png
>>/a/560659
>>/a/560663
Вообще, готовящаяся боевая игра должна была быть таким пре-тестом, который чисто боёвку покажет. Изначально я тестом хотел сделать ту игру про осаду замка Церковью замка вампира: она тоже должна была быть про бои. Хотя скорее не про бои, а про выживание, когда одни идут в авангарде в логово Апостолов, другие понимают, что на них прёт толпа церковников и что это потенциально конец, а третьих просто должны были подать сегодня на ужин, но вдруг всё завертелось, поэтому появился шанс выжить. В общем, там тоже должен был быть высокий процент боёв, но если грядущая игра себя хорошо покажет, можно придумать что-то более сюжетоцентричное. Благо, один сюжетец у меня есть, который навеян отчасти Эйлсбери (разумеется даже не на 1/10 столь масштабно).

>>43457
О, я как раз собирался этим заняться. Да, верно. Хотя я бы добавил ещё в место про "атаку" его бонусы (+15 к урону и т.д.).

>>43407
Личный навык: "Воплощение кошмаров": B
Ранг D: возможность создания нематериальных воплощений страха, которые могут выполнять роль разведчиков и видимы только для обладателей мистический глаз. Не могут взаимодействовать с физическим миром, но могут проникать в чужие сны, если цель провалит бросок 10(M*-EA)+1d(100-10(M*-EA)).
Могут находится не далее чем в 5(EA-1) клетках от одержимого. Здоровье существ равно 5EA, чувствительны к концептуальному оружию и экзорцизмам. Можно призвать любое количество существ за ход, но одновременно их не должно быть больше EA+1.
Цена (за существо): 15-3EA праны призыв, 10-2EA праны/ход на поддержание.

Ранг B: Можно воплощать существ и делать из них заплатки на тело. Заплатки восстанавливают 5EA здоровья (можно призвать лишь одну заплатку за ход), а начиная с EA = C дают определённый бонус.
Материализованные существа же могут находиться не далее чем в 4(EA-1) клетках от одержимого и чувствительны в том числе к обычному оружию. Можно призывать не более EA/2 существ одновременно (с округлением в меньшую сторону). Всего их может быть EA+1 (включая заплатки).
Цена (за существо): 30-4EA праны призыв, 13-2EA праны/ход на поддержание.

Ранг A: мир кошмаров превращается в РМ, в который, при желании, можно переносить других людей (если они оказались в EA клетках). РМ представляет собой локацию 20 на 20 клеток, где обитают представители всех кошмаров одержимого: их можно убить, но через 3 хода они вернутся.
Цена: 50 праны при затягивании, 150 праны/ход на поддержание. Каждое убитое существо даёт -100 праны.
Возможно убить персонажа ранга "обыватель" во сне, если тот провалит спасбросок 10(M*-EA)+1d(100-10(M*-EA)).

Ранг EX: стирается грань между персоналией владельца и миром кошмаров, возможно перенесение РМ в реальный мир. Владелец окончательно перестает быть человеком и превращается во что-то вроде разума Улья.
Ловкость одержимого падает до ранга E, здоровье полностью восстанавливается каждый ход (цена: 25 праны). Восстанавливается 175 праны каждый ход. Все, кто окажутся в радиусе EA клеток попадают в РМ. Одержимый умирает если у него заканчивается прана.

Комментарии:
- Ранг F — это 0, то есть здоровый человек, так что не стоит указывать.
- "Могут находится в 5(EA-1) клетках от одержимого" также означает, что при EA = E разведчики фактически существуют лишь в голове Акиры, а "воины" могут воплотиться лишь в виде заплаток.
- Чувствую, переврал всё, что только можно. Если так, то ругай меня последними словами и говори что исправить.

>>43452
> У ранга Е, увеличение праны действует постоянно?
Да.
> Ранг D, потеря 10 праны в ход добавляется к описанной выше в "кое-что", или ночью вампиры прану вообще не теряют?
Добавляется, если я правильно помню о чём ты. То есть днём на солнышке прана теряется, в тени же и ночью она просто не восстанавливается.
> Ранг С, "теряется лишь 10 хп" означает, что штрафов на передвижение и прану больше нет?
Есть. А вот с ранга B уже нет.
> Чую большие манапроблемы, к слову.
Именно так. Вампиры должны были быть очень сильными, но при этом с вечными проблемами с маной. Но, чувствую, следовало сделать их сильнее.
>> No.43463 Reply
File: 14eb677cb1fefcdf4183a3440aa67d789ebc0bca.jpeg
Jpeg, 92.50 KB, 500×706 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14eb677cb1fefcdf4183a3440aa67d789ebc0bca.jpeg
>>43460
> В общем, там тоже должен был быть высокий процент боёв, но если грядущая игра себя хорошо покажет, можно придумать что-то более сюжетоцентричное.
Было бы здорово.
> Да, верно. Хотя я бы добавил ещё в место про "атаку" его бонусы (+15 к урону и т.д.).
Отлично, спасибо. Бонусы пропишу, вместе с выбранной тряпочкой, да. Таинства выбирать пока не стоит, да?
>> No.43465 Reply
>>43460
> Возможно убить персонажа ранга "обыватель" во сне, если тот провалит спасбросок 10(M-EA)+1d(100-10(M-EA)).
> здоровье полностью восстанавливается каждый ход
> Восстанавливается 175 праны каждый ход.
Молоко.жпг
> Хотя скорее не про бои, а про выживание
А почему отказался в итоге? На тестовую бы подошло.

По остальному, пойду раскидаю вампира, а то у нас засилие церковников какое-то.
Мимоисточник
>> No.43466 Reply
File: Executor.jpg
Jpg, 146.62 KB, 959×464 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Executor.jpg
>>43465
> По остальному, пойду раскидаю вампира, а то у нас засилие церковников какое-то.
Будем ждать, хе-хе.
>> No.43467 Reply
>>43463
Таинства будут сегодня-завтра-послезавтра. Пока не стоит, пожалуй.

>>43465
> А почему отказался в итоге? На тестовую бы подошло.
Народ стал делать гибридов и все дела. И у меня сложилось ощущение, что система слишком сыра, а в замке вампиров всё должно быть уже серьёзно. И там не помешали бы лишние маги.
> По остальному, пойду раскидаю вампира, а то у нас засилие церковников какое-то.
Отлично, я думал, что мне придётся. Спасибо.
> > Возможно убить персонажа ранга "обыватель" во сне, если тот провалит спасбросок 10(M-EA)+1d(100-10(M-EA))
> Возможно убить человека во сне.
А тут что не так?
> > здоровье полностью восстанавливается каждый ход
> Владелец окончательно перестает быть человеком и превращается во что-то вроде разума Улья.
Вот что я интерпретировал. Мол, каждый ход полностью всё залатывается как было.
> > Восстанавливается 175 праны каждый ход.
Это такое существо растворившееся в миру и из мира прану черпающее ложками. Хотя тут ты прав, фейл. Там стоит стереть и просто написать, что РМ больше не требует прану на поддержку. Так на так и выйдет. Тогда имеет смысл и в предыдущем пункте цифры как-то подкорректировать.

Вообще эта перегонка создала у меня ощущение, что число праны у "профи" следует нарастить: сделать, скажем, 40+20M, но при этом пусть пусть их профи-атаки тратят 20 очков праны. Вариант?

И вот ещё. Я тут думал касательно огнестрела: с одной стороны, это очень крутое оружие, но с другой, его введение "как есть" тут же рушит весь баланс. Я вижу три способа решить проблему:
1. Занизив характеристики огнестрелов, чего не хотелось бы. Было такое в ГБ-1, скажем.
2. Позволив уклоняться от них любому профи (или не только профи). Правда тогда надо позволять это же в случае с магией, ибо она, по идее, летит не быстрее.
3. Разделить весь урон на режущий, дробящий и колющий/проникающий. Сейчас это уже сделано для критов, но я немножко боюсь развивать эту тему, ибо оно может всё усложнить. В частности можно сделать так, что проникающий урон (шпаги и пули, скажем, но не кинутые камни и мечи) наносили лишь половину урона определённым типам существ. Мотивировать это как "дырка небольшая, для обычного человека опасно, а вот эти ребята отрегенируют и не заметят". И приложить скан из манги с Роа, у которого посреди лба торчит ЧК. Как вариант, можно привязать это к параметру Выносливость (среди бонусов).
Ваши мысли?
>> No.43468 Reply
>>43460
> - Ранг F — это 0, то есть здоровый человек, так что не стоит указывать.
Стоило. Для Акиры ранг F - уровень до превращения в агониста.
> - Чувствую, переврал всё, что только можно. Если так, то ругай меня последними словами и говори что исправить.
Ну... Недочеты есть.
1). Никак не обыграна возможность влить большое количество праны для призыва очень усиленного страха. Например, если потратить всю прану на призыв сколопендры, до она будет в 50 метров в длину и 2 в ширину.
2). Где ранг С?
3). Очень дорогой РМ - даже. На мой взгляд, стоит уменьшить стоимость раза в два.
4). Заплатки переврал, но мне понравилось. Можно будет из Акиры Нрвнкcра сделать. И дать им возможность превращаться обратно - это будет весело.
5). Не существа проникают в сон, но Акира затягивает в свой сон другого человека (или не человека). Нельзя провалить затягивание в свой сон, можно провалить враждебное воздействие сна на человека.
6). Забыл про перенос части РМ-а в реальность при смерти владельца.
7). >Каждое убитое существо даёт -100 праны.
Не понял. Мне снимают прану за существ в убитых в РМ? Мне дают прану, если я кого-то убиваю в нем?
> Ранг EX: стирается грань между персоналией владельца и миром кошмаров, возможно перенесение РМ в реальный мир. Владелец окончательно перестает быть человеком и превращается во что-то вроде разума Улья.
> Ловкость одержимого падает до ранга E, здоровье полностью восстанавливается каждый ход (цена: 25 праны). Восстанавливается 175 праны каждый ход. Все, кто окажутся в радиусе EA клеток попадают в РМ. Одержимый умирает если у него заканчивается прана.
Хотеть. Какую Арквейд мне для этого придется убить?
>> No.43470 Reply
>>43467
> А тут что не так?
> Вот что я интерпретировал.
> Это такое существо растворившееся в миру и из мира прану черпающее ложками.
Претензия к цифрам. Ты подумал, как это убить можно будет? И да, убить человека одним броском (напоминаю, для среднего обывателя это будет 1d140-40) независимо от его здоровья, расстояния и остального как-то жирно.
> Вообще эта перегонка создала у меня ощущение, что число праны у "профи" следует нарастить: сделать, скажем, 40+20M, но при этом пусть пусть их профи-атаки тратят 20 очков праны. Вариант?
Зачем? К тому же у вампиров и так 20 тратит (почему, кстати). Я бы не стал на твоём месте опять весь баланс менять. До теста, по крайней мере.
> И вот ещё. Я тут думал касательно огнестрела: с одной стороны, это очень крутое оружие, но с другой, его введение "как есть" тут же рушит весь баланс. Я вижу три способа решить проблему:
Введи для не умеющих стрелять 1dАтака-Защита/3, а для умеющих 1dАтака-Защита/2 и не переусложняй, имхо.
>> No.43471 Reply
>>43470
> Претензия к цифрам. Ты подумал, как это убить можно будет?
Никак. Но мне мастер скорее разрешит сделать себе гарем из всех героинь фейта и тсуки, чем апнуть этот ранг. Тем более, что смысл игры во многом теряется при получении этого ранга.
>> No.43472 Reply
>>43471
> Никак. Но мне мастер скорее разрешит сделать себе гарем из всех героинь фейта и тсуки, чем апнуть этот ранг. Тем более, что смысл игры во многом теряется при получении этого ранга.
Ну, можно будет при получении этого ранга сделать из тебя финального босса и пойти АЛЬЯНСОМ.
>> No.43474 Reply
>>43472
> и пойти АЛЬЯНСОМ
Предлагаешь дать ему БОЙ В его переносной МАСТЕРСКОЙ?
И мне это напомнило, Рулбук-кун, у нас ГРАНАТЫ будут?
>> No.43475 Reply
>>43467
> 2. Позволив уклоняться от них любому профи (или не только профи). Правда тогда надо позволять это же в случае с магией, ибо она, по идее, летит не быстрее.
Можно так. У экзекуторов же уже есть
> A=4: Можно уклоняться от вражеских заклинаний.
> A=5: Можно уклоняться от любых дальнобойных атак.
>> No.43476 Reply
>>43474
Просто например у гибридов прописано, что при скатывании в КРВ он уже выходит из-под контроля игрока и иди пили нового. Можно и в случае с этим агонистом как-то обыграть, что он должен делать при EX, чтобы такой пакости избежать.
>> No.43477 Reply
>>43468
> Стоило. Для Акиры ранг F - уровень до превращения в агониста.
Так это же шизофренией обеспечивается, а не "воплощениями"?
> 1). Никак не обыграна возможность влить большое количество праны для призыва очень усиленного страха. Например, если потратить всю прану на призыв сколопендры, до она будет в 50 метров в длину и 2 в ширину.
Ух. Тогда что? Лимитировать количество праны которое ты можешь влить, а не количество существ которые ты можешь призвать? Надо подумать.
> Где ранг С?
Пропал, как и E. Мне всё же не очень нравится расписывать все-все ранги, поэтому я засунул C к B. Просто во имя прокачки, чтобы она была попроще, хех.
> Очень дорогой РМ - даже. На мой взгляд, стоит уменьшить стоимость раза в два.
С точки зрения "профи" — да, но вот с точки зрения "монстра" он в самый раз, ИМХО. Как вариант, можно сделать его цену растущей со временем.
> Не существа проникают в сон, но Акира затягивает в свой сон другого человека (или не человека). Нельзя провалить затягивание в свой сон, можно провалить враждебное воздействие сна на человека.
Тек-с... тек-с... Слушай, а я без понятия как это реализовывать. Можешь рассказать подробнее как оно выглядит?
> Забыл про перенос части РМ-а в реальность при смерти владельца.
Я это понял как "тело после смерти возвращается в реальность". А как оно должно быть?
> Не понял. Мне снимают прану за существ в убитых в РМ?
This. Фактически попав в твой РМ персонажи должны там продержаться пока у тебя прана не закончится, для чего и начинают валить всякую нечисть. Собственно это то, как я видел твой вынос на ранге EX (из поваренной книги Исидзуэ-тян со сраницы "Оокума неко-неко"). Если делать цену РМа растущей, то цену выноса тоже надо сделать растущей, видимо?

И вот ещё: ты внутри РМа есть (как у Ачи) или тебя там нет (как у Птички)?

>>43470
> Ты подумал, как это убить можно будет?
Зачистка гадин внутри РМа. Я так понял, что их много, но они не шибко мощные, поэтому команда из трёх человек встав спина к спине должна выстоять.
> И да, убить человека одним броском (напоминаю, для среднего обывателя это будет 1d140-40) независимо от его здоровья, расстояния и остального как-то жирно.
Так во сне же! Ибо нефиг спать, когда такие твари вокруг ходят.
> Зачем?
Слишком дикий разрыв по пране между "монстром" и "профи". Если обычно это ОК, то в случае с возможным левел-апом всё летит к чертям.
> Введи для не умеющих стрелять 1dАтака-Защита/3, а для умеющих 1dАтака-Защита/2 и не переусложняй, имхо.
Так всё равно получается что пистолеты в сравнении с теми же ножами — хлам.

