[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.135080 Reply
File: the_fiddler___3d_by_lucid_grey-d4rvcrt.jpg
Jpg, 951.98 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
the_fiddler___3d_by_lucid_grey-d4rvcrt.jpg
Тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем.

А еще у нас есть ламповая конфа в skype, в которую любой желающий анон может добавиться, пройдя по ссылке под спойлером:
skype:?chat&blob=Ucmg4Bg8IPBLHP9vxlm9Tb5aurCGcYVrWNLLnpllvn0jRMo2rVEfttS2bDqf0DhIdfXj1P3DzGOEgizl .
Каждому зашедшему традиционно выдается чашка чаю, дружественный мотивирующий пендаль и возможность выговориться перед квалифицированным слушателем.
>> No.135082 Reply
File: Mo_AMgfezwg.jpg
Jpg, 152.30 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mo_AMgfezwg.jpg
>>135080
И сразу отстой в тред.
>> No.135084 Reply
>>135082
О, хорош, сделай ригг зсферами и в позу.
>> No.135085 Reply
>>135080
> Кафедра компьютерной графики им. Л.Н.Винтовки
По мне лучше перестать, приколы давно уже выглядят глупо и никого не радует наш срач, вообщем перестанем упоминать друг друга, а Данил?
>> No.135087 Reply
>>135085
> солидифай, бевел
Асуна-стайл дайо! Когда сколько-то поработаешь, то вырабатывается свой силь применения инструментов для тех или иных часто повторяющихся форм. И вообще я люблю процедурную генерацию, в любой момент можно вернуться и изменить ширину чемпфера.
>> No.135088 Reply
File: cube2.png
Png, 717.55 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cube2.png
Блин, какой HDRi, какой композинг... Я базовые хоткеи типа поворота, перемещения, выделения еле-еле вспоминать начал...

Почему ambient occlusion такой шумный?
>> No.135094 Reply
>>135088
> Почему ambient occlusion такой шумный?
Ты что используешь? Циклы или блендер интёрнал?
>> No.135096 Reply
File: cube-cycles.jpg
Jpg, 312.20 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cube-cycles.jpg
>>135094
> блендер интёрнал
Ага, встроенный.

Попробовал на cycles переключиться, получилось вот такое.
>> No.135097 Reply
>>135096
Properties-panel > Render tab > Sampling > подними Render с 10 к 50 или сотне. Но это для более-менее финальных.
>> No.135100 Reply
File: cube-cycles2.jpg
Jpg, 84.08 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cube-cycles2.jpg
>>135097
> сотне
К сотне... Блин, я там презет final щелкнул, всего лишь 24, и уже рендерилось 5 минут... Видно было, как ядра считают и улучшают квадратики. Придётся искать/пересобирать блендера с поддержкой CUDA. Но мысль понятна - слишком грубо считает по-умолчанию, чтобы во вменяемое время уложиться.
>> No.135101 Reply
>>135100
ИЛИ... есть режим рендера прямо во вьюпорте. Поставь "0" в строке Sampling/View. Теперь нажми sh+z во вьюпорте и жди приемлимого качества, при 0 оно будет рендерить вечно.

Не трогай презеты, они поднимают баунсы. Оставь интегратор.
> Искать@собирать.
graphicall.org
>> No.135102 Reply
>>135100
Разобрался с CUDA - в линухе по-умолчанию не грузится драйвер, который ей нужен. Теперь рендерит 4 минуты вместо 5, лол.
>> No.135103 Reply
>>135101
> sh+z
Спасибо, удобный режим. Можно будет со светом/материалами почти в реальном времени поиграться и т.п.
>> No.135107 Reply
File: motorcycle_end.JPG
Jpg, 26.27 KB, 611×524 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
motorcycle_end.JPG
На этом можно и закончить.
>> No.135120 Reply
>>135102
И поиграй с размером тайлов.
>> No.135125 Reply
>>135100
Понижай не нужные параметры. Если мало в сцене практически нет отражений, то зачем высокое качество глоззи, а если нет прозрачных объектов, то зачем трансмишен, отключай, что не нужны, будет быстрее рендится. Используй слои рендера, для сложных сцен и скливай их в композинге или графическом редакторе.
>>135096
Как видишь гораздо лучше, используй Циклы, они даже проще BI.
>> No.135126 Reply
File: 14209593134490.png
Png, 880.69 KB, 1024×537 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14209593134490.png
Посоны, как сетку исправить?
>> No.135131 Reply
>>135126
Не знаю, я бы бухать начал.
Попробуй в зебраш импортировать и руками добить, не знаю.
>> No.135137 Reply
>>135126
Это, блеять, фулл-3D-рендер?
>> No.135138 Reply
>>135137
Это кадр из аниме.
>> No.135140 Reply
>>135126
Сделай бочку!

>>135137
Это же скриншот с тетриса! Эх, времена были...
>> No.135142 Reply
>>135137
> Это, блеять, фулл-3D-рендер?
http://vimeo.com/89039534
Да, мантрой в гудини рендерили.
>> No.135153 Reply
File: install-gentoo.gif
Gif, 2616.87 KB, 512×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
install-gentoo.gif
>>135102
Рубик-кун, что за ОС?
>> No.135158 Reply
>>135153
Ubuntu 14.10
>> No.135179 Reply
>>135083
> Точнее книгу Эндрю Прайса Wow effect.
Добра тебе, анон. Очень годная книга оказалась, и совсем без воды.
>> No.135255 Reply
File: wooden-monkey.jpg
Jpg, 45.77 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wooden-monkey.jpg
Бампну тред лакированной деревянной обезьяной, раз все молчат. Влюбился в Node Editor с первого взгляда.

P.S. Мопед не мой, делал по туториалу, разве что RGB Curve добавил, чтобы текстуру осветлить.
>> No.135329 Reply
Бамп треду
>> No.135336 Reply
>>135329
Тридешникам бамп!
>> No.135337 Reply
File: c4415ff0e3460b4e4fc3ca7c2efbb8c8.png
Png, 50.39 KB, 567×381 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c4415ff0e3460b4e4fc3ca7c2efbb8c8.png
>> No.135342 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1205.44 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Очень долго, очень медленно...
>> No.135386 Reply
File: Безымянный.png
Png, 327.66 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Парни, у вас наверняка есть Стим, добавьте меня в друзья(киньте заявку) и примите приглашение вигру, думаю туже СВД открыть.
>> No.135392 Reply
>>135386
Купи, одинокий ты наш нищеброд. Или тебе сотни рублей жалко дать на чай вот этому чуваку: http://abiator.deviantart.com/ ?
>> No.135414 Reply
>>135392
Я игру покупал в 2005 году, нет у студента денег.
>> No.135525 Reply
File: 14215693637801[1]...
Jpg, 58.11 KB, 706×618
edit Find source with google Find source with iqdb
14215693637801[1].jpg
File: 14215693637780[1]...
Jpg, 64.68 KB, 988×666
edit Find source with google Find source with iqdb
14215693637780[1].jpg

Так, анчоус, я тут понял, что 3д макс надоел своей громоздкостью и долгим запуском.

Кароч, посоветуйте пакет, который очень быстро открывается. Мне только для моделинга нужен.

Нужно, чтобы были функции аналоги

Set Flow - Adjusts selected edges to fit the shape of the surrounding mesh.
Пикрелейтед. На построенный луп посередине применен set flow

SwiftLoop - Place edge loops by clicking. Turn on, then click anywhere to insert an edge loop automatically, perpendicular to the edge closest to where you click.
Если эту фичу применять с зажатым шифтом, то будет одновременно применен set flow

Dot Ring - Selects edge rings with gaps, based on the current selection.
Типа маковского выделения ring, но вделять лупы можно через одну, две и т.д

Non-quads - показывает не четырехугольные полигоны

Build End - достраивает полигоны пикрелейтед
>> No.135526 Reply
>>135525
Тебе стоит знать, что в других редакторах есть некий определенный подход к моделлингу. Отличающийся от максового. Поэтому в таких тулзах и необходимости может не быть. Сиди на максе. Или посмотри введение для каждго пакета. И не разводите пакетосрач. Как шило в заднице честное слово.
>> No.135529 Reply
>>135525
> Кароч, посоветуйте пакет, который очень быстро открывается.
А зачем тебе открывать и закрывать 3д макс, сиди моделируй в Максе.
>> No.135530 Reply
>>135529
Emacs 3DMax - это операционка уже? Ишь ты!
>> No.135535 Reply
>>135526
Мне все же нужно мнение шарящих людей, которые с макса пересаживались и разбираются в определенных фичах полигонального моделирования. Без воды.
>>135529
Ресурсы комьютера на лимите, особенно когда партиклы в гудини симулятся. Поэтмоу каждое открывание макса при надобности по две минуты как то не очень.
>> No.135536 Reply
>>135535
Нахуй иди. Ничего личного.
>> No.135537 Reply
>>135535
> Поэтмоу каждое открывание макса при надобности по две минуты как то не очень.
Он первый раз открывается 2 минуты, а потом делает это быстро, если ты не перезагружает компьютер каждый раз.

>>135535
> Мне все же нужно мнение шарящих людей, которые с макса пересаживались и разбираются в определенных фичах полигонального моделирования. Без воды.
Выполнял пару туторов по Максу, в основном использую Блендер. Все указаны функции "есть" или можно добиться такого же эффекта смешением имеющихся.
>> No.135541 Reply
>>135537
> Он первый раз открывается 2 минуты
Ты дочитай пост того анона. У него памяти мало, и он между запусками макса гоняет гудини. Само собой макс будет каждый раз открываться по 2 минуты.

P.S. Тут надо память докупать, а не графпакет менять, имхо.
>> No.135543 Reply
>>135530
Все большие пакеты имеют привычку долго запускаться, независимо от отрасли.
мимо пограмист, стараюсь не закрывать лишний раз иде
>> No.135544 Reply
>>135543
Это они специально так, для солидности. Если бы не было искусственных, специально напрограммированных задержек, то IDE по скорости отклика не отличались бы от пейнта.
>> No.135545 Reply
>>135541
12гб стоит. Пока у меня нет возможности обновить компуктер и поставить по хорошему 32 гига с заменой мамки, пытаюсь минимизировать потери ресурсов.

>>135536
> Все указаны функции "есть" или можно добиться такого же эффекта смешением имеющихся.
Поставил. Скорость открытия как и у гудини очень высокая, это отлично. "Есть" - это по опыту или предположение?
>> No.135546 Reply
File: a0PBbXn_460s.jpg
Jpg, 52.05 KB, 460×345 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a0PBbXn_460s.jpg
Анон, а есть ли способы, возможности эмигрировать 3д художнику/моделеру? Если да, то в какие страны эмигрировать проще?
>> No.135550 Reply
>>135546
Не в какие, если ты не йоба профи
>> No.135553 Reply
>>135545
> "Есть" - это по опыту или предположение?
Просто твои рисунки можно в нём сделать без проблем, есть edgeloop, knife и т.д.
>> No.135556 Reply
>>135545
Можешь еще Модо попробовать, она тоже быстро стартует. Ее часто рекомендуют для связки с Гудини, однако, мнения о ней в основном диаметрально противоположные: либо "самая лучшая программа для быстрого и рационального моделиннга", либо "самая худшая программа для моделлинга, какую я только видел".

От себя добавлю только то, что для моделинга там действительно много инструментов и удобные хоткеи и круговые меню, но там нет истории моделинга\стека модификаторов как в максе, поэтому откаты делать нельзя.

>>135546
Насколько я знаю, есть два способа:
1) Ты настолько восхитителен, что иностранная компания готова оформить на тебя все документы и перевезти тебя в свою страну за свой счет.

2) Ты заработал достаточную для самостоятельного перезда сумму сам и сам оформил нужные документы и, что более важно, у тебя сформировался постоянный поток заказов, обеспечивающий тебе стабильный заработок для проживания в выбранной стране.

В обеих случах важен твой скилл, но также второй случай может сработать, если ты рисуешь\делаешь порнуху с гомогеями, футанарями, понями и так далее, ибо за нее всякие извращенцы с толстыми кошельками хорошо платят.
>> No.135660 Reply
YouTube: PL01 CONCEPT ENG
YouTube: PL-01 Concept, MSPO 2013 exit

Красиво посоны, концепты с скайфай воплощают в жизнь.
>> No.135668 Reply
>>135660
Слишком толсто. Я уже промолчу, что над такими концептами работает целое ОКБ под государственным финансированием, и что красивый презентационный ролик делается только ради привлечения инвесторов (что является обычной практикой — на прошлогодней выставке ТВМ-2014 такие в каждом павильоне крутили).
>> No.135717 Reply
File: H_Tank_Medium_1_Concept_v1.jpg
Jpg, 742.12 KB, 2279×917 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
H_Tank_Medium_1_Concept_v1.jpg
Мне не нравится эта газонокосилка, но пусть будет тут.
А уж ребята, для которых я ее делал — это вообще что-то с чем-то. Отчасти поэтому у меня и не было желания шлифовать и допиливать это говно до идеала, а отчасти потому, что просто нужны были деньги и как можно быстрее.
>> No.135720 Reply
>>135717
Модель понятно, но вот представление, как ты фон делаешь и такие листовки? Можешь выдать инфу?
>> No.135722 Reply
>>135546
Проще эмигрировать в Зимбабве. Но как ты понимаешь там спрос на услуги 3дхудожников нулевой. Поэтому выбирай из стран те в которых есть спрос на услуги 3дхудожников
>> No.135724 Reply
File: 4d3516a30eaa2afaafa65d7beb2b760a.jpg
Jpg, 2472.68 KB, 4272×2848 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4d3516a30eaa2afaafa65d7beb2b760a.jpg
>>135720
Берешь, короче, кишот, фотошоп. Хуяк-хуяк и заебись. Главное, штоб всё чотко было, резко. Усвоил?
>> No.135733 Reply
>>135720
Фотошоп, градиенты, цветокорр, надписи по вкусу. Чего тут сложного?
>> No.135743 Reply
>>135733
> Чего тут сложного?
вероятно это:
> по вкусу.
Сам понимаешь, для кого-то слишком сложно понять рецепт борща вида «состоит из бульона, картошки, морковки, лука, капусты, томата, соли, специй — пропорции по вкусу, ингредиенты добавить так, чтобы равномерно проварились»
>> No.135752 Reply
File: S3opxAXp7UA[1].jpg
Jpg, 138.58 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
S3opxAXp7UA[1].jpg
File: LPc4pneH_Zk[1].jpg
Jpg, 185.95 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
LPc4pneH_Zk[1].jpg

бамп
>> No.135757 Reply
>>135752
Когда-то и я делал этот туториал.
>> No.135758 Reply
File: i6P5rzkxjzs.jpg
Jpg, 213.26 KB, 1500×830 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
i6P5rzkxjzs.jpg
>>135743
Берешь в качестве референса какой-нибудь sheet. Например, пикрелейтед. И делаешь так же свой концепт.
>> No.135764 Reply
>>135743
Ну извини, у меня пока нет желания снимать туториал на эту тему, да и я представить не мог, что у анона могут возникнуть трудности с использованием градиента, прямоугольного выделения и заливки.
>> No.135766 Reply
File: M.jpg
Jpg, 116.56 KB, 1280×721 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
M.jpg
Накидал за день концепт.
>> No.135767 Reply
>>135764
Ну красава не получается, фиг знает.
>> No.135768 Reply
>>135766
Hi, Wang! I'm very surprised, because your Russian is very well! But... what you doing on dobrochan?

>>135767
Ну тут экспериментировать надо, двигать, смотреть, хуе-мое! По чесноку говорю, братишка!
>> No.135770 Reply
>>135768
> what you doing
>> No.135771 Reply
>>135768
> Ну тут экспериментировать надо, двигать, смотреть, хуе-мое! По чесноку говорю, братишка!
Ладно, попробую. Карнарак хороший плацдарм.
> Hi, Wang! I'm very surprised, because your Russian is very well! But... what you doing on dobrochan?
А может это всё же Скотт Роберсон?
>> No.135772 Reply
>> No.135773 Reply
>>135768
> But... what you doing on dobrochan?
Знакомлюсь с аборигенами будущей китайской земли.
>> No.135774 Reply
>>135773
Слишком толсто.
>> No.135775 Reply
>>135773
Зато они воров-взяточников казнят. Это же огромный плюс.
И вообще Кейси предсказал перестрелки на границе Китая и Европейского Союзного Халифата к 2070 году
>> No.135778 Reply
>>135775
Винтовка, перестань. Это уже слишком странно.
>> No.135788 Reply
File: passes_2.jpg
Jpg, 542.32 KB, 2325×835 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
passes_2.jpg
Если кому интересно, то вот схема сведения пассов.
>> No.136049 Reply
Оффтоп, но Асуна с тобой всё в порядке? А-то что-то такое ощущение, что мобилизовали, мало ли.
>> No.136050 Reply
>>136049
Будет хорошо, если он прочитает это сообщение, т.к. он ушел из конфы и удалил всех из своего скайпа под предлогом, что ему надо подумать о жизни. А жаль, хороший был няша.
>> No.136264 Reply
Кхм, какое странное положение. Открываю Блендер, Збраш думаю дальше красить Галил и почему-то замыкаюсь и закрываю программы, ведь долги...
>> No.136500 Reply
File: GalilACE1.png
Png, 3109.65 KB, 2688×1276 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
GalilACE1.png
Ну типа финал, что-то оформление мне совсем не нравится, как улучшить не понимаю, я добавлял ещё светящихся линий к этой бирюзовой и получалось визуально общий вид хуже.
>> No.136637 Reply
File: Безымянный.png
Png, 286.15 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Бамп британской легендой. Ну ладно, тред таки просто помер.
>> No.136639 Reply
>>136500
> Ну типа финал, что-то оформление мне совсем не нравится
А ты, бро, начни с более интересного ракурса. Подобрать-то просто в тридэшечке. Подберёшь — тогда и над фоном думай.
>> No.136644 Reply
>>136500
Это типа кто-то всфапнул на Галил?
> Galil ACE
А сейчас все успешные дизайнеры юзают объект WordArt в оффисе для создания лого?

>>136637
К сожалению, да. Все адекваты сидят в конфе и постят туда, я весь в работе, а ИТТ только Винтовка, который даже в треде имени себя любимого отмечается редко.
>> No.136650 Reply
>>136644
Ты Л.Н. ответил. Третье лицо тут не обязательно.
>> No.136653 Reply
>>136652
шта?
>> No.136660 Reply
File: greg-rassam-fc4-p...
Jpg, 311.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
greg-rassam-fc4-p416-01.jpg
File: GalilACE4.png
Png, 2660.95 KB, 1983×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
GalilACE4.png

>>136639
Может так, взял идею с него?
>> No.136672 Reply
File: NewCanvas.jpg
Jpg, 16.61 KB, 500×272 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NewCanvas.jpg
>>136660
Так лучше. И даже по свету лучше, чем в оригинале (типа сверху из окошка подвала).
А теперь пойди посмотри шрифты и возьми какой-то, который тебе ощущается как «военный шрифт». В оригинале свет негодный: вспышка в лоб.

Вот смотри, что я сделал. Объясняю почему так. Есть форма и контрформа. Пустоты между ручками я заполнил. На первом примере они не такие большие. Дал больше свободного пространства. В пустом куске справа расположил блок надписи так, чтобы он там гармонично место занимал и убирал ощущение слишком большой дыры.

Цвет — контрастный, точнее такой, которого на винтовке нет. Не такой холодный и не тепловато-серый.

