[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.26396 Reply [Full thread]
File: 1279477719754.jpg
Jpg, 224.93 KB, 720×1940 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1279477719754.jpg
Добрач, помоги найти игру или хотя бы узнать название.

Суть такова: по началу есть неибацо сильное ГГ, которое всем навешивает и расчленяет. Но тут ВНЕЗАПНО оно убивает какую-то адовую ведьму которая та ещё сволочь, но перед смертью та накладывает на протагониста проклятье. С этого момента, в отличие от остальных ропеге игр, за убийство мобов у игрока воруют опыт и соответственно характеристики с абилками. И теперь нужно быстро-внезапно куда-то сходить @ кого-то убить, чтобы излечиться от такого несподручного недуга, дабы со временем не превратиться в совсем уж адового задохлика и огребать даже от самых слабых мобов.

С меня, как обычно: нефть/няшки/интернеты.
8 posts are omitted, 1 of them with files. Expand thread.
>> No.26899 Reply
ОП, накидай конкретных образов, чтобы можно было за что то зацепиться. Концепция то ясна.
>> No.26902 Reply
Вроде как такой поворот был ещё в одном из древних dragon knight ,но врядли ты ищешь это. Просто мимокрокодил
>> No.26934 Reply
>>26396
Оп, еще можешь тут спросить http://www.old-games.ru/forum/forumdisplay.php?f=52
Там оперативно помогают
>> No.26936 Reply
>>26873
Готово же >>r/17794
Сам еле как годные добропосты в веге откопал после недавней внезапности.

>>26899
Были б хоть какие-нибудь образы - я бы уже сам искать начал же :3
>> No.26937 Reply
File: dis11118_homer.jpg
Jpg, 23.08 KB, 449×336 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dis11118_homer.jpg
Блеять, я слышал о такой. Также слышал, что хуита. Дьябла наоборот srsly
>> No.27283 Reply
И тут сука бамп нахуй.
>> No.27411 Reply
не ОП. Но бамп.
>> No.27415 Reply
>>26396
Помню. Дьябло-клон наоборот. В названии было De-что-то там. Причем самое интересное - вылечиться от этой НЕХ было нельзя, только помереть смертью храбрых.
>> No.27714 Reply
Бумп
>> No.27736 Reply
File: чайный гриб.jpg
Jpg, 46.80 KB, 341×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
чайный гриб.jpg
бамп


No.26174 Reply [Full thread]
File: 1249315362619.jpg
Jpg, 151.47 KB, 500×527 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1249315362619.jpg
Пасаны, как в OpenTTD играть? Запустил, пока мало чего понимаю. Есть какие нибудь мануалы для нубов?
70 posts are omitted, 37 of them with files. Expand thread.
>> No.26907 Reply
File: Speed-limits.png
Png, 85.79 KB, 574×305 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Speed-limits.png
>>26822
Зависит от многих факторов. Если в опциях стоит realistic acceleration, то в общем случае поезда быстрее разгоняются и преодолевают маленькие подъёмы, но скорость прохождения поворотов начинает зависеть от конфигурации поворота и длинны состава. Общее правило - если поезд на всей длине состава поворачивает в одну сторону два раза - то он замедляется.
Вот здесь с формулами: http://wiki.openttd.org/Game_mechanics#Trains
>> No.26908 Reply
>>26731
и нахрен там столько ресльсов?
>> No.26919 Reply
>>26888
Очень даже годен. Вот поиграй в пустыне.
>> No.26920 Reply
>>26731
Думаю, оп придерживается концепции "из любой станции в любом направлени", то есть просто строит развязки не задумываясь, куда будут ездить поезда.
>> No.26921 Reply
>>26908
>>26920
нет. там всё продумано. справа на лево возят нефть с нульчевской нефтедобычи на доброчановский нефтезавод. с нефтезавода товары возят (по тем же рельсам) на тиреч. с тиреча возят пассажиров на ментач и нульчан. с юга ментача возят фрукты на фабрику на севере (а больше некуда). жратву оттуда возят уже на тиреч. с запада возят алмазы в банк нульча (самый восток карты). примерно так. реально почти все станции используются минимум дважды, а поезда с них едут в разных направлениях.

а рельс несколько больше, чем нужно, так как я не рассчитал количество полос этих двух магистралей и она на 40-ом поезде начала подтормаживать. надо было строить в 4 полосы (2 туда и 2 обратно), поэтому пришлось кое-как доделывать ещё несколько вспомогательных ветвей в определённых направлениях.

PS: играю на мини-карте.
>>26731-кун
>> No.26922 Reply
>>26919
Ну я в пустыне и играю. И что? Поезда и самолёты по-прежнему рулят. Преимуществ автомобилей пока не понимаю.
>> No.26923 Reply
>>26922
Странно. Может, ты их на большие расстояния не запускаешь? В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов.
>> No.26924 Reply
>>26922
Да, и ещё: ты что, авиакатастрофы выключил? Самолёты при дефолтных настройках - самый убыточный транспорт в игре. По крайней мере только они способны сожрать 5к за пару запусков и благополучно навернуться.
>> No.26925 Reply
>>26907
Я не понимаю, зачем даётся мощность поезда (в "horse power", "hp"). Как она влияет на скорость? Где узнать о том, сколько этой самой мощности отбирает каждый вагон из состава (или такой зависимости нет)?