>>43474
Лутятник пока не пилил, но быть должны.
>> No.43478 Reply
Всё-таки не дело это, мне кажется, когда Рулбук-кун по ходу дела согласует детали правил. Результат обычно лучше, когда один человек пишет всё от начала до конца, а уже потом все остальные выискивают несоответствия и предлагают варианты.
>> No.43479 Reply
>>43478
> Всё-таки не дело это, мне кажется, когда Рулбук-кун по ходу дела согласует детали правил
Наоборот, ак удобнее, чтобы сразу все могли высказаться. >>43477
> Фактически попав в твой РМ персонажи должны там продержаться пока у тебя прана не закончится, для чего и начинают валить всякую нечисть
Не, из него точно надо финального босса делать.
>> No.43480 Reply
>>43477
> Так во сне же! Ибо нефиг спать, когда такие твари вокруг ходят.
То есть ты предлагаешь не спать, пока не уломаешь всех игроков собрать альянс на кастера одержимого, и пока вы его не выпилите? Ну ок, но сам-то игрок согласен, что при таком поверлевеле его вся братия завалит без вариантов особых?
> в случае с возможным левел-апом
Всё-таки предложил бы эсперов оставить на лестнице обыватели-профи.
>> No.43481 Reply
>>43480
> То есть ты предлагаешь не спать, пока не уломаешь всех игроков собрать альянс на кастера одержимого, и пока вы его не выпилите? Ну ок, но сам-то игрок согласен, что при таком поверлевеле его вся братия завалит без вариантов особых?
Не спать там, где тебя найдут (и если могут найти). И в отсутствии вообще всех профи.
> Всё-таки предложил бы эсперов оставить на лестнице обыватели-профи.
Эсперов - ладно, но профи — это уровень Фомальгаута, а вот Исидзуэ-тян — просто чистейшей воды "монстр"...
Или она "монстр" потому что у неё такая способность? А будь у неё иная способность, она была бы "профи"? ОК, анон, ты меня убедил.
Но это для эсперов, а что для всех остальных? В общем, я попробую поиграться с праной для профи (она мне с самого начала не очень нравилась). Не получится - оставлю как есть, получится - значит получится.
>> No.43483 Reply
File: 890626.jpg
Jpg, 217.39 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
890626.jpg
>>43477
> Лутятник пока не пилил, но быть должны.
Я тут подумал. Рыцари, скажем, или экзекуторы - там комплекты снаряжения все-таки более-менее стандартизированы, ну у какого-нибудь особо крутого бойца может быть концептуальный контрабас и пр. А вот маги - там стандартами и не пахнет же, а что они могли за свою долгую жизнь насобирать, одной Акаше известно. Как будем с этим решать вопрос? Могут они таскать какие-нибудь личные вундервафли определенного ранга? Или зарежем сие на корню?
>> No.43484 Reply
>>43477
> Так это же шизофренией обеспечивается, а не "воплощениями"?
Это обеспечивается истоком. Шизофрения поставляет галлюцинации и психозы.
> Ух. Тогда что? Лимитировать количество праны которое ты можешь влить, а не количество существ которые ты можешь призвать? Надо подумать.
Ну да. Только сделай это либо процентно, либо большой лимит праны.
> С точки зрения "профи" — да, но вот с точки зрения "монстра" он в самый раз, ИМХО. Как вариант, можно сделать его цену растущей со временем.
Я запутался, кем я вообще являюсь? Я все это время думал, что я обыватель и мне даже на призыв РМ-а праны не хватит.
> Тек-с... тек-с... Слушай, а я без понятия как это реализовывать. Можешь рассказать подробнее как оно выглядит?
Выглядит это так: цель засыпает и попадает в МК (Мир Кошмаров)., в котором находится Акира. Там Акира может с ней поговорить и, при желании, атаковать, возможно нанеся незначительный урон.
> Я это понял как "тело после смерти возвращается в реальность". А как оно должно быть?
После смерти Акиры появляется несколько довольно-таки сильных и злых существ из МК.
> И вот ещё: ты внутри РМа есть (как у Ачи) или тебя там нет (как у Птички)?
Я там есть, но у меня там большое преимущество по перемещению и т.д. т.к. я могу изменять его внутренности по своему усмотрению. В определённых пределах.
> Так во сне же! Ибо нефиг спать, когда такие твари вокруг ходят.
Я предполагал это несколько по другому - я могу убить обывателя с очень маленьким шансом (5-10%) если и он, и я спим и я его знаю.
> Зачистка гадин внутри РМа. Я так понял, что их много, но они не шибко мощные, поэтому команда из трёх человек встав спина к спине должна выстоять.
Но ведь я контролирую, кого я там призываю. Призову за 2000 праны вам сколопендру и дальше вы её будете пытаться убить.
>> No.43486 Reply
>>43480
> То есть ты предлагаешь не спать, пока не уломаешь всех игроков собрать альянс на кастера одержимого, и пока вы его не выпилите? Ну ок, но сам-то игрок согласен, что при таком поверлевеле его вся братия завалит без вариантов особых?
Вы для начала завалите. Я ведь и неодушевленные страхи призывать могу. Есть идеи, как убить туман, огонь, или медные трубы?
>> No.43487 Reply
>>43486
Зачем, если можно убить их источник. Как Крысацуга завещал. И ты это, особо не наглей с бессмертным туманом, который убивает за ход игрока, Сколопендрами в 2000 праны и прочими акулами с лазерами и гитарами. А то могут ведь и к непрокаченному постучаться в дверь, превентивно.
>> No.43488 Reply
>>43486
Огонь можно потушить,, медные трубы поломать, с туманом справиться поможет вентиллятор.
>> No.43489 Reply
>>43487
> бессмертным туманом
Наверняка его можно как-нибудь разогнать будет. Наверное.
> который убивает за ход игрока
Туман? Молоко.жпг
Хотя... Можно ли в тумане за 2000 праны повесить топор?
> Сколопендрами в 2000 праны
Которую я смогу призвать на ранге ЕХ и при пране ЕХ. И после призыва которой я сольюсь. Да и не дадут мне докачаться до ЕХ ранга, тем более что я сам тоже не горю особо желанием превращаться в рейд босса.
> А то могут ведь и к непрокаченному постучаться в дверь, превентивно.
Вообще-то это не у меня в расписке персонаж планирует делать всем бэкстэбы и сыпать порошок в чай. Кстати, та суицидальная абилка была создана специально ради тебя, Инген-кун.
>> No.43490 Reply
>>43488
С чего ты решил, что медные трубы умрут и поломке? Да и туман просто изменит свое местоположение, но никак не умрет. И, кстати, если не секрет, откуда планируешь брать вентилятор?
>> No.43491 Reply
>>43490
Его можно и заранее взять.
>> No.43492 Reply
Вы смотрите, битву в порту тут не устройте.
прячется в Авалоне
>> No.43493 Reply
>>43491
А еще огнетушитель. И спрей от насекомых. И печь для плавки меди.
>> No.43494 Reply
>>43493
Ну, спрей от насекомых может у кого угодно найтись, печь для плавки меди может быть у кого-то из магов, хотя с собой её таскать будет только упорок редкостный, а огнетушитель... одно время я хотел взять бегающего с ним араянутого, потом передумал в пользу экзекутора.
>> No.43495 Reply
File: 86789679.JPG
Jpg, 32.90 KB, 722×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
86789679.JPG
>>43489
> Можно ли в тумане за 2000 праны повесить топор?
Лучше посели там пикрелейтед.
>> No.43496 Reply
>>43494
> бегающего с ним араянутого
Я даже боюсь спрашивать, зачем он с ним бегал.
>> No.43497 Reply
>>43483
Ну-у-у... Навык "Концептуальное оружие"? Который позволяет взять с собой на игру такую вот вафлю. Ранг A — Фрагарах и копия Алмазного меча.
>>43484
> Это обеспечивается истоком.
Не, подожди. У обычного человека исток спит и вообще никак толком не взаимодействует с персонажем. Если он у тебя шепчет — это уже вполне себе что-то. Я так отдал на откуп этой минимальной позиции конфигурацию EA рангов F или E, Воплощение кошмаров ранга D. Если хочется просто отыгрывать суть истока, то это сколько угодно, никакой навык тебе для этого вообще не нужен.
> Ну да. Только сделай это либо процентно, либо большой лимит праны.
Поглядим. Слишком большой не обещаю.
> Я запутался, кем я вообще являюсь? Я все это время думал, что я обыватель и мне даже на призыв РМ-а праны не хватит.
Сейчас так выходит, что персонаж "обыватель", а затем с какого-то момента "профи". Про "монстров" уже устаревшая инфа.
> Выглядит это так: цель засыпает и попадает в МК (Мир Кошмаров)., в котором находится Акира. Там Акира может с ней поговорить и, при желании, атаковать, возможно нанеся незначительный урон.
А Акира при этом спит, бодрствует, это происходит при встрече с Акирой, это происходит если хотя бы одна встреча была или как?
> После смерти Акиры появляется несколько довольно-таки сильных и злых существ из МК.
Сделаю так: после его смерти появляется EA существ сила которых зависит от имевшейся у него на тот момент праны (мол, прана таким образом выплёскивается). Как только они закончатся - пропадут.
> Я предполагал это несколько по другому - я могу убить обывателя с очень маленьким шансом (5-10%) если и он, и я спим и я его знаю.
А в сон ты его погрузить можешь? Может так: при сонной встрече если ты его убиваешь (при каких-то там условиях), он умирает на самом деле.
> Но ведь я контролирую, кого я там призываю.
Спорное утверждение. Это же РМ, то есть де-факто ты никого там не призываешь, оно всё там уже есть по дефолту. Ты призываешь оттуда, но не туда, во. Это как Трон Героев, с которого в реальный мир призываются Слуги.
> Призову за 2000 праны вам сколопендру и дальше вы её будете пытаться убить.
Существо с 2000 праны - это что-то ранга Дивайн Спирита, так что нет.

Так, вы тут пока что-нибудь культурно друг с другом обсудите без драк, а я пойду в ресторан китайской кухни. Если я не вернусь... ну вы поняли что тогда со мной.
>> No.43498 Reply
>>43497
> Ну-у-у... Навык "Концептуальное оружие"? Который позволяет взять с собой на игру такую вот вафлю. Ранг A — Фрагарах и копия Алмазного меча.
Думаю, можно было бы добавить магам с церковниками, например. Впрочем, это не обязательно должно быть оружие...
>> No.43499 Reply
>>43497
> Не, подожди. У обычного человека исток спит и вообще никак толком не взаимодействует с персонажем. Если он у тебя шепчет — это уже вполне себе что-то. Я так отдал на откуп этой минимальной позиции конфигурацию EA рангов F или E, Воплощение кошмаров ранга D. Если хочется просто отыгрывать суть истока, то это сколько угодно, никакой навык тебе для этого вообще не нужен.
Просто хотелось отметить. Но нет, так нет.
> А Акира при этом спит, бодрствует, это происходит при встрече с Акирой, это происходит если хотя бы одна встреча была или как?
Нужна хоть одна встреча, Акира спит, цель спит
> А в сон ты его погрузить можешь?
Разве что хлороформом. Вот только откуда я его достану?
> Может так: при сонной встрече если ты его убиваешь (при каких-то там условиях), он умирает на самом деле.
Неплохой вариант.
> Спорное утверждение. Это же РМ, то есть де-факто ты никого там не призываешь, оно всё там уже есть по дефолту. Ты призываешь оттуда, но не туда, во. Это как Трон Героев, с которого в реальный мир призываются Слуги.
Так тогда я вообще сольюсь после того, как в МК убьют несколько десятков комаров.
> Существо с 2000 праны - это что-то ранга Дивайн Спирита, так что нет.
Зато возможности-то какие... Только представь себе - сколопендра, длиной в сотню километров и радиусом в километр. И продолжением боя ранга А. Тут даже атомные бомбы не помогут.
>> No.43500 Reply
>>43499
> Только представь себе - сколопендра, длиной в сотню километров и радиусом в километр. И продолжением боя ранга А. Тут даже атомные бомбы не помогут.
Тогда тебя точно всеми правдами и неправдами попытаются выпилить, пока ты не стал ОРТ.
>> No.43501 Reply
>>43500
Ну, если он появится в полноценной игре, то шансов у Акиры дожить до конца нет: один Серторий чего стоит.
>> No.43502 Reply
>>43500
Значит нужно будет быстро и решительно садиться на самолет и лететь куда-нибудь в Китай. Или Японию. Народу там много, авось затеряюсь. Никто же вроде еще не брал скилы для выслеживания/охоты?
>> No.43503 Reply
>>43501
Немного уточню бэк. Параноидальная шизофрения.
>> No.43504 Reply
File: dfcf2ec487d65c6c107e35b07e48a809.jpg
Jpg, 72.46 KB, 548×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dfcf2ec487d65c6c107e35b07e48a809.jpg
>>43501
> Ну, если он появится в полноценной игре, то шансов у Акиры дожить до конца нет
Почему же, может, он с кем-нибудь собз заключит в момент просветления рассудка.
>>43502
> Никто же вроде еще не брал скилы для выслеживания/охоты?
Так и ты же вроде незаметность никакую не брал.
>> No.43505 Reply
>>43504
> Так и ты же вроде незаметность никакую не брал.
Атазагорафобия. Интересно, что будет при воплощении итифаллофобии? Или коллофобии?
> Почему же, может, он с кем-нибудь собз заключит в момент просветления рассудка.
Было бы еще с кем. Инген-кун точно не лучший вариант. Церковники тоже - сомневаюсь, что они хорошо относятся к одержимым. Разве что с кукольником или вампиром.
>> No.43506 Reply
>>43505
Этот парень должен стать героем фанфика по ДДД.
>> No.43507 Reply
File: be78af6d1c7d776e704d84d30b67d514.png
Png, 892.21 KB, 900×1186 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
be78af6d1c7d776e704d84d30b67d514.png
>>43505
> Атазагорафобия.
Ха, страхи на все случаи жизни.
> Церковники тоже - сомневаюсь, что они хорошо относятся к одержимым.
Сдадут в ПБ, на 8-ое место, будешь своей сколопендрой упырей распугивать.
> Разве что с кукольником или вампиром.
С кукольником, думаю, возможно, ему платят в Могиле за всякие редкости он вполне адекватен.
>> No.43508 Reply
>>43501
>>43505
Я-таки не понял, почему все думают, что мой персонаж адова имба и при этом страдает Repetitive Backstabbing Disorder'ом? У меня при максимальной прокачке даже получается дно (70 хп и 10 праны), по сравнению с убийствами на расстоянии, ходячим РМ и прочими ужасами. И вообще я собирался свести бои персонажа к минимуму, а отыгрыш - к максимуму. И альянсы мне нужны, просто в бой не берите, если исток особо разгуляется.
И да, уточню сразу по скиллу истока. Если превосходят сразу несколько человек за один ход, то я трачу атаку на того, кто превосходит больше всех других, а это не обязательно союзник. И даже если я его атакую - то это на один такт боя, а потом опять выбираю цель из тех, кто сильнее меня обогнал, или кто меньше всех нравится.
Мимосерторий
>> No.43509 Reply
>>43508
> Я-таки не понял, почему все думают, что мой персонаж адова имба
Ты их сильно напугал. Теперь их персонажи будут спать в обнимку с ружьями.
> И вообще я собирался свести бои персонажа к минимуму, а отыгрыш - к максимуму
Вот это здравая мысль, всецело поддерживаю.
>> No.43510 Reply
>>43507
> Ха, страхи на все случаи жизни.
http://natureworld.ru/fiziologiya-zhivotnyih/fobii-cheloveka-i-zhivotnyih.html
> Сдадут в ПБ, на 8-ое место, будешь своей сколопендрой упырей распугивать.
Ну, с другой стороны, там Сиэль есть. И Нарабек. И Мерм. Нет, пожалуй что церковникам на глаза лучше не попадаться.
> С кукольником, думаю, возможно, ему платят в Могиле за всякие редкости он вполне адекватен.
Казалось бы, причем тут Токо на пике?
>> No.43511 Reply
>>43509
> Ты их сильно напугал. Теперь их персонажи будут спать в обнимку с ружьями.
Это меня тут пока пугают. Теперь мой персонаж вообще спать не сможет, а то убьют ещё без возможности сбежать.
Не успела начаться игра, а у Кукольника уже гарем - я тоже собирался к нему стучаться, лол. Нехорошо всё-таки заранее игру планировать.
>> No.43512 Reply
>>43509
> Ты их сильно напугал. Теперь их персонажи будут спать в обнимку с ружьями.
Кстати да. Я выбираю тебя, гоплофобия!
> Вот это здравая мысль, всецело поддерживаю.
И я тоже. Просто я впервые играю в настолку и боюсь умереть в первом же бою.
>> No.43513 Reply
>>43511
> гарем
Калигинефобия. Или партенофобия. Мне определённо начинает нравится свой персонаж. Интересно, с кем можно будет заключить союз в обмен на гарем?
>> No.43514 Reply
>>43512
> боюсь умереть
Стандартный страх. Цель ведь - не нагнуть всех, а получить удовольствие от отыгрыша. Даже смерть персонажа можно обыграть так, что самому понравится.
>> No.43515 Reply
>>43514
> Цель ведь - не нагнуть всех, а получить удовольствие от отыгрыша.
Оно то конечно да, но я не хотел бы отыграть Тронше. Интересно, а можно ли получить воскрешение от солофобии?
>> No.43516 Reply
>>43511
Ну, ты по бэку был вроде бы слугой какого-то мага, тебе положено.
>> No.43517 Reply
File: 36671948_m.jpg
Jpg, 129.73 KB, 400×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
36671948_m.jpg
>>43510
Отличный список. Дойдя до "боязни выдр", я понял, что сейчас татарнусь.
> Казалось бы, причем тут Токо на пике?
Ну, Токо много кто дает заказы дает, мой кукольник просто иногда берет работу от Могилы по старым семейным связям. Что-то вроде агента на большой земле, который может раз в несколько лет выйти на связь и сообщить, что нашел что-то, возможно, интересное для них. Ну и у него есть пара предметов, при потере которых ему совершенно точно открутят голову в Могиле, если узнают.
>>43511
> Это меня тут пока пугают. Теперь мой персонаж вообще спать не сможет, а то убьют ещё без возможности сбежать.
Я чувствую, на игре такая паранойя будет царить, что беги вон.
> а у Кукольника уже гарем - я тоже собирался к нему стучаться, лол
О как. Он точно удивится. Приятно удивится, если при встрече на него какая-нибудь гигантская выдра не бросится.
>>43512
> я впервые играю в настолку и боюсь умереть в первом же бою
На самом деле о том же думаю.
>> No.43518 Reply
>>43515
> отыграть Тронше
1. ЧСВ персонажа << 0,5 Гильгамешей по шкале От Земли до Неба.
2. Нет родословной мага.
3. На все фейлы - воля кубов.
>> No.43519 Reply
>>43517
> Отличный список. Дойдя до "боязни выдр", я понял, что сейчас татарнусь.
Это еще не лучшее.
> О как. Он точно удивится. Приятно удивится, если при встрече на него какая-нибудь гигантская выдра не бросится.
А как он удивится, если на него бросится гигантская теща (пентерафобия)? Особенно учитывая, что он, вроде, холостяк.
Кстати, у нас нумеролог будет? А то я нашел нумерофобию. А вампиру гемофобия. И заодно проверить, как на Инген-куна повлияет ателофобия.
>> No.43520 Reply
>>43519
> Кстати, у нас нумеролог будет? А то я нашел нумерофобию.
Приехали. Я же кукольник-каббалист...
>> No.43521 Reply
>>43520
А, ну да. Прости, забыл. Ты уже расписывал героя?
>> No.43522 Reply
>>43521
Маг-кукольник расписан (и будет еще доводиться до ума), правда характеристики еще не разбросаны - жду, собственно, кукол.
Экзекутор тестовый мой вот - >>43401.
>> No.43524 Reply
Так-с, напишите все кем вы собираетесь в тестовой игре быть. Чтобы я смог вас посчитать, понять кое-какие вещи, которые мне надо или не надо пилить нувотпрямсрочно.

