[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.38309 Reply
File: th08-2013-08-24-03-50-40-73.png
Png, 418.95 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-08-24-03-50-40-73.png
Новый игротред. Обмениваемся реплеями, делимся советами, обсуждаем тактики и разные хитрушки.
Предыдущий >>36670
>> No.38310 Reply
>>38308
Это в общем-то нормально. Ровно то же было у меня в первые дни погружения в тохоту, через пару недель я уже прошёл полный изик (с пяти жизней и со всеми континьюсами), через пару месяцев первый нормал, через 4 - фантазм. Пробуй все игры, не зацикливаясь на одной (прежде всего попробуй восьмёрку, десятку и 14-ку, они тоже простые) и скилл как-то сам собой появится. Более подробный набор советов для новичка тут >>36896
>> No.38312 Reply
>>38310
Да, и ещё: если совсем всё плохо, поставь в 6-8 частях слоумодо в настройках: игра замедляется при количестве пуль на экране выше определённого, гораздо легче находить пути выкарабкивания из лабиринта пуль. Минус - нельзя сохранять реплеи, ну и честным прохождением это конечно не считается, это только для обучения.
>> No.38313 Reply
>>38311
>>38310
Угу, спасибо, учту. Лол, сам того не зная, использовал совет с выпиливанием шибко массированных атак бомбами.
>> No.38314 Reply
>>38313
Так бомбы для того и предназначены. На твоём уровне даже не пытайся намеренно десбомбить (бомбить после мисса, в смысле вследствие мисса, а не - собираясь сбомбить до, но успев лишь после), для большинства персонажей это могут делать только ультрапрофи; бомби все сложные ситуации, когда видишь, что через секунду почти верная смерть.
>> No.38317 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files
view
th8_01.rpy.rar
File: th8_06.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th8_06.rpy.rar

Дожимаю B-хард восьмёрки. В первом ране почти получилось, смерть на предпоследнем спелле (и то мог бы его забомбить, но эта звёзда слишком низко опустилась, ввиду чего меня первыми звёздочками и прибило). Во втором попробовал чистую Рейму (исходя из того, что она даже в фокусе будет дамажить фамильяров и всегда будет делать мощную бомбу, а не юкарин пшик), но эти преимущества были перекрыты тем недостатком, что атака у неё слабее фокус-атаки Юкари, а часть дамага уходит на фамильяров, которых боссы создают в неограниченном количестве, так что ран получился хуже - смерть на первом нонспелле Кагуи. Но в нём я сделал несколько казавшихся невозможными вещей: взял Горизонт событий (который меня пугает сильнее едва ли не всех спеллов в IN, который я начиная с изика всегда бомбил или умирал, а тут бомбы кончились), едва не взял Дабл Спарк и феерически превозмог финальный спелл стрима от центра к краю не хватило, пришлось карабкаться по стеночке до самого верха под адским шквалом пуль и лазеров
>> No.38323 Reply
File: [zipjpg]baka_reimu.zip.jpg
Jpg, 187.81 KB, 594×733 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[zipjpg]baka_reimu.zip.jpg
И тут я случайно лунатик. Этот ран показывает, что в восьмёрке с семи стартовых жизней можно забомбить вообще всё, и ещё немножко останется.
>> No.38324 Reply
>>38323
Обалдеть у тебя прогресс. Я только нормал четырнадцатой едва прошел, на ряду с парочкой остальных.
мимо хард семерки
>> No.38328 Reply
>>38324
Да это ж разве прогресс? Ехал бомба через бомба. В другой игре (или даже в IN с другой командой) я этого не повторю.
>> No.38329 Reply
>>38328
И тем не менее, я и харды твои замечал (хоть и не смотрел). У некоторых вот ни одного нет. Так что не сомневайся!
>> No.38332 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
Экстра шестёрки, смерть на таймаут-спелле. По паттернам она не сильно сложная - проблема в том, что в ней чудовищно мало жизней, и одну из этих четырёх я обязательно просаживаю на стейдже, потому что бомб не хватает. На стейдже куча очень опасных мест, которые почти всегда приходится бомбить: это два раза на последних фейках перед Пачули, все карты Пачули и как минимум финальные книжки (а иногда приходится бомбить и первые); соответственно, я прихожу к Флане в лучшем случае с 3 жизнями и 1-2 бомбами, чего на всю экстру конечно мало (этого и на средний шестой уровень на нормале маловато). Есть ли хинты на стейджевую часть? Сейфспоты на второй карте Пачи, противофейные тактики и т.п.
>> No.38333 Reply
>>38324
> мимо хард семерки
Странно. У меня три харда - 4,6,8 все с максимальных жизней, а четвёрка ещё и со слоумодо, на харде семёрки дохожу в лучшем случае до Йому, причины описывал >>38281 тут. Так что с хардом семёрки, по-моему, не будет проблем пройти любой нормал (кроме, может, 12-го), половину других хардов и почти все экстры.
>> No.38334 Reply
File: th6_13.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_13.rpy.rar
>>38332
Как-то так. После перерыва получилось не очень, в особенности первую карту Пачули и третью Флан, но свой прежний рекорд по очкам таки побил на 26 миллионов. До Пачульки ничего бомбить не надо, там всё относительно просто. В первом случае нужно взять большой бонус силы из убитой феи до того, как пули долетят до персонажа, а во втором просто уворачиваться, глядя краем глаза на летящие выше ряды пуль. И клюквенную ловушку лучше так >>37017 брать, чем хаотичным перемещением.
>> No.38337 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
Одна ошибка на Катадиоптрике - если бы не она, наверное я бы прошёл: смерть на середине ластспелла. Хинт на самом первом сложном месте работает, финальную перед Пачули фейку таки бомблю - её последняя волна очень сложна. Заодно скажу пару своих хинтов, которые почему-то многие не используют. Лабиринт любви: если проходить его низом, лучше встать чуть (на сантиметр) левее центра - там удобные дырки, доджим 3-4 волны, бомбим и добиваем её, пока она не очухалась - уходит всего одна бомба. Часы обратного хода - на их третьем этапе безопасно сидеть внизу в самом центре, лучи дотуда на самом деле не достают; если сделать так, Фланя убивается на новом первом этапе. Катадиоптрик - лучше не шкериться в правом нижнем, а пытаться оставаться в центре (для этого придётся подняться повыше), тогда он сбивается за полтора повтора. Ну и схема прохождения Леватейна у меня по-моему намного безопаснее других, и не дольше их, Фланя даже не успевает начать повтор.
>> No.38338 Reply
File: th7_10.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_10.rpy.rar
Никак не пойму, откуда проблемы с PCB. ОП бордеры, куча жизней, четыре бомбы на жизнь с нормальным уроном + годный хоминг у СакуиА, самый простой финальный босс (самое низкое количество рандомных/не тривиальных атак у него). Попробовал потратить как можно больше ресурсов, но все равно две жизни остались. Разве что в незнании уровней дело.