Если проблема только со штрафами на поворотах, то получается, что просто нужно делать более размашистые пути и всего делов (ну и семафоры с грамотным промежутком ставить). И штамповать более крупные поезда.

Если всё так, то длинные составы рулят, так как этих составов будет меньше на карте при том же объеме перевозки товара. А если поездов будет меньше, то они меньше будут создавать проблем при поломках (как говорится, "вероятность отказа двигателя на двухмоторном самолёте в два раза выше, чем на одномоторном", lol).
>> No.26927 Reply
>>26923
> В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов.
хм... у меня в настройках по-дефолту стояло "Vehicle breakdowns: reduced", а я не менял. поэтому ломаются реже (не знаю, насколько).

>>26924

Самолёты падают, но с нормальным шансом (2-3 штуки за год примерно). У меня их всего 4 тащемта, так как я их не люблю (путей-то нет, не всегда с первого взгляда понятно, что куда летит).


No.26165 Reply [Full thread]
File: Безымянный.bmp
Bmp, 235.60 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.bmp
Господа, это просто замечательно.

Краткая инфа - http://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/SpaceStation13
Руководство:
Идём сюда:http://www.byond.com/?page=GetStarted
Качаем Byond
Потом сюда http://www.byond.com/games/Exadv1/SpaceStation13
и выбираем сервер
Задавайте свои вопросы здесь.
Репост с тиреча.
83 posts are omitted, 2 of them with files. Expand thread.
>> No.26754 Reply
>>26746
Там где пол в шашечку
>> No.26761 Reply
>>26754
Уже нашел кулстори такова:
А игра-то начинает доставлять!
Прибыл я, значит, на станцию самым заурядным уборщиком, покопался в шкафчиках, поменял унылую серую униформу на няшную розовенькую.
Прошелся по станции, никого, ничего. Все заняты своим делом. Ну, думаю, в моих услугах станция не нуждается - зайду-ка я в бар. Зашел. Бармен оказался очень дружелюбным типом, проставил пиво, сбегал к себе в подсобку, принес мне громадный монитор от камер слежения, чтобы развлечь меня пока буду пить пиво.
Вот сидим мы так себе мирно с барменом, и какой-то тян (если я не ошибаюсь) за стойкой, бармен излагает свои планы по устройству бара, просит эту тян выпилить какой-то стол, прибираю, в промежутках между стаканами, мусор в этом баре, жизнь прекрасна...
Вдруг вваливается какой-то наглый хуй, которого бармен встречает репликой: "Том, я же сказал тебе не появляться в моем баре!". Начинает ебошить стаканы, кидаться осколками... А убирать-то мне! Завязывается быдлодиалог в стиле "не кидай стаканы, пиздюк, мне их убирать" - "неужели так сложно убрать мои осколки?"
После очередного разбитого стакана не выдерживаю, хватаю осколок и, под одобрительные возгласы публики, и робкие просьбы бармена прекратить драку, начинаю пиздить мудака.
Не успел он и рта раскрыть, как был люто отпизжен, и оставлен без сознания.
Хватаю хуя за ноги, тащу, выкидываю из бара. Замечаю что снаружи что-то не так. Мимо меня проносится охранник, тянущий труп, кто-то куда-то бежит в панике, вызывают шаттл.
Ну ладно. Возвращаюсь в бар, а там - посетителей пидорасит робот полицейский, кто-то уже валяется без сознания, кого-то опять куда-то тащат. Робот отмечает меня своей целью - убегаю от него в подсобку бармена, там он меня догоняет, парализует. Темнота.
Очнулся. Не могу ничего взять (не могу вообще ни с чем взаимодействовать), заперт в этом помещении.
>>26754
Уже нашел кулстори такова:
А игра-то начинает доставлять!
Прибыл я, значит, на станцию самым заурядным уборщиком, покопался в шкафчиках, поменял унылую серую униформу на няшную розовенькую.
Прошелся по станции, никого, ничего. Все заняты своим делом. Ну, думаю, в моих услугах станция не нуждается - зайду-ка я в бар. Зашел. Бармен оказался очень дружелюбным типом, проставил пиво, сбегал к себе в подсобку, принес мне громадный монитор от камер слежения, чтобы развлечь меня пока буду пить пиво.