PS: Боже, благослови смородиновый морс, с ним можно даже киреевское мапо тофу есть.
>> No.43525 Reply
>>43524
В тесте - мёртвый апостол.
Серторий-сан, а не Инген-кун, шизик ты наш
>> No.43526 Reply
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
>>43524
В тестовой - >>43401-экзекутор.
>> No.43527 Reply
>>43524
А для тестовой игры нужен персонаж отличный от того, кто будет в основной, или можно тем же?
>> No.43528 Reply
>>43527
У тебя же не маг, значит тебе вроде можно.
>> No.43529 Reply
>>43528
Тогда за Акиру.
Значит будешь Ген-тян, перфекционист ты наш.
>> No.43530 Reply
>>43529
Вот и хорошо, без шизика было бы скучно.
Только моего экзекутора не надо звать "Кит-Кат Ассоль-Чернигов - обидится.
>> No.43531 Reply
>>43529
> К людям относится хорошо, старается помогать тем, кому может (по мере возможностей).
Ты следи, что в описании пишешь, отыгрывать же потом придётся.
>> No.43532 Reply
А, еще >>43446-рыцарь с нами должен быть.
>> No.43533 Reply
>>43530
> Только моего экзекутора не надо звать "Кит-Кат Ассоль-Чернигов - обидится.
А на Колю он нормально откликаться будет? Или на Катто-кун?
>> No.43534 Reply
Любитель грузовиков, можно к вам в этот тест впилиться кем-нибудь из тех, кто изначально обречён в Насуверсе?
>> No.43535 Reply
>>43531
Ну да. А потом, возможно, будет монолог на тему "он со мной забыл поздороваться ==> он хочет меня изнасиловать, убить и съесть мои внутренности". А вообще, я не собираюсь ни на кого нападать первым. Разве что во сне немного попугать, для профилактики.
>> No.43536 Reply
>>43534
Так-то да, но что ты имеешь ввиду?
>> No.43537 Reply
>>43536
Обыватель же без всяких спецабилок.
>> No.43538 Reply
>>43537
Да запросто. Ещё можешь запилиться в Стрелки: в этом случае у тебя вроде и особых спецабилок нет, а вроде и шансов не стать Белками побольше. Но обыватели - это хорошо, да.
>> No.43539 Reply
>>43538
Хм. Надо бросить монетку на то, брать класс или нет. 0 - не беру, 1 - беру. http://invisiblecastle.com/roller/view/4218144/ не беру, ибо для слабаков
>> No.43540 Reply
>>43539
Ну тоже ОК. Надеюсь на тебя, Ямайка-кун!
>> No.43541 Reply
>>43540
Надеюсь, как бы 15 очков не оказалось много. Но пусть во мне взыграет манчкин, минимаксер и прочие интересные личности.
>> No.43542 Reply
>>43541
Раскидай ЕХ в выносливость и удачу. Это будет весело.
>> No.43543 Reply
File: 36738614_m.png
Png, 396.54 KB, 410×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
36738614_m.png
>>43533
Посмотрим, хе-хе. Внутриотрядная кличка в том незавершенном рассказе - Филин, персонажи-экзекуторы могут использовать при желании.
>>43535
> он со мной забыл поздороваться ==> он хочет меня изнасиловать, убить и съесть мои внутренности
С ним, наверное, почти любой вариант в разговоре может привести к таким размышлениям...
>> No.43545 Reply
>>43542
Но обыватели не могут в ЕХ же.

Рулбук-кун, 15 очков и сколько очков на навыки? 3?
>> No.43546 Reply
>>43545
На навыки 4.
>> No.43547 Reply
И вот прибывает тестовый рыцарь.
Имя: Николо Фортебраччо
Мировоззрение: Истинно Нейтральный; Обречённость.
Рост/вес: 200см/110кг
Категория: Обыватель
Класс: Рыцарь
Основные харктеристики.
Сила: B
Выносливость:B
Ловкость:C
Магия:F
Удача:E
HS:C
Вторичные характеристики.
Атака=1d120
Наносимый урон:(1dАтака-Защита)/2
Здоровье=90, т.е 50 + 10*4
Передвижение=4 клетки в ход
Инициатива=15+1d85
Прана=10
Ролл уклонения=5+1d95 (раз за бой).
Очки духа=20
Персональные навыки.
Чёрный рыцарь
Тайна скрывается в его прошлом. Тот ли он, кем его считают братья по оружию?
Ранг A: Один раз за игру, если здоровье персонажа опускается до нуля, продолжает бой с десятью hp.
Мастер меча
Персонаж замечательно владеет этим видом оружия.
Ранг:D
При использовании мечей урон рассчитывается по формуле 1dАтака - Защита.
Мастер-воин
Большинству вояк рыцарь, сумевший пережить несколько встреч с Мёртвыми Апостолами, сможет дать фору.
Ранг:D
+10 к роллу атаки.

Снаряжение:
Рыцарский щит, концептуальная броня, одноручный меч.

Примечания:
1)История и описание - следующим постом.
2)Предназначен в первую очередь для теста.
3)Надеюсь, картинка не отклеится.
>> No.43548 Reply
>>43546
4 навыка или 3 навыка и 1 очко на прокачку?
>> No.43549 Reply
>>43543
> С ним, наверное, почти любой вариант в разговоре может привести к таким размышлениям...
А может и не привести. Я постараюсь вести себя хорошо и никого не убивать. Ну разве что только случайно.

Рулбук-кун, я же смогу отрезать мимокроку руки и ноги, приделать вместо них свои заплатки и заставить его сражаться вместо себя?
>> No.43550 Reply
>>43547
Так, то есть у меня один трип, когда сижу с граммофона, а когда с компа сижу, другой?
>> No.43551 Reply
>>43547
> 3)Надеюсь, картинка не отклеится.
Надежда умирает последней.
>> No.43552 Reply
>>43548
4 очка на навыки, по 1 на каждую новую буковку. Очки х-к можно перекинуть в очки навыков, не наоборот.
>> No.43553 Reply
>>43552
Спасибо д-су.
>> No.43555 Reply
File: Магия-Руны.pdf
Pdf, 0.25 KB, 595×842 - Click the image to get file
Магия-Руны.pdf
>>43547
Щас оценю.
>>43548
4 очка навыков. Это может быть как 4 разных навыка, так и 1 прокачанный до упора навык, например.
>>43549
Тебе что, мало того, что уже есть?

Алсо, братишки, я вам руны принёс. Но они ещё не доделаны (нет EX-рун и особых заклинаний) и не отшлифованы: после шлифовки может кое-что смениться.
>> No.43556 Reply
>>43555
> Алсо, братишки, я вам руны принёс.
О, шикарно. Скачал, готовлюсь татарнуться.
>> No.43557 Reply
Ну вот, вместо рун я отправился в страну квадратов...
>> No.43558 Reply
>>43555
> Тебе что, мало того, что уже есть?
Ага. Теоретически я все это могу делать. Практически - сколько раз мне придется кидать кубики на то, что пациент не умрет от болевого шока, потери крови и т.д.?
>> No.43559 Reply
>>43557
Ну Совило отображается нормально.
>> No.43561 Reply
File: macro-не-задрот.png
Png, 569.38 KB, 755×1300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-не-задрот.png
>>43559
Потому что это не Совило, а неясно откуда взявшаяся там Сигма.
Сейчас пытаюсь понять что не так, а вы пока держите текстовик.
http://rghost.ru/48769639
>> No.43562 Reply
File: 06ea82a998209716f7a131d4794e66b5.jpg
Jpg, 1010.31 KB, 1000×1398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
06ea82a998209716f7a131d4794e66b5.jpg
>>43555
Просмотрел, заклятья довольно интересные, есть где развернуться. Годная школа, на самом деле. Если бы я в них разбирался больше прочитанной много лет назад пары каких-то старых книжечек, мог бы, наверное, что-то подксказать, а так со стороны выглядит хорошо. Буду ждать финальной версии.
>> No.43563 Reply
>>43555
Тема стишков не раскрыта. Оно и неудивительно - реализация одного только, например, проклятия Эгиля поломала бы школу в её нынешнем виде и мозг рулбук-куна.
>> No.43564 Reply
>>43563
Да я б с радостью, но у них там по 1, по 2, по 4 руны. Проклятие Эгиля (если ты дашь мне ссылку) я могу реализовать в виде заклинания.
>> No.43565 Reply
>>43564
К сожалению, я нашёл о нём пока что лишь упоминания. Самое подробное - у Борхеса. И оно наводит на мрачные мысли: "Изгнанный из Норвегии, он вырезал на конском черепе проклятье из двух строф в семьдесят две руны каждая, вложив в эту тайнопись всю свою чудодейственную мощь, так
что проклятье немедленно исполнилось".
>> No.43566 Reply
>>43547
Описание: незнакомому человеку, взглянувшему на этого рыцаря, на ум придёт только одно слово: "громила". Тем не менее, производит впечатление аристократа. На вид - лет сорок (хотя на самом деле - тридцать с небольшим). Глаза серые, недобрые. Волосы короткие (до того, как Николо ими попытались удавить, носил длинные), чёрные. Лицо покрыто шрамами, поэтому в "нерабочее" время старается носить вещи с капюшоном, чтобы не привлекать лишнее внимание. Характер стойкий, однако лучше его не провоцировать, потому что его сдержанность - приобретённая, и в любой момент может треснуть под натиском темперамента. Не любит непрофессионализм, потому что настрадался от всяких любителей. Несмотря на это, порой лироил по-чёрному. В настоящее время вредных привычек не имеет, хотя ещё несколько лет назад раз в два месяца напивался до потери чувства реальности.

История, похоже, завтра. Хотя... минуточку, он же чёрный рыцарь. Немного тайны не помешает.
>> No.43567 Reply
>>43565
Ыть. Не, ну его. Будет могучим артефактом, где-то рядом с золотыми рогами, которые якобы были уничтожены.

>>43547
Распиши вторичные характеристики (вместе с защитой etc.) с учётом навыков и оружия.
У тебя получается, например, Выносливость ранга A => Здоровье 100, Удача B, а Атака 5+1d135. И ещё защита повышена.
Чёрт побери, ты походу надерёшь там всем задницы. Ладно, поглядим. Если в самом деле так, то в следующей версии увеличу рыцарям цену снаряжения хотя бы раза в полтора.
>> No.43568 Reply
>>43567
> Будет могучим артефактом
В тему артефактов. Про Навык "Концептуальное оружие" понятно, а не совсем оружие под него пойдет? Скажем так, просто разные полезные магические безделушки?
>> No.43569 Reply
Имя: Иртри Цун
Пол: мужской
Мировоззрение: истинно нейтральный; скитания
Рост/Вес: 182/60
Категория: профи
Класс: мёртвый апостол
Описание: Жилистый и бледный мужчина 25 лет. Чёрные вьющиеся волосы собраны в короткую косую челку. Глаза красные и глубоко посажены. Взгляд, как правило, устало-безразличный. Предпочитает чёрную, трудно различимую в темноте одежду.
Немногословен, редко проявляет сильные эмоции. Практически не общался с людьми после становления вампиром. Неприязненно относится к агентам церкви, не только из-за постоянных преследований с их стороны, но в целом считая их холодными и излишне жестокими людьми. Не разделяет увлечения остальных мёртвых апостолов в том, что касается захвата территорий и стремления к личному могуществу. К питью крови относится как к необходимости, не получая от убийств никакого удовольствия. С другой стороны, чудовищем себя тоже не считает и от угрызений совести не мучается.
История: В прошлом род Иртри был довольно известен среди магов, однако ряд неудачных смертей среди наследников привёл к практически полной потере накопленных семейством знаний. Следующие поколения Цунов уже не знали о своей принадлежности к миру магов и зарабатывали на жизнь практикуя нетрадиционную медицину. Их успехи на этом поприще были связаны в основном с использованием передаваемых по наследству техник, которые фактически представляли собой последние остатки магии старинного рода.
Родители с детства обучали Иртри различным видам нетрадиционной медицины, отмечая его несомненный талант в этом деле. После школы юношу отправили учиться в местный медицинский институт, пророча ему блестящую врачебную карьеру. Однако уже спустя год Иртри получил из дома письмо, извещающее его о смерти обоих родителей в авиакатастрофе, и вынужден был прервать обучение. Вернувшись в родовую усадьбу к младшей сестре Этель, он открыл частную практику, едва сводя концы с концами. Современные люди редко прибегали к услугам знахарей, и Иртри часто приходилось выезжать к клиентам из соседних городов.
Во время одной из таких поездок Цун и стал жертвой мёртвого апостола, обратившись в живого мертвеца. Доставшийся от предков магический потенциал помог ему сохранить часть своего рассудка, и когда явившиеся в город церковники расправились с вампиром-хозяином, Иртри смог сбежать и затаиться. Переждав последовавшие за гибелью апостола чистки, он продолжил своё существование в роли кровососущей нежити. Набрав со временем силу, Иртри наконец смог окончательно вернуть себе разум, превратившись из мертвяка в настоящего мёртвого апостола. Тогда-то он и решил, что настало время вернуться домой.
Сестра на удивление спокойно отнеслась к превращению Иртри в нежить, и была скорее рада его возвращению. Брат не пытался обратить её, и, чувствуя приближение вампирического импульса, старался держаться от Этель подальше. Необходимость регулярно получать человеческую кровь вынудила Иртри превратить родной город в свои охотничьи угодья. Вина его не мучала, вампир считал своё новое поведение таким же естественным, как охота кошек на птиц. По этой же причине Иртри не пил больше людей, чем ему было необходимо для поддержания собственной жизни, а помня смерть своего хозяина старался не привлекать излишнего внимания.
В конце концов церковь всё равно узнала о действиях вампира и выслала за ним отряд рыцарей. Справиться с Иртри в открытом бою новобранцы не смогли, и в итоге сестра Цуна оказалась в заложниках. При попытке освободить её Иртри истребил отряд церкви, но один из рыцарей перед смертью успел тяжело ранить Этель. Не в состоянии исцелить её, Цун с помощью семейного заклятия погрузил сестру в некое подобие летаргического сна, отсрочив неминуемую гибель. Не дожидаясь прибытия следующей партии церковников, он покинул город, захватив тело Этель.
С тех пор Иртри постоянно скитается по миру, не задерживаясь подолгу на одном месте. Оценив опытным путём вероятность прохождения человеком всех стадий от гуля до вампира, Цун ищет способ повысить её. Найдя гарантированный или, по крайней мере достаточно надёжный, метод обращения людей в мёртвых апостолов, Иртри собирается применить его на своей сестре, венув ей жизнь.

Основные характеристики:
Сила: E
Выносливость: D
Ловкость: D (С)
Магия: A
Удача: D
Вампиризм: C

Мёртвый Апостол: С (автоматический)
+40 праны, +20 здоровья при поглощении крови, жертва теряет 10 здоровья
+30 максимального здоровья и +3 передвижения ночью
-10 максимального здоровья, -3 передвижения и потеря 10 праны в ход днём на свету
возможность создавать мертвяков из выпитых существ
+5*М праны

Вечный странник: B
Преследуемый церковью Иртри вынужден постоянно скитаться, не задерживаясь подолгу на одном месте.
можно пройти на 1 клетку дальше
+1 к ловкости

Целитель: В
Иртри является знатоком нетрадиционной медицины. Иногда даже она помогает.
исцеление 1d50 здоровья один раз за бой, не тратит ход

Городской житель: С
Всю свою жизнь Иртри провёл в небольших городках. Умение ориентироваться среди улиц и зданий облегчает его охоту на людей.
+10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.)

Вторичные характеристики:
1d105 атаки
160 здоровья ночью, 120 днём
130 праны
50 защиты
10 клеток перемещения ночью, 4 днём
24+1d76 инициативы
14+1d86 уклонения
2 уклонения за бой
5 здоровья восстанавливается за ход
18 праны за ход восстанавливается
10 праны за ход тратится ночью, 20 днём
19 праны для передачи фамильярам
>> No.43570 Reply
>>43569
> о смерти обоих родителей
> в родовую усадьбу
> едва сводя концы с концами
Почти как у моего кукольника, хе-хе. Хотя там немного иначе кончилось. Неплохой вампир, церковной сборной будет чем заняться.
>> No.43571 Reply
File: 1296393942_kaiji-and-lung-cancer.png
Png, 76.21 KB, 419×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1296393942_kaiji-and-lung-cancer.png
Имя: Чарльз Эрнесто Кайзитто
Пол: мужской
Мировоззрение: Хаотический Нейтральный, не могу в Истоки, но если есть Борьба/Мятежный Дух/Упрямость/что-то наподобие, то пусть она
Рост/вес: 170 см/65 кг
Категория: Обыватель
Класс: долбоёраспиз отсутствует
Описание:
Среднего роста парень, по виду - типичный средний человек среднего роста и худощавого телосложения. Носит длинные волосы, отличается слегка нездоровым цветом лица и прямым, острым носом, за что был травим. Одет в поношенную куртку (отцовское наследство, что видно по нашитым на неё десятилетней давности значкам) и остальные детали туалета широкого потребления. Всё на нём выглядит поношенным намного сильнее, чем есть в реальности.
Постоянно держит руки в карманах, ёжится, бросает косые взгляды по сторонам, всхлипывая насморочным носом (римского профиля) или раскуривает вонючую крепкую сигаретку, небрежно прислонившись к стене. Но даже во время принятия никотина его вечно напряжённый полуприщур темных глаз постоянно выискивает что-то.
Но, несмотря на внешнюю ничтожность, Чарли всегда держится прямо, при разговоре глядя собеседнику в глаза. В глазах, как и в осанке, видны остатки достоинства, позволяющие держаться на плову.
Характер довольно противоречив, но есть у него черты, составляющие незыблемый костяк: легкий налёт трусости, выражающийся в излишней осторожности в действиях и уклончивости в общении, твердое нежелание прогибаться под правила сильных мира сего и воля к жизни, выражающаяся в виде стремления выкарабкаться как бы то ни было повыше. Остальное в его внутреннем мире зыбко, непостоянно и подвержено изменениям.

История:
История его жизни началась в Детройте, в семье выходца из Италии и простой американской женщины. Детство было бедным, и тогда юный Чарли учился исскуству выживания на улицах, любым заработкам и тогда закладывался костяк его сопротивления гниющей системе.
Четырнадцать лет - пара мелких ограблений вместе с примкнувшими детьми иммигрантов и парой чёрных ребят с Восьмой мили. Мелкие же кражи были ежедневной практикой у мальчика. Он мог бы вырасти в умелого вора или бандита, но судьбе было угодно, постучавшись в голову одному из его близких друзей, направить его в русло азартных игр.
Шестнадцать - прогрессирующая игромания заставляла искать пути обходить уловки игровых автоматов, развивать скорость бега от обозлённой охраны и полиции.
Девятнадцать - начитавшись соответствующей литературы, парень решил сыграть по-крупному и обставить казино по своей системе. Что характерно, почти получилось, но внезапный удар по затылку поставил точку в этом предприятии. Так началось близкое знакомство парня с воротилами криминального мира, мафией, бандитами и выживанием в таких тяжёлых условиях.
В первый раз он отделался сломанной ногой и парой рёбер, научившись оставлять себе пути к отступлению и импровизировать в противном случае.
Двадцать один - после шести успешных побегов от воротил азартных игр в его провонявшем насквозь городке подобная ситуация начала надоедать. Находить опасные для жизни ловушки надоело, а с собой он всегда что-нибудь уносил, оставляя криминал с носом. Та же ситуация была и с силами полиции - в основном выручка уходила на взятки. Решив осесть, он занялся простым делом - ремонтом водопроводных систем, как и большинство итальянцев в Америке. Но жилка приключений всё равно дёргает на дерзкие поступки.