Свет. Тут прочитай хотя бы банальщину по фотографии про трёхсоставной свет студийный (рисующий, заполняющий, контровый). А в тридэ неплохо бы ещё четвёртый светильник впилить, имитирующий рефлекс, или световую карту, вместо того, чтобы прибегать к многократному рэйтрейсингу.
>> No.136794 Reply
File: GalilACE7.png
Png, 3064.66 KB, 2129×1380 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
GalilACE7.png
>>136672
Кхм, может так?
> Цвет — контрастный, точнее такой, которого на винтовке нет. Не такой холодный и не тепловато-серый.
Пробовал цветные вариации почему-то хуже серого фона, не понял почему.
>> No.136795 Reply
>>136794
Нейтральный серый тоже годится.
> не понял почему.
потому что в моём примере много разных оттенков же.
Ну вот теперь шрифт ты нашёл вполне милитари, при этом контрастный (есть соотношение толщины жирных и тонких штрихов высокое).

Развернул чуть на зрителя — придал глубины изображению. Тоже хорошо.

Дальше можно повторно проходиться, корректируя материалы, делая постобработку или начинать новое, с полученным опытом.

Вопрос «на засыпку». Какие элементы при любом качестве рендера данной модели спалят, что это 3D?
>> No.136796 Reply
File: 05673-13889.jpg
Jpg, 163.64 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
05673-13889.jpg
File: 369.jpg
Jpg, 122.60 KB, 1280×506
edit Find source with google Find source with iqdb
369.jpg

>>136795
> Вопрос «на засыпку». Какие элементы при любом качестве рендера данной модели спалят, что это 3D?
По мне так тени и фон, ни один рендер не даёт такой тени, как в реале. Естественно, что фон родные берёзки тоже скажется на реализме. Так же думаю, что грязь - пот(отпечатки пальцев), пыль. Для примера Баррет рендер и Баррет настоящий, у рендера реалистичный фон отсутствует, тени немного острые, и он идеален, ни морщинки ни пылинки. А так же немного нужно "шакала ёбучего", чтобы были артефакты jpg'а. Тогда думаю можно будет обмануть зрителя.
> или начинать новое, с полученным опытом.
Думаю, что это. Я так и не научился лепить персонажей и риггингу, потренируюсь в этом.
>> No.136800 Reply
>>136796
> и он идеален, ни морщинки ни пылинки
Да, во первых это. Часто делают постобработкой.

Тени и блики — это качество рендера, я речь о модели веду.

Во-вторых ребро рожка. Строгое, ровно отточенное. Как бы кричит нам «поверхности не имеют толщины, бумажный макет или выточенный фрезой». Или вот эти два кружка над курком (типа шляпок клёпок). Они прямо идентичные клоны во всём. Так не делают, ибо это не оптика микроскопа же.

Тот Баррет, который рендер, таки можно сделать реалистичным.

И ещё момент практичный, который часто упускают: какое-нибудь оружие для скрытности, например шпионский нож, снайперская винтовка и на нём блестящее кольцо, полированное блестящее полотно, чтобы всё казалось «настоящим металлом». Для кинца годится, но для реализма наоборот желательно мутное матовое тёмное покрытие. Даже этот Баррет на фото не выглядит металлическим, скорее пластиковым.

Что касается освещения: делаешь рисующий, заполняющий, полусферу окружения, контровый/рефлексный и даёшь им немного разную температуру света (баланс цвета). Небо и све сверху — холодный, голубой. Газоразрядные лампы — холодный сиреневатый. Солнце — желтоватый. Лампы накаливания — жёлтый, коричневые тени. Костёр — много красного, бурого.
Это не обязательно помнить. Достаточно мысль так провести: «хочу впечатление нелегальности -> подвалы, канализации -> смотрим фотки и кадры нравящиеся и подходящие по ощущениям, изучаем какой там свет»
>> No.136801 Reply
>>136800
> Во-вторых ребро рожка. Строгое, ровно отточенное. Как бы кричит нам «поверхности не имеют толщины, бумажный макет или выточенный фрезой». Или вот эти два кружка над курком (типа шляпок клёпок). Они прямо идентичные клоны во всём. Так не делают, ибо это не оптика микроскопа же.
У тебя какие-то странные придирки. Это не мушкет, чтобы выглядеть грубо. Магазины отливают из пластмассы и качество литья сейчас позволяет сделать такое. Про "кружки над курком" (здесь должно быть бурчание про курки и обоймы) я так и не понял. В чем проблема их одинаковости? Штифты изготавливаются достаточно точно, чтобы на фото и даже при близком рассмотрении выглядеть одинаковыми. И вообще, у каждой детали есть свои допуски.
Если представить себе чистую винтовку в лайтбоксе, она будет выглядеть так, как на рендере. Так что вполне реалистично, как по мне. Бросается в глаза только дульный срез ствола и ДТК от m82.
> И ещё момент практичный, который часто упускают: какое-нибудь оружие для скрытности, например шпионский нож, снайперская винтовка и на нём блестящее кольцо, полированное блестящее полотно, чтобы всё казалось «настоящим металлом». Для кинца годится, но для реализма наоборот желательно мутное матовое тёмное покрытие. Даже этот Баррет на фото не выглядит металлическим, скорее пластиковым.
Шпионский нож, лол. Такие только в фильмах и бывают. Я не видел ни разу в кинце, чтобы снайперские винтовки были блестящими, "чтобы казалось настоящим металлом".
>> No.136878 Reply
>>136800
> Да, во первых это. Часто делают постобработкой.
substance painter пора уже осваивать
>> No.136879 Reply
>>136801
> Это не мушкет, чтобы выглядеть грубо.
Это не нож, чтобы затачивать ребро магазина.
Как раз литьё не даст чёткого ребра, да и технологии изготовления литьевой формы такого ребра не подразумевают.
> В чем проблема их одинаковости?
В том что на практике почти не случается, чтобы сразу совпали много факторов.
Возьми два идентичных предмета, положи на стол и рассмотри, закрыв один глаз и не сдвигаясь с места. Или сфоткай. Малейшая разница угла и мельчайшие неровности отразят свет по-разному. А если поверхность отплолированная до зеркального состояния — будут отличаться отражения окружения.
http://st03.kakprosto.ru/tumb/538/images/article/2011/9/7/1_525508016e[...]2.jpg — микросхема изготавливается системами куда большей точности.

> Шпионский нож, лол. Такие только в фильмах и бывают.
Мало ты о ножах знаешь.
Любуйся: http://www.plam.ru/hobbirem/boevye_nozhi/p4.php
ключевые слова: «ножи скрытого ношения», «нож разведчика», «боевые ножи», «антибликовое покрытие ножа», «антирефлекторное покрытие ножа» и т.п.
>> No.136883 Reply
>>136879
О, еще один возжелал вылечить нашего Винтовку? Удачи, парень, удачи!
посмотрим, на сколько тебя хватит
>> No.136890 Reply
>>136800
> Да, во первых это. Часто делают постобработкой.
А как? Просто в фотошопе режим смешивания изменить? Не удумаю, что получиться, ибо 2D текстуру в 3D объект. Или ты имеешь ввиду текстуру открыть в фотошопе и заполнить?
> Тени и блики — это качество рендера, я речь о модели веду.
Как я читал просто ещё не нашли метод, чтобы полностью имитировать свет, поэтому мне кажется, что при любом качестве рендера и уровне моделирования прям как в реале не будет.
> Во-вторых ребро рожка. Строгое, ровно отточенное. Как бы кричит нам «поверхности не имеют толщины, бумажный макет или выточенный фрезой». Или вот эти два кружка над курком (типа шляпок клёпок). Они прямо идентичные клоны во всём. Так не делают, ибо это не оптика микроскопа же.
А тут просто выперли мои терзания по поводу этой пушки, она выпускается как под советские так и стандарты НАТО, с естественно разными магазинами, если вести линию не реалистично дальше, то такой магазин просто невозможно будет чистить, пружину подаватель патронов не выташить, изменять мне было уже лень, да и сам он надоел.
> Для кинца годится, но для реализма наоборот желательно мутное матовое тёмное покрытие. Даже этот Баррет на фото не выглядит металлическим, скорее пластиковым.
Ты прав, но тут меня терзают сомнения, а нужен ли этот пресловутый реализм. Я естественно спросил и на других форумах, и мне дали советы больше всего по добавить реализму. Однако я ориентировался на Far Cry 3-4 в галиле, поэтому раскраску выбрал достаточно вырвиглазную, да и без краски оружие в игре выглядит очень мультяшным: YouTube: Far Cry 3 - All Weapons Shown
> Это не обязательно помнить. Достаточно мысль так провести: «хочу впечатление нелегальности -> подвалы, канализации -> смотрим фотки и кадры нравящиеся и подходящие по ощущениям, изучаем какой там свет»
Попробую придерживаться.
>> No.136891 Reply
File: Безымянный.png
Png, 811.64 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>136878
Неплохо, но примерно такой же функционал есть в Zbrush'е, говорят с 4R7 вообще гуд сделали, только репак что-то не такой как надо.
>> No.136897 Reply
>>136890
> Или ты имеешь ввиду текстуру открыть в фотошопе и заполнить?
Я имею в виду, что берут отрендеренный кадр и ретушируют его.
Иногда часть ретуши такой идёт как часть рендера постэффектами (типа размыть, маску, виньетку, объединить слои). Кажется, в блендере такая муйня с нодами.
> Как я читал просто ещё не нашли метод, чтобы полностью имитировать свет,
А полностью и не надо. Многое можно обобщить, многим пренебречь. Человек тоже не в состоянии очень точно сказать всё ли так. Профи делают «студии», то есть заранее подготовленный файл с выставленными источниками света, фоном, параметрами рендера и съёмки. Но даже вчистую рендерят ооочень схоже с почищенной фоткой.
> но тут меня терзают сомнения, а нужен ли этот пресловутый реализм
Иногда нет. Фильмы про космические битвы без звука, как пример. Реши сам. Если стилизуешь — стилизуй более явно в какую-то сторону.

Пока работаешь над моделью, постановкой время тратить не стоит. А когда уже готова сцена и модель, можно покрутить и свет и степень переотражений, ambient occlusion, карта окружения (достаточно коллажа из жутко намыленных фоток) материал изучить и поправить (обычно используется лаковое напыление, оно и выглядит как твёрдый пластик).

Сейчас делают не просто фотореалистично, а как с офигенной камеры
http://koreybaarts.deviantart.com/art/Heydar-Aliyev-CG-3D-portrait-332670567 (старая работа)
Просто требуется и глубокое понимание света, среды, материала и много ёбки с материалами и долгий рендер многократных переотражений.
>> No.136920 Reply
>>136879
> В том что на практике почти не случается, чтобы сразу совпали много факторов.
Ты так и не пояснил, что за кружки. Ну ладно.
> Возьми два идентичных предмета, положи на стол и рассмотри, закрыв один глаз и не сдвигаясь с места. Или сфоткай. Малейшая разница угла и мельчайшие неровности отразят свет по-разному. А если поверхность отплолированная до зеркального состояния — будут отличаться отражения окружения.
Ок, специально поищу и попробую. Может, даже сделаю фото, если осилю батину говнозеркалку.
> Мало ты о ножах знаешь.
Не спорю. Мне этого достаточно.
На странице, которую ты скинул, кстати, и на половине ножей нет покрытия. Сколько из них состоит на вооружении или используется спецслужбами и сколько из них используется разведчиками я даже гадать не буду, мне хватило в оглавлении упоминания всяких стропорезов и, простигосподи, добычливых кондратов.
> ключевые слова: «ножи скрытого ношения», «нож разведчика», «боевые ножи», «антибликовое покрытие ножа», «антирефлекторное покрытие ножа» и т.п.
Разведчик и шпион это не одно и то же. Шпиону не нужно никого убивать.
>>136883
Наверное, это должно было как-то задеть меня. Или ты действительно меня с кем-то спутал?
В любом случае, я не местный. Если я кого-то раздражаю, то просто скажите мне, чтобы я ушел, и я уйду.
>> No.136931 Reply
>>136920
> Наверное, это должно было как-то задеть меня.
Ни в коем случае. Это должно было задеть нашего любимчика строить в перспективе.
> Или ты действительно меня с кем-то спутал?
Нет. Я даже не знаю тебя, с кем мне тебя путать?
> В любом случае, я не местный.
This. Местные Винтовку уже не трогают, потому что знают, что это бесполезно. Если тебе хочется с ним нянчиться — пожалуйста, как хочешь, но я предупрежу, что он у нас невменяемый и в 99% случаев твои благие намерения помочь пройдут попусту.

Если ты здесь новенький — забегай в нашу ламповую скайпоконфу (юзай ссылку из ОП-поста), познакомимся, поболтаем. :3
>> No.136940 Reply
>>136897
> Кажется, в блендере такая муйня с нодами.
Есть, но я беру только пассы и редактирую в фотошопе, ибо полноценных 2d редакторов ничего не заменит.
> Я имею в виду, что берут отрендеренный кадр и ретушируют его.
Да, но как сделать пыль на стволе, например? Он же круглый, и распределить загрязнение в 2D пространстве, так и так не получится, или нормальнос можно сделать?
> Если стилизуешь — стилизуй более явно в какую-то сторону.
А вот в той же круше 3, как этот стиль-то называется?
> (старая работа)
Твоё? Прям зловещая долина, не думал, что такие мастера сидят на бордах.
>>136920
> Если я кого-то раздражаю, то просто скажите мне, чтобы я ушел, и я уйду.
Точно не нужно, тред померает, хотя я на том же 2ch.hk смотрел раздел по 3д, и там скорость примерно как у этого треда, даже медленнее.
>> No.136941 Reply
>>136940
> 2ch.hk
Винтовка, умываю руки. Устал.
>> No.136944 Reply
>>136920
> Разведчик и шпион это не одно и то же. Шпиону не нужно никого убивать.
Лол.
Это ровно одно и то же, но названия разделили в идеологических целях, чтобы ясно было: «наши» — это разведчики, они доблестные и разведывают. А «шпионы» — это ихние, подло шпионят.
На деле же специалисту приходится заниматься разным. Внутри специальности конечно же есть специализации: кто-то только собирает инфу и передаёт, кто-то ради инфы идёт на нейтрализацию, в том числе убийством. Или самозащиту в критической ситуации.

>>136931
> Местные Винтовку уже не трогают, потому что знают, что это бесполезно.
Я нянчусь, я давно местный, с ним не встречался. Даже если капля в море, то небесполезно.

>>136940
> но как сделать пыль на стволе, например?
Пыль на уровне фотки необъёмная, мы от неё только шум видим. Учиться рисовать же и втыкать, как работает пыль со светом. А потом аэрографом тыц-тыц.
>> No.136957 Reply
>>136944
> Даже если капля в море, то небесполезно.
Развлекайся, чего уж.
>> No.137151 Reply
File: 43435435.PNG
Png, 406.76 KB, 1078×639 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
43435435.PNG
>>135080
270 часов. За это время я стану богом трехмерной анимации?
>> No.137159 Reply
>>137151
даже если ты 270 часов отработаешь по курсу — не станешь. От 500 часов не с нуля начнёшь что-то из себя представлять.
>> No.137165 Reply
>>137151
Лучше потрать меньше времени, получив больше информации, и выбери туториалы с персии вместо вот этого.
>> No.137167 Reply
>>137165
Удваиваю. Есть такая закономерность: чем бессодержательнее материал, тем больше он весит на диске. Например книга набранная текстом или отсканированная. В отсканированной большая часть веса бессмысленна. Или телерепортаж. Посмотреть рэндомный убеждающий набор херни — 2 минуты, прочесть то же самое абзацем 10 секунд. Видео нужны для мотивации или если нужно показать детально какое-то движение руками, например.
>> No.137169 Reply
>>137165
> туториалы с персии
Даже гугл не имеет понятия, о чём ты говоришь. Будь добр ссылки.
>> No.137172 Reply
>>137169
http://cgpeers.com/ там щас рега открыта % )
>> No.137174 Reply
>>137172
Я тупорылый быдлан, почти не умеющий в инглиш. Для меня не вариант.
Хотя все равно попробую.
>> No.137186 Reply
>>137174
Там все равно бОльшая часть понятна, даже если не слушать инструктора.
>> No.137192 Reply
>>137174
Софт тоже русифицированный?
>> No.137199 Reply
>>137172
Ппц, к черту всё это. Открыл форму с регой вчера, оставил всю эту муть с почтой и подтвержениями на завтра. Сегодня захожу, заполняю форму и мне выдают, что рега закрыта.
Если это такой илитный ресурс, то мне там делать нечего.
Буду учиться по длиннющему курсу хохлов.
>> No.137201 Reply
>>137199
Кстати, почему в ЦГ так много хохлов? Совершенно непропорционально по отношению к общему населению.
>> No.137275 Reply
File: QU14vFenRwo.jpg
Jpg, 48.37 KB, 604×442 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
QU14vFenRwo.jpg
>>137199
> Буду учиться по длиннющему курсу хохлов.
Дропнешь быстрее, да и растягивают там информацию будь здоров. В общем посмотри самые основы основ если так хочешь, но при этом все равно готовь свои уши к английскому, ибо потом попрешься на другие туторы. Есть еще хорошая книга Цыпцына, "Понимая maya", но она старенькая уже, там есть несовпадения в фичах и некоторых штуках.

>>137201
Почва вроде была хорошая, вот и всё.
>> No.137302 Reply
>>137275
> хорошая книга Цыпцына, "Понимая maya"
Помню открывал её там просто дохера страниц с огромным количеством воды. Советую канал автодекса на youtube с туториалами по пакету, там всё хорошо объяснят.
>> No.137305 Reply
>>137275
> Дропнешь быстрее, да и растягивают там информацию будь здоров.
Растягивают реально много. До трети видео можно тупо прокрутить и не смотреть всю эту муть со знакомством с учениками, перерывами и т.д. Много болтовни, когда это не нужно, много быстрых действий, когда нужно медленнее. Длиннющие видео трудно прокручивать по тайм лайну на несколько секунд назад. Крайне не хватает инфы на экране о том, какие кнопки нажимает чувак. Мне 100500 раз показали как делать экструд фэйсов по кривой, а у меня так толком и не получилось.
С другой стороны, я не хочу упускать никаких тонкостей вообще, плюс эффект присутствия на лекции с живыми людьми и живыми преподами. Иногда они несут какую-то забавную атмту и вообще создают живую атмосферу, что плюс к мотивации. Если какие-то трудности возникают, я их просто записываю. Разберу потом через гугл.
> Почва вроде была хорошая, вот и всё.
В каком смысле? Там разве что евреев-одесситов дохрена, которые уберменши по части любого умственного труда.

>>137302
> Советую канал автодекса на youtube с туториалами по пакету, там всё хорошо объяснят.
Он у меня в майе в хелпе был. Обязательно осмотрю.
>> No.137338 Reply
File: Sten.png
Png, 816.18 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sten.png
В качестве бампа. Эх, одно недоразумение произошло, ноутбук сломался, теперь сижу на нетбуке, он еле-еле рендерит, и высокополигональные модели не тянет, неудобно.
>> No.137352 Reply
>>137338
Стрелялка - лоу, но пружину/винт внутри по хардкору. Нандакоря?
>> No.137360 Reply
>>137352
ИЕ ПblTANC9 П0H9Tb BNHT0BKY!
>> No.137368 Reply
File: Безымянный.png
Png, 442.95 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Ну продолжаем.
>>137352
Цели сделать лоуполи модель и не было.
>> No.137369 Reply
>>137368
Ах, Винтовка.
>> No.137372 Reply
Парни, я вот подумал, а может попробовать продать модель Галила на сайтах продажи моделей, какую примерно цену можно за неё поставить? Только серьёзно.

