[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.90991 Reply
File: 130855456289.jpg
Jpg, 31.74 KB, 146×150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
130855456289.jpg
Здравствуйте доброаноны.
Есть ли среди вас кодеры C# и/или javascript?
Расскажу вкратце зачем...

Проект в начальной стадии разработки. Движком выбран Unity
   Конечно можно рассмотреть и другие варианты при наличии бОльшей вероятности на успех.

Фабула
   Кто бы мог подумать, что проснувшись утром можно оказаться в эпицентре пугающих событий? Вспышка ужасной эпидемии поразила большую часть населения. Да к тому же все инфицированные спустя некоторое время перестают быть людьми. Выжить в этих условиях, попытаться разобраться в произошедшим, найти выживших, выбраться из города.

Жанр и аудитория
   Игра является изометрическим шутером с немалой долей рпг элементов. Игра изобилует сценами насилия.

Основные особенности игры

   - Атмосфера всеобщего упадка
   - Детализированное и интерактивное окружение
   - Разнообразное вооружение, от дубинок до автоматов
   - Открытые пространства
   - Случайные непредсказуемые события
   - Свобода выбора поведения
   - Элементы выживания – необходимы еда, вода, отдых, безопасное жилье, медикаменты.
   - Управляемые средства передвижения
   - Смена времени суток и погодных условий
   - Система морали игрока и нпс
   - Динамический инвентарь
   - «Крафтинг» система (простейшие операции «смешивания» и ремонта)

   Приблизительное время прохождения сюжета игры от 14 часов и выше. (будет уточнятся)

Перемещение
   Перемещение между локациями будет происходить путем взаимодействия с определенными объектам (игрок должен подойти и кликнуть по активному объекту). Объектом-порталом может быть либо просто сегмент дороги, либо другой объект, который необходимо активировать, прежде, чем задействовать (например, разрушить препятствие, активировать электричество, чтобы открыть ворота, договориться с нпц). Между каждыми двумя локациями может быть несколько способов перехода.

Масштаб, камера, управление
   Камера снимает происходящее с высоты примерно до 30м. Камера следит за главным героем сверху под небольшим углом. Игрок управляет главным героем независимо мышью и клавишами WASD. Клавишы управляют передвижением игрока влево, вправо, вверх и вниз соответственно. Мышь управляет ориентацией верхней части главного героя в пространстве (может вращаться на 360 градусов, независимо от положения ног). Ориентация нижней части модели подстраивается в сооветствии с положением верхней части и направлением ходьбы. Например, если игрок идет влево, а смотрит вправо -- он идет назад, а если при этом он посмотрит влево -- он пойдет вперед.

   Для взаимодействия с предметом, разговором с нпц, либо чтобы подобрать вещь, игрок должен подойти к ней на минимальное заданное расстояние а затем нажать на нее (либо нажать и подержать, если выполняется какое-либо действие). При этом при наведении курсора на активную вещь или нпц, он изменяется на соответствующую иконку (разговор, действие, поднять).

Погода и время
   Всего в игре используется 3 вида погодных условий: туман, дождь, ясная погода. В соответствии с игровым временем происходит смена дня и ночи. В 1 игровый сутках 2 часа реального времени.

Объекты
   В игровом мире втречается три вида объектов:
   1. Объекты, которые можно использовать сами по себе, кликнув на них (и удерживая кнопку мыши, если действие является продолжительным по своей сути). Пример: различные переключатели, рычаги, кнопки, краны.
   2. Объекты, к которым можно применить вещи из инвентаря. Схема применения аналогична, но перед этим объект из инвентаря необходимо взять в руки (просто кликнуть на него, после чего курсор заменится иконкой объекта), а после этого применить на данный объект. Пример: починить гаечным ключом трубу.
   3. Объекты, который можно поднять и положить в инвентарь. Пример: оружие, боеприпасы, еда.

