[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.131711 Reply
File: red_glory_by_abiator-d7p0uet.png
Png, 3102.91 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
red_glory_by_abiator-d7p0uet.png
Тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем.

Предыдущий: >>128300
>> No.131713 Reply
>>131710
Нет, фото с постобработкой (леску затерли)
>> No.131714 Reply
File: USSRBattleCipilin1.png
Png, 334.09 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
USSRBattleCipilin1.png
>>131713
Ах, хитрые жопы. И да, тред благословлён.
>> No.131721 Reply
File: IFV_1_CloseUp_Main_Low.jpg
Jpg, 467.01 KB, 1293×675 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IFV_1_CloseUp_Main_Low.jpg
Вброшу сюда линк на полный пак картинок по этой гробовозке:
http://www.artstation.com/artwork/ifv-jericho

И крутибельных моделек на скетчефапушках:
https://skfb.ly/BEQ8 — БМП
https://skfb.ly/BEPx — Ракетная установка
https://skfb.ly/BEP9 — Подвеска колеса


Вот теперь тред точно благословлен.
>> No.131734 Reply
File: ss-(2014-10-24-at-10.01.46).png
Png, 161.68 KB, 755×424 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss-(2014-10-24-at-10.01.46).png
>> No.131756 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 24.16 KB, 651×326 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>> No.131757 Reply
Кхм, прихожу к мысли, что нужно сконцентрироваться на чём-то одном пушки/машины/человеки, а не всё вместе. Однако, может быть "полный соснулен в будущем" без остального? Или люди так и делают, специализируются в чём-то одном, не распыляя силы на другое?
>> No.131782 Reply
>>131757
Обычно да. Но если сразу нет каких-нибудь очень выраженных предпочтений, то есть, если не собираешь модели самолетов, твои книжные полки не уставлены справочниками по ним, ты не играешь в Microsoft Flight Simulator, если ты не знаешь назначение и принцип работы каждого узла в самолете... ну ты понял, да? Тогда есть смысл попробовать побольше всякого и выбрать то, что понравится или то что будет хорошо получаться.
>> No.131793 Reply
File: The_Filmmaker-s_Eye.pdf
Pdf, 28.13 KB, 665×665 - Click the image to get file
The_Filmmaker-s_Eye.pdf
Палю годноту, моделисты. Не отнекивайтесь, итт никто не может в композицию. Посмотрим, что изменится.
>> No.131795 Reply
>>131793
Внезапно, полезная информация в этом ИТТ треде. Забирайте, рекомендую.
>> No.131797 Reply
File: bf1a8d8e1fa0ced7f64dc89a477beae6.jpg
Jpg, 11.90 KB, 236×314 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bf1a8d8e1fa0ced7f64dc89a477beae6.jpg
>>131795
> в этом
> ИТТ
Насколько же трудно это тебе запомнить...
>> No.131812 Reply
File: staircasevat.jpg
Jpg, 453.52 KB, 1600×1065
edit Find source with google Find source with iqdb
staircasevat.jpg
File: golden_ratio.jpg
Jpg, 205.66 KB, 960×340
edit Find source with google Find source with iqdb
golden_ratio.jpg

Ну и для совсем ленивых http://www.blenderguru.com/tutorials/understanding-composition/
30 минут и вы волшебники.
>> No.131831 Reply
>>131797
Не труднее, чем тебе понять где ты находишься.
>> No.131838 Reply
>> No.131839 Reply
>>131831
Поясни слоу.
>> No.131841 Reply
>>131757
Если намерен посвятить себя чему-то, то концентрируйся. Я же прихожу к выводу что уметь всего понемножку полезнее.
>> No.131842 Reply
>>131838
Мы говорили о прошлом ОП-пике с разобранной машинкой.
>> No.131843 Reply
>> No.131846 Reply
File: ЗРК.jpg
Jpg, 908.35 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ЗРК.jpg
Уважаемые, хочу представить на ваш суд свою первую работу. Важна любая критика!
Как думаете, смогу ли я стать хорошим модельером и получать аварды?
>> No.131849 Reply
File: 1385708975_fashion-designers-05.jpg
Jpg, 61.10 KB, 700×473 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1385708975_fashion-designers-05.jpg
>>131846
> модельером
<--
> стать хорошим
> получать аварды
Ну, явной криворукости не видно - конечно сможешь, здесь не нужно быть семи пядей во лбу, чтобы что-то делать.
> критика
Делай еще проекты, больше и лучше. Нужно погружаться во многие области - от техник фотографии, дизайна и до механики с физикой света. Конечно многое зависит от специализации - моделер, текстуровщик, аниматор, все-в-одном. По чему учишься?
>> No.131857 Reply
>>131846
Текстура пустыни ужасна, материал на модели фуфло, текстуры масштаб измени. И вообще, когда ты делаешь без текстур и лишнего фона у тебя получается лучше: >>131721
>> No.131860 Reply
>>131857
Ну вот, взял и спалил всю контору!
>> No.131874 Reply
>>131860
Подписался на рендере и думает, вообще никто не заметит.
>> No.131875 Reply
>>131860
Это такой способ привлечь внимание? Довльно дешево.
>> No.131885 Reply
>>131875
Нет, это способ посмеяться с любителей покритиковать.
>> No.131889 Reply
File: Sick-Laugh-GIF.gif
Gif, 541.17 KB, 480×228 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sick-Laugh-GIF.gif
>>131857
В голосину, блять!
>> No.131894 Reply
File: Безымянный.png
Png, 325.47 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Порендерил анимацию...
>> No.131930 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 15.64 KB, 429×164 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
90% критики под моими работами имеют подобный вид.
И этому человеку не 16 лет, а уже за 30.

Я умываю руки.
>> No.131933 Reply
>>131930
Ну и клади хуй. Я вот даже не знаю, стоит ли на такую критику отвечать, ведь это все равно что "не взлетит". Художественный концепт же, который художник делает, а не инженер. В общем, шли бы такие критики в конструкторское бюро.
>> No.131934 Reply
>>131930
Стал интеллектуальной элитой России - страдай теперь.
>> No.131935 Reply
File: 2_lockdown_final_full_1404601861.jpg
Jpg, 1084.09 KB, 2100×1470 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2_lockdown_final_full_1404601861.jpg
>>131930
90% критики от Соловья имеют ещё более удручающий вид, поэтому какой звон, такой и ответ.
>> No.131937 Reply
>>131933
Меня просто удручает то, что человек, возможно даже старше меня, не может грамотно изложить мысли.
Меня удручает его подход к вопросу:
> да есть такие но тут можешь даже не чо не писать специалист есть.
А-ля "ты дурак, потому что я умный так сказал".

А еще меня удручает, что он, видимо не слышал про управляемые противотанковые ракеты, как и про то, что "Джавелин" делает горку, но усиленно пытается казаться "батькой".

И таких — тьма тьмущая, в том числе >>131935-кун.

>>131935
Или цитата — или не было, Винтовка.
>> No.131939 Reply
>>131937
Да хотя бы это:>>130078

Недавний стрим вспомни, как ты прямо в эфире начал материться, причём при девушках.

Кхм, а ты оказываешь ещё и посты стираешь.
>> No.131940 Reply
>>131939
Ну, во-первых, это был тонкий намек на то, что ты не перепроверил свое сообщение перед отправкой и оно выворачивает мозг. Во-вторых, ты — Винтовка и тебе нет смысла давать конструктивную критику, т.к. ты ее пропускаешь мимо ушей. Тот факт, что ты даже не вспомнил о >>131454 как бы намекает то, что я не просто так грешу на тебя.
>> No.131942 Reply
>>131940
> это был тонкий намек на то
Весьма толстый и грубый, нарушающий атмосферу Доброчана и творческих тредов.
> Тот факт, что ты даже не вспомнил о
Тот факт, что ты пропустил "90% критики от Соловья" говорит о том, что ты прямо сейчас пропустил эту фразу мимо ушей.
>> No.131943 Reply
>>131937
> Меня просто удручает то, что человек, возможно даже старше меня, не может грамотно изложить мысли.
Ооо, если бы ты знал, сколько таких людей и даже гораздо старше тебя, то ты бы умер от горя. Ну сказал человек. Ну потонул коммент. Плюнул и забыл.

>>131942
> атмосферу Доброчана и творческих тредов
В голосину, блять.
>> No.131944 Reply
File: Babiru_Kids_05B.jpg
Jpg, 304.60 KB, 1126×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Babiru_Kids_05B.jpg
Вот вам для разнообразия не Булгаров, не Климов, не Каранак и даже не азиат. Канадский очень годный концептер.
http://www.artstation.com/artist/NivanhChanthara
>> No.131945 Reply
>>131942
> Весьма толстый и грубый,
Потому что ты Винтовка.
Потому что ИТТ кроме меня и тебя почти никто не сидит и мне от скуки приходится с тобой общаться.
> Тот факт, что ты пропустил "90% критики от Соловья" говорит о том, что ты прямо сейчас пропустил эту фразу мимо ушей.
Говоришь так, будто бы моя критика только на доброчане. Даже не знаю как тебе сказать о том, что бОльшая часть моей критики располагается в личке (скайпах, контачах и аськах) и то, только после того как человек сам попросит. А на форумах и в каментах я обычно либо ничего не пишу, либо глумлюсь с тоски.
Но, разумеется, всем похуй.
Поэтому в глазах многих людей я — огромный смердящий кусок говна.

>>131943
Периодически умираю с горя, осознавая этот факт.

>>131944
Годно, спасибо. Техника исполнения у него отличная, но, к сожалению, большое количество камерахэдов намекает на "оригинальность" его идей. Да-да, это моя вкусовщина, я не хотел никого обидеть и все такое.
>> No.131946 Reply
>>131945
> Техника исполнения у него отличная, но, к сожалению, большое количество камерахэдов намекает на "оригинальность" его идей
А мой взгяд наоборот, зацепился за что-то среди почти одинаковых киберпанк-концептов. Что-то есть в нем такое.
>> No.131947 Reply
>>131946
Вкусовщина
>> No.131970 Reply
File: body.png
Png, 88.60 KB, 406×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
body.png
Таки нужно приняться за девочек.
>> No.131977 Reply
>>131970
Труп жиртреста в вакуумной упаковке?
>> No.131978 Reply
File: BPR_Render.png
Png, 502.06 KB, 977×626 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BPR_Render.png
>>131977
Нет, вполне атлетичное телосложение.
>> No.131979 Reply
>>131978
Замыленное какое-то. И позвоночник выглядит длиннее, чем надо.
>> No.131981 Reply
>>131979
> позвоночник выглядит длиннее,
Он плавно перетекает в попу.
> Замыленное какое-то.
Есть такое, мой лектор из скачанных курсов, вообще сглаживание не использует. Я же используя его теряю часть "острость" формы.
>> No.131982 Reply
>>131981
> Он плавно перетекает в попу.
Я в том смысле, что от груди до паха можно по вертикали скейлом сжать немного.
> Есть такое
А более жесткими кистями добавить несколько элементов (типа оконтурить ключицы и таз) не пробовал?
>> No.131983 Reply
File: workflow.jpg
Jpg, 1485.27 KB, 1814×2974 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
workflow.jpg
Вброшу немношк.
>> No.131989 Reply
>>131983
Я бы дал тебе совет, но ты и так уже хорош, так что своему совету я сам же и последую.
НЕ ПЫТАЙТЕСБ ЧТОТ0 N3МЕНИТЬ!
людей просмотревших сойдут с ума
>> No.131990 Reply
File: BPR_Render.png
Png, 341.20 KB, 1194×598 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BPR_Render.png
Фиганул по памяти, видно мне нужно больше скульптить пресс прямо из учебника анатомии, язвы получаются, а не пресс.
>> No.131991 Reply
>>131990
Винтовка, ты?
>> No.132021 Reply
File: ScreenShot0020.jpg
Jpg, 605.70 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot0020.jpg
File: ScreenShot0021.jpg
Jpg, 447.35 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot0021.jpg

Дизайн от Crytek, посоны.
>> No.132031 Reply
File: RevolverRifle.png
Png, 577.47 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RevolverRifle.png
Револьверной винтовке быть, такой-то крутяк для снайпера, можно в одном магазине использовать разные типы боеприпасов, и при этом выбирай какой использовать без особых проблем!
>> No.132038 Reply
>>132031
> в одном магазине
Там же барабан.
> использовать разные типы боеприпасов
Зачем?
>> No.132039 Reply
>>132038
> Там же барабан.
Ну так это барабанный магазин револьвера.
> Зачем?
Ну например ты снайпер, и вышел на задание, сидишь себе в кустах, и тут цель которая должна была поехать в машине, внезапно, летит на вертолёте, причём бронированном, ты просто меняешь тип боеприпаса одни поворотом барабана и выполняешь поставленную задачу.
>> No.132041 Reply
>>132039
> Ну так это барабанный магазин револьвера
У револьверов барабан, а не барабанный магазин.
> Ну например ты снайпер, и вышел на задание, сидишь себе в кустах, и тут цель которая должна была поехать в машине, внезапно, летит на вертолёте, причём бронированном, ты просто меняешь тип боеприпаса одни поворотом барабана и выполняешь поставленную задачу.
Винтовка, может тебе писателем стать, а? Такие-то сюжетные повороты придумываешь.
>> No.132042 Reply
>>132039
> барабанный магазин револьвера
Я просто оставлю это здесь: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/9/9e/PPSh-41_Penry_Museum.JPG
>> No.132045 Reply
File: mc_255_7_0.jpg
Jpg, 404.32 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mc_255_7_0.jpg
>>132041
> Винтовка, может тебе писателем стать, а? Такие-то сюжетные повороты придумываешь.
Есть одно ружьё, редкое ружьё, в него охотники выставляют разные типы боеприпасов на разную дичь. Но у нас не ружьё, а снайперская винтовка, но обладает преимуществом этого ружья.
>> No.132047 Reply
>>132041
> Винтовка, может тебе писателем стать, а?
Удваиваю этого физика.

Это ж какого калибра нужно делать снайперку, чтоб она бронированный вертолет пробила. И каким должен быть стрелок, чтобы попасть не просто по вертолету, а по нужному месту на летящем вертолете.


>>132045
Алсо винтовка, наркоша, ты видел фильм "Стрелок"? Там снайпер в свой магазинный "Чейтэк" все равно по одному патрончику кладет и заряжает. Собственно вот тебе и иллюстрация того, что выбранное тобой конструктивное решение бесполезно и итолько усложняет и утяжеляет конструкцию. Т.е. если тип патрона не тот — просто открываешь затвор, он тебе выкидывает патрон, ты ставишь нужный и закрываешь затвор. Снайпера же народ неторопливый, они не очередями стреляют, а тщательно готовятся к одному выстрелу.

Хотя о чем это я?...
Все равно винтовке похуй, у него своя волна~
>> No.132048 Reply
File: RevolverRifle.png
Png, 76.09 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RevolverRifle.png
>>132047
> Алсо винтовка, наркоша, ты видел фильм "Стрелок"?
Там как раз с баррета подбили вертолёт.
>> No.132049 Reply
>>132048
Но у тебя на .50 калибр не тянет. И вертолет подбили в автомат перекоса, а не в бочину\стекло.
И да, не забывай о художественном вымысле.
>> No.132050 Reply
>>132049
Ват? Попасть из снайперской винтовки в автомат перекоса, да еще нанести ему урон? Абсолютный фейл. Подбить можно разве что удачным попаданием в баки или в пилота, благо вертолёт не танк и .50 дожна его шить только так.
>> No.132051 Reply
>>132050
В фильме было именно так.
>> No.132053 Reply
File: Darker-than-BLACK...
Jpg, 225.22 KB, 1275×717
edit Find source with google Find source with iqdb
Darker-than-BLACK-2-06-Large-11.jpg
File: darker-than-black...
Jpg, 179.72 KB, 1276×713
edit Find source with google Find source with iqdb
darker-than-black-s2e11_8.jpg

>>132047
> Все равно винтовке похуй, у него своя волна~
Зато он достаточно практикуется, в отличие от
>> No.132054 Reply
File: RevolverRifle.png
Png, 126.08 KB, 948×443 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RevolverRifle.png
Ну как-то так, реализм не нужен.
>> No.132055 Reply
>>132054
Щель в дульном тормозе не длинновата будет?
>> No.132056 Reply
>>132055
Боеприпасы винтовка использует соответствующие. Может быть даже нужен но длине будет.
>> No.132087 Reply
File: BPR_Render.png
Png, 339.70 KB, 1283×625 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BPR_Render.png
Ну теперь девочки, мускулистые!
>> No.132093 Reply
>>132053
От кого?
>> No.132105 Reply
>>132093
От Соловья
>> No.132106 Reply
>>132087
Больше похоже на мальчика. Нижняя часть должна быть пошире, иначе это все-таки дрищеватый юноша с непонятно откуда взявшимися небольшими сисечками.
>> No.132109 Reply
File: ali_torso1-1.jpg
Jpg, 220.02 KB, 1071×1600
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: ali_torso1-2.jpg
Jpg, 220.05 KB, 1071×1600
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: ali_torso1-5.jpg
Jpg, 231.24 KB, 1071×1600
Your censorship settings forbid this file.
r-18
File: ali_torso1-9.jpg
Jpg, 219.71 KB, 1071×1600
Your censorship settings forbid this file.
r-18

>>132106
> это все-таки дрищеватый юноша
Нет, просто девушка качёк, поэтому так кажется.
>> No.132117 Reply
А можно в Максе перемещать объекты по константе без выбора мышкой направления? Неудобно выцеливать их. В Блендере просто нажимаешь нужные клавиши.
>> No.132119 Reply
>>132105
А ну да, как же я забыл. Я же тут не работаю и целый месяц отпуска на игры потратил, в то время как бульдозер Винтовки преодолевал очередную свежевспаханную полосу.
>> No.132140 Reply
File: PDW.png
Png, 175.36 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PDW.png
На сей раз не винтовка, а ПП будет.
>> No.132164 Reply
File: PDW.png
Png, 203.48 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
PDW.png
File: PDW.png
Png, 195.28 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
PDW.png

