Простите что врываюсь в тред чужого батьки и все такое.
Но создавать отдельный тред для одного поста как-то вообще не то.
>>89722 Я Риотам постоянно пишу гневные сообщения на америке и троллю их по страшному
ну не постоянно, но переодически Там не банят за рейдж. Потому что они знают что это правда. И их ДДОСовские какие-то там махинации выглядят просто как унылые сказки бабушки Авсеньи. ДДОС-атаки не могут длиться СТОЛЬКО времени, и так давно что европа лагает и виснет и выкидывает еще с начала весны. Зато вот Американские сервера у них нормально работают. Чего ж на них никто не нападет?
Ну и собственно зачем приперся. Мне нужна помощь английского-куна. Проверить ошибки. Очередного высера в виде чемпиона:
(в скобках не дословный перевод, а то как вообще действует абилка).
Keyholes.
Every third tunnel opening on same champion will create the keyhole on his soul. This keyhole will provide half of the effect of used ability for short period, after tunnel closed. A keyhole does not use any of Kleidi’s stats or sources.
(Каждое третье открытие тунеля на одном и том же чемпионе, создает в его душе замочную скважину. Эта скважина вешает на короткий период времени, половинный эффект умения, которое вызвало эту скважину, после того как тунель будет закрыт. Скважина не использует ману или другие статы КЛейди как ресурс поддержки.) Health flow tunnel (1 second cd)
Kleidi opens his health tunnel and health tunnel of his target ally and links them to each other. All health regeneration that Kleidi had, will doubled (+some ap rates) and transfers to target champion. While this ability channeled, Kleidi lose his health regeneration stats and drains his mana every second. If casts on enemy champion, Kleidi steal his regeneration stats for himself. Effect will wear off in 2 seconds after tunnel closed, but bonus regeneration stolen will be fully transferred to ally in next 2 seconds of using this ability again. Kleidi can cast this ability on himself to double his regeneration while channel the ability.
Basically it can be used in team fight as healing combo. Cast Health Flow on enemy. Cancel it, cast it on ally to add regeneration stolen from previous cast.
(Within active ultimate)
After “stop” fades, health tunnels will opens for all ally and enemies around Kleidi. All damage taken will be reduced by 10%. Cost of the mana used per second will be greatly increased.
(Клейди открывает тунель жизни у себя и у дружеского чемпиона, связывая их вместе. Вся регенерация здоровья что есть у Клейди будет удвоена и добавлена к регенерации чемпиона, который связан с Клейди. Во время поддержки этого умения Клейди теряет способность регенерировать здоровье и тратит ману на поддержку умения каждую секунду. Если умение применено на вражеского чемпиона, Клейди украдет у него способность регенерировать и добавит ее к своей в качестве бонуса до закрытия тунеля. Бонус регенерации теряется после закрытия тунеля по истечении 2 секунд. Но может быть без потери добавлен к следующему связыванию тунелей между дружественным чемпионом в течении тех же 2 скунд. По сути это является хил-комбой на дуо линии. Сначало ты кастуешь это умение на врага, потом сразу отменяешь и моментально кастуешь на сотоварища которому необходимо вылечиться. Во время действия ульты, это умение открывает и связывает тунели с Клейди у всех дружественных чемпионов вокруг него. При этом все вражеские чемпионы также подвержены действию тунеля. Во время поддержки умения во время ульты, Клейди будет тратить значительно больше маны). Space flow tunnel (medium cd)
Kleidi opens space tunnel flow within his and target enemy champion’s bodies. Kleidi will gain same movement speed as target enemy champion if it will be lower than movement of Kleidi , also enemy champion will be slowed by 10% for every second of channeling this ability. If enemy champion stays to long within active Space tunnel debuff (4+ seconds), Kleidi can close tunnel to deal massive damage and stun that champion for 2 seconds.
(Within active ultimate)
After “stop” fades, Kleidi will cast chain slow on enemy champion. First jump of the chain will slow first champion by 20%, second chain jump will slow next champion by 40%, third will slow by 60% and fourth and fifth will stun for 1 and 2 seconds respectively. Every jump will deal some amount of damage with reducing rates for each jump.