Кстати, почему никто сейфспот на Starbow Break не использует?
Таки поставил vpatch и на русскую версию, теперь хотя бы реплеи ваши могу нормально смотреть.
>> No.38339 Reply
>>38338
А где там сейфспот-то?
>> No.38341 Reply
File: th6_05.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_05.rpy.rar
>>38339
о в Противник/n в Enemy
>> No.38343 Reply
>>38338
Как поставил? Если просто переименовать ехешник, убрав r, патч всё равно ругается.
>> No.38345 Reply
>>38343
Для шестерки .exe переименовываются в 東方紅魔郷
>> No.38346 Reply
>>38338
Удваиваю же. Первый пройденый нормал из всех частей. Правда, тогда я это сделал с пятью жизнями, но после решил пройти полноценно, с двумя, и изначально расчитывая лишь на практик-ран получилось с первого раза.
>> No.38350 Reply
>>38346
Ты немного путаешься: 5 жизней в настройках - это 4 звёздочки в начале, а 2 звёздочки в начале - это 3 жизни в настройках.
>> No.38353 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
Я идиот. У меня был великолепный ран, который мне ещё нескоро удастся повторить - второй раз в жизни я сохранил 4 жизни к Флане, отлично прошёл таймаут-спелл, у меня была жизнь и 3 бомбы к ластспеллу. И я позорно запорол последнюю жизнь: увидев в середине спелла, что мне может не хватить бомб, взлетел вверх, чтобы дамажить сильнее, и попал прям под новый фланин круг. Такое ощущение, что чтобы более-менее уверенно пройти ластспелл, нужно иметь к нему две жизни.
>>38341
Странно то, что летают они вроде бы строго по вертикали, но спуск из этой точки вертикально вниз приводит к смертям.
>> No.38354 Reply
>>38345
Переименовал th06r в твои пять иероглифов, запуск патча выдаёт ту же ошибку
>> No.38355 Reply
>>38354
ЕМНИП, этот экзешник еще и через апплокаль надо запускать.
>> No.38356 Reply
File: Unknown-2013-08-2...
Png, 310.02 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Unknown-2013-08-26-22-33-44-19.png
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th6_01.rpy.rar
File: Unknown-2013-08-2...
Png, 277.18 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Unknown-2013-08-26-22-37-51-79.png
File: Unknown-2013-08-2...
Png, 253.48 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Unknown-2013-08-26-22-30-32-37.png

И я таки это сделал: моя пятая экстра. Задолбавшись с Лабиринтом любви, приклеил к обводке монитора метку, обозначающую точку входа в свободный коридор, стало спокойнее. Из-за глупой смерти на втором нонспелле пришлось второй раз сбегать в угол от Леватейна (обычно завершаю его на третьем оборотном лазере). Запланированный однократный бомбинг Катадиоптрика и Часов обратного хода (на катадиоптрике бомб не оказалось, т.ч. вышла смерть, но там должна была быть бомба). Ластспелл пробомбил и тем не менее мог бы завершить игру с запасной жизнью, потерял её за секунду до победы над Фланей.
>> No.38358 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
B-хард восьмёрки. До Марисы всё шло хорошо, Марису скорее просрал, Унаба - неплохо (в первый или второй раз взял ластспелл без бомб, та же тактика "вверх-вниз", как и на ластворде), пришёл к Эйрин с 7 жизнями, ну и с таким активом можно врубать ковровыебомбардировкиmode_on, одна жизнь и две бомбы даже остались (мог и третью попытаться сэкономить, но на последних секундах ластспелла не видел смысла). Начинаю задумываться о том, что прохождение лунатика (А-шного, конечно) - возможно, не такая уж невозможная вещь.

Вот с ластвордами у меня странная проблема: единственный, который я не видел ни разу (первый вижу почти всегда, 3,5 - нередко, 4 видел один раз как минимум Марискин) - как ни странно, второй. Причём недобираю я до него очень сильно, набираю чуть больше половины требуемого числа очков. ЧЯДНТ?
>> No.38359 Reply
File: th8_09.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_09.rpy.rar
>>38358
Очень много времени идет за отмену фамильяров, особенно с фей прямо перед боссом. Нужно просто не сразу их убивать.
>> No.38360 Reply
>>38359
Дык они больно стреляются, стоит только дать им волю, как аналогичные феечки на третьем (у которых просто не успеваешь их убивать). Но смысл ясен, проживу как-нибудь и без этого ластворда.

Чем бы заняться дальше... Семёрку буду пробовать, да, но она намного сложнее 6-8. В тринадцатке ещё ни разу не дошёл до пятого уровня, в десятке тоже, только в ней часто умираю ещё на первом. 11 и 12 наверное можно не комментировать. 14 вроде несложная, умирал в конце Сейдзи, надо наверное плотно заняться ею (а для начала разузнать у авторов англопатча, чем они перепаковывают даты, если не тохо тулкитом - для 14 части надо искать ему замену)
>> No.38361 Reply
File: th7_15.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th7_15.rpy.rar
File: th012.bmp
Bmp, 469.19 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th012.bmp
File: Th07Sakuya1.png
Png, 127.48 KB, 263×437
edit Find source with google Find source with iqdb
Th07Sakuya1.png

>> No.38362 Reply
>>38361
Интересно, что это за безымянная скромняша у нас поселилась и лунатики побеждает.
>> No.38366 Reply
File: explode.mp3
MP3, 71.84 KB, 0:09 m @ 64.0/22.05 kHz
add play
explode.mp3
File: th11_02.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th11_02.rar

Экстра СА, возможно в некотором будущем будет апгрейд до состояния "без фокуса" (обскакать Т было бы неплохо)

Анрилейтед: в одном 2д-шутере (не данмаку) был такой звук смерти, и я как-то мысленно рассмеялся, представив его в тохо.
>> No.38374 Reply
>>38366
Эх, а я уж было понадеялся, что NMNB будет.
Но все равно неплохо, мне обычно лень пацифисты делать.
>> No.38375 Reply
>>38374
Это была разминка, NMNB буду делать, когда без фокуса буду пытаться.
>> No.38377 Reply
File: th13_01.rpy.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files
view
th13_01.rpy.rar
File: 8ee9a126dc1a52499...
Jpg, 553.74 KB, 848×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
8ee9a126dc1a52499e0c56c3f3cb51d240987796.jpg

Нормал Ten Desires за Ёму. До ластспелла дошел во второй раз. И кстати о ластспелле, мне показалось, или он тут действительно дамажится бомбами персонажей?
>> No.38378 Reply
>>38375
А, ну тогда удачи.
ReimuC pls
>> No.38379 Reply
>>38378
Спасибо. РеймуС без фокуса вполне возможно будет, с большей вероятностью — если я найду способ практиса роршах-карты без прохождения остальной игры. Или может если кто-то попросит дрейка дополнить свой патч спеллпрактисом. Или сам сделает.