В команде на данный момент есть "композитор", сценарист, пара начинающих программистов (давно и не слышно, вероятно сгинули), художник, моделлер.
   Работа ведется на энтузиазме
   требуются:
   -программисты (хорошо, если знают js и/или C#)
   -сценаристы
   (-моделлеры)
   (-художники)

   ...и заинтересованные люди для создания игры в стиле zombie-survival (не клон, аналогов пока не существует, лол).


Задавайте ваши ответы.
>> No.90992 Reply
>>90991
Жаль, что место занято.
мимокомпозитор
>> No.90993 Reply
>>90991
У вас какой-нибудь блог для отслеживания прогресса есть?
мимозаинтересовавшийся
>> No.90995 Reply
Любопытно. На какой стадии проект?
> аналогов пока не существует
А мне напомнило Project Zomboid.
>> No.90997 Reply
>>90995
Аналогов полно, если хорошо порыться.
>> No.90998 Reply
>>90991
Есть же Rogue Survivor
>> No.90999 Reply
>>90991
> zombie-survival
Alien/Zombie Shooter, не?
мимопролетал
>> No.91000 Reply
>>90991
> хорошо, если знают js и/или C#
Браузерка чтоли? Или зачем js?
>> No.91007 Reply
>>90991

А в твоей игре можно будет угнать караван,и забарикадировать им улицу,и так 10 раз,и среди это барикады закрытся в домике на крыше и пю пю из снайперской винтовки ?

А будут опасные рейды за жрачкой в магазин набитый зомбями ?
>> No.91009 Reply
>>90991

А можно будет выстрелить себе в голову,сломать карту,и чтобы появился демон и всех убил ?
>> No.91018 Reply
>>90992
Второй композитор не помешает же, просто о музыке пока думать рано, тк пока продвинулись недалеко.
>>90993
Да, есть...но форум http://z-project.flybb.ru/
>>90995
Пока что в начальной стадии, сделали какие-то первичные вещи, модели-текстуры не перестают пилиться, но застряли на том, что нет постоянного кодера, пытаюсь что-то сделать, а спросить не у кого и приходится гуглить, пытаться понять код (а я в скриптовании и ЯП вообще плох, тк больше по графической части), эксперементировать и в итоге добиваться какого-то результата (вероятнее всего не слишком лаконичного)

Да, похоже, но мы хотим 3d.
>>90997
Полно того, что имеет желаемые нами элементы. Если взять 5-10 игр по теме и смешать вместе, то тогда получится желаемое

>>90998
Да, Рог Сурвайвор в какой то степени ориентир для нас

>>90999
Не-не, необходимо сделать бОльший упор на выживание. Да и патронов обычно будет мало.
В А-шутере же просто мясной гринд.

>>91000
Не, вышеназванный Unity(как же часто за это кидаются помидорами, я и не против чтобы был наш собственный движок, но умеющих нет) одинаково дружит и с С#, и с javascript. То есть это основные языки, через которые программируются любые функции.

>>91007
Автомобилей на ходу будет мало, но так поступить можно.

Да, это чуть ли не обязательное условие, когда голод вынуждает тебя дождаться ночи (зомби наиболее активны) или дня (наиболее активны мародеры) и осторожно искать провиант.
Поиск патронов и медикаментов.

>>91009
Ээх, шутите?
Нет, это не планировалось.
Но нпс при критическом падении морали могут себя пристрелить (или еще что-нибудь)


Если интересно, то полистайте форум, там многое изложено, есть более-менее сформированный диздок.
Кириллизмом не страдаю, стараюсь рационально оценивать возможности и силы.


ОП
>> No.91025 Reply
>>91018
Я уже около полутора лет брежу идеей о тридэшной зомби-выживалке. Мысли были начиная от дезматча, как в Zombie paniс source, только с перками и прочими плюшками для обеих сторон, заканчивая нон-таргет онлайновой стрелялкой, эдакой Quarantine 2019, где раунд длится пару риел лайф недель, с левелами и прочей лабудой.
Но в силу того, что я ничего не понимающий в кодинге музыкашка, мои мечтания дальше систематизации мысле на бумаге не ушли. В общем, я был бы не против посодействовать чем могу, если есть такая возможность.
Алсо, а почему спрашиваешь именно на бордах? У вас там все чаннеры что ли?
90992-кун
>> No.91028 Reply
File: 10309200754c50ad73ab7ca.jpg
Jpg, 30.91 KB, 144×150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10309200754c50ad73ab7ca.jpg
>>91025

50/50, хотя изначально все были двача.
На разных игродельных форумах тоже писал, но почти никто не пришел.
На данный момент есть
- я
- моделлер
- музыканту пока делать нечего
- генератор идей, сценариев и механики
- некоторое количество сочуствующих-сопереживающих идеегенерирующих

Кодер единственный и тот пропал.
Вот такие дела.