И вообще у кого какой опыт продажи моделей на таких площадках?
>> No.137383 Reply
>>137372
Такой то труд! Два килобакса, не меньше!
>> No.137391 Reply
>>137372
Прояви изобретательность, проведи научный анализ, погляди сколько просят за схожие пушеньки. Мэджик-спэллс юзед.
>> No.137394 Reply
>>137391
> изобретательность
> > Винтовка
Не дели на ноль!
>> No.137397 Reply
>>137391
Ну, как вариант: узнать, сколько дают денег за час твоей квалификации, помножить на затраченные часы, получить цену объекта. Для стоков — надбавить все проценты, разделить на 10-20. Это будет стоковая цена. Если не рассчитываешь, что это хотя бы 10 человек купят — на сток бессмысленно просто так кидать. Но купить могут любое говно, если раскрутить, ибо человеки склонны хватать что им дают под нос, а не искать.
>> No.137398 Reply
File: Безымянный.png
Png, 849.50 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>137397
> сколько дают денег за час твоей квалификации
Я нигде не работал.
> помножить на затраченные часы
Сколько в целом было не помню.
> Если не рассчитываешь, что это хотя бы 10 человек купят — на сток бессмысленно просто так кидать. Но купить могут любое говно, если раскрутить, ибо человеки склонны хватать что им дают под нос, а не искать.
Да вот фиг знает, вроде тематика ближнего востока с ИГИЛ усилилась, может ближне-восточная пушка будет популярна. Хотя я всего в 3 играх его видел, в Фар Край, Бф 3-4.
>>137391
Кхм, 15?
>> No.137399 Reply
>>137397
> Но купить могут любое говно
Вангую взлет ЧСВ нашего успешного бизнесмена по экспоненте в случае финансового успеха
>> No.137400 Reply
>>137398
> 15
Чом бы й нэ? Не забудь поставлять оружие в нескольких типах упаковок на выбор, не одним только дот-бленд'ом. Уже бы запостил, чего тянешь?
>> No.137404 Reply
>>135080
В майке действительно нет бипеда или я плохо ищу?
Нод эдитор полный аналог коннект эдитора?
>> No.137405 Reply
>>137400
Таки опубликовал его.
>> No.137417 Reply
>>137398
> тематика ближнего востока с ИГИЛ усилилась
К стоковым ресурсам обычно два требования: универсальность (простота впиливания куда угодно) и дешевизна.
>> No.137436 Reply
У меня багет от их цен. Огромный и хрустящий.
>> No.137483 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 237.32 KB, 1040×629
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-02-28-14:36:26.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 35.85 KB, 927×541
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-02-28-14:36:40.png

Ребятки, что не так? Кроме запредельной детализации окружностей. Меня беспокоит скачок шейдинга возле прорези.
>> No.137486 Reply
>>137483
> Ребятки, что не так?
Проблемы сглаживания. Угол между полигонами близок к границе «сглаживать-несглаживать» скорее всего, либо 90° близок, в итоге свет переползает через этот угол.
Попробуй так же резануть сетку на треугольники.
Может просто точность рассчёта колеблется и то туда, то сюда идёт приближение.
>> No.137487 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 62.41 KB, 927×541
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-02-28-14-36-40.png
File: a1u9.jpg
Jpg, 484.34 KB, 1438×791
edit Find source with google Find source with iqdb
a1u9.jpg

>>137483
Ну что ж погадаем на кофейной гуще. Крышка цилиндра один большой N-гон, он с лёгкостью может давать искажение при сглаживании, рекомендую его убрать, заменить на типа как на картинке. Второе, это очень странно тут идёт фейсы, у тебя они не соединены? Может есть наложенные на друг друга полигоны и дают такой эффект. Так же если ты применял auto smooth в блендер интёрнал, то он под некоторыми углами даёт такой эффект.

Попробуй, knife'ом создать подобны рисунок полигонов, которые оранжевым.

Совсем не помогает, кинь сюда .blend.
>> No.137489 Reply
File: Screenshot-from-2015-02-28-15:37:25.png
Png, 67.76 KB, 1201×693 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-02-28-15:37:25.png
>>137486
Треугольники. Нет, дело не в них.
>>137487
  • Предлагаешь вместо н-гона делать вентиляторы из треугольников? Я не знаю как правильно, но тут все без сабсурфейсов, так что сразу получается детализированно.
  • Ничего не наложено, ведь Капитан Перфекционизм бдит.
  • Это циклы.
> Совсем не помогает, кинь сюда .blend.
Если --,,-- ? Я не смог это распарсить, прости.

Все дело в том, что фаску на деталях я привык снимать навешиванием бевел-модифаера на острые грани ~90gr. Без такого приема получается мало игры свето/тени на углах. Пока плюнул и руками снял, эдж-сплит разбивает "по-острому". Но это не выход, ведь на лету не подправить радиус скругления. Боже, мне стыдно. Уже Хоро знает сколько мучаюсь с этой хренью, а ответ так и нашел.
>> No.137493 Reply
>>137489
> Предлагаешь вместо н-гона делать вентиляторы из треугольников?
Нередко помогает.
> Ничего не наложено, ведь Капитан Перфекционизм бдит.
Это хорошо.
> Все дело в том, что фаску на деталях я привык снимать навешиванием бевел-модифаера на острые грани
> Пока плюнул и руками снял, эдж-сплит разбивает "по-острому"
Знаю только один рецепт - subdivide + eage crease. Точно поможет, все остальные варианты полные артефактов, поэтому я от них чаще всего отказывался.
>> No.137596 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 224.60 KB, 794×657
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-02-06:10:32.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 207.85 KB, 627×660
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-02-06:20:03.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 301.77 KB, 978×619
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-02-06:12:56.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 147.84 KB, 431×662
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-02-06:21:01.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 312.47 KB, 890×664
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-02-06:14:09.png

Ну вот.

P.S. Та хрень с фаской реализма. Осознал ошибки и исправился. Вкратце, нужно делать руками (хотя можно с процедурным подходом заморочиться), соблюдать порядок сьема и оставлять это на завершающий этап обработки модели. Проблема в том, что могу наделать много овер-детализированных деталей, но не вижу общей формы. В итоге воедино никто ничего не собирает. Думаю сосредоточиться не на своих 'концепт-артах' (сарказм), а на постройке реплик реальных обьектов.
>> No.137597 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 88.96 KB, 814×624
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-02-06:15:34.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 292.38 KB, 985×661
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-02-06:16:49.png

>>137596
И болтов, кому нужно.
>> No.137641 Reply
File: blue-camera-canon-light-town-Favim.com-309712.jpg
Jpg, 46.20 KB, 500×334 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blue-camera-canon-light-town-Favim.com-309712.jpg
Посоны, через что лучше организовать доставку анимаций заказчику на другом конце провода? Хочу просто залить куда-нибудь свежий тест, а он пусть заберет, когда найдет время, и делает правки. И еще, мы можем не быть одновременно онлаен. Не на ютуб же заливать тесты.
>> No.137642 Reply
>>135080
Аноны, я вам завидую. Начал изучать 3д графику, смоделил пару мечей и прошел туториал из учебника, попробывал раскрашивать модельки в Mudbox и экспортировать оттуда UV развертку и затем наткнулся на стену.
Я не знаю как создать хорошую сетку, не знаю методов моделирования, не знаю, что и как учить дальше. И мотивации не хватает, наконец. Как снова взяться за изучение?
>> No.137645 Reply
>>137641
Облачные сервисы типа Google Drive к твоим услугам.

>>137642
Просто взять и взяться. А аппетит придет во время еды.
Посмотри работы крутанов, их процесс, вдохновись и иди хуярь, делов то!
>> No.137650 Reply
>>137642
> Я не знаю как создать хорошую сетку, не знаю методов моделирования,
Примеров хорошей сетки полно, статьи тоже есть.
Важно, чтобы сетка лежала по форме, по линиям, по складкам, по разделам форм, чтобы все точки полигона лежали в одной области.

Методы моделирования разные в зависимости от объекта. Органичное скульптят, а потом делают ретопологию по скульпту. Чертёжное — кривые, массивы, экструзия по пути и т.д.

Учиться лучше на конкретной задаче.
> что и как учить дальше.
Возьми задачку конкретную, мучай гугл вопросом «как сделать X в тридэ».
> И мотивации не хватает, наконец
Имхо, когда нет возможностей, то и желания невелики. Когда есть возможности, их хочется применить. Так что нарабатывай возможности, то есть навыки работы хоть с чем-нибудь. Да то же яблоко возьми, заскульпти, сделай ретопологию, раскрась, зашейди, отрендерь. Это большая работа между прочим.
>> No.137699 Reply
File: nozokikomi2.jpg
Jpg, 77.83 KB, 768×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nozokikomi2.jpg
Можно я немного потуплю? Нет? Спасибо.

Это ведь фишай? А фишай - это такой супер-сильный широкоугольный? А сильный телевик - это почти идеальный ортографический обьектив?
>> No.137703 Reply
>>137699
Пик на фишай не похож, только если очень силно обрезанная центральная часть кадра, что маловероятно.
Про фишай всё верно, любой фишай - широкоугольный объектив, но не каждый широкоугольный объектив - фишай. Фишаем называют объектив с углом поля зрения, близким к 180° с неисправленными искажениями.
Про сильный телевик ход мыслей тоже правильный, но ортографический объектив - объектив с бесконечно большим фокусным расстоянием, коего в природе существовать не может, так что "почти идеальный" - ИМХО сильно сказано.

Тут, кстати, фототред есть, и в нём даже есть полтора адекватных анона >>134237
>> No.137704 Reply
>>137703
> объектив с бесконечно большим фокусным расстоянием
А фотоаппарат с пинхолом и сверически вогнутым кадром? Он же тоже не даст искажений.
>> No.137711 Reply
>>137704
Любитель экзотики, я погляжу?

>>137703
Домо аригато. Схожу. У обычных широкоугольных исправлены искажения прямоугольной перспективы? Получается они имеют широкий угол, но не распидорасивают перспективу?
>> No.137715 Reply
File: 1358322663.jpg
Jpg, 23.18 KB, 750×190
edit Find source with google Find source with iqdb
1358322663.jpg
File: 1337076856_cs5-de...
Jpg, 42.18 KB, 800×555
edit Find source with google Find source with iqdb
1337076856_cs5-detach.jpg
File: Безымянный.png
Png, 235.68 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

Как меня достали такие поверхности, их делать один геморрой, я их осиливаю, но нередко ради одной ТАКОЙ выемки нужно переделывать абсолютно всю модель. Собственно вот эта выемка, посоны, можете подсказать оптимальный путь как её зафигачить, используют Subdivide+Crease.

Вчера скачал Unity, чтобы дать себе понимание, а как же делают игровые модели. И вообще ничерта не понятно. Мои все модели не имеют единой сетки, все составлены их отдельных объектов, который утапливаются в друг друга, но игровые модели все полностью едины? Так же насчёт ригга, у меня не получалось сделать его на несколько мешей сразу, то есть, в игре оружие и солдат - это единая модель?
>> No.137718 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 107.41 KB, 1063×684
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-05-18:11:29.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 304.79 KB, 1067×692
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-05-18:08:10.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 88.94 KB, 1063×686
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-05-18:09:41.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 70.82 KB, 992×569
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-05-18:10:03.png

>>137715
Нужно еще подумать над местом парковки затвора.
>> No.137719 Reply
File: Screenshot-from-2015-03-05-18:42:13.png
Png, 489.16 KB, 1362×665 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-05-18:42:13.png
>>137718
Have fun. И это без читерского subdivision subsurface. Бонусом тебе чистая сетка.

По поводу игро-сетки... игры используют ульра-лоу сетки риал-тайм рендеринг же, и все винтики-крутилочки пытаются передать другими средствами. Серьезно, сырой портал ган будет выглядеть как угловатая картофелина.
>> No.137734 Reply
File: stackoverflow.png
Png, 2967.35 KB, 3840×2160
edit Find source with google Find source with iqdb
stackoverflow.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 91.82 KB, 1365×582
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-06-01:09:56.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 212.75 KB, 780×429
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-06-01:37:28.png

Портативный портал в ад.

И внезапно вылез странный баг - отражение задника сферы сбрасывает шейдинг во flat на границе светотени. Это просто uv-сфера. Можно задрать сабсурфейс до ~4 и будет почти не видно, но причина остается. Нормали - ок.
>> No.137735 Reply
File: wtf.png
Png, 690.42 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
wtf.png
File: freestyled.png
Png, 771.23 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
freestyled.png

>>137734
Отлично, ПРОСТО ОХУЕННО, БЛЕАТЬ! странный шейдинг - это 'Terminator Problem', и это есть у всех анбиасед движков. В пдф'ке (по ссылке) есть обьяснение с рей-трейсингом и формулами. Добавляйте топологии @ играйте с освещением. Серьезно первый раз такое вижу.

http://www.thearender.com/forum/viewtopic.php?f=17&t=4331
>> No.137751 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 271.64 KB, 1012×640
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-06-14:01:24.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 522.07 KB, 1066×670
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-06-14:00:28.png

Так вот откуда ноги у 8бит растут. Как же тут медленно. ~__~
>> No.137755 Reply
File: Screenshot-from-2015-03-06-16:09:58.png
Png, 389.90 KB, 1065×667 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-06-16:09:58.png
>>137751
Продолжаем театр одного актера.
>> No.137764 Reply
>>137751
Вот и выросло поколение, путающее мозаику, пиксель-арт, восьмибит
>> No.137766 Reply
File: sor_126_1.jpg
Jpg, 144.30 KB, 800×503 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sor_126_1.jpg
>>137764
Оу, различий ведь куча. Я про матричные паттерны с квадратным 1х1 ратио. И про то, что вышитые народные орнаменты появились гораздо раньше компьютерного пиксель-арта и возможно ссылаюсь на родстенную связь между ними.
>> No.137767 Reply
Не то чтоб отличий, но порядок «наследования».
Пиксель-арт — это квадратная пиксельная мозаика. Восьмибит — лимитированный цвет (может и не быть пиксель-артом, и вообще быть музычкой).
Узоры да. Вышивание крестиком и прочая мозаичность. Квадратно-гдездовое мышление и деление плоскости всё-таки попроще для стандартного сознания.
>> No.137768 Reply
>>137767
> стандартного сознания
Ясно.
>> No.137786 Reply
>>137785
Толстячок, уходи.
>> No.137787 Reply
File: macro-что-упало-на-сей-раз.png
Png, 692.82 KB, 680×510 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-что-упало-на-сей-раз.png
>> No.137814 Reply
File: Screenshot-from-2015-03-07-17:22:52.png
Png, 825.23 KB, 1060×667 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-03-07-17:22:52.png
Как мне лучше сделать ху-массив из парт в классе? Пока только надумал дупливертсы блендер-онли термин? и систему частиц. И вроде даже нормально работает. Просто перестраховываюсь, может что-то упустил.
>> No.137834 Reply
File: Безымянный.png
Png, 258.78 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>137814
> дупливертсы
Лол, от твоего поста вспомнил, что есть такой функционал. По мне нормальный метод.

Продолжаю делать Милан.
>> No.137837 Reply
Самое время поздравить все наших девочек внутри с праздником! Дорогая Винтовка, с 8 марта тебя!
>> No.137841 Reply
File: 1425818133486.png
Png, 0.82 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1425818133486.png
>>137837
Винтарь ещё и трап?
Лол, капча не врёт.
>> No.137850 Reply
>>137841
Не знаю насчет трапа, но факт сидения в треде девочек внутри был зарегистрирован.
>> No.137857 Reply
File: 334921.jpeg
Jpeg, 135.62 KB, 600×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
334921.jpeg
>>137837
> Дорогая Винтовка, с 8 марта тебя!
Присоединяюсь
>> No.137939 Reply
File: MacMillanCS5.png
Png, 1875.84 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MacMillanCS5.png
Основные формы набросал, осталось немного допилить.
>> No.138031 Reply
File: fig08_finger_Layout_Base.jpg
Jpg, 84.56 KB, 730×429 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fig08_finger_Layout_Base.jpg
посоны, а какие есть крутые торрент-треккеры ориентированые на трехмерку и вообще CG? Помимо разделов на рутрекере, конечно.
>> No.138045 Reply
>>138031
  • cg-persia
  • на рутрекере.орг постоянно выкладывают курсы с других платных ресурсов
Что за софт тебе нужен? Да и вообще, что тебе нужно? Туториалы, текстуры, модели, киты, крякряки плагины?
>> No.138116 Reply
File: 2015-03-15-03_16_...
Png, 603.39 KB, 742×667
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-03-15-03_16_01.png
File: 2015-03-16-06_24_...
Png, 227.38 KB, 490×809
edit Find source with google Find source with iqdb
2015-03-16-06_24_08.png

Хотел сделать лоу поли модель фалкона, но после моделирования всё оказалось совсем плохо.
>> No.138126 Reply
File: 44759be92dbeec32490b2809f9c48e76.png
Png, 78.63 KB, 546×389 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
44759be92dbeec32490b2809f9c48e76.png
Пожалуй, единственное за что стоит НЕНАВИДЕТЬ 3дмакс, это за такой пиздец с разверткаи под турбосмусом. СРАНЫЕ КРИВОРУКИЕ БЛЯДЬ ОБЕЗЬЯНЫ!
>> No.138130 Reply
>>138116
Я считаю, что необходимо с самого начала создать хайполи модель, а только после этого по её основе сделать лоуполи модель, а с хайполи модели взять/запечь различные текстуры. Я думаю, что только так возможно сделать качественную и красивую лоуполи модель.
>> No.138132 Reply
>>138130
Как же до изобретения нормалок-то люди жили и делали качественные модели...
>> No.138134 Reply
>>138126
Блендеро-господа Вас не разумеют. И ВСЕГО 50МБ!1 ПЫЩЬ-ПЫЩЬ
>> No.138136 Reply
>>138134
Я не думаю, что в 3д макс нет опции отключить отображение модификатора в view port/render view. Если нет, то сочувствую тем, кто его использует.
>> No.138146 Reply
>>138136
> Я не думаю, что в 3д макс нет опции отключить отображение модификатора в view port/render view. Если нет, то сочувствую тем, кто его использует.
Причем здесь это? В максе юв едут на краях при включении турбосмуса...
>> No.138158 Reply
File: untitled1.png
Png, 464.37 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled1.png
Я тоже умею делать модные фоны.
>> No.138165 Reply
File: untitled2.png
Png, 712.40 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled2.png
>> No.138166 Reply
>>138165
Ну это ваще жизнь.
>> No.138168 Reply
>>138146
Я думал, что это просто искажение отображения, а не... Ну там, вроде, есть несколько опций сглаживания(в отличии от блендера у которого, только одна), наверняка есть и без такой проблемы.