Вот сидим мы так себе мирно с барменом, и какой-то тян (если я не ошибаюсь) за стойкой, бармен излагает свои планы по устройству бара, просит эту тян выпилить какой-то стол, прибираю, в промежутках между стаканами, мусор в этом баре, жизнь прекрасна...
Вдруг вваливается какой-то наглый хуй, которого бармен встречает репликой: "Том, я же сказал тебе не появляться в моем баре!". Начинает ебошить стаканы, кидаться осколками... А убирать-то мне! Завязывается быдлодиалог в стиле "не кидай стаканы, пиздюк, мне их убирать" - "неужели так сложно убрать мои осколки?"
После очередного разбитого стакана не выдерживаю, хватаю осколок и, под одобрительные возгласы публики, и робкие просьбы бармена прекратить драку, начинаю пиздить мудака.
Не успел он и рта раскрыть, как был люто отпизжен, и оставлен без сознания.
Хватаю хуя за ноги, тащу, выкидываю из бара. Замечаю что снаружи что-то не так. Мимо меня проносится охранник, тянущий труп, кто-то куда-то бежит в панике, вызывают шаттл.
Ну ладно. Возвращаюсь в бар, а там - посетителей пидорасит робот полицейский, кто-то уже валяется без сознания, кого-то опять куда-то тащат. Робот отмечает меня своей целью - убегаю от него в подсобку бармена, там он меня догоняет, парализует. Темнота.
Очнулся. Не могу ничего взять (не могу вообще ни с чем взаимодействовать), заперт в этом помещении.
А тут уже шаттл, через 8 минут, должен прилететь. Осознав свою участь (навечно остаться в комнатушке 2Х2, в компании одного лишь холодильника, на заброшенной станции где-то в космосе) начинаю посылать по рации мольбы с просьбой прийти и открыть меня. Всем похуй. Проходит еще несколько минут.
Вдруг помешение за стеной каа-а-аак распидорасило - через полминуты какие-то людишки там бежать к шаттлу стали. На меня им похуй.
Уже отчаялся спастись, как вдруг дверь открывает какой-то дотошный тип (детектив?), на радостях, поблагодарив, убегаю, из своего заточения. Он догоняет меня, останавливает, спрашивает как я попал туда, и (какая наглость!) пытается одеть на меня наручники, задавая свои вопросы. Едва ли его впечатлила моя кулстори, но он поверил мне и ушел. Этот олух оставил на полу наручники! С кулфейсом на лице подобрал их, и уже подумывал где бы мне начать поиски жертвы для экспериментов, как вдруг вспомнил про шаттл. ШАТТЛ!
Побежал вместе со всей толпой, прибежали туда где примерно должн быть шаттл - что такое? Все распидорашено, прохода нет, электричества нет, открытый космос просвечивает. Походил-походил - начал замерзать и задыхаться от нехватки кислорода, еле добрался до какой-то комнатушки, посидел, отогрелся, вылез опять (до отлета шаттла уже пара минут оставалась) к месту посадки. А там уже работа идет полным ходом - стекла крушат, завалы прожигают. Но кончается кислород. И холод, космический холод. Критическое состояние. И опять темнота. Во мне еще теплится слабый лучик надежды что меня заберут на шаттл, что мне поможет доктор, что инженеры успеют завершить свою работу, что меня затащит какая-нибудь добрая душа на борт шаттла. Сознание проясняется на мгновение. И вдруг: КРОВЬ КИШКИ ДЕРЬМО РАСПИДОРАСИЛО В ОТКРЫТЫЙ КОСМОС ТЕЛО НА ДВЕ ЧАСТИ КУСКИ ОСКОЛКИ ВЗРЫВЫ МЯСО БИТОЕ СТЕКЛО. Я хочу назад в бар.
Если я все правильно понял, то какой-то питушок, которого банили овер 9000 раз, решил отомстить модам и игре таким образом (подорвав космических хомяков, пытающихся пробиться к своему шаттлу).
Comment is too long. Full version.
>> No.26773 Reply
Ок, выживать больше пяти минут я научился. Пользоваться рацией и кислородной маской тоже. Где взять мануалы по деланию чего-нибудь полезного, заделыванию пробоин и ремонту проводки, например?
>> No.26779 Reply
>>26773
На тирече, лол.
>> No.26783 Reply
>>26773
Вот тебе жабберок тиреческий для риал-тайм вопросов.
SpaceStation13@conference.jabber.ru
>> No.26811 Reply
Моя короткая кулстори.

