[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.91382 Reply [Full thread]
File: poppy.jpg
Jpg, 96.80 KB, 482×793 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
poppy.jpg
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

Тем, кто играл в Доту, попробовать ЛоЛ нужно обязательно, ведь он намного дружественней и динамичней. Тем, кто в Доту не играл — вкратце объясню. ЛоЛ — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
*Удобный клиент, риконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
*Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
*С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики
*Меньше задротства, больше фана. И няшности.
*Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться:
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

Тем, кто играл в Доту, попробовать ЛоЛ нужно обязательно, ведь он намного дружественней и динамичней. Тем, кто в Доту не играл — вкратце объясню. ЛоЛ — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5). Сессионная, потому что в начале каждого сражения все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, от способности игрока применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, совершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученное золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
*Удобный клиент, риконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
*Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
*С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики
*Меньше задротства, больше фана. И няшности.
*Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться:
Прямая ссылка: http://signup.leagueoflegends.com/
Реферальная (если хотите сделать добро (добро доставляется после прокачки аккаунта до 5-го лвла)): http://signup.leagueoflegends.com/?ref=4cb30bfaf3b9b186176338
Американский сервер старше, но на Европе лучше пинг и больше анонов
2. Скачать клиент.
3. Играть. Задавать тут свои вопросы дружному про-доброкоммьюнити, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм (и указывайте сервер!).
4. Читать http://leaguecraft.com Множество гайдов по героям, база вещей, калькулятор героев и прочее.

Ещё полезная ссылка: http://leagueoflegends.wikia.com/wiki/League_of_Legends_Wiki
Наш чат в игре: Dobrochat

Предыдущий тред: >>87027
Comment is too long. Full version. 493 posts are omitted, 165 of them with files. Expand thread.
>> No.94421 Reply
>>94416
Расскажи, как это считается.
>>94409
Ну, что-то слабо верится, что за трехсекундный таунт Йи убил сам себя об торнмейл. Сколько у него дамага было, миллион?
>> No.94422 Reply
>>94308
> Когда долго не играешь (несколько месяцев), твое текущее ело автоматически понижают.
О, спасибо. Не знал.
> Кстати, если хочешь поиграть в адекватном премейдике с 1600+ няшами, оставляй свой ник.
Ну фиг знает. Я не чувствую в себе силы играть в 1600+ пока что, т.к. откровенно говоря, надрочен играть только Жанной (мейню ее), раммусом ну и еще парой саппортов. Хочу еще сораку/люкс хорошенько изучить.

Алсо, вы с голосом играете?
>> No.94423 Reply
>>94421
Сначала он бежит нападать, бьет, понимает, что расклад не в его пользу, пытается отвалить и тут его настигает таунт. Очевидно же.
>> No.94426 Reply
>>94161
А что там нужно было делать тристанке, чтобы обломать джакса и не сидеть всю игру под вышкой?
>> No.94433 Reply
File: 1310397076856.png
Png, 0.97 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1310397076856.png
>>94421
> Расскажи, как это считается.
x это армор, y это разница в процентах
формула процента снижения урона: x(100+x)
x/(x+100)-x0.6/(100+x0.6)=y

a) Не посчитан бонус +40 урона с виспера, он приличный, но другие вещи за примерно те же деньги могут прибавить больше урона.
b) Коэффициент для твоего дпс дает тот же результат. формула 100/(x+100)
c) Если необходимо знать все возможные случаи. Да он может быть так же эффективен(но не лучше) как и другие вещи при таких условиях: У вас уже есть вещи суммарной стоимостью больше 11000 только на атаку и не вложено много во флат пенетрейт. Но ведь реально в игре это рискованно, особенно если говорить о милишнике, даже ренджед АД вряд ли можно обойтись без баньши/ГА.
>> No.94437 Reply
>>94308
> Когда долго не играешь (несколько месяцев), твое текущее ело автоматически понижают.
Нихуя себе, и до какого значения максимум? До нуля? И действует ли это на нормал эло?
>> No.94438 Reply
А вот и бамплимит. Кто новый тред создавать будет?
>> No.94439 Reply
>>94438
Реквестирую новый скин вейгара на ОП пик.
>> No.94441 Reply
>>94439
А я хотел Ургот-тян поставить. Жаль.
>> No.94459 Reply
>>94327
>>94330
>>94331
>>94332
>>94336

Спасибо, аноны. В ближайшие дни займусь РЛ, а затем отпишусь подробнее.