А все что ты описал, то верно. Я же и сам взялся за это лишь потому, что никто еще подобного не сделал. (хотя ждал годных проектов Exanimus, Zulu Online)

Только вот сначала будем нацелены на сингл, если все пойдет хорошо, то и мультиплеер припилим.
> В общем, я был бы не против посодействовать чем могу, если есть такая возможност
Да, анон, "пошли с нами, лишний ствол не помешает"

...если что там есть преальфа демоверсия, можно побегать и посмотреть (смотреть в демке не на что по сути...)

ОП
>> No.91030 Reply
File: 847456922970.jpg
Jpg, 26.62 KB, 360×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
847456922970.jpg
>>91028
> Да, анон, "пошли с нами, лишний ствол не помешает"
Лол, окей, регистрируюсь.
>> No.91044 Reply
Няши, могу попробовать кодить. Сишарп знаю плохо, яваскрипт - вполне прилично. В какую тему на вашем форуме написать о своем желании присоединиться?
>> No.91045 Reply
>>91044
О, Добрый анон, это чудесно!
Достаточно лишь желания, а тема здесь:

% http://z-project.flybb.ru/topic2.html %

причем вот даже сейчас ломаю голову над скриптом...
>> No.91062 Reply
Алсо, нет ли у вас какой-нибудь конфочки для обсуждения разработки?
>> No.91064 Reply
> zombie-survival
Когда-то давно я пытался на Юнити сделать игру, где ты всецело зависел от кислорода на планете и его надо было добывать в баллонах. Может кто помнит. В итоге моему персонажу было похуй на кислород, зато он резво бегал и стрелял фаерболлами. У меня на этот высер ушло 4 дня с использованием стандартных скриптов Юнити.

Так вот я к чему: нихуя у вас сюжетного на 14 часов не получится. Если на полчаса - уже хорошо. Так что лучше 894 раза подумай - а надо ли оно тебе - объяснять бедным трем анонам, что ты хочешь и почему тут должно быть не так, а так?
>> No.91070 Reply
>>91062

Нет, только форум, но конфочку можно создать, только мало кто там будет появляться, мне кажется...
>> No.91071 Reply
>>91064
4 дня? полных четыря дня?
И это плохо?

время прохождения приблизительно 14 часов.
Не все же это время занято сюжетом, тем более что это сандбокс.

А надо ли мне оно? Я уже задавался этим вопросом, надо.
Надо ли это анонам? Я же никого не принуждаю.
>> No.91083 Reply
>>91071
4 дня с вечера до утра. и это херовый результат, зная свои силы и не зная языка, я рассчитывал на большее.
> Приблизительное время прохождения сюжета игры от 14 часов >Не все же это время занято сюжетом
страннота.

эрпогешечка? 14 часов? exp за убийства зомби, перки? не забудьте сделать кнопку "IDDQD OFF" и шкалу скорости регенерации здоровья.