>>38377
Вполне возможно, что дамажится.
>> No.38380 Reply
>>38378
Она шустрой становится только если отпустить кнопку стрельбы же.
>>38377
Я не то чтобы много практиковался, но мне показалось жутко неудобной и дезориентирующей ее фокус атака. Нужно нажимать и отпускать клавишу.
> И кстати о ластспелле, мне показалось, или он тут действительно дамажится бомбами персонажей?
Скорее всего. В четырнадцатой тоже ведь дамажит.
>> No.38382 Reply
>>38380
Фокус-атака - фактически бесконечная бомба с большим уроном и площадью поражения, на которую, похоже, не влияет сила персонажа. На мой взгляд, это перевешивает невозможность стрельбы в фокусе и долгое время зарядки.
>> No.38383 Reply
>>38382
Да, просто регулярное нажимание клавиши для подзарядки немного путает.
> на которую, похоже, не влияет сила персонажа
Влияет на площадь.
> бомба
Пули не уничтожает же.
Но вообще да, вроде как она даже сильнее.
>> No.38384 Reply
>>38380
Ну так он этим и занимается.
>> No.38385 Reply
>>38384
Ой, извиняюсь, пропустил мимо, что это пацифист-ран. Просто реплей не смотрел, у меня даже нормал не пройден.
>> No.38396 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Улучшил экстру восьмёрки. В первый раз взял её вися на последней сопле, за секунду до смерти, без жизней и бомб, сейчас закончил с жизнью и двумя бомбами. Каким-то образом снова взял кажущийся адовым Woo, на Кейне решил повыпендриваться, что получилось не очень удачно (но второй почти-почти взял, надо же было загнать себя на последних миллиметрах в овальную клетку), стандартный тотальный пиздец на вулкане (самый сложный спелл всея Тохо, дискасс?). Ластспелл неплохо так превозмогал до середины, потом бомбфест (кандидат на второе место в указанной выше номинации). Прощупывал почву для возможного достижения истинного ластспелла, наткнулся на неоднозначность фразы "взять 8 или более спеллкарт" - сюда включаются Кейнины? Если да, есть микроскопический шанс взять в одном ране две любые Кейнины и 2-7 Мокины, если нет - безнадёжно, не мой уровень.
>> No.38397 Reply
>>38396
Для появления ластспелла нужно 7 или более спеллкарт, да, карты экс-Кейне учитываются.
Удачи с улучшением!
>> No.38398 Reply
File: 3533568d2bc298ea171227519e249a19.jpg
Jpg, 67.46 KB, 512×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3533568d2bc298ea171227519e249a19.jpg
>>38396
> кандидат на второе место
Ну это уж точно не так, не настолько это тяжелая карта. От 2/3 пуль там можно уворачиваться, вообще на них не глядя.
> достижения истинного ластспелла
Не так уж много для этого нужно. 2/3 карт Кейне берутся простым запоминанием места, куда нужно встать. У Моко еще четыре простые карты: с 196 по 199. Таким образом, блеснуть сумасшедшими умениями нужно всего на одной атаке, и Reincarnation "Returning-Bridge Ichijo" Кейне - лучший вариант.
>> No.38399 Reply
На http://en.touhouwiki.net/wiki/Imperishable_Night/Spell_Cards/Extra написано "more then 7".
>>38398
> Ну это уж точно не так, не настолько это тяжелая карта. От 2/3 пуль там можно уворачиваться, вообще на них не глядя.
При ранжировании ластспеллов по сложности главным фактором (сильно осложняющим прохождение ластспелла) для меня является необходимость двигаться. ЛС Реми, Фландр, Ран, Эйрин, Сувако, Бякурэн, Мико, Мамизо - относительно простые, можно почти неподвижно сидеть под ними весь спелл, изредка уклоняясь от мелких пуль. ЛС Канако, Ююко (истинный), Симмёмару - посложнее, приходится регулярно двигаться в сложной каше. ЛС Кагуи, Уцухи, Моко - пиздец, двигаться надо непрерывно под градом быстро летящих в произвольных направлениях шквалов пуль, постоянно протискиваясь в узкие гапы и ежесекундно рискуя умереть. И сильнее всего это качество выражено именно у Моко, пули у Кагуи и Уцухи всё же имеют какую-то закономерность, пули у Моко летят абсолютно рандомно, с любых направлений в любых формах, да ещё и область свободного пространства быстро удушается, на финальном пятачке, когда на игрока одномоментно летят уже 4 блока пуль, да ещё и жёлто-красные спеллы Моко, вообще не вижу способа построить осмысленную стратегию.
> 2/3 карт Кейне берутся простым запоминанием места, куда нужно встать
И куда на них нужно вставать? На первой, если встать строго по центру, почти все белые пули обходят и можно простримить красные, но на второй его волне это уже не срабатывает (или я не могу встать настолько же точно по центру). На третьей, похоже, вставать надо к одной из внутренних стеночек и двигаться к другой, но и тогда взять каждую волну довольно сложно.
>> No.38400 Reply
>>38399
> На http://en.touhouwiki.net/wiki/Imperishable_Night/Spell_Cards/Extra написано "more then 7".
Мало ли что там написано. Можешь сам подредактировать, написав вместо "more than 7" — "7 or more".
>> No.38402 Reply
>>38400
Просто есть основания полагать, что там, ввиду большего контингента авторов, более точная информация. Никто не сделает тестовый реплей с 7 взятыми картами?
>> No.38403 Reply
>>38402
На польском и китайском вариантах перевода в вики именно "по крайней мере семь" и "семь или больше" соответственно.
>> No.38404 Reply
>>38402
Блять, основания, предполагать, ё-моё. А на то, что я написал, значит, вообще насрать. Специально тебя в заблуждение ввожу, ага. Контингент авторов, блять.
>> No.38405 Reply
File: caef36ac78a1e1211...
Jpg, 39.07 KB, 472×472
edit Find source with google Find source with iqdb
caef36ac78a1e1211c4d1a48873723dc.jpg
File: th8_03.zip
Zip, 0.00 KB, 0 files
view
th8_03.zip
File: th8_01.zip
Zip, 0.00 KB, 0 files
view
th8_01.zip
File: th8_06.zip
Zip, 0.00 KB, 0 files
view
th8_06.zip