Что-то мне кажется углы нужно сделать мягче, а-то спецназовец уже пораниться о них.
>> No.132169 Reply
>>132109
Девушки-качки отвратительно смотрятся.
>> No.132175 Reply
File: 46784839_p0_maste...
Jpg, 1442.66 KB, 1200×926
edit Find source with google Find source with iqdb
46784839_p0_master1200.jpg
File: 46784839_p2_maste...
Jpg, 1391.98 KB, 1200×926
edit Find source with google Find source with iqdb
46784839_p2_master1200.jpg

Пусть просто здесь побудет.
>> No.132177 Reply
>>132169
А мне нравятся, охота ещё потрогать, обнять её прессик.
>> No.132178 Reply
>>132177
А еще побороться с ней. Всяко лучше чем худющие анорексички в погоне за еще большей худостью.
>> No.132182 Reply
File: narutoepisode012-3.jpg
Jpg, 8.36 KB, 240×180 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
narutoepisode012-3.jpg
>>132178
>>132177
Вам обоим мужика надо.
>> No.132183 Reply
>>132182
Нет уж, спасибо.
>> No.132231 Reply
File: PDW.png
Png, 2171.52 KB, 2558×1158 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PDW.png
>> No.132249 Reply
>>132231
Тебе тоже мужика надо. Рукоять куда дел, ирод?!
>> No.132250 Reply
File: g_g-f2000-2.jpg
Jpg, 273.84 KB, 3781×1590 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
g_g-f2000-2.jpg
>>132249
У референса тоже рукоятки "нет", за изгибы хватаются.
>> No.132257 Reply
>>132250
Вообще-то она есть, хоть и выполнена заодно с корпусом. А у тебя нет.
Но ты не увидишь таких тонких нюансов, поэтому навсегда останешься винтовкой.
>> No.132261 Reply
File: IMG_0210.jpg
Jpg, 231.79 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_0210.jpg
>>132257
> А у тебя нет.
Говоришь так будто необходимо копировать F2000, вот идея нижней части карабина. Надеюсь тебе видно, что тут рукоять и не нужна.
>> No.132262 Reply
>>132261
На этом PDW (а не карабине, няша) тоже есть рукоять, а у тебя нет. Но ты ее не видешь, поэтому ты всегда будешь винтовкой.
>> No.132263 Reply
>>132262
Ты говоришь будто персональное оружие самообороны не может быть карабином, рукоять RDP имеет в определённой его модификации: http://www.imfdb.org/wiki/Magpul_PDR , тоже самое касается F2000, требования меняются и т.д. АН-94 тоже сначала не имел штык, и выглядел иначе, хотя ты сейчас будешь говорить про то как же нужна рукоятка. Нахера рукоятка для оружия ближнего боя, вообще ей сошки нужны, тренога, прицел с большой кратностью и т.д.

Говори по существу, твои глуповатые реплики уже надоели.
>> No.132264 Reply
>>132263
Наркоман, тебе анон сделал правильное замечание по поводу пистолетной рукояти, которой у тебя нет.
Если ты долбоеб и не в силах понять замечания других — не надо говорить о том, что они глупы.
>> No.132265 Reply
>>132264
> Наркоман, тебе анон сделал правильное замечание по поводу пистолетной рукояти, которой у тебя нет.
Она круговая, хотя тебе-то понять это дано.
> Если ты долбоеб и не в силах понять замечания других — не надо говорить о том, что они глупы.
А может ты не отличаешься разумностью, что понять не можешь, что есть у пушек две разные рукоятки.
>> No.132266 Reply
>>132265
Я умываю руки.
>> No.132267 Reply
>>132266
Не забудь помыть рот с мылом перед поездкой.
>> No.132268 Reply
>>132267
Я б лучше тебе мозги помыл, если бы они были.
>> No.132270 Reply
Винтовка, тебе уже несколько анонов сказали, что рукоятки нет. Че ты споришь.
Попробуй представить как ты возьмешь свое поделие в руки и куда попадут твои пальцы.
Или это винтовка для инопланетян? Тогда вопрос пропадает.
>> No.132271 Reply
>>132270
Неймфаги не могут в критику.
>> No.132272 Reply
File: 131711_xhtml.png
Png, 193.31 KB, 689×560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
131711_xhtml.png
Винтовка, ну ебучий ты дегенерат...
Я думал, ты конченый, но нет, бездна еще глубже. За твое говно тупо будет неудобно браться.
>> No.132274 Reply
>>132271
Могут. Просто с винтовкой возиться — это как в говне копаться: и себя замараешь и ничего полезного не сделаешь.
>> No.132276 Reply
File: Безымянный.png
Png, 76.46 KB, 910×378
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: DinoRifle.png
Png, 122.45 KB, 1072×768
edit Find source with google Find source with iqdb
DinoRifle.png

>>132272
Я думал, что ты, матерщинник, говоришь про это:
google://Foregrip

Хватит материться в треде, поддерживайте атмосферу в конце-концов. Если даёт советы давайте их прозрачно и без оскорблений.

Автоматика оружия инерционного типа. Стреляющий механизм держится на направляющих, при выстреле, стреляющий механизм по направляющим отходит назад, при этом на стреляющем механизме закреплён и затвор, при отходе назад затвор открывается и экстратор выкидывает гильзу, после этого пружины возвращают стреляющий механизм в нормальное положение.
>> No.132277 Reply
Настало время скрыть этот тред.
Тут бывало весело, иногда, но в большинстве своем — перфоманс одного винтовки.
Я честно пытался вытянуть его, но всем похуй, разумеется.
Всем пока, надеюсь, что больше у меня не появится желания заглядывать сюда.
>> No.132278 Reply
>>132272
Да ты охуел, содомит, пошто на винтовку гонишь?
мимонепрошел
>> No.132279 Reply
File: Redesign_render_09.jpg
Jpg, 322.60 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_09.jpg
Долбаная работа... За месяц здесь другой анон сделал убердетализированый суперБТР, а я только сейчас нашел время чтобы продолжить пилить свой редизайн... Как не работать и все равно платить за интернеты и еду, посоны?
>> No.132309 Reply
>>132279
> сполер
Заставь кого-нибудь делать это за себя.
>> No.132333 Reply
File: Redesign_render_11.jpg
Jpg, 281.33 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_11.jpg
Попилили немного, теперь и до следующих выходных... такими темпами, может, даже к весне успею доделать.
>> No.132376 Reply
File: Screenshot-from-2...
Png, 171.72 KB, 1365×693
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-11-10-17:38:45.png
File: its-something.jpg
Jpg, 6.04 KB, 266×219
edit Find source with google Find source with iqdb
its-something.jpg

Завел бульдозер. Такие дела. Почему такую банальщину, как то, что каждый день стоит начинать с просмотра галерей до сих пор никто не упоминал?
>> No.132386 Reply
File: wristwatch_002.png
Png, 353.05 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wristwatch_002.png
>>132376
Надеюсь, я никого не напрягаю частыми минорными релизами.
>> No.132387 Reply
File: -.jpg
Jpg, 7.45 KB, 127×230 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>132333
Напомнило
мимо
>> No.132388 Reply
File: wristwatch_008.png
Png, 508.51 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wristwatch_008.png
>>132386
И готово. Наверное. На что-то серьезное я не замахивался.
>> No.132389 Reply
>>132388
>>132333
>>132276
Клёвые у вас модельки! Вы все в гейдеве небось уже работаете, да?
>> No.132394 Reply
File: wristwatch_014.png
Png, 488.58 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wristwatch_014.png
>>132388
Еще пара деталей.

>>132389
Я - нет. Только БТРщик был в занят с играми, да и он свалил..
>> No.132397 Reply
>>132394
А как кнопки-то нажимать?
>>132279
А что это такое синее у него в пузе?
>> No.132398 Reply
>>132394
> Я - нет. Только БТРщик был в занят с играми
А на чем зарабатывают CG-специалисты, если они не заняты в геймдеве? Рендеринги всяких прототипов будущих продуктов на заказ, типа твоих часов?
>> No.132399 Reply
>>132397
  • На правой стороне не нужно нажимать, только крутить за бока. Этот щиток должен предотвращать случайные кручения-нажимания. Да, слева есть одна крутилка с нажатиями и отжатиями. А я так вижу. Нет, серьезно.
  • Наверное аквариум с остатками органики. Он говорил, что это киборг.
И вообще, просто чудо как почеркушки на контурах добавляют мультяшности и вытягивают плоские текстуры.
>> No.132400 Reply
File: wristwatch_017.png
Png, 536.55 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wristwatch_017.png
>> No.132401 Reply
File: Redesign_render_11_1.jpg
Jpg, 237.53 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_11_1.jpg
>>132397
Колба с органами, если я понял тебя. Но переделаю материал, наверное, рефракция великовата да и зелёным должно быть, и не таким стеклянным.
>> No.132402 Reply
>>132401
А кем ты работаешь?
>> No.132404 Reply
File: Безымянный.png
Png, 261.82 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Во славу роя! Винтовки что-то не идут, попробую насекомодобоных выдумывать. Референс - Ультралиск.
>> No.132408 Reply
>>132400
Няша, а дай свой скайпик.
>> No.132409 Reply
File: 2005-04-10-42.jpeg
Jpeg, 14.26 KB, 250×180 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2005-04-10-42.jpeg
>>132408
Зачем тебе? Пиши тут, у меня от анона секретов нет.
>> No.132411 Reply
File: yaLm2Y3.jpg
Jpg, 36.65 KB, 500×346 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yaLm2Y3.jpg
>>132409
А у меня есть. В скайпике удобнее, ты всегда будешь под рукой.
>> No.132412 Reply
File: Kirino.Ranmaru.full.1284733.jpg
Jpg, 145.16 KB, 590×662 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kirino.Ranmaru.full.1284733.jpg
>>132411
Я здесь всегда. Чо хотел-то, а? Веди свой бульдозер на новую полосу лучше, не отвлекайся.
>> No.132413 Reply
>>132400
Попробуй использовать карты нормалей, текстура очень плоская, нет объёма. А так же сделай приломления света на стекле. В какой программе делаешь?
>> No.132415 Reply
>>132413
  • Обьем и не нужен. NPR рендер же. Хотя я просто не умею в материалы, сейчас поучусь.
  • Сильно шумит, там без-иорный прозрачный материал.
  • Блендер 2.72
>> No.132417 Reply
>>132415
> Сильно шумит, там без-иорный прозрачный материал.
Уменьши значение Glossy и Transmission, к реализму не тянет, хорошие качество и не нужно. Поставить Glossy Filter 3.5, во вкладке Enviroment увеличь параметр Map Resolution на 512, например. Indirect glossy увеличь, например до 3.5. После в компоузинге поправишь(эти настройки снижают яркость света, но уменьшают светлячки и шум). Рендерить рекомендую сразу в окне компоузинга, иначе придётся это делать повторно.
> Блендер 2.72
О новинка.
>> No.132422 Reply
File: BPR_Render.png
Png, 125.88 KB, 977×626 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BPR_Render.png
Поменял голову и сменилось настроение персонажа, он стал каким-то очень грустным. Наверное нужно использовать больше тёмных текстур в дальнейшем, чтобы это подчеркнуть и необходимую композицию сделать.
>> No.132423 Reply
>>132422
Ну, мы наделяем антропоморфными чертами при восприятии животных. Смени глаза, мб?
>> No.132431 Reply
>>132422
> он стал каким-то очень грустным
И мы знаем причину его грусти.
>> No.132437 Reply
>>132423
Кстати, да, он в игре по сути очеловечен, у него голова обыкновенного животного.
>> No.132441 Reply
File: BPR_Render.png
Png, 386.72 KB, 977×626 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BPR_Render.png
>>132437
Поставил другую, теперь он совсем няшка получился.
>> No.132449 Reply
А кто ушел-то на >>132277 ? Соловей-кун?
>> No.132451 Reply
File: another-anime.jpg
Jpg, 65.97 KB, 300×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
another-anime.jpg
>>132441
Няша, давай поднимай темпы. Радуй меня чаще апдейтами этой насекомной крипоты. Всегда пугали эти хитиновые жвала.
>> No.132491 Reply
File: iPad2013-2227.PNG
Png, 325.90 KB, 434×326 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
iPad2013-2227.PNG
Анончики, мне нужна ваша помощь.
Я хуйло, 22 лвл. Окончил универ по строительной специальности, работаю почти по спецухе на говноработе. Специальность свою ненавижу и не хочу этим всем заниматься.
Я ищу себе новую специальность. Я сидел, думал что можно выбрать и все упирается в творчество. Рисование пробовал несколько раз - не прет. Сейчас хочу попробовать 3д-моделирование, 3д-арт. Сразу же возникла мысль "А вдруг получится работать в геймдеве?". Очень обрадовался хорошей идее в голове. Но все прошло очень быстро, когда я посмотрел вакансии и требования к ним. Опыт работы - это не самое страшное. Нужно знать несколько программ (в геймдеве 3дс макс и майя и оооочень желательно ЗБраш), нужно уметь фотошопить текстурки, все дела и знания визуализации (это вообще ЩИТО?). И я сразу же приуныл. Мало того, что на освоение 3д моделинга уйдет много времени, я так понимаю не менее года, так еще потом освоение других программ и фотошопа.
Анон, скажи, что все не так хуево и что можно стать годным 3д-художником и все не так страшно как мне кажется.
Алсо, как на счет художественного образования в 3д моделинге?
Если не выйдет с этим, пойду в ебаный вебдизайн, которым каждый школьник занимается.
>> No.132494 Reply
File: 1b7ddebe-s-400.jpg
Jpg, 98.93 KB, 400×560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1b7ddebe-s-400.jpg
>>132491
Если что, меня с собой возьми. Тоже нужно в игры податься.

Тридэ можно много где применять, не только в игрищах.
  • Опыт. Хуита обычно. Покажешь портфолио и пару-тройку проектов с твоим участием. Обычно этого более чем достаточно.
  • Макс и Майя. Да, все верно. Стандарт де-факто в здешней индустрии. Браш делает очень плотные сетки, поэтому подходит наверное только концептерам.
  • Фотошоп. Базовый уровень же: слои и иногда немного покалякать кисточкой.
  • Не менее года. Если только страдать хуитой как я. Тогда да, наверное. За ~месяц каждодневных занятий можно преспокойно выйти на достаточно уверенный уровень и быть принятым в рабочий проект. Звезд с неба пока хватать не будешь, но для всего нужно время.
И еще одно, если ты собрался в геймдев, то определись с движком Unity и пр. и пр.. Его тоже нужно будет подучить.
>> No.132498 Reply
File: d5329e9d88800bbdbffa430575ae77eb.jpg
Jpg, 383.83 KB, 700×846 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d5329e9d88800bbdbffa430575ae77eb.jpg
>>132494
Хорошо, бро, возьму. Только кому я сам-то буду нужен?

Я про Майя мало что знаю, но она мне уже не нравится, лол. Надо будет выбрать что изучать. Советы есть? Если я например выучу 3дс макс, захочу устроится на работу, а мне "Не, хуй, нам Майка нужна", я ведь сосну!
Фотошоп у меня даже на базовом уровне не развит. Я рисовал руками на бумаге и в фш никогда не было надобности. Ну ну айпаде у меня есть фш, он там для маленьких вещей подходит, баловался с ним.
> Не менее года. Если только страдать хуитой
Ты меня напугал. Важное уточнение. Я хочу для мотивации пойти на курсы, а то зная себя - мне будет лениво.
И да, есть ли какие-нибудь мотивирующие книги по 3д арту? Может там с комментариями авторов, советы, вся хуйня, разные истории. Люблю вдохновляться таким, когда чем-то занимаюсь. Фильмы, аниме, комиксы тоже пойдут
>> No.132501 Reply
>>132491
>>132494
Всегда есть ребята вроде меня, которым будут в помощь даже самые новички. Там стыренную модельку подправить, тут текстуру дорисовать, туда риг натянуть, а здесь пару кадров анимации сделать - вам опыт и портфолио, а им арт для инди игры их мечты. Это вроде и не полноценная работа (а ну быстро запили мне безупречную модельку персонажа с нуля по вот этому кривому скетчу!), но в то же время никто за сроки не ругает и можно учиться геймдеву вдоволь.
>> No.132503 Reply
File: 1184434_1361681432391_full.jpg
Jpg, 53.97 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1184434_1361681432391_full.jpg
>>132498
> для мотивации пойти на курсы, а то зная себя - мне будет лениво.
Мне тоже будет лениво, если не буду чувствовать ответственность. Предлагаю тебе контракт: я проверяю твой прогресс и своевременно прописываю тебе пиздюлей и vice versa. Я был бы рад, если бы тебе это тоже подошло.
> мотивирующие книги по 3д арту?
Мне достаточно листания cg-галерей, личных галерей зафаванных художников и проглядывания каких-то журналов про 3D. Интервью может тоже посмотри.
artstation.com для затравки
> мало что знаю, но она мне уже не нравится
А мне макс не нравится. До тошноты. И что теперь? Я конечно могу пилить арты в глубокой альфе самописного приложения для 3D, но ценятся только те пакеты, которые все знают и могут без выкрутасов использовать. Хочешь ты или нет, но придется работать в том, в чем тебе скажут. Майка, макс. Может модо еще.
> Фотошоп у меня даже на базовом уровне не развит.
Ничего там сложного нет. Знаешь что такое onion-layers? Вот и все, ты понимаешь слои. Выбрать кисточку и цвет кто-угодно сможет.