и - удачи вам, если что
>> No.91096 Reply
>>91083
> эрпогешечка?
почти
> 14 часов?
не могу точно знать
> exp за убийства зомби,
Нет, за прожитый день
> перки?
Да, при осознании всего произошедшего за день
> не забудьте сделать кнопку "IDDQD OFF"
Не очень понял, герой не будет неубиваемым
> и шкалу скорости регенерации здоровья.
регенерация медленная в нормальном состоянии(помогают питание, сон)
, а в истерзанном вообще ее не будет.
>> No.91223 Reply
File: 800px-Survivors_everywhere.jpg
Jpg, 80.06 KB, 800×578 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
800px-Survivors_everywhere.jpg
>>90991
Я джва года жду такую игру!
>> No.91224 Reply
>> No.91233 Reply
>>91224
Ты дал ссыль на кримсонлэнд с зомбями. А у ОПа сурвайвал, а не мясо с миниганами. Какой клон?
>> No.91235 Reply
>>91233
Возможно я ошибаюсь, но много совпадений в описании(перечислять не буду ибо влом) + юнити.
>> No.91236 Reply
>>91224
>>91235
ты не прав, описание может и похоже, но в ДедФронтире нет цели и нет интерактивности окружения (или я ошибаюсь? последний раз когда видел ДФ, там был поиск и перемещение между перекрестками)

Но ДедФронтир выигрывает тем, что он уже есть, а нашей игры еще нет :3
>> No.91237 Reply
Если интересно, то список предварительный ориентировочный предметов таков:

%%==========================================================================================
   медикаменты
   ==========================================================================================

   пакет первой помощи
   аптечка
   большая аптечка
   -
   обезболивающее
   успокоительное
   снотворное
   стимулятор
   антиоксидант(?)
   -
   вакцина

   ==========================================================================================
   продукты
   ==========================================================================================
   банка кофе 05
   бутылка кофе 1
   банка газировки 05
   бутылка газировки 1
   бутылка газировки 2
   пакет молока 05
   пакет молока 1
   бутылка воды 05
   бутылка воды 1
   бутылка воды 2
   бутылка воды 5
   пакет сока 05
   пакет сока 1
   банка чая 05
   бутылка чая 1
   энергетик 05
   -
   пиво 05
   виски 05
   виски 1
   джин 05
   водка 05
   ром 05
   вино красное 05
   вино белое 05
   -
   питательный батончик
   пирожное
   шоколадный батончик
   плитка шоколада
   упаковка печенья
   хлеб
   хлебцы
   -
   мясные консервы
   рыбные консервы
   овощные консервы
   фруктовые консервы
   быстрый обед
   сушеное мясо
   сушеные фрукты
   военный рацион А
   военный рацион В
   -
   сигареты

   ==========================================================================================
   оружие
   ==========================================================================================
   Огнестрельное 30 / 9mm(357) / 38 / 45 / 50 / 12g
   -------------------------------------------------------------------------

   Colt 1911 .45
   Ruger P90 .45
   GI M1 .50
   Desert Eagle .50
   Kel-tec 9mm
   S&W 9mm
   H&K USP 9mm
   Glock 9mm
   Beretta 9mm
   Walther .38
   Beretta .38
   Glock .38
   -
   S&W .357 (9mm)
   Colt Python .357 (9mm)
   Colt DS .38
   S&W .50
   -
   H&K MP5 9mm
   TEC-9 9mm
   Uzi 9mm
   Ingram .38
   H&K UMP .45
   -
   двухстволка 12g
   двухстволка укороченная 12g
   Remington ружье помповое 12g
   -
   М-14 автоматическая винтовка .30
   M1 Garand автоматическая винтовка .30
   M1 Garand автоматическая винтовка укороченная .30
   Springfield винтовка .30
   Springfield винтовка укороченная .30
   Springfield Снайперская винтовка .30
   Remington винтовка однозарядная .357
   Remington винтовка однозарядная укороченная .357
   Remington винтовка однозарядная снайперская .357
   AR-50 cнайперская бронебойная винтовка .50
   -
   AK-74 .30
   М16 .30
   FN FAL .30
   Thompson SMG .45
   BAR 1918 .30
   -
   Browning пулемет .50
   M60 пулемет .30

   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   Холодное (любой предмет взятый в руки может послужить оружием,
   но в списке представленны эффективные)
   -------------------------------------------------------------------------------------------------------------------
   нож
   армейский нож
   отвертка
   кинжал
   -
   топор туристический
   топор пожарный
   топор лесоруба
   тесак мясника
   меч сувенирный европейский
   меч сувенирный японский
   мачете
   бензопила
   -
   дубинка полицейская
   клюшка для гольфа
   хоккейная клюшка
   бита деревянная
   бита металлическая
   лом
   молот
   молоток
   древко
   металлическая труба


