>> |
No.40567
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
- Click the image to get file
>>40537 Не поддаваться унынию, камрад. После двух месяцев тохования пределом моих мечтаний было взять хоть один нормал, после трёх - хоть одну экстру... Сейчас, через 9 месяцев, у меня два лунатика, шесть экстр и восемь хардов. Попробую помочь тебе с семёркой, это очень простая экстра, надо просто знать тактики. Релейтед только что записанный ран, ещё и мой лучший по очкам (и мог бы быть ещё лучше, если бы я, как последний мудак, не врезался в Ран ПОСЛЕ победы над ластспеллом, когда её хитбокс должен был уже пропасть). Итак: - Тактика до Чен понятна из реплея, финальных феек запланированно бомблю, барьер запланированно ломаю, чтобы получить 10К вишни (иначе он ломается Чен и не даёт нихуя).
- Нонспеллы Чен: от синих достаточно единичного кратчайшего движения после полного выпуска пуль, синий внутрь красного новичкам лучше бомбить.
- Чен-1: обычный широкий стрим, ходишь по нижней горизонтали, чуть поднимаясь для переворота, но опять же лучше пробомбить.
- Чен-2: стоим снизу, потом уходим в левый нижний (у Рейм там сейфспот на одну волну), потом несложное уворачивание от одной синей волны и малиновых шаров.
- Феи после Чен: не забывай, что пули единичных феек аймятся либо на нас, либо вокруг нас, во время выпуска "окружающих нас" двигайся минимально, научись обходить двух из них через правый верхний край. Жёлто-зелено-СИНИХ феек лучше бомбить. От атак по бокам уходишь фокус-стримингом вниз-в сторону стреляющих феек. Пути из ниоткуда в экстре, в отличие от фантазма, опасности не представляют, тактика элементарна.
- Первые три нонспелла Ран: начинаешь в углу, двигаешься минимально, медленно стримишь в одном направлении. Тогда большинство пуль образуют вокруг тебя коридор, в котором несложно уклоняться от меньшинства.
- Ран-1: проходится буквально с закрытыми глазами. После каждого взрыва делаешь мельчайший шажок в одну и ту же сторону, начинаешь с центра (не бойся толщины пуль, толщина хитбокса меньше трети от неё; если двигаешься слишком быстро, попробуй двигаться один раз в две волны).
- 2: Ломаешь барьер в самом его окончании, снимая малиновые пули, потом не сильно сложное уклонение в центре, потом до упора стоишь под Ран и за пару десятых секунды до смерти от малиновых волн завершаешь спелл (работает только при максимальной силе, иначе вторую малиновую бомби).
- 3: В момент выстрела стоишь примерно по центру по высоте под Ран с отклонением в одну из сторон, после выстрела через дырку перемещаешься на другую половину.
- 4 нонспелл: Стоишь неподвижно и при приближении пуль делаешь микрошажок в одну и ту же сторону, начинаешь из центра.
- 4: Здесь надо помнить, что реальный радиус хитбоксов шаров - чуть меньше 50% от видимого, и смело внедряться в них.
- 5-6 нонспеллы: главное - минимум движений. Стоишь неподвижно, уворачиваясь маленькими шажками только от явно летящих в тебя пуль, при минимальном скилле уже можно летать и вертикально, проходя сквозь широкие гапы.
- 5: Сложнее, чем фантазмовый. В начале старайся уходить от Ран вертикально вверх или вниз и немного в сторону в момент выстрела, чтобы после него можно было подняться/опуститься вертикально сквозь коридор в бабочках. Потом она ускоряется, там уж просто уводи выстрел в ненужные стороны, а сам после него убегай в противоположную, я предпочитаю проходить сквозь бабочек вертикально.
- 6: Красная свастика в первые доли секунды не убивает, поэтому сидишь снизу и в момент переключения (звук+затухание синей) бросаешься по диагонали вправо-вверх сквозь ветвь красной свастики, она тебя не убьёт. Во время красной идёшь восьмиугольником в фокусе, шаров не бойся - они выстреливаются относительно твоих координат, на угол в 1/10 полного круга в обе стороны.
- 7 нонспелл: довольно несложен, снова минимум движений, сидишь в коридоре из медленных пуль и уворачиваешься от быстрых.
- 7: Сидишь под Ран, уворачиваешься от аймящихся бабочек, аккуратно идёшь вплотную к Ран и в последний момент ломаешь барьер. Из-за бОльшего интервала между волнами этот приём, в отличие от фантазма, не съест следующую волну, её и последующие придётся либо доджить (не у самого пола, пули появляются из-под нижней границы), либо бомбить.
- 8 нонспелл: главное - не двигаться в момент его начала, если в момент окончания прошлого спелла ты был у пола, не беги в зону автоподбора. Начинаешь откуда угодно, медленно двигаешься в одном направлении, незадолго до угла - сразу после окончания очередной волны двигаешься к противоположной стенке коридора и начинаешь оттуда стримить в обратном направлении.
- 8: в каждой итерации опасны только 2 прыжка Чен, в которых она аймится на нас - первый она выполняет, находясь почти у пола, второй - от пола вверх. В момент этих прыжков быстро двигайся на первом вверх, на втором вниз. В остальное время сиди на полу под Ран и дамажь.
- 9: терпеть ненавижу и запланированно бомблю в ключевых моментах (впрочем, уже довёл число требуемых бомб с 4 до 2).
- 10: в первой половине не строй из себя героя, делай большие горизонтальные переходы, чтобы попасть в широкий гап, вместо просачивания сквозь волны; помни, что у пола между хитбоксами красных шаров образуется достаточно широкая прореха. Во второй половине постарайся найти узкий сейф-конус, такие бывают, если не видно - не стесняйся бомбить, при этом подлетая к ней вверх, чтобы снимать только что выпущенные пули (то же относится к 4 спеллу), помни, что когда начнётся самое тяжёлое, тебе осталось продамажить её меньше 10 секунд.
Общий совет - всегда ломай барьеры в конце их существования, кроме освобождения от пуль это даёт немалое количество вишни для следующего. Алсо, в одном из прошлых тредов есть ссылка на видеогайд по этой экстре, но по-моему я написал даже больше, а некоторые советы оттуда считаю неудачными (например про прохождение Ран-2 в углу, а не в центре). Enjoy и желаю удачи!
|