>>94326 - кун.


No.91316 Reply [Full thread]
File: steam_logo.jpg
Jpg, 9.70 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
steam_logo.jpg
Приветсвую, вегач. Зашёл я, значит, в свой уютный стим, в который и не заходил никогда, и обнаружил такую вещь: нету там в магазине такого кадра как "Brink". И вот не поймёт никак всё моя нубская голова - это хурдур такой, али она бесплатна и её можно стянуть с интернетов и свободно играть?
>> No.91317 Reply
>>91316
эм... его давно вырезали, еще перед продажей. если не ошибаюсь, только для рашки\украшки.
>> No.91318 Reply
>>91316
Смотри, что я у них нашёл на сайте: http://brinkthegame.com/pre-order/
>> No.91328 Reply
>>91317
эм... но нахуязачем?

>>91318
Лол, не грузится
>> No.91331 Reply
>>91328
> зачем?
Чтобы продавать русским варварам игру только в розницу, не делясь с Valve и западным издателем.
>> No.91332 Reply
>>91328
А, жмакни внизу английский флаг.
>> No.91338 Reply
>>91316
Играть не стоит, уныла до безобразия, может быть через пару десятков патчей её приведут в порядок, а то так игры выглядят на стадиях закрытой беты.


No.91245 Reply [Full thread]
File: 0dfc16e48d1e9dcf7231e1c7342f0b5e.jpg
Jpg, 82.43 KB, 640×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0dfc16e48d1e9dcf7231e1c7342f0b5e.jpg
Аноны, объясните как же все-таки поставить этот Industrialcraft.
Делал по этому гайду:
http://www.minecraftforum.net/topic/184263-166-industrialcraft-v720/

1. Скачал Risugami's ModLoader
2. Скачал SDK's ModLoader MP
3. Скачал сам IC
4. Распаковал minecraft.jar
5. Снес папку META-INF в распакованом .jar-файле
6. Закинул в папку с распакованным майнкрафтом содержимое архива с модлоадером.
7. Тоже самое с модлоадером мп
8. Тоже самое с IC.
9. Сжал полученное обратно в .jar файл, названный IC
10. ???
11. Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: jar
Аноны, объясните как же все-таки поставить этот Industrialcraft.
Делал по этому гайду:
http://www.minecraftforum.net/topic/184263-166-industrialcraft-v720/

1. Скачал Risugami's ModLoader
2. Скачал SDK's ModLoader MP
3. Скачал сам IC
4. Распаковал minecraft.jar
5. Снес папку META-INF в распакованом .jar-файле
6. Закинул в папку с распакованным майнкрафтом содержимое архива с модлоадером.
7. Тоже самое с модлоадером мп
8. Тоже самое с IC.
9. Сжал полученное обратно в .jar файл, названный IC
10. ???
11. Exception in thread "main" java.lang.NoClassDefFoundError: jar
Caused by: java.lang.ClassNotFoundException: jar