Возможно, из него мог бы со временем выйти хороший маг, найдись учитель, разглядевший бы его потенциал. Но увы, и жизнь сложилась так, как сложилась, и с другой стороной мира ему везло не сталкиваться. Наверное, в последнне время его запасы удачи тратились именно на это.

Основные характеристики:
Сила: С
Выносливость: D
Ловкость: C
Магия: D
Удача: D (С)
13 очков раскидал, 2 ушли на навыки.

Навыки:
Мастер на все руки
У персонажа настоящий талант приспосабливаться к любым условиям окружающей среды.
Ранг E: +5 к спасброску
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.

Трус.
Не сумев выкрутиться из пары жизненных ситуаций, персонаж стал заметно более пугливым. Поэтому шустрость его возрастает прямо пропорционально уровню опасности.
Ранг С: -5 к атаке и +2 клетки к передвижению, если на поле боя врагов больше, чем союзников;
Ранг В: -10 к спасброскам на разум, +5 к спасброску;
Ранг А: Инициатива +10, Удача +1;

Один против системы
Жизнь тяжело обошлась с персонажем. Скажем так — весьма жёстко. Но наш герой продолжает делать всё, чтобы противостоять её гнёту и подняться с колен. За одно это его стоит уважать, верно?
Ранг С: -1 Удача;
Ранг В: -10 к роллу спасбросков, +2 спасброска;
Ранг А: иммунитет к воздействию на разум (запугивание, майндконтроль, подавление воли и т.п.)

Снаряжение:
Одежда, пачка сигарет "Силк Кат", зажигалка "Зиппо", сотня вечнозелёных баксов, бесполезный мусор в карманах.

Итоговые цифры:
Атака: 1d115 (1d115-5, если у врага численный перевес)
Здоровье: 70
Скорость: 4(6, если у врага численный перевес) клеток за ход
Инициатива: 15+1d85
Прана: 40
Удача: 1d80+10+5+5, Не более 3 раз за бой.
>> No.43572 Reply
>>43570
Да, у моего рыцаря будут огромные проблемы.
>> No.43573 Reply
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
>>43572
У них всегда проблемы. А кому расхлебывать?
>> No.43574 Reply
>>43569
Неплохо получилось, мне понравилось.
>> No.43575 Reply
>>43573
Если вы такие крутые, то почему воевать с Татари не пошли?
>> No.43576 Reply
File: 190848.jpg
Jpg, 27.31 KB, 225×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
190848.jpg
>>43575
И что нам с ним делать прикажешь? Железками тыкать? А тот отряд просто слить надо было по-тихому, туда самых мутных личностей напихали. Да и вице-директор Атласа кому-то не приглянулся, вот и обеспечили свидание с дедулей, раз ей так прибило.
Так, главное сейчас не скатиться в миниролевку наподобие тех, что в основном треде. Лучше руны перечитаю.
>> No.43578 Reply
>>43183
Предлагаю ещё раз провести перекличку. Нас тут: Акира-кун, Николо, Катто-сан, Апостол Цун, Серторий, Чарльз, ещё не создавший персонажа рулбук-кун.
>> No.43579 Reply
Насуверсовская церковь истребляет дддшных одержимых. Дискасс.
>> No.43580 Reply
>>43578
Сертория нет. Он для полноценной ролёвки. Иртри его подменяет.
>> No.43581 Reply
>>43580
Ясно. Ох уж эти радужные трипы...
>> No.43582 Reply
File: hqdefault.jpg
Jpg, 13.77 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hqdefault.jpg
>>43578
> Чарльз
Никто даже не соизволил прокомментировать, Широ мне в Авалон! Могли бы посоветовать название Истока, Шики мне в Арквейд! В общем, скромно прошу совета мудрого.
>> No.43583 Reply
>>43579
По поводу чего именно дискасс-то? Расстановки сил, шансов, другое...
>> No.43584 Reply
>>43578
Пили путеводитель со ссылками, так неудобно.
>> No.43585 Reply
>>43583
Ну вдруг кто-то посчитает, что не истребляют.
>> No.43586 Reply
>>43582
Я сейчас начинаю читать. Очень хочется оторвать руки тому себе, что писал вампиров - по ним же голову сломаешь пока персонажу характеристики распишешь и/или проверишь.
рулбук-кун
>> No.43587 Reply
>>43571
Ну, лично у меня замечаний особо нет. Разве что насчёт навыков... два спасброска ценой -10 к спасброскам на разум? Ну не знаю, как это сработает, и не приведёт ли это к тому, что тебя будут пугать разными псиониками. Я, впрочем, не рулбук-кун.
Насчёт истока... риск?
>> No.43588 Reply
>>43587
Не волнуйся, он хитрец. Одно очко навыка, и у него полный иммунитет ко всем ментальным воздействиям.
>> No.43589 Reply
>>43579
ДДДшные одержимые истребляют насуверсовскую церковь. Дискасс.
Скорее всего ты прав. Ну или пытаются их вылечить, изгнав из них демона. Кто знает этих фанатиков...
>> No.43590 Reply
>>43587
Риск. А мне нравится, как это звучит.
Есть мысли, как это может проявиться в прогрессирующем к идеальному араянотому? Чисто теоретически, конечно.
>>43588
Я же говорил что-то про своего внутреннего манчкина, нэ? :3
И если я правильно понимаю систему прокачки на мобах, то плюсики светят только за квесты от ГМа.
>> No.43591 Reply
>>43183
Эдак нам совсем скоро новый тред надо будет создавать.
Интересно, с какого треда занесут путеводитель?
>> No.43592 Reply
>>43589
> Ну или пытаются их вылечить, изгнав из них демона.
Это слишком затратно, если верить вики. Проще прикончить же. Хм, надо будет порыться в манге Цуки, я где-то видел редкое изображение церковных рыцарей.
>> No.43593 Reply
>>43590
> Есть мысли, как это может проявиться в прогрессирующем к идеальному араянотому?
В смысле если ты решишь вдруг из безклассового в араянутого заделаться?
>> No.43594 Reply
>>43593
> Чисто теоретически, конечно.
А так будет заготовка на случай внезапного мимоСорена.
>> No.43595 Reply
>>43593
Мне кажется, что для этого кто-то должен пробудить ему исток. Но тут нужен маг, причем не из слабых.
>> No.43596 Reply
>>43594
И тут я такой под шумок спрашиваю у Рулбук-куна как там с кодексом эсперов (в том числе источников) и разобрался ли он с наркоманами, Лио, и привитием сознания.
>> No.43597 Reply
>>43594
МИМО ПРОХОДИЛ
@
ИСТОК ПОДАРИЛ
>> No.43598 Reply
>>43597
Против желания его не вскрыть, кстати.
>> No.43599 Reply
File: arayaskin.png
Png, 5.41 KB, 211×299 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
arayaskin.png
>>43597
А ТО
>> No.43600 Reply
>>43598
Это надо лишь момент подгадать.
>> No.43601 Reply
Когда тестируем?
>> No.43602 Reply
>>43569
Здорово, действительно здорово.
Правда было два косяка с моей стороны:
> 10 клеток перемещения ночью, 4 днём
4 - это не "днём", а "на солнце". То есть днём, но в подвале персонаж имеет стандартные 7 клеток за ход без бонусов и штрафов. Ладно, пусть пока будет так, как есть. После теста я тут что-нибудь поправлю.
> Городской житель: С
> Всю свою жизнь Иртри провёл в небольших городках. Умение ориентироваться среди улиц и зданий облегчает его охоту на людей.
> +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.)
Можешь расписать навык полностью? Какие ранги что и почему. Это же не из навыкбука, как я понял. Из ГБшных?

>>43571
О, грэйт. Особенно радует, что кто-то не поскупился и обменял характеристики на навыки. Можно к "трусу" добавить комментарий, что +2 к проходящим клеткам в сторону от врагов?

>>43596
Ещё нет. Я за сегодня с рунами почти разобрался - у меня праздник. Ну и кой-какие планы на рулбук в общем ещё рассматривал (касательно клеток с водой, например). Может быть прям сейчас этим и займусь даже. Или сначала церковь? Или эсперов? Или сразу же внести новые навыки и вписать давно придуманные?.. сначала чай.
>> No.43603 Reply
>>43600
По истоку "Риск" можно много чего придумать. Я бы предложил увеличение рандомности всех бросков персонажа. Чем сильнее ранг, тем меньше постоянные части бросков и больше случайные. Ну и не забываем, что должны быть серьёзные побочки. Как пример: 1d100 превращается в 1d120-15 (т.е. от -10 до 110), вроде и шанс на увеличение броска есть, но риск прокараться немного больше.
Решать только тебе и мастеру.
>> No.43604 Reply
>>43602
> Или сначала церковь? Или эсперов? Или сразу же внести новые навыки и вписать давно придуманные?
загробным голосом
Поооомни о куууклааах...
>> No.43605 Reply
>>43604
Поддержу.
>> No.43607 Reply
>>43602
> Можно к "трусу" добавить комментарий, что +2 к проходящим клеткам в сторону от врагов?
"Пацаны, я вас очень боюсь, поэтому буду нарезать вокруг вас круги!" - тупо звучит. Но определить это самое "в сторону" будет сложно. Так-то да, можно.
>>43603
Спасибо, Иртри-кун. ты таки подкинул направление для размышлений.

Кстати, может, между делом будем пилить Шура, пилить навыки, плюшки и штрафы для разных истоков?
>> No.43608 Reply
>>43602
> 4 - это не "днём", а "на солнце".
Я так и понял же. По подвалам буду резво бегать.
> Можешь расписать навык полностью? Какие ранги что и почему. Это же не из навыкбука, как я понял. Из ГБшных?
Это из головы, к сожалению.
Для примера:
Ранг С: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.)
Ранг В: +1 клетка перемещения в городских локациях
Ранг А: (здесь должно быть что-нибудь значительно увеличивающее шанс убежать с поля боя или избавиться от погони, но я не понял эту часть правил. Заодно прошу пояснить мне их. Главное: карта мира и карты полей боя - эта одна и та же карта? А бой сменяется погоней, когда кто-то отбежал слишком далеко? Как вообще выйти из боя, и как скрыться от погони?)
>> No.43609 Reply
>>43608
> выйти из боя
Можно сделать так - во время боя выйти за пределы карты. Это достигается передвижением к краю карты и тратой хода на её переход.
>> No.43610 Reply
>>43607
> навыки, плюшки и штрафы для разных истоков
Не из всех Истоков что-то полезное выжать можно, мне кажется. Например, у кукольника Тоска - такое лучше вообще не пробуждать, наверное.
>> No.43611 Reply
>>43610
Это у которого из кукольников? Такая-то возможность горизонты расширять, лол.
>> No.43612 Reply
File: sample-0bb2bf77dc56cc14b9a573e51778789e.jpg
Jpg, 172.36 KB, 850×1499 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-0bb2bf77dc56cc14b9a573e51778789e.jpg
>>43610
Страх, наверное, тоже лучше не пробуждать.
И да, ура, я нашел картинку Акиры. Выглядит несколько не так, но за неимением гербовой...
>> No.43613 Reply
>>43610
> Не из всех Истоков что-то полезное выжать можно
Изо всех, если дать возможность при раскачке влиять как минимум на противника. Внезапно затосковавший посреди боя ПМА от навалившего депресняка пошёл и долго пытался выпилиться. Выгода же.
>> No.43614 Reply
>>43613
Трофим вздохнул, пустил скупую мужскую слезу по своей молодости, решил напиться и пошёл к Сумире. Когда влияние Истока прекратилось, было уже поздно: перед ним стоял сундук, а на крышке сундука стояла бутылка сакэ.
>> No.43616 Reply
>>43611
У моего, который маг и чуть-чуть каббалист еще.
>> No.43617 Reply
>>43612
У тебя уже сейчас абилка настолько на страхе завязана, что тебя можно переименовать из одержимого в источника, и ничего не изменится.
И предлагаю всё-таки сделать несколько путей будить Истоки. Как Сорен делал - с согласия, всё мирно и цивильно, отдача минимальна. И как Лио пытался - с риском убить или свести с ума, а итоговые способности складываются из Истоков и пробуждаемого, и пробудившего. (Тут можно будет знатно поработать, совмещая два разных Истока в одном навыке так, чтобы он не был банальной суммой отдельных двух, можно даже вместе придумывать)
>> No.43618 Reply
>>43615
А теперь представь себе параноидального шизофреника с источником "страх". Он же будет шарахаться даже от тени своей тени.
>> No.43619 Reply
>>43618
> Он же будет шарахаться даже от тени своей тени
Если бы моя тень отбрасывала тень, то я бы после осознания сего факта шарахался бы первое время ото всего.
>> No.43620 Reply
>>43612
> И да, ура, я нашел картинку Акиры. Выглядит несколько не так, но за неимением гербовой...
Внезапно, вспоминая свой неоконченный рассказик, понял одну забавную штуку - Акира у нуарного экзекутора будет вызывать краааайне неприятные воспоминания о том самом задании, после которого ему пришлось валить в отставку - там тоже был один не вполне нормальный ребенок с ну очень мощными способностями, который из-за него погиб. Будет весело.
>> No.43621 Reply
[Coalgirls]_Kara_no_Kyoukai_5_-_Paradox_Spiral_(1280x720_Blu-ray_FLAC)_[89E5B94E][(101626)16-52-04].JPG
>>43620
SPOIL THE UNSPOILABLE?
>> No.43622 Reply
>>43621
Я сам не знаю, зачем ставлю спойлер, ибо все равно та вещь заморожена и пр., но вот привычка прятать под спойлер - работает.
>> No.43623 Reply
>>43622
Это был намёк на то, что спойлеры все и всегда читают, да и вообще нехорошо перед игрой спойлерить такие детали. Неожиданностей должно быть много, хороших и разных. Сказал человек, у которого в истории тестового персонажа нет ни единой интересной тайны. Зато в основной отыграюсь.
>> No.43624 Reply
>>43623
> да и вообще нехорошо перед игрой спойлерить такие детали. Неожиданностей должно быть много, хороших и разных.
Ну, про детали я буду молчать до игры, само собой, иначе неинтересно.
>> No.43625 Reply
File: Карта.PNG
Png, 137.61 KB, 647×572 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Карта.PNG
Карта уровня /mad/. Возможно будет дорабатываться и меняться.
Тёмно-серые квадраты — колонны, в правом верхнем углу нагромождение камней (видимо там была ещё одна колонна, но обвалилась). В центре тоже нагромождение камней, а светлый круг — солнечный свет из дыры (а скорее огромного люка) в потолке. Слева дверь, оранжевые точки по стенам — факелы.
рулбук-кун
>> No.43626 Reply
>>43625
Ух, уже и карта...быстро дело идет, меня это немного пугает, ибо на неделе буду загружен, кроме поздних вечеров.
>> No.43627 Reply
Да, рулбук-кун, я тут потихоньку раскидываю х-ки своему тоскливому кукольнику, как твое мнение, не слишком опасно будет такой вот расклад сделать:
Сила - F
Выносливость - E
Ловкость - D
Магия - B
Удача - D
Магическое умение (MC) - A
Здоровье у него от рождения слабое еще по истории, да и сам он не сражается (нет, ну он может свою любимую перьевую ручку в глаз воткнуть кому-нибудь, но это уже крайняк), сваливая все на куколок. А MC уровня Фана А дадут возможность сразу набрать нужных кукольных навыков и начать игру с хорошей боевой машиной уже.
>> No.43628 Reply
>>43626
Я тоже. Раньше четверга игра всё равно не начнётся, но просто сейчас мне было чрезвычайно лень возиться с буковками — вот и намэдскилзил.
>>43627
Если ты считаешь, что твой персонаж действительно знает магию на ранг A, то делай. Не ставь телегу вперёд лошади.
Он же у тебя кукольник-каббалист, говоришь? Странное сочетание, но ОК.

Между прочим, если кто-то хочет попробовать сыграть в тесте рунистом, то это будет отлично.
>> No.43629 Reply
>>43628
> Он же у тебя кукольник-каббалист, говоришь? Странное сочетание
Я бы вместо Каббалы Ветер бы взял, но:
1) Бонус школы Нотарикона
2) Ветра еще нет
> Если ты считаешь, что твой персонаж действительно знает магию на ранг A, то делай
Учился он всегда хорошо, я просто уже прокручиваю в голове ситуации, когда его сдувает случайным ветерком. Впрочем, пока перед глазами не будет кукольной школы, эти х-ки не финальные, само собой.
>> No.43637 Reply
>>43625
Врываюсь с вопросом про свет и вампиров. У меня 160 из 160 хп, я выбегаю на свет и стою там в конце передвижения. У меня становится 120 из 120 или 160 из 120 (т.е. здоровье сохраняется, но не может быть дорегенено до 160 после ранений)? Когда я вернусь в тень, у меня будет 160 из 160 или уже 120 из 160? А если я пробегу по свету так, что и в начале, и в конце передвижения буду в тени? Аналогичный вопрос про прану.
По камням ходить можно?
>> No.43639 Reply
>>43637
Тут два варианта.
1) 120 из 160 в первом случае. Аналогично тому, что вышел на свет и получил свои 40 дамага.
2) 120 из 120 и 120 из 160 соответственно.

Так как на свет вышел, то хп уменьшается в любом случае. Камни, наверное, считаются как препятствия: то есть проходить сквозь них при достаточно высокой силе можно, иначе - нельзя.
>> No.43641 Reply
>>43628
> Если ты считаешь, что твой персонаж действительно знает магию на ранг A, то делай. Не ставь телегу вперёд лошади.
> Он же у тебя кукольник-каббалист, говоришь?
Я тоже думал, что странное сочетание, пока не перечитал рулбук, где
> При уровне MC равном A, маг может выбрать: либо перейти в категорию «профи», с соответствующим пересчётом характеристик, либо выучить ещё одну школу магии, получив при этом возможность выбрать 10 доступных заклинаний.
хе-хе, можно хапнуть Ветерок третьей школой, и тогда будет польза от усиляющей Каббалы на полную. Чувство меры? Не, не слышал.
>> No.43647 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Вкатываю, наконец, своего кукольника для полноценной игры. Пора бы уже ему на свет вылезти, раз Акира и Серторий давно уже засветились.