>>138158
А ты без нормалмапы!
>> No.138216 Reply
>>138130
То есть сначала скопировать, а уже потом упрошать? Да, не стоит, конечно, всё сразу делать, но как мне сама модель подскажет, что там можно упростить? Что мне не нравится так это пропорции. Мне кажется должно быть какие-то ограничения сверху и снизу на размеры частей модели, чтобы она хорошо смотрелась в лоу поли.
>> No.138219 Reply
>>138216
> Да, не стоит, конечно, всё сразу делать, но как мне сама модель подскажет, что там можно упростить?
Какая модель? Текстура тебе подскажет, какую же сетку же сделать, ради текстуры и делается хайполи модель, чтобы с неё взять карты нормалей, бампа, диффуз и т.д. Ты же делаешь в блендере? Ну так все модификаторы убери, останется весьма голый лоуполи меш, UV карта уже будет, вставляешь текстуры, и получаешь в идеале выглядит как хайполи, но на деле лоуполи, делаешь скриншот сетки и полученной рендер, схвастаешься в треде.
>> No.138318 Reply
File: 2.jpg
Jpg, 317.42 KB, 800×563 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
Неплохой способ дать отдохнуть голове - повытягивать кубики :3
>> No.138327 Reply
Эй, а модель ГалилЭйс кто-то купил?
>> No.138541 Reply
File: untitled100.png
Png, 248.17 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled100.png
Бампуе!
>> No.138561 Reply
>>138327
Да, одну, и-то это был какой-то тролль.
>> No.138566 Reply
>>138561
Найча!
>> No.138568 Reply
>>138566
Ну ты написал, я тебе, Соловей, бы так отдал. 4 года как дружим же.
>> No.138591 Reply
>>138568
Не друг ты мне, Винтовка криворукая!
>> No.138598 Reply
>>138591
А, думал, что увидев 15 баксов я тут буду гордые скриншоты показывать.
>> No.138626 Reply
>>138598
О чем ты несешь вообще?
>> No.138951 Reply
File: render_032_fresh.jpg
Jpg, 649.48 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
render_032_fresh.jpg
Что раздражает больше всего, это необходимость анврапить модели. Учитывая что у меня в основном хардсурфейс, то к моменту когда нормальные люди выкидывают своего персонажа куда-нибудь в сторонний анвраппер чтобы он им тяп-ляп приемлимо автоматом все развернул, у меня модель уже наполовину заригана и вообще состоит из нескольких сотен элементов которые должны оставаться по отдельности.

Ну, зато теперь грязь нормально нарисовать в состоянии, а после пары мучительно унылых вечеров смогу её добавить ещё и на ноги...
>> No.138962 Reply
>>138951
> то к моменту когда нормальные люди выкидывают своего персонажа куда-нибудь в сторонний анвраппер чтобы он им тяп-ляп приемлимо автоматом все развернул, у меня модель уже наполовину заригана и вообще состоит из нескольких сотен элементов которые должны оставаться по отдельности.
А как ты риг нескольких объектов одновременно делаешь?
> куда-нибудь в сторонний анвраппер чтобы он им тяп-ляп приемлимо автоматом все развернул,
Я для этого использовал Zbrush, и недолго Substance Painter, разительно проще чем рисовать в фотошопе по UV'шкам.
> Ну, зато теперь грязь нормально нарисовать в состоянии, а после пары мучительно унылых вечеров смогу её добавить ещё и на ноги...
А системой частиц или overwork?
>> No.138988 Reply
File: virus_arms_UV.png
Png, 239.41 KB, 2048×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
virus_arms_UV.png
>>138962
> А как ты риг нескольких объектов одновременно делаешь?
Эм, просто. 0_о Это же даже легче чем скинить, во многих случаях.
> Я для этого использовал Zbrush, и недолго Substance Painter, разительно проще чем рисовать в фотошопе по UV'шкам.
Но чтобы вытащить результат работы из збраша, опять таки нужны эти самые ювишки!
> А системой частиц или overwork?
Опять таки, либо запекать, а для этого нужны ювишки, либо будет дико медленно и может соскочить во время анимации.
>> No.139112 Reply
File: ConceptUSAtank.png
Png, 706.32 KB, 1072×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ConceptUSAtank.png
Хех, попробую себя в роли DARPA.
>> No.139207 Reply
File: WS-c8VNFMb0.jpg
Jpg, 24.32 KB, 981×630 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WS-c8VNFMb0.jpg
Rate me.
>> No.139213 Reply
>>139207
симметрично, текстура интенсивнее не на щеках, точнее не там. Морщины можно было чётче вокруг глаз и на лбу. В остальном хорошо.
>> No.139770 Reply
File: Sten.png
Png, 465.64 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sten.png
Вверх же.
>> No.139802 Reply
File: cat.gif
Gif, 3682.36 KB, 480×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cat.gif
Анончик, а что ты думаешь по этому поводу. В стиме недавно стали за деньги продавать моды для скурима. Это лишь вопрос времени, когда для других игр начнут. Как думаешь, сможет ли обычный хикка на этом заработать, делая випонпаки, рескины и прочее? Все-таки для создания пушек и шапок нужен был порог повыше, а тут любой может запилить что-нибудь свое.
>> No.139915 Reply
File: pano_mad.png
Png, 170.68 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pano_mad.png
>>139802
Платный воркшоп снесли.
Пару месяцев изучаю блендер и тоже интересуюсь подобным, судя по этому http://habrahabr.ru/post/256379/#comment_8388909 в Unity Asset Store покупают. Кто нибудь из местных продает модели? Если да, то какой минимальный уровень для этого нужен?
>> No.139925 Reply
>>139915
Насколько мне известно, из местных свои ВОСХИТИТЕЛЬНЫЕ модели продает только Винтовка.
Enjoy your blender!
>> No.140084 Reply
File: old-man-sculpture_006.jpg
Jpg, 89.79 KB, 900×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
old-man-sculpture_006.jpg
Интересуюсь чисто скульптурой, 3д и ирл. Есть советы, с чего начать? Думаю сначала хотя бы чему-то научится, потом перейти на анатомию и ежедневно её дрочить YouTube: https://youtube.com/devicesupport

Может вообще отдельный тред создать? Скульптура она, все таки, разная бывает. В материи, в технике, инструментах. Даже простейшие оригами, может быть, можно назвать скульптурой. Правда, скорее всего, никто постить не будет, ибо все больше рисовать любят, хотя обе рисование и скульптура имеют крепкие связи между собой, схожесть.
>> No.140214 Reply
File: корабыль.jpg
Jpg, 183.96 KB, 964×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
корабыль.jpg
Оставлю тут на всякий случай время 18.17 дата 14.05.15
>> No.140285 Reply
File: LVOA.jpg
Jpg, 288.52 KB, 882×588 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
LVOA.jpg
Бамп стадиком
>> No.140287 Reply
File: PerspectiveRifleConcept.png
Png, 699.17 KB, 1024×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PerspectiveRifleConcept.png
Ну ладно, бамп так бамп.
>> No.140293 Reply
>>140084
Не знаю, каков твой навык, так что советы самые простые.
Купи материал для лепки незастывающий. Это может быть детский пластилин (все куски в кучу смешать) или что-то более продвинутое.

Сочетай рисунки (эскизы) и лепку.

Лепи по представлению. Начиная с самых простых мультяшек.

Один из самых простых и доступных инструментов для виртуальной лепки — Sculptris, очень рекомендую.

Композиция важна и в скульптуре, баланс масс.

Освоишь лепку всяких поней и объектов того же уровня сложности — приходи снова.

Это не так просто вылепить именно то, что задумал, потому многие останавливаются на абстракциях всяких условных, которые нельзя проверить и можно легко повторить по урокам (ололо-розочки)
>> No.140301 Reply
File: Снимок4335435.PNG
Png, 294.71 KB, 1915×1017 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок4335435.PNG
>>135080
Почему вирейные источники света невидимы во вьюпорте? Все настройки облазил. ИЧСХ, они при этом кликабельны. По их предполагаемому местоположению можно кликнуть наугад и таким образом выбрать. Не буду же я постоянно пэрентить их к локаторам и отслеживать через аутлайнер?
Вообще создается впечатление, что вирей из всех тридэ-пакетов заточен под майку в последнюю очередь. Еле откопал оный рендер под оный пакет на просторах инета. В то же время для макса, синьки и скетчупа трекеры прямо-таки забиты различными версиями вирея.
>> No.140305 Reply
>>140301
Не знаю, Маю, но скорее всего можно поступить так, после создания лампочки, сразу там же создавать пустышку(ну явно есть), после этого тыкаешь лассо по обоим источникам, после этого делаешь пустышку родителем лампочки, чтобы поворачивая пустышку синхронно с лампой, и профит. Кстати для простоты можешь написать скрипт для этого на питоне.

Ну да, в этих тредах освещались Arnold, Keyshot почему их не используешь? Keyshot мне понравился, очень простой в использовании.

Но привычней всех Cycles, эти божественные ноды, эта производительность на GPU
>> No.140317 Reply
>>140305
Пустышкой является локейтор, с которым я так и поступил. Хотя можно было и стандартный свет с настройкой на фиктивное существование в сцене. Вот только отслеживать свойства источника света во вьюпорте все равно нормально не получится. Скриптами или нодами их нормально не объединишь, так как они сильно различаются по настройкам. Но теоретически можно.
Виреем хочу пользоваться из-за его вычурных настроек со стилизацией. Ну там под живопись, например. Арнольды, кишоты и прочие анбиасы мне в этом точно не помогут. Хотя даже фотореал рендеры почти всегда выглядят вкуснее именно на вирее из-за накрученных "искусственных" деталей освещения.
В менталрее, вроде, можно делать всё то же самое, но по нему в разы меньше туторов, да и вообще он в народе считается гораздо более сложным рендером, а без самописных шейдеров на сиплюсплюс вообще малоеюзабелен. Вроде как.
В такие моменты начинаешь сомневаться, стоило ли вообще бросать задрачивать макс.
>> No.140337 Reply
>>140214
Это в Skyforge будет?
>> No.140346 Reply
>>140337
Винтовку за этим вопросом вижу я.
>> No.140363 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 556.41 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-05-17-14:02:16.png
File: untitled200.png
Png, 3000.39 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled200.png

Интересная деталь из Gits: Arise AA. Опять у вас тред подох Ж__Ж
>> No.140371 Reply
>>140363
> Опять у вас тред подох Ж__Ж
Сейчас заживёт:
>>140346
Соловей, ты же работаешь в mail.ru, можешь намекнуть над каким из проектов, есть про танки, РПГ и ещё полно старых, но зачем на старые будут добавлять народ. Давай, рассказывай, тут толпа я хочу работать в геймдеве придёт, да и мне интересно.

М, да, без срача треды не живут.
>> No.140374 Reply
>>140371
Я рассказываю все в нашей ламповой конфе. Кто хочет послушать — пусть коннектится туда по линку в шапке треда.
А тебя я пошлю на любимые три буквы: NDA.
>> No.140375 Reply
>>140371
CRITICAL ERROR - DOES NOT COMPUTE

Няшаня, у меня всегда возникают проблемы с парсингом твоих мыслей. Это как читать в какой-то извращенной обратной польской нотации. Используй скобки и кавычки.
>> No.140377 Reply
File: ОбрисовкаСАУ.jpg
Jpg, 424.24 KB, 1920×937 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ОбрисовкаСАУ.jpg
>>140375
Никто, кроме как в этом треде, не имеет трудностей с понимаем моих текстов.

Ну и ещё в качестве бампа.

>>140374
Ага, после твоей группы Асуна убежал в деспресняк, молодец, Соловей.

И так несколько лет и живут треды с нашим участием
>> No.140380 Reply
>>140377
Вот что-что, а нашей вины в депрессняке Асуны точно нет, мы его все любили, холели и лелеяли. А причины того, что он внезапно выпилися из конфы на ровном месте и поудалял всех из друзей, до сих пор остаются загадкой.
>> No.140382 Reply
>>140214
Этот корабль летает или плавает? Судя по форме винтов, он не может ни первое, ни второе.
>> No.140384 Reply
File: untitled100.png
Png, 1724.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled100.png
File: untitled400.png
Png, 1764.45 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled400.png
File: untitled300.png
Png, 1101.46 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled300.png

Мне нужна ферма.
>> No.140402 Reply
File: Untitled-fin.png
Png, 2688.03 KB, 3840×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-fin.png
>>140384
2 дня не прошли даром - у меня мало РАМ'а, чтобы делать нормальные жидкости. Не судьба.

А еще предлагаю завести каждому вотермарку и лепить ее на свои пикчи итт (иной раз не поймешь, чьих рук это дело). Оставить в композиторе ветку с наложением альфа-маски не сложно, а людям понятнее.
>> No.140423 Reply
File: test_render_3.png
Png, 225.67 KB, 485×344
edit Find source with google Find source with iqdb
test_render_3.png
File: render_2_test.png
Png, 111.07 KB, 458×325
edit Find source with google Find source with iqdb
render_2_test.png

Анон поясни про порядок создания развертки и швов. Если оставлять все на последок то происходит ад и погибель, так как у меня обычно много отдельных объектов с разными модификаторами. Если применю все модификаторы и соединю все объекты то разобраться в этой сетке уже невозможно (особенно сильно все усложняет сабдив). Если же с самого начала постоянно отмечать и обновлять швы то весь процесс замедлится в разы (и как они себя ведут с модификаторами я вообще хз).
А то надоело использовать только материалы и все бросать на данном этапе.
>> No.140431 Reply
>>140423
> Анон поясни про порядок создания развертки и швов.
Нужна только для того, чтобы ты понимал где находятся детали, никогда не используй изображение с разверткой в качестве текстуры, будра выйдет.
> Если применю все модификаторы и соединю все объекты то разобраться в этой сетке уже невозможно (особенно сильно все усложняет сабдив).
Делай с модификаторами.

А вообще советую Zbrush, просто делаешь развертку, а дальше красишь модель так, кладя пенис на "правильную" развертку. Посоны так же используют Substand Painter, 3D Сoat, говорят довольны.
>> No.140434 Reply
>>140423
Сабдив отлично работает с оттекстуренной лоу-поли. Хотя >>140431 может и прав, предлагая просто красить без привязки к топологии. Касательно сделанной человеком техники (явная симметрия и рубленность), можно легко проектировать текстуры даже на безумные хай-поли! провернув грань перпендикулярно вьюпорту. Модификаторы обычно не нужно применять. Будут вопросы, заскринь твой стек модификаторов и сетку обьекта.
>> No.140448 Reply
File: NVIDIA-Maxwell-GM...
Jpg, 89.21 KB, 720×405
edit Find source with google Find source with iqdb
NVIDIA-Maxwell-GM204-Press-Slides-53-(1).jpg
File: GIVoxels-2012-04-...
Png, 2005.82 KB, 1600×848
edit Find source with google Find source with iqdb
GIVoxels-2012-04-11-16-01-43-31.png
File: hbao6x5.jpg
Jpg, 157.37 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
hbao6x5.jpg
File: pcss-(1).jpg
Jpg, 15.49 KB, 378×252
edit Find source with google Find source with iqdb
pcss-(1).jpg
File: 1432045466922.png
Png, 0.94 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1432045466922.png

Как же меня задрала эта тормознутость производителей ПО. Почему нельзя добавить метод работы с частицами за счёт ГП в тот же RealFlow или Bifrost? CUDA, FireStream, OpenCL, GLSL - всё это справляется с этим замечательно, гораздо лучше ЦП. При этом я говорю не о каких-то отдельных штучках-дрючках, вроде hybrido, а о полноценных симуляциях различных типов веществ: жидких, газообразных, пастообразных, мелкодисперсных. Ну и тканей, разумеется. В играх всё это работает, черт возьми. Но только не в профессиональном софте.
Слава богу, что они относительно недавно созрели до рейтрейсеров с частичной поддержкой рендера на ГП. Хотя в том же вирее до сих пор 95% объектов под CUDA попросту не рендерятся. Есть ли вообще в этом большая необходимость? Какой смысл во всех этих рейтресерах и анбиасах, когда есть VXGI, PCSS и HBAO, квинтэссенцией которых являются UE4 и Snowdrop? Этих трёх технологий в грамотных руках вполне достаточно, чтобы заставить неграмотное полуслепое быдло спутать йоба-игрецо с профессиональной голливудской картинкой. И работает оно в итоге в десятки раз быстрее, выдавая на двух 980-ых стабильные 60 фпс. Какой смысл ждать часы рендеринга одного кадра, когда за это же время можно получить готовый полнометражный фильм?
Ну ок. Ряд элементов картинки все равно выглядит убого даже при выкрученных в упор сэмплах. Но ведь есть же пассы. Особо важные детали можно отрендерить анбиас рейтрейсером, а другие - упрощенными риал-таймовыми алгоритмами. Развивая эту идею, можно помечтать о гибридном рендере, который при выверенных настройках сразу же выдавал бы готовую картину. Чтобы гребаные тупые дегенераты не плакали, что картинка рендерится сутками. Они же не в курсе, что фог лайтинг и размытие по глубине лучше делать не рейтрейсерами, а добавлять в Фотошопе, АфтерЭффекте или Ньюке компоузом из пассов, сделанных в более простых рендерах. Вручную.
Наболело.
>> No.140452 Reply
>>140448
видать проблемы с разными архитектурами. А так-то да, хорошо бы вообще уже использовать gpu и память видюхи пошире, ибо мощности внушительные порой.

Но не сцы. Уже года два как внедряют активно в 2D-рисовалки всякое ускорение на видюхе. Может мне так кажется, но навскидку: фотошоп (биг карпарэйшын), саи2 и пэйнтшторм (частники).
До тридэ тоже дойдёт, но попозже, потому что сфера посложнее и, как следствие, более инертную разработку имеет.
>> No.140474 Reply
>>140448
> Хотя в том же вирее до сих пор 95% объектов под CUDA попросту не рендерятся.
Вирей очень древний рендер, производителям его сложно поставить на новые ворота. Используй CUDA ориентированные рендеры, Cycles, Arnold и т.д. Там всё на видеокарте.
> когда есть VXGI, PCSS и HBAO, квинтэссенцией которых являются UE4 и Snowdrop?
Вообще-о ничего кроме пререндерного ролика про Snowdrop нету, UE4 тоже самое. И да, там запечены текстуры, поэтому всё быстро, и это хорошо и замечательно выглядит только в анимации, когда оно статично сразу лезет где Maxwell, а где Cryengine.

Хотя может для анимации можно хреначить snowdrop'оп, ну по идее.
>> No.140488 Reply
>>140423
Какая конфигурация освещения у тройки? Мило выглядит. Да, глупый вопрос.
>> No.140504 Reply
File: pixel_style_char2_test.png
Png, 236.15 KB, 821×795 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pixel_style_char2_test.png
>> No.140525 Reply
Это Queen Mary-Chimney, как ты делаешь хдр заблюренным? Композитор?
>> No.140527 Reply
>>140525
Использую маленький заблюренный *_Env.hdr, если надо то меняю угол или подкручиваю яркость. В качестве Environment Texture можно подключать вообще любые изображения, не обязательно специально подготовленные hdri. Больше блюра = свет более рассеянный.
Получается быстро и лениво.
>> No.140532 Reply
>>140527
> быстро
Нет. Много медленнее встроенных ламп. На порядок. Но результат того стоит.
>> No.140570 Reply
File: untitled900-(copy...
Png, 1334.11 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled900-(copy).png
File: Screenshot-from-2...
Png, 662.87 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-05-22-19:09:00.png

  • Добавляем круговой сплайн, увеличиваем bevel depth и resolution, ставим низкий u-резолюшин сплайна (получаем неровный контур и оберегаем память).
  • Добавляем empty, RR ворочаем его.
  • К кругу добавляем массив из около 10 копий и тот empty под object offset'ом.
  • Навалим сверху еще один массив, но с другим empty.
  • (опц-но) sh+d вороха нитей, разворачиваем, ставим другую толщину нити и количество копий.
>> No.140577 Reply
>>140570
Можно просто круги + Wireframe и вращать, но идея хорошая, возьму на вооружение.
>> No.140706 Reply
File: untitled1600.png
Png, 14.53 KB, 240×320
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled1600.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 352.83 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-05-26-19:50:38.png
File: Screenshot-from-2...
Png, 785.21 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-05-26-20:30:15.png

ЦГ-ач, не болей.
>> No.140721 Reply
File: untitled2100.png
Png, 157.04 KB, 1280×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled2100.png
File: untitled2200.png
Png, 158.30 KB, 1280×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled2200.png
File: untitled2000.png
Png, 167.44 KB, 1280×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled2000.png

Винтовка, вот тебе винтовочные бэджи. Выбирай, ведь пора бы уже и завести.
>> No.140725 Reply
File: Без-имени-1.png
Png, 290.70 KB, 1280×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Без-имени-1.png
>>140721
У меня есть вариант получше
>> No.140726 Reply
File: a08b3c91ff7bd6a2a386348c9f2e88d0.jpg
Jpg, 297.34 KB, 717×896 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a08b3c91ff7bd6a2a386348c9f2e88d0.jpg
>> No.140727 Reply
>>140725
Стиль, детка. Бэджи маленькие, а на пике многовато деталей.
>> No.140734 Reply
>>140725
Уменьши кол-во деталей, даже интересно будет.
>> No.140738 Reply
File: Свойбулпаб.png
Png, 75.33 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Свойбулпаб.png
Буллпап я не делал, как бы новый опыт.
>> No.140748 Reply
Закину и сюда, пожалуй, свою спискоту с полезными ссылками, которые собирал для себя:
https://docs.google.com/document/d/1lhirn5lM7nFnVADobvxpWXPVP4oPz8BUhC[...]aring
>> No.140763 Reply
>>140748
О, теория по дизайну, давно искал.
Винтовка
>> No.140791 Reply
File: 1432823934308[1].png
Png, 1.27 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1432823934308[1].png
File: jpg_render2.jpg
Jpg, 653.36 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
jpg_render2.jpg
File: screen.png
Png, 250.87 KB, 1030×974
edit Find source with google Find source with iqdb
screen.png

1. Как избавится от белых пикселей? Увеличивал сэмплы до 2к, все равно остаются. Пока что рендерю в 2-4 раза больше чем нужно и затем уменьшаю изображение.