Алсо, линукс. Конкретно инструкции под линь не нашел, так что делал по аналогии.
Comment is too long. Full version. 9 posts are omitted, -5 of them with files. Expand thread.
>> No.91266 Reply
>>91263
Думаешь если я IC.jar переименую в minecraft.jar то оно заработает? Оригинальный minecraft как не называй - все равно запускается.
>> No.91267 Reply
>>91265
Верно. После того, как я вместо распаковать-закинуть-запаковать кидал файлы прямо в архив.
>> No.91269 Reply
>>91264
Когда я свои моды ставил, с парочкой шли какие-то файлы жар'овские, и было написано куда их кидать.
Попробуй обновить яву.
>> No.91275 Reply
>>91267
Хм, а ты ахив майнкрафт.жар взял тот, над которым надругался, или снёс и поставил заново?
>> No.91276 Reply
Линуксонелюди соснули у Вендобогов.
http://www.youtube.com/watch?v=jp-RxkaI17E
>> No.91277 Reply
>>91269
Да вроде и так стоит 1.6.0.26 jdk. По-крайней мере в обновлениях ничего свежее нет.
>> No.91278 Reply
>>91275
Снес и заново.
>> No.91280 Reply
>>91269
А ты их пихал в .jar который качается с сайта или который где-то в ебенях системы лежит?
>> No.91284 Reply
File: sample-8d88a6a4da...
Jpg, 138.75 KB, 850×1303
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-8d88a6a4da8ac731d35bd1dcc9216531.jpg
File: 78bc82e819b66f4de...
Jpg, 228.81 KB, 932×1242
edit Find source with google Find source with iqdb
78bc82e819b66f4de7d92e8038256375.jpg
File: 15567339_m.jpg
Jpg, 105.22 KB, 465×600
edit Find source with google Find source with iqdb
15567339_m.jpg
File: 8f1882e180f8d45bf...
Jpg, 336.85 KB, 900×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
8f1882e180f8d45bfba79664dcbee671.jpg
File: cda48bdffe34b50cc...
Jpg, 183.72 KB, 1000×1414
edit Find source with google Find source with iqdb
cda48bdffe34b50cc491b1ecef1854d0.jpg

Все, сделал. Пихал не в тот файл оказывается. Всем няшек итт.
>> No.91287 Reply
>>91284
Отлично, я уж думал не судьба.


No.91124 Reply [Full thread]
File: Игоры.png
Png, 42.94 KB, 377×505
edit Find source with google Find source with iqdb
Игоры.png
File: 1307565396287.jpg
Jpg, 189.69 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
1307565396287.jpg

А игор-то и нет.
>> No.91125 Reply
File: Буфер обмена-1.jpg
Jpg, 38.87 KB, 386×520 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Буфер обмена-1.jpg
>>91124
И денег нет.
>> No.91129 Reply
>>91124
>>91125
И что ты хотел нам этим поведать?
>> No.91130 Reply
Ничего не понял. Ну пойди да купи/укради себе игр. Или ты у анона спрашиваешь во что поиграть
>> No.91133 Reply
>>91130
он компенсирует размер своей письки размером папки с куплеными играми


No.91095 Reply [Full thread]
File: x_bcfb129b.jpg
Jpg, 39.84 KB, 402×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_bcfb129b.jpg
Дорогой Доброанон! Посоветуй хорошую BBMMORPG прошу тебя. Мне скучно и я унываю...
Желательно что-нибудь в стиле аниме.
С меня нефть!


No.91037 Reply [Full thread]
File: 63744965_1019400944.jpg
Jpg, 61.03 KB, 378×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
63744965_1019400944.jpg
Доброкуны и добротяны помогите найти грушку, играл пару лет назад, жанр сурвайвол тд , ламповая, милая, мелкие чибики зашишают библиотеку(или просто гнижный шкаф) от нашествий других мелких чибиков в начале выбираеш команду из 5 няшек там ближние бойцы, дальние, сплеш-дамагеры всякие, можно использовать ультразаклинания , замедление времени и тд, все было полностью на ироглифах, помню несколько режимов было, больше ниче не помню излазил интернеты ненашел Т_Т
>> No.91038 Reply
File: 1281293745910.jpg
Jpg, 66.20 KB, 476×746 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1281293745910.jpg
Мод, прикрепи тред реквестов игр.
>> No.91052 Reply
File: PatchCon_Defend_the_Library_8.jpg
Jpg, 296.50 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PatchCon_Defend_the_Library_8.jpg
>> No.91053 Reply
File: 1271532215247.jpg
Jpg, 156.71 KB, 750×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1271532215247.jpg
>> No.91059 Reply
>>91052
Кто найдёт Пачули тому торт!
>> No.91060 Reply
>>91053
Под 7 работает, инфа 100%.
>> No.91061 Reply
>>91060
Мне кажется, тут про линукс, или подобную фиговину.


