[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.26174 Reply
File: 1249315362619.jpg
Jpg, 151.47 KB, 500×527 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1249315362619.jpg
Пасаны, как в OpenTTD играть? Запустил, пока мало чего понимаю. Есть какие нибудь мануалы для нубов?
>> No.26184 Reply
>> No.26185 Reply
File: 0005-12679004289899.jpg
Jpg, 52.80 KB, 482×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0005-12679004289899.jpg
>>26184
А на быдлорашинском есть?
>> No.26189 Reply
Например, там можно глянуть: http://open.ttdrussia.net/
>> No.26190 Reply
>>26185
А панель переключения языка ты не заметил?
http://wiki.openttd.org/Главная_страница/Ru
>> No.26195 Reply
File: x_61f092e4.jpg
Jpg, 30.96 KB, 320×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
x_61f092e4.jpg
>>26189
Там вроде бы нету
>>26190
Нет, не заметил. Спасибо, браток
>> No.26224 Reply
File: 39cbb38eb71b05f9f01f3619.jpg
Jpg, 9.54 KB, 258×126 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
39cbb38eb71b05f9f01f3619.jpg
А как можно депо железнодорожное удалить? Что-то не могу найти такую функцию
>> No.26227 Reply
>>26224
взорви (динамитом). Собственно, так все свои конструкции можно удалить.
>> No.26228 Reply
File: 12681607014115.jpg
Jpg, 297.11 KB, 960×1280
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>26227
А где он(динамит) находится?
>> No.26229 Reply
>>26224
>>26227

Если не знать контекста и прочитать это, то получается довольно весело.
>> No.26232 Reply
File: 1278094330210.jpg
Jpg, 158.88 KB, 750×466 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1278094330210.jpg
А ещё вопрос - можно ли копировать маршруты?
>> No.26233 Reply
>>26228
если на панели нет значка динамита, то есть значок бульдозера (сам точно не помню, какой вар-т верен).
>> No.26234 Reply
>>26232
можно. открываешь экран маршрута и жмёшь "go to", а затем по транспортному средству у которого уже есть маршруты.
>> No.26235 Reply
File: 12806065659103.jpg
Jpg, 118.00 KB, 921×1174 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12806065659103.jpg
>>26233
Нету не того, не того
>>26234
Спасибо, попробую
>> No.26239 Reply
File: tycoon-scr1.png
Png, 16.92 KB, 392×323
edit Find source with google Find source with iqdb
tycoon-scr1.png
File: tycoon-scr2.png
Png, 91.62 KB, 923×564
edit Find source with google Find source with iqdb
tycoon-scr2.png

>>26235
держи, бро. там значёк бомбы, оказывается (картинка 1).
>> No.26241 Reply
и да, если в депо что-то стоит (поезд/вагон), то ты его не снесёшь.
>> No.26243 Reply
File: Безымянный.PNG
Png, 515.85 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.PNG
>>26239
Ай ай ай, обманывал меня. А вот ещё вопрос, почему я не могу поездам дать маршруты? При клике на них, не появляется менюшки отдельного поезда
>> No.26246 Reply
>>26243
потому что у тебя на картинке вагоны без поезда. нажми "новый транспорт" и купи паровоз, к которому уже приаттачишь эти вагоны.
>> No.26250 Reply
File: Screenshot-itd.png
Png, 124.34 KB, 958×507 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-itd.png
>> No.26251 Reply
>>26250
> 5 passengers from Dobrochan
Так вот ты какой, паровозик на Тиречево!
>> No.26254 Reply
File: Школота1.jpg
Jpg, 52.78 KB, 604×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Школота1.jpg
>>26250
А как ты названия поменял?
>> No.26255 Reply
File: rename-town.png
Png, 24.69 KB, 357×239 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rename-town.png
>> No.26265 Reply
File: 12683417519608.jpg
Jpg, 147.90 KB, 500×689 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12683417519608.jpg
>>26174
Что-то я не пойму, как правильно начать развиваться? Что нужно соблюдать в экономической системе? Уже несколько раз начинаю с нуля, и всегда остаюсь только в минусе
>> No.26267 Reply
>>26265
"бери больше, кидай дальше", как говорится.

