No.40024
[Full thread]
Не говорите мне, что тема смерти всегда избегалась в детских мультфильмах - такое дело началось с нулевых, не раньше. Я хорошо помню массу мультиков, в которых могли погибать и второстепенные персонажи и главные герои. Момент смерти не фокусировался, все подробности могли оставаться за кадром, но любой ребенок отличал когда герой погибает, от того, когда тот просто набил шишку на лбу.
Но с течением времени смерть стала кругом заменяться на символическое "оглушил", "получил арбузом по голове". Готов поспорить, что это очередные медиа-законы, сначала принятые в США, потом завезенные сюда. Но речь не об этом. Я бы хотел поделиться мыслями, что мультфильмы теряют, если убрать из них смерть, и есть ли хоть какой-то смысл убирать ее.
Для начала скажу, что цели "огородить детей от насилия" этой мерой они не добьются. Мультики - не единственное, что смотрят дети. Досмотрев Лунтика ребенок вполне может сесть за Калл оф Дюти. Но даже и без этого, насилие окружает нас так плотно, что пытаться затушевать его от детей - все равно, что пытаться скрыть существование Солнца. Так что не вижу никакой целесообразности. Формализм и закон ради закона.
Теперь о главном - о том, как из-за отказа от смерти страдает сюжет.
Может дети и мало чего соображают, но посмотрев несколько мультфильмов, где главные герои все время выходят победителями из самых тяжелых схваток, причем без потерь, дети усваивают, что герои не умирают, и переживать не стоит. Нужно ли говорить, как сильно страдает произведение, если в нем нет интриги? Если вы заранее знаете, чем закончится серия? Чтобы такого не происходило, сценаристы каждый раз подбрасывают героям все более страшного врага, победа должна казаться все недостижимее. И тем больше юный зритель будет убеждаться в том, что героям ничего не угрожает, когда и этот новый страшный враг оказывается повержен.
В такой ситуации постоянного усиления злодеев, сюжет уже не может быть даже на грамм реалистичным, зло должно угрожать всему миру, не меньше. Все положительные персонажи (кроме главных убергероев) кажутся совсем беспомощными.
Не говорите мне, что тема смерти всегда избегалась в детских мультфильмах - такое дело началось с нулевых, не раньше. Я хорошо помню массу мультиков, в которых могли погибать и второстепенные персонажи и главные герои. Момент смерти не фокусировался, все подробности могли оставаться за кадром, но любой ребенок отличал когда герой погибает, от того, когда тот просто набил шишку на лбу.
Но с течением времени смерть стала кругом заменяться на символическое "оглушил", "получил арбузом по голове". Готов поспорить, что это очередные медиа-законы, сначала принятые в США, потом завезенные сюда. Но речь не об этом. Я бы хотел поделиться мыслями, что мультфильмы теряют, если убрать из них смерть, и есть ли хоть какой-то смысл убирать ее.
Для начала скажу, что цели "огородить детей от насилия" этой мерой они не добьются. Мультики - не единственное, что смотрят дети. Досмотрев Лунтика ребенок вполне может сесть за Калл оф Дюти. Но даже и без этого, насилие окружает нас так плотно, что пытаться затушевать его от детей - все равно, что пытаться скрыть существование Солнца. Так что не вижу никакой целесообразности. Формализм и закон ради закона.
Теперь о главном - о том, как из-за отказа от смерти страдает сюжет.
Может дети и мало чего соображают, но посмотрев несколько мультфильмов, где главные герои все время выходят победителями из самых тяжелых схваток, причем без потерь, дети усваивают, что герои не умирают, и переживать не стоит. Нужно ли говорить, как сильно страдает произведение, если в нем нет интриги? Если вы заранее знаете, чем закончится серия? Чтобы такого не происходило, сценаристы каждый раз подбрасывают героям все более страшного врага, победа должна казаться все недостижимее. И тем больше юный зритель будет убеждаться в том, что героям ничего не угрожает, когда и этот новый страшный враг оказывается повержен.
В такой ситуации постоянного усиления злодеев, сюжет уже не может быть даже на грамм реалистичным, зло должно угрожать всему миру, не меньше. Все положительные персонажи (кроме главных убергероев) кажутся совсем беспомощными.
Второй минус проистекает из первого. Чтоб хоть как-то создать иллюзию угрозы для героев, их делают до тупости наивными. Они попадают в простейшие ловушки злодеев, не могут разгадать их коварства. Злодеи, с другой стороны, пытаются брать умом и хитростью. И, знаете, это меня всегда привлекало. Лично я сочувствовал умным негодяям, которые раз за разом терпели поражение от главных героев - идиотов. Я все ждал, когда над Сейлор-Мун и ее подружками демоны устроят расправу. Потом понял суть, и перестал это смотреть. Готов поспорить, что и среди современных детей есть те, кто считал, что Клан Огня просто должен был подчинить себе всех остальных, благодаря своей хитрости и передовым технологиям.
Сделайте же героев уязвимыми! Уравняйте шансы, создайте интригу! Смерть одного из главных героев и слезы по этому поводу должны вернуть любовь зрителей к "добрым". По моему, это все очевидно.
Если же сценаристам вовсе ставят запрет на смерть, любой мультфильм превращается в бой подушками. Либо у героев забираться оружие вообще, и они дерутся кулаками, либо мечи и пистолеты в их руках используются чисто для неконтактного боя. Как бы герой не размахивал мечом, ребенок уже знает, что все, что случится - из рук врага будет выбито оружие, и тот смешно побежит за подмогой. Либо получит рукояткой по голове, и вокруг нее залетают звездочки, а острые сияющие крутые кинжалы в руках героев так им и не пригодятся. От этого тупеешь и чувствуешь разочарование. Я так ждал в те годы честный мультик про рыцарей и средневековье, но получил только "Алекс и Алексис" - бой подушками в чистом виде.
Никто не призывает смаковать смертью и убийствами. Но без такой важной части нашей жизни, как смерть, мультфильмы очень проигрывают. Не стоит удивляться, если ребенок больше хочет смотреть взрослое кино или аниме, где таких проблем нет.