>>24083> С высокой акробатикой вообще нельзя прыгать в помещении.
Можно. Когда босмером играл, то всё отлично было.
> Это не баг альтмера. С высокой акробатикой вообще нельзя прыгать в помещении.
Кстати, альтмер имеет склонность проваливаться под пол, кроме всего этого. По ходу дела, реально с моделью что-то, надо будет попробовать рост расы в редакторе уменьшить. Проверю — отпишусь.
> Стрела быстрее. Даже каст на 50 ренжа не гарантирует попадания в клиффрейсера, так как он над землёй. Стрелой же вполне можно попасть.
Я имел в виду, если стоит юнит, а ты по нему луком, то попадёшь ли ты — зависит от навыка и ловкости ("не попасть" можно даже в упор), а с магией ты 100% попадёшь, если ровно нацелишься чисто визуально. Ну да ладно, про это ты уже ответил рядом.
Алсо как-то зачаровывал пару роб на дамаг на цель на 20 (или 40, не помню) пунктов с камнем поднявшегося спящего — получалась "роба волшебный автомат", так как зачарованные вещи кастуют мгновенно — только успевай кнопку жать.
> Дорого по мане. Вообще, вся школа альтерейшен какая-то слабая, единственно нормальные касты связаны с водой. Прув ми вронг.
А фиг знает, я обычно зелья варил на █████-shield. Альтерэйшен никогда почти не качал, так как им только двери открывал и запирал (а если персу не хватало мозгов на открытие замка, то "fortify willpower" и всё o.k.).
> А теперь по поводу моего персонажа:
> Ещё бы разрушение дали. Я же хтх прокачаю за полчаса до 60-70, невольно прокачаю до 100 за 1-2 часа, и буду убивать кого угодно.
Для файтинга возьмёшь себе заклинание "absorb health" из школы мистицизма, которую я включил. Всё. Превозмогай, сам же хотел трудного персонажа. Проблема завалить монстра высокого уровня? Тогда за свитками в гильдию магов, зелья покупай с расчётом на тактику их применения.
Превозмогай, одним словом.
> Ваат? Ты про бонусы выносливости с вещей? А залененькая полосочка?
Зелёная полосочка — это fatigue/усталость. А выносливость это то, что Endurance называется. Хитрые воены (колдунам это не надо, так как они сильнее) качают её за бонус к здоровью, так как им это жизненно важно (10% от Endurance добавляется к здоровью при каждом повышении уровня, поэтому если рано раскачивать выносливость, то можно получить более живучего персонажа, чем если раскачивать выносливость поздно).
А, если не качать тяжёлую, среднюю броню и копьё (а этого и нет в списке), то бонуса халявного здоровья не будет. В итоге, ты "ограничивать" персонажа и не будешь. Всё правильно было мною написано.
> Сапоги - не хорошо. Да, даже на ютубе есть спидран орка с сапогами, но это спидран же.
На ютубе орк глюк не использовал, просто у него 25% сопротивляемость к магии и он прямо так в сапогах полуслепым щеголял.
> В обычной игре это не лучше алхимии.
Ой, да нельзя же так, бро. Ящитаю, стандартные функции и их очевидные баги (те же сапоги) можно использовать, если это сильно не влияет на игру и не делает из перса божество. Эти недоработки и есть та самая
ДУША morrowind. К тому же, сапоги
сознательно даны в игре авторами — Азура разгневается, если Неревар их не будет использовать по таким сомнительным причинам.
Ну, и, кроме того, использовать сапоги — не подарок на высоких уровнях из-за их быстрого износа (у них поинтов всего 50 — попади враг по ним, ломаются быстро). Так что, всё сбалансированно и справедливо. Это тебе не алхимия, когда персонаж может в себя вогнать столько бухла, что брюхо лопнуть должно.