деньги за доставку товара начисляются в зависимости от расстояния. поэтому строй длиннющую железную дорогу и вози нефть с одного конца карты в другой. вот. будет много денег.
>> No.26269 Reply
File: 1257092255043.jpg
Jpg, 37.83 KB, 600×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1257092255043.jpg
>>26267
Я играю на 64х64 карте, это пенманентный фейл?
>> No.26275 Reply
>>26269
ставь 512x512. на мелких места мало будет к 2020-ому году.
>> No.26276 Reply
File: desusadtrue.png
Png, 125.38 KB, 256×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
desusadtrue.png
>>26275
Какое место? Денег то нету, строить не на что
>> No.26277 Reply
>>26276
Кредит возьми, блеать.
Сразу максимальный.
>> No.26282 Reply
File: 12691064890017.jpg
Jpg, 405.34 KB, 1354×965
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
Как уменьшить количество поломок? На пути в одну сторону транспорт ломается 3-10 раз. Или это нормально?
>> No.26283 Reply
>>26282
в настройках сложности (но для этого придётся начать игру с начала; можно вообще отключить поломки). транспорт ломается периодически. чем больше "лет" транспорту, тем чаще он ломается. когда транспорт исчерпает весь ресурс (напр., рассчитан на 20 лет и 21 год прошёл), то транспорт надо заменить иначе он будет ломаться постоянно. см. автозамену в окне списка нужного вида транспорта (если много этого самого транспорта).
>> No.26285 Reply
>>26282
а ещё депо строй на пути. туда поезд заезжает для сервиса. он изредка чиниться должен.
>> No.26287 Reply
File: 1257255490695.jpg
Jpg, 152.13 KB, 700×492 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1257255490695.jpg
>>26283
> см. автозамену в окне списка нужного вида транспорта (если много этого самого транспорта).
Поподробней пожалуйста
>> No.26290 Reply
File: Screenshot123.png
Png, 30.57 KB, 618×421 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot123.png
>> No.26293 Reply
File: 12674758286783.png
Png, 20.08 KB, 405×769 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12674758286783.png
>>26290
Не заменяет почему то
>> No.26294 Reply
File: 1273081529050.jpg
Jpg, 49.59 KB, 354×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1273081529050.jpg
>>26290
Осталовился в депо, и стоит, не заменяет
>> No.26329 Reply
File: Безымянный.PNG
Png, 507.03 KB, 1026×797 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.PNG
Почему?
>> No.26372 Reply
File: autorenew.png
Png, 18.96 KB, 626×426 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
autorenew.png
>>26329
выставь в настройках сколько минимум денег надо.
>> No.26376 Reply
>>26329
Потому что ты в рублях играешь. Выставь доллары, паунды или еврики, там проще ориентироваться в ценах.
>> No.26389 Reply
File: razvilka.png
Png, 24.40 KB, 604×324 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
razvilka.png
всё правильно сделал?
>> No.26390 Reply
>>26389
Лучше прямую ветку под землю закопай, а то разворачивающиеся поезда будут слишком тормозить.
>> No.26393 Reply
File: razvilka2.png
Png, 25.93 KB, 519×327 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
razvilka2.png
>>26390
так, что-ли?
>> No.26491 Reply
File: 1279511538132.jpg
Jpg, 119.31 KB, 750×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1279511538132.jpg
А как авиацию строить? В аэропортах не вижу функции
>> No.26493 Reply
>>26491
На анграре кликни, да.
>> No.26494 Reply
>>26491
в аэропорте есть депо встроенное.
>> No.26495 Reply
>>26493
> ангаре
Починил.
>> No.26497 Reply
>>26491
а вообще аэропорт — плохо. каждый самолёт имеет до 5% шанс разбиться в ходе посадки и после этого на аэропорт нельзя будет сесть до тех пор, пока расчленёнку не уберут. такие дела.
>> No.26498 Reply
File: 12673668505998.png
Png, 136.54 KB, 718×726 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12673668505998.png
>>26493
>>26494
Можно скриншот?
>> No.26499 Reply
File: airport.png
Png, 10.37 KB, 337×280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
airport.png
>>26498

алсо:
> каждый самолёт имеет до 5% шанс разбиться
от 0,07% до 5% fix
>> No.26501 Reply
File: air-crash.png
Png, 25.72 KB, 630×374 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
air-crash.png
>>26499
и тут внезапно КРОВЬ КИШКИ РАСПИДОРАСИЛО.