Имя: Юст фон Вайтль
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтральный Злой, Исток - Тоска.
Рост/вес: 173 см./65 кг.
Категория: Обыватели
Класс: Маг

Описание: молодой человек довольно нескладной фигуры, к своему возрасту не столько выросший, сколько вытянувшийся, словно сорняк. Узкий торс, длинные и тощие руки (на кисти левой старые ожоги от кислоты), бледное и изможденное лицо - по крайней мере, та часть, которая не завешена черной гривой - жуткие патлы доходят до плеч (кукла-парикмахер сломалась еще год назад, а починить все нет времени). Левша, семейная Метка на предплечье.
Старается одеваться максимально закрыто. Носит безбожно устаревшие (эдак на пару веков) костюмы, чаще всего - темный пиджак до того тесный, что в нем сложно вздохнуть полной грудью и серых оттенков рубашки, не менее старомодные черные брюки и длинное пальто, полы которого часто невольно собирают на себя всю возможную грязь, волочась по земле. Руки прячет в белых перчатках, остроносые ботинки и торчащий из нагрудного кармана платок, ткани в котором хватило бы на пару парашютов, картину завершают. Во внутреннем кармане костюма лежит увесистый отцовский медальон на цепочке: с одной его стороны сошедшие с ума часы, которые то спешат, то отстают, третьего не дано, с другой - не менее странный компас, который указывает вовсе не на Север, а куда именно - известно одному лишь хозяину.
Характер довольно замкнутый, нервозный. Социализация Юста, проведшего большую часть своей недолгой даже для человека жизни среди кукол, а из “более живых” существ видевшего только надменных и холодных родителей, покинувших его очень рано, оставляет желать лучшего. Если законы магического сообщества ему знакомы и как себя вести с себе подобными он более-менее четко помнит, то представления о человеческом мире у него крайне скудны или же искажены донельзя. Новые знакомства заводит со скрипом, старается не сокращать дистанцию, если это возможно, просто потому, что лишние проблемы ему без надобности. Об отношениях рассуждает со своей необозримой высоты курса биологии, да и знание, что у магов семей, создающихся по любви, а не для улучшения породы, почти не бывает, уверенности ему тоже не придает. Блага цивилизации вроде телевизоров, телефонов или, о ужас, Интернета полагает бессмысленной роскошью зажравшегося вконец рода людского, поэтому просить записать фильм, который будет ночью, на кассетку, его точно не стоит - магнитофон он попытается включить молнией. Да-да, удивление, что в лампочках не пойманные феи, как у него дома, а эти глупые проводочки - тоже нормальная вещь, как и то, что зная несколько мертвых языков, он будет долго раздумывать, как бы правильно спросить дорогу вооон у того человека.
Свободное время проводит за чтением очередной древней и пыльной книжищи по магическому искусству (или кого-нибудь из классиков), ремонтом или созданием новых кукол, музыкой. В часы особой тоски пытается писать стихи, которые прячет подальше или уничтожает через несколько дней, пусть читать их и некому. В местах своей работы разводит дикий бардак, в котором, однако, прекрасно ориентируется. Любит птиц и кошек, но держанию дома живого любимца предпочтет создание хорошей куклы, способной развлечь его на какое-то время. К попыткам достижения Акаши относится прохладно, заявляя, что еще не сильно торопится уходить в никуда. Не злой человек сам по себе, но довольно ленив и эгоистичен, редко вступает в дело, если не видит там личной выгоды или если это не касается особо близких Юсту существ - впрочем, из последних у него до сей поры были лишь куклы...

История:
Династия Вайтль была такой же древней и дряхлой, как и ее находящийся в практически полной изоляции от окружающего мира особняк, где и коротал свои дни последний представитель некогда известной семьи, ныне уже совершенно зачахшей в своей глуши.
В былые времена семья славилась своими кукольниками - их творения были известны по всей Европе, с ними приходилось считаться, разработки их путей, ведущих к Истоку, держались в строгой тайне, будоражили умы и возбуждали дикую зависть…
Все это было давно в прошлом. Закат семьи пришелся на вторую половину девятнадцатого века, когда Август фон Вайтль, чье имя с тех пор в семье связывалось с позором, погиб в глупой дуэли, так и не успев передать свою Метку наследнику. Конечно, можно было бы постараться снять ее и с мертвого тела, такие методики существовали уже давно, но для этого требовалось хотя бы наличие самого тела - увы, Август был сожжен до костей. По сути, с этого самого момента отсчет поколений начался заново, и на каждое следующее обрушивалось все больше и больше несчастий. Начало же двадцатого века Вайтли встретили с ужасом: каждый новый технологический скачок, совершаемый обществом, пугал и раздражал их все сильнее. Когда отгремела Первая мировая война, члены семьи решили, что человечество слишком больно, чтобы выжить, и выбрали политику глухой изоляции, переехав в один из крохотных германских городков, постаравшись как можно лучше замести все следы своего существования. Речь шла уже не о великих открытиях и изобретениях, не о достижении Истока, а о банальном восстановлении утерянных знаний, сохранении остатков былого величия и просто выживании в это безумное время. Семья была достаточно богата, чтобы ни в чем себе не отказывать, и могла самостоятельно обучать наследников, не отправляя их в специализированные институты Ассоциации, по мнению Вайтлей, уже основательно подгнившей и утратившей свой путь после возвышения Лондона и переноса штаба всей организации туда. Практически единственными, с кем семья сохранила свои контакты, были их немногочисленные друзья, пару раз в год получавшие короткие письма, и…Блуждающая Могила, истинный родоначальник Ассоциации, предательски брошенный Лондоном.
К ней было не стыдно обращаться за поддержкой, отправлять туда на учебу своих детей или же нанимать там учителей. Часовая Башня, своего рода символ современного магического сообщества, была рассадником ленивых и бездушных существ, забывших, для чего создавалась Ассоциация, они были одержимы властью, спутаны по рукам и ногам собственной бюрократией и безнадежно испорчены своим высоким положением в человеческом мире. Династия Вайтль была другой, но это не значило, что она была лучше - она просто ударилась в иную крайность. Унылая, сожалеющая об утраченном и зацикленная на всем, что давно умерло и ушло в прошлое, она, не желая менять свой нездоровый взгляд на вещи, чахла год за годом, десятилетие за десятилетием, оставаясь туманной и загадочной. Юст фон Вайтль, шестой (по новому отсчету) наследник, исключением из правил не был.
Юст рос чахлым и болезненным мальчиком, крайне редко получавшим хотя бы пару капель родительского внимания. Хилый и пугливый, редко заходивший дальше парка, окружавшего поместье (в основном потому, что дальше был уже страшный лес), дни и ночи он проводил в мастерской, среди старых кукол, глядя, как отец вдыхает в них новую жизнь и постепенно учась делать то же самое. Мать, высокомерная и холодная особа, вошедшая в семью только ради больших денег, была погружена в свои исследования с головой и не любила от них отвлекаться, поэтому пыльными трактатами по магии Юста одаривали куда как чаще, чем детскими книжками, вместо игрушек же были лишь куклы и инструменты, с которыми приходилось возиться от рассвета до заката с короткими перерывами на обязательное чтение, занятия с выписанным из Моря Бродяг учителем и постоянные утомительные проверки знаний. Единичные друзья семьи, раз в пару лет заезжавшие в гости, пугали нелюдимого Юста и во время их визитов он всегда прятался в мастерской.
Со временем он проводил все больше и больше времени с куклами, поняв, что они куда лучше людей. Они не кричали, не оставляли без еды на несколько дней, не изматывали вопросами, они лишь выполняли волю хозяина или заложенные в них действия. Его успехи в работе радовали отца, но Юст больше не гнался за каждой скупой похвалой, он уже вообще ни за чем не гнался, кроме тишины и покоя, когда можно было почитать, подремонтировать очередную куклу или задуматься над улучшением конструкции и внешнего вида других фамильяров. Он был счастлив и наивно было бы думать, что это счастье продлится долго…
В один далеко не прекрасный день родителям, которые редко покидали дом, все-таки пришлось это сделать ради важной встречи с членами какой-то другой семьи - Юста никто и не подумал посвящать в подробности. Зачем, когда они скоро вернутся и все снова станет как прежде?
Вот только они не вернулись. Не вернулись ни на следующий день, ни через неделю, ни через месяц. Много кто на месте их ребенка несомненно погиб бы, не имея того, что было у Юста. В первую очередь это было огромное подземелье, доверху набитое всем необходимым, чтобы, экономно расходуя припасы, можно было продержаться несколько лет – после Второй мировой предки Юста всерьез готовились к Третьей. Во-вторых, пропасть Юсту не дали верные куклы, выполнявшие всю работу по дому. Но одной из главных причин стал и сам характер Юста - пропажу родителей он заметил только на третий день, потому как был чрезвычайно занят своим последним маленьким проектом. Конечно, это его огорчило. Конечно, он переживал и пребывал в смятении. И конечно же, он жаждал ответа на вопрос - куда же они ушли?
Ответ этот он получил не очень скоро, лишь через полтора месяца: именно столько понадобилось людям из соответствующих органов, чтобы разыскать затерянное в глуши поместье Вайтлей - о нем успел сказать отец Юста, попавший в жуткую автокатастрофу вместе с женой, прежде чем умереть, не приходя больше в сознание. Людей, пришедших найти ребенка (хотя они ожидали обнаружить лишь его труп), встретил настоящий дом ужасов, куклы-стражи, быстро пленившие их и сам Юст, подвергнувший допросу. Узнав о судьбе родителей, он приказал выкинуть людей вон – впоследствии, один из них оказался в сумасшедшем доме, а другой после пережитого потрясения пил, не просыхая, до самой своей смерти. Оставшийся же в одиночестве Юст вернулся к своей работе, к своим куклам – единственным близким ему существам.
Шли годы, запасы продовольствия таяли, более совершенные родительские куклы, служившие Юсту, ломались окончательно и бесповоротно, книги в библиотеке были уже зачитаны до дыр…начинающему магу стало отчаянно не хватать свежего воздуха и в какой-то момент ему все-таки пришлось выйти за дверь.
В бытность свою подростком он успел перепробовать и бросить одно за другим множество дел и мест обитания - он работал в часовой мастерской, он воровал ценные документы из спецхранов Ассоциации, он же, уже более взрослый - выставлял свои работу на продажу, иногда даже занимая места на небольших выставках - пусть и не первые, но к этому он и не стремился. Старые связи семьи с Блуждающей Могилой обеспечивали его работой в самые суровые времена, и с какого-то момента он стал полноправным агентом Моря Бродяг на большой земле - нельзя не заметить, что он откликался на призывы лишь в том случае, когда личная выгода перевешивала лень и возможный риск.
Состояние семьи постепенно истончалось и к 26-ому году своей жизни маг начал уже задумываться о настоящем деле, которое помогло бы ему начать уже процесс возврата былой славы своей династии. Вот только с чего начать, он пока так и не знал…

Основные характеристики:
Сила - F
Выносливость - E
Ловкость - D
Магия - B
Удача - D
Магическое умение (MC) – A

Примечания:
1) Характеристики еще не утверждены, наверное. До кукольной школы ничего нельзя сказать.
2) Навыки…буду ждать полного списка, тогда и разбросаю.
3) Хитрый план сумрачного немецкого кукольника: MC ранга А, набрать кукольных плюшек, взять третью школу - Ветер и 10 заклинаний оттуда благодаря тому же рангу А. Чувствовать себя после этого в относительной безопасности. Каббалу изучать по ходу дела. Злодейский смех опционален.
4) Часики-компас - ни в коем разе не оружие, и конечно, не концептуальное (если ими по голове не бить). Просто очень важная для героя магическая побрякушка.
5) И снова пояснения по алигменту: NE он потому, что это в одном из описаний “эгоист обыкновенный”. А в целом никаких зверств за ним не числится и не планируется.
>> No.43652 Reply
>>43647
Хех. Перегнать что-ли МАКИРИ на ролевочку.
>> No.43657 Reply
>>43608
Навык внёс (я сдвинул ранги на шаг вниз, так что пометь себе, что ранг D, пожалуйста):
Городской житель
Дитя большого (или не очень) города всегда найдёт там подмогу.
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.)
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

>>43629
Я так чуть-чуть поправил магию, так будет даже лучше. У мага, положим, есть MC ранга C и три очка навыков. Школы специализации - те же самые куклы и каббала, положим, у них у обеих тоже ранг C (из-за MC). Теперь маг может вложить очки навыков и получить, скажем каббалу ранга C и кукол ранга A. Третье очко он может либо вложить в каббалу, либо изучить новую школу магии (например, ветер). После этого у него получится Куклы-A, Каббала-C, Ветер-E, а при вложении одного очка характеристик в MC, будет Куклы-A, Каббала-B, Ветер-D.

>>43637
Я сейчас как раз планировал впиливать в рулбук правила поведения на локальной карте со всякими преградами и прочим.
> У меня 160 из 160 хп, я выбегаю на свет и стою там в конце передвижения. У меня становится 120 из 120 или 160 из 120
120/120. Если же у тебя было 150/160, то будет 110/120. Да, так можно и умереть, если напр. 39/160.
> Когда я вернусь в тень, у меня будет 160 из 160 или уже 120 из 160?
160/160, здоровье вернётся как было.
> А если я пробегу по свету так, что и в начале, и в конце передвижения буду в тени?
Всё равно сначала упадёт, затем подскочит. Поэтому низкоуровневым вампирам нельзя показывать на солнышке вот даже на секундочку.
Про прану аналогично.
> По камням ходить можно?
Те что на карте? Да, можно, но это замедляет передвижение правила этого я как раз впиливаю. Но их можно и все разбить, как самое обычное препятствие.

>>43647
> Левша, семейная Метка на предплечье.
Левом или правом? Хотя пока я не проработаю магов нормально спрашивать это не имеет смысла. Как думаете, имеет смысл различать метки по расположению? Метки на спине дают бонус к заклинаниям на себя, метки на правой (или просто "ведущей") руке - к атакующей магии и т.д.?

>>43652
Лучше перегони кого-нибудь из канонов. Только Шики не трогай, есть у меня на них идея. Распишу MEoDP как абилку B: сильно улучшающую криты, B+: позволяющую крушить что угодно, A+: с хорошей вероятностью убивать любого врага критом, EX+: Пустота. А заодно дам им абилку, которая сильно повышает шанс выбросить этот крит.

Сейчас я допиливаю навыкбук. Расширяю число магических навыков, ввёл отдельную категорию для "навыков тела", пытаюсь что-нибудь придумать для отыгрыша ассасином.
Вопрос: у кого-нибудь есть идеи как расписать "It is possible to artificially manufacture Mystic Eyes by altering the Magic Circuits located in one’s eyes. However, only Mystic Eyes of the Binding, Charm and Whisper types can be produced like this"? В случае с Глазами Влечения (Charm), положим, понятно — есть такой навык (хотя Обаяние надо поправить), а что с остальными двумя? Не хотелось бы делать их копией Глаз Очарования вампиров.

И для тех, кто не видел, повторяю информацию: Карта. >>43625
рулбук-кун
>> No.43658 Reply
>>43647
Ух ты, кукольник - вовсе не никем не понятая трогательная няшечка. Change of plans, everybody! Игра будет интересней, чем я полагал.
>>43652
Собираю логичный альянс на МАКИРИ. Манаку и гранаты приносить свои, общий сбор в 14:88 в порту. Планируется дать водоросли бой в мастерской.
>> No.43662 Reply
File: 1234567890.png
Png, 66.39 KB, 277×299 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1234567890.png
>>43652
Ок, погнали:

Имя: Макири Синдзи/Сильвио Макарионе/Стефан МакКензи - в зависимости от паспорта. Настоящее имя неизвестно.
Пол: мужской.
Мировоззрение: Хаотичный Злой, Исток - Недостижимая Цель.
Категория: Обыватели
Класс: Стрелок

Описание:
Человек с лицом азиатского типа, однако волнистые волосы и голубые глаза отчетливо выдают в нем западные корни. Среднего роста, явно не богатырского сложения, и с вечно витающим в астрале выражением лица, этот человек заставил жестоко поплатиться многих, кого обманула его безобидная внешность.
Конкретных пристрастий в одежде не имеет, одевается всегда так, чтобы слиться с толпой или просто не вызывать подозрений, однако в путешествиях часто держит при себе увесистый черный кейс, о содержимом которого посторонним знать не следует.
Ведет себя обманчиво дружелюбно и открыто, в следствие чего легко сходится с людьми, заводит полезные связи и получает нужную информацию, однако избегает встреч с обладателями Чистых глаз и тех, кто способен проникать в чужое сознание. Его подлинная сущность раскрывается только тогда, когда он начинает преследование очередной жертвы-мага. В эти моменты приятный и симпатичный человек исчезает, превращаясь в подлинное исчадие зла, уничтожающее все на своем пути и наслаждающееся творимыми разрушениями.

История:
Откуда появился человек по имени Макири Синдзи, доподлинно неизвестно. В ранние годы большинство знало его как помощника и напарника вольного мага Эмии Широ, объявившего себя Защитником справедливости, и полагало, что он просто наемник, не знающий на кого работает. Очень немногие высказывали абсурдное предположение, что он является потомком угасшего далеко на Востоке рода Макири, но их подняли на смех. А потом эти же люди куда-то тихо и незаметно пропали.
Шли годы, Эмия Широ разочаровался в прямолинейном пути Защитника и пустил свою энергию в более конструктивное русло, а по всему миру один за другим умирали маги. И не просто умирали, вместе с ними гибли все члены их семей, вне зависимости от пола и возраста, уничтожались магические метки, сжигались дотла старинные поместья. Становилось понятно, что это не просто несчастные случаи во время магических экспериментов, а чьи-то целенаправленные действия. На расследование были брошены значительные силы со стороны Ассоциации, и спустя некоторое время виновник был вычислен. Ну как вычислен. На месте очередного убийства он оставил свою визитку с оскорблениями в адрес охотившихся за ним энфорсеров.
Личность убийцы магов была установлена, но толку от этого не было никакого. Пытаться найти Макири оказалось столь же увлекательно и продуктивно, как ловить призрака сачком для бабочек. Не удавалось вычислить ни его банковские счета, ни источники финансирования, ни передвижения. Личности человека "Макири Синдзи" не существовало, он был лишь абстракцией, существующей в виде стопки поддельных документов. Магические средства тут так же были бесполезны - ибо сам убийца магией, как ни парадоксально, не владел, но знал о ней почти все.
Сейчас за Макири идет масштабная охота, в которую вовлечено огромное количество участников, от энфорсеров Ассоциации до магов-фрилансеров и агентом Интерпола. Однажды она увенчается успехом, и убийцу магов настигнет заслуженная смерть. Но пока бьется его собственное сердце, он не остановится. Он будет убивать, убивать, убивать до тех пор, пока последняя капля магии не покинет этот мир, или пока его тело не покинет последняя капля крови.