No.90991 Reply [Full thread]
File: 130855456289.jpg
Jpg, 31.74 KB, 146×150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
130855456289.jpg
Здравствуйте доброаноны.
Есть ли среди вас кодеры C# и/или javascript?
Расскажу вкратце зачем...

Проект в начальной стадии разработки. Движком выбран Unity
   Конечно можно рассмотреть и другие варианты при наличии бОльшей вероятности на успех.

Фабула
   Кто бы мог подумать, что проснувшись утром можно оказаться в эпицентре пугающих событий? Вспышка ужасной эпидемии поразила большую часть населения. Да к тому же все инфицированные спустя некоторое время перестают быть людьми. Выжить в этих условиях, попытаться разобраться в произошедшим, найти выживших, выбраться из города.

Жанр и аудитория
   Игра является изометрическим шутером с немалой долей рпг элементов. Игра изобилует сценами насилия.

Основные особенности игры
Здравствуйте доброаноны.
Есть ли среди вас кодеры C# и/или javascript?
Расскажу вкратце зачем...

Проект в начальной стадии разработки. Движком выбран Unity
   Конечно можно рассмотреть и другие варианты при наличии бОльшей вероятности на успех.

Фабула
   Кто бы мог подумать, что проснувшись утром можно оказаться в эпицентре пугающих событий? Вспышка ужасной эпидемии поразила большую часть населения. Да к тому же все инфицированные спустя некоторое время перестают быть людьми. Выжить в этих условиях, попытаться разобраться в произошедшим, найти выживших, выбраться из города.

Жанр и аудитория
   Игра является изометрическим шутером с немалой долей рпг элементов. Игра изобилует сценами насилия.

Основные особенности игры

   - Атмосфера всеобщего упадка
   - Детализированное и интерактивное окружение
   - Разнообразное вооружение, от дубинок до автоматов
   - Открытые пространства
   - Случайные непредсказуемые события
   - Свобода выбора поведения
   - Элементы выживания – необходимы еда, вода, отдых, безопасное жилье, медикаменты.
   - Управляемые средства передвижения
   - Смена времени суток и погодных условий
   - Система морали игрока и нпс
   - Динамический инвентарь
   - «Крафтинг» система (простейшие операции «смешивания» и ремонта)

   Приблизительное время прохождения сюжета игры от 14 часов и выше. (будет уточнятся)

Перемещение
   Перемещение между локациями будет происходить путем взаимодействия с определенными объектам (игрок должен подойти и кликнуть по активному объекту). Объектом-порталом может быть либо просто сегмент дороги, либо другой объект, который необходимо активировать, прежде, чем задействовать (например, разрушить препятствие, активировать электричество, чтобы открыть ворота, договориться с нпц). Между каждыми двумя локациями может быть несколько способов перехода.

Масштаб, камера, управление
   Камера снимает происходящее с высоты примерно до 30м. Камера следит за главным героем сверху под небольшим углом. Игрок управляет главным героем независимо мышью и клавишами WASD. Клавишы управляют передвижением игрока влево, вправо, вверх и вниз соответственно. Мышь управляет ориентацией верхней части главного героя в пространстве (может вращаться на 360 градусов, независимо от положения ног). Ориентация нижней части модели подстраивается в сооветствии с положением верхней части и направлением ходьбы. Например, если игрок идет влево, а смотрит вправо -- он идет назад, а если при этом он посмотрит влево -- он пойдет вперед.