И еще одно. В нормальных проектах существует разделение на обязанности: моделлер делает сетку, текстуровщик обклеивает модель цветами и настраивает материалы, аниматор пытается в анимацию, концепт-художник придумывает сеттинг, а рендер-ферма разогревает миски с раменом.
>> No.132505 Reply
>>132501
> вроде меня
Ты возьмешь двух хуил хуйл? в свой инди-проект? Учимся быстро. Полны свежих идей.
> вам опыт и портфолио
Жрать я что буду? Папки с раскадровками? Или сценарий? Нужны $, мир жесток.
> запили мне безупречную модельку персонажа с нуля по вот этому кривому скетчу
Уже скоро, совсем скоро.
>> No.132506 Reply
>>132505
> нулёвому предлагают делать несложные задачки, наставлять и контролировать будет профессионал
> он требует денег
да ты охуел, любой про-самоучка после таких запросов погнал бы тебя ссаными тряпками на мороз. Был бы кто такой добрый, когда я начинал, сколько б я времени сэкономил...
мимокрокодил
>> No.132507 Reply
>>132506
> нулёвому
Ты не перегибай палку.
> он требует денег
Ну конечно, быть мальчиком на побегушках и исправлять за вами, это большая честь. Может я правда не понимаю.
>> No.132509 Reply
>>132508
Дополню:
Я не говорю, что денег даже в таком случае никогда не бывает. Они бывают, но чаще всего немного. И в основном только в те моменты, когда вашу игру покупает какой-нибудь сердобольной издатель. Или же когда игра получается действительно хорошей, приносит хорошую прибыль и тогда - всем премия! Вы расширитесь, переедите в новый офис, заключите контракт под сиквел да заживете с хорошими окладами и своими собственными "кофе-печеньки-игровая-комната". Только теперь вы уже не "инди" и это совсем другой разговор
>> No.132517 Reply
File: macro-can-t-tell-if-trolling.png
Png, 320.01 KB, 768×683 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-can-t-tell-if-trolling.png
>>132494
> Браш делает очень плотные сетки, поэтому подходит наверное только концептерам.
Про ретопологию слышал? Про дисплейс-карты слышал? Браш это обязательно для любой персонажки и органических в принципе моделей. Для любыых поверхностей которые ты задолбаешься моделировать полигонами.
>> No.132518 Reply
>>132505
> Нужны $, мир жесток.
>>132503
> И еще одно. В нормальных проектах существует разделение на обязанности...
Вот вы меня и не поняли. Либо я вас не понял. Вы хотите почитать книжек, посмотреть видео уроки, а потом бросить свои текущие работы и в одночасье же "переквалифицироваться" и устроиться в крутую студию с "нормальными" проектами? Да еще й что б оклад не меньше чем был? Это, извините, сказка.

То, о чем говорю я, это немного другая концепция: пусть работа остается работой!
Да, она скучная, да - не позволяет самореализоваться, да - с ней не хочется связывать свою жизнь, но - на данный момент она приносит деньги и позволяет вам существовать не снижая текущего уровня комфорта, при котором вы можете посвящать свое свободное время любимому делу: осваиванию новой профессии.

Книжки и видео при этом никуда не деваются, но! На мой взгляд, их обязательно надо дополнять непосредственно участием в геймдеве. Вы должны любить свою новую профессию и отдаваться ей просто потому, что она вам нравится. Поначалу она никак не переплюнет вашу текущую в качестве ремесла для зарабатывания денег. А если вы к этому не готовы, то скорее всего поменяете шило на мыло.

"Инди" это не про зарабатывание денег. И не про хиты вроде Super Meat Boy. И не про эти новомодные студии размером 10-30 человек, которые делают социалочки под ВК и называют себя "инди" просто потому, что не заключают контрактов с издателями. И даже не про новичков, которые только что успешно завершили Кикстартер кампанию - если вы внимательно к ним присмотритесь, то поймете, что обычно у них уже есть издатель который сам же им и оформил грамотно эту кампанию.
Это всё обычные стартапы, когда ты берешь кредит, или находишь альфа-фандера, открываешь свеженькую студию, или же нанимаешь новичков удаленно - в любом случае ожидается денежная отдача и главная цель это не остаться в долгах с незаконченным проектом.

Инди же это про то, как пара-тройка людей объединяется с целью сделать игру, просто потому, что им нравится их профессия и им нравятся игры, и они хотят самовыразиться - самим сделать игру в которую они давно хотели бы поиграть.
Ну вот нету у них такой должности, где надо целый день сидеть и в самописном редакторе расставлять источники света. В "обычном" геймдеве есть, а у них нету. У них даже самописных редакторов нету. И очень не часто они себе могут позволить делить обязанности на текстуровщика и отдельного, эм, "полигоноверстальщика" все-равно не поворачивается язык назвать человека который только и только сетку делает - трехмерным моделлером. А иногда им даже не посилу персонаж "с нуля по концепт-арту". Просто покупают готовую модельку на TurboSquid и пытаются допилить ее под свою игру.

В таких случаях вы и помогаете, параллельно сами учась настоящему делу а не тому, как сделать одинокую сферическую модельку в чистом отрендеренном вакууме.
>> No.132521 Reply
>>132517
Да, согласен, но...
> органика
> в играх
> задолбаешься моделировать полигонами
Low-poly хуету можно сделать и вручную треугольники таская. А хотя ладно, нужен же маппинг разный. Не стоит ему начинать со скульптинга, только застрянет.
>> No.132522 Reply
File: low_poly1.jpg
Jpg, 89.74 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
low_poly1.jpg
>>132521
> Low-poly хуету можно сделать и вручную треугольники таская.
Ну сделай такую хуету без скульпта, я посмотрю.
>> No.132532 Reply
File: wireframe.jpg
Jpg, 60.48 KB, 681×653 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wireframe.jpg
>>132522
Твой пик отлично рендерится риалтайм игры же. Мсье знает про моделирование людей лупами полигонов (с последующим сглаживанием)? Не валяй дурака, я отлично знаю, что браш - хорошая вещь, но имо начинать с него... Имба мягко говоря.
>> No.132538 Reply
File: 01_GirlFromCube_ZBrush4R7_JosephDrust.jpg
Jpg, 83.28 KB, 920×482 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
01_GirlFromCube_ZBrush4R7_JosephDrust.jpg
>> No.132540 Reply
>>132538
Обьясни мне, это болванка для последующего скульпта?
>> No.132544 Reply
File: 2010-12-12(34031)_Tangerine.jpg
Jpg, 307.58 KB, 750×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2010-12-12(34031)_Tangerine.jpg
А теперь по порядку, господа-ребята.
>>132501
Если за это еще и платить будут - я буду рад. Если честно, я буду рад найти даже бесплатную стажировку в какой-нибудь геймдев студии. У нас в городе есть филиал Геймлофта.
>>132503
> Предлагаю тебе контракт
Я подумаю.
> Мне достаточно листания cg-галерей
Есть ли сайты где можно бесплатно и без смс фапать именно на 3д художников и их работы?
> В нормальных проектах существует разделение на обязанности
В нормальных компаниях да. Но обычно просят знать все и сразу, чтобы пахать на несколько фронтов сразу, потому что оплачивать огромному количеству сотрудников зп никому не хочется. Легче когда это делает один человек.
>>132518
> То, о чем говорю я, это немного другая концепция: пусть работа остается работой!
У меня говняная работа отдаленно по специальности, с очень БЛЯДЬ ОЧЕНЬ ПРОСТО ПИЗДЕЦ КАК ОЧЕНЬ низкой зп По нынешнему курсу в украине - менее 100$ лол, если учесть то, что я получаю по факту, с учетом налогов и всей хуйни.
Я лучше буду выполнять говняную работу сидя на жопе дома, занимаясь тем, что интересно и получая сраные центы (твердая валюта, епт), чем целыми днями мотаться на работе (а я обычно шароёблюсь по району от котельной до котельной), без обеда и получая сраные копейки Недавно купил игру на 3дс. Потратил 40$ вышла почти половина зп. Успех!
>>132538
Я правильно понимаю, что подобные заготовки делают в майе/3дс, а потом обрабатывают в збраш до состояния "заебца"?
>> No.132546 Reply
>>132532
> Твой пик отлично рендерится риалтайм
А нормалку ты с потолка возьмешь, ммм? :3
> Не валяй дурака, я отлично знаю, что браш - хорошая вещь, но имо начинать с него... Имба мягко говоря.
Начнешь не с браша - будешь ограничен, а потом все равно придется учить либо его, либо мудбокс, либо ещё что-нибудь. А если сразу ковырять браш - то можешь быть и моделлером, и концепт-артисом - ценность квалификации повышается, работодатели потекут и упадут к твоим ногам.

>>132544
> Я правильно понимаю, что подобные заготовки делают в майе/3дс, а потом обрабатывают в збраш до состояния "заебца"?
Кому как. Можно и прямо в збраше из сферки с включенным dynamesh вытянуть то что требуется, можно импортнуть болванку на которой уже есть UV...
>> No.132548 Reply
File: kyuubei.png
Png, 374.98 KB, 780×656 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kyuubei.png
>>132544
> > Предлагаю тебе контракт
> Я подумаю.
Пичаль-бида. Ну ладно. Я справлюсь.
> Есть ли сайты где можно бесплатно и без смс фапать именно на 3д художников и их работы?
  • artstation.com
  • cgsociety.org
  • forums.cgsociety.org
  • conceptartworld.com
  • 3dtotal.com
  • evermotion.org
  • cgchannel.com
  • conceptart.org
  • cgartworld.com
  • deviantart.com
Есть еще годные, но я забыл названия. Ты их встретишь.
>> No.132554 Reply
>>132540
Болванка для последующего скульпта, уже есть в Zbrush. Это ввод обычного полигонального моделирования в Zbrush.
>> No.132560 Reply
File: Rf86pcRBIK8.jpg
Jpg, 229.73 KB, 1389×882 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Rf86pcRBIK8.jpg
>>132548
> Пичаль-бида. Ну ладно. Я справлюсь.
Не ссы, парень, просто я еще не уверен про 3д моделирование, поэтому не спешу.
За ссылки спасибо - шикарно.
>> No.132571 Reply
>>132532
> отлично знаю, что браш - хорошая вещь, но имо начинать с него... Имба мягко говоря.
Да, лучше как я, убить месяц-полтора на то чтобы научиться моделировать персонажей полигонами, заведомо неудобным и устаревшим методом, вместо того чтобы выдрочить за это же время зебру и ретоп.
Зачем пользоваться удобными инструментами, если можно жрать кактус?
>> No.132573 Reply
>>132571
> на то чтобы научиться моделировать персонажей полигонами
Покажи свои работы. Вообще, да, с Зеброй проще, но для правильной, точнее нужной топологии и полигонами это тоже нужно уметь делать, ну я так думаю.
>> No.132574 Reply
>>132573
Ретопать надо уметь. И понимать персонажную топологию. А пользоваться надо удобными инструментами.
>> No.132577 Reply
>> No.132578 Reply
File: 1154297_orig.jpg
Jpg, 450.20 KB, 770×1314 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1154297_orig.jpg
Так анончик, стоит браться за 3дс макс или начинать сразу с збраша? Планирую сразу идти на курсы.
>>132491-кун
>> No.132579 Reply
>>132578
А что там могут научить на курсах?
> стоит браться за 3дс макс или начинать сразу с збраша?
Учи сразу оба, ничего сложного в максе да и той же Зебре не обнаружил, по сути.
>> No.132583 Reply
>>132579
Да тоже самое, что и самому в интернетах, только проще с преподом и если какие вопросы и проблемы - тебе сразу объяснят как и что делать. Разве нет?
Но с чего начинать-то?
>> No.132677 Reply
File: WarfaceArt.png
Png, 3454.79 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WarfaceArt.png
В итоге снег не осилил, похоже картинку без год нужно вставить.
>> No.132685 Reply
>>132677
  • Видно повторения текстур.
  • Больше отражений! Слишком темно.
  • Слишком темно-синий снег при ясном небе.
  • Подповерхностное рассеивание?
Не сдавайся, сучка. У тебя все получится. :3
>> No.132688 Reply
File: cold-field.jpg
Jpg, 503.33 KB, 1699×1134 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cold-field.jpg
>>132677
Вот тебе пик как референс. Обрати внимание на тени и на то как выглядят светотени. В остальном - что вот он сказал >>132685
> Подповерхностное рассеивание?
Для такой плоской и равномерно освещенной поверхности нафиг не нужно, проще цвет самому подогнать.
>> No.132702 Reply
File: WarfaceArt.png
Png, 2144.02 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
WarfaceArt.png
File: WarfaceArt2.png
Png, 1948.98 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
WarfaceArt2.png

Кажись не пойдёт, просто всунуть модель солдата, ибо композиция будет дисбалансна.
>> No.132744 Reply
Вот смотрю на этого парня, и так охота самому взять и сделать стратегию РФ vs СССР на Юнити: https://2ch.hk/fur/res/94789.html

Будет очень стрёмно, но тот самый парень на бульдозере показывает, что можно и так.
>> No.132757 Reply
File: Anime-weapon-Gun-Игры-624695.jpeg
Jpeg, 778.09 KB, 600×1233 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Anime-weapon-Gun-Игры-624695.jpeg
>>132744
На каком, ня!, бульдозере? Новелка же. А вообще, хочешь - сделай!

Винтовыч, где пушеньки?
>> No.132760 Reply
>>132744
> Он очевидный шизофреник. Он игнорирует критику. Он затыкает своим говном каждую дырку, в отличие от какого-нибудь другого посредственного художника, которого на девианте/аффинити знают единицы.
Даже не знаю, к кому это больше подходит, к Мальте или к Винтовке?
>> No.132764 Reply
>>132760
А что если они одно и то же лицо?! Ох вейт...
>> No.132824 Reply
>>132757
Это поехавший из /pa/ сосача. Вот суть одной картинкой. https://2ch.hk/fur/src/94789/14125958604070.jpg
>>132760
Я в ваших тредах не сижу, да и с компьютерной графикой у меня совсем никак, но судя по тем рендерам, что я видел, проплывая мимо, этот ваш Винтовка вполне себе неплохо моделит. Гораздо лучше, чем рисует Мальта.
Мимопроплывал.
>> No.132863 Reply
File: Hikikomori_,_Hiasuki,_2004.jpg
Jpg, 141.50 KB, 1200×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hikikomori_,_Hiasuki,_2004.jpg
Ребятки, оживите тред. Тут же было весело, а сейчас уже совсем заглох.
>> No.132864 Reply
>>132863
Ещё немного экзосклет по концепту буду пилить.
>> No.132888 Reply
File: WarfaceArt.png
Png, 388.53 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WarfaceArt.png
>>132864
Решил начать с позы солдафона добавив болванку и автомат из прошлых работ. Поверх него и будет в дальнейшем строиться экзосклет.
>> No.132893 Reply
File: 9L5fS-2FIls.jpg
Jpg, 109.99 KB, 650×639 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9L5fS-2FIls.jpg
>>132888
Эхехе, внезапно неплохо. :3
>> No.132938 Reply
Ладно, убедили. Во многих моментах Блендер удобнее Майки. По крайней мере, у него есть хоткей на каждый чих.
миморекич
>> No.133018 Reply
File: WarfaceArt.png
Png, 15.97 KB, 210×291 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WarfaceArt.png
Уже несколько раз переделывал болванку, вот последняя версия, будет больше похож на меха из аниме в итоге.
>> No.133019 Reply
>>133018
Это нога?
>> No.133020 Reply
>>133019
Только половинка.
>> No.133048 Reply
File: WarfaceArt.png
Png, 81.45 KB, 432×328 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WarfaceArt.png
Продолжаю. Думаю, что нужно перескакивать от одного участка на другой, теперь головой нужно заняться.
>> No.133056 Reply
>>133048
А какой цели служит круглая крышка над стопой?
>> No.133057 Reply
File: Advanced-Arsenal-2.jpg
Jpg, 254.08 KB, 3840×2160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Advanced-Arsenal-2.jpg
>>133056
Ну как у него защита стопы.
>> No.133069 Reply
File: 3f2fd417979389c9bffaa99e3b745ed8.png
Png, 57.68 KB, 448×374 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3f2fd417979389c9bffaa99e3b745ed8.png
>>133057
что-то мне кажется что если взять крышку от банки и привязать к ноге в такой позиции, и походить с ней, то она причинит гораздо больше неудобств чем защиты. Сделай лучше такой формы, вместо плоской.
>> No.133071 Reply
File: Безымянный.png
Png, 325.64 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>133069
Не совсем она плоская, а имеет фаски, просто ракурс не хорош. Правда я задумался о том, а какая из форм в итоге даёт лучшею защиту, но я не силён в СОПРомате.
>> No.133074 Reply
File: WarfaceArt.png
Png, 30.02 KB, 208×255 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WarfaceArt.png
Таки нужно сделать немного другие красные глаза.
>> No.133080 Reply
File: yfjy8bwy.jpg
Jpg, 28.08 KB, 208×255 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yfjy8bwy.jpg
>>133074
Да это же кибермужик!
>> No.133116 Reply
File: Далек_.jpg
Jpg, 52.77 KB, 468×489 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Далек_.jpg
>>133080
Доброчан, дай мне задание по моделингу. Все, что вы хотели видеть и собирались сделать. Как обычно, ничего не обещаю. Эх, что поделать. :3
>> No.133119 Reply
>>133116
Сделай и санимируй Тоху: http://alogvinov.com/
>> No.133154 Reply
File: Ulstralisk.png
Png, 1078.72 KB, 1920×1445 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ulstralisk.png
Таки башни Менска не хватает.
>> No.133156 Reply
File: valkyriaXchronicles.jpeg
Jpeg, 1302.41 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
valkyriaXchronicles.jpeg
М, а как сделать такие же тени, как в этой игре? Можно конечно же отдельным мешем, с прозрачным материалом и цел-шейдингом - это долго и всего лишь предположение.
>> No.133158 Reply
>>133156
Накладывать дополнительную текстурку тени на основной материал обьекта по булевой маске падающего света?