Характеристики:
Сила - С(3)
Выносливость - С(3)
Ловкость - В(4)
Магия - Е(1)
Удача - D(2)//потрачено 13 очков
Доп. Характеристика:
Меткость - С

Второстепенные характеристики:
80 здоровья
Передвижение на 5 клеток.
45 Праны
10 восстановления Праны в ход
50 защиты
Ролл атаки: 1d120
Иницитива: 20 + 1d80
Ролл уклонения: 10 + 1d90 (не более 2 раз за бой)

Навыки:
Убийца магов - А (+20 к Атаке, если цель имеет класс Маг) //предположительно, сюда пошли 2 очка, не потраченные на характеристики
Мастер стрельбы - С (+10 к роллу Атаки, если используется огнестрельное оружие)
>> No.43663 Reply
>>43662
Меткость тоже характеристика, у тебя уже без навыков 16 очков потрачено.
>> No.43665 Reply
File: Map full.jpg
Jpg, 757.48 KB, 2000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
Map full.jpg
File: image.png.gif
Gif, 1298.78 KB, 2261×3000
edit Find source with google Find source with iqdb
image.png.gif

>>43662
Он, вроде, магией тоже владел, нет? По крайней мере в первых главах что-то было про водную магию и эсперанто.
>>43663
Для неигровых персонажей и перегонок можно и не соблюдать. Энханс, например, не должен быть таким же сильным, как Арквейд.

Кто-то выше по треду спрашивал про глобальную и локальную карту. Локальную уже видели, а вот глобальные.
>> No.43666 Reply
>>43665
> image.png.gif
Пиздец, просто пиздец.
мимомытищинец
>> No.43667 Reply
>>43662
Что-то тут не так, господа.
> Сила - С(3)
> Выносливость - С(3)
> Ловкость - В(4)
> Магия - Е(1)
> Удача - D(2)//потрачено 13(*) очков
> Меткость - С (3)
Очки тратятся на 5 статов, только если персонаж без класса. В противном случае 15 даются на 6 статов. В данном примере либо хитро потратили 16 очков на статы вместо заявленных 13, либо просто заявили персонажа с большим количеством очков на будущее.
> > Убийца магов
> > Убийца магов несёт смерть злу, что стоит за всеми бедами этого мира: магам из
Ассоциации. Он прекрасно знает их слабые места.
> > Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии
Свой ранг дописал? Тогда на него потрачено два очка.
> > Мастер стрельбы
> > Современное оружие давно стало продолжением руки персонажа.
> > Ранг D: При использовании огнестрельного оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита (не распространяется на «Стрелков»)
> > Ранг C: +10 к роллу атаки при использовании огнестрельного оружия
Тоже два очка.

По итогу: 16 на характеристики (вместо ГМовских 15 и заявленных игроком 13) и 4 на навыки.
>> No.43668 Reply
>>43667
Трейт "Гэри Стю" даёт кучу дополнительных очков же.
>> No.43669 Reply
>>43668
А также Харизму, Звёздного Первопроходца, Мастера специализаций и Полового Гиганта ЕХ+ ранга.
>> No.43670 Reply
>>43669
Про Вторую Магию забыл. Возможность залезать в соседние вселенные вплоть до Рейлдекса.
>> No.43671 Reply
>>43670
2.1 Магия же.
>> No.43672 Reply
>>43669
>>43670
Лучше бы по >>43657 что-нибудь сказали. И может быть как-нибудь карту прокомментировали бы.

И таки ещё раз:
> Для неигровых персонажей и перегонок можно и не соблюдать. Энханс, например, не должен быть таким же сильным, как Арквейд.
Если вы думаете, что встреченные вами в тестовой игре мобы будут все как на подбор 15 очков характеристик, 4 очка навыка, если допустить, что у них будут навыки, то вы очень наивны.
Алсо почему этот тип "обыватель"? На "профи" больше смахивает.
рулбук-кун
>> No.43673 Reply
>>43667
Вот что значит читать рульбук мугичкой.
>> No.43674 Reply
>>43665
Почему две глобальные карты? Какая из них на тестовую, а какая на основную? И левая, имхо, лучше читается. Уже присмотрел на левой элитное место под логово источника.
>> No.43675 Reply
>>43674
Акстись, малохольный. Тестовая игра потому и тестовая, что глобальной карты у неё не будет, я ж татарнусь это делать. Эти две карты из ГраалеБугуртов (второго и первого соответственно). И где бы ты его разместил?
>> No.43676 Reply
>>43672
> карту прокомментировали бы
Что же в ней комментировать? Разве что в виде графа с очень жирными точками представлять, как на первом пике.
> спойлер
Конечно же нет, мы так не думаем. Только пусть побольше разнообразия, не одними ребятишками-монстрами класса "статы EX EX EX EX EX EX и потолок у всех семнадцати навыков".
>> No.43678 Reply
>>43675
> глобальной карты у неё не будет
Ну хоть аренок тогда штуки три сделай, если квадратики-заготовки скинешь, я их даже готов сам наштамповать на будущее. По картам - левая намного лучше читается, кружки все одного размера - удобно, да и деление на город/природу нагляднее. Логово на заброшенном заводе у реки, традиции же.
И ещё, на случай боёв в мастерской. Может стоит дать каждому игроку право самому нарисовать локальную карту своей базы перед игрой и скинуть её Гму? Так и планировалось?
>> No.43679 Reply
File: Снимок.PNG
Png, 13.52 KB, 647×572 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
>>43678
Вот. Только учти, что она малость прямоугольная, потому что мне было лень рисовать квадратики или гуглить как это сделать правильно, поэтому я расчертил таблицу 22x22 в текстовом редакторе, написал по краям буковки-циферки, вырезал и вставил в рисовалку. Очень сумасшедшие умения.
>> No.43680 Reply
>>43679
Отлично, теперь типы местности и объектов, желательно со свойствами. Картинки/цвета произвольные в рамках логики?
>> No.43681 Reply
>>43679
А мог бы в Экселе сделать.
>> No.43682 Reply
>>43678
> Ну хоть аренок тогда штуки три сделай
Ничего не могу обещать. Может сделаю, но а вдруг они вам не пригодятся?
> По картам - левая намного лучше читается, кружки все одного размера - удобно
Согласен. Если буду делать, то как-то так. Только такую карту у меня всё равно нарисовать не получится.
> И ещё, на случай боёв в мастерской. Может стоит дать каждому игроку право самому нарисовать локальную карту своей базы перед игрой и скинуть её Гму? Так и планировалось?
Хочешь - можно. Всё равно маги свою мастерскую могут обвешать всякими магическими капканами по самое не балуй.

>>43680
Рисуй как хочешь. Можешь открыть один из старых тредов по ГБ или Миру Ночи и посмотреть как там карты делались. Типы местности... чего душе угодно. Если мы дойдём до ролевой-которая-после-тестовой-но-не-осада-замка-апостолов, то там всё происходит в городке по типу Эйлсбери или что-то вроде этого. Короче, небольшой старый европейский город. Канализация-метро по желанию.

>>43681
Сначала открыл, потыкал минутку, понял, что не знаю как сделать одинаковые квадратики не вручную, закрыл. Я криворучка.
>> No.43683 Reply
File: сетка.png
Png, 25.88 KB, 688×669 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
сетка.png
>>43682
> Сначала открыл, потыкал минутку, понял, что не знаю как сделать одинаковые квадратики не вручную, закрыл. Я криворучка.
Нет ничего проще, на самом деле.
>> No.43684 Reply
>>43683
Можно и так. О БОЖЕ, у нас теперь две таблицы. Онтогенез повторяет филогенез.
>> No.43685 Reply
File: сетка-с-цветом.png
Png, 31.19 KB, 683×671 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
сетка-с-цветом.png
>>43684
Плюс прямо к Экселе можно и с цветом работать. Пикрелейтед.
> спойлер
Вы даже не представляете себе какая это ирония.
>> No.43688 Reply
>>43657
> Я так чуть-чуть поправил магию, так будет даже лучше.
Немного не понял. Т.е. скажем есть две школы, чьи ранги и количество заклятий-способностей, которые можно в них набрать, зависят от МС. А ты сделал возможность прокачивать отдельные школы из тех, которые использует маг, вкладывая очки в параметр конкретной школы, а не МС. Но тогда зачем, если повышая МС, повышаешь все школы?
> Левом или правом?
На рабочей руке, да. Как тебе персонаж в целом?
> Как думаете, имеет смысл различать метки по расположению?
Можно, почему нет.
> Расширяю число магических навыков
Кстати, можно впилить что-нибудь для родовитых магов, но с минусами при обращении с современным оружием-техникой, например.
>>43658
> Ух ты, кукольник - вовсе не никем не понятая трогательная няшечка.
Ну он и не злодей, если что. Во многих делах он "просто проездом" или из-за возможности упереть что-нибудь ценное.
> Change of plans, everybody! Игра будет интересней, чем я полагал.
О, спасибо.
>>43665
> Локальную уже видели, а вот глобальные.
Застерлите меня. Какая она огромная.
>> No.43689 Reply
>>43657
Производство Мистических Глаз, на мой взгляд, лучше не трогать. Есть ведь нормальные глаза, например, Очарования, а есть (вернее, думаю, что будут, причём только для НПС) такие глаза как у Медузы, которые не как МЕоДП, а сделаны из Шестого Элемента.
>> No.43690 Reply
File: Suburbs_1.png
Png, 17.12 KB, 688×669 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Suburbs_1.png
>>43685
У тебя всё равно часть клеток 29 шириной, а часть - 30. Неудобно тайлами мостить, так что ловите пока просто в цвете. Ночной пригород. Зелёное - трава, серое - бетон. Красное - кирпичные стены, ходить нельзя. Жёлтые круги - источники света, освещённые клетки слегка подсвечены. Выходов с локации два, помечены стрелками.
Развлекаюсь одним словом.
>> No.43691 Reply
File: сетка-с-цветом3.png
Png, 26.44 KB, 661×661
edit Find source with google Find source with iqdb
сетка-с-цветом3.png
File: сетка-с-цветом2.png
Png, 16.58 KB, 661×661
edit Find source with google Find source with iqdb
сетка-с-цветом2.png

>>43690
Странно, вроде всё настроено на 30.
Вот ещё немножко побаловался, например.
>> No.43692 Reply
>>43691
Мне такие локации из квадратов цветных игру "танки" напоминают. Может перегнать оттуда чего?
>> No.43693 Reply
>>43692
Кирпичи можно пробивать.
В кустах можно ездить, но тебя почти не видно.
Через воду нельзя проехать, но можно стрелять.
Что там ещё было?
>> No.43694 Reply
>>43693
Неуничтожимая серая сталь. И скользкий лёд в некоторых версиях.
>> No.43695 Reply
>>43694
> И скользкий лёд в некоторых версиях
Во! Вид местности, на котором на поворот тратится дополнительное очко движения.
>> No.43696 Reply
>>43685
> Пикрелейтед.
Хорошо, однако. Не так вырвиглазно как у меня. А картинки туда добавить можно, вроде костерка в нижнем правом и кучки черепов в левом? Всё же хотелось бы чуть больше наглядности. И подсвети ещё уголковую клетку у завала, куда свет из люка в потолке падает.
>>43688
> Но тогда зачем, если повышая МС, повышаешь все школы?
Только две, причём выучить третью можно не раньше, чем одна из школ достигнет ранга A. Мне ещё с начала показалось, что как-то нехорошо, что обе школы растут так равномерно, вот и добавил возможность прокачки школ магии через очки навыков.
> Как тебе персонаж в целом?
Нормально, но каюсь: пока что прочитал лишь наискось.
> Можно, почему нет.
ОК.
1. Правая (рабочая) рука. Атакующие заклинания.
2. Левая ("вспомогательная") рука. Заклинания продолжительного действия.
3. Спина. Заклинания на себя.
4. Фамильяр. Ритуалы.
5. Нога. Снижает цену заклинаний(?)
> Кстати, можно впилить что-нибудь для родовитых магов, но с минусами при обращении с современным оружием-техникой, например.
Впилю. Заодно появилась ещё одна идея.

>>43689
> Производство Мистических Глаз, на мой взгляд, лучше не трогать
Я думал сделать такие заклинания, но оформить как высокоуровневые ритуалы. В любом случае, в текущей игре это не понадобится, а вот если кто-то захочет сделать себе мистические глазки перед началом игры - почему нет?
> такие глаза как у Медузы
Ранг A+. Кхем.

>>43690
А что со стенами? Почему они так странно расположены?

>>43690
>>43691
Ух. Вашу б энергию да не спеллбук. Хорошо сделано. Нам понавдобится МНОГО путеводителей, чтобы не потерять всё это.

>>43693
Кусты относятся к "помехам". Через них можно идти, но скорость снижена. К тому же классу относится завал камней на тестовой карте.
Вода с одной стороны относится к помехам, но вампиры её не могут пересечь (могут перепрыгнуть, если препятствие всего в одну клетку толщиной, но если больше - нужно или огибать, или залезать кому-то на плечи). Ещё по ней можно пробежать (не вампирам).

>>43694
Неуничтожимые преграды... так-то логично, что сломать кирпичную стену сложнее, чем снести стол с дороги, но если вводить препятствия разной прочности — это не слишком сложно?
А лёд уже есть (в рунах Isaz).
>> No.43697 Reply
>>43696
> А что со стенами? Почему они так странно расположены?
Так ведь всё во имя геймплея. Можно считать, что это заброшенный заводик, а та фигурина во дворе - разрушенная трансформаторная будка или свалка кирпичей.
>> No.43698 Reply
>>43696
Рулбук-кун, когда начинается тест? А то мне моего персонажа надо бы еще напильником доработать и циферки допилить, но я устал как собака.
>> No.43699 Reply
>>43698
Не раньше четверга. Знал бы ты как я устал, а у меня персонажа нет даже в планах. Дай бог сегодня обновлённый список навыков вброшу, но ведь тоже не факт. А затем вампиры, а затем более полный рулбук... и даже чёрт с ними пока с окололюдьми.
>> No.43700 Reply
>>43696
> Только две, причём выучить третью можно не раньше, чем одна из школ достигнет ранга A.
Только две - это значит третью надо качать "вручную"? Такой вопрос - по текущему разбросу моих х-к выходит, значит, что Каббала и Куклы от МС прокачаны на А, а если я беру не переход в профи, а Ветер, то его надо качать уже отдельно, правильно?
И такой вопрос - сколько за каждый ранг МС можно выучить способностей из школ?
> Нормально, но каюсь: пока что прочитал лишь наискось.
Да ничего, мы все заняты же. Потом прочтешь, если захочешь. Понимаю, что стены текста же.
>>43699
> Не раньше четверга.
А можно "не раньше пятницы"? Иначе экзекутор будет загибаться от зубной боли.
>> No.43701 Reply
>>43696
> 1. Правая (рабочая) рука. Атакующие заклинания.
У меня наоборот, ничего же?
>> No.43702 Reply
>>43700
> Только две - это значит третью надо качать "вручную"?
Да. Как и до того: третью надо было поднимать на собственном горбу. Я и подумал, что ситуация в A-A-E будет как-то странно выглядеть.
> а Ветер, то его надо качать уже отдельно, правильно?
Да, так.
> А можно "не раньше пятницы"?
Ну, барин, ты и задачки задаёшь.©
Можно, конечно.

>>43701
Ничего. Собственно поэтому и указал скобки; проще в одном месте указать, что "для левшей наоборот", чем везде писать "рабочая" и "вспомогательная".
>> No.43703 Reply
>>43702
> Да. Как и до того: третью надо было поднимать на собственном горбу.
Эх, жаль, Ветер не расписан...махнул бы его тогда с Каббалой и было бы совсем логично, что свое достижение бессмертия он начинает с нуля планировать.
> Ну, барин, ты и задачки задаёшь
Прости, надеюсь, это не сильно спутало тебе планы.
> Ничего. Собственно поэтому и указал скобки; проще в одном месте указать, что "для левшей наоборот", чем везде писать "рабочая" и "вспомогательная".
Ну да. А вот Метки на ноге...не знаю, не знаю. Как по мне - изврат, как КЗ на языке у Фана.
>> No.43704 Reply
А что там, кстати, с Таинствами? Мне в основном треде сказали что их фиксят пока, что тогда, с церковниками лучше подождать?
>> No.43705 Reply
>>43704
Экзекутора-бойца или рыцаря создать это не мешает.
>> No.43706 Reply
>>43703
> Прости, надеюсь, это не сильно спутало тебе планы.
Наоборот: облегчило задачу. Просто твой вопрос очень напомнил:
— Степан! У гостя карета сломалась.
— Вижу, барин. Ось полетела. И спицы менять надо.
— За сколько сделаешь?
— За день сделаю.
— А за два?
— Ну… За… Сделаем и за два.
— А за пять дней?
— Ну, ежели постараться — можно и за пять.
— А за десять?
— Ну, барин, ты задачи ставишь! За десять дён одному не справиться, тут помощник нужен — хомо сапиенс!
> А вот Метки на ноге...не знаю, не знаю
И я не знаю. Ладно, в случае чего всегда можно от этой идеи отказаться.

>>43704
Фиксим-фиксим. Я хотел сегодня сделать навыков побольше (ибо они нужны всем), а завтра таинствами. Но, допустим, рыцарям эта магия не сдалась, экзекуторам, что хотят ключами махать вместо экзорцизмов — тем более.
>> No.43707 Reply
>>43706
Я так посмотрю, в тайпмуначе фильмы на сценарии Горина ценятся не меньше творчества Канцлера.
>> No.43708 Reply
>>43706
> Наоборот: облегчило задачу.
Прекрасно. Ты имей в виду, что я особо не тороплюсь, в отличие от. Будут Таинства - вброшу полную версию экзекутора, которому уже выбрал плащаницу Марка - "мобильная церковь" это есть хорошо.
>> No.43709 Reply
File: 137933196868606s.png
Png, 35.72 KB, 185×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
137933196868606s.png
>>43672
Сам думал, что ему давать. Ладно, раз рулбук-кун допускает, пусть будет "профи". Типа, бонус от Алайи.