В последние дни на станции стали пропадать люди, но начальник ничего не делал, хотя на всякий случай вызвал ещё офицеров охраны – среди них был и я. Решив, что если кто и разгадает это преступления то только я. Получив свой комплект: пистолет, три наручника и шоковая дубинка. Первый же патруль не сулил ничего необычного. Зайдя по пути в бар и выпив немножко, я решил подкрепиться и направился на кухню – где лежали аппетитные гамбургеры. Повар или его ассистент, не дал мне даже один гамбургер. Тогда я решил начать свое расследование на его кухне.
«И?» - ехидно ответил он
Ничего необычного – 2 микроволновки, еда, грязная посуда и дверь, почему-то закрытая.
«Следующую комнату» - сказал я.
Повар молча открыл дверь и повёл меня в тёмную комнату. То, что я увидел меня поразило - расчлёнённый человек! Гамбургеры перестали казаться такими аппетитными. И вдруг повар схватил монтировку стоявшею возле двери и так ударил, что напольная плитка не выдержала удара и треснула пополам. Вспомним о своём долге, я решил воспользоваться дубинкой, вместо пистолета. Ударив его несколько раз (пока дубинка не разрядилась), я оглушил его и надел наручники. Только я хотел вызвать подкрепление, как повар вскочил, снял наручники и снова бросился на меня. Время подумать о долге не хватило, и я схватился за пистолет, три выстрела, но только один зацепил его, и обойма оказалась пуста. Какого хрена нам давали полупустые обоймы. Пришлось взяться за монтировку забытую и мной и поваром. Повалив его точным ударом в голову, я почему то не смог остановиться и продолжал бить его, пока не попал ему в глаз и оттуда хлынула кровь. Как раз в это время в комнату вломился сам начальник, вместе с глав. поваром. Повара уволок начальник для допроса, а меня отправил в центр охраны. Окровавленный я просто шатался по центру, пока кто не ослепил меня световой гранатой. Вдруг я почувствовал, как мне в рот запихивают какую-то таблетку. Когда зрение вернулось, я увидел своего начальника.
«Ты мне очень помешал»
Это были последние слова, которые я услышал.
>> No.26821 Reply
>>26811
Эта игра - просто генератор кулстори.
>> No.26867 Reply
Бамп. Скоро будет кустори
>> No.26886 Reply
Сервачок поставили, кто интересуется -- в жабберок, спрашивайте, я уж и не помню адрес.
SpaceStation13@conference.jabber.ru
>> No.26942 Reply
Бамп


No.25442 Reply [Full thread]
File: 1284256533-clip-26kb.jpg
Jpg, 25.71 KB, 704×280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1284256533-clip-26kb.jpg
http://www.realmofthemadgod.com/

Сурово-захватывающая хардкор ММО. Бегаем группами, нагибаем толпы врагов. При смерти не плачем и заводим нового перса.
117 posts are omitted, 11 of them with files. Expand thread.
>> No.91397 Reply
>>91308
Бамп, заходите, есть броня на вариоров и лучников.
вещей много
NomadKorov
>> No.91419 Reply
File: 1e6020412707b0ecdc4e7b33aa44ec21.jpg
Jpg, 479.26 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1e6020412707b0ecdc4e7b33aa44ec21.jpg
>>91397
И играйте на тестовом сервере, там намного больше вещей и нормальных людей.
СноваNomadKorov
>> No.91453 Reply
File: mad.png
Png, 764.49 KB, 3463×868 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mad.png
>> No.91984 Reply
>>91453
Бамп, анону уже не нужно?
>> No.92060 Reply
>>91984
я уже заебался умирать от случайных попаданий неслучайных монстров и лагов, как на первом пентиуме.
Dom*, nvidia 9600 GT и 2,6 ГГц процессор

и, если кого интересует, могу отдать свое снаряжение - мешок колец и пару добра на будущее
>> No.115171 Reply
Как вам новый билд?
>> No.115183 Reply
О, приятно видеть тред об этой игре. Месяцев шесть-восемь не играл.
Помнится, ещё в бета-тесте участвовал. Много, наверно, изменилось, надеюсь, к лучшему.

Тогда, как мне казалось, главной проблемой игры было одиночество. Посмотрим, как сейчас.
>> No.136085 Reply
Sandero здесь
>> No.136089 Reply
>>136085
Играю по ссылке из ОП-поста. Как вас найти?
>> No.136622 Reply
>>136089
Захожу не очень часто, просто иногда в городе около порталов оставайся, я иногда там появляюсь.


No.25130 Reply [Full thread]
File: bannerGW.jpg
Jpg, 170.14 KB, 974×609 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bannerGW.jpg
Кто-нибудь из добрых анонимусов в сабж играет?
Какой уровень? PvP/PvE? Может в еврокурзиковую гильдию кто вступить захочет?
37 posts are omitted, 8 of them with files. Expand thread.
>> No.26256 Reply
>>25578
Почему же не могли? Оригинальная кампания и миссии на севере - все сплошь с белыми людьми.
>> No.26257 Reply
>>25578
Всем похуй на тебя.
>> No.26481 Reply
File: gwdobro.jpg
Jpg, 221.13 KB, 1210×785 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gwdobro.jpg
/rf/ :
Поридонлил -4. Пидальные войны ПОЗАБАВИЛИ. Остатки вечера проведу в шатании по GW, пока не свалюсь спать.
Буду мониторить тред, кому-нить помощь нужна будет, чиркните сюда.
>> No.26486 Reply
Смогу ли я купив диск в магазине, зарегистрироваться и сколько угодно играть?
>> No.26490 Reply
Ответ здесь: http://dobrochan.ru/vg/res/25130.xhtml