к: идею если ныл
>> No.133159 Reply
>>133119
Долго же тебе ждать придется. Ты реквестнул очень комплексную работу - анатомия, волосы, одежда, еще и анимация одежды при движении. Это ведь сложно, разве нет? Я не отказываюсь, но времени займет прилично.
>> No.133168 Reply
>>133156
Селлшейдинговая тень (например falloff'ом) через маску со штрихами.
>> No.133256 Reply
Очень немного тренировался в ригг и запились видео: YouTube: UltraliskSimpleRender
>> No.133272 Reply
File: chassis_003s.png
Png, 469.62 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
chassis_003s.png
Асуна-тян снова с вами. :3 Вашему вниманию колесико на магнитном подвесе! Сейчас изучаю структуры автомобильных рам. Ждите апдейтов. С протектором что-то ничего не вышло, получилась шоколадная плитка.
>> No.133296 Reply
>>133256
Не знаю для чего я это пишу, ты ведь все-равно никого не слушаешь, но склей несколько секвенций подряд - видюшка выйдет длиннее, абсолютно без затрат.
>> No.133298 Reply
>>133296
> ты ведь все-равно никого не слушаешь
Слушаю, но честно скажу, что объяснять надо понятно, а не "рукоять-рукоятка", где я в конец концов психанул.
> но склей несколько секвенций подряд
Что ты имеешь ввиду? Несколько раз загрузить картинки подряд? Тогда это будет просто повтор видео несколько раз.
>> No.133305 Reply
>>131933
Меня долго мучало моё инженерное образование, подзуживая «невзлетит», а потом я понял, что задача художника делать так, чтобы вот этот слон с мушиными крылышками выглядел лёгким и воздушным, в той среде, в которой он есть. И глядя на него верилось, что взлетит.

Хотя некоторые вещи нужно обходить. Одно дело чувак в длиннющем шарфе/плаще просто фоткается весь крутой на моноцикле или какой-то технохрени, у которой шестерёнки наружу. Другое — когда он с тем же плащом/шарфом мчится на ней. Последствия очевидны, Эдна права: «никаких плащей»
>> No.133306 Reply
>>133305
> Другое — когда он с тем же плащом/шарфом мчится на ней.
Ну для картины это может оказаться плюсом - показать, что этот чувак очень любит риск.
>> No.133436 Reply
File: Shuusei_playing_his_game.jpg
Jpg, 136.65 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Shuusei_playing_his_game.jpg
Ребята, почему ничего не постите? Неужели совсем забросили? Почему так?
>> No.133475 Reply
>>133436
Один ушел, другой ушел, третий постит очень редко, а четвертый вообще винтовка.
>> No.133482 Reply
File: AN-118.png
Png, 542.29 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
AN-118.png
Ну что болванку накидал.
>> No.133492 Reply
>>133482
Looks like неудобно.
к:искусстве канонам
>> No.133493 Reply
>>133482
И гильзы прям в еблет лететь будут! Охуенно ящитаю. Эти винтовки будут поставляться армии врага под видом новых разработок?
>> No.133494 Reply
>>133436
Потому что это не то место, где можно что-то запостить и поговорить по теме.
Это тред им.Винтовки. Тут можно:
1) Постить только Винтовке
2) Хвалить Винтовку
3) Ругать Винтовку
4) Разводить пакетосрач
5) Просто ругаться.

Все посты, не относящиеся к вышеперечисленному, будут проигнорированы.
>> No.133495 Reply
>>133482
Норм вроде.
>> No.133496 Reply
>>133495
Я умываю руки. Это просто пушка какая-то.
>> No.133499 Reply
>>133493
Ну так прямая экстракция гильз же:
YouTube: Автомат А-91/ assault Rifle A-91 (Russia)
>> No.133503 Reply
>>133499
И что мы должны были увидеть на этом видео?
>> No.133504 Reply
>>133503
Прямую экстракцию гильз и пороховых газов, хотя видно у тебя только на "прям в еблет лететь", "Охуенно" хватает высказать. Соловей, ты же смотался с треда же?
>> No.133505 Reply
>>133504
Полон тред объебосов. Я вообще мимо проходил. А на видео только рандомные солдатики бегают и стреляют.
>> No.133507 Reply
>>133505
> > Полон тред объебосов.
> > прям в еблет лететь
> > Охуенно
Настолько мимо, что отписался несколько раз?
> А на видео только рандомные солдатики бегают и стреляют.
Закадровый голос рассказывает отличительные плюсы автомата. Что-то мне кажется, что кто-то просто занимается обыкновенными провокациями в треде, причём постоянно.
>> No.133726 Reply
Вся суть пакетов:
YouTube: How to NOT animate with Blender 2.68 - Part 1

Да, ничего за это время не замоделил, кидать нечего.

Скорее всего не моделить я буду чаще и чаще, тред умрёт, как и какие-либо шансы пойти в 3д индустрию. А через полгода я выпускаюсь, если конечно долги меня не подкосят. Ну будет диплом, а навыков-то нихуя...
>> No.133727 Reply
>>133726
Винтовка-тян? Ты ли это не хочешь моделить?
>> No.133728 Reply
>>133727
Будто догадаться нельзя, что я. Даже солдафона уровня COD 2007 не сделал.
>> No.133737 Reply
File: snapshot20081114134619-1.jpg
Jpg, 75.78 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
snapshot20081114134619-1.jpg
>> No.133747 Reply
>>133726
>>133728
Наконец-то в тебе проснулся здравый смысл, только повернулся он не в ту сторону. Удачки.
>> No.133754 Reply
File: project_chibi_sao_tag___asuna_by_khimmymiii-d5n44z.png
Png, 369.08 KB, 800×858 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
project_chibi_sao_tag___asuna_by_khimmymiii-d5n44z.png
>>133728
Ну ты и ленивая жопа! Бака!
>> No.133756 Reply
Посоны, а как в вирее ретрорефлекторы сделать? Ну, катафоты.
>> No.133760 Reply
>>133756
Свет от фар машины? Используй лампу типа spot(направленный свет), и на этапе композинга сделай это: http://www.photoshop-master.ru/lessons.php?rub=1&id=2087

>>133754
Хандрю, что с меня взять.
>> No.133761 Reply
File: -.jpg
Jpg, 157.95 KB, 944×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>133760
Только не затягивай с этим. Ты вообще-то не слишком упорно упаривался 3д. У тебя все получится, бака. Будь уверен.
>> No.133769 Reply
>>133760
> Свет от фар машины?
Нет. Катафот.
ruwiki://Катафот
>> No.133771 Reply
>>133769
Задирая пас отражений на посткомпозинге. И гаусс-блюра больше. От эффекта, которого ты хочешь добиться, будет зависеть необходимость фигурной текстуры отражателя. Хотя она все-равно не помешает.
>> No.133781 Reply
File: 6718027485_dc8fa2ef00.jpg
Jpg, 69.97 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6718027485_dc8fa2ef00.jpg
>>133771
Эм... Пасс отражений тут не при чем же. Нужно как-то сделать чтобы спекулярка на объекте появлялась только когда источник света недалеко от камеры. Я мог бы тупо влепить селфиллюм с фалоффом, но оно работет только если источник света только один, и он привязан к камере. Для анимации это естественно не катит.
>> No.133783 Reply
File: knit_002.png
Png, 820.67 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
knit_002.png
>>133781
Натолкнет на что-то?
http://www.luxrender.net/forum/viewtopic.php?f=16&t=10130
http://blenderartists.org/forum/showthread.php?278634-Cycles-Retrorefl[...]eting
> чтобы спекулярка на объекте появлялась только когда источник света недалеко от камеры
Только когда источник света в конусе видимых отражений (угол взгляда на рефлектор близок к прямому).
>> No.133786 Reply
File: Helmer.png
Png, 91.16 KB, 468×557 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Helmer.png
>> No.133787 Reply
>>133786
Боевая свинья?
>> No.133791 Reply
File: knit_004.png
Png, 759.27 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
knit_004.png
Такие дела. Кривенький метод для плетенных вазочек.
>> No.133794 Reply
File: voyager_005.png
Png, 373.60 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
voyager_005.png
Ранний блок-аут по заветам Соловья. Помним@скорбим.
>> No.133797 Reply
File: voyager_006.png
Png, 136.62 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
voyager_006.png
>>133794
И... я все на сегодня. Пожалуйста КРИТИКУЙ@УНИЖАЙ.
>> No.133801 Reply
File: mat.png
Png, 201.56 KB, 1395×945
edit Find source with google Find source with iqdb
mat.png
File: 1.jpg
Jpg, 886.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 2.jpg
Jpg, 891.24 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
2.jpg

>>133756
Материал я бы как-то так сделал. Тут только цвет меняется, но смысл и в какую сторону шагать, думаю, понятен. Ну а просто катафот и смоделить можно.
>> No.133805 Reply
>>133801
Хм... Facing ratio? Посмотрю, есть ли в максе такая хрень. Спасибо.
>> No.133806 Reply
File: Redesign_render_13.jpg
Jpg, 213.53 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_13.jpg
Отпуск дали, постараюсь за отпуск дофигачить тело. inb4 nobody cares
>> No.133807 Reply
File: гифки-интересное-девушка-песочница-1503304.jpeg
Jpeg, 23.99 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
гифки-интересное-девушка-песочница-1503304.jpeg
>>133806
А вот кеарс! Отлично ведь получается, только редко у тебя руки доходят.

Пальцы слишком длинные, непропорционально. Покажи ракурс сустава, где крепятся пальцы в ладонь (тот, у которого 2 степени свободы), если будет время. Пожалуйста. Домо аригато.
>> No.133808 Reply
File: a40e6b9046821117796980b7c8ffaba7.png
Png, 188.53 KB, 355×754 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a40e6b9046821117796980b7c8ffaba7.png
>>133807
> Пальцы слишком длинные, непропорционально.
Ммм, не знаю, я по своей руке на глаз примерял. Может я мутант какой-то конечно, но у меня длина указательного пальца равна длине ладони. Может визуально так выглядит, из-за того что броня не полностью ладонь покрывает ближе к суставу?
С суставом пальцев считерил, знаю... Стыдно, но лень сильнее.
>> No.133809 Reply
>>133808
Ну да ладно, позже вернешься. Большой палец будет?
>> No.133820 Reply
File: Безымянный.png
Png, 186.51 KB, 665×553 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Продолжаю.
>> No.133821 Reply
>>133820
Ахаха, а ты сьют прямо в воздухе создаешь? Где болванка человека?! Так ведь намного легче за формой уследить.
>> No.133824 Reply
>>133820
Сделай с дырками для глаз что-нибудь, а то он у тебя видеть будет только прямо перед собой.
>> No.133825 Reply
File: Безымянный.png
Png, 286.14 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: kzsf_fe_2013-09-1...
Jpg, 643.04 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
kzsf_fe_2013-09-16_assault-class_01.jpg

>>133821
>>133824
У него свет из глаз будет выходить.
>> No.133826 Reply
>>133825
Нунизнаю, ты потянешь такую сложную работу?
>> No.133827 Reply
File: Redesign_render_14.jpg
Jpg, 346.39 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_14.jpg
>>133808
С пальцами вроде закончил, и риг руки вроде без сбоев работает, что есть приятно.
>> No.133831 Reply
File: 14183938475790.jpg
Jpg, 95.63 KB, 521×807 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14183938475790.jpg
>>133826
Ну я же хочу стать 3д моделлером.
Вакансий нету в Мухосранске, но пожалуй лучше всего я моделирую, нежели кодю и собираю хрень на АТмега8
>> No.133838 Reply
File: 1418490931728.png
Png, 0.90 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1418490931728.png
>>133797
Ты не винтовка, у тебя получается. Даже не интересно. Даже капча согласна.
>> No.133850 Reply
File: bc7.png
Png, 60.89 KB, 300×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bc7.png
>>133831
> Вакансий нету в Мухосранске
Пресвятая Аркебуза! Ты же за компьютером сидишь, а значит можешь учавствовать в проектах по всему земному шару. Смекаешь?
> лучше всего я моделирую, нежели кодю и собираю хрень на АТмега8
Ну... Даже не знаю, как сказать. Ты ведь сам знаешь какое мнение о твоих умениях итт. У меня очень стойкое впечатление, что ты недостаточно усерден. Весь секрет в полной отдаче делу. Это значит, каждый день проходить уроки и моделить и моделить. Расскажи нам, что с тобой не так? :3

Вместо того солдатика порекомендую сместить свое внимание на механику. Все симметрично и определенно, никаких рандомных складок тут и там.

>>133838
Related. Не интересно ему, вы только поглядите. к: укрыто идеей грусти чересчур коллапсе Но я же тоже хочу заботы и внимания.
>> No.133855 Reply
>>133850
Ты забыл прочитать свод правил этого треда: >>133494
>> No.133856 Reply
File: art-красивые-картинки-Sci-Fi-Sci-Fi-art-1693720.jpeg
Jpeg, 209.19 KB, 1235×646 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
art-красивые-картинки-Sci-Fi-Sci-Fi-art-1693720.jpeg
>>133855
Значит, придется стать злом чернее самого Льюиса Нуара, а после этого угнать тред. И превратить его в место полное адекватности и успешных анимационных проектов.
>> No.133858 Reply
File: dodge_this_by_jonasdero-d7hic26.jpg
Jpg, 940.60 KB, 1920×1004 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dodge_this_by_jonasdero-d7hic26.jpg
>>133856
> art-красивые-картинки-Sci-Fi-Sci-Fi-art-1693720.jpeg
Правильно называть dodgethisby_jonasdero-d7hic26.jpg
>> No.133859 Reply
>>133858
Найдено на какой-то пик-помойке. Почему пристаешь?
>> No.133861 Reply
>>133859
Потому что ты тащишь грязь с помойки, например.
мимопроходил
>> No.133863 Reply
>>133856
> Значит, придется стать злом чернее самого Льюиса Нуара
Немного истории:
С самого начала были тред по рисованию 2д(до сих пор есть, параллельный), туда выкладывались работы анонимов, я выкладывал работы, что делались по Бетти Эдвардс и Роберту Додсону, чаще всего это просто срисовки аниме картинок, тред собственно состоял из срача про аниме и академический рисунок, что тебя больше делает тру-художником. Дальше начал выкладывать рисованные автоматы, это было мои изучением перспективы по учебники Нортона, вроде. Это я сопровождал заметками за жизнь и самокритикой, что было высмеяно, я подумал, что это забавно подписываться и рисовать автоматы, дальше для анонимов Винтовка стало именем нарицательным. Предложили посмотреть уроки Скотта Роберстона, посмотрел и выкладывал какие-то абстрактные пейзажи из кубиков, они были в основном проигнорированы. Попутно я давал советы начинающим, основываясь на своих мытарствах, и что вычитал в интернете, попутно занимаясь самокритикой, что было высмеяно.

Попутно я читал про 3д графику и в качестве пакета выбрал Блендер, 3д я посчитал проще, не нужно перспективные построения делать и т.д. Как итог был сделан этот тред, анонимов, что занимали 3д в треде по рисованию было всего 2, потом присоединились ещё 2, в конце концов присоединился ты.

В треде большинство моделей кидаются мной, остальные это один концепт-артер и ещё один работающий моделлер, они по работе не могут делать модели часто, так же есть Рекич, кто этот парень не понятно, возможно охранник в магазине, но он часто орёт и вообще не моделирует, поэтому большинство ответов даются мне, к тому же они идут чисто по привычке анонимов высмеять мои работы. Что я честно скажу, что когда кидаю иду смотреть а какой же язвительный комментарий мне дали, и конечно можно ещё подлить спор для развлечения, можно ещё написать о голубых грёзах, что ещё больше забавно.

Всё это длиться уже 3,5 года, немного надоело, да.
>> No.133878 Reply
Полезное видео:
YouTube: Subdivision Surfaces: Artifacts
>> No.133886 Reply
>>133856
Удачи, няша. Я тут часто листаю /u/ и краем глаза цепляю происходящее ИТТ. И знаешь, что? Благодаря тебе: 1) тред активнен 2)тред более адекватен, т.к. доля адекватных постов становится выше. А от Винтовки можешь взять только его упоротую упёртость, с которой он на всех кладет свой пинус-в-перспективе и делает что ему нравится. Если к этому еще добавить желание учиться и воспринимать критику — будет уже неплохо.
>> No.133915 Reply
File: pokemans_080[1].gif
Gif, 14.07 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pokemans_080[1].gif
>>133863
А Рекич - это кто? И почему так знаменит?
>> No.133918 Reply
File: -.gif
Gif, 2041.89 KB, 500×320 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.gif
>>133915
Сначала в тред отписывался какой-то парень, он говорил, что работает в магазине охранников, и он начал учить 3д макс и хотел сделать комнату хикки, он её сделал - первая модель как говориться, ничего удивительного. Потом он начал учить Маю, хорошая программа с отличным рендером(Арнольд),[ однако моделировать там медленно, нет горячих клавиш на все случаи жизни, тоже макса касается, но там плакать можно от того, сколько же нужно сделать действий для некоторых команд, что кстати не смертельно, это заставляет лишний раз задуматься, куда таскать вертексы, так можно забиндить свои горячие клавиши что нужно, и вот тебе блендер] он сделал несколько машин, потом сценку автостоянка с целл-шейдингом, потом снова комнату хикки. Я начал учить Маю и удивился неинтутивности функционала, на что Рекич ответил расстройством по этому поводу. Тут началась взаимная перепалка о крутости программ, Рекич усомнился в пряморукости своего оппонента, на что я ответил, что его машинки выглядят плохо, и комната хикки неудачно проработана. На самом деле аргумент, а я круче не работал у обоих, ибо она оба нубы. Тут Рекич говорит, что данная тема на Dobrochan.com тревожит его душевное здоровье и он хочет уйти на другие форумы, где общение лучше. В итоге остался тут, иногда отписывается.