>>43667
Спасибо за разъяснения, то есть выглядеть это должно вот так:

Имя: Макири Синдзи/Сильвио Макарионе/Стефан МакКензи - в зависимости от паспорта. Настоящее имя неизвестно.
Пол: мужской.
Мировоззрение: Хаотичный Злой, Исток - Недостижимая Цель.
Категория: Профи
Класс: Стрелок

Основные характеристики:
Сила - D (2)
Выносливость - D (2)
Ловкость - C (3)
Магия - E (1)
Удача - В (4)
Меткость - C (3) \\ 15 очков на навыки.

Второстепенные характеристики:
130 здоровья (100+15*2)
45 праны (30+15*1)
10 восстановления праны в ход
50 защиты
Передвижение на 6 клеток в ход
Инициатива 24+1d76
Уклонение: 28+1d72 (не более 4 раз за ход)

Способности:
Убийца магов - С
Ранг С: (+12 к Атаке против Магов) //базовый уровень
Ранг В: (+20 к Атаке против Магов)
Ранг А: (Дополнительно есть вероятность обнулить эффект вредоносного заклинания броском 1d100+5L - 1d100+5MC оппонента)

Пользователь магии - С //Базовый уровень
Может использовать какую-то одну школу магии и случайно выбрать 10 спеллов из нее.

Вроде, нигде не накосячил.
>> No.43710 Reply
>>43708
К слову о Плащаницах - можно свои придумывать? А то моему планирующемуся больше подойдут какие-нибудь Плащаницы Хеламана или Нефия, а в рулбуке таких нет.
>> No.43711 Reply
>>43709
Может, хватит уже этим типом тред засирать? Вы еще ВАЛЕРУ притащите, с Тронше и Костоправом за компанию.
>> No.43712 Reply
>>43711
Моль не помешает ещё.
>> No.43713 Reply
>>43708
"Мобильная церковь" у меня ассоциируется с Индекс. Добавлю в виде артефакта.
>>43709
Это я пока ещё "контракт с миром" только начал расписывать...
>>43710
Конечно. Особенно сейчас, когда я всё равно планирую корректировать отдельные куски КЧоЦ.
>>43711
>>43712
Пока не перегоните Сиэль и кого-нибудь из одержимых (SvsSника можно, он легко перегоняется) — нет.
>> No.43714 Reply
>>43711
Расписан (со второго раза) по правилам, предыстория нормальная, без всяких перегибов. Если тебе вдруг обидно, что твоих любимчиков не расписывают - вперёд.
>> No.43715 Reply
>>43711
>>43712
>>43714
Народ, давайте хотя бы в бункере без задолбавших всех макири-протоколо-что-то-еще-срачей? Не забывайте, почему мы сюда ушли.
>> No.43716 Reply
>>43711
>>43712
Слово за рулбук-куном. Пока нет шуточек про Токо и всего того, за что МАКИРИ так не любят, его, на мой взгляд, можно и потерпеть, только это уже вторая косячная расписка (кажется), уклонение от удачи используется, кажется, L раз за бой, не за ход.
>> No.43717 Reply
>>43716
*кажется
*кажется
Да, хорошо, что я пока не стал подробно расписывать историю Николо, иначе бы я такого понакорябал бы...
>> No.43718 Reply
>>43716
Алсо, спасброски теперь ещё и 10 праны тратят. На правах анонса.
>> No.43719 Reply
>>43716
> Пока нет шуточек про Токо и всего того, за что МАКИРИ так не любят, его, на мой взгляд, можно и потерпеть
Ага. А потом сюда принесут еще валенка и прочих. И вместо ролевой у вас будет "Съезд заебавших всех персонажей".
>> No.43720 Reply
>>43719
Во-первых, не думаю, что сами по себе персонажи всех заебали, а во-вторых, если они будут НПС, то ничего страшного - избавиться от них можно раз и навсегда.
>> No.43721 Reply
>>43720
*можно будет в ходе игры
gefixt
>> No.43722 Reply
>>43720
Так это расписки мобов уже, что ли?
>> No.43723 Reply
>>43722
Ну, Макири - игровой персонаж, как я понимаю, а вот Валенки и прочие... ну их же просто бессмысленно будет брать в качестве PC.
>> No.43724 Reply
>>43723
Да ну? Если вы возьмете Макири, я вам точно Валерку сюда всуну, ибо нефиг.
>> No.43725 Reply
>>43719
Личный навык: Не Вставая С Кресла
Ранг С: при нахождении на одной клетке с пригодным для сидения объектом персонаж может обменять все свои очки хода на дополнительный магический урон.
>> No.43726 Reply
>>43724
Так рулбук-кун и даст походить с очевидным монстром. Или ты рулбук-кун и есть? С местной радугой татарнуться можно.
>> No.43727 Reply
Боже, какого хрена вы творите? Ну почему даже сюда вы принесли снова своих макири, валер и срачи, им сопутствующие? Идите в основной тред их обсуждать, а?
>> No.43729 Reply
>>43726
Рулбук-кун вот: >>43718, у него самый несуразный флажок.

>>43719
Спокойно. Просто завалите их перегонками каноничных персонажей.

>>43722
Не, это так, для фана. Кодекс "их разыскивает милиция" всё равно должен был когда-нибудь пилиться.
>> No.43730 Reply
>>43727
Это всё Молочник.
>> No.43731 Reply
>>43726
Нет, я зритель ивозможно участник. Но если и сюда макирифорс просунут, аже смотреть не буду.
>> No.43732 Reply
>>43731
Успокойся, он вряд ли даже тест вряд ли переживёт.
>> No.43733 Reply
>>43731
Слушай, угомонись уже, а? Тебе сказали - это просто перегонка для антуража. Не порть нам игру.
>> No.43734 Reply
>>43732
Бл@, это уже болезнь какая-то.
>> No.43735 Reply
>>43733
Ну и сидите тут, се равно забросие все.
>> No.43736 Reply
>>43733
Ну, в нынешнем виде лично я бы не отказался бы на него посмотреть в деле. Блин, да если бы не существование макирифорса, то я не дусаю, что кто-то бы отказался принять такого персонажа. Хотя до исправления косяков, конечно, отказали бы.
>> No.43738 Reply
>>43735
Этот хмырь с криками "макири-макири" мне надоел. Ребята, я его потру?
>> No.43739 Reply
>>43718
Очень плохой анонс. Может то, что спасброски прану тратят и нормально, но ты учитывай, что прана набирается только за счёт навыка магии. А что немагическим персонажам, не уклоняться теперь? У меня 10 - максимальное число праны, например Тем более что уже есть ограничение на количество по удаче.
>> No.43741 Reply
>>43738
Да ладно, пусть будет. Доброжелательность же. Так и тянет сказать, что он приближает нас к 666 треду. Вот что основной тайпмунач с людьми делает.
>> No.43742 Reply
>>43739
> Очень плохой анонс. Может то, что спасброски прану тратят и нормально, но ты учитывай, что прана набирается только за счёт навыка магии. А что немагическим персонажам, не уклоняться теперь?
Удвою, фигня какая-то выходит. Рулбук-кун, ты уверен, что оно надо? Неправильно так же.
>> No.43743 Reply
>>43739
Неожиданно поддержу - оставь бесплатным хоть для обывателей. А вот, например, монстрам действительно надо такое ввести, только вот 10 праны маловато будет.
>> No.43744 Reply
>>43738
Да оставь, если продолжаться не будет.
>>43739
Магия — это навык отвечающий за прану вообще, а не только за магическую силу же. Так что не маги тоже не должны считать навык бесполезным.
А к тому же, у тебя, если я правильно понял, рыцарь? Так рыцарь — "обыватель", он на атаки прану не тратит, поэтому 10 очков свои будет восстанавливать и всё ОК.
>> No.43745 Reply
>>43742
>>43743
А в чём проблема, если прана регенерирует?
>> No.43746 Reply
>>43744
Не, рыцарь у меня (или уже не только у меня?).
>> No.43747 Reply
>>43745
А как Прана регенерирует у людей без Цепей?
>> No.43748 Reply
>>43745
В том, что она у многих фигово регенерирует? Им худо придется же.
>> No.43750 Reply
И сразу вдогон, по Исламским спеллам:

Первая Сура - Аль-Фатиха
После произнесения суры игрок или члены его группы с покровительством Аллаха могут перебросить один любой неудачный бросок.

Вторая Сура - Аль-Бакара
На весь раунд увеличивает защиту игрока и членов его группы на 15.

Третья Сура - Аль-Имран
На весь раунд добавляет 30 к роллу атаки игрока и членов его группы.

Четвертая Сура - Ан-Ниса
Восстанавливает игроку и членам группы 1d50+10HS очков здоровья.

Тридцать седьмая Сура - Ас-Саффат
На ход снижает инициативу всех враждебных существ в радиусе 3 клеток на 25.

Сорок вторая Сура - Аш-Шура
Призывает в локацию дождь, который наносит 1d75-Def урона врагам, восстанавливает 1d5HS здоровья союзникам и во всех отношениях считается заклинанием водной стихии.

Семьдесят вторая Сура - Аль-Джинн
Призывает под командование игрока слабого элементаля воздуха в качестве фамилиара.

Семьдесят седьмая Сура - Аль-Мурсалят
Немедленно воскрешает погибшего персонажа.

Девяносто девятая Сура - Аз-Залзала
В радиусе 10 клеток от игрока немедленно появляется 1dHS восставших мертвецов, которые считаются фамилиарами и существуют HS ходов.

Сто тринадцатая Сура - Аль-Фалак
Выбранный враждебный маг получает 1d100+10HS-Def урона.

Сто четырнадцатая Сура - Ан-Нас
Удваивает защиту игрока и членов его группы против врагов из категории Монстры.
>> No.43751 Reply
>>43746
Я про него: >>43547
>>43747
Через Од. В смысле, через жизненную энергию, которую вырабатывает любой организм, а не через магические цепи, которые (в том числе) поглощают ману из мира вокруг.
>>43748
10 единиц праны за ход. 10 тратится на уклонение, а больше 1 уклонения (по удаче) в ход всё равно не сделаешь. Профи будет тяжелее: они ещё тратят её на удар, но у них и запас выше.
>> No.43752 Reply
>>43751
> Через Од. В смысле, через жизненную энергию, которую вырабатывает любой организм, а не через магические цепи, которые (в том числе) поглощают ману из мира вокруг.
Но для этого же нужно поспать или покушать, ЕМНИП.
>> No.43753 Reply
File: 789357957.png
Png, 120.27 KB, 363×392
edit Find source with google Find source with iqdb
789357957.png
File: 190848.jpg
Jpg, 27.31 KB, 225×350
edit Find source with google Find source with iqdb
190848.jpg

Небольшое дополнение перенонки Асколя. Финальный фикс будет, когда появятся Таинства. В рулбуке сказано, что надо 2 картинки - вот вам 2.

Имя: Кат Асколь
Пол: мужской
Мировоззрение: Нейтрально-Злой,
Рост/вес: 183 см./76 кг.
Категория: Профи
Класс: Экзекутор

Описание: немолодой уже человек - высокий, худой, сухощавый, с цепким взглядом темных глаз и обычно довольно напряженным лицом. Темные, коротко стриженные волосы с проседью, несколько старых глубоких рубцов на лице и руках - спина же исполосована так, что похожа на один сплошной шрам. Все это, как и отсутствие пары пальцев на левой ноге - итоги одной провальной операции и перенесенных пыток, не успевших, однако, зайти слишком далеко.
На работе одевается почти стандартно для экзекутора: темный балахон со скрывающим лицо капюшоном, под которым как правило носит что-нибудь военного образца, не стесняющее движений. На публике - черный или серый костюм, светлая рубашка со стоячим воротником, начищенная до блеска обувь. Ну или облачение священника, если ему приходится выполнять относительно мирное задание, например, от Ассамблеи.
В Доме Резни имеет репутацию человека холодного и черствого, обычный человек мог бы назвать его безжалостным, даже жестоким. Это не совсем так, просто чувствовать боль или страх на этой работе есть роскошь, причем непозволительная. Опять-таки по мнению коллег вполне мог бы добиться куда большего, если бы не постоянные пререкания с начальством и излишний интерес к порученным делам: бездумно выполнять приказы Асколь очень не любит. Он давно смирился с тем, что его используют - в конце концов, у него изначально не было вариантов - но тем, кто пытается сделать это втемную, он обязательно вымотает все нервы и спутает все карты, просто из принципа (или из вредности, в зависимости от того, с какой стороны посмотреть). Со стороны кажется, что он тверд в вере, пусть и без излишнего фанатизма, но в глубине души Асколь уверен, что человечество является крайне досадной ошибкой, существами, уничтожающими и загаживающими все кругом. Это презрительное отношение он распространяет и на себя тоже, прекрасно понимая, что таких, как он, любить совершенно не за что, они лишь меньшее - и то не всегда - зло по сравнению с магическим сообществом, отбросы которого им приходится вычищать. Асколь занимался не Апостолами и не демонами - его специализацией были именно маги и за годы работы он успел отлично изучить их мир - мир, у рожденного в котором было крайне мало шансов сохранить хоть что-то человеческое, бултыхаясь по горло в море расчетливой жестокости, лжи и безумной жажды власти. Презирая себя за необходимость мириться с существованием этой раковой опухоли, которую им лишь время от времени дают чуть-чуть прижечь, но вряд ли когда-нибудь позволят вырезать целиком, он без всяких угрызений совести способен освободить мир от очередного зарвавшегося мага, которого “товарищи” выбросят на растерзание Церкви, если это позволит спасти хотя бы пару человеческих душ - тем лучше. Нахален, циничен, иногда просто хамоват.
В быту довольно неприхотлив: экзекуторская тренировка приучила Асколя существовать в самых жутких условиях, однако, как он сам замечает, он далеко не бравый разведчик из дешевого романа, чтобы жевать гвозди без вреда для себя. Конечно, если обстоятельства заставят, он способен есть и пить много разной дряни, спать где придется или не долго не спать вообще, но без необходимости будет вести себя как вполне обычный человек с человеческими же потребностями. Старается держать себя в форме, делая исключение лишь для курения - дымит Асколь как паровоз: если за день ушло меньше двух пачек, Кат либо спит, либо сидит в засаде, либо умер.

История: Кат Асколь принял полный экзекуторский чин в двадцать два года, и что тогда, что сейчас, почти два десятка лет спустя, прекрасно отдавал себе отчет в том, что у него никогда не было выбора. Никому не пожелаешь семьи, посвященной в Восьмое Таинство, и этой незавидной участи - отправиться к тем, кого не должно существовать.
В Дом Резни.
Да, их и правда не должно было существовать, но когда-то давным-давно коллегия из ста двадцати кардиналов решила иначе, решила одно - кто-то все-таки должен. Так говорили ему, так научился говорить и он - всем тем, кого тоже избрали для выполнения этой грязной, кровавой и - удивительно - святой работы.
Десятки кандидатов, да и учителей ничуть не меньше. Цвет современных рыцарских орденов, способный потратить сутки на перечисление своей родословной и сироты, с малолетства обученные выживанию в городских джунглях своих родных стран, отмороженные фанатики и расчетливые, хладнокровные убийцы, мужчины и женщины, подростковые группы, в которых учили растить Ключ из заготовки раньше, чем писать и читать (да и то единственной книгой оставалась очевидная до безобразия Библия), давно отошедшие от дел бойцы, что посвящали молодняк в Таинства…
Отбор был жесточайшим. За первый месяц вылетало, обычно, пять-восемь десятков претендентов, отправляясь в рыцарские ордены или на более спокойную работу в Ассамблею. В этом не было ничего позорного - приносить пользу они могли и там, и они с честью выполняли свою работу. Продравшиеся же через все заботливо приготовленные для них преграды прирожденные убийцы становились тем, что так отчаянно требовалось Церкви - послушные машины смерти, Божьи палачи, несущие не слово, но волю Его.
Шли годы, руки экзекуторов все сильнее пропитывались в крови. Асколь, пусть и отлично зарекомендовавший себя в деле ликвидации магов, двигался по карьерной лестнице со скоростью пьяной сонной улитки, прущей против бури - его постоянные пререкания с начальством служили очевидную службу: пользующийся уважением среди товарищей в глазах начальства Асколь был крайне субъектом крайне раздражающим, однако, слишком полезным, чтобы просто списать в утиль, отправив на самоубийственное задание.
Впрочем, когда начальство решило, что ресурс Ката скоро будет выработан окончательно, таковое все-таки нашлось. Об операции, что поставила жирный крест на его карьере, посторонним он может сказать лишь одно - она называлась “Метелица”, испросивший подробностей же рискует нарваться на корректировку своей физиономии первым попавшимся Асколю под руку предметом.
Операция окончилась чудовищным провалом, скорым на расправу судом и изгнанием через Ассамблею (хотя кое-кто из высоких чинов требовал высшей меры) в тихий французский городок, где Кату предстояло провести шесть следующих лет на должности не менее тихого и незаметного священника, и с каждым годом соблазн спиться, забыться и в конце концов убиться становился все сильнее. А вести о том, что он снова нужен, все не было...

Основные характеристики:
Сила : C
Выносливость: D
Ловкость: B
Магия: E
Удача: D
Святые Таинства: C

Навыки:

Убийца магов: C
Руки Асколя в крови по локоть и в основном это кровь неудачливых членов магического сообщества.
Ранг C: +12 к атаке против магов и пользователей магии.

Незаметность: A
Безумные (и бездумные) лобовые атаки не очень любит. Куда лучше тихо подобраться и превратить цель в подушечку для Ключей…
Ранг C: Персонаж может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг А: В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.

Защита веры: D
С верой в людей за годы работы Асколь, по сути, уже распрощался, но вера в Бога - то немногое, что удерживает его на плаву.
Ранг D: Наносит противникам (кроме церковников) на 15 больше урона. Воины Церкви, соответственно, получают на 15 уроне меньше.
Ранг C: Каждый поход в церковь даёт +5 к максимальной пране.
Ранг B: +10 урона от магии Церкви, -10 урона от всей остальной магии.

Вторичные характеристики:

Здоровье -130\130.
Прана - 45\45.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита - 50.
Атака - 1d115 (+15 всем, кроме церковников, -15 церковникам, +12 магам и пользователям магии).
Инициатива - 32+ 1d68.
Перемещение - 7 клеток за ход.
Ролл уклонения - 14 + 1d86 (2 уклонения).
Очки духа - 20

Барахло:
Экзекуторское облачение.
Плащаница Марка.
Пачка дрянных сигарет.
Потертая зажигалка с гравировкой “Fuck Association”. Кто узнал отсылку - молодец.
Заготовки для Черных Ключей.
Фальшивые документы.
Карманная Библия.