Маленькая подсказка:
ДА, МОЖЕШЬ
>> No.26496 Reply
>>26481
А есть какая-нибудь триалка?
Олсо, вроде гв2 скоро собирается?
>> No.26514 Reply
File: wut.jpg
Jpg, 195.58 KB, 800×713
edit Find source with google Find source with iqdb
wut.jpg
File: lolo.jpg
Jpg, 25.37 KB, 200×300
edit Find source with google Find source with iqdb
lolo.jpg

Ответ здесь: http://dobrochan.ru/vg/res/25130.xhtml

Маленькая подсказка:
ДА, ЕСТЬ http://guildwars.com/freetrial/ , СОБИРАЕТСЯ
>> No.26829 Reply
>>26496
Уже идет ЗБТ вроде бы.
>> No.26874 Reply
добрач, а там гриндана много? больше или меньше, чем в вове?
>> No.26911 Reply
>>26874
по сути нету вообще - если не хватает на то чтоб скупит ьумения проходишь еще пару раз миссию с большим количеством мобов. Лута напаед много вот с него и бабосы в общем. Лично у меня проблем с бабками не было - просто сразу не скупай все абилки подряд не смотря описания (каждая следущая стоит дороже предыдущей) а с хай левлом нафармишь что бы доконца все собрать если нужно будет.


No.25008 Reply [Full thread]
File: z_e6c667c7.jpg
Jpg, 145.48 KB, 1215×717 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
z_e6c667c7.jpg
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

Тем, кто играл в Доту, попробовать ЛоЛ нужно обязательно, ведь ЛоЛ — это не копия Доты, а настоящая её качественная эволюция. Тем, кто в Доту не играл — в кратце объясню. ЛоЛ — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5). Сессионная, потому что в начале каждого сражения, все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, умения применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, усовершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученные опыт и золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
+ Удобный клиент, риконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
+ Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
+ С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики.
+ Меньше задротства, больше фана. И няшности.
+ Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: https://signup.leagueoflegends.com/en/signup/index
League of Legends — это пример того, как за хорошую идею взялись профессиональные дизайнеры.

Тем, кто играл в Доту, попробовать ЛоЛ нужно обязательно, ведь ЛоЛ — это не копия Доты, а настоящая её качественная эволюция. Тем, кто в Доту не играл — в кратце объясню. ЛоЛ — это командная сессионная тактическая игра. Командная, потому что игрок сражается вместе с союзниками (есть карты 3v3 и 5v5). Сессионная, потому что в начале каждого сражения, все игроки находятся в практически равных условиях, здесь нет задротства и «кача», как в ММОРПГ. Тактическая, потому что исход битвы зависит только от умений игрока и слаженности команды, умения применять тактические приёмы (засады, блеф и т.д.). Задача игрока: управляя одним из десятков чемпионов разрушить вражескую базу, прорываясь через мощные башни, толпы миньонов (пушечное мясо, генерируемое базой) и вражеских героев, усовершенствуя свои способности и покупая артефакты за полученные опыт и золото.

ЛоЛ не требует от вас играть по 10 часов в день, неделями «выбивать» крутые шмотки, убивать тысячи монстров ради левел-апа, но затягивает не хуже, чем ММОРПГ. В среднем, одно сражение длится 30-40 минут, так что «расслабиться вечером» или «шпилить целый день» — выбор только за вами.

Плюсы:
+ Удобный клиент, риконнекты, матчмейкинг и классический подбор команд.
+ Толковая реализация силы заклинаний, магазина, интерфейса.
+ С каждым обновлением (~каждые 1-2 недели) новые герои и новые механики.
+ Меньше задротства, больше фана. И няшности.
+ Бесплатно (и никаких преимуществ за деньги)

Если кого-то по какой-то неведомой причине ещё нет в ЛоЛе:
1. Зарегистрироваться: https://signup.leagueoflegends.com/en/signup/index
Кто хочет сделать добро, реф: https://signup.leagueoflegends.com/?ref=4c37347b19ef1
Регистрироваться на Американском сервере, не на Европе
2. Скачать клиент.
3. Играт. Задавать тут свои вопросы, если что непонятно. Не забудьте оставить тут свой никнейм.