   ==========================================================================================
   одежда
   ==========================================================================================
   голова
   -------------------------------------------------------------------------
   бейсболка
   бандана
   фуражка
   шляпа ковбойская
   шляпа федора
   шляпа трилби
   цилиндр
   армейская кепи
   берет
   шапка
   пилотка
   сувенирная треуголка
   -
   маска сварочная
   каска инженерная
   каска инженерная с фонарем
   каска мотоциклетная
   шлем мотоциклетный
   шлем для рэгби спортивный
   армейская каска
   SWAT шлем

   -------------------------------------------------------------------------
   лицо
   -------------------------------------------------------------------------
   очки
   очки солнечные
   маска хоккейная
   маска медицинская
   бандана
   маска
   подшлемник
   шарф
   -
   защитные очки
   пнв
   противогаз
   респиратор
   -
   сигарета

   -------------------------------------------------------------------------
   корпус
   -------------------------------------------------------------------------
   комбинезон
   комбинезон, футболка
   комбинезон, рубашка
   комбинезон, майка
   -
   джинсы
   джинсы, футболка
   джинсы, рубашка
   джинсы, майка
   -
   брюки
   брюки, майка
   брюки, футболка
   брюки, рубашка
   брюки, рубашка, галстук
   -
   брюки свободные
   брюки свободные, майка
   брюки свободные, футболка
   брюки свободные, рубашка
   -
   шорты
   шорты, майка
   шорты, футболка
   шорты, рубашка
   шорты, рубашка, галстук

   -------------------------------------------------------------------------
   верхняя одежда
   -------------------------------------------------------------------------
   куртка
   жилет
   пиджак
   армейская куртка
   утепленная куртка
   плащ
   жилет-разгрузка
   медицинский халат
   -
   мотоциклетная куртка
   бронежилет
   SWAT броня

   -------------------------------------------------------------------------
   обувь
   -------------------------------------------------------------------------
   кроссовки
   кеды
   ботинки
   тяжелые ботинки
   армейские ботинки
   ковбойские сапоги
   туфли

   -------------------------------------------------------------------------
   спина
   -------------------------------------------------------------------------
   сумка
   рюкзак
   средний рюкзак
   большой рюкзак

   -------------------------------------------------------------------------
   пояс
   -------------------------------------------------------------------------
   кобура
   двойная кобура
   армейский ремень-патронташ
   ремень с подсумками
%%
>> No.91238 Reply
>>91236
> нет интерактивности
Я играл в нее до того, как она стала 3дэ, наибольший интерес лично у меня вызывало мародерство. Есть некоторое удовольствие в обшаривании покинутых домов. Как сейчас с этим не знаю.
>> No.91244 Reply
>>91237
SHAPKI
>> No.91279 Reply
>>91237
ты представляешь, сколько это моделей в редакторе? сколько скриптов оружия? сделай сначала хотя бы пистолет, а потом подумай - сколько это работы.
4-дня-кун
>> No.91282 Reply
>>91279
Харе бугуртить, бро, выпей чаю. Лучше бы помог, чем отговаривал.
>> No.91285 Reply
>>91282
с радостью, но мне нечем помогать, под рукой ничего, кроме чужого компьютера и телефона. разве что могу мануалы на ночь по скайпу почитать
>> No.91358 Reply
>>91279
прекрасно представляю, причем половина уже сделана.
> сделай сначала хотя бы пистолет
Ты наверное считаешь, что я только пустословить могу да руководить? Ты ошибаешься, я и сам делаю довольно много для игры.
И да, и не пистолет делал, были задачки и сложнее.