Святые Таинства.
Жду фиксов, потом выберу.
>> No.43754 Reply
>>43752
Адреналин?
>>43750
Неплохо, есть достаточно любопытные эффекты. Распишешь им цену? И цену каста, и цену изучения.
И ты точно хочешь привязывать эту школу к Церкви? Можно было бы оформить её самостоятельно. Если хочешь, тогда сделай пометки к заклинаниям — какие из них требуют наличия магических цепей, а какие нет.
>>43753
Рано апдейтнул. Между прочим, по поводу
> Карманная Библия.
У тебя персонаж может создавать Ключи из её страниц?
>> No.43756 Reply
>>43754
> Рано апдейтнул
Чтобы потом не забыть просто.
> У тебя персонаж может создавать Ключи из её страниц?
А ему можно это разрешить? Вообще в рассказе был диалог между ним и зеленым кандидатом в экзекуторы, который всю Библию на клочки изорвал, а толку никакого, Кат ему говорил, что сам еле-еле это делает.
>> No.43757 Reply
>>43754
Я надеялся, что цену каста и изучения распишешь ты, ибо я человек посторонний и всей картины охватить не могу. Могу придумать еще десяток-полтора кастов, не только сур но и короткого действия и что-нибудь тянущее на локальный армаггедец.
И да, все эти касты не требуют магических цепей, зависят, как и у церковников, от параметра HS. По сути - те же Таинства, но с восточным колоритом.
>> No.43758 Reply
>>43756
Няш, а почему у тебя этот Асколь Нейтральный Злой? Судя по его биографии, он законопослушный нейтральный.
>> No.43759 Reply
>>43758
Пояснял во время первой расписки
> 1. Делать его “очень хаотик и чуть-чуть гуд” не стал, потому что таких уже много. Выбранный алигмент таков, потому что перед чем-то нехорошим он, если нет выбора, не остановится - хоть и подумает, конечно.
Если честно, я в алигментах всегда косячу.
>> No.43760 Reply
Посони, давайте Сиэльку расписывать.
Идеи:
1) Класс - монстр.
2) Церковник с ключами
3) Ловкость B, Удача E
4) Есть ли бессмертие?
>> No.43761 Reply
>>43756
> А ему можно это разрешить?
Если у него есть навык "пользователь магии". Остальным надо пользоваться заготовками.
>>43757
> Я надеялся, что цену каста и изучения распишешь ты, ибо я человек посторонний и всей картины охватить не могу.
У-у-у! У-у-у-у-у! Давай так: я сегодня-завтра сделаю КЧоЦ, ты там посмотришь что получилось и попробуешь сделать так же (если выходит мощнее, просто пропорционально увеличивай цену каста). Скажу тебе, бро, честно, что придумывать цифры — самая неблагодатная часть работы, а я тут ещё и другое пытаюсь обработать.
> И да, все эти касты не требуют магических цепей, зависят, как и у церковников, от параметра HS.
У них некоторые заклинания таки требуют цепи.
>>43760
Давай без бессмертия, иначе слишком жирно. Хотя можно и с ним, если ты его оформишь как навык. Хотя с ним-то как раз всё просто: персонаж каждый ход восстанавливает всё здоровье, если его убить, воскреснет через ход. Ранг или EX (работает), или X (уже не работает). Причём X выше EX.
>> No.43762 Reply
File: 190848.jpg
Jpg, 27.31 KB, 225×350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
190848.jpg
>>43758
К тому же биография порублена дольками, чтобы не спойлерить замороженный рассказ про этого чудика (к которому я, чувствую, через год не доберусь) сверх меры. Но в принципе могу поменять алигмент.
Ну и раз уж Серторий подрбрал себе музычку, я в стороне тоже не останусь с Асколем
YouTube: Louna- Кризис Крайст Суперзвезда+lyrics
>> No.43763 Reply
>>43761
> если его убить, воскреснет через ход
Промежуток можно и побольше сделать.
>> No.43764 Reply
Я немножко не понял, Ловкость вообще даёт бонус к Защите?
>> No.43765 Reply
>>43761
> Если у него есть навык "пользователь магии".
Вставил бы, но уже не хватает очков. Ладно, будет урезанная по сравнению с оригиналом версия.
>> No.43766 Reply
>>43763
Там, вроде, не такой уж и большой срок в ВНке был. Как вариант: если мёртвое тело успешно атаковать, воскрешение откладывается ещё на ход.
Магию ей сделать A+, скажем. Либо банально приравнять к 2500.
>>43764
Нет. Думаешь надо? Вполне вероятно, что ты прав, но тогда с тебя цифры.
>> No.43767 Reply
>>43766
> Нет. Думаешь надо?
Думаю да, логично же что по более ловкому персонажу труднее попасть.
> Вполне вероятно, что ты прав, но тогда с тебя цифры.
Попробую завтра что-нибудь придумать.
>> No.43768 Reply
>>43767
Здорово. Только не сильно её занижай: например, даже у обывателя с Ловкостью F Защита должна быть ну хотя бы порядка 25.
>> No.43769 Reply
>>43768
Её, по-моему, вообще нужно занижать только с определённого предела, а то защита меньше 50 здорово увеличивает шансы персонажа на превращение в фарш с нескольких ударов... а, не, так и должно быть.
>> No.43770 Reply
>>43769
Вот-вот. Тонкая грань между правдоподобностью и балансом.
>> No.43771 Reply
>>43750
О, исламская магия (да, только заметил)...у меня мог бы быть персонаж прямо для нее, но т.к. нет Алхимии, он останется в том же рассказе где и Асколь пылиться.
>> No.43772 Reply
Хотя минутку, более ловкому персонажу и во врага попасть легче. Может лучше к роллу атаки прибавлять разницу между твоей Ловкостью и Ловкостью противника?
>> No.43773 Reply
>>43772
А может не будем шибко усложнять? Куда нам столько считать?
>> No.43774 Reply
>>43773
Удвою.
рулбук-кун
>> No.43775 Reply
>>43773
Так в таком случае нужен только один множитель и всё. У противника Ловкость выше - к роллу штраф. Ниже - к роллу бонус. Просто как арбуз.
>> No.43776 Reply
>>43772
Уменьшайте значение после 1d и увеличивайте после + на одно и то же небольшое число, зависящее от уровня Ловкости если вам это хоть как-то поможет
>> No.43777 Reply
>>43771
А кто там еще у тебя интересный есть?
>> No.43778 Reply
>>43775
Идея с защитой лучше. Хотя, имхо, надо не навык защиты повышать, а с уклонениями играть.
Заинтересованная сторона, не слушайте меня
>> No.43779 Reply
Рулбук-кун, есть вопрос:
Хочу расписать мертвого апостола с историей уходящей к 17 веку, не будет ли нарушением логики если это будет не имба? Обязательно ли вообще преклонный возраст для вампира отражается на его силе?
>> No.43780 Reply
>>43775
Нет, сосчитать-то не сложно, но вот запомнить ВСЕ, что нужно сосчитать...
>>43777
Из церковников?
Ну, нуарный Кат Асколь. Двухметровая экзекуторша, работающая по Апостолам - его первый лейтенант. Очень мерзкий алхимик Атласа - наркоман, садист и вообще хороший человек. Дурная семейка магов, чей сыночек заварил кашу, перессорив три ветви Ассоциации. Как-то так, больше рассказывать нет желания.
>> No.43781 Reply
>>43779
Да пожалуйста. Может он качается, просто очень медленно.
Кстати, если всё же хочется сделать что-нибудь мощное могу дать вот такую штуку:
Осколок прошлого
Самая слабая форма Возвращения к Эпохе Богов, доступная даже достаточно старым (или вернее будет термин «древним»?) людям: персонаж несёт в себе след тех времён, когда сама магия была сильнее, чем сейчас.
Ранг C: +10 к силе заклинаний, +15 праны, + 3 к её восстановлению
Ранг B: При использовании концептуального оружия +1 к Силе и +1 к Магии.
Ранг A: Распространяет эффект предыдущего ранга на всех персонажей на локации.
>> No.43782 Reply
Алсо, есть предложение завязать перемещение по глобальной карте не на Ловкость, а не Выносливость. Собственно, разница между бегом на короткие и длинные дистанции.
>> No.43783 Reply
>>43782
Принято. Надеюсь, что я не забуду.
>> No.43784 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
>>43782
Ich protestiere! Кое у кого слабое здоровье!
>> No.43785 Reply
>>43784
Пускай такси заказывает.
>> No.43786 Reply
>>43784
Sei still. Aller Anfang ist schwer. Dann wirdst du keine Probleme haben.
>> No.43787 Reply
>>43784
Вместо того, чтобы в куклах ковыряться (ЕВПОЧЯ), лучше бы по утрам бегал.
>> No.43788 Reply
>>43782
>>43783
В случае перемещений ещё ладно, но для погонь однозначно стоит оставить ловкость - там же спринт на выживание. И вообще к нынешней характеристике старое название (скорость) больше подходит.
>> No.43789 Reply
>>43788
> для погонь однозначно стоит оставить ловкость - там же спринт на выживание
Ты хоть раз от пиздюлей убегал? На охоту ходил? Погоня это всегда куда больше выносливость, чем ловкость.
>> No.43790 Reply
>>43789
> Ты хоть раз от пиздюлей убегал?
Много раз. И поверь, важнее набрать начальный отрыв, потом либо сами забьют, либо тупо потеряют на развилке.
>> No.43791 Reply
>>43790
Погоня погоне рознь, гопота действительно может забить, но у нас-то тут ребята посерьёзнее, будут выслеживать до последнего.
>> No.43793 Reply
Чиеру-семпай Таинства ЕХ в обязательном порядке? А то я в двадцать очков не укладываюсь.
>> No.43794 Reply
>>43791
Тогда давай смотреть с игровой стороны - ловкость больше ни для чего и нужна, кроме возможности сбежать. Ради 2 лишних клеточек ходьбы по и так маленькой арене её брать не стоит. А выносливость все и так набирают, потому что хп - важнейшая стата.
>> No.43795 Reply
File: 7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
Jpg, 305.20 KB, 533×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7dc3344f0837d6356bdc06510a2298589fd8cc1d.jpg
>>43786
Es bleibt um Geld für ein Taxi zu verbringen.
>>43787
> ЕВПОЧЯ
Ich verstehe nicht Ihre anspielungen.

Такой вопрос - мне в сл. тред ссылки на наших персонажей добавить? Или кому надо, сам себя найдет?
>> No.43796 Reply
>>43794
> ловкость больше ни для чего и нужна, кроме возможности сбежать
Ещё инициатива и, возможно, защита. Плюс бонусы за ранги.
> Ради 2 лишних клеточек ходьбы по и так маленькой арене её брать не стоит.
А я бы взял, тактическое преимущество это наше всё.
>> No.43797 Reply
>>43794
> ловкость больше ни для чего и нужна, кроме возможности сбежать
Возможность выбросить инициативу повыше и пробежать больше клеток до оппонента же.
> А выносливость все и так набирают, потому что хп - важнейшая стата.
Тут бы я поспорил, если мы остановимся на версии с бессмертной версией.
>> No.43798 Reply
>>43795
На моих не добавляй. Иртри придётся переписать после выпуска кодекса навыков, а Сертория буду пилить почти с нуля - кодекса по эсперам не предвидится.
>> No.43799 Reply
>>43798
> а Сертория буду пилить почти с нуля
И много собираешься изменять?
>> No.43800 Reply
>>43789
>>43790
Кхм, скажете затем что решили, а я пока отойду (может через час появлюсь снова, но очень не факт).

>>43793
Для канонов можно не соблюдать ограничение, так что выдавай сколько хочешь. И, да, обязательно: там есть один или два спелла специально для неё (управление ключами из манги и проапгрейченое метание ключей из мелти). Дай ей ещё Молнии, пожалуйста (хотя бы ранга X).

>>43794
Да, но после того как на неё завяжут Защиту она станет весьма и весьма важной.

Да, и вот ещё. Я знаю, что вы всё равно будете пилить путеводитель, поэтому попрошу того, кто будет это делать о двух вещах: 1. Включить в него не только расписки персонажей (где-то могут потребоваться и старые версии; очень желательно разделить персонажей на "тестовых" и "основных"), но и ссылки на карты, сетки, прочее. 2. Пусть на картинке путеводителя будут дайсы. Это позволит избежать срачей в будущем.
>> No.43801 Reply
>>43799
Буду перегонять ловкость в выносливость видимо. Это же так логично, что hit-and-run тактику реализует ходячий танк с тучей хп вместо хилого-но-шустрого проныры. Ну и характер получше постараюсь увязать с историей, расширить там чего-нибудь. Внешность тоже рубану, не выходит найти подходящую картинку.
>> No.43802 Reply
>>43800
> 1. Включить в него не только расписки персонажей (где-то могут потребоваться и старые версии; очень желательно разделить персонажей на "тестовых" и "основных"), но и ссылки на карты, сетки, прочее. 2. Пусть на картинке путеводителя будут дайсы. Это позволит избежать срачей в будущем.
Хорошо. Картинку можешь сам вкинуть, если хочешь.
>> No.43803 Reply
>>43800
> управление ключами из манги и проапгрейченое метание ключей из мелти
Вроде в церковничьем спеллбуке они как раз на ЕХ
> Молнии
Так вместе пилим же! Вкинешь как верховный ГМ, например.
>> No.43804 Reply
>>43801
> Это же так логично, что hit-and-run тактику реализует ходячий танк с тучей хп вместо хилого-но-шустрого проныры.
Под это дело хорошо бы влепить какой-нибудь навык, я считаю. Или скрытность расширить, чтобы была возможность спрятаться сразу же после выхода с локации.
>> No.43805 Reply
>>43804
А может просто не чинить то, что не ломалось? Или по крайней мере оставить выносливость для передвижений, а ловкость - для побега. А скрытность - это уже немного другое.
>> No.43806 Reply
>>43805
Ну или так. Пускай Рулбук решает, в самом деле.
>> No.43807 Reply
Путеводитель и сл. тред приготовил. Все важное, кроме серторьевских героев добавил.
>> No.43809 Reply
Вопрос уже ушедшему рулбук-куну - ну, когда вернешься и увидишь - если будет ответ...
Короче, ты говорил про "куклу-воина" с полноценным ИИ. Ее тоже можно\нужно расписать, как персонажа, так ведь?
>> No.43811 Reply
File: Jq4SN.jpg
Jpg, 50.67 KB, 500×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Jq4SN.jpg
А не добавить ли к навыкам незаслуженно забытых синхронизаторов (как класс, пожалуй, не будут особо популярны)? Хотя учитывая гей-пати направленность ролёвки... Не как что-то плохое, разумеется.
>> No.43812 Reply
>>43811
> Хотя учитывая гей-пати направленность ролёвки...
Акаша упаси. Меня кстати тоже удивило отсутствие женских персонажей (видимо, бояться манатрансферов).
>> No.43813 Reply
>>43812
> боятся
>> No.43814 Reply
>>43811
Собирается, сопрягается гусеница опричная...
>> No.43815 Reply
>>43812
Штатный кукольник определённо будет пользоваться популярностью, лол.
>> No.43816 Reply
>>43811
Хм, а стоит ли в отдельный класс? Может к эсперам сунуть?
>> No.43818 Reply
File: 1325616061377.png
Png, 274.52 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1325616061377.png
Итак, Сиэль. Организация - Похоронное Бюро, класс - монстр.
Характеристики:
Сила S - B
Выносливость E - C
Ловкость A - B
Магия M - A+
Святые Таинства HS - EX
Итого 3+3+4+(5+1)+7=23 очка на статы

Навыки:
Ну тут у меня РАЗНОГЛАСИЯ. Подойдут ли перки "Верующий", "Охотник на нечисть", "Мастер меча", что ещё пойдёт?

С таинствами тоже вопрос: персонаж знает все спеллы по вкачанный круг Таинств?

Также в спецабилки дорисовать Воскрешение, шестидесятикилограммовый дрын, put some thing here
>> No.43819 Reply
>>43816
Я наоборот предлагал не выделять как класс, а добавить к навыкам. Это ведь просто наследуемая способность, которая на образ жизни особо не влияет.
>> No.43820 Reply
>>43819
Интересно, будут ли такие несчастные, которые согласятся работать банками крови для команд?
>> No.43821 Reply
File: 88439b55ab1fc53121debea453ad4517.jpeg
Jpeg, 144.72 KB, 700×513 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
88439b55ab1fc53121debea453ad4517.jpeg
>>43820
А почему сразу крови? Существуют же дружеские поцелуи.
На что только не пойдёшь, чтобы тред добить.
>> No.43822 Reply
>>43820
Я тут как раз задумал очередного бесполезного страдальца-неудачника, посоны...
>> No.43823 Reply
>>43822
Ах да. Теперь и женского пола.
>> No.43824 Reply
>>43823
> Теперь и женского пола
Уже интересно. Ей будет очень весело в толпе наших маньяков.
>> No.43825 Reply
>>43821
Первая мысль - "на кой ШИКИ покрасился под Гила", вторая "на кой ШИКИ покрасился под Арквейд", третья, наконец, "может это Лио?".
>> No.43827 Reply
File: АЛЫЙ-БАГРЯНЕЦ.png
Png, 406.31 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
АЛЫЙ-БАГРЯНЕЦ.png
>>43823
Надеюсь что трап, а то такая ролёвка пропадает.
>> No.43828 Reply
File: Lancer_attack_by_Inmortal_Chileno.jpg
Jpg, 218.13 KB, 787×965 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lancer_attack_by_Inmortal_Chileno.jpg
Так, я тут не понял немного. При отступлении с поля боя погоня именно что происходит на глобальной карте и количество ходов определяется роллом 1dЛовкость или же просто делается один раз по броску за команду и отрыв считается успешным если разница в пользу сбегающих больше 3?
Алсо, как насчёт введения навыка Отрыв как у Кухулина?
>> No.43829 Reply
>>43827
Зависит от броска на удачу.
>> No.43830 Reply
File: Kohaku01.png
Png, 30.20 KB, 256×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kohaku01.png
Добивальня!
>> No.43833 Reply
>>43828
> один раз по броску за команду и отрыв считается успешным если разница в пользу сбегающих больше 3
This. Правда, каждый ход, пока не сбегут или не догонят.
>> No.43835 Reply
Переезжаем - >>43831
Да, в новом треде почему-то сменились флажки.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]