Предыдущий тред: >>16815
Comment is too long. Full version. 260 posts are omitted, 29 of them with files. Expand thread.
>> No.26903 Reply
>>25008
Считаю ,что оригинальная доцка лучше всего . Но вот это лучшая из подобий я считаю
>> No.26904 Reply
>>26903
В ДоТе охрененная графика - всё чётко и понятно и без лишней пурги. Был бы там интерфейс чуууть-чуть поудобнее (хоткеи на айтемы), и нормальный матчмейкинг (пабы просто ужасны - в русских пабах мне противно играть, в забугорных не сильно лучше) - резался бы в неё. Наверное.
Ну и ещё, я в последнее время паранойю и принципиально не люблю ставить софт, что не считает себя бесплатным. Вот. И поэтому не играю в доту тоже.
>> No.26909 Reply
>>26887
> сэнкс
> фэис
FUUUUUUUUU~ Ты вообще слышал произношение англоговорящих личностей? Есть мнение, что от "лицо" вместо "вера" у них будет небольшой разрыв шаблона. Я конечно понимаю, что педивикия это дохуя аргумент, но мб носители языка лучше знают? Уж пардон за понты, но я общался с англоговорящими буржуями. У нас какая-то ебанутая традиция: "сенкс", г вместо х, лишние буквы где не надо... Может так и удобней, но удобно не всегда правильно. Не удивительно, что пиндосы (в меньшей степени, ибо привыкли) и англичане(особенно) срут кирпичами от русского акцента. Ибо половины слов нихуя не понимают.
>>26889
Есть. Лично видел эффект.
>> No.26910 Reply
Народ как задонатить децл бабла ? хочу купить пару скинов и буст по ХР на три дня.
И виза электрон считается визой или это совсем разные типы карт ?
>> No.26912 Reply
>>26910
Электрон не виза а говно. Запили визу классик и плати с неё. Ну или можно с пэйпала.
Кстати, ХР буст не покупай, самое бесполезное вложение "кулачков", лучше айпи.
Как платить? Заходишь в магазин, ищешь типа опции ну и настраиваешь, вводишь реквизиты кредитки. Что не понятно - гугли.
>> No.26932 Reply
>>26912
ну карту я не выбирал какую дали для стипендии такую и юзаю - как то так
пойду покурю пей-пал если разберусь окей все будет
>> No.26940 Reply
>>26932
есть неплохой шанс, что это карта не открыта банком для оплаты в интернете. если ни в документах, ни на самой карте нет надписи cvv2 этот шанс приближается к 100%. Есть шанс что тебе ее откроют после специального запроса в банк, а есть, что тебе придется заводить новую для этого.
>> No.26941 Reply
>>26932
с пейпалом работает всего несколько российских банков. При этом из этих банков пейпал не работает с несколькими видами карт (классик, виза электрон). У меня на пейпал привязалась только виза голд от альфа банка и мастер кард электрон. (правда я не тестил мастер кард классик например, но по-моему так же не будет привязываться)
>> No.26943 Reply
>>26941
Классик привязывается, сам использую.
>> No.26951 Reply
Играю в эту гаму уже 3 недели. Пока нравится больше чем дота, благо удобный интерфейс, удобный шоп и бинды на магии. Сама идея и удобный клиент доставляют.
Любимый чар - Амуму. Очень круто наливает в массовых замесах и удобно качаться в лесу. Аноны, посоветуйте пожалуйста еще аое деммагеров. Рейндж/мили не важно.


No.24621 Reply [Full thread]
File: rpg-7.jpg
Jpg, 22.07 KB, 650×279 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rpg-7.jpg
Вечер добрый, анон. Дай мне совет мудрый, присоветуй рпг нетребовательное к ресурсам (на уровне не позже 2005 года по железу), но годное для прохождения вдвоём по лану. Возможно аркадной направленности.

inb4: Diablo, Sacred, что-то имеющее D&D механику

С меня большое спасибо и лучи добра.
26 posts are omitted, 9 of them with files. Expand thread.
>> No.125553 Reply
>>95361
«Пастернака не читал, но осуждаю»(с)
>> No.125587 Reply
File: 15947.png
Png, 996.49 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15947.png
>>93151
А вот и нет, а вот и нет.
Первый "Sacred" - наш ответ.
>> No.125588 Reply
>>125587
> Первый "Sacred"
Одна фраза.
Темный эльф.
>> No.125590 Reply
>>125588
Я боевого мага предпочитаю. Который закованный в броню, так еще и колдует. Высшего дракона огненным шаром забить - это не шутки.
>> No.125591 Reply
>>125590
Я не про предпочтения. Я про супер баланс игры. Темный эльф наглядно показывает, что им там и не пахло. То есть это даже не смешно, как можно делать игру со скиллами персонажа на грани багов? Даже за гранью.
>> No.125592 Reply
>>125591
Ну и что? Зато такой-то мир.
>> No.125595 Reply
>>125592
То есть главным параметром определения "лучшего клона ДИАБЛЫ" ты считаешь именно мир? Замечу, диаблы.
>> No.125596 Reply
>>125595
Играл только в первую часть этой вашей ДИАБЛЫ.
Why not?
>> No.125597 Reply
>>125596
Ну тогда ты просто совсем не понимаешь сути диаблы.
>> No.125600 Reply
File: Zooey_Deschanel_047.jpg
Jpg, 32.29 KB, 1024×427 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Zooey_Deschanel_047.jpg
>>125597
Да я и не спорю.


