>>7240 Про борьбу понял. Про все остальное: ну да, ты прав, меня смущает чрезмерная концептуализация, но тут дело не только в реальности, форме, художественных средствах и том, что Осии режиссер анимации. Это все тоже важно и влияет конечно, но дело тут больше в том, как именно автор эту борьбу с реальностью ведет. Осии ведь тоже показывает, что вот есть съемочная группа, художники, монтажеры, есть он сам и т.д., пусть даже актеров нет. Но для него это, вместе с техникой, жанровыми рамками, структурой произведения и всем остальным является
препятствием, которое надо преодолеть умственным усилием. В результате он прибивает это усилие к фильму, пусть изящно, но все равно гвоздями - получается сумма слагаемых вместо целого, механизм вместо организма, "кино" вместо кино. А те же "Призраки" не были суммой слагаемых, потому что из подчас неуловимо живых кусочков состояли, хотя и тоже совершенно умственными штуковинами были. Феррара же и в "Dangerous game", и в лучших своих работах вообще феноменальную органику демонстрирует, его именно что не волнуют условности, зритель и рамки, которые так волнуют Осии. Поэтому получается кино, где не видно "стыков", концепта, формы и техники, но видно ту самую собственную полноценную кинореальность (а такая, на мой взгляд, все-таки никогда чистой придумкой не бывает). И это не результат преодоления вещей, это результат работы с ними - занимаются-то оба тем же, а различаются все равно в самом главном.
> в духе переоценённого Макото Синкая
Он вполне понятные и простые задачи себе ставит, и с блеском же их и выполняет, на мой взгляд, чего об Осии я бы не стал говорить. А так разные художники с разными задачами совершенно, здесь трудно сравнивать, мне кажется. Вообще, все, кажется, еще проще: мне нравятся гаремники, а тебе меха, ну и все тут, лол.
Если хочешь еще что-то посмотреть - предлагай, или хочешь я предложу.