2. Как нанести изображение на поверхность без деформаций? Была мысль набрать текст, конвертировать его в меш и уже затем с помощью shrinkwrap наложить, но это работает только для букв.
>> No.140792 Reply
>>140791
> 1. Как избавится от белых пикселей? Увеличивал сэмплы до 2к, все равно остаются. Пока что рендерю в 2-4 раза больше чем нужно и затем уменьшаю изображение.
Опция Clamp в панели рендер, используй её, так же в опции World увеличить Multi Importance до 512, не помогает увеличь её больше. Так же рекомендую пол убрать на другой слой, и потом просто не ренделить его.
> 2. Как нанести изображение на поверхность без деформаций? Была мысль набрать текст, конвертировать его в меш и уже затем с помощью shrinkwrap наложить, но это работает только для букв.
Текстурой, гранату разверни Cylinder projection, надеюсь, граната не единой сеткой сделана, а из разных объектов.

Так же можно текст обтекаемый по кривой.
>> No.140794 Reply
>>140792
> 1
http://www.blenderguru.com/articles/7-ways-get-rid-fireflies/
> 2
Ну да, текстурирование с равномерной сеткой. Обычно математически точного задротства не придерживаются, масштабируй на глаз.
>> No.140795 Reply
>>140794
> Была мысль набрать текст, конвертировать его в меш и уже затем с помощью shrinkwrap наложить, но это работает только для букв.
Можешь набрать текст (и даже не конвертировать) и согнуть его Curve модифаером по безьерке. Текстуры - это то, что тебе нужно.
>> No.140798 Reply
>>140763
Уже предвкушаю очередной цирк с конями!
>> No.140800 Reply
анон вот как такое делают в мику денс каждую отдельно или как то налаживают анимацию?

YouTube: https://youtube.com/devicesupport
>> No.140845 Reply
File: untitled1500.png
Png, 17.57 KB, 240×320
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled1500.png
File: untitled1700.png
Png, 951.66 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled1700.png

Йеу =__=
>> No.140857 Reply
>>140800
В MMD, как и в большинстве других программ, всё анимируется по ключам. Ключи можно прикопипастить к любой другой модельке с аналогичной структурой костей/джойнтов, вплоть до создания целой армии одинаково движущихся болванчиков. В данном случае модельки отличаются разве что прической и тряпками, которые анимируются физическим движком.
>> No.140859 Reply
File: untitled1800.png
Png, 971.14 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled1800.png
>>140845
βακαУαЯο…_〆(゚▽゚*)
>> No.140933 Reply
File: скачанные-файлы.png
Png, 99.86 KB, 561×230 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
скачанные-файлы.png
>>135080
Лол. Гуголь таки не гнушается пичкать на главную страницу шумные недоделанные рендеры.
>> No.140940 Reply
File: untitled1900.png
Png, 5849.75 KB, 1920×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled1900.png
ᕙ(⇀‸↼‶)ᕗ
Декали ака переводные наклейки, ночь секса с Ps, векторизация лоу-рес логотипа, кривой аутлайнер, процедурные бамп-карты, полная лажа с поднятием края наклейки над поверхностью, презрение к проявлению текстуры основной поверхности через наклейку, окончательный переход на хдры.
>> No.140941 Reply
File: untitled2000.png
Png, 1992.81 KB, 1080×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled2000.png
File: LAMPS.png
Png, 8074.61 KB, 3240×1920
edit Find source with google Find source with iqdb
LAMPS.png

ヾ(。 ̄□ ̄)ツ
Интерьеры. Старые и новые. И все сырые.
>> No.140949 Reply
File: BTR95.png
Png, 1301.95 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
BTR95.png
File: OctoTank.jpg
Jpg, 183.60 KB, 1600×1047
edit Find source with google Find source with iqdb
OctoTank.jpg
File: ОбрисовкаСАУ.jpg
Jpg, 446.06 KB, 1920×937
edit Find source with google Find source with iqdb
ОбрисовкаСАУ.jpg

Типа САУ будет. Насмотрелся бумеранга и на него коалицию посадил - великий шедевр Винтовки!
>> No.141030 Reply
>>140949
Попробуй пройти парочку туторов, дорогой. Никто не начинает с концептов.
>> No.141035 Reply
>>141030
Вообще-то я спокойно могу туториалы писать по Blender'у. Не разбираюсь только в анимации пожалуй.
>> No.141040 Reply
>>141035
Ты знаешь UI блендера, но плохо умеешь пользоваться им для создания хороших моделей. Это как жонглировать молотками, но не уметь воспользоватья ими для постройки дома. Смекаешь?
>> No.141042 Reply
>>141040
> Ты знаешь UI блендера, но плохо умеешь пользоваться им для создания хороших моделей.
Скажу эталонно: покажи Work in process своих моделей.

Толи внатуре начать писать туториалы по блене.
>> No.141045 Reply
>>141042
> покажи Work in process своих моделей.
Плашка "сперва добейся"? Кококо.
>> No.141055 Reply
File: 14333247905632.gif
Gif, 2374.52 KB, 416×232 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14333247905632.gif
>>141045
Ну давай, показывай. Да, сперва добейся, а почему бы и нет? Я тоже умею важничать - туториалы посмотри, какие конкретно, ну а хер его знает, иди посмотри. Мои работы? Какие мои работы, зачем я тебе буду показывать свои работы, я же сказал туториалы смотри. Всё ещё просишь мои работы, сейчас включу сосачера и буду кукарекать.

Хотя, что с этой породы суетливой, необучаемый, блохастой взять.

Ну хоть какое-то оживление в треде
>> No.141070 Reply
File: tumblr_n0t44v30qP1tsatl4o2_250.gif
Gif, 255.83 KB, 245×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_n0t44v30qP1tsatl4o2_250.gif
>>141055
> важничать
В странноватом ключе ты воспринимаешь советы. Никакого важничанья и близко не подразумевалось, но нахуй. Тебя ведь совершенно не смущает то, что сам ты уже превратился в ебаную легенду. Сколько ты уже в рисовачах и цг-чах? Пару лет? И чего добился? Обрисовки? Какие еще обрисовки? Копипаст и унылые попытки повторить местную гробовозку на своем текущем левеле. Обьективно пикчи не дотягивают до уровня нормальных моделей. А остальное? Ты же нихуя не текстуришь, хорошо если материалы делаешь 50-дифф/50-глосс, композитор не котируешь, придумать концепт не можешь. Хардсурфейс, скульпт? О чем мы? А свет, композиция кадра, цветовые схемы и пр. интересная художественная хрень вообще прошла мимо. Что с тобой происходит?.
>> No.141073 Reply
>>141035
Ты сегодня сделал мой день! Спасибо тебе! Я ржал как безумная гиена несколько минут, и мне было очень неловко за нарушенный покой коллег. Если напишешь хоть один туториал — я тебя порекламлю в своем паблике и попрошу админа "Блога CG" порекламить тебя! Они очень любят таких самородков как ты!

>>141070
Итак, ты познакомился с легендой /u/, поздравляю. Оставь этого юродивого и переходи на сторону дивана, у нас есть попкорн и печенье!
>> No.141083 Reply
File: rock2.png
Png, 411.13 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
rock2.png
File: Безимени-2.gif
Gif, 804.42 KB, 350×420
edit Find source with google Find source with iqdb
Безимени-2.gif

Делаю персонажа, сорт оф лоу-поли. Идея - магически оживленная каменная фигура. Риг и uv-развертка в первый раз. Как тебе, анон?
>> No.141085 Reply
>>141083
Первый раз :3. Риги - сложная штука, нужно понимать что какими человеческими костями внутри присоединено одно к другому. Чар не гнется в поясе, область плеча тоже должна немного ходить, срывы движения, предплечье похоже проходит сквозь грудную клетку. Тонкие складки у шеи не схлопываются случаем? А так крутота для первого раза, чуток отполируешь и готовый чар.
>> No.141086 Reply
File: 1.png
Png, 59.86 KB, 801×689 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
>>141085
С руками на самом деле большая беда. Не знаю что делать с плечами (из вариантов: переделывать модель или избегать таких движений в анимации). Глянул пару туторов, один совсем мимо (ютуб контент, ага), второй довольно базовый с didgital tutors, туторы были конкретно по проге, в которой работаю (есть подозрение, что риг не сильно к конкретному софту привязан) В самой проге (c4d) давно уже сижу, вот решил все знания в какой-то порядок привести, а пробелы заполнить. Все это должно вылиться в ролик на 2-3 минуты. Такие дела.
>> No.141087 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 125.11 KB, 360×400
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-06-04-00:39:49.png
File: preview_man.jpg
Jpg, 93.92 KB, 590×590
edit Find source with google Find source with iqdb
preview_man.jpg
File: preview_woman.jpg
Jpg, 97.69 KB, 590×590
edit Find source with google Find source with iqdb
preview_woman.jpg
File: preview_teen.jpg
Jpg, 83.76 KB, 590×590
edit Find source with google Find source with iqdb
preview_teen.jpg

>>141086
> (есть подозрение, что риг не сильно к конкретному софту привязан)
Сетка под риг. Так и есть, это общие анимационные принципы. Для антропоморфных существ аниматоры нашли хорошие варианты сеток, которые дают меньше всего искажений поверхности при деформациях. Обрати внимание на определенное течение лупов (фейс-лупы), их стараются разместить так, чтобы они наиболее точно характеризовали кривизну поверхности. Получается, замкнутые лупы охватывают поясом определенную область тела.
>> No.141090 Reply
File: untitled.png
Png, 430.89 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.png
Эй, смотрите как крутецки я могу делать заполняющий дарк-эмбиент. Бесплатно, чисто и без HDRi. Книга про свет стало просто таки откровением. И еще какая-то фича с имитацией переэкспонированной пленки. Тепло и аналоговая желтизна.
>> No.141092 Reply
>>141086
Лол. Ключицы поднимаются вместе с плечом (у тебя - отдельно). И крепятся к грудной клетке, а не позвоночнику. Исправляй.
>> No.141093 Reply
File: Безымянный.png
Png, 317.16 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>141070
> В странноватом ключе ты воспринимаешь советы.
Шучу я, не воспринимай серьёзно.
> Тебя ведь совершенно не смущает то, что сам ты уже превратился в ебаную легенду.
Абсолютно нет.
> Сколько ты уже в рисовачах и цг-чах? Пару лет? И чего добился?
Весело проводим время: срёмся, рисуем, обмазываемся теорией, ждём окончания рендинга. Или ты думал о чём-то большем?
> Копипаст и унылые попытки повторить местную гробовозку на своем текущем левеле.
Какая гробовозка?
> Обьективно пикчи не дотягивают до уровня нормальных моделей.
И какие же пикчи дотягивают? Как в трансформерах Локдаун? Сомневаюсь, что работу Булгарова хотя бы 2% из участников того же render.ru повторит.
> Ты же нихуя не текстуришь
Вообще-то на большинстве моих как бы законченных работ есть текстуры.
> хорошо если материалы делаешь 50-дифф/50-глосс
Хуже, вообще без диффиза.
> композитор не котируешь
Ни разу не вставлял модель в картину пустыни, значит не котирую композитинг, конечно.
> Что с тобой происходит?.
Ничего.
>>141073
> Ты сегодня сделал мой день! Спасибо тебе! Я ржал как безумная гиена несколько минут
Ради этого я и набираю посты.
> Если напишешь хоть один туториал — я тебя порекламлю в своем паблике и попрошу админа "Блога CG" порекламить тебя! Они очень любят таких самородков как ты!
Даже не знаю, хотя это конечно будет смешно, поэтому почему бы и нет.
>> No.141096 Reply
>>141087
Значит надо делать модель с нормальной сеткой, понял.
>>141092
Не совсем понял. Надо между плечом и позвоночником еще один джоинт создать, или плечо присоединить к другому?
>>141093
> Ни разу не вставлял модель в картину пустыни, значит не котирую композитинг, конечно.
Вот с этого почему-то проиграл. Про мультипасс, видимо, ничего не слышал.
>> No.141097 Reply
File: Безымянный.png
Png, 489.60 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>141096
> Не совсем понял. Надо между плечом и позвоночником еще один джоинт создать, или плечо присоединить к другому
Вот так:
http://vk.com/blender_3d?w=wall-947906_231385%2Fall
> Вот с этого почему-то проиграл. Про мультипасс, видимо, ничего не слышал.
Конечно.
>> No.141100 Reply
>>141097
Комплементарные лифт/гейн. Пост - это не только ручная сборка пассов, прочел wow factor?
>> No.141102 Reply
>>141100
Полностью, часто использую его заготовки. И книгу по заготовке циклов тоже, и Смерть Арматуре тоже.
> Пост - это не только ручная сборка пассов
Сейчас я таким не занимаюсь, просто беру пассы и в фотошоп, он разительно удобней, чем композитор. И чем тебе ручная сборка пассов не угодила? Это делает и Эндрю Прайс(сейчас я расскажу как замоделить хлеб, и при расскажу про свою жену и поездку в Японию) и Вася я не прочёл Blender Basic's.
>> No.141105 Reply
>>141102
ШТА. Структурируй немного свой поток мыслей. Пожалуйста.
>> No.141117 Reply
File: shoulder-anatomy-1.jpg
Jpg, 52.00 KB, 600×436 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shoulder-anatomy-1.jpg
>>141096
> Надо между плечом и позвоночником еще один джоинт создать, или плечо присоединить к другому?
Анатомию учи, ять. Любое движение руки начинается с ключицы, а не с плеча.
>> No.141121 Reply
File: 3324839.jpg
Jpg, 207.06 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3324839.jpg
Туториал от Винтовки по теории создания автомата, налетай! http://www.youtube.com/watch?v=7pAkoFRm_EI

Только теоретические обоснования так-то, процесс рисования будет позже.
>> No.141126 Reply
>>141121
Знаешь в чем может быть проблема? Ты разобрался в принципе действия и компоновке, а вот про практику забыл. Ни концепты, ни просто арты не предполагают детальной конструкторской проработки внутреннего устройства. Собирать и пользоваться этим никто не будет. Сделал сияющую йобу с символическими переключателями в нужных местах все же про юзер-экспириенс не забывают и немножечко думают, будет этим удобно пользоваться или нет и нормально. С такой точки зрения процесс ориентирован на создание у зрителя определенного впечатления о предмете.
>> No.141136 Reply
File: 45354353.PNG
Png, 116.54 KB, 666×566
edit Find source with google Find source with iqdb
45354353.PNG
File: 2123123123.PNG
Png, 107.97 KB, 615×497
edit Find source with google Find source with iqdb
2123123123.PNG

>>141096
> Надо между плечом и позвоночником еще один джоинт создать, или плечо присоединить к другому?
Морфеус в качестве примера. Единственный антропоморфный риг, который был у меня на харде.
Вот этот >>141117 правильно сказал, поверхностное знание анатомии необходимо для ригинга и анимации. Если же совсем лень смотреть/читать того же Вилппу, то хотя бы поищи готовые анимированные риги (лучше всего - мокапы) для своей синьки и тщательно проанализируй каждое движение.
>> No.141137 Reply
File: man02.png
Png, 66.94 KB, 801×689 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
man02.png
>>141136
Виллпу читан, немного, но не поверхностно. Читал для рисования людей от руки, но на тех скринах модельку делал по тому же принципу, по которому я бы и рисовал на бумаге. Меня просто смутило, что плечо проваливалось вниз, подумал что просто геометрия криво привязана к костям, >>141097 вот морфы посоветовали, например. Ими не занимался, но начал делать модель с сеткой под анимацию, как сказал >>141087
>> No.141187 Reply
File: man02_1.png
Png, 231.60 KB, 801×689 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
man02_1.png
Можно бампануть? Делать лицо с учетом этих лупов - ад, конечно.
>> No.141221 Reply
В 20:00 по мск сделаю стрим, буду рассказывать о буднях концептера в геймдеве и отвечать на вопросы, если у зрителей будет желание — буду рассказывать о процессе создания какой-либо из своих работ, показывать psd, сетку без регистрации и СМС бесплатно.