Зато самолёты не ломаются, так как не могут зависать и чиниться в воздухе.
>> No.26504 Reply
File: 1250213600420.jpg
Jpg, 62.81 KB, 499×290 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1250213600420.jpg
>> No.26509 Reply
File: Submarine-Perisco...
Png, 31.11 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
Submarine-Periscope.png
File: Smallufo.png
Png, 52.95 KB, 540×171
edit Find source with google Find source with iqdb
Smallufo.png
File: Zeppelin.png
Png, 30.39 KB, 500×188
edit Find source with google Find source with iqdb
Zeppelin.png
File: Largeufo.png
Png, 150.45 KB, 678×304
edit Find source with google Find source with iqdb
Largeufo.png

>>26504
ох, надеюсь ты с "Disasters" (это такой баттхёрт-режим игры) играешь. посмотрим на твою реакцию, когда впервые НЛО/Цеппелин/подводную лодку в игре увидишь.
>> No.26552 Reply
File: 800px-Dc-10internets.jpg
Jpg, 45.58 KB, 800×423 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
800px-Dc-10internets.jpg
Всем спасибо за помощь. Не могли бы ещё объяснить работу знаков\сигналов, а так же о работе и пересечении путей?
>> No.26560 Reply
>> No.26564 Reply
File: Ttd.dual.half.transmogrified.png
Png, 41.27 KB, 674×546 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ttd.dual.half.transmogrified.png
пример годного использования сигналов.
>> No.26587 Reply
File: Largeufo.png
Png, 89.03 KB, 678×304 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Largeufo.png
>> No.26605 Reply
File: 53.jpg
Jpg, 44.83 KB, 320×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
53.jpg
>>26560
Но там на буржуйском >.<
>> No.26606 Reply
File: 12695236907253.jpg
Jpg, 170.42 KB, 1800×704
Your censorship settings forbid this file.
r-18
Ах нет, простите, упоротый как раз таки я. Читаю про сигналы
>> No.26610 Reply
File: skyranger1.jpg
Jpg, 15.26 KB, 200×124
edit Find source with google Find source with iqdb
skyranger1.jpg
File: 5465656.jpg
Jpg, 121.43 KB, 386×389
edit Find source with google Find source with iqdb
5465656.jpg

>>26587
100%

МК
>> No.26615 Reply
File: jackbeardo.jpg
Jpg, 14.23 KB, 300×508 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jackbeardo.jpg
>>26587
Но они же хорошие.
>> No.26628 Reply
>>26615
Они тарелки уничтожают
>> No.26653 Reply
>>26610
Конечно 100%. Компания, делавшая x-com авторы оригинального "transport tycoon", тащемта. Алсо, подводная лодка — намёк на "X-com: terror from the deep".

Кстати, самое гадкое — это тарелка, так как её никак не предотвратить (всё равно прилетит ranger из x-com и взорвёт тарелку).