Вообще не понимаю что именно ты хочешь, просто отговорить, чтобы все сделанное просто бросили?
>> No.91359 Reply
>>91358
Как же он вас отговорит, если у вас есть свой форум?
>> No.91364 Reply
>>91359
И пистолет.
>> No.91371 Reply
File: sad-face.jpg
Jpg, 134.10 KB, 728×514 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sad-face.jpg
>>91364

ну и зачем ты так?
>> No.91439 Reply
>>91371
Как зачем. Ему разрывает седалище от того, что анон идет к успеху в ситуации, в которой он сам сдался и опустил руки. Надо же теперь всем остальным дать понять, как у него болит.
>> No.91533 Reply
File: 1287572749265.jpg
Jpg, 39.56 KB, 449×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1287572749265.jpg
bump
>> No.91732 Reply
>>91533
Он классный :3
>> No.91739 Reply
> аналогов пока не существует
Survival Crisis Z
>> No.91742 Reply
А форт зомби все забыли?
>> No.91746 Reply
>>90991
Внезапно прочитал.
Я джва года ждал такую игру, серьезно всегда хотел игру про зомби в городе, не какой-нибудь л4д а полноценная рпг чтобы бродить по городу между "живыми" точками и прочее как в хорошей рпг.
Но в с++ я не силен, максимум могу массив какой-нибудь сделать.
>> No.91748 Reply
>>91746
та же херня, бро. только я бы еще ко-оп сделал
>> No.91764 Reply
>>91739

Да, годная игра. Но нет баррикад, город честно говоря скучный. Смена дня и ночи - нет, голод - нет (вроде бы)...

>>91742
Не забыли, создатели Форта близко приблизились к тому, что хочу получить я, но у меня расположение камеры выше, нет привязки к базе (то есть ты сам выбираешь для себя то место, где обитать (пока планируется так).

Ну и самое важное, герой, как и зомби неубиваемые. Где это видано, чтобы нужно было пустить половину магазина в голову, чтобы положить зомби?.
>> No.91928 Reply
>>91764
> Ну и самое важное, герой, как и зомби неубиваемые.
Может быть "не неубиваемые"?
>> No.91950 Reply
>>91007
Удваиваю этого анончика относительно
> закрытся в домике на крыше и пю пю из снайперской винтовки ?
только я хочу уточнить несколько вопросов:
1 - Много будет зомби?
2 - Как сильно, они будут наделены интеллектом?
3 - Будут ли они бегать/прыгать/перелезать через препятствия и прописывать с вертушки в щи!!
4 - Можно ли укреплять дом или зомби не смогут туда пробраться?
5 - Будут ли чистые зоны?
:3
>> No.92014 Reply
>>91928
Да, оговорился

>>91950
1. днем меньше чем ночью. Сложно сказать много или нет, по сравнению с чем? Меньше чем в л4д, но больше, чем в Resident Evil
2. зависит от умений кодеров. Планируется реакция на шум и преследование. Но бОльшую опасность представляют люди, вот их нужно будет наделить интеллектом.
3. Зомби будут ходить и бегать, перелезать, но не прыгать. Вот для людей это актуально.
4. Можно, а именно планируется спавн объекта "баррикада", отгораживающая часть пространства. И если получится, то заколачивание окон и дверей. А пробраться смогут и будут (при наличии шума, возможно света внутри (даже обсуждался вариант диверсии с использованием шума, чтобы привлечь к обиталищу противника толпу оголодавших)
5. Нет. Абсолютно безопасных мест не будет (если только крыши, наверное...)

:3
>> No.92016 Reply
>>92014
Няша, ты - это я!:3
Удачи вам! Вы делаете благое дело!

Highschool of the Dead - глянь это ониме, если желание есть, там можно много годных идей подчерпнуть:3
>> No.92022 Reply
>>92016
Спасибо.

а школу смотрел отрывками
>> No.92082 Reply
ОП, только не повторяй ошибок Supliser'a.
Искренне верю в тебя, няша :3
>> No.92093 Reply
File: 1278865997522.jpg
Jpg, 105.32 KB, 570×783 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1278865997522.jpg
>>90991
> не клон, аналогов пока не существует, лол
Дальше не читал. Сразу вспомнил Project Zomboid, Dead State, Fort Zombie.
>> No.92101 Reply
>>92093
И не читай, проходи мимо.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]