>>38399
> ластспелл
Пулями первой фазы можно управлять, так как они наводятся на тебя. Двигаясь по сторонам воображаемого квадрата, ты полностью избегаешь эти волны. Маленькие желтые пули, конечно, затрудняют это, и именно на них и надо сосредоточиться. От красных волн третьей фазы увернуться тоже достаточно несложно - шажок в любую сторону и они пролетают мимо. Я не говорю, что эту карту возьмет и безрукий инвалид, но она не так сложна, как кажется на первый взгляд.
> На первой
Первая волна - над E. Вторая - между E и n. Пару раз попробуй в практисе - и найдешь точное место.
> На третьей
Не знаю, если честно, зачем я прижимаюсь к левой стеночке пуль, привычка. Вообще, здесь я запомнил несколько белых пуль, по которым и определяю, в какие промежутки мне нужно пролезть. Опять же - пара попыток в практисе, и карта твоя.
Прилепил реплеи, надеюсь, что не перепутал номера.
>> No.38406 Reply
File: th8_07.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_07.rpy.rar
>>38402
Вот, мне все равно делать нечего.
>> No.38407 Reply
>>38406
Спасибо, поправил в вики и добавил уточнение про кейнины.
>>38405
Спасибо, буду пробовать.
>>38404
Я не имел в виду, что ты вводишь в заблуждение, просто ты не написал, что сам делал или смотрел реплей с 7 картами, и я подумал, что ты просто повторяешь ранее от кого-то услышанное. Мне было трудно поверить, что столь явная фактическая ошибка может так долго висеть в англовики.
>> No.38408 Reply
>>38407
Окей, во-первых сразу извиняюсь за излишне агрессивный ответ.
Просто сначала спрашиваешь, следует ответ, а на него ответ "а вот в вики..." — ну и зачем ты тогда спрашиваешь, если у тебя есть вики.
С другой стороны, это и правильно, в интернете ничему нельзя однозначно доверять.
В вики может это изначально и не посчитали ошибкой по умолчанию, типа, и так сойдёт. Да и вообще, это игра ещё аж 2004, кажется, года, и, вероятно, статью долгое время не меняли, да и кто смотрит на такие мелочи.
>> No.38410 Reply
File: th8_06.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_06.rpy.rar
>>38396
> на вулкане (самый сложный спелл всея Тохо, дискасс?).
Нет, не самый. Далеко не самый.
>> No.38411 Reply
File: th8_07.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_07.rpy.rar
И наконец-то получилась экстра без смертей. Два случайных мисса и один запланированный, потому что последний нонспелл мне всё ещё не по зубам. IS завален, само собой.
>> No.38412 Reply
>>38410
И какие сложнее? Подозреваю, что самый тогда - Хорайский Эликсир (ластворд финала А) на лунатике, там к концу пули занимают процентов 95 площади поля.
>> No.38414 Reply
>>38412
"Адский токамак" и "Подземное Солнце" Окуу. "Вулкан" и рядом не валялся.
>> No.38415 Reply
>>38412
Я просто хотел сказать, что именно эта карта несложная, надо только приноровиться — и сможешь повторить её когда угодно. Сложными назвал бы карты, в которых много рандома (и при этом нет сейфспота, само собой). Для меня это карты типа "дождь" — Starbow Break Флани, Froggy Braves the Elements Сувако, the Bow of Genzanmi Yorimasa Нуэ.
>> No.38416 Reply
Сложные карты? Killing Doll на макс. ранге, Scarlet Meister, DR, Catwalk, Greatest Treasure, +несколько из DDC. Все на лунатике, само собой.
>> No.38417 Reply
File: th8_03.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_03.rpy.rar
>>38416
ДР это?
>>38410
Посмотрел я на это, пустил карту, чтобы сформулировать, где у меня затык ... и внезапно таки да. А потом ещё раз, и ещё... В общем почти один за другим взял 4 вулкана и теперь она кажется мне даже проще некоторых других из этой экстры, например Ихакасы, которая для меня пока остаётся непроходимой.
>> No.38418 Reply
>>38417
Devil's Recitation
>> No.38419 Reply
>>38411
Потрясающе же!
Вот последний нонспелл действительно заслуживает внимания. Ведь там рандомный спам, но для его взятия нужна просто невероятная реакция. Было бы интересно посмотреть на тех, кто может его взять, или того круче таймаутом.
>> No.38420 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
И вот оно: взято 8 карт, в том числе такие проблемные, как 2 и 3 кейнины, Вулкан и совершенно случайно Ихакаса (по-моему, впервые в реальном ране), а также четвёртый этап предластспелла (первый несложный, третий вообще проходится тупым обходом поля по краям, вот второй очень злобный). На свастике было несколько критических моментов, от нервов пару раз залез совсем вглубь красных спеллкарт, но как-то обошлось. На истинном ластспелле сдох почти сразу, лол, в спеллпрактисе намного лучше было это всё.
>> No.38421 Reply
>>38419
Захватывал его раньше достаточно часто (когда практиковался для NMNB этой экстры), а вот таймаутов вообще не видел ни разу.
Зато видел на одном стриме с нико (у yusuke вроде) бесконечный практис этого нонспелла заместо всей экстры.
>> No.38422 Reply
>>38421
> бесконечный практис этого нонспелла заместо всей экстры
Вот наверное какое наказание ожидает тохонавтов, попавших в девятый круг ада. А за каждый мисс черти вилами игрока, вилами.
>> No.38423 Reply
>>38422
И чтобы при этом у тебя постоянно чесался нос.
>>38421
Я где-то читал наверняка неправда, что этот нонспелл могут взять лишь немногие с определенной группой по реакции. Про такие группы ничего не слышал, потому и склонен думать, что это просто восторженность изика.
Я бы хотел такой практис, да только мне не светит.
>> No.38426 Reply
>>38421
Я как-то таймаутил (с шестью смертями, ха-ха)
>> No.38432 Reply
>>38419
> последний нонспелл
Ну да. Именно из-за него не могу надеяться на перфект. Всё остальное в принципе по отдельности берётся. На этой доске есть минимум двое, кто может его взять.

>>38421
> бесконечный практис этого нонспелла
Это как? Мод какой-то? Где такой взять?

>>38417
Ну вот, я ж говорил.

>>38420
> вот второй очень злобный
Ты имеешь в виду обстрел синими пулями? Ты стримишь его слишком быстро. Если хочешь проходить именно вертикальным стримом, двигаться нужно максимально медленно. Темп подбирай в спеллпрактисе. Ну или проходи традиционным способом, по овальной траектории в середине экрана.
>> No.38433 Reply
>>38430
Можно через Artmoney или CheatEngine заморозить таймер обратного отсчёта, я так когда-то делал, когда хотел практисить первый нонспелл Теви на лунатике. Но у меня получилось это с побочными эффектами: были небольшие искажения фона, музыка переходила на тему Рейсен, на 6й стейж, на Эйрин, на Кагую, потом перешла на экстру, а потом, кажется, был краш. Точно помню, что значений для заморозки должно быть не менее шести (только тех, что относятся к таймеру)
>> No.38434 Reply
>>38432
Кстати да. Где тот мод достать я тогда узнать не смог, но вот про заморозку таймеров совсем забыл.
Со своей стороны могу предложить SpoilerAL, очень простая и удобная вещь для практиса чего угодно и где угодно, правда на японском (хотя разобраться не трудно в ней).
>> No.38437 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Совершенно внезапный А-хард восьмёрки с трёх жизней и с двумя (!) оставшимися, да ещё и с ластвордом, пройденным до зелёной стадии. Сам не понимаю, как так получилось: несколько раз получилось взять то, что раньше всегда бомбил, ввиду отказа от доктрины ковровых бомбардировок, но было и несколько глупых смертей. Ваистену Тохо неисчерпаемо, сколько уже раз говорил себе "ну всё, это предел моих возможностей, больше брать нечего", после чего и брал, и брал, и брал (первый раз я сказал себе это, ещё не пройдя ни одной экстры, лол).
>> No.38439 Reply
Надо, чтобы кто-то тут наконец улучшил >>33731
Пора бы уже!
>> No.38441 Reply
>>38439
Это соло Алиса?
>> No.38442 Reply
>>38441
Да, и это раржпег с реплеем.
>> No.38443 Reply
>>38442
В таком случае это всего на 110м меньше, чем WR. С моим нулевым опытом скоринга вряд ли что-то получится в короткие сроки.
>> No.38444 Reply
>>38443
Это кстати был бы как раз WR, существуй он год назад.
>> No.38448 Reply
>>38432
> Ты стримишь его слишком быстро. Если хочешь проходить именно вертикальным стримом, двигаться нужно максимально медленно. Темп подбирай в спеллпрактисе. Ну или проходи традиционным способом, по овальной траектории в середине экрана.
Я понимаю, но так медленно пока не могу (когда пытаюсь, натыкаюсь на пули). Но это всё равно лучше "традиционного", т.к. моим способом этап практически гарантированно проходится одной бомбой (вверху, когда прижмёт, и убегаем вниз), а на традиционном легко поймать миссов 5.

Но кажется я наконец понял смысл спеллпрактиса, действительно, если атака потенциально берущаяся - он неоценим (да и просто побегать позахватывать карты по отдельности весело).
Ты ещё собираешься возвращаться к тхтк гую? Не говорю уж об IDE, но хотя бы последнюю пару багов исправить: тот из них, который сбрасывает установку папки игр, довольно-таки мешает.
>> No.38450 Reply
File: th8_09.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_09.rpy.rar
General Headquarters Crisis Кейне в шесть шажков за Ремилию. Думаю, такой способ будет работать с большинством других персонажей. Похоже, хитбоксы у пуль там совсем крошечные.
>> No.38451 Reply
File: th08-2013-09-03-1...
Png, 436.00 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-09-03-13-22-58-49.png
File: th08-2013-09-03-1...
Png, 424.23 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-09-03-13-23-07-89.png
File: th8_02.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_02.rpy.rar
File: th08-2013-09-03-1...
Png, 430.46 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-09-03-13-23-00-29.png
File: th08-2013-09-03-1...
Png, 425.07 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-09-03-13-23-04-71.png

>>38450
Ага (вариант за Марису, последние два скрина с интервалом в несколько фреймов, прошёл сквозь эту стеночку).
>> No.38452 Reply
>>38451
Сайт как обычно поломал порядок, это 4 и 2 скрины соответственно.
>> No.38453 Reply
File: th8_11.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_11.rpy.rar
File: th004.bmp
Bmp, 343.61 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th004.bmp