Цеппелин предотвратить можно, если его вовремя заметить и быстро (за пару секунд до его падения на аэропорт) снести аэропорт; затем подождать пока дирижабль пролетит и быстро вернуть аэропорт на место.
>> No.26656 Reply
File: 7684543.jpg
Jpg, 796.79 KB, 1586×1166 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7684543.jpg
>>26653
> Компания, делавшая x-com авторы оригинального "transport tycoon", тащемта
Ты только что сделал меня заинтересоваться этой игрой. Жаль, времени нет.
>> No.26676 Reply
File: 1283520678840.png
Png, 0.89 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1283520678840.png
>>26656
А ещё MicroProse сделали "цивилизацию", "master of orion", "mech commander", "mechwarrior 3", "worms"... ...ну и мелочи всякого разного.
>> No.26681 Reply
>> No.26699 Reply
>> No.26731 Reply
File: year1981.png
Png, 195.17 KB, 970×647 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
year1981.png
А никто не помнит, в каком году появляется монорельс и когда всё это придётся переделывать под него?
>> No.26751 Reply
>>26731
А чего поезда такие маленькие-то? Неужели приносят достаточно денег чтобы такое строить?
>> No.26753 Reply
>>26751
У меня вообще почти ни одного поезда длиннее 5 вагонов нет - они просто не загружаются полностью, а если заставлять их ждать полной загрузки, то по полгода уходит на ожидание.
мимо-проходил
>> No.26756 Reply
А я не успеваю следить за оптимальной длинной поездов, когда их становится больше 20. Становится проще делать все по 13 вагонов, ждать по полгода и наращивать количество поездов, когда растёт производство. Алсо, если поезда посылать на другой край карты - то они как раз полгода и будут в пути проводить.
>> No.26822 Reply
>>26751
А сколько должны быть оптимальной длинны поезда?
>> No.26888 Reply
File: tycoon-partyvan.png
Png, 4.25 KB, 495×246 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tycoon-partyvan.png
Интересно, а автотранспорт годен для чего-нибудь кроме как для трансфера пассажиров к платформам? Подводные камни?
>> No.26907 Reply
File: Speed-limits.png
Png, 85.79 KB, 574×305 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Speed-limits.png
>>26822
Зависит от многих факторов. Если в опциях стоит realistic acceleration, то в общем случае поезда быстрее разгоняются и преодолевают маленькие подъёмы, но скорость прохождения поворотов начинает зависеть от конфигурации поворота и длинны состава. Общее правило - если поезд на всей длине состава поворачивает в одну сторону два раза - то он замедляется.
Вот здесь с формулами: http://wiki.openttd.org/Game_mechanics#Trains
>> No.26908 Reply
>>26731
и нахрен там столько ресльсов?
>> No.26919 Reply
>>26888
Очень даже годен. Вот поиграй в пустыне.
>> No.26920 Reply
>>26731
Думаю, оп придерживается концепции "из любой станции в любом направлени", то есть просто строит развязки не задумываясь, куда будут ездить поезда.
>> No.26921 Reply
>>26908
>>26920
нет. там всё продумано. справа на лево возят нефть с нульчевской нефтедобычи на доброчановский нефтезавод. с нефтезавода товары возят (по тем же рельсам) на тиреч. с тиреча возят пассажиров на ментач и нульчан. с юга ментача возят фрукты на фабрику на севере (а больше некуда). жратву оттуда возят уже на тиреч. с запада возят алмазы в банк нульча (самый восток карты). примерно так. реально почти все станции используются минимум дважды, а поезда с них едут в разных направлениях.

а рельс несколько больше, чем нужно, так как я не рассчитал количество полос этих двух магистралей и она на 40-ом поезде начала подтормаживать. надо было строить в 4 полосы (2 туда и 2 обратно), поэтому пришлось кое-как доделывать ещё несколько вспомогательных ветвей в определённых направлениях.

PS: играю на мини-карте.
>>26731-кун
>> No.26922 Reply
>>26919
Ну я в пустыне и играю. И что? Поезда и самолёты по-прежнему рулят. Преимуществ автомобилей пока не понимаю.
>> No.26923 Reply
>>26922
Странно. Может, ты их на большие расстояния не запускаешь? В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов.
>> No.26924 Reply
>>26922
Да, и ещё: ты что, авиакатастрофы выключил? Самолёты при дефолтных настройках - самый убыточный транспорт в игре. По крайней мере только они способны сожрать 5к за пару запусков и благополучно навернуться.
>> No.26925 Reply
>>26907
Я не понимаю, зачем даётся мощность поезда (в "horse power", "hp"). Как она влияет на скорость? Где узнать о том, сколько этой самой мощности отбирает каждый вагон из состава (или такой зависимости нет)?

Если проблема только со штрафами на поворотах, то получается, что просто нужно делать более размашистые пути и всего делов (ну и семафоры с грамотным промежутком ставить). И штамповать более крупные поезда.

Если всё так, то длинные составы рулят, так как этих составов будет меньше на карте при том же объеме перевозки товара. А если поездов будет меньше, то они меньше будут создавать проблем при поломках (как говорится, "вероятность отказа двигателя на двухмоторном самолёте в два раза выше, чем на одномоторном", lol).
>> No.26927 Reply
>>26923
> В пустыне поезд ломается каждые 10 тайлов.
хм... у меня в настройках по-дефолту стояло "Vehicle breakdowns: reduced", а я не менял. поэтому ломаются реже (не знаю, насколько).

>>26924

Самолёты падают, но с нормальным шансом (2-3 штуки за год примерно). У меня их всего 4 тащемта, так как я их не люблю (путей-то нет, не всегда с первого взгляда понятно, что куда летит).


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]