Приходите, буду рад всех видеть!
http://ru.twitch.tv/turbosolovey
>> No.141231 Reply
File: an-94_1.gif
Gif, 6.20 KB, 500×139 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
an-94_1.gif
Продолжаем пир безумия, попытки рисования от Винтовки!

http://www.youtube.com/watch?v=GFkdaQKYTTE

Так сяк и получил внешний вид Type 97, молодца!
>> No.141250 Reply
File: sadface.png
Png, 584.19 KB, 1714×679 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sadface.png
Продолжаю мучить эдж-лупы и лицо
>> No.141251 Reply
File: -.jpg
Jpg, 62.60 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>141250
> sadface.png
>> No.141276 Reply
Вот это текстурирование, прям как я хотел, а-то все эти царапинки в Зребре вручную нужно делать:
https://youtu.be/nqZQRxQ7ehU?t=102

Qualex Suite глючная хрень
>> No.141289 Reply
File: 14257540399061.jpg
Jpg, 108.85 KB, 829×645 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14257540399061.jpg
>>135080
Завидую я вам, мужики, вот что. Лет в 17 впервые попробовал что-то делать в максе. Кружку сделал, табуретку, а потом мамка отправила учиться на государственного петуха. Отучился, несколько лет отработал и вот изливаю свою печаль в тред.
>> No.141383 Reply
File: man03.jpg
Jpg, 128.67 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
man03.jpg
>>141289
Но ведь государственный петух - это не так уж и плохо, не? Я универ не закончил, сейчас занимаюсь архивизом, но хочу что-нибудь "по-веселее": моушн-дизайн, персонажка и т.д.
>>141276
Если ты про стертую на краях краску, то такое можно через вертекс-шейдер сделать, вроде в серьезных пакетах такое должно быть (в синьнке точно есть)
>> No.141470 Reply
File: bilo_001.jpg
Jpg, 240.08 KB, 1920×540
edit Find source with google Find source with iqdb
bilo_001.jpg
File: bilo_002.jpg
Jpg, 170.79 KB, 1920×540
edit Find source with google Find source with iqdb
bilo_002.jpg
File: stalo_001.jpg
Jpg, 207.75 KB, 1920×540
edit Find source with google Find source with iqdb
stalo_001.jpg

>>141289
За несколько месяцев можно значительно продвинутся. К тому же если делаешь штуки которые нравятся то это считай уже развлечение а не учеба.
>> No.141474 Reply
File: 016a1a104864e74fb...
Jpeg, 184.78 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
016a1a104864e74fb0e3f7a69d6572be.jpeg
File: 71b9919c96fc6d1aa...
Jpeg, 183.07 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
71b9919c96fc6d1aa42c45d6154b54eb.jpeg
File: a5b7e21fb0aa151c4...
Jpg, 106.38 KB, 800×393
edit Find source with google Find source with iqdb
a5b7e21fb0aa151c480bd7718fefb02c.jpg
File: 178c7782fb77d9283...
Jpg, 210.53 KB, 800×451
edit Find source with google Find source with iqdb
178c7782fb77d9283881b8d5c24f5fd6.jpg
File: 8efd80d9b23fff1ce...
Jpg, 175.75 KB, 800×540
edit Find source with google Find source with iqdb
8efd80d9b23fff1ce515066f5b09fbd8.jpg

>>141470
> bilo_002
Вот это вообще охуенные штуки! Простые, стильные и приятные. И цветовые схемы хорошо юзаешь в совокупности с приглушенными цветами.
Такие на всяких там бихэнсах и абдузидах часто получают сотни любви и обожания.
>> No.141475 Reply
>>141470
> bilo_002
И да, такое уже можно смело юзать для мобилок и социалок, так что можешь смело класть их в портфолио и искать фриланс на них.
>> No.141508 Reply
>>141470
> За несколько месяцев можно значительно продвинутся. К тому же если делаешь штуки которые нравятся то это считай уже развлечение а не учеба.
А чего бы, собственно, и нет. С работы уволился, так что теперь есть время отдохнуть и с головой погрузиться в приятное дело. Сейчас пойду и загуглю с чего начать.
Спасибо, анон.
>> No.141594 Reply
>>141470
Няша, надеюсь ты еще сидишь тут. У нас есть конфа в скупе, ссылка есть в ОП-посте. Мы тебя там ждем.
>> No.141612 Reply
File: photo.jpg
Jpg, 5.97 KB, 100×100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
photo.jpg
А еще есть неплохой плейлист по пбр материалам бендер блендер. Огюстены Френели и прочая воннаби физика.
>> No.141613 Reply
>>141612
И да, я не самый умный ребенок.
https://youtu.be/g7PZdGSurE8?list=PLlH00768JwqFtFtsTKBxnLwadWsNo36R-
>> No.141665 Reply
File: all_3.jpg
Jpg, 1088.78 KB, 960×1620
edit Find source with google Find source with iqdb
all_3.jpg
File: screen_ball.PNG
Png, 628.79 KB, 1267×985
edit Find source with google Find source with iqdb
screen_ball.PNG

>>141594
>>141612
>>141613

Спасибо, посмотрю.

Насмотрелся демок Allegorithmic и видосов masterxeon1001, теперь думаю Substance Painter купить, из за региональной скидки и распродажи всего 1000р в течение 17 часов (хотя когда то ваще 600р стоил https://steamdb.info/app/273390/). Это вроде совсем не много за полноценную лицензию для подобного софта (3D-Coat за 100 баксов не дают права на комм. использование, за полную же вообще 334 что на мой неопытный глаз кажется вообще безумием).

Пытался сделать динамическую ржавчину\пыль в cyсles, но не смотря на то что мне безумно нравятся ноды и сам процесс работы с ними, в целом все не очень удобно. Если делать настоящие specular и bump карты из текстуры, то при каждом изменение их надо обновлять, если же делать динамически из оригинала, то это приходится делать на глаз с colorramp (что само по себе не верно). С картами типа ambient occlusion тоже самое, при каждом изменении их перезагружать надо, а curvature карты вообще в cycles не сделать, только в blender internal что еще добавляет много хлопот даже с простыми объектами.
>> No.141804 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 193.26 KB, 1177×849
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
File: 1.jpg
Jpg, 112.41 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg

Итак, я встал на тропу анимешных тянок, тряпочек и прочего непотребства. Удачи мне!
>> No.141820 Reply
>>141804
Ступни маловаты. Ключицы выражены слабо. Писечку надо подправить. Костяшки на пальцах надо острее, фаланги выраженнее. И самое главное - для последующего рига лучше всего делать персов Т-позой. В остальном же - лютая крутотень. Пили дальше.
>> No.141873 Reply
File: Test_1.jpg
Jpg, 560.55 KB, 1920×943 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_1.jpg
Итак, эксперименты продолжаются, результаты меня радуют.

>>141820
Спасибо за замечания, я немного подправил.
>> No.141943 Reply
>>141873
Охвау. Это чистый рендер? Или в 2d доводил?
>> No.141965 Reply
File: АКрендер.png
Png, 1331.18 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
АКрендер.png
Я окончил вуз, теперь бакалавр. И, барабанная дробь, даже не знаю, а что делать дальше, вроде, обучали на айтишника, но я кодить толком не умеют, по хобби не продвинулся ни на йоту, хотя если честно, я и ничего не делал, посидел помоделил, порисовал, кинул в тред там уже все ждут очередной порции, смотрю реакцию. Толи пойти в магистратуру, ещё 2 года буду "учиться", а потом можно на аспиранта, далее проверять иногда студентов и читать лекции, больше вроде как нихера мои преподаватели не делали. Посмотрел по вакансиям - перекати поле. Короче, поддержите меня, посоны.
Винтовка
>> No.141982 Reply
File: АКрендер.png
Png, 419.99 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
АКрендер.png
>>141965
Материал, как думайте, хороший или нет? Углеродистая сталь, то есть там ещё SSS должен в минимальной количестве присутствовать?
>> No.142004 Reply
File: 1-(2).jpg
Jpg, 57.43 KB, 643×808
edit Find source with google Find source with iqdb
1-(2).jpg
File: 2.jpg
Jpg, 55.30 KB, 539×839
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg
File: 3.jpg
Jpg, 41.62 KB, 552×834
edit Find source with google Find source with iqdb
3.jpg

Я у мамы портняжка. Затягивающее занятие...

>>141943
Это композ из шести рендер-пассов, плюс доработка в фотошопе ручками.
>> No.142008 Reply
>>142004
Покажи пассы, будь няшей.
>> No.142019 Reply
>>141982
Зачем в сталь SSS? Может лучше несколько слоев отражений лучше? Для основы - размытое (rough), для поверхности и бликов - гладкое. Так-то на картинке все детали видно только у близкой части, дальняя выглядит просто как черный мат с шероховатым спеком.
>> No.142021 Reply
>>142019
> Зачем в сталь SSS?
Читал про углеродную сталь, она используется в оружейных стволах(не на корпусе, его вообще с пластмассы делают), углерод же это очень твёрдая "органика". Короче, подход из статья Эндрю Прайса про материалы, но я думаю, что перемудриваю.
> Так-то на картинке все детали видно только у близкой части, дальняя выглядит просто как черный мат с шероховатым спеком.
http://www.judicialwatch.org/wp-content/uploads/2014/12/AK-47-Fast-Fur[...]r.jpg
http://www.guns.com/wp-content/uploads/2013/07/130629-cia-museum-weapo[...]l.jpg

Вроде так оно и должно быть, не?
>> No.142067 Reply
File: 7945.JPG
Jpg, 31.59 KB, 596×430
edit Find source with google Find source with iqdb
7945.JPG
File: 789456.JPG
Jpg, 18.94 KB, 509×340
edit Find source with google Find source with iqdb
789456.JPG

Странная багота марвелоса добавила сегодня геморра: в некоторых случаях сумки или подушки получают свойство отрицательной гравитации и отправляются прямиком на орбиту к моему пукану. К счастью, все обошлось сменой материала и свойства "pressure", но поебаться пришлось.

>>142008
На стриме покажу
>> No.142068 Reply
>>142067
> На стриме
Запись будет?
>> No.142072 Reply
>>142067
Соловей, ты моделил в Зебре по туториалу: http://www.youtube.com/channel/UCxJ6s4JsIRVvNGui6f3MaBA после этого, сделал одежду в Марвелос(не пробовал его ещё), а далее к максе сделал ригг и рендер(VRay)?
>> No.142088 Reply
Нашёл какую-то странную вакансию стажёра по 3д моделлированию. Написал резюме и портфолио, да, с той самой стрекозой, что ещё показывать-то. Надеюсь, хотя бы повеселю офис.
Винтовка
>> No.142092 Reply
>>142088
Хотя у меня подозрения, что это развод на деньги, посмотрим.
>> No.142126 Reply
>>142068
На гамроаде за 10$.

>>142072
Твое дотошное исследование моего пайплайна меня пугает, из-за чего я уже боюсь делать стрим с объяснением процесса.
скульпт -> авториг -> марвелоус -> макс -> вирей -> фш
>> No.142129 Reply
>>142126
> за 10$
Да ну нахуй
>> No.142145 Reply
File: instr.jpg
Jpg, 130.20 KB, 1001×667
edit Find source with google Find source with iqdb
instr.jpg
File: 214124.JPG
Jpg, 26.55 KB, 420×528
edit Find source with google Find source with iqdb
214124.JPG

Алсо, пошпилил сегодня хардсурфейс в зебре. Весело, задорно, левую руку под конец дня свело от постоянного ctrl+shift ЕВПОЧЯ

>>142129
щетоподелать.жпг
>> No.142146 Reply
>>142145
Пропорции хромают. УВАЖАЙ ПРОМЫШЛЕННЫЙ ДИЗАЙН, НЯША!
  • разводной ключ - маленькая голова или слишком широкая ручка; очень острый винт (зомби по голове долбать самое то)
  • отвертка - широковатая и коротковатая железяка, ручка какая-то раздутая (и возможно немного большая (и ей не хватает острых областей))
  • та боковая трещотка - большая ручка и короткий рычаг
  • простой ключ - вырез под гекс слишком квадратен; их делают обычно на соседние размеры (или нет, но они разные)
  • рулетка - не хватает шва, который делит ее на складывающиеся половинки (или я не вижу)
  • я понимаю, абстрактные инструменты, но этикетка на рулетке и размеры на ключе не помешают. Я придираюсь.
>> No.142147 Reply
>>142126
> Твое дотошное исследование моего пайплайна меня пугает
Копируй@создавай свою, сам знаешь же, Соловей.
>> No.142154 Reply
File: eq8pLe9RQzU.jpg
Jpg, 34.89 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eq8pLe9RQzU.jpg
>>142146
Моделишь с фотореференсов из гугла
@
Говорят что в жизни все не такое

>>142147
Удачи тогда
>> No.142155 Reply
>>142154
Ну чё ты? Что видно, то и говорю.
>> No.142170 Reply
File: Double-Open-End-W...
Jpg, 104.41 KB, 2399×1196
edit Find source with google Find source with iqdb
Double-Open-End-Wrench.jpg
File: gaechnkl006.png
Png, 2780.64 KB, 2637×1759
edit Find source with google Find source with iqdb
gaechnkl006.png

>>142154
> Моделишь с фотореференсов из гугла
Моделлить с референсов тоже уметь надо. И выбирать референсы - тоже.
>> No.142171 Reply
File: Ak-121.png
Png, 328.17 KB, 1583×464 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ak-121.png
Блин, на цевьё полно времени потратил, рукоятка с прикладам, на нём тоже "вау"!
>> No.142172 Reply
File: VR_2.jpg
Jpg, 71.46 KB, 800×546 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
VR_2.jpg
>>142170
Ну давай, поучи меня работать с референсами, няша :З
>> No.142173 Reply
Подскажите, по каким тегам гуглить графику в стиле Godus?
>> No.142174 Reply
>>142173
А тебе мало выдачи гугла по [godus]?
>> No.142175 Reply
>>142174
Наверно неправильно выразился. Скорее важнее название графического стиля.
>> No.142176 Reply
>>142175
Да нет такого никакого специального стиля. Это майнкрафт со слоями из изогипс (как на картах высот).
ruwiki://Изолиния

А еще можешь поискать игровой арт по цветовой схеме, какие-то из бур такое могут.
>> No.142177 Reply
>>142176
> такого никакого
Прошу прощения.
>> No.142178 Reply
>>142176
Окей, спасибо. Просто собираю такой 3д минимализм для своей игры мечты.
https://www.youtube.com/watch?v=-J96jGLCb5g
https://www.youtube.com/watch?v=SMZ3U8OJIWk
https://vimeo.com/57453413 с 10с немного
https://www.youtube.com/watch?v=YwzI-r0ZdbM
https://www.youtube.com/watch?v=xXz8fbBIXMg
>> No.142179 Reply
>>142175
не уверен, но возможно тебе подойдет Lowpoly, няша
>> No.142180 Reply
>>142179
Low Poly
*быстрофикс
>> No.142183 Reply
>>142178
Игры? Ты не из rarest pepe?
>> No.142184 Reply
>>142183
Я хоть и знаю про тот случай, но тебя не понял.
>> No.142246 Reply
File: untitled.jpg
Jpg, 118.33 KB, 1140×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.jpg
Ох, на сегодня хватит
>> No.142260 Reply
>>142246

10 из 10 молодец. ты кто? есть девик
>> No.142272 Reply
File: Zl739ib-lXA.jpg
Jpg, 11.44 KB, 413×331 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Zl739ib-lXA.jpg
>>142260
Яаааа... Малекула!
http://turbosolovey.deviantart.com/
>> No.142279 Reply
>>142272
завачил
>> No.142280 Reply
File: Winged-Girl_Final...
Png, 1703.38 KB, 997×582
edit Find source with google Find source with iqdb
Winged-Girl_Final_2.png
File: Winged-Girl_Final...
Png, 1703.38 KB, 997×582
edit Find source with google Find source with iqdb
Winged-Girl_Final_3.png
File: Winged-Girl_Final...
Png, 1703.38 KB, 997×582
edit Find source with google Find source with iqdb
Winged-Girl_Final_12.png
File: Winged-Girl_Final...
Png, 1703.38 KB, 997×582
edit Find source with google Find source with iqdb
Winged-Girl_Final_5.png

Критика, советы, обкладывание хуями, приветствуется все что-угодно.
>> No.142282 Reply
>>142280
  • дырявая майка. На спине она должна сложно провисать и реагировать на крылья. Развлекайся. На 4-ой заметно.
  • волосы на затылке "полосят" флет-шейдингом.
  • если не хочешь убирать черные белки, сделай ей демонический мейк-ап - подкрась глаза.
  • многовато железа на лице, оставь только парочку самых нужных.
  • браслеты. Сложно обьяснять, просто рефни.
  • рефай как должна провисать цепь.
  • СОСИСКИ ну прости, я не могу молчать.
  • кисти. Ты их проработал? Я никак не рассмотрю, мелко.
>> No.142288 Reply
>>142280
На третьем пике видно, что полигонов для черепа не хватает[потом сделай симуляцию тканей в пакете, который это поддерживает]. На 4-том заметно, что крылья не вырастают из тела, как она ими махать будет(если сделать рендер в ракурсах, где этого не видно, то переход не нужен, время на него ещё тратить). В остальном хорошая модель, по мне.

Подправь, если считаешь замечания вразумительными, и текстурь, короче.
>> No.142302 Reply
File: Безымянный.png
Png, 249.25 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Сейчас сделаем рукоятку хардсёрфейсом в Зебре, альф нету, ну ладно, маской выделю и перемещу, нормас будет. И великая программа Пиксолоджик, патч для неё есть, краши постоянные, дико надоедает.
>> No.142314 Reply
File: Снимок2.JPG
Jpg, 143.77 KB, 1246×962
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок2.JPG
File: Снимок121.JPG
Jpg, 46.73 KB, 890×710
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок121.JPG
File: Снимок122.JPG
Jpg, 47.79 KB, 626×888
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок122.JPG
File: Снимок123.JPG
Jpg, 26.91 KB, 477×874
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок123.JPG

После двух фейлов с прической и двух бессонных ночей я решил изменить тактику и сделать ресерч, после которогомне все-таки удалось сделать этой курве причесон, который мне нравится.
>> No.142319 Reply
>>142314
Сзади похоже на пакет. Может, в финале будет лучше, но пока что так.
>> No.142334 Reply
File: Ak-121.png
Png, 496.25 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ak-121.png
Остались кое-какие детали, и нужно сделать окружение, а-то виньет да виньет.
>> No.142342 Reply
File: redesign_render_08.jpg
Jpg, 588.27 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
redesign_render_08.jpg
Чет давно не постил. Совсем давно.
>> No.142347 Reply
File: Ichigo__s_Laugh_by_Uchiha_Katana.gif
Gif, 165.51 KB, 300×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ichigo__s_Laugh_by_Uchiha_Katana.gif
>>142272
А чилавек-мАлекула!
>> No.142370 Reply
>>142347
Мы смотрели это на телефонах когда еще андроида не было.
>> No.142381 Reply
File: Ak-125.png
Png, 1062.00 KB, 1920×609 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ak-125.png
>>142334
Как мне начинает надоедать.

>>142342
Я бы уже давно бы его бросил, ты очень очень терпеливый.
>> No.142384 Reply
>>142381
Иконки для NO-PEW, PEW и PEW-PEW-PEW uv-project'ом? Или по-честному, двумя мапами поверх корпуса?

Посмотри на способ подачи автоматов на примерах того, как делают сексуальные промо.
>> No.142387 Reply
>>142384
> Иконки для NO-PEW, PEW и PEW-PEW-PEW uv-project'ом? Или по-честному, двумя мапами поверх корпуса?
Он без текстур вообщем, только маты.
> Посмотри на способ подачи автоматов на примерах того, как делают сексуальные промо.
Ну вот такой не сильно отличается от моего:
http://2.bp.blogspot.com/-aww29Uuh5FM/UxDVqV3T9iI/AAAAAAAANSA/IURSmnC7[...]b.jpg

Можешь скинуть ссылки на годные работы?
>> No.142389 Reply
>>142387
Сами иконки сделаны геометрией, отдельным объектом.
>> No.142391 Reply
File: ak_74___flechette...
Jpg, 656.93 KB, 1624×861
edit Find source with google Find source with iqdb
ak_74___flechette_rifle_by_gausswerks-d6e8h74.jpg
File: ak_74_grey_by_abi...
Png, 4234.33 KB, 2500×1563
edit Find source with google Find source with iqdb
ak_74_grey_by_abiator-d8dqt2a.png
File: ss0057_1280x720_z...
Jpg, 357.35 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
ss0057_1280x720_zps_interstellarmarines_concept_we.jpg
File: AssaultRifleDesig...
Jpg, 160.73 KB, 502×900
edit Find source with google Find source with iqdb
AssaultRifleDesign.jpg

>>142389
Ах, да. Мешами.

Если ты оформляешь их как концепт-арт, то помни о том, что сабж является всего-лишь изолированной визуализацией обьекта для внутреннего использования в пайплайне ну да, их еще постят наружу. Это не полноценный арт, он и не претендует на это. НО... концепт обьекта в окружении это всегда очень круто, хоть и явный оверкил. Больше технических надписей, табличек, претензии на чертежи и простенький фон. Вот и все, ты в шоколаде.

Где посмотреть на секси-концепты? Гугл и пинтерест.ком выдают по запросу 'assault rifle concept art' немного чуда. Это о концептах, промо ищи в шоурилах или где еще с рекламной подачей.