Astronomical Entombing за Ёму, лунатик. Эйрин кажется такой беззащитной без кучи своих фамильяров.
>>38451
Прошел карту за каждого персонажа. Возникли небольшие сложности за Рейму и большие за Ююко. С остальными же способ замечательно работает.
>> No.38458 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
И В-хард восьмёрки с трёх жизней и с двумя оставшимися, мои безумные умения поражают даже меня. К Кагуе пришёл с 4 жизнями, раньше мог легко запороть такой сет, даже не дойдя до ластспелла, но сейчас был в ударе - впервые взял Саламандровый Щит (бомб не было, от безысходности решил попробовать широкий горизонтальный стрим - и сработало!), потратил всего по бомбе на Подвеску Дракона и второй нонспелл (самый адский из всех её), едва не взял предластспелл (это где звёздочки круговые). В прошлом ране впервые в жизни взял ластворд Унабы. да ещё и на харде (совершенно случайно, никаких безумных умений), но реплея не будет, т.к. ран был неудачный и я его не сохранил.
>> No.38459 Reply
>>38458
Не такой адский, если перенаправлять.
>> No.38460 Reply
>>38459
В смысле, он аймится на нас и его можно перенаправлять к краям? Не знал.
>> No.38465 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Начал наступление на лунатик. Первая попытка, середина Унабы. Стул сильно подгорает, но исходя из прошлых ранов, если я с первой попытки нового уровня сложности дохожу в нём до босса 5 уровня, потенциал его прохождения есть. Советы как всегда приветствуются.
>> No.38466 Reply
>>38465
В первую очередь заучить что и где появляется на 3 и 4 уровнях и первую карту Рейсен.
>> No.38467 Reply
>>38466
Что и когда появляется на 4-5 уровнях я, по-моему, заучил, могу по памяти воспроизвести порядок выхода всех больших и средних феечек. На третьем же более или менее каша, сверху одновременно появляется куча феек с фамильярами, всех из которых убить до испускания ими шквалов пуль не удаётся (это про середину уровня, фейки в начале уровня и после Кейне более систематизированы). На первый спелл Унабы у меня бомбёж и запланирован, я считаю его слишком опасным; аналогично запланирован бомбёж на середину третьего её спелла.

Вообще, 7 (фактически 6) жизней в начале, плюс 2 с мидбоссов и 5 за очки, по 3 бомбы на каждую, плюс три бомбы с последней, плюс собственно смерти, дают 13*4+3=55 смертельных моментов, которые можно себе позволить в идеальном ране (никогда не умирая с бомбами и никогда не используя двойную бомбу). Этого более чем достаточно даже для лунатика, поэтому я стараюсь сконцентрироваться именно на выполнении этих условий (бомбить все достаточно критичные моменты единичной Рей-бомбой).
>> No.38468 Reply
>>38467
> 7 (фактически 6) жизней в начале, плюс 2 с мидбоссов и 5 за очки (итого 13 жизней, которыми можно пожертвовать), по 3 бомбы на каждую плюс собственно смерти, плюс 3 бомбы с последней, дают 13*4+3=55 смертельных моментов, которые можно себе позволить
Плюс штук 8 бомб, падающих с боссов и феечек.
>> No.38469 Reply
Посоветуйте пожалуйста тактику для первого нонспелла Мерлин на лунатике(который при игре за Сакую). Ничего лучше, чем тратить 2-3 бомбы на него, я пока придумать не могу. И еще для препротивнейшей нонспелл-атаки у Ёму, с которой приходится сталкиваться трижды за игру, на той же сложности. Первую волну можно перенаправить вверх, но со второй и третьей такой трюк уже не проходит. Их у меня получается взять без бомб чуть ли не в одном случае из пятнадцати, да и то по большой удаче.
>> No.38470 Reply
>>38469
Вторая волна, в начале боя с босс-Ёму (не на лунатике, но вероятно на нём тоже сработает) тоже перенаправляется: встаём в правый верхний, как только начинается спелл - бежим вниз, прижимаемся к левой стенке и бежим вверх как только освободится пространство, встаём над Ёму и второй этап перенаправляем так же, как в первой волне.
>> No.38471 Reply
File: th7_04.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_04.rpy.rar
>>38470
Вот на харде (лунатик не открыт, но не думаю, что спелл там толще). Ран очень грязный, но перенаправление показано.
>> No.38472 Reply
>>38470
>>38471
Заранее спасибо. Посмотрю, как только завершу свой текущий ран.
>> No.38473 Reply
File: th7_01.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rar
>>38469
Мерлин. Давно не играл, без смертей не получилось, но общий принцип есть. Каждую волну атаки можно разделить на три этапа: 1) тонкий выстрел; 2) толстый выстрел с кривыми лазерами; 3) ряд толстых выстрелов. В принципе всё вышеперечисленное можно спокойно игнорировать, так как это нацеленные атаки, а мы будем много двигаться. Самое главное — это идущие в процессе оранжевые шары, и на увороте от них надо сфокусироваться. А в процессе от вышеперечисленного можно уйти и так. Одна волна — идём слева направо, вторая — справа налево и тд, поэтому направленные выстрелы можно по большому счёту игнорировать.
>> No.38474 Reply
Я как раз из-за Мерлин в свое время забил на LNB за СакуюБ и перешел на МарисуА.
>> No.38475 Reply
>>38473
Спасибо за разъяснение и реплей. Я понял принцип перемещения на этом нонспелле.
>> No.38479 Reply
А мне подскажите порядок действий на 4 уровне харда семёрки. Слои пушистых шариков, если их сбивать, выпускают крайне агрессивные шквалы пуль, на которые тратится тонна бомб и 1-3 жизни. Если не сбивать - полегче, но тогда к концу Ююко я не имею и 800 очков и умираю, а на нормале умудрялся взять жизнь за 1200. Есть ли тактики/пути обхода для безопасного доджинга первой части уровня? Второй вопрос - по фейкам в конце стейджа, которые идут с краёв и стреляются комками шаров и стрелочками: какие есть безопасные тактики против них?
>> No.38480 Reply
>>38479
Все стримится же, ну. Единственное, не стоит убивать те, которые пускают сразу три вида снарядов.
>> No.38482 Reply
>>38480
У первых фей очень толстые шквалы, за три шквала приходится пробегать от одной стенки к другой, там бежишь вверх и зажимает, и так много раз за уровень. Стрим последних феек затрудняют не-аим-стрелочки.
>> No.38483 Reply
File: th7_06.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_06.rpy.rar
>>38479
Как-то так.
(только опенер лучше так не делать)
>> No.38484 Reply
>>38483
И да, на сложные места лучше заранее бордеры готовить.
>> No.38490 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
Эпический фейл, смерть на последней секунде ластспелла. Первые 3 уровня прекрасно, 4-5 - средненько, глупейшая смерть на нонспелле Ёму, который всегда беру, другая глупая смерть на самом адском спелле Ююко (где шарик из бабочек за нами гоняется), потеря надежд на успешное прохождение, внезапный приход к ластспеллу с жизнью и бомбой и чудовищно нервное ожидание - хватит бомб или не хватит? Чуть-чуть не хватило.
>> No.38492 Reply
File: 3f3a9e.jpg
Jpg, 84.88 KB, 406×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3f3a9e.jpg
>> No.38493 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
И вот он - хард семёрки; с пяти жизней, но с тремя оставшимися, т.ч. можно считать, что и с трёх. Превентивный бомбфест всех спеллов и многих нонспеллов, за исключением нескольких заведомо берущихся (что забавно, "рискованные" начинаются с первого уровня (последний Летти), а "безопасные" есть и на пятом (предпоследний Ёму)). К ластспеллу пришёл с 4 жизнями и злостно пробомбил все волны.
>> No.38494 Reply
>>38493
Зато на Алисе от безысходности (бомбы кончились) взял первые 3 спелла из 4 и все нонспеллы между ними (обычно тратил на каждый по 1-2 бомбы), так что возможно в ряде случаев бомбил то, что мог бы взять.
>> No.38495 Reply
>>38493
> последний Летти
Мне, кстати, кажется, что на лунатике он даже попроще харда будет.
>> No.38496 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
>> No.38497 Reply
>>38496
Это кто у нас такой крутой и зачем подписываться чужими никами? Я сначала не понял, зачем кто-то перевыложил мой ран, пока не стал смотреть.
>> No.38498 Reply
Есть ли игры ещё кислотнее, чем Тохо? После знакомства с >>mad/42949 можно уверенно ответить "да". Может кому-то тут и это понравится.
>> No.38499 Reply
File: th7_udAG78.rar
Rar, 0.10 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_udAG78.rar
>>38498
Ты бы еще бит трип раннер предложил.