По сути ничего в истории нет примечательного нет, просто он подписывался, поэтому он запомнился мне.

Так же есть примечательная личность - Турбо Соловей или просто Соловей. Концепт-артист сея треда, как все в индустрии постоянно применяет аргумент ну я же про. Общение его граничит с полным неадекватом, так и вполне советами по делу. Если пишет посты с матерками, то всегда отрицает, что они его рук дело. Здесь из-за того, что хочет теплоты и внимания к себе, чем его таки одаривают.

Винтовка - человек всегда упорно настаивающий на своей позиции, установка "я всегда прав" работает в его мозгу постоянно, переубедить его очень сложно, что раздражает. Постоянно ноет, по поводу и без повода, что действует на нервы любого собеседника. Маниакально комментирует всё, являюсь затычкой в любой бочке. Как и Соловей хочет теплоты и внимания, поэтому идёт на откровенный эпатаж. Из плюсов - весёлый с ним не скучно.
>> No.133920 Reply
>>133918
Льюис, ты странный. Сначала ты демонстрируешь характерный несогласованный стиль построения предложений в >>133863, потом ты пишешь нелестно о себе в третьем лице >>133918. Нанидесу?
.
>> No.133921 Reply
File: b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png
Png, 578.92 KB, 1000×805 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png
>>133920
> Сначала ты демонстрируешь характерный несогласованный стиль построения предложений в >>133863, потом ты пишешь нелестно о себе в третьем лице >>133918.
Ты находишь в самокритике и плохом согласовании предложений что-то странное? Ничего удивительного. Ну да, я могу посмотреть на себя со стороны, это плохо? И прощу обращаться Льюис в ВК или компьютерных играх, где я так же прописан.
>> No.133922 Reply
File: 640124-shingeki_no_kyojin___03___large_01_super.jpg
Jpg, 37.21 KB, 600×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
640124-shingeki_no_kyojin___03___large_01_super.jpg
>>133921
> это плохо?
Это необычно, как минимум. И ценно.
> прощу обращаться
Сэр, есть, сэр.
>> No.133928 Reply
Не так быстро, как хотелось бы. Пожалуйста не думайте, что Асуна сегодня ничего не делала, а под вечер быстро набросала пару рендеров на отьебись. Нет, это не так. С раннего утра за тачкой.
  • Рама. Оказалось, что я понятия не имею о том, как строить рамы и подвеску. Смотри рефы, глупая! Надо было более инженерную специальность выбирать.
  • Нет, ТРД не для ускорения. Только как часть гибридной энергосистемы. Пусть сжигает что-то и питает мотор-колеса. Что я, совсем гуманитарий? Корпус пока совсем простенький, добавлю трубок/контуров и более разнообразное сечение.
  • Улитка на верхней площадке - палатка. Ну... там спать можно.
  • Стамп Асуны теперь прямо в сцене шейдлессом! инбф: вот это достижение!
  • Сетка с фонариком.
Для критики пока рано. Я буду стараться.
>> No.133929 Reply
File: voyager_023.png
Png, 360.81 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
voyager_023.png
File: voyager_024.png
Png, 315.72 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
voyager_024.png

>>133928
Глупая-глупая!
>> No.133930 Reply
File: Redesign_render_17.jpg
Jpg, 181.28 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_17.jpg
Уф, неужели я сдюжу закончить до нового года?! Хотя, учитывая что ещё дизайн головы мучать, маловероятно...
>> No.133933 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 54.07 KB, 331×187 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>>133918
В который раз, пролистывая /u/, вижу как мне перемывают кости.
Винтовка, может хватит уже? Займись уже делом, хватит проецировать свои комплексы на окружающих и делать кривые автоматы. Ты уже становишься каким-то фееричным человеком-обиженкой, ничего не умеющего, кроме как поносить других.
> постоянно применяет аргумент ну я же про
Или цитату, или ты — Винтовка. Я никогда аргументов "сперва добейся" не применяю, особенно к рисовашкам.
> Если пишет посты с матерками, то всегда отрицает, что они его рук дело.
За свои слова я сам ответ держу. То, что мое — то мое, а то, что тут мимокроки пишут — это их. Но тебе же похуй, правда?

>>133930
Держи очки Камины, няша. Тебе осталась всего-лишь 1/8 робота (по росту).
>> No.133938 Reply
File: Безымянный.png
Png, 391.49 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>133929
Да это же Багги!
>>133928
> Стамп Асуны теперь прямо в сцене шейдлессом!
А это что?
>>133933
Да просто немного внимания тебе.

Каждому пехотинцу нужен зимний нанокомбинезон и нанокофта, с ними в лютые морозы в -50 ничего не страшно, а со шлемом на ветер тоже пофигу.
>> No.133940 Reply
File: 1418705384493.png
Png, 0.95 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1418705384493.png
>>133918
> Сначала в тред отписывался какой-то парень, он говорил, что работает в магазине охранников, и он начал учить 3д макс и хотел сделать комнату хикки, он её сделал - первая модель как говориться, ничего удивительного.
Вот это вот все не про меня. Это кто-то другой был, я сюда пришел уже со своими кривыми машинками. И вообще хикка безработный.

Упоролся блендером, к слову. GPU рендер в циклах 10 из 10 просто, скорость рендера в пять раз увеличилась. Правда, чтобы получить хоть намек на какой-нибудь фотореал, нужно с этими циклами много-много поработать и много-много постобработки.
А я нашел место с публикой получше и поадекватнее. Поглядываю сюда временами из чувства ностальгии.
>>133827
>>133794
Вы двое няши, надежда и опора этого треда.
А теперь пикрил, мне пора.
миморекич
>> No.133941 Reply
File: 5nrwhNNJ66g.jpg
Jpg, 396.70 KB, 2560×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5nrwhNNJ66g.jpg
>>133940
> Это кто-то другой был
Жаль, значит он скорее всего сдался.
> И вообще хикка безработный.
Понимаю.
> GPU рендер в циклах 10 из 10 просто, скорость рендера в пять раз увеличилась.
Есть такое, но есть один минус, если сцена очень жирная, то за место рендера может выйти Device Error, а на ЦПУ таки отрендить. Правда это решается слоя рендера, но они тоже ограничены.

Но у меня есть подозрения, что это анальный заговор Nvidia и Blender Foundation, лучше карты для Циклов у Нвидии.
> А я нашел место с публикой получше и поадекватнее.
Вангую, группа вконтакте по Блендеру.
>> No.133943 Reply
>>133941
> анальный заговор Nvidia
Всем любителям ставить себе Радеона вместо видеокарты этот заговор везде мерещится. GPU, физиксы и прочие няшности ведь есть только у nvidia. А что есть у родеонов? Сомнительные цифры тестов производительности и цена пониже.
> Вангую
Ах, не делай этого, все равно у тебя плохо получается.
>> No.133948 Reply
>>133943
> Всем любителям ставить себе Радеона вместо видеокарты этот заговор везде мерещится. GPU, физиксы и прочие няшности ведь есть только у nvidia. А что есть у родеонов? Сомнительные цифры тестов производительности и цена пониже.
Ну вот не надо опять ля-ля. Что CUDA? Что физикс? Какие нахрен няшности? Нвидия выкатывает проприетарный %standardName%, который, внезапно, внезапно работает только на их карточках. И пошло-поехало. Искуственное занижение производительности OpenCL на их карточках, чтобы народ использовал CUDA, искуственное занижение производительности PhysX на процессоре, чтобы народ покупал их карточки. CUDA-ускорители, продающиеся за космические деньги. И народ хавает, потому что агрессивный маркетинг и промывка мозгов всем подряд.

Почему Cycles начали разрабатывать на CUDA? Да просто потому что разработчики тогда не осилили сделать то же самое на OpenCL, а потом стало слишком поздно что-либо кардинально менять. Нет тут никакого заговора. Некоторые части сейчас и на OpenCL работают, но для нормального использования всё равно жутко мало.
>> No.133954 Reply
>>133948
> И народ хавает, потому что
имеет потребность в функционале, которые радеонщики обеспечить не могут.
Искусственное занижение, слышали-слышали. Если платишь меньше, то довольствуйся кастрированное карточкой, которая ни хрена не поддерживает. Вот и конец истории.
>> No.133955 Reply
>>133948
> CUDA-ускорители, продающиеся за космические деньги
Без, обид, но даже занюханная Geforce gt трехзначная имеет поддержку cuda, а стоит полторы тысячи.
http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=8245919
Если это для тебя космические деньги, то я даже не знаю
>> No.133956 Reply
>>133954
> Если платишь меньше, то довольствуйся кастрированное карточкой, которая ни хрена не поддерживает. Вот и конец истории.
Я ничего другого в ответ и не ожидал услышать.
Кастрированная карточка у АМД? Которая нихрена не поддерживает? Но ситуация-то прямо противоположная, это нвидия кастрировала свои карточки и огородила своих пользователей от ОпенЦЛ.
АМД не поддерживает что-то проприетарное, целиком закрытое и изначально создававшееся для продаж проприетарного же железа? Конечно это АМД виноваты! А стоит заикнуться по поводу того, что у зелёных толком не работает ОпенЦЛ, который даже на холодильнике запустить можно, так это сразу говно нищебродское и ненужно.
Какой-такой функционал не могут обеспечить "радеонщики"? Я то же самое могу сказать про нвидию, на которой весь ОпенЦЛ софт не работает.
Ну а аргумент про дороговизну нвидии это уж совсем. Если ты не на деньги со школьных завтраков видеокарту покупать собрался, а хоть сколько-нибудь работаешь, то цена будет далеко не самым главным решающим фактором.


>>133955
Да я совсем не про это говорил, а про наличие вот этого:
http://market.yandex.ru/model.xml?modelid=10728635&hid=91031
Которое аппаратно тот же GTX 7xx, но не так сильно софтверно-кастрированный, а стоит в 15 раз дороже и всё равно по вычислительной мощности сливает АМД за 100 долларов.
>> No.133958 Reply
>>133948
> проприетарный
По этому слову детектятся верующие. В проприетарности нет ровным счётом ничего плохого. Сказки Столлмана абсурдны так же, как сказки православных.
>> No.133959 Reply
>>133956
> Какой-такой функционал не могут обеспечить "радеонщики"?
Cuda, например. Ты не догоняешь одной важной вещи. Не имеет никакого значения, каким образом это стало стандартом. Это не ненужный функционал за лишние деньги, а необходимость для определенной группы людей, которые просто купят nvidia, потому что радеоны в такое не может.
Тесла вовсе очень узко специализированный товар, который покупается не прихоти ради теми, кому это реально надо и кто это может себе позволить.
>> No.133960 Reply
>>133959
> теми, кому это реально надо и кто это может себе позволить
Кем, например?
>> No.133961 Reply
>>133960
А ты знаешь, для чего тесла? Для чего сделана, подо что заточена? Не кажется ли тебе, что если бы она просто "по вычислительной мощности сливала АМД за 100 долларов", то ее бы не стали покупать? Погугли хоть вопрос на досуге.
>> No.133962 Reply
>>133961
Я мимокрок, мне интересно, кому нужна тесла.
>> No.133963 Reply
>>133962
Зайди на сайт nvidia и почитай. Потом воспользуйся гуглом. Желаю удачи и большого счастья в личной жизни.
>> No.133967 Reply
Отлично, скатили поднимающийся с колен тред в железкосрач.
Я горжусь вами!
>> No.133968 Reply
File: nandakore.png
Png, 225.72 KB, 1365×738 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nandakore.png
>>133967
Мы тут чтим традиции, знаешь ли.


Кто-то знает, что за фигня происходит с шейдингом? Краткий список манипуляций:
  • плоскость с дыркой посередине
  • добавить толщины модификатором
  • снять фаску по углам, которые острее 60
  • смус-шейдинг для всего обьекта
Пробовала применять модификаторы, менять порядок и вообще обходиться без них. Безрезультатно. Грешу на изначальную топологию плоскости. Как бы вы, ребятки, сделали бы такую деталь? Это одно лезвие из викторинокса, если что.

инбфо: с нормалями все окей, все в одну сторону.
>> No.133969 Reply
File: nandakore2.png
Png, 136.99 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nandakore2.png
>>133968
А вот и рендер. На нем тоже видно это дерьмо. Если не видно, отклоните экран и взгляните снизу должно сработать и поднять контраст. Хотя зависит от типа матрицы.
>> No.133970 Reply
>>133969
> смус-шейдинг для всего обьекта
Полагаю, что из-за этого. Попробуй в настройках смуса указать угол сглаживания ~10-25° (попробуй разные значения.
>> No.133972 Reply
А ваще я предлагаю запилить скайпоконфу для ламповых бесед, срачей и багетов (ну и изредка разговоров по делу).
Как вам идея?
>> No.133974 Reply
File: Безымянный11.png
Png, 213.09 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный11.png
>>133968
Проблема в Solidify, модификатор часто даёт очень странные результаты, со сглаживанием, лучше делать утолщение самостоятельно, а дальше bevel. Но я предпочитаю использовать subdivide surface и edge crease с edge loop, чтобы сделать фаску, сгладить углы, это дольше, но даёт более предсказуемый результат.
>>133972
Ну можно.
>> No.133977 Reply
>>133974
Нуок. Пишите на скуп turbosolovey, вечером добавлю в конфу всех кроме винтовки.
>> No.133978 Reply
>>133977
> кроме винтовки
Не твой стрим, к тому же без меня протухнет быстро. Как твои стримы, например. Да и самое забавное, что там белорус интересней рассказывал чем ты, в итоге я задавал вопросы типа: чем же БМП отличается от БТР, чтобы ты не чувствовал себя слишком ущемлённым на его фоне, но ты не понял в итоге.
>> No.133979 Reply
Кхм, зашёл на турбосквид, и сделал запросы по названиям штурмовых винтовок и пулемётов, как не странно, моделей некоторых автоматов даже нет в базе. Как думайте в чём дело: злобные копирайтеры защищают авторские права и модели удаляют или просто на них спроса нет? Второе странно, ибо тех же инди играх стволы нужны, а моделировать свои сомневаюсь, что все разработчики успеют.
>> No.133982 Reply
File: WarfaceArt.png
Png, 449.11 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WarfaceArt.png
Однозначно нужно учить Марвелус Дизайнер, с одеждой сущий Ад.
>> No.133984 Reply
>>133982
С одеждой? С одеждой?!
>> No.133995 Reply
File: silhouette.png
Png, 453.47 KB, 540×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
silhouette.png
>>133984
> зимний нанокомбинезон и нанокофта
Ну ты понимаешь. Технологии будущего.

>>133978
> белорус
НАНДАКОРЕ! Который раз уже! Я не понимаю кто все эти люди.

>>133974
> модификатор часто даёт очень странные результаты
Ах, жаль. Он мне так полюбился. Все-равно его можно использовать вполне годно.
> предпочитаю использовать subdivide surface и edge crease с edge loop, чтобы сделать фаску, сгладить углы, это дольше, но даёт более предсказуемый результат
Добавление лупов делает из элегантной топологии неконтролируемое БУЭ-Э-э-э. Эджкриз намного удобнее, но при значениях близких к 1, срывается и делает острый край.
> скайпоконфу для ламповых бесед
А здесь чем плохо? Срачи протекают не так стремительно?


Алсо, знакомтесь. Это Себастьян - пилот багги. Скин-модифаер требует особого терпения - сетка постоянно норовит схлопнуться. Моделирования не так много, сколько судорожных попыток, чтобы хоть как-то заработало. Соловей, не прикладывай руки к лицу, я понимаю, что это просто, но нужно хоть какие-то результаты вам показать. Иначе опять дропну, этого я не хочу.
>> No.133998 Reply
File: victorinox_003.png
Png, 556.53 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
victorinox_003.png
>>133995
Больше рендеров треду рендеров! Тот, кто узнает левое лого, будет молодцом. :3
>> No.134000 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 20.27 KB, 604×411 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>133978
Ровно 377 человек, подписавшиеся на меня из-за стримов, думают иначе. Просто смирись с тем, что любые твои попытки оправдаться смехотворны, и прекрати плеваться желчью.
> белорус интересней рассказывал чем ты
Хехе, ты просто не был на стриме, куда пришел Каранак со своей братией и еще несколько художников. Вот там был ад и содомия. Правда, это не сильно понравилось зрителям, но уже на 10й час стрима мне было это безразлично

>>133995
> Я не понимаю кто все эти люди.
Винтовка бредит просто, не обращай внимания.
А вообще, на один-два своих стрима я позвал своего товарища по играм — программиста из Белоруси, чтобы он поддерживал разговор в эфире.
> А здесь чем плохо?
> спойлер
Именно. Ну, еще тут обиженная на всех Винтовка, которая так и норовит уязвить какого-либо обитателя треда, который оттягивает у нее фокус внимания. Посему предлагаю конфочку по достижению бамплимита создать новый CG-тред им. Винтовки.
> Соловей, не прикладывай руки к лицу
Вут? Я даже не пытался!

>>133998
> Спойлер
Я узнал, но я не помню, где я его видел и что оно значит.
>> No.134003 Reply
>>133995
> Ах, жаль. Он мне так полюбился. Все-равно его можно использовать вполне годно.
Хорошие решение для маленьких не комплексных моделей, не более.
> Добавление лупов делает из элегантной топологии неконтролируемое БУЭ-Э-э-э.
Хорошо помогает выбор по группе alt + ПКМ, и перемещение вертексов относительно друг друга G(x2).
> Эджкриз намного удобнее, но при значениях близких к 1, срывается и делает острый край.
Собственно из-за этого я применяю связку.
> НАНДАКОРЕ! Который раз уже! Я не понимаю кто все эти люди.
И лучше не надо, это 3,5 года вялотякушего срача, ничего интересного.
> Моделирования не так много, сколько судорожных попыток, чтобы хоть как-то заработало.
Воспользуйся программой make human, можно сделать человека вместе с риггом сразу. Тебе же не нужен какой-то определённый человек?