No.24284 Reply [Full thread]
File: 800px-Survivors_everywhere.jpg
Jpg, 80.06 KB, 800×578 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
800px-Survivors_everywhere.jpg
Итак, здесь стартует новый Quarantine2019-тред. По сути своей игра напоминает UrbanDead, но отличия налицо. Быстрое восстановление AP, большее разнообразие вещей, огромный выбор навыков, более реалистичный город, многоэтажные здания. Разработчики игры ДЕЙСТВИТЕЛЬНО за неё следят, помогают членам игрового комьюнити, выполняют пожелания. От игры остаётся довольно приятные ощущения, особенно по сравнению с до недавнего времени забытым Кеваном UrbanDead.
Сайт игры - http://www.quarantine2019.com/
Наши отряды - DobroSquadron и DobroRaiders, заявки на запись оставляйте в этом ITT треде.
Предыдущий тред - >>20931
181 posts are omitted, 13 of them with files. Expand thread.
>> No.26789 Reply
>>26787
Можешь не печалиться.
>> No.26795 Reply
>>26789
ага, мой труп уже улыбается)
>> No.26890 Reply
А как дробовик перезарядить?
Есть 11 патронов и пустой дробоик
>> No.26891 Reply
>>26890
Заходишь в меню добровика и перезаряжаешь.
>> No.26893 Reply
Смешной вопрос, да. А какой шанс у прокачанного зомби инфицировать? Сейчас у меня резисты не прокачаны, дык почти каждый раз инфицируют.
>> No.26894 Reply
>>26893
Если у зомби нет навыка инфекции, то полпроцента за удар когтем и процент за укус.
Если у зомби есть N навыков инфекции (максимум три, у умного зомби максимум пять), то N% за удар и (2*N)% за укус.
Если у человек есть навыки сопротивления числом не более навыков инфекции у зомби, то число первых вычитается из числа вторых и дальше как выше.
Если навык сопротивления выше навыка заражения... самому интересно.
>> No.26895 Reply
>>26894
P.S. Ещё как-то влияет general health заражаемого, но по нему формулу не видел.
>> No.26896 Reply
>>26894
Спасибо тебе Доброанон, завтра использую крем для орозовения кожи и пойду качать навыки сопротивления.
Да, да, на самом деле я буду шататься по городу намекая на ревайв.
>> No.26956 Reply
>>24284
Бамп.
>> No.26958 Reply
>>26895
S.P.P.S. слоупостпостскриптум
Похоже, general health таки влияет весьма, ибо меня с моими пятью уровнями сопротивления умудрилась заразить какая-то быстрая няша, у которой заражение ну никак не выше третьего, но у меня GH так после прошлой смерти и остался на двадцати. Хотя, может, здоровье тут ни при чём, а просто меня очень любит рандом...


No.23725 Reply [Full thread]
File: 1277794414_elder_scrolls_3_morrowind_the-11.jpg
Jpg, 29.79 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1277794414_elder_scrolls_3_morrowind_the-11.jpg
Как в этой вашей игре грабануть сундук непися, не убивая его? Ведь, в отличии от облы, где нпц лазят где-то, спят и т.д., их личные вещи можно безнаказанно обшаривать. Но если он стоит возле это сундука и ни шагу, как быть?
Мотивация: Второй квест за дом Хлаалу.

И да, еще один тред по Морре объявляю открытым.
76 posts are omitted, 14 of them with files. Expand thread.
>> No.24730 Reply
Привет аноны, вообщем помню у меня была многоигровка елдер скроллза ( не голдовая с рус озвучкой обливиона, а старая пиратская и кривая какая то), там обливион не работал полностью, но морр был с текстурными модами и с двумя дополнениями офиц(только в игре не записывались задания в журнал(неправильно установлены блудмоон и трибунал?))
Вообщем там были такие офигенные текстурные моды, а название не помню.
Эти моды были одного и того же имени с дополнением блудмоон, трибунал, мор - вообщем для каждого дополнения.
На русских хранилищах модов не нашел ничего похожего, один шлак какой-то, вообщем подкиньте ссылку на эти моды, если знаете о чем я говорю

И кстати помню хорошо, что better heads и подобные украшалки для тел тоже были(нордлинги голыми бегали по солтсхейму).
>> No.24888 Reply
>>24706
> better heads (делает красивые лица) — для эстетики.
Установил, пришёл в Гильдию Магов в Балморе, посмотрел как главмагиня этой гильдии с лицом девочки вещает своим настоящим голосом старушки, снёс нафиг.
>> No.24891 Reply
>>24888
Доброчую это.
мимопролетал
>> No.24892 Reply
>>24888
Если не ошибаюсь, был ещё плагин, который правильно подбирал беттербодис и хедс для персонажей, так, чтобы образ соответствовал. Я не помню, как плагин назывался, извини. Находил гдето на буржуйских сайтах-хранилищах модов.
>> No.24895 Reply
>>24892
Плагин на плагин на плагин и патч сверху...
Вот в этом вся суть игр от Беседки, и поэтому я просто не могу снова начать играть и в Моровинд и в Обливу и в Фол 3.
>> No.24910 Reply
>>24895
Но плагины в целом - хорошо же. Много полезных опциональных изменений мира, которых столько никак не могло бы получится, делай всё разрабы сами.
>> No.24930 Reply
>>24888
Какая старушка впизду? Она же данмер, они все хрипатые по дефолту.
>> No.24955 Reply
Кстати, про старушек. Кто-нибудь знает мод на старушек в морровинд? И на красивые Г-образные топоры. Хочу Родионом Раскольниковым поиграть.
>> No.25225 Reply
Бамп, что-ли...