Сейчас меня Найчан унизит за то, что я несу бред.
>> No.142394 Reply
>>142391
> Сейчас меня Найчан унизит за то, что я несу бред.
Кто это? Тут в треде никто не кусается так-то.
>> No.142404 Reply
File: Ak-125.jpg
Jpg, 314.64 KB, 1920×609 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ak-125.jpg
>> No.142405 Reply
File: AK-12MainWork.png
Png, 2151.48 KB, 1920×870 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
AK-12MainWork.png
Кхм, а так?
>> No.142408 Reply
>>142405
Чуть-чуть лучше. Но зачем два одинаковых ракурса совсем рядом и один обрезанный? Лучше возьми какую-нибудь картинку из поста >>142391 и сделай точно так же. Копируй, пока сам не можешь.
>> No.142409 Reply
File: 7fa8e1897b3c51ced419905bf7764661.jpg
Jpg, 202.74 KB, 1920×834 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7fa8e1897b3c51ced419905bf7764661.jpg
>>142408
> Но зачем два одинаковых ракурса совсем рядом и один обрезанный?
По этому делал.
>> No.142410 Reply
File: AK-12MainWork.png
Png, 2109.29 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
AK-12MainWork.png
File: 14346238164440.gif
Gif, 6321.21 KB, 320×180
edit Find source with google Find source with iqdb
14346238164440.gif
File: ak_74_grey_by_abi...
Png, 4234.33 KB, 2500×1563
edit Find source with google Find source with iqdb
ak_74_grey_by_abiator-d8dqt2a.png

>> No.142411 Reply
>>142409
Теперь понятно, это подразумевался, как ракурс, с которого смотрит игрок.
У тебя камера на уровне автомата, поэтому смотрится не так.
>>142410
Ну, сойдет, наверное. Но пусть лучше соловей выскажется, он же профи.
>> No.142412 Reply
>>142410
Обрати внимание на два верхних ракурса и приклад с рукоятью на нижнем. Текстура поверхности не играет, это просто плоские и однотонные дополнения. Поиграй со светом, мне кажется они недоосвещенны или это материал чернее черного.

Шрифт поинженернее. И ради всего святого, выравнивай текст по двум краям.
https://support.office.com/en-ca/article/Align-text-left-or-right-cent[...]dc33f
>> No.142413 Reply
>>142412
http://dafont.com если что.
>> No.142416 Reply
File: Ak-142.png
Png, 3415.69 KB, 1920×1220 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ak-142.png
Всё надоел он мне.
>> No.142425 Reply
>>142416
Сойдёт для сельской местности.
Вот поэтому у тебя и не получается. Не хватает упорства, целеустремленности, решительности доводить дела до конца.
>> No.142427 Reply
>>142411
> пусть лучше соловей выскажется, он же профи.
Нет, спасибо. Я зарекся помогать Винтовке все равно как об стенку горохом
>> No.142431 Reply
File: Безымянный.png
Png, 374.78 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Ньюфаг врывается в тред. Подскажите что это за цветастая херня у меня, и как ее выключить? Моделька знаю что убогая, можете не говорить
>> No.142433 Reply
>>142431
Что это за херня? У тебя там даже радуга есть!
>> No.142434 Reply
File: Screenshot-from-2015-07-04-02:27:41.png
Png, 85.27 KB, 806×561 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-07-04-02:27:41.png
>>142433
Здается мне, кто-то игрался с костями? Сделай новую сцену.
>> No.142436 Reply
>>142425
> спойлер
Просто хочу делать другую модель, сделано вполне себе по вышеназванным советам, но если честно, я не знаю, как её довести до так называемого конца.
>> No.142437 Reply
>>142436
Хотя может перевернуть подход, сначала композиция, а потом модель и прочие.
>> No.142438 Reply
File: ПримерВидов.png
Png, 172.81 KB, 1080×1464
edit Find source with google Find source with iqdb
ПримерВидов.png
File: ПримерВидов1.png
Png, 93.75 KB, 1080×1216
edit Find source with google Find source with iqdb
ПримерВидов1.png

>> No.142454 Reply
>>142438
Автоматическое закрашивание областей на танке сработало плохо.
>> No.142460 Reply
>>142434
Ни с чем я не игрался, максимум случайно что-то нажал. А в той штуке которая выделена они вообще сами появились.
Что за новая сцена? Если я ее сделаю мне нужно будет все заново создавать?
>> No.142461 Reply
>>142460
Если ты уже слишком много намоделил, то да, - это проблема. Советую или переделать ту штуку, или попробовать в новой сцене, или append в новую сцены всего того, что не сломано, или предоставить .blend уважаемым господам.
>> No.142465 Reply
>>142454
Да я подбираю композицию, вторая мне кажется будет лучше.
>> No.142495 Reply
File: mesh_analysis.PNG
Png, 57.83 KB, 709×482 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mesh_analysis.PNG
>>142431
Может ты случайно Mesh Analysis включил?
>> No.142500 Reply
File: 1253305190278.jpg
Jpg, 63.03 KB, 500×373 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1253305190278.jpg
>>142495
Так и есть. Спасибо, анончик.
>> No.142623 Reply
File: Enji_pose1_v1.jpg
Jpg, 956.25 KB, 860×1584 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_pose1_v1.jpg
Все, я устал
>> No.142625 Reply
File: 132898325721.jpg
Jpg, 23.56 KB, 301×267 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
132898325721.jpg
>> No.142627 Reply
>>142623
Покажи рендер пассы, будь няшей.
>> No.142637 Reply
>>142623
ты всех няш так делаешь, или только эту?
>> No.142642 Reply
Аноны на сколько реально самому запилить полноценную 3д игру вроде dear esther?
>> No.142646 Reply
File: 1436143825407.jpg
Jpg, 10.89 KB, 330×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1436143825407.jpg
>> No.142647 Reply
>>142642
Ну... если ты опытный мододел и если у тебя волшебный голос, пробирающий до самой души, то вполне реально
>> No.142658 Reply
>>142647
А есть примеры таких? именно по 3д играм с графоном.
>> No.142659 Reply
File: Enji_pose1_v2_cro...
Jpg, 604.26 KB, 836×933
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_pose1_v2_crop.jpg
File: Enji_pose1_v2.jpg
Jpg, 1047.47 KB, 894×1584
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_pose1_v2.jpg
File: passes.jpg
Jpg, 323.71 KB, 1136×886
edit Find source with google Find source with iqdb
passes.jpg
File: Enji_pose1_v2_lin...
Jpg, 424.42 KB, 874×1550
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_pose1_v2_line.jpg

Немного подполишил перед публикацией

>>142627
На, держи. Все равно сведешь неправильно

>>142637
Эта первая (не считая задницы чуть выше). Я на ней вырабатываю пайплайн комбинации 2d и 3d, до этого сугубо 2d тянки были.
>> No.142665 Reply
>>142659
Всё же этот острый угол причёски слева, ну всем хорошо, но это как-то диссонирует, чем тебе этой вариант понравился именно.
>> No.142666 Reply
>>142659
> Все равно сведешь неправильно
Да мне интереснее, что ты руками дорисовывал.
>> No.142667 Reply
Объясни, пожалуйста, зачем нормал пасс и как с ним работают?
>> No.142668 Reply
>>142665
Он классный, делает ее непохожей на мальчика из-за короткой прически и большинству людей, которые видели таблицу ресерча приглянулся именно он (т.е. люди называли 2-3 варианта и одним из вариантов выбора почти у всех был он).

>>142666
Лайн, тени, заливка, прическа, лицо, блики, акценты и так далее

>>142667
С него можно генерить пассы со светотенью через "Color Mixer", я его заюзал для рефлексов в тенях и для генерации текстуры с точками
>> No.142670 Reply
>>142668
Спасибо за ответы.
А у вас в конфе уютно?
>> No.142681 Reply
>>142670
Пожалуста

Более чем
>> No.142684 Reply
>>142681
Тогда присоединюсь на днях, если никто не против.
>> No.142697 Reply
>>142684
Приходи, уже ждем
>> No.142739 Reply
>>142659
Форма подбородка не найс. И еще мне кажется, что там где-то должно проглядывать ухо, заодно разбивая волосы на две пряди.
Всё остальное офигенно.
>> No.142746 Reply
>>142739
> Форма подбородка не найс.
Вкусовщина
> где-то должно проглядывать ухо
Нет, не должно. С ухом в трехмере смотрелось странно, поэтому я прикрыл их пышной прической
>> No.142759 Reply
>>142746
Ну как знаешь. Тебе решать. Ты же у нас уберпро.
>> No.142772 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 54.07 KB, 776×884 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
Запилил фигурке Тошикавы фейс. Завтра наконец-то буду ее в материалы оборачивать
>> No.142818 Reply
File: Enji_figure_5.jpg
Jpg, 263.81 KB, 663×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_5.jpg
File: Enji_figure_3.jpg
Jpg, 235.75 KB, 663×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_3.jpg
File: Enji_figure_4.jpg
Jpg, 270.45 KB, 663×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_4.jpg
File: Enji_figure_2.jpg
Jpg, 276.07 KB, 663×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_2.jpg
File: Enji_figure_1.jpg
Jpg, 277.34 KB, 663×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_1.jpg

Все, я победил!
>> No.142819 Reply
File: Enji_figure_6.jpg
Jpg, 225.11 KB, 663×1029
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_6.jpg
File: Enji_figure_portr...
Jpg, 216.41 KB, 620×611
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_portrait.jpg
File: Enji_figure_Belt.jpg
Jpg, 262.05 KB, 746×486
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_Belt.jpg
File: Enji_figure_Ass.jpg
Jpg, 210.65 KB, 746×486
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_figure_Ass.jpg

>> No.142821 Reply
>>142772
>>142818
>>142819
Тащемта, единственный фейл - конусовидный нос. Чистый конус.
>> No.142824 Reply
>>142821
> Чистый конус.
У меня для тебя плохие новости
>> No.142825 Reply
>>142824
Это у меня для тебя плохие новости. Даже у анимутянок носы не настолько конусы.

мимо
>> No.142826 Reply
>>142825
Удваиваю. С носом и впрямь надо что-то делать.
>> No.142827 Reply
>>142825
Мог бы фотографий фигурок прикрепить для большей убедительности что-ли.

>>142826
И ты тоже. Хотя, что-либо менять уже поздно
>> No.142830 Reply
>>142827
Первая рандомная ссылка на амиами http://www.amiami.com/top/detail/detail?gcode=FIGURE-012094&page=top#
>> No.142837 Reply
>>142830
Вторая рандомная ссылка на амиами http://www.amiami.com/top/detail/detail?gcode=FIGURE-008718
>> No.142838 Reply
File: Enji_turnaround.gif
Gif, 9444.71 KB, 450×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Enji_turnaround.gif
Не смог в COUB, поэтому держите гифку
>> No.142839 Reply
>>142838
Голова какая неприятная, не знаю, но не няшная, всё остальное мне нравится: складки, общая поза и т.д. Сделай вторую если не надоела эта тема, чтобы прям милаха была длинные волосы, доброта, мое короче.
Винтовка
>> No.142840 Reply
>>142839
ДАТ ПУНКТУАЦИЯ.
>> No.142841 Reply
>>142840
Ну ты же всё понял, не сопротивляйся.
>> No.142842 Reply
>>142839
Конечно, Дядя Винтовка, уже бегу все переделывать с нуля, чтоб тебе понравилось!
громко рассмеялся
> Ну ты же всё понял, не сопротивляйся
А ты так и не починил детектор... Или просто не понял, что над тобой в этом треде смеются уже все, кому не лень.
>> No.142844 Reply
>>142842
В этом треде 3,5 анонима: я, ты и паренёк, что уже полгода делает робота из звёздных войн(он, кстати, даже грубого слова не сказал ни разу). Остальные в твоей конфе, может из неё приходят, но сомнительно.
>> No.142845 Reply
>>142844
Ты не прав.
четвертый
>> No.142846 Reply
в 19:00 стрим крч
http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.142870 Reply
Запись полезного стримача
https://www.youtube.com/watch?v=2zp48Z6mTUk
>> No.143067 Reply
File: 137175595658.jpg
Jpg, 425.43 KB, 1457×1196 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
137175595658.jpg
Знаете способ быстрого редактирования модели с проксимити лупсами на ней? Чтобы они автоматически ровно ложились на лоупольке, а не вручную таскать их.
>> No.143111 Reply
>>143067
> Чтобы они автоматически ровно ложились на лоупольке, а не вручную таскать их.
Проги, исполняющей желания, ещё никто пока не придумал.
Пробуй искать функции crease и selecting edge loop для своей проги. Блендер?
И это, ты заранее выбирай. Либо ты реально работаешь с лоу поли, либо юзаешь смусы/сабдивы, что уже как бэ не лоу на деле. Иногда реально проще сделать некую операцию на хай польке через мягкое выделение.
>> No.143112 Reply
>>143111
Такое отображение модели стандартно для 3DS MAX, но не для Blender.
Винтовка
>> No.143114 Reply
>>143111
Я знаю про задание жесткости ребер и выделение лупов. Я никак не могу до конца понять работу с поддерживающими ребрами. Фактически я задаю базовую форму редактируя лоу-модель, которая потом магически превращается в гладенькие поверхности под смусом/сабдивом. Ребра поддержки мне стоит добавлять на финальном этапе игры с формой? Иначе потом трудно редактировать базу и поддержку.

>>143112
Наркоман, тебе не обязательно представляться каждый раз.
>> No.143117 Reply
>>143114
Я тебя не понимаю. На твоём пике и так всё норм. Хочешь большего сходства - однозначно ручками. Никакие скрипты и прочая автоматика тебе в этом не помогут.
>> No.143120 Reply
>>143114
> Ребра поддержки мне стоит добавлять на финальном этапе игры с формой?
В основном лучше вообще не использовать дополнительные лупы, вполне всё делается жёсткостью ребёр, очень редко бывали случали, когда они нужны. И да в Максе, что ли нельзя редактировать сразу с сабдивайдом, чтобы было видно сразу?
> Наркоман, тебе не обязательно представляться каждый раз.
Тогда мои посты не отличаются от постов других анонов, тред имени меня, учти это.
>> No.143121 Reply
File: Безымянный.png
Png, 40.92 KB, 749×696 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>143120
> И да в Максе, что ли нельзя редактировать сразу с сабдивайдом, чтобы было видно сразу?
Как на пике.
>> No.143123 Reply
>>143120
> тред имени меня, учти это
Йеах, вотевар. Ты немного дурачок сегодня?
>> No.143125 Reply
>>143120
>>143121
В ущербном Максе нельзя работать в смешанном режиме смус/нонсмус? Как так? Это же топ номер один пакет для моделлинга.
Зовите сюда Соловейчика. Пусть защищает честь любимого инструментика.
>> No.143126 Reply
>>143125
А, нашёл. Таки можно. Не надо никого звать.
http://www.youtube.com/watch?v=zDln3ESrPEY
>> No.143128 Reply
File: скачанные-файлы-(2).jpg
Jpg, 8.19 KB, 284×177 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
скачанные-файлы-(2).jpg
>>143120
> Тогда мои посты не отличаются от постов других анонов
Так и есть.
> тред имени меня, учти это
И что?
>> No.143129 Reply
File: angry_chibi_by_abdulelahray-d5v5m9l.png
Png, 92.18 KB, 540×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
angry_chibi_by_abdulelahray-d5v5m9l.png
>>143125
Уебки, может уже прекратите трепаться у кого пакет больше, и начнете какой-то полезный результат выдавать?
>> No.143131 Reply
>>143129
Но ведь некоторые пакеты и впрямь "больше" или "меньше" других! Причем в разных местах.
И кстати, самый "большой" из всех пакетов - Блендер.
>> No.143133 Reply
>>143131
И давно мы стали мерять функциональные возможности пакетов в обьеме занимаемой инсталлятором памяти? 85 МБ, к слову. У меня на ведре один только скайп отодрал себе под 100 МБ рома. СКАЙП, БЛЕАТЬ!1 Мессенджер отошли-пришли!
>> No.143134 Reply
>>143133
Выражения "больше" и "меньше" не зря обведены в кавычки. Дело в том, что Блендер больше Макса по функционалу, но при этом меньше по объему. Ибо 200 мегабайт! 200 мегабайт против 2-ух гигов, Карл!
>> No.143135 Reply
>>143134
Я не буду учавствовать в этом цирке. Ты слегка неправ, пруфов не будет. Если так не имется, то загляни треда 2 назад и вспомни славные времена "ололо, всего пидисят мегабайт, пыщь-пыщь".
>> No.143140 Reply
File: -.jpg
Jpg, 121.72 KB, 706×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>143126
То есть, в 3DS MAX нужно переключать между модификаторами, чтобы видеть результат? И готовый результат они в совокупности не показывают? 20 гб. и 4 тысячи долларов, ещё подписка в 600 долларов в месяц, чтобы аддоны активировать. Неудивительно, что пользователи Макса массово стали делать хардсёрфейс в Збраш, даже там это сделать проще.

>>143128
> И что?
И ты спрашиваешь и что? Я живая легенда, даже паренёк на бульдозере не сравниться с моей славой. Я просто не могу не подписываться, народ не поймёт.

>>143129
Ну через месяц паренёк, который делает робота презентует ещё одну его ногу, Соловей покажет ещё один стрим, я сделаю ещё один автомат. Всё нормально, а сейчас давайте срататься по пакетам.
>> No.143144 Reply
>>143140
> То есть, в 3DS MAX нужно переключать между модификаторами, чтобы видеть результат?
Не нужно в максе переключать модификаторы, что за глупость?
> Неудивительно, что пользователи Макса массово стали делать хардсёрфейс в Збраш, даже там это сделать проще.
Конечно проще. Там же не нужно думать о топологии. Это разные подходы и не нужно их сравнивать.
>> No.143171 Reply
>>143125
Винтовка в своем стиле, аак обычно. Что ж тебе неймется этим чудным летом, шут гороховый?