   Для взаимодействия с предметом, разговором с нпц, либо чтобы подобрать вещь, игрок должен подойти к ней на минимальное заданное расстояние а затем нажать на нее (либо нажать и подержать, если выполняется какое-либо действие). При этом при наведении курсора на активную вещь или нпц, он изменяется на соответствующую иконку (разговор, действие, поднять).

Погода и время
   Всего в игре используется 3 вида погодных условий: туман, дождь, ясная погода. В соответствии с игровым временем происходит смена дня и ночи. В 1 игровый сутках 2 часа реального времени.

Объекты
   В игровом мире втречается три вида объектов:
   1. Объекты, которые можно использовать сами по себе, кликнув на них (и удерживая кнопку мыши, если действие является продолжительным по своей сути). Пример: различные переключатели, рычаги, кнопки, краны.
   2. Объекты, к которым можно применить вещи из инвентаря. Схема применения аналогична, но перед этим объект из инвентаря необходимо взять в руки (просто кликнуть на него, после чего курсор заменится иконкой объекта), а после этого применить на данный объект. Пример: починить гаечным ключом трубу.
   3. Объекты, который можно поднять и положить в инвентарь. Пример: оружие, боеприпасы, еда.

В команде на данный момент есть "композитор", сценарист, пара начинающих программистов (давно и не слышно, вероятно сгинули), художник, моделлер.
   Работа ведется на энтузиазме
   требуются:
   -программисты (хорошо, если знают js и/или C#)
   -сценаристы
   (-моделлеры)
   (-художники)

   ...и заинтересованные люди для создания игры в стиле zombie-survival (не клон, аналогов пока не существует, лол).


Задавайте ваши ответы.
Comment is too long. Full version. 42 posts are omitted, 5 of them with files. Expand thread.
>> No.91748 Reply
>>91746
та же херня, бро. только я бы еще ко-оп сделал
>> No.91764 Reply
>>91739

Да, годная игра. Но нет баррикад, город честно говоря скучный. Смена дня и ночи - нет, голод - нет (вроде бы)...

>>91742
Не забыли, создатели Форта близко приблизились к тому, что хочу получить я, но у меня расположение камеры выше, нет привязки к базе (то есть ты сам выбираешь для себя то место, где обитать (пока планируется так).

Ну и самое важное, герой, как и зомби неубиваемые. Где это видано, чтобы нужно было пустить половину магазина в голову, чтобы положить зомби?.
>> No.91928 Reply
>>91764
> Ну и самое важное, герой, как и зомби неубиваемые.
Может быть "не неубиваемые"?
>> No.91950 Reply
>>91007
Удваиваю этого анончика относительно
> закрытся в домике на крыше и пю пю из снайперской винтовки ?
только я хочу уточнить несколько вопросов:
1 - Много будет зомби?
2 - Как сильно, они будут наделены интеллектом?
3 - Будут ли они бегать/прыгать/перелезать через препятствия и прописывать с вертушки в щи!!
4 - Можно ли укреплять дом или зомби не смогут туда пробраться?
5 - Будут ли чистые зоны?
:3
>> No.92014 Reply
>>91928
Да, оговорился

>>91950
1. днем меньше чем ночью. Сложно сказать много или нет, по сравнению с чем? Меньше чем в л4д, но больше, чем в Resident Evil
2. зависит от умений кодеров. Планируется реакция на шум и преследование. Но бОльшую опасность представляют люди, вот их нужно будет наделить интеллектом.
3. Зомби будут ходить и бегать, перелезать, но не прыгать. Вот для людей это актуально.
4. Можно, а именно планируется спавн объекта "баррикада", отгораживающая часть пространства. И если получится, то заколачивание окон и дверей. А пробраться смогут и будут (при наличии шума, возможно света внутри (даже обсуждался вариант диверсии с использованием шума, чтобы привлечь к обиталищу противника толпу оголодавших)
5. Нет. Абсолютно безопасных мест не будет (если только крыши, наверное...)