В общем, раз пошла пьянка с реплеями, то у меня вопрос. Когда я качал семерку впервые, то на нетбук (возможно источник был другой) она попала уже с реплеями. Вот один из них, самый удивительный. А вопрос такой: он ведь под чем-то? Ну, знаете, вещества, что замедляют течение времени (субъективно), или может он пользуется программами для уменьшения фпс, аки слоу-мод? Не верю, что человек может совершить такое в трезвом уме.
>> No.38501 Reply
>>38499
А что там? Похоже на очередной обычный сраный хайскор, который больше не хайскор с появлением 3.1B лунатика. Что именно вызвало подозрение на вещества и слоумод?
>> No.38502 Reply
Вот кстати и в вики про этого чувака.
http://en.touhouwiki.net/wiki/GIL
Один из ранних игроков, который вероятно уже и не играет, спустя 9 лет.
>> No.38503 Reply
>>38501
Собсна, и есть сраный хайскор, но что он вытворяет заслуживает внимания. Тончайшие карты проходить без фокуса, это вызывает у меня восхищение. После вики начинаю верить, что и правда в трезвую все выполнил. Инкредабл.
>> No.38504 Reply
File: 540129.jpeg
Jpeg, 30.50 KB, 590×511 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
540129.jpeg
> зачем подписываться чужими никами?
>> No.38506 Reply
>>38504
Да это хардкор-кун так забавляется.
>> No.38508 Reply
Пробежал сейчас семёрку на изике за Марису (никогда раньше не играл этим кривым персонажем, решил попробовать) и внезапно обнаружил, что Ёмины нонспеллы (жёлто-зелёно-сине-красные) на изике наверное сложнее, чем на харде (если их не перенаправлять). Всё дело в том, что первый их этап расходится медленно, а второй начинается, когда мы ещё в пулях от первого, так что приходится уворачиваться от синих волн, ещё находясь в жёлто-зелёной каше, пусть и неплотной. То-то, когда я перешёл на нормал, он показался мне намного проще; странно, что Зун пропустил такой дисбаланс.
>> No.38509 Reply
File: [rarjpg]-Video-Games-Touhou-Animal-Ears-Kaenbyou-R.jpg
Jpg, 323.46 KB, 1500×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]-Video-Games-Touhou-Animal-Ears-Kaenbyou-R.jpg
В продолжение >>38366:
Вчера начал делать попытки, в раржпеге пока самая удачная из них.
В общем-то были неплохие шансы дойти до конца, но немножко не повезло (несколько раз).
В связи с чем вопрос:
На 4-ом нонспелле (он как первый, только 4ый) — есть ли какая-то система, чтобы не бегать каждый раз по экрану и нервно оглядываться, чтобы что-то не задело. Ну то есть система-то наверняка есть, просто я не всматривался. Вдруг там просто нужно каждый раз на пару пикселей куда-то отходить, а я не в курсе. Желательно с примером. Аналогично для спеллкарты с сердечками-кометами (есть ли какая-то 100% стратегия, чтоб точно знать, что всё будет норм)
>> No.38510 Reply
Imperishable Shooting 1/378. У меня одного всё так плохо?
>> No.38511 Reply
>>38510
У меня было 1/550, а теперь 3/670. Нас двое.
>> No.38512 Reply
File: th000.bmp
Bmp, 468.91 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th000.bmp
File: th7_15.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th7_15.rpy.rar