>>143140
Зовите санитаров, он совсем плох стал
Правильно написать надо было так
> через месяц все станут на шаг ближе к успеху и прокачают скилл, а я как обычно продолжу срать в треде и провоцировать других. Вот поэтому все и перетекли в конфу, потому что там если и есть неадекваты, то хотя бы делом занятые и другим людям помогающие.
а я ведь только подумал что у теья нормально оружие получаться начало, эх...
>> No.143242 Reply
File: Girl-in-Suit-3.png
Png, 1079.19 KB, 2598×1417
edit Find source with google Find source with iqdb
Girl-in-Suit-3.png
File: Girl-in-Suit-2.png
Png, 1589.59 KB, 3543×1417
edit Find source with google Find source with iqdb
Girl-in-Suit-2.png

>> No.143246 Reply
File: wip_render_robot_...
Png, 425.55 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
wip_render_robot_tank_mk3_no_internals_01.png
File: exteel_rl_wip_scr...
Png, 171.54 KB, 854×795
edit Find source with google Find source with iqdb
exteel_rl_wip_screencap_02.PNG

>> No.143249 Reply
>>143242
Мне кажется, или нос тонковат?
>> No.143250 Reply
File: ZBrush-Document1.png
Png, 1629.97 KB, 981×566
edit Find source with google Find source with iqdb
ZBrush-Document1.png
File: ZBrush-Document.png
Png, 1629.97 KB, 981×566
edit Find source with google Find source with iqdb
ZBrush-Document.png

>>143249
Может быть. Но я сам по себе люблю тонки маленькие носы, да и после анимушных фейсов непривычно.
>> No.143251 Reply
>>143249
Для аниме норм. Меня больше смущают рельефные соски, через два слоя одежды по идее не должны быть заметны.
>> No.143252 Reply
File: cherep.jpg
Jpg, 32.71 KB, 240×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cherep.jpg
>>143250
Просто очень напрягает видеть настолько тонкий нос на лице более-менее реалистичном.
>> No.143283 Reply
File: Безымянный3.png
Png, 345.69 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный3.png
Делаю охотничею винтовку.
>> No.143307 Reply
>>143283
Лучше сделай что-либо другое. Без смены объектов для моделинга расти не будешь.
>> No.143322 Reply
>>143307
Не переживай, он и так расти не будет. Это жи Винтовка.
>> No.143362 Reply
File: Безымянный3.png
Png, 331.39 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный3.png
>>143307
А что предлагаешь? Просто смотрю, ну на корабль например, и как-то он не воодушевляет его замоделить. А пушки охота.
>> No.143564 Reply
File: Iowa-BB-61.jpg
Jpg, 466.72 KB, 3000×2153
edit Find source with google Find source with iqdb
Iowa-BB-61.jpg
File: 1388231897_petr-v...
Jpeg, 153.92 KB, 1000×756
edit Find source with google Find source with iqdb
1388231897_petr-velikiy.jpeg

>>143362
Ещё бы. У тебя же кишка тонка для подобных вещей. Тебе жизни не хватит для того, чтобы отмоделлить хотя бы половину всех этих надпалубных надстроек.
>> No.143567 Reply
File: 37KCjnahLzw.jpg
Jpg, 230.57 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
37KCjnahLzw.jpg
>>143564
> У тебя же кишка тонка для подобных вещей.
Какие корабли, я перед натюрмортом сделаю пас.
>> No.143706 Reply
File: wip_kit_robot_ren...
Png, 336.17 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
wip_kit_robot_render_01_sharp.png
File: wip_screencap_kit...
Png, 155.29 KB, 878×450
edit Find source with google Find source with iqdb
wip_screencap_kit_05.PNG

Омг, китбаш в 100500 раз веселей и быстрей чем другие способы когда просто делаешь что то из головы без плана или референсов, почему я не узнал о нем раньше?
>> No.143718 Reply
>>143706
Только не забывай о функционале и общем филинге объекта, иначе рискуешь скатиться в штампование стробящего нойзом абстрактного однотипного говна.
>> No.143748 Reply
File: 47b8f01b9ad4bd851...
Jpg, 32.00 KB, 736×798
edit Find source with google Find source with iqdb
47b8f01b9ad4bd85160af96d549f5efb.jpg
File: wip_screencap_sha...
Png, 60.58 KB, 697×475
edit Find source with google Find source with iqdb
wip_screencap_shapes_01.PNG
File: wip_screencap_sha...
Png, 44.78 KB, 722×824
edit Find source with google Find source with iqdb
wip_screencap_shapes_02.PNG

Кто нибудь знает как правильно смоделировать форму в Blender как на картинке? Часть про правильное вписывание объекта я понял, трудности возникают в создании внешних поддерживающих контуров если поверхность не состоит из петли квадов. В итоге я вырезал на глаз круг с помощью Knife Tool. С двойным Subsurf выглядит приемлемо, но топология просто мрак.
>> No.143759 Reply
File: Безымянный7.png
Png, 345.59 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный7.png
File: Безымянный8.png
Png, 284.65 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный8.png

>>143748
> Кто нибудь знает как правильно смоделировать форму в Blender как на картинке?
Отдельными мешами.

Попробовал использовать looptools и cicle, даёт результат быстрее с соответствующей неперфикциониской сеткой.
>> No.143866 Reply
>>135717
Ой, а у вас Unated написано.
>> No.143867 Reply
File: redesign_render_28.jpg
Jpg, 1043.42 KB, 2667×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
redesign_render_28.jpg
>>143140
> Ну через месяц паренёк, который делает робота презентует ещё одну его ногу
Да ты пророк, лол
>> No.143869 Reply
File: 5032-sloupok-yao-min.jpg
Jpg, 57.38 KB, 516×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5032-sloupok-yao-min.jpg
>>143866
Спасибо, ты вовремя!
>> No.143871 Reply
>>143706
> что то из головы без плана или референсов
в том и дело, что нужен план, эскизы, цель.

Когда у тебя есть готовая деталь, голова начинает комбинаторику делать: а что за деталь, а куда бы она подошла. Первый шаг — начало пути.

олсо не взлетит, точнее ходить не сможет, а вот лазать цепляясь — да
>> No.143875 Reply
>>143869
Тебя уже уволили?
>> No.143881 Reply
>>143867
Да ладно тебе, хороший он у тебя, очень продуманный, правда всё же делаешь очень медленно. Это связано с работой надеюсь, а не ленью?
>> No.143885 Reply
>>143875
Нет. А должны были?
>> No.143888 Reply
File: redesign_render_29.jpg
Jpg, 327.96 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
redesign_render_29.jpg
>>143881
> Это связано с работой надеюсь, а не ленью?
Обои два. Я ещё затормозился потому что стал UV развертку делать для утаскивания в mari.
>> No.143927 Reply
File: SpecialForceCarabine.png
Png, 748.10 KB, 3200×2000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SpecialForceCarabine.png
Жаль, что вуз оружейников находиться в Туле, я бы пошёл. Ах, всё же бы в металле свои автоматики увидеть с рабочими механизмами(знаний на них не хватает).
>> No.143934 Reply
File: 1337575524959_bulletin.jpg
Jpg, 30.37 KB, 555×624 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1337575524959_bulletin.jpg
>>143927
Я конечно знал что ты сказочный, но не настолько.
>> No.143938 Reply
>>143927
Ты в курсе, что твои автоматики будут кривыми?
>> No.143947 Reply
>>143938
Ну стану вторым Коробовым, и-то нормально будет.
>> No.143969 Reply
File: 14146079827644.png
Png, 19.27 KB, 390×470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14146079827644.png
>> No.144169 Reply
File: Безымянный.png
Png, 4321.20 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Коммерческий продукт с миллионами баксов доходов, который даже презентации на Е3 проводит! Сейчас одни текстуры будут круче чем все которые я видел. И тут ожидает просто крайний сюрприз, текстуры просто невероятно непонятные, где тот или иной прибор расположен не понятно. У этого хоть с этим получше, подписав.
>> No.144170 Reply
File: Т44.png
Png, 592.76 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Т44.png
>>144169
Ну это совсем финиш.
>> No.144172 Reply
File: Cirno778.jpeg
Jpeg, 9.01 KB, 237×212 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cirno778.jpeg
>>144169
Винтовка гранаты взрыв воздуха.

Научись хотя бы нормально мысли выражать для начала. Порядок в жизни и творчестве начинается с порядка в мыслях.
>> No.144173 Reply
File: test_render_8_1_s...
Png, 480.20 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
test_render_8_1_sharp.png
File: render_roundcube_...
Png, 467.39 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
render_roundcube_curved_01.png
File: test_render_7_all...
Png, 454.14 KB, 960×1620
edit Find source with google Find source with iqdb
test_render_7_all_combined.png

Штуки за последний месяц.
>> No.144178 Reply
>>144172
Okay. В компьютерной игре Warthunder дерьмовая uv-развертка и текстуры.
>> No.144183 Reply
>>144173
Почему тебя до сих пор нет в нашей конфе? Я страстно жажду тебя там!
>> No.144185 Reply
File: japanPAKFA.png
Png, 203.41 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
japanPAKFA.png
Сделал примерный камуфляж.
>> No.144191 Reply
>>144178
Если ты так считаешь, это еще не значит что так и есть на самом деле. Все-таки дураки бы не смогли создать игру, в которую будут играть тысячи людей, даже на слабых компах, смекаешь?
>> No.144192 Reply
File: 34381c7e1c53bc1929f68b491fb5c0c8.png
Png, 3305.58 KB, 1545×2189 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
34381c7e1c53bc1929f68b491fb5c0c8.png
>>144173
> Почему тебя до сих пор нет в нашей конфе? Я страстно жажду тебя там!
Серьезно, ты адекватный чел и идешь к успеху. Почему бы тебе не присоединиться к нам? У нас тепло и лампово, а еще мы обмениваемся опытом, что делает процесс прокачки скилла более эффективным.
>> No.144199 Reply
>>144192
Потому что он нормальный человек, а у вас вечная клоунада с вниманиефагами, наверно.
мимопроходил
>> No.144202 Reply
>>144191
Отделу самой компании так-то 100% пофиг какие у них развертки. С зеброй, 3д коат, чисто по модели порисуют. Скорее всего опции отдавать игрокам текстуру у них не планировалось, а потом геймдизайнер сказал, чтобы запили...

И да, если текстуры такие хорошие, то где тут у танка ствол: >>144170

Лучше бы обошлись без этой опции, у большинства моделей текстуры с отвратительной логикой.
>> No.144211 Reply
File: kv_1.jpg
Jpg, 1111.24 KB, 1500×925 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kv_1.jpg
>>144199
Этот сударь дело говорит.
Сиживал в первых тредиках тогда сам только начинал
А как местный юродивый активизировался и началась вся эта социалочка - стало как-то тоскливо.
Захожу время от времени. А тут что? Правильно. Тут ничего. Все же в конфе.
Нет чтобы в тредике общаться, собирать инфу, советами делиться. Такая-то кафедра бы была.
Доброчан же
>> No.144214 Reply
>>144202
>
> Лучше бы обошлись без этой опции, у большинства моделей текстуры с отвратительной логикой.
If it works, then it's okay.
>> No.144215 Reply
>>144211
> местный юродивый
Винтовка штоль?
>> No.144218 Reply
File: untitled.png
Png, 311.60 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.png
>> No.144219 Reply
>>144211
В первых тредиках были пакетосрачи и Винтовкосрачи, в неограниченных количествах, поэтому я решил собрать всех желающих в более удобном для общения месте (конфе), оставив главного виновника хаоса (Винтовку) в треде. И если раньше анон, спросивший в этом треде, должен был ждать ответа долго и мог его вообще не получить из-за начавшегося срача, то в конфе он получит ответ на свой вопрос почти моментально.
> Захожу время от времени. А тут что? Правильно. Тут ничего. Все же в конфе.
Заходи в конфу, мы всегда рады новым посетителям. Многие люди пришли и остались по своей воле.
> Нет чтобы в тредике общаться, собирать инфу, советами делиться.
Мы и так общаемся, собираем инфу и помогаем друг другу; делимся инсайдерской инфой и купленными туториалами в теплой ламповой обстановке, играем в игры. Но и про тред не забываем, как видишь (иначе тут бы не было этого сообщения) — выше по треду был список линков с накопленными ништяками в данной сфере. Так что зря ты такого плохого мнения.
>> No.144303 Reply
File: Speed-modeling-contest-05-Clay-render-01.JPG
Jpg, 101.22 KB, 1280×855 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Speed-modeling-contest-05-Clay-render-01.JPG
Нужно сделать модельки всякого барахла - трубопроводов, насосов(без внутренностей) - ну ты понел. Результат - рендер со всякими дорисованными стрелочками и пояснениями. В чем лучше/легче это сделать?
Немного знаю тридэмакс и компас. Почитаю на выходных еще чего-нибудь по диагонали.

п.с. как добиться подобного вида рендера? Какие-специальные фильтры?
>> No.144307 Reply
>>144303
> п.с. как добиться подобного вида рендера? Какие-специальные фильтры?
Просто освещение.
> Нужно сделать модельки всякого барахла - трубопроводов, насосов(без внутренностей) - ну ты понел. Результат - рендер со всякими дорисованными стрелочками и пояснениями.
Любой пакет справиться, хоть CAD, хоть полигональный. Вообщем-то твой вопрос решается тем, чтобы просто сделаешь парочку начальных туториалов: освещение и основы моделирования.
>> No.144310 Reply
File: japanPAKFA2.png
Png, 1419.78 KB, 934×735
edit Find source with google Find source with iqdb
japanPAKFA2.png
File: japanPAKFA3.png
Png, 1112.36 KB, 941×730
edit Find source with google Find source with iqdb
japanPAKFA3.png
File: Безымянный1.png
Png, 1379.82 KB, 935×726
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный1.png

ПАКФА - СИЛА РОССИИИ, БОЖЕ ХРАНИ ОТЕЧЕСТВО!
>> No.144313 Reply
>>144310
Котаны, по доброте душевной, поставьте лайк: http://live.warthunder.com/post/237559/en/
>> No.144322 Reply
>>144303
> Как добиться подобного вида рендера? Какие-специальные фильтры?
Тебе нужен любой рейтрейсовый рендер. В компасе вряд ли что-то получится - он для визуализации вообще не предназначен. Можешь сделать в стандартном для тридэмакса Mantal Ray Render. Тупо включить в настройках GI (Global Illumination). Материал и цвет одинаковый для всех объектов. Можешь поставить vray (в нём сделан твой пикрилейтед). С ним работать еще проще и приятнее. Туторов по этим базовым темам на ютубе тьма тьмущая.
>> No.144329 Reply
>>144218
Кстати, я представил, а ведь очень эффективный ДТК будет, фактический ствол отойдёт вперёд, а не назад.
>> No.144403 Reply
File: main-qimg-f313b1d...
Jpg, 20.22 KB, 485×243
edit Find source with google Find source with iqdb
main-qimg-f313b1df349c6ee4103ebc8e16d4ff99.jpg
File: causticsBig.png
Png, 184.13 KB, 634×478
edit Find source with google Find source with iqdb
causticsBig.png

>>135080
Может ли кто-нибудь посоветовать полноценный ГП-рейтрейсер? Чтобы поддерживал всё вплоть до каустики и SSS, мог рендерить прогрессивно в риал-тайме и давал хоть какой-то шанс на создание околореалистичной анимации в домашних условиях, практически не задействуя ЦП. Рабочий крякнутый Фурриболл найти не могу, а демка с мерзкими ватермарками. Вирей, Октан, Арнольд, Люкс и Индиго имеют лишь частичную поддержку вычислений на ГП, ускоряя рендер на считанные проценты, либо не поддерживают SSS и каустику вообще. Айрэй не предлагать, он Майей не поддерживается в принципе.
Алсо, вполне возможно, что я ошибаюсь по поводу тех или иных моментов, ибо не смог найти и поюзать какие-то новые версии в крякнутом виде и найти самых свежих описаний.
>> No.144409 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1116.06 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>144403
Blender есть встроенный рендер Cycles. Поддерживает SSS и каустику, рендерить в реалтайме.
> давал хоть какой-то шанс на создание околореалистичной анимации в домашних условиях
Зависит от мощности железа, но честно скажу, что долго.
>> No.144501 Reply
File: Безымянный24.png
Png, 983.69 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный24.png
Как полосы на кромках объекта сделать меньше?
>> No.144525 Reply
>>144501
Сменил бы ты этот еретичный русский язык на инглиш. И не важно, что прога сделана выходцами из СНГ.
>> No.144549 Reply
File: exteel_shotgun_12_720.png
Png, 997.13 KB, 1200×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
exteel_shotgun_12_720.png
>> No.144551 Reply
>>144525
Не знаю где сменить, это репак он Васяна.
>> No.144554 Reply
>>144549
Хорошая работа, но фон стробит, его бы приглушить. Ну и такие метричные паттерны лучше применять для оформления с осторожностью и крайне дозированно, т.к. они могут ухудшить читаемость объекта или исказить его форму (один из принципов работы геометрического камуфляжа).
>> No.144663 Reply
File: TankJapanRender.png
Png, 482.14 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TankJapanRender.png
Не могу придумать низунчик, значит делает верх!
>> No.144721 Reply
File: 3242423.PNG
Png, 241.41 KB, 1228×903 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3242423.PNG
>>135080
Как это исправить?
>> No.144730 Reply
>>144721
Это происходит постоянно с каждой новой сценой?
>> No.144733 Reply
File: 2342424.PNG
Png, 291.87 KB, 1332×1022 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2342424.PNG
>>144730
Да. ИЧСХ, RT работает нормально. Макс переустанавливал, вирей переустанавливал. Чистил всё и вся от их следов в различных системных папках. Несколько раз. Не хватало только переустановки ШИНДОВШС для полного счастья.
>> No.144735 Reply
>>144733
Ах да, первое время всё было норм.
>> No.144740 Reply
>>144733
Версия макса для студентов? Если крякнутая, то ты знаешь, что нужно сделать. Если студенческая, то тут фиговый форум для советов, форум самого автостола и техподдержка(у тебя лицензия же!).
>> No.144742 Reply
>>144740
> Если крякнутая, то ты знаешь, что нужно сделать.
Лучше бы блендер посоветовал. Покупать сам макс и вирей к нему - нет уж, спасибо. Заполнять туеву хучу регистрационных строк ради студенческой халявы, помнится, так же было не самым приятным и быстрым занятием.
>> No.144806 Reply
>>144742
> Лучше бы блендер посоветовал.
Универсального решения проблем не существует.
> Заполнять туеву хучу регистрационных строк ради студенческой халявы, помнится, так же было не самым приятным и быстрым занятием.
Не дольше регистрации на трекере и т.д.
>> No.144889 Reply
File: bot_06_render_03_...
Png, 774.74 KB, 750×750
edit Find source with google Find source with iqdb
bot_06_render_03_1_gradient_750.png
File: bot_06_render_03_...
Png, 331.39 KB, 750×750
edit Find source with google Find source with iqdb
bot_06_render_03_3_750.png
File: render_05_04_500_...
Png, 296.10 KB, 1000×500
edit Find source with google Find source with iqdb
render_05_04_500_text.png
File: render_04_5_620_f...
Png, 595.79 KB, 1240×620
edit Find source with google Find source with iqdb
render_04_5_620_fonts.png
File: render_04_2_750.png
Png, 707.30 KB, 1000×750
edit Find source with google Find source with iqdb
render_04_2_750.png

Результаты за неделю.
Потихоньку начинаю обмазываться Substance Painter'ом.
>> No.144896 Reply
>>144889
Хорошо выходит, видно прокачку скилла, но есть пара моментов:
> Робот
А я тебя предупреждал о том, что китбашить надо с умом! Сейчас конструкция робота совершенно нелогичная с точки зрения функционала, хотя смотрится более менее неплохо. По шейпам хорошо в основном, а вот по ритмике деталей так себе (частая ошибка нашинающих китбашеров) — у тебя 70% забито нойзом из деталей и 30% — чистые формы, причем плотность детализации увеличивается к концам рук и ног. Так быть не должно. Обычно делают наоборот: 20% нойза деталей и 80% чистых форм, причем уплотняется детализация ближе к верхней части туловища и голове в частности (как раз твой случай, т.к. у тебя человекоподобный робот).
> Генератор
Сам генератор хороший, но провода/шланги все портят. Они портят ритмику форм (у тебя геометричная жесткая конструкция, а шланги гибкие и пластичные), их лучше было бы заменить на трубки, идущие по форме (как на самолетных движках), и, что самое важное, они перетягивают фокус внимания с ядра в центральной части на себя. А это нехорошо, т.к. оно по логике должно быть ключевым элементом (у тебя это почти получилось, т.к. если убрать шланги, то у тебя ритмика деталей уплотняется к ядру и оно само находится в центре формата — это правильно и хорошо).

Но оформление листа не айс: все слишком зажато, нужно больше "воздуха", текст следует выровнять относительно листа и самого себя при помощи настроек кернинга и интерлиньяжа, и я бы сменил шрифты, т.к. сейчас тяжело читается. Вообще про работу со шрифтами хорошо пишет Тимоти Самара в книга "Структура Дизайна", мне эта книга в свое время здорово помогла.
>> No.144918 Reply
File: bot_06_render_04_5_750.png
Png, 438.22 KB, 750×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bot_06_render_04_5_750.png
Ок, я постораюсь следующий раз сам кит более простым делать и детали на более поздних этапах добавлять.
>> No.144945 Reply
File: 1396249610-301f0d767327f18aecfad3cba344b282.jpeg
Jpeg, 14.08 KB, 293×292 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1396249610-301f0d767327f18aecfad3cba344b282.jpeg
>>144944
>>144944
>>144944
Перекатываемся.
>> No.153240 Reply
File: BR_Slowpoke.png
Png, 128.15 KB, 720×576 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BR_Slowpoke.png
А предыдущий тонет здесь: >>131711


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]