>>133998
М, а что это? Глянец можно было бы подчеркнуть компоузингом. Лого не знаю, похоже на Асберго.
>> No.134004 Reply
File: victorinox_005.png
Png, 644.68 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
victorinox_005.png
>>134003
> make human
Линуксы. Много цг-вкусностей обходят меня стороной.
> спойлер
> спойлер
Еще попытки, пожалуйста.
> еще тут обиженная на всех Винтовка, которая так и норовит уязвить какого-либо обитателя треда, который оттягивает у нее фокус внимания
Да ладно тебе, он не так плох.

Винтовка-кун, листая первый тред невольно встретишь >>119050. Это было в АПРЕЛЕ'14 (!), а твои дизайны до сих пор > схематичное расположение примитивов.

Как избавиться от перфекционизма и начать жить... Я ведь делаю глупости, прорабатывая миллиметровые детали топологией? А потом еще и сабдивайдя фаски пару раз. Скажите, это вообще лечится?
>> No.134007 Reply
>>134004
> Линуксы.
Так MakeHuman же Free™ OpenSource™, вот пакет под Дебиан:
http://download.tuxfamily.org/makehuman/releases/1.0.2/makehuman-1.0.2_all.deb

Есть в репах для SUSE, для Федоры.
>> No.134010 Reply
>>134007
Оу, действительно есть. Спасибо. Руками все-равно нужно уметь.
>> No.134011 Reply
>>134010
> а твои дизайны до сих пор > схематичное расположение примитивов.
Это болванка обыкновенная. Я не знаю, как сделать нормальную одежду.
> Линуксы. Много цг-вкусностей обходят меня стороной.
Неужели ты используешь Линукс? Хардкоршик.
>> No.134012 Reply
>>134004
> он не так плох.
> а твои дизайны до сих пор > схематичное расположение примитивов.
Ты противоречишь себе.
> это вообще лечится?
Дедлайнами на работе. Больше способов мне неизвестно.
>> No.134013 Reply
Алсо, специально для Винтовки-тян.
Твой любимый Белорус ведет собственный стрим http://www.twitch.tv/realcoolartist
>> No.134023 Reply
>>133958
А как прикажете называть припориетарный софт? Частным? Приватным? Собственническим?
Где я писал про то, что проприетарность как явление - это плохо? И причём тут РМС и его борода?
Я говорил, что свинское отношение нвидии ко всем подряд - плохо, но они при этом всё равно гребут бабло и обожаемы толпой хомячков, которая орёт, что АМД - говно для нищебродов. Про проприетарность вообще я ничего не говорил.

>>133961
У меня-то опыта и знаний по этому вопросу более чем достаточно, а ты бы сам пораскинул мозгами и сходил чуть дальше сайта нвидии, прежде чем всех с умным видом в гугл посылать.

Всё, проехали, я тут всё равно ничего никому не докажу, а на аргументированный спор вообще изначально никакой надежды не было.
>> No.134024 Reply
>>134023
> У меня-то опыта и знаний по этому вопросу более чем ко-ко-ко!
Ясно понятно
Аргументация высшего уровня.
>> No.134025 Reply
>>134012
> он не так плох.
Адекватность. Речь не об умениях. Это только с тобой он не может себя сдержать.
> дедлайнами
Печально. Зато можно сразу рендерить макро-снимки болтиков и пружинок, ведь уже все готово. Нужно понять нужный уровень детализации и вовремя останавливаться.
>> No.134029 Reply
>>134025
> Адекватность.
Вот тут я усомнюсь еще раз, ибо даже когда он на стримах задавал вопросы и вел диалоги с другими зрителями, они начинали выходить из себя. Срсли, я не понимаю, как работает мозг этого индивида, но он явно работает по отличной от обычных людей схеме.
> Нужно понять нужный уровень детализации и вовремя останавливаться.
Обычно такие вещи понимаются в первые 1-2 рабочие недели на новом месте. Потом уже привыкаешь и работаешь спокойно и без лишних трат времени и сил.
>> No.134032 Reply
>>134024
Ты случайно не Соловей?
>> No.134034 Reply
>>134032
а ви таки поцему спrашиваете?
>> No.134035 Reply
>>134032
Он специально не Соловей, лол.
>> No.134038 Reply
>>134032
Кому-то пора прописать "Антисоловьин", ибо что что, а уж в этих ваших железках, проприетарных софтах и прочих страшных словах не разбираюсь.
>> No.134042 Reply
>>134038
Да ты даже в концепт-арте не разбираешься, какие уж тебе железки.
>> No.134045 Reply
File: Galil-ACE-PistolRed.jpg
Jpg, 107.30 KB, 1372×578 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Galil-ACE-PistolRed.jpg
Зачем нужно это углубление? С шахтой для магазина она не взаимодействует, педальки для экстренной перезарядки(одной рукой) там тоже нет. Может картинка некачественного эйрсофта попалась?
>> No.134047 Reply
>>134042
Каковы ваши доказательства?
>> No.134049 Reply
File: Безымянный.png
Png, 199.65 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Ну что одна сторона готова, осталось сделать вторую.
>> No.134050 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 12.92 KB, 333×307 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>134049
Мне кажется, что педалька для отсоединения магазина как раз в том месте и расположена.
>> No.134051 Reply
>> No.134052 Reply
>>134051
Похоже на затворную задержку у современных пистолетов. Алсо, даже Ак-74 можно перезарядить одной рукой, я видел видео от какого-то крутого тактикульного стрелка, который показывал три разных способа перезарядки калаша.

По поводу твоего углубления — скорей всего просто там форма сужается, чтоб была перемычка между скобой спускового крючка и приемником магазина, ну и возможно там внутри еще как раз крепится педалька для отсоединения.
>> No.134053 Reply
File: 31658_Scarface.jpg
Jpg, 345.02 KB, 1680×1050 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
31658_Scarface.jpg
>> No.134055 Reply
>>134052
> я видел видео от какого-то крутого тактикульного стрелка
Случаем не он: YouTube: AK Emergency Reload - Method #5 and #6 with Polenar Tactical!
> ну и возможно там внутри еще как раз крепится педалька для отсоединения.
Скорее всего, ну значит не ошибка эйрсофта.
>> No.134056 Reply
>>134055
Нет, не он. Тот вообще правой рукой держал автомат на линии прицеливания и всегда работал левой рукой, в одном случае затвор передергивал магазином, в другом вообще одним пальцем.
>> No.134067 Reply
>> No.134131 Reply
File: lavalamp_002.png
Png, 316.21 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lavalamp_002.png
Немного нытья: Я - говно. Уже можно было анимационную короткометражку делать, а я все ищу оправдания собственной лени и страха. Что с моим мозгом не так? Вроде ведь и модели неплохие получаются иногда, но нет же! Лучше ведь слушать музыку и спать целыми днями. ЗАЕБАЛО. Пытаюсь последний раз... и все! Нахер.

Тест метаболлов, они в блендере только для создания лава-ламп. Багги заморожен. Викторинокс заморожен. Руки из жопы, всем спасибо.
>> No.134133 Reply
>>134131
Сохраняй спокойствие и го в скайп. Ты — один из немногих адекватов этого треда, у которого еще и руки из нужного места растут, поэтому потерять тебя будет вдвойне обидно.

А еще хочу сказать, что ты не один такой. У меня тоже сейчас из-за подвешенного состояния ничего толком не выходит и даже браться ни за что не хочется. Такое гадкое состояние (вот как у тебя), что вроде хочется сделать что-нить крутое, и даже получается неплохо, а рука не поднимается. Но это не повод все бросать! Отвлекись, передохни и сядь работать снова.
>> No.134135 Reply
>>134131
> Уже можно было анимационную короткометражку делать
Это гораздо сложнее чем кажется. 99% короткометражек имели за собой команды, а не одиноких чуваков.
>> No.134136 Reply
>>134135
> имели за собой команды
Причем даже если всю графику будет делать один человек (что маловероятно), то как минимум озвучкой, музыкой и т.п. будут заниматься другие...
>> No.134137 Reply
>>134136
Не делайте из этого невозможное, пожалуйста. Один человек вполне может потянуть весь звук в коротенькой анимации (без сейю).
>> No.134139 Reply
>>134136
Ну, положим, озвучка может быть и не нужна, а музыку можно заказать, в 90% случаев нужен только один трек по длительности, а это всего несколько тысяч рублев.
>> No.134146 Reply
>>134131
Ты просто ищешь источник вдохновения. Найдёшь и продолжишь моделировать.
>>134135
Ну вот такую анимацию один человек в итоге осилил:
YouTube: Молодые Альпы (мультфильм)
>> No.134151 Reply
>>134146
Ну, если честно, когда я говорил о короткометражках, я все-таки имел в виду те, которые по качеству исполнения как-то получше курсовых работ студента. На такие обычно несколько лет уходит, если в одиночку пилить.
YouTube: Trailer 2015 - R´ha
YouTube: Azarkant
>> No.134152 Reply
>>134146
Анимация винтовки
>>134151
Анимация здорового человека
>> No.134153 Reply
>>134151
> когда я говорил о короткометражках
Видео про ладу, которое только рендилось несколько месяцев, ну да. По мне, короткометражку которую сделает любой из местных будет на уровне этих альп(ну может Соловей сварганит получше, но это тоже сомнительно), поэтому вершину задроства тут показывать бессмысленно.
>> No.134155 Reply
File: c6329e1e5b4a63bdf63d18468e053db1.jpg
Jpg, 592.44 KB, 900×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c6329e1e5b4a63bdf63d18468e053db1.jpg
>>134153
> поэтому вершину задроства тут показывать бессмысленно.
Если ставишь себе цель, какой смысл замахиваться на что-то меньшее чем небо?
>> No.134156 Reply
>>134153
> короткометражку которую сделает любой из местных будет на уровне этих альп
Только это будет не короткометражка, а очень убогое видео. Называть вещи надо своими именами, и ставить себе высокие цели.
>> No.134157 Reply
>>134156
> Называть вещи надо своими именами, и ставить себе высокие цели.
Иначе вечно будешь винтовкой.
>> No.134166 Reply
File: Безымянный.png
Png, 218.77 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Продолжаю.
>> No.134168 Reply
>>134166
  • Узко в переходе между скобой вокруг спускового крючка и рукоятью.
  • Пупырчато. Нужно больше жестких деталей и резких-острых переходов,
>> No.134189 Reply
File: GalilACE.png
Png, 1883.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
GalilACE.png
File: 8692486758_cd467b...
Jpg, 1614.42 KB, 1527×1600
edit Find source with google Find source with iqdb
8692486758_cd467bbe70_h1.jpg

Не понимаю зачем эта выемка в затворе? Сначала показалось, что там вообще дыра, но это смысла вообще не имеет, ибо туда грязь будет попадать.
>> No.134193 Reply
>>134189
Угу, а гильзы без этой дырки будут оставаться внутри.
>> No.134195 Reply
>>134193
> Угу, а гильзы без этой дырки будут оставаться внутри.
Что? Там экстрактор, что ли? YouTube: IWI Galil Ace Atlantic Firearms
>> No.134197 Reply
>>134195
Там булочная.
>> No.134198 Reply
File: b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png
Png, 578.92 KB, 1000×805 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png
>>134197
Очень смешная шутка, просто отлично. В следующий раз шути лучше.
>> No.134201 Reply
File: Redesign_render_20.jpg
Jpg, 269.51 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_20.jpg
Апдейт. Все ещё не уверен что иду в правильном направлении...
>> No.134202 Reply
File: TUBES_002.png
Png, 417.47 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TUBES_002.png
Сегодня трубы за 5 минут. Асуна хотела показать кое-что другое, но СОТНИ НЕНАВИСТИ намудрила чего-то с CTRL+L линковкой модификаторов. Из рендера пропадают целые обьекты, похоже моделить мне их заново.
>> No.134235 Reply
File: ccd3de1dcba0c31af19c1af77f8b75eb.png
Png, 394.98 KB, 548×598 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ccd3de1dcba0c31af19c1af77f8b75eb.png
Гм, как-то так, чтоли...
>> No.134240 Reply
>>134166
Внтвка, ты не забыл EdgeSplit-80d после Smooth включить?
>> No.134245 Reply
File: Sx4EU6i.png
Png, 625.71 KB, 1648×951 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sx4EU6i.png
Слепил примерную форму ватника в zremesher.Что нужно сейчас делать, чтобы перейти к детализации и раскрашиванию? Помогите разобратсья с этапами в этом zbrush ньюфагу, плз. Во влажных мечтах хотелось бы сделать анимацию в Гудини, когда в ватника летит бутылка водки, разрывает ткань, а оттуда вываливается вата.
>> No.134246 Reply
>>134136
> Причем даже если всю графику будет делать один человек (что маловероятно), то как минимум озвучкой, музыкой и т.п. будут заниматься другие...
Был же вроде чувак, который про робота что то склепал и в Близзард просился
>> No.134247 Reply
File: CITY_002.png
Png, 176.77 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
CITY_002.png
Спать, пожалуйста, дайте мне поспать. С перфекционизмом кажется разберусь в скором времени видели бы вы самолетик вблизи, ебаный стыд ୧ʕ ⇀ ⌂ ↼ ʔ୨, но ведь и так нормально.

>>134246
Звукорежиссеринг это не наш профиль. Там много знать надо.
>> No.134249 Reply
>>134245
Хайполи сделал? Дублируй, уменьшай степень дивайда, после сделай проджекшин с высокого дивайда. После этого экспортируй проджекшенного ватника в 3д пакет, типа блендер, и сделай правильную топологию, сними UV. В Зебраш сними карты нормалей и диффуза, ну и по желанию ещё, ты же раскрасил ватника? После этого применяй карты на ватника с правильной топологией.

Дальше уже история с риггом, ведь бутылка должна правильно деформировать ватника и т.д.

Дерзай.
>>134235
Всё таки эти фиолетовые слекляшки, как-то не очень. Сделай какие-нибудь телескопические.

>>134240
Окей, поставлю всем мешам этот модификатор.
>> No.134252 Reply
>>134249
> Всё таки эти фиолетовые слекляшки, как-то не очень. Сделай какие-нибудь телескопические.
Не могу.
>> No.134268 Reply
File: STATION_001.png
Png, 1061.18 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
STATION_001.png
>>134247
Йохохо и термальный бластер! Технический люк инженерной палубы ЗОХВАЧЕН. Попробую контролировать LED'ы из питона.
>> No.134272 Reply
File: 12879422234784.jpg
Jpg, 74.10 KB, 512×382 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12879422234784.jpg
>>134245
Не хочется судить чье-то творчество, но стер бы ты это с харда. В мире и так достаточно картинок с данной мерзостью.
>> No.134289 Reply
File: Facepalm_anime[1].jpg
Jpg, 39.96 KB, 500×336 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Facepalm_anime[1].jpg
>>134245
> хочет анимировать ватника в гудини
Господи, какая бездарность.
>> No.134290 Reply
>>134272
> мерзостью
И в чём же мерзость?
мимокрок
>> No.134291 Reply
>>134290
Этот персонаж - концентрированная мерзость. Соприкоснувшийся с мерзостью заражается мерзостью.
>> No.134294 Reply
>>134291
Высмеивание чего-либо = мерзость?
>> No.134296 Reply
File: ФУ-БЛЯДЬ-ФУ-НАХУЙ.jpg
Jpg, 80.98 KB, 360×479 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ФУ-БЛЯДЬ-ФУ-НАХУЙ.jpg
>>134290
> И в чём же мерзость?
Во внешнем виде. Тянет блевать каждый раз. Я понимаю что в этом и смысл, но приятнее от этого не становится. Это нужно сжигать.
>> No.134297 Reply
>>134294
Ватник - мерзость.
>> No.134299 Reply
>>134289
> Господи, какая бездарность.
В чем проблема?
http://vimeo.com/80062633
>> No.134323 Reply
>>134299
В том, что ты используешь искусство для разжигания срачей и унижения других людей. Хотя, забей. просто я ватник и у меня бомбануло.
Как же я хочу мир без политики.
Другой мимо
>> No.134325 Reply
>>134299
Делай через кейфрейм и не выебывайся
>> No.134330 Reply
>>134296
Удвою, отвратный арт. Т.е. ну хуй с ней с политикой, но нельзя было сделать что-то профессиональное? А не это поделие в пэинте.
>> No.134332 Reply
>>134323
Пока вата вроде тебя не бомбила по треду, тут был обычный реквест по теме треда и никакой политики. Адекватнее надо быть и жопную боль в себе держать, чтобы срача и разжиганий не было.
>> No.134335 Reply
>>134330
> профессиональное
> профессиональное
> ИТТ?!
Что ты такое говоришь.
>> No.134339 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 27.02 KB, 909×560
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
File: 4.jpg
Jpg, 28.23 KB, 908×563
edit Find source with google Find source with iqdb
4.jpg
File: 5.jpg
Jpg, 28.84 KB, 910×565
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg

Анон, вброшу свою первую модельку в ZBrush. Конечно делал по урокам, но хуй с ним. Сейчас прохожу еще один урок и после этого начну клепать свое. Пост не с просьбой "ой боже оцените меня", а чисто отметиться, что я теперь тут тоже буду тусить.
>> No.134340 Reply
>>134339
Беги отсюда, пока не стало слишком поздно.
>> No.134341 Reply
>>134340
Что такое? Почему?
>> No.134342 Reply
>>134341
> Полон тред объебосов.
Это вкратце. Никто нихуя не делает, только спорим из какой дырки вылетают гильзы у Энтерпрайза.
>> No.134343 Reply
File: 2014.jpg
Jpg, 3666.51 KB, 2909×2166 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2014.jpg
Я придумал. Посоны, го по фоточке! Лепим все, что сделали за 2014й год и вываливаем сюда.