(Клейди открывает тунель пространства в своем теле и теле вражеского чемпиона. Клейди повысит свою скорость передвижения до отметки скорости передвижения цели, если скорость передвижения Клейди будет ниже чем у цели на момент применения умения (бля язык сломаешь) так же вражеский чемпион будет замедлен на 10% за кажую секунду поддержки умения. Если враг не вышел из зоны действия умения вовремя (в течении 4+ секунд), Клейди может закрыть тунель и нанести большой урон с оглушением на 2 секунды. Во время ульты это умение замедлит первую цель (чемпиона) на 20%, прыгнет на вторую и замедлит на 40%, затем прыгнет на третью и четвертую оглушив их на 1 и 2 секунды соотвественно. Во время прыжков это умение будет наносить небольшие повреждения, которые будут терять мощность при каждом перемещении с цели на цель). Power flow tunnel (medium cd)
Kleidi opens power tunnel within target body (can target anything except buildings and turrets). And starts focus mysterious power on that target. On tunnel close, all enemies around that target (but not target itself even if its enemy) will be damaged. Damage depends on channel time and kleidi’s AP.
(Within active ultimate)
After “stop” fades, Kleidi cast bolt of enigmatic power on himself, that bolt absorbs his AP, jumps on near 1/2/3 ally and absorbs their AP (or part of it), then strikes with absorbed AP one enemy champion which is nearest to last jumped ally. If this bolt of energy will do excessive damage to that enemy champion and kills him – it will jump to nearest enemy champion additionally, and damage him with remains of absorbed AP. If this ability doesn’t hit any enemy champion after cast, remain of the absorbed AP will be transferred to Kleidi for short period.
The mechanic of this spell will be automatically detect best flying chain ally+ally+enemy to not make this spell useless if its hit additional ally and not reaches the enemy champion. While Eclipse is active glowing way of particles will tell you, how this bolt will travel.
(Клейди открывает тунель силы на выбранном теле (можно выбирать в цель что угодно кроме туррелей и зданий) и начинает фокусировать мистическую энергию. После закрытия тунеля, все враги вокруг выбранной цели (кроме самой цели, даже если это враг) получат большой урон, который будет зависеть от АП Клейди и времени ушедшего на поддержку умения. Во время ульты это умение будет применено на Клейди, поглотит его АП, прыгнет на ближайших 1/2/3 дружественных чемпионов, поглотит их АП и прыгнет на ближайшего от последней дружественной цели, вражеского чемпиона нанося урон в размере поглощенного АП и своего собственного урона. Если эта абилка произведет оверкилл (тоесть урон будет чрезмерно большой и убьет чемпиона) то снаряд прыгнет на следующую цель (чемпиона) нонося остаток урона ему. Если умение не нанесло никакого урона после применения, то поглощенное АП возвращается к Клейди в виде временного бонуса. Механика этого умения должна автоматически высчитывать наиболее удобный вариант прыжков по дружественным чемпионам, чтобы быть наименее бесполезной. Возможно умение проигнорирует какого-то дружественного чемпиона, чтобы нанести урон вражескому с большей вероятностью. Пока Эклипс активен (стоп на ульте) путь рыжков умения будет показан в виде светящегося спецэффекта). Eclipse of the Universe. (usual ultimate cd)
For 2/3/4 second Kleidi stops time for entire battlefield. While stop effect is active no one can move, cast spells or attack. Still Kleidi can cast one of his spells within stop and for 2 second after it fades. After any spell is casted, ultimate will go on cooldown.
(на 2/3/4 секунды Клейди остановит время на всем поле боя. Вов ремя остановки никто не сможет двигаться, атаковать или применять заклинания. Только Клейди может выбрать одно из его заклинаний и применить его в течении остановки и последующих 2 секунд после неё. Умение будет произведено только после того как эффект эклипса спадет, когда умение выбрано и применено, Эклипс уходит в кд). Kleidi is weakest champion with pretty low health and attack damage. But powerful when fights from behind his fellow tank or guarded by heavy melee or range. He can play supportive role and AP-mage role. All projectiles of his abilities are fast moving. They are implying almost instantly because all abilities of Kleidi is channeled. To close any channeled ability Kleidi can use any other or same ability after channel starts. After channel starts all QWER ability’s icons will turn into lock icons.
(Клейди слабейший чемпион по жизненным показателям и автоатаке. Но очень мощный если использует умения держась на расстоянии и используя дружественных танков или толстых дпсеров как живой щит. Он может быть одет как в Саппорта (на регенерацию хп и ману), так и в Мага-дпсера. Все снаряды его умений летят очень быстро и вешаются практически мгновенно, так как все его умения должны поддерживаться, чтобы иметь какой-либо эффект. На поддержку любого умения Клейди тратит ману ежесекундно. Чтобы закрыть любой тунель (отменить поддержку умения) Клейди может нажать на это же умение или на любое другое активное (даже если оно на кд), так как во время поддержки какого-либо умения все иконки умений на QWER превращаются в иконки замка.).
В общем вот. Мне кажется что местами я слишком громоздко написал, где-то может можно ыбло бы упростить в оборотах. Скажите позязя ибо мнение со стороны порой не лишнее.