:3
>> No.92016 Reply
>>92014
Няша, ты - это я!:3
Удачи вам! Вы делаете благое дело!

Highschool of the Dead - глянь это ониме, если желание есть, там можно много годных идей подчерпнуть:3
>> No.92022 Reply
>>92016
Спасибо.

а школу смотрел отрывками
>> No.92082 Reply
ОП, только не повторяй ошибок Supliser'a.
Искренне верю в тебя, няша :3
>> No.92093 Reply
File: 1278865997522.jpg
Jpg, 105.32 KB, 570×783 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1278865997522.jpg
>>90991
> не клон, аналогов пока не существует, лол
Дальше не читал. Сразу вспомнил Project Zomboid, Dead State, Fort Zombie.
>> No.92101 Reply
>>92093
И не читай, проходи мимо.


No.90078 Reply [Full thread]
File: final_fantasy_the_4_warriors_of_light.jpg
Jpg, 83.14 KB, 500×314 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
final_fantasy_the_4_warriors_of_light.jpg
Няшных ММОРПГ тред!
Тут в треде про Спирал Найтс народ начал возвращаться в Драконику, обосновывая тем, что СК скучные и без доната НИПАИГРАТЬ.
Лично мне Драконика кажется унылой, я уже играл и недолго продержался. Весьма однообразное мясо, однообразные данжи. Но вот стиль, арт, музыка мне очень понравились.
В свою очередь СК привлекает видом сверху, отличной стилизацией, интересной идеей и тем, что очень похоже на The Legend of Zelda: Four Swords.
Есть ли что-то интересно, милое, доброе, с интересным артом и геймплеем? 2д игры приветствуются.
было бы неплохо на русском
89 posts are omitted, 29 of them with files. Expand thread.
>> No.90958 Reply
File: brofist_by_meborez-d36ojq1.jpg
Jpg, 16.73 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
brofist_by_meborez-d36ojq1.jpg
>>90957
Были времена бро, были времена.
А теперь всякие проги, макросы, WCKey, LoL, HoN.
>> No.90961 Reply
>>90957
Welcome to Bloodline Champions!
>> No.90962 Reply
>>90958
и ты тоже велком.
>> No.90963 Reply
>>90961
Да ты пизданулся.
Там же казуал на казуале и казуала казуалом погоняет!
>>90958-кун
>> No.90965 Reply
>>90963
да нихуя же! Там самый настоящий хардкор! Ну, ладно, не самый настоящий, но очень близок к энигмочке с некрономиконом.
Тайминг, скиллшот, позиционирование.
И когда в чейнджолге пишут "Deadly Injection cast time from 0.4 up to 0.5" и это считается охуенным нерфом, то это уже никак НЕ казуалка.
>> No.90966 Reply
>>90965
> 0.4 seconds up to 0.5 seconds
понятнофикс
>> No.90982 Reply
>>90957
Это я все проходил. Я в Доту играл около двух лет прежде чем пересел на Хон, а потом уже в ЛоЛ.
И скажу прямо, оказуаливание корячих клавиш - самое лучшее что случилось с этим жанром.
>> No.91023 Reply
>> No.91520 Reply
>> No.91528 Reply
>>91520
Eden Eternal. На канале сказали.