>>134339
Отлично. Проходи, садись, наливай чай. Заваливайся в нашу уютную скайпоконфу пиши на turbosolovey, будем учиться вместе!
Анон ниже прав, но я пока что еще верю, что этот тред спасут адекваты типа Робот-куна и Асуны.
>> No.134344 Reply
>>134343
Если пик твой, то знакомы. Я у тебя консультировался, когда ты увидел мой тред в /b. Я Mushroom, если что.
>> No.134347 Reply
>>134343
> 2014.jpg
До чего же это все однообразно и уныло, особенно анимушные девки.
>> No.134348 Reply
>>134347
Но ведь все так делают, значит это круто. Не так ли?
>> No.134350 Reply
>>134343
Чисто ради любопытства, а шляпы в вашей конфочке раздают?
мимодоброанонкоторомуобещалишапку
>> No.134352 Reply
>>134347
Лебедев в треде, все в машину!
>> No.134353 Reply
File: Безымянный1.png
Png, 320.37 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный1.png
File: Безымянный2.png
Png, 318.34 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png

Как пофиксить эти артефакты? Какие лупы сделать?
>> No.134357 Reply
>>134353
Триангулируй.
мимо
>> No.134359 Reply
File: Screenshot-from-2014-12-27-14:07:14.png
Png, 247.14 KB, 1365×708 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-12-27-14:07:14.png
>>134353
Чип и Дейл спешат на помощь. Хз как, но у меня сразу получилось без стяжек.
  • И еще одно, для вмятины в центре этой кнопки используй W>SMOOTH. Это релаксирует сетку. Можешь даже забиндить ее на Q (она свободна) нажав RMB на этом пункте. Или аккуратно заскейли вершины одного ряда на одну координату оси . S 0 RET.
  • Зеркало-мод. Почему нет?
>> No.134362 Reply
File: Безымянный3.png
Png, 340.85 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный3.png
>>134359
> Чип и Дейл спешат на помощь. Хз как, но у меня сразу получилось без стяжек
Расположение вертексов разное.
> И еще одно, для вмятины в центре этой кнопки используй W>SMOOTH. Это релаксирует сетку.
Знаю, не всегда, кстати помогает. Тут помогло.
> Можешь даже забиндить ее на Q (она свободна)
Мне проще так, горячие клавиши предпочитаю под себя не делать.
>> No.134363 Reply
File: Screenshot-from-2014-12-27-14:43:59.png
Png, 188.05 KB, 1365×704 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-12-27-14:43:59.png
>>134362
Оу, узнаю твое разреживание сетки. Где-то уже это видели.
> Расположение вертексов разное.
Это и есть причина стяжек. Асуна ведь не отошла далеко от изначального полигонажа.

А вообще, если делать фигурное вырезание из трубы (не понятно, что это вообще должно быть), Асуна предпочитает:
  • сделать трубу
  • сделать кружочек
  • shrinkwrap'нуть круг на трубу с опцией project
  • ctrl j
  • сделать общую сетку, вырезать круг
  • сделать выдавливание внутрь трубы
  • ужесточить края bevel'ом либо crease'ом
  • САБС-САБС!
>> No.134364 Reply
File: WP_20140227_20_23...
Jpg, 241.85 KB, 1920×1084
edit Find source with google Find source with iqdb
WP_20140227_20_23_25_Pro.jpg
File: fusil-galil-ace.jpg
Jpg, 32.14 KB, 932×555
edit Find source with google Find source with iqdb
fusil-galil-ace.jpg

>>134363
> shrinkwrap'нуть круг на трубу с опцией project
О, каналья, ну что я про него не вспомнил.

Вообще я вот в раздумьях, у ACE собственно сейчас моделировал защиту для рук, за ней скрывается планки Пикатинни 3 штуки. Как я понимаю, эта защита для рук надевается прямо на них. Собственно моделировать ли в этом случае эту защиту для рук, ведь туда можно по идее зацепить ЛЦУ, рукоятку и прочий тактикол, правда большинство фотографий ACE в сети именно с защитой для рук.
>> No.134365 Reply
>>134344
Ща добавлю

>>134347
Щитоподелать, десу~

>>134350
Если только псевдографические
>> No.134366 Reply
>>134364
Запили пушеньку со сьемной защитой.

Chiruno-baka.PNG
Ты про такие тонкости говоришь, половина же не понимает о чем речь.
>> No.134370 Reply
>>134353
О, такие моменты это самая жопа. Больше лупов внутри, старайся как можно больше внешних лупов пустить по кольцу, а не продольно. Воткни туда простой циллиндр с овер9000 фейсов, и весьма муторно выпрямляй положение вертексов меша, чтобы сабдивайженая поверхность шла как можно ближе к поверхности циллиндра. Либо сделай эту бороздку бампом\дисплейсом.
>> No.134372 Reply
File: Screenshot-from-2014-12-27-16:57:53.png
Png, 174.91 KB, 1365×666 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-12-27-16:57:53.png
Асне очень нужна ваша помощь. Как закрыть, и как потом с этим жить? Это сейчас квадами, т.к. сабсурфейс поверх. Теоретически можно без сабсурфейсов, но я вообще не понимаю, как закрыть этот регион. Домо аригато.
>> No.134373 Reply
File: Screenshot-from-2014-12-27-16-57-53.png
Png, 81.17 KB, 605×347 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-12-27-16-57-53.png
>>134372
Не понимаю, чего ты хочешь добиться. Эйдж лупы и всё, можешь уточнить.
>> No.134374 Reply
>>134372
Если под сабсурфей, то нафига тебе такое дичайшее количество эджей? Там пятью или семью можно спокойно обойтись.
>> No.134376 Reply
File: Безымянный.png
Png, 306.20 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Завтра сглажу, на сегодня закончил с ним. Ещё текстурировать.
>> No.134416 Reply
>>134376
Почему у тебя снизу два блендера, но один запущен, а другой прикреплен?
>> No.134418 Reply
>>134416
Чем чаще всего пользуюсь прикрепляю, как видишь фотошоп, блендер, збраш.
>> No.134419 Reply
File: GalilACE.png
Png, 948.12 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
GalilACE.png
Продолжаем, нужно переделать приклад 100%.
>> No.134433 Reply
>>134419
Нужно уделить внимание утяжинам и распидорасило-шейдингу. Ну и приклад. На дуле вырезы может стоит сделать не такими замыленно-круглыми?
>> No.134436 Reply
File: GalilACE.png
Png, 1035.93 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
GalilACE.png
>>134433
Вроде немного подправил. Ну что, текстурировать. А вообще очень раздражает, что плагин для GoZ Блендера не работает, кажду деталь отдельно приходиться экспортировать и импортировать обратно, после раскраски в браше. Думаю, таки установить плагин для GoZ для макса, а из него кидать в зебру, и из зебры в Блендер.
>> No.134437 Reply
File: SEBASTIAN_006.png
Png, 445.57 KB, 540×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SEBASTIAN_006.png
>>134436
Ба--дум--тс-с-с. Асуна абсолютно недовольна этими ботинками.
> установить GoZ для макса, а из него кидать в зебру, и из зебры в Блендер.
Я очень пристально на тебя смотрю.
>> No.134444 Reply
>>134437
> Я очень пристально на тебя смотрю.
Ну да, многоходовка. А тебя всё работает?
> Ба--дум--тс-с-с. Асуна абсолютно недовольна этими ботинками.
Скульпти, полигонами такие формы делать ад и погибель.
>> No.134456 Reply
>>134436
сделай приклад нормальным, а не из двух прутиков смотанных изолентой. Заднюю часть гораздо шире, и сами пруты раза в три толще надо. Оно в плечо упираться при выстреле должно, а не вонзаться.
>> No.134457 Reply
>>134444
> Скульпти, полигонами такие формы делать ад и погибель.
Скульпт - не панацея. Конкретно тут поликами будет легче. Это реально было легко. Алсо я пока не упариваю збраш.

А вообще мне нравится Галил-тян, делаешь успехи.
>> No.134459 Reply
File: Redesign_render_23.jpg
Jpg, 207.67 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_23.jpg
Анонам на заметку: если надо ригать какие-нибудь трубки, шланги, и т.п. - делайте это через сплайны с включенным enable in viewport\render. + vraydisplacemod, если нужен рельеф (как и было сделано в данном случае). Заскинить 3,5 вертекса всяко проще чем полигонную трубку, и как их не гни, формы терять не будут.
>> No.134466 Reply
File: GalilACEright.png
Png, 831.95 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
GalilACEright.png
File: GalilACEright1.png
Png, 867.78 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
GalilACEright1.png

>>134456
Расширил. Кидал, кстати его в группу в ВК, и там подумали, что это концепт, ну я не стал раскрывать карты.
>> No.134477 Reply
File: 1295296635710_f.jpg
Jpg, 63.37 KB, 500×395 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1295296635710_f.jpg
>>134466
> там подумали, что это концепт
Как бы да, к мнению милых девочек, ничего не смыслящих в этих 3D, стоит прислушаться. Определенно. Не бычись, но есть несколько явных огрехов. Это не касается концептов, это к умению обращаться с сеткой. До проработанных концептов тебе как до Китая верхом на Сырне.
>> No.134478 Reply
>>134477
Один фиг лучше, чем те винтовки, которые он кидал раньше.

мимо
>> No.134480 Reply
File: Безымянный.png
Png, 139.45 KB, 650×532 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>134477
> Как бы да, к мнению милых девочек, ничего не смыслящих в этих 3D, стоит прислушаться. Определенно.
Имеется ввиду, что они не знают, о существовании этого автомата, поэтому стали давать советы на выдуманный автомат, что забавно.
> проработанных концептов
Я их по сути никогда не пытался делать. Надо книгу что ли по дизайну почитать.
>> No.134507 Reply
File: happy-mew-year.png
Png, 717.99 KB, 826×867 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
happy-mew-year.png
А я вам елку притаранил, посоны!
>> No.134508 Reply
>>134507
Няша~~.
>> No.134514 Reply
Анон, позволь задать вопрос тебе, а не гуглу, просто нужны еще и совет по выбору конкретного софта.
Допустим мне нужно создать модель для игры б-гмерзкое Unity, конечно же. В целом нужно создать все окружение, модели игроков итп. В какой последовательности и в каких программах это все делается?
Как я понимаю, в итоге должны быть: модель, карта нормалей, картинка с текстурой, опционально спекулярка и анимации. Если я хочу этому всему научиться, что мне брать? В моем понимании это 3ds-max (maya? blender?) для создания моделей, получения развертки текстур (или как это называется), получения нормалей --> рисуем текстуры и спекулярки в фотошопе (может есть более вменяемый способ?) --> анимируем (в чем? тот же 3ds-max с этим справится нормально?). Все равно остается очень много прорех в воркфлоу. Чем редактировать карту нормалей, чтобы добавить царапины, выпуклости, плавные углы итп? Или необходимо создать отдельную хайпольную модель, с которой снимать нормали (как они будут соответствовать лоупольной модели)? Есть какие-то тулзы, чтобы облечгчить натягивание текстур в фотошопе?
Начинать естественно буду с примитивных моделей, но в теории дойду и до более серьезных.
В целом, просто накидай кейвордов, что мне нужно для какой задачи копать (и почему именно это, по возможности).
>> No.134531 Reply
>>134514
Вообще тебе стоит навернуть туторов по своему движку, поймешь тонкости конкретного пайплайна.
> рисуем текстуры и спекулярки в фотошопе (может есть более вменяемый способ?)
Можно и автоматически их генерировать, и рисовать ручками. Зависит от задачи. CrazyBump если что.
> создать отдельную хайпольную модель, с которой снимать нормали
Да, и так тоже делают. Все нормально там соответствует, не переживай пока.
> 3ds-max (maya? blender?)
Бери что угодно. Риалли. Итт няши сидят в блендере, в zbrush, максе. Майю никто кажется не любит.

КИВОРДЫ: Глянь записи с юнити-воркфлоу на ютубе, и возьми те же инструменты.
>> No.134537 Reply
>>134514
Обычно воркфлоу таков: концепт -> хайполи модель -> лоуполи модель -> развертка -> запекание нормалей -> текстуринг. Если повезет — от концепт-художника придет трехмерная болванка, по которой сможешь слепить хайпольку. Лоуполи уже делается руками, для развертки есть хороший софт типа Unfold 3D, запекание в обычных пакетах можно сделать, для текстуринга есть фотошоп, dDo, nDo, Mari, Mudbox (где прям по модели рисовать можно). Если дело касается персонажей, то их обычно делают в Зебре, а потом ретопают в лоуполи (насколько мне известно).

По пакетам — в индустрии обычно моделят в максе, майке и зебре. Мой последний опыт работы показывает, что сейчас даже макс особо не популярен — многие компании сидят в майке и зебре. Насчет текстуринга пока ничего не скажу.

PS: Если жаждешь более оперативного общения — добро пожаловать в нашу скайпоконфу.
>> No.134552 Reply
Аноны, присоединюсь к вам. Заинтересовала идея револьверной винтовки, так что начну моделить ее. Опыт небольшой имеется. Нашел себе занятие на новогоднюю ночь.
>> No.134555 Reply
>>134552
И тебя туда же. Тоже в конфу к нам заходи, ник выше найдешь.
>> No.134559 Reply
File: 1.PNG
Png, 124.79 KB, 1040×339 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.PNG
На сегодня хватит. С наступившим!
>> No.134565 Reply
File: RevolverRifle.png
Png, 126.08 KB, 948×443 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RevolverRifle.png
>>134559
М, значит он будет заряжаться по одному патрону или магазин можно будет откинуть? Интересная модель. Я подобную делал, но до ума не довёл.
>> No.134567 Reply
>>134559
Палехчи! Выглядит гораздо адекватней елочных игрушек от Винтовки™
>> No.134568 Reply
File: screenshot006.png
Png, 295.89 KB, 600×301
edit Find source with google Find source with iqdb
screenshot006.png
File: rifle_3.PNG
Png, 130.68 KB, 1093×336
edit Find source with google Find source with iqdb
rifle_3.PNG

>>134565
>>134565
Барабан откидывается, но сам механизм не стал реализовывать. Немного форму почистил, добавил деталей. На этом думаю закончить. Попробовал кинуть в мармосет тулбег - надо с ним разбираться, нахрапом не взять.
Чего б теперь замоделить?..
>> No.134588 Reply
File: SUOd5yPwMvA.jpg
Jpg, 68.77 KB, 604×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SUOd5yPwMvA.jpg
>>134568
Няши, а давайте качать чардез? Не слишком занятым кун-/тян-ам предлагается навернуть анимешной анатомии. Сорт оф контест. Не надо только отказываться, большинство же все-равно нихуя не делает.
>> No.134590 Reply
>>134588
А давайте. Всегда хотел сделать Сырну.
>> No.134594 Reply
>>134567
Адекватность аж через край. Снайперская винтовка с барабанным питанием. Да с таким-то дтк (это ведь не глушитель, надеюсь?). Не хватает только торчащего курка.
>>134559
Ничего личного, не собирался обидеть. Для какого-нибудь бордерлэндса очень даже сойдет.
>> No.134595 Reply
File: 1195441416577385884johnny_automatic_chicken.svg.hi.png
Png, 70.21 KB, 576×596 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1195441416577385884johnny_automatic_chicken.svg.hi.png
>>134594
> торчащего курка
> курка
Детектед.
> не глушитель
Мсье слыхали о перспективных искажениях?