Взял свой первый лунатик, PCB за СакуюБ. Забомблен весь вдоль и поперек, так что гордиться особо нечем, но все равно приятно. И еще раз спасибо за тактику для нонспелла Мерлин.
>> No.38513 Reply
>>38510
У меня как-то было 1/605, а потом ничего, наловчился с первой попытки брать.
>> No.38514 Reply
File: 7c7117984932f5336dca3945529f9548.jpg
Jpg, 34.19 KB, 472×530 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7c7117984932f5336dca3945529f9548.jpg
>>38510
1/64, но я использовал сейфспот, так что не считаюсь честно прошедшим.
>> No.38515 Reply
>>38514
Вах, и где там сейфспот?
>> No.38516 Reply
>>38515
По центру каждой из двух волн из пяти кругов, если за Рейму. Но туда довольно трудно попасть с первого раза.
>> No.38526 Reply
File: th11_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_01.rpy.rar
Первый приличный нормал 11-й. В первый раз, используя все известные сейфспоты (в т.ч. совсем наглый на последней Сатори) на последней сопле докарабкался до победы без жизней и бомб, сейчас не использовал никаких сейфспотов, пришёл к ластспеллу с 8 (!) жизнями, ушёл с 4 (да уж, куда там Вулкану, на нём проблематично потерять 4 жизни).
>> No.38532 Reply
File: 570px-Th135_Mamizou1.png
Png, 369.61 KB, 570×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
570px-Th135_Mamizou1.png
>>38309
Зарубил в Hopeless mascarade. Гамеза гораздо легче других игр серии, даже на лунатике проблемы доставляли только первая и последняя спеллкарта Мамидзы Футацуивары. А так бато говорит молодца, чтоб отдохнуть от праведных трудов самое то. Яростно мутузящие друг друга тоходевочки доставляют незабываемое эстетическое удовольствие.
Одно плохо, Зун по-прежнему не умеет в баланс и Мариса в буддисткой закачке слишком уж сильна.
>> No.38533 Reply
File: e378c46116958ad3c141e9b336a86da1.png
Png, 1710.15 KB, 1500×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e378c46116958ad3c141e9b336a86da1.png
>>38532
> Гамеза
> Мамидзы
> бато
Ты откуда приблудился, родной?
>> No.38534 Reply
>>38533
Вот ведь обязательно надо доебаться до написания человека.
>> No.38535 Reply
File: 123.gif
Gif, 536.24 KB, 1311×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
123.gif
>>38533
Из b/ проездом, вестимо. Сыграем на днях партеечку в HM, глубокоуважаемый олдфаг?
>> No.38536 Reply
File: 5e7fee936b01f4c7e7d2e6ef426ed56f.png
Png, 74.89 KB, 768×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5e7fee936b01f4c7e7d2e6ef426ed56f.png
>>38534
Надо. Потому что через написание передается его отношение к кому-либо или чему-либо. А тут такое отношение, скажем так, не уместно.
>> No.38537 Reply
File: 01.jpeg
Jpeg, 3129.03 KB, 3417×1750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
01.jpeg
>>38535
Давай. Можно прямо сейчас
>> No.38538 Reply
File: SkullGirls-2013-09-08-22-54-18-72.png
Png, 1287.48 KB, 1364×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
SkullGirls-2013-09-08-22-54-18-72.png
>>38535
Skullgirls таки круче и панцушотов больше.
>> No.38539 Reply
>>38536
Не совсем верно. Написание зависит от поставленной задачи. Неприятно, однако, когда тебя пытаются ассоциировать с кем-либо, здесь АИБ как-никак.
>>38537
Сегодня не получится. Давай завтра в понедельник 20.00. Только я не знаю как играть по сети, ибо не могу в иероглифы, а английской версии в наличии не имеется. Пояснишь как подключаться?
>>38538
В новой тохе даже Рейму панцушотами не радует. Одни развевающиеся юбки-полунамеки.
YouTube: 【東方】 Touhou 13.5 Hopeless Masquerade OST - 春色小径 〜 Colorful Path
>> No.38540 Reply
File: Fujiwara-mokou.jpg
Jpg, 182.44 KB, 585×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Fujiwara-mokou.jpg
>>38539
http://www.reddit.com/r/touhou/comments/1imsh7/hopeless_masquerade_135[...]010b/
Вот анпатч. Подключатся также, как и в 12.3. В понедельник скорее всего смогу, хотя кто знает.
>> No.38541 Reply
Прокомментите >>38509, а то не буду продолжать улучшать. (вот так вот!)
>> No.38542 Reply
>>38540
Буду ждать.
> ссыль
Скачаю/установлю.
> Подключатся также, как и в 12.3
Это как? Через апач?
>> No.38543 Reply
File: a45febd4e5efd3460458a5082e652cd5bc1d44e5.jpg
Jpg, 716.80 KB, 842×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a45febd4e5efd3460458a5082e652cd5bc1d44e5.jpg
>>38542
Vs Network->Serwer Setup->подтверждай
это для хоста
Vs Network->Connect to IP from clipboard
Это если присоединиться
Если у тебя IP не статик или через вафлю, то пользуемся Хамачи. Тогда IP используется хамаческий, а порт по прежнему тот же. Например, хостишь на 123.23.21.34:10800(IP взял от балды), я копирую это, выбираю пункт Connect to IP from clipboard и играем
>> No.38545 Reply
>>38541
Супермен, чо сказать. А ответов, очевидно, нет потому, что никто их не знает.
>> No.38546 Reply
>>38545
Жаль, ну ладно, буду ещё думать. Спасибо.
>> No.38547 Reply
>>38546
Можешь спросить на шрайнмейдене, там отдельный раздел для вас есть:
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/board,44.0.html
>> No.38548 Reply
>>38547
1) Не хочу, мне там не обрадуются, только если новый аккаунт не заводить;
2) Этот раздел для хайскоров, и он совсем не подходит, нужен другой. Впрочем, я и сам разберусь, думаю.
>> No.38549 Reply
>>38539
> В новой тохе даже Рейму панцушотами не радует. Одни развевающиеся юбки-полунамеки.
Ещё и на анимации экономят, в череподевочках дизайн и красочности больше.
>> No.38550 Reply
> В новой тохе даже Рейму панцушотами не радует.
А они когда-нибудь в игре были? Со скриншотами, пожалуйста.
>> No.38551 Reply
>>38548
Мне трудно представить, что нужно было делать, чтобы разосраться с тамошним коммьюнити (если я правильно понял пост). У меня там всего полтора десятка постов, но по мне сообщество вполне ламповое.
>>38549
И это хорошо, не надо нам сюда трансфера малолетних дрочеров из других фихтингов, не могущих даже в восьмёрку на изике.
>> No.38552 Reply
>>38551
Да там давняя история, конфликт не с "коммьюнити", а с конкретными людьми, которых я как-то назвал жалкими тоходрочерами (то ли в шутку, а то ли у меня было плохое настроение, я не вспомню, это слишком давно было), а они сильно надулись и показательно обиделись. Странные люди. Или я плохо знаю английский и что-то написал совсем не так, как надо было. Да и вообще я малолетний школьник и много ругаюсь.
>> No.38554 Reply
>>38552
> назвал кого-то тоходрочерами
> автор no-focus pacifist extra SA run (и неважно что неполного, я, победитель пяти экстр, в таком режиме умер бы где-то в районе пятой феечки)
Да уж, боюсь представить, какие это были тохобоги. Не хочу ничего плохого сказать о тебе, но на твоём месте я бы не критиковал в других вышеозначенное качество, потому что ... ну ты понимаешь. И я понимаю разницу между задротством и врождённым талантом, но недоброжелатели всегда склонны вместо второго предполагать первое.
>> No.38555 Reply
>>38554
Да нет же, речь была не о задротстве/врождённом таланте (всё равно по-любому нужно вложить какие-то усилия, чтобы иметь в чём-то хороший результат, и это можно назвать задротством), а о том, что типа "ничего полезного не делают, только сидят и дрочат на своё тохо". И конечно наверно это было грубо, и их тоже задело, и я об этом немного сожалею и так далее. Ну да и ладно, это слишком давняя история, чтобы её обсуждать. Я пока снова переключусь на SA.
>> No.38556 Reply
>>38543
IP динамический. Хамачи внезапно сделался платным и наотрез отказывается ставиться на мою семерку. Пишет "нет интернет подключения", хотя я уже последовательно отключал брандмауэр антивируса и окон. Альтернативные варианты вроде Remoobo возможны?
>> No.38557 Reply
File: ca2519e6e85814844...
Jpg, 52.17 KB, 430×550
edit Find source with google Find source with iqdb
ca2519e6e8581484422b493a85a124b6f8fb1d0e.jpg
File: hamachi.zip
Zip, 3.61 KB, 0 files
view
hamachi.zip

>>38556
хмм...Я пожалуй, дам тебе свой хамач. Попробуй с ним. Да здравствует пиратство!
>> No.38558 Reply
>>38557
Установил, пиши координаты сети.
>> No.38559 Reply
File: sample-45d232f9809c8f6ce44bf98bf658faed.jpg
Jpg, 182.17 KB, 850×637 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-45d232f9809c8f6ce44bf98bf658faed.jpg
>>38558
%%Сеть DobroTouhou
Пароль Qwerty%%
>> No.38563 Reply
>>38559
Не соединяется. Писать в чат дабы не засорять тред?
>> No.38564 Reply
>>38563
да. Пытаюсь настроить.
>> No.38565 Reply
>>38563
25.211.169.113:10800
>> No.38570 Reply
File: ыва.bmp
Bmp, 1125.90 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ыва.bmp
>>38550
Вот, пожалуйста, нотариально заверенный скриншот.
>> No.38571 Reply
File: attackC006.png
Png, 17.21 KB, 128×128 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
attackC006.png
>>38570
macro_хайрез.jpg
>> No.38572 Reply
>>38570
Это шаровары какие-то, скорее.
>> No.38573 Reply
File: th11_04.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_04.rar
В очередной раз запорол 4ый нонспелл аж два раза подряд. Придётся более детально его изучить.
>> No.38574 Reply
File: th8_06.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_06.rpy.rar
После 162 попыток наконец взял Mind Stopper Рейсен на лунатике. И хочу поинтересоваться, а нет ли способа попроще для этой карты? Потому что применять такую тактику в ране я бы только при отсутствии бомб рискнул, да и то с совсем призрачными шансами а успех.
>> No.38575 Reply
File: th8_08.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_08.rpy.rar
>>38574
Я вот так прохожу, например.
>> No.38576 Reply
File: th8_06.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_06.rpy.rar
>>38574
Это не тактика, это паника. Тактика вот.
>> No.38578 Reply
File: th8_13.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_13.rpy.rar
>>38576
Всё же тактика, хоть и довольно расплывчатая, паника была поначалу. За Ёму так(или примерно так) с уже шестого раза получилось, а вот за Рейму с Юкари мне не хватает скорости для перенаправления пуль, оттого тогда и приходилось то вверх, то вниз перенаправлять.
>> No.38579 Reply
File: th8_13.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_13.rpy.rar
File: th8_14.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_14.rpy.rar