Ну, хоть моды на годные топоры подскажите (вроде тех, которыми дрова колят).
>> No.25636 Reply
>>24930
Прозреваю, что у него рюсскея версия игры. Когда я слышу суровых русских данмеров, то пробиваю себе лицо рукой.


No.22840 Reply [Full thread]
File: site_tom-clancys-air-combat-[untitled]-ss-2.jpg
Jpg, 58.38 KB, 900×506 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
site_tom-clancys-air-combat-[untitled]-ss-2.jpg
подскажите леталку годную с мультиплэером.

на пикрэлейтед tom clancy's hawks - сейчас попробую... а есть варианты?
40 posts are omitted, 13 of them with files. Expand thread.
>> No.76827 Reply
>>76814
Хавкс 2 же ещё не крякнули?
>> No.76828 Reply
>>76827
Ох нет. Наверно, её никогда не крякнут.
I've actually spent quit a bit of time looking through the code of this game since i'm a avid fan of the series. ``
No crack released and a high chance there never will be due to low demand it has. When AC B hits the scene there might be a revision by other crackers. When either the emulator or the workaround is handled within that crack. But what or when that will be is anybody's geuss. ``
The way the DRM works is to put it down as lame men"s terms that the game requests a connection to one of the gaming servers of Ubisoft. Within the server there is a program wich you could call the authenticator. The game sends a unique hash code requesting a proper responce [if the unique serial key is valid] from the server. When the server has checked the game key it will send back a unique hash or command back to the game client giving it the clearance it requires to enable functions such as launching campaign mode. ``
For crackers to crack this would mean they would have to know each bit of information written inside the authenticator wich nobody has acces to. And to develop a emulator wich does the same thing as the authenticator could take upwards of a year of work. Because your sniffing data packets out and compiling the data this way. Eventually you will see a pattern in the hand shake state of the authenticator and may be able to reverse code a emulator. But you will never be able to see the full code of the program itself. If i had the "authenticator" source code i personally could write a way to circumvent it within 2 weeks. ``
To put it really bluntly crackers work method: - decompile the software - look for authentication methods - Rewrite code to circumvent security - Recompile ``
Therefor the only approach is to not crack it at all as a group and look for better options. Because beeing FIRST in this scene matters more sadly. ``
Speculations about AC Brotherhood are just that, speculations. There is no way to tell if they will use the same DRM method used here. Ubisoft knows that they failed with launching the game properly. Very bad servers that failed and dropped connections constantly. But they have also won till this day since nobody has been able to play it illigaly on the PC. (other then the goodperson crack wich worked for about a week) ``
Even though they have stated online connections will no longer be required continually. The method of authentication through a third party program on their end is still viable and probably the best solution anti piracy wise.
>> No.76840 Reply
File: LHX_Attack_Chopper_title.png
Png, 1.94 KB, 640×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
LHX_Attack_Chopper_title.png
А вот кто помнит этот офигенный вин?
>> No.76846 Reply
>>76840
Этот логотип вызвал у меня в памяти старенький Urban strike, это что-то ещё древнее?
>> No.76849 Reply
>>76846
Был на мегадрайве такой симулятор - LHX Attack Chopper. На выбор было два вертолета - кажется, Апач и какая-то неизвестная вундервафля.
>> No.76859 Reply
>>76828
Чё то слабо вериться. Разве AC2 не за такой же схемой работал? Его же взломали

Почему нельзя просто избавиться от куска кода, который посылает запрос и вместо него вставить кусок который всегда говорит, что ответ от серверов Ubisoft получен и он правильный?

Кроме того, требую соус текста.
>> No.76860 Reply
>>76849
Посмотрел картинки- понравилось.
Эх, жалко он мне не попадался, когда с двоюродным братом до шести ночи в сегу рубились.
>> No.76894 Reply
>>76849
На РС была полноценная версия, ч четырмя вертолётами (два ударных, 2 транспорта многоцелевых).

Кстати, у всех по достижению высокого звания вертолёт мог самопроизвольно навернуться?
>> No.76909 Reply
>>76805
Джои недорогие же, если без обратной связи и всяких перделок.
>> No.76912 Reply
>>76859
Потому что ответные данные зашифрованы с использованием ключа, привязанного к данной учётке, то есть меняются динамически для каждого (или, возможно, даже для одного) пользователя.


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [101] [102] [103] [104] [105] ... [112] [113] [114]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]