Няша, давай подобрее. Ничего личного.
K: уставом встал мечами неглупыми исполнил
>> No.134597 Reply
>>134595
> > курка
> Детектед.
Дык револьвер же, должен сзади курок торчать.
>> No.134602 Reply
>>134597
> Дык револьвер же, должен сзади курок торчать.
Да вот чёрт знает, какая у него УСМ вообще предполагается, и я не вижу, а как же он будет откидывать магазин, правда это по одному патроны заряжать не помешает.
>> No.134603 Reply
>>134595
> о перспективных искажениях
Дядь, но тут ДТК реально огромный для снайперки. Я, конечно, тоже хотел расписать ошибки (если, конечно автор хотел сделать реал-стайл, ибо для мультяшно-утрированного стиля все более-менее), но не стал этого делать. Все-таки первая работа человека ИТТ и получше пластилина из детсада им.Винтовки.
>> No.134604 Reply
>>134603
Дульник длинный, но я его специально делал таким, чтобы общий вид был поинтересней. А ошибки распиши - полезно их знать.
>> No.134607 Reply
>>134595
> Детектед.
Деталь такая, которая ударяет по капсюлю. Или чем там у тебя заряд воспламеняется. Погугли сам, словами трудновато объяснить.
> Мсье слыхали о перспективных искажениях?
Мсье не слышал о зазоре между каморами барабана и стволом? YouTube: How NOT To Shoot a Revolver
Если это глушитель, то для чего эти отверстия-прорези, если глушитель тормозит пороховые газы? Дульный тормоз после глушителя не имеет никакого смысла. Ладно, сойдет за пламегаситель.
>>134602
Не думаю, что какой-то УСМ там вообще предполагался.
>> No.134609 Reply
>>134607
> Дульник длинный, но я его специально делал таким, чтобы общий вид был поинтересней.
Давай на этом и закончим. Это не оружач.
>> No.134615 Reply
File: 3.PNG
Png, 27.92 KB, 555×479
edit Find source with google Find source with iqdb
3.PNG
File: 2.PNG
Png, 37.51 KB, 554×679
edit Find source with google Find source with iqdb
2.PNG
File: 1.PNG
Png, 31.35 KB, 697×514
edit Find source with google Find source with iqdb
1.PNG

Котоны, помогите найти решение. Проблема вылезла, когда я отверстия дульника делал. Как пустить грани, чтобы при сглаживании отверстие было прямоугольным и при этом сохранялась цилиндрическая поверхность самого дульника? Картинки прилагаю.
>> No.134616 Reply
>>134615
Больше эджей! И >>134370
>> No.134621 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 18.35 KB, 624×462 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>134604
Он не только длинный, он еще и в диаметре чрезмерно большой. Даже у чейтэка дтк не шире ствола. У всяких антиматериалок он конечно большой, но у него иная конструкция. У тебя из-за него вся винтовка смотрится мультяшно, если ты этого добивался — то ок (хотя эта мальтяшность не вяжется с реалистичным прицелом и креплением). Пистолетная рукоять простовата, цевье и ствольная коробка — тоже. Не хватает жесткости ребер в некоторых местах, а другие ребра наоборот, скруглены с сильно маленьким радиусом. Алсо не вижу ни одного винта.
>> No.134623 Reply
File: 1.PNG
Png, 20.31 KB, 648×392
edit Find source with google Find source with iqdb
1.PNG
File: 2.PNG
Png, 20.47 KB, 470×272
edit Find source with google Find source with iqdb
2.PNG

>>134621
Такое решение все равно нарушает внешнюю поверхность.
Замечания по винтовке принял, обязательно доделаю. Посмотрел FF: Advent children и очень захотелось придумать футуристичный мотоцикл. Так что создание Сырны немножко отодвину.
>> No.134628 Reply
>>134623
Черт, тогда не знаю что с этим делать. Я бы просто булеанами резанул, дешево и сердито.
>> No.134638 Reply
Баки вы все. Проблемы топологии всегда решаются увеличением полигонажа. Очевидно же, что 8 граней в данном случае не хватит чтобы форма дырки совпала с трубой. Сделай их 32,например.
Запомните! Возникла проблема с топологией - увеличивайте полигонаж. В 90% случаев проблема испарится, если грубых ошибок нет.
>> No.134647 Reply
>>134638
32 грани, да еще и под сабдив. Ты в какой реальности живешь, няша?
>> No.134655 Reply
>>134647
В хайпольной, а ты? 32 можно уже и не сабдивить. А можно мучиться с 8 и получать кривой сабдив. Выбор проще некуда.
>> No.134656 Reply
>>134638
Да, это сработало.
>> No.134658 Reply
>>134656
Всегда в первую очередь увеличивай сабдивы, если при сглаживании получается не то что хочется.
>> No.134683 Reply
>>134638
> Запомните! Возникла проблема с топологией - увеличивайте полигонаж. В 90% случаев проблема испарится, если грубых ошибок нет.
Возникла проблема с топологией - думай, ять, головой, что не так, а не надейся что проблема уйдет если её забросать трупами полигонами. Достаточно понять как именно сабдив сабдивит, чтобы в результате даже многоугольники перестали казаться чудовищным грехом за который будешь гореть в аду.
>> No.134690 Reply
>>134683
> думай, ять, головой, что не так
Что ж, и такой совет имеет право на жизнь. Его главное достоинство в том, что он универсальный, подходит на любой вопрос и не требует от отвечающего разбираться в теме вообще.
>> No.134702 Reply
File: 1252201476764.jpg
Jpg, 38.99 KB, 400×401
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>134690
Я серьезно. Для таких вещей нужно больше полигонов, разумеется, но если не знать по каким принципам работает сабдив, то очень легко сделать больше чем надо, а потом мучаться куда все это деть, и как потом вносить правки, чтобы оставалось няшно-гладенько. А огрызаться на ответ, не предоставляющий пошаговой инструкции, каждый может.
>> No.134723 Reply
>>134702
> А огрызаться на ответ, не предоставляющий пошаговой инструкции, каждый может.
Это точно ответ был? По-моему, бессодержательный пост. Ответ содержал совет увеличить кол-во полигонов.
Понимаю, что в этом ИТТ треде дельные советы не принято давать вообще, но не настолько же.
>> No.134741 Reply
File: wtf.png
Png, 199.67 KB, 1024×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wtf.png
Кто сможет отгадать, что это за текстура и как я её использую - тому печенька. :3
>> No.134746 Reply
>>134741
Какой-то странный нормал-мап.
>> No.134749 Reply
>>134741
Это грязь/потертости для головы Гривус-тян?
>> No.134756 Reply
File: tumblr_n0liuvVg1x1saxfomo1_500.jpg
Jpg, 50.91 KB, 500×436 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_n0liuvVg1x1saxfomo1_500.jpg
>>134623
> Посмотрел FF: Advent children и очень захотелось придумать футуристичный мотоцикл.
Когда-когда уже?
>> No.134759 Reply
>>134756
Я стараюсь сделать более-менее интересный концепт. Пока выходят современные спортбайки с реактивным двигателем. Послезавтра начну моделить, а там по ходу дела буду менять формы.
>> No.134764 Reply
>>134749
Почему тян?
>> No.134765 Reply
>>134764
Традиция.
>> No.134767 Reply
File: latest.jpg
Jpg, 268.41 KB, 600×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
latest.jpg
>> No.134769 Reply
>>134746
Холодно

>>134749
Тепло

Подсказка: каналы.
>> No.134770 Reply
>>134769
Каналы, но не нормал-мап? Хмхмхм.
>> No.134776 Reply
File: Lab1.jpg
Jpg, 883.63 KB, 1838×923 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lab1.jpg
>> No.134778 Reply
File: bike.PNG
Png, 140.27 KB, 734×586 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bike.PNG
Ну что же... Приступим.
>> No.134779 Reply
File: ASAHIKAGE_001.png
Png, 516.43 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ASAHIKAGE_001.png
Кому аварду Национального полицейского агенства Ниппонии?
>> No.134781 Reply
File: 1330887152880.jpg
Jpg, 156.49 KB, 463×630 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1330887152880.jpg
>>134779
Бака-гайдзин?
>> No.134782 Reply
>>134781
Никому не дам, а тебе дам.
>> No.134785 Reply
File: bike_2.PNG
Png, 278.84 KB, 848×732 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bike_2.PNG
Продолжаем. Внешний вид понемножку определяется. А вот то, как будет выглядеть реактивный двигатель еще совсем непонятно, учитывая что он идет как дополнение к более традиционному для подобной техники.
>> No.134787 Reply
>>134785
Куда пилот ноги будет девать?
>> No.134797 Reply
>>134785
М, можешь дать ссылку на торрент Zbrush 4.7?
>> No.134798 Reply
>>134787
Пилот будет на коленях сидеть, как мне кажется. Или это вообще мотоцикл для инвалидов.
>> No.134799 Reply
>>134787
Еще придумаем.
>>134797
Это макс.
>> No.134801 Reply
>>134799
Ах ты ж, обманщик. А я-то думаю, фон зебровский, и дефолтовый шейдинг збраша, но полигональное моделирование, а эту новинку анонсировали как раз, и вот думаю кряк уже есть.
>> No.134819 Reply
File: brr.png
Png, 1079.86 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
brr.png
>>134801
Дык она ж ещё не вышла даже, какой там кряк. А фон и в блендере такой же, если надо.
>> No.134838 Reply
File: Wheel_F.jpg
Jpg, 111.12 KB, 709×765 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Wheel_F.jpg
Поработал над передним колесом и сопряженными элементами. Намучился с тормозными дисками, но справился.
>> No.134849 Reply
File: bike_3.PNG
Png, 297.54 KB, 568×685 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bike_3.PNG
Злой какой-то видок получается.
>> No.134865 Reply
File: sample-6b48d04f3cafb7fbbb4f44ca0cf69e34.jpg
Jpg, 139.91 KB, 850×703 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-6b48d04f3cafb7fbbb4f44ca0cf69e34.jpg
Няши, а с чего начать-то?
>> No.134866 Reply
File: cM7rmTf1kak.jpg
Jpg, 262.90 KB, 1223×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cM7rmTf1kak.jpg
>>134865
Сделай бочку!
Ну правда, будет тебе опыт в создании пропсов
>> No.134867 Reply
>>134865
Голова.
Руки, ноги.
Корпус.
Платье.
Волосы.
Банты.
Крылья.
Бочка.
>> No.134868 Reply
>>134866
> cM7rmTf1kak.jpg
А чего у бога моделирования макс не русифицирован?
>> No.134869 Reply
>>134868
Потому что знает ангельский, а ты все еще ебешься с локализацией.
>> No.134883 Reply
Кто нибудь тут зарабатывает на 3д или в рашке только как хобии и дальше лучше не лезть, ибо дно?
>> No.134888 Reply
>>134883
Я зарабатываю, но щитаю что мне дико повезло, потому что судя по всему на данный момент в рашке востребован только убогий архивиз.
>> No.134889 Reply
>>134888
Что делаешь? ДС? Почему именно повезло?
>> No.134890 Reply
File: PEWPEW-CHAN_001.png
Png, 443.08 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PEWPEW-CHAN_001.png
>>134889
А что тебе мешает податься на мировой рынок? Алсо все нормально с индустрией.

Алсо-алсо, я сегодня у мамы винтовка. Пока грубо-скетч, позже продумаю, сейчас бросаю.
>> No.134892 Reply
>>134869
А почему тогда винда русская? Шах и мах, русофилы.
>> No.134893 Reply
>>134890
В лютой мухосрани живу 40к население, мамка презирает за то что работать не иду, поэтмоу постоянно метаюсь между тем чтобы качать дальше скиллы с неизвестностью, что это в будущем даст, либо пиздовать на какую нибудь стрессовую местную работу и страдать.
>> No.134894 Reply
>>134893
Работа сейчас может дисциплинировать тебя сейчас. Ты ведь все-равно не качаешься 24/сутки, аниме смотришь наверняка.
> с неизвестностью
Ничего такого нет. Если скилл есть, ты найдешь себе применение. Причем не такой и большой он должен быть, все учатся в процессе.
>> No.134895 Reply
>>134889
> Почему именно повезло?
Потому что либо ты моделлишь всякие жилищные массивы, жилые помещения и подобный мусор для всяких строителей и ремонтников, либо если ты не уберспец то ты никому не нужен. Мне вот повезло наткнуться на работу в сфере спецэффектов.
>> No.134896 Reply
>>134895
> Мне вот повезло наткнуться на работу в сфере спецэффектов.
Что-то серьезное или заставки в АЕ пилишь?
>> No.134897 Reply
>>134896
Серьезное, тридешка. Показывать только не могу, а то яйца отрежут.
>> No.134905 Reply
>>134897
Каким софтом в пайплайне пользуетесь?
>> No.134907 Reply
>>134905
Макс, фотошоп, нюк, из того что видел. Я здесь по сути единственный тридешник, так что трехмерный пайплайн на мне начинается и заканчивается.
>> No.134908 Reply
File: barrel.png
Png, 327.75 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
barrel.png
>>134866
Ок.
>> No.134910 Reply
>>134908
Слишком толстые стенки, освещение не очень, продолжай.
>> No.134914 Reply
>>134908
Стенки норм, а вот на торцах досок, сверху, с текстурой бида-бида.
>> No.134915 Reply
>>134883
Я зарабатываю, хотя и юзаю 3д в качестве приложения к концепт-дизайну. Вообще, судя по моему опыту поиска работы, трехмерщики нужны и в геймдеве и в постпродакшене\моушн-дизайне, и в рашке и зарубежом (лично мне очень часто обращаются люди с задачами замоделить что-нить и иностранцы в том числе, которым я каждый раз объясняю, что я не моделлер и не смогу им помочь).

Поэтому качай скилл @ устраивайся на работу, без хлеба точно не останешься.

PS: традиционно позову тебя в нашу уютную конфу, где я тебе смогу подробно пояснить за работу в нашей сфере и почему это не так страшно, как думают многие.

>>134893
Качай дальше скилл и ищи работу (ее действительно много, если не привередничать как я). Или денег заработаешь и уедешь из своей мухосрани, или если понравишься какой-либо фирме, тебе помогут с переездом (такое часто практикуют). В противном случае ты устроишься на стрессовую работу, где будешь сильно уставать и тебе точно не до скилла будет.

>>134895
Мы походу с тобой в разных реальностях живем, но почему я никогда не натыкался на архитектурку\интерьерку и постоянно вижу вакансии в сфере геймдева и видеопродакшена, причем их реально МНОГО?

PS: И тебя тоже зову в конфу если я правильно тебя задетектил, биомех-кун.

>>134908
КрасавчикЪ!
>> No.134918 Reply
>>134915
> PS: традиционно позову тебя в нашу уютную конфу, где я тебе смогу подробно пояснить за работу в нашей сфере и почему это не так страшно, как думают многие.
А это где? А это как?
>> No.134921 Reply
File: Безымянный.png
Png, 344.62 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Покраска, кхм, таки как-то неестественно облупившиеся краска выглядит, нужно альфы применять.
>> No.134922 Reply
>>134918
Пиши в скайп на ник: turbosolovey
>> No.134926 Reply
>>134922
или вставь эту ссылку в строку браузера: skype:?chat&blob=Ucmg4Bg8IPBLHP9vxlm9Tb5aurCGcYVrWNLLnpllvn0jRMo2rVEfttS2bDqf0DhIdfXj1P3DzGOEgizl
>> No.134930 Reply
File: 200_s.gif
Gif, 29.22 KB, 273×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
200_s.gif
>>134926
Винтовка-тян~, что же ты не аппрувишь меня.
>> No.134962 Reply
>>134926
А в этих конфах нужно звонить обязательно или тут просто как чат постоянный? Никогда не сидел
>> No.134963 Reply
>>134962
Только текстовые чятики. Из треда никто не уходит (работы постим тут), но итт слишком медленно. Ждать ответа пол-суток не совсем хорошо. Еще можно говорить про анальные шарики и прочие гей-утехи.
>> No.134985 Reply
>>134962
Постоянный мультичат, ни к чему не обязывающий, но ламповый.
>> No.134999 Reply
File: Screenshot-from-2015-01-09-17:46:59.png
Png, 173.77 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-01-09-17:46:59.png
>>134985
Есть прохладная для успешного построения релейтед?
>> No.135000 Reply
File: Screenshot-from-2015-01-09-18:03:12.png
Png, 253.36 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-01-09-18:03:12.png
>>134999
  • Ручное подтаскивание вершин работает. Но это же совсем обезуметь можно на качественных кругах! Алсо, непонятно как быть с кастомными кривыми, а не простыми цилиндрами.
  • Сабсурфейс противопоказан. Только если не хотите сделать все погнутым.
Все еще прохлады.
>> No.135001 Reply
>>135000
Все еще *жду прохлады.
>> No.135002 Reply
>>135000
А если пробить дырки логической операцией?

мимо-не-3дшник
>> No.135003 Reply
File: Screenshot-from-2015-01-09-18:33:45.png
Png, 214.47 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-01-09-18:33:45.png
>>135002
Обычно это плохой способ. Логические нормально не работают. Я попробую.

Релейтед - круг из 30 вертексов, притащен за уши к окружности. Шейдинг уже ровный, но я хочу чампфером/бевелом по краям пройтись, а это пока не работает. Ищи способ~
>> No.135004 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1027.75 KB, 1343×685 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>135002
Сетку сильно портит. Вообще лучший способ дырочки сделать, это Zbrush(другая продвинутая программа для скультинга), там это действительно сведётся к булевому вычитанию, но позиционирование в Збраш очень, очень неудобное.

Ещё немного покрасил Галил, чё-то долго он идёт.
>> No.135005 Reply
>>134985
А мимокрокодилу, который 3d интересуется, но слишком ленив, чтобы им заниматься, к вам можно?
>> No.135006 Reply
>>135005
Конечно, заходи к нам на собрания сетки. По Понедельникам и Четвергам бывают богослужения.
>> No.135012 Reply
File: Снимок-экрана-от-2015-01-09-23:33:54.png
Png, 29.52 KB, 369×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-от-2015-01-09-23:33:54.png
>>135004
Сабсурфейс после логики...
>> No.135017 Reply
>>135012
Глинянный охладитель ствола... это нечто.
>> No.135023 Reply
>>135005
Заходи, присаживайся, наливай чайку
>> No.135025 Reply
>> No.135048 Reply
File: pklEzR5[1].jpg
Jpg, 166.55 KB, 1510×755
edit Find source with google Find source with iqdb
pklEzR5[1].jpg
File: jqVA9Qo[1].jpg
Jpg, 50.53 KB, 816×721
edit Find source with google Find source with iqdb
jqVA9Qo[1].jpg

>>134999
Так дырки не делаются, если хочешь края при сабдивайдах смягчить. Делай что нибудь типа пикрелейтед, чтобы лупы из отверстия напрямую к краям не коннектились
>> No.135049 Reply
>>135048
промахнулся
>>135003
>> No.135059 Reply
>>135048
Кстати, а хорошая идея сделать плоскую дырку и потом ее Bend'ом согнуть.
>> No.135065 Reply
File: shouvXU[1].jpg
Jpg, 22.67 KB, 534×459 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shouvXU[1].jpg
>>135059
Ну по хорошему так и делается.
А вот как полигонально на сфере под сабдивайд делать типа пикрелейтед, вот это рили гемор и непонятки.
>> No.135067 Reply
File: cube.png
Png, 163.64 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cube.png
Рукожопый ньюфаг врывается в тред. Давненько не брал я в руки шашек...
>> No.135074 Reply
>>135067
Софт?
>> No.135075 Reply
>>135065
Кастуют к болванке общей формы - сфере. Но это рукожопый немного способ.
>> No.135076 Reply
File: Screenshot-from-2015-01-10-16:05:17.png
Png, 154.61 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2015-01-10-16:05:17.png
>>135048
Шикарно! Только скажи как гнул.
>> No.135079 Reply
>>135074
> Софт?
Блендер.
>> No.135081 Reply
File: Zl739ib-lXA.jpg
Jpg, 11.44 KB, 413×331 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Zl739ib-lXA.jpg
Я создал, го!
>>135080
>> No.135083 Reply
>>135067
Лучше освети hdri и посмотри туториалы по компоузингу в блендер. Точнее книгу Эндрю Прайса Wow effect.

>>135076
Ctrl+R для edge loop'a или knife сделай на k. Солидифай, бевел, ну зачем...


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]