No.90003 Reply [Full thread]
File: neo1.jpg
Jpg, 23.99 KB, 304×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
neo1.jpg
Анон, реквестую игр, игровым процессом похожих на небезызвестную Матрицу. То есть в комплекте обилие оружия, замедление времени, эффектные сцены, уворачивание от пуль, прыжки от стен и красивые удары. Врагов много, ты один, но делаешь их по всем параметрам. Главный упор - на красоту и эффектность.
31 posts are omitted, 8 of them with files. Expand thread.
>> No.90766 Reply
>>90746
>>90739
>>90611
Зеркальный обрез, омичи.
>> No.90768 Reply
>>90766
Край зеркала же.
>> No.90785 Reply
Грань зеркала.
>> No.90787 Reply
>>90755
Где ты там glass увидел няша?
>> No.90796 Reply
>>90755
>>90762
>>90766
Толмачи ИТТ.
>> No.91063 Reply
File: psychonauts-raz-moon-forest4.jpg
Jpg, 50.53 KB, 600×414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
psychonauts-raz-moon-forest4.jpg
Спрошу тут.Аналогичный реквест,тока игровым процессом похожих не на Матрицу,а на Psychonauts.
>> No.91073 Reply
>>91063
Алиса же
>> No.91076 Reply
>>91073
Играл.
91063-кун.
>> No.91094 Reply
>>91076
Играй во вторую.
>> No.91334 Reply
>>91094
Играл же.Ну же,друг ананасус,неужели в твоей обширной коллекции не найдется чего-нибудь для меня?Мне уже настолько скучно,что я начал смотреть ящикживыхмертвецов.Спаси от скуки и РЕНТВ!


No.89954 Reply [Full thread]
File: images.jpeg
Jpeg, 14.55 KB, 191×264 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpeg
напомните винрарные иргы с рандомной генерацией мира?
инб4 диабла, герои, дф, спелунки и террария.
15 posts are omitted, -4 of them with files. Expand thread.
>> No.90173 Reply
>>90073
Еще космическая стратегия Sin of a Solar Empire.
>> No.90588 Reply
>>90173
Galcon Fusion
>> No.90676 Reply
>>90073
Запоздалое но лучедоброе спасибо!

И всем отписавшимся.
>> No.91890 Reply
>>90038
вегач запили тему про SPAZ!!!
скачал, поиграл - понравилось очень.
>> No.91914 Reply
>>91890
Ну так и пили, коль понравилось.
>> No.92081 Reply
>>90073
> Gunpowder
нипагуглешь
>> No.92169 Reply
>>91914
если я запилю не кошерно выйдет. ((
>> No.92189 Reply
File: POWDER.png
Png, 100.28 KB, 1280×984
edit Find source with google Find source with iqdb
POWDER.png
File: Through_3.jpg
Jpg, 10.26 KB, 985×667
edit Find source with google Find source with iqdb
Through_3.jpg
File: CastlevaniaRL.png
Png, 94.35 KB, 800×601
edit Find source with google Find source with iqdb
CastlevaniaRL.png
File: baryonyx.png
Png, 228.26 KB, 847×741
edit Find source with google Find source with iqdb
baryonyx.png
File: elona.png
Png, 797.42 KB, 816×638
edit Find source with google Find source with iqdb
elona.png

>>92081
>>92081
А всё потому что я няша криворукий! ><
Прошу простить меня, ведь игра называется Powder..
В отместку, вот несколько бонусных рогаликов..

http://rghost.ru/13246101 - Powder
http://rghost.ru/13245951 - CastlevaniaRL
http://rghost.ru/13245961 - Baryonyx (на русском)
http://rghost.ru/13246211 - Trapdoor Below
http://nekaka.com/files/get/2-rzFufD4w/elona116rfix2b-and-mp3pack-www.g4g.it-1.rar - Elona
http://nekaka.com/files/get/xVKMk5slLU/through-1.4.zip - Trough
>> No.92192 Reply
>>92189
Осторожно с бариониксом - проект уже давно как загнулся, и последняя официальная версия имеет баг - в горном перевале деревья могут заспавниться так, что дальше по сюжету нельзя будет пройти. Увы.
Счас поищу старую версию, если найду - залью.
>> No.92198 Reply
File: aos_julius.jpg
Jpg, 609.59 KB, 1476×1075 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aos_julius.jpg
>>92189
> Castlevania
ХОТЕТ!


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [88] [89] [90] [91] [92] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]