>>38578
Вот ещё сделал за самого медленного персонажа.
Просто вся соль в том, чтобы быстрее добраться до центра, чтобы все новые направленные пули ушли туда.
Если допустим не успел пробраться в центр, а замешкался где-то внизу, можно выйти через правую бочину. Или левую, как удобнее. Или опять же можно через верх, но надо следить, чтоб не врезаться в босса.
>> No.38580 Reply
>>38575
>>38579
Спасибо, попробую и такими способами пройти.
>> No.38584 Reply
>>38572
Панталоны. Возвращение к изначальному значению слова панцу.
>> No.38629 Reply
File: Touhou_yukkuri_I_want_to_belive.jpg
Jpg, 49.30 KB, 600×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou_yukkuri_I_want_to_belive.jpg
>>38541
Продолжай обязательно, няша, у тебя всё получится. Никаких советов дать не могу, но с интересом слежу.
>> No.38677 Reply
>>38629
Спасибо за интерес! Я пока занят, но в воскресенье ещё буду пробовать.
>> No.38681 Reply
File: th8_09.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th8_09.rpy.rar
File: th005.bmp
Bmp, 492.27 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th005.bmp
File: c65e5bf2865705808...
Jpg, 522.91 KB, 1440×1440
edit Find source with google Find source with iqdb
c65e5bf286570580852e483e06fb0300.jpg

Рейму/Юкари с семи жизней, финал Б.
>> No.38702 Reply
1) Что означают 2 числа в верхнем левом углу в восьмёрке? Насколько я понял, одно из них - количество текущих фамильяров на поле, а второе?
2) Меняется ли что-то при покраснении луча в фокусе у Мари-Али там же (например урон апгрейдится)?
>> No.38717 Reply
>>38702
Второе — суммарное число всех фамильяров на данном этапе, включая исчезнувшие. В общем-то, никакого интереса не представляют, мне кажется.
Покраснение — просто результат перехода за отметку 80%, происходит у всех. Насколько я помню, должно быть ещё посинение у атак за -80%, но оно менее видно.
>> No.38721 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Мой первый no miss no bombs восьмёрки на изике, лол. Получилось с первой попытки, пукан прогрели только Earth in a Pot и ластспелл (по-моему он не становится легче, если убивать фамильяров, похоже шары тогда быстрее летят).
>> No.38722 Reply
>>38721
> шары тогда быстрее летят
Ну и "бактерии", выбиваемые ими, тоже.

Никто не знает смысл названия первой общей карты сестричек "Завтрак фантомов"?
>> No.38723 Reply
>>38722
А в них разве был когда-нибудь смысл?
>> No.38724 Reply
>>38722
> Никто не знает смысл названия первой общей карты сестричек "Завтрак фантомов"?
http://en.touhouwiki.net/wiki/Perfect_Cherry_Blossom/Spell_Cards/Stage[...]ote-1
>> No.38726 Reply
>>38721
> (по-моему он не становится легче, если убивать фамильяров, похоже шары тогда быстрее летят)
А по-моему наоборот, ведь появляется больше пространства для маневров. По крайней мере у меня получается пройти ее на лунатике именно так, истребляя всех или хотя бы большую часть фамильяров.
>> No.38734 Reply
File: EASY_MODE_HOW_WEA...
Jpg, 138.28 KB, 996×755
edit Find source with google Find source with iqdb
EASY_MODE_HOW_WEAK.jpg
File: th11_Fail.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files
view
th11_Fail.rar

Кидаю свой реплей SA на иззимоду, в котором даже Уцуху не смог нормально возбудить. Играл за команду Рейму-Суйка, что давало беспалевно хавать бонусы, что понадобилось только перед встречей с Рин. Бонус для читолюбов: остановка перед каждым предложением.
>> No.38738 Reply
>>38734
Посмотрел я на это, посмотрел свой старый изик и поражен. Какая же огромная пропасть между сложностями изи и нормал. Серьезно, даже если элементарно сравнить плотность пуль и лазеров, то изи можно хоть без фокуса проходить, но вот нормал разуплотняет уже на Орин. Why?
> давало беспалевно хавать бонусы, что понадобилось только перед встречей с Рин
А множитель при этом максимальный становится? Что-то не обратил внимания.
>> No.38739 Reply
>>38738
Нормал тоже без фокуса легко можно. Нет, не становится.
>> No.38740 Reply
>>38739
Трудно мне представить "легкое прохождение" последних двух карт Уцухи без фокуса.
>> No.38741 Reply
>>38739
Если говорить про обычных, среднестатистических, не лунатикэкстрафантазм людей, которые и играют не так долго, и делают это фор фан, а не чтобы задрочиться, в общем ясно, то для них это нереально. Да и даже если говорить про обыкновенный 1сс, то изик берется совсем не трудно, в то время как нормал считается одним из самых тяжелых в серии же. Да?
> Нет, не становится.
Тогда не особо полезно.
>>38740
Некоторые спеллы Юги и Орин тоже бы поглядел. Но это такое дело, в мире есть некоторое дерьмо, которое способно проходить лунатики без фокуса да еще и с мировым рекордом по очкам.
>> No.38743 Reply
File: th11_02.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_02.rpy.rar
>>38734
Не смотрел твой реплей целиком (он рассинхронизируется если ускорять или играть не с начала, известная болячка СА), но записал свой Рейсуй-изик для иллюстрации, закончил с 6 жизнями. Некоторые приёмы (пардон, если ты о них знаешь и использовал, см. выше про реплей):
  • Если босс периодически выстреливает какую-то гадость, после чего собирается с силами (финал Парси, первая Суй-Сатори, первая Уцуха), старайся перенаправлять залпы в стороны, убегая туда вовремя, после чего возвращаться под босса и спокойно дамажить.
  • Не стреляй в белые огоньки на всём пятом уровне (кроме когда они выступают вместе с белой пылью, там их уничтожение облегчает прохождение), тогда и они в тебя не стреляют, итого пол-уровня вообще сидишь и ничего не делаешь.
  • На последней Юги можно опускаться в зону, заполняемую шариками - в заметном радиусе вокруг тебя они генерироваться не будут; но надо быть близко к границе этой зоны, иначе они сгенерируются над тобой.
Всё это и другое - в реплее. А вообще сильно советую Рейкари: телепортация неизмеримо полезнее автосбора, фантастически упрощает уклонение от шариков на 5-6 уровнях (какой-либо челлендж остаётся только на этапе с белой пылью). См. мой >>38526 нормал.
> Бонус для читолюбов: остановка перед каждым предложением.
Не понял фразы. Читолюбы заюзают тохо тулкит и получат все диалоги и концовки в текстовом виде.
>> No.38744 Reply
>>38739
Лимд, скилл среднего тохонавта кардинально отличается от твоего не в лучшую сторону, так что не дезинформируй новичков и не развивай у них чувство собственной неполноценности. Это неправда, нормал СА без фокуса не факт, что могут даже полсотни людей на всём шарике.
>>38741
Да, я бы сказал сложнее только нормал УФО.
>> No.38745 Reply
>>38744
> я бы сказал сложнее только нормал УФО
Вот мне интересно, а почему его таким сложным считают? Уже не в первый раз подобную оценку вижу. Тот же нормал SA мне показался куда сложнее UFO.
>> No.38747 Reply
>>38744
> Лимд
А це хто?
>> No.38748 Reply
>>38745
Ну я его считаю таковым субъективно потому, что прошёл его месяца на два позже кластера остальных нормалов и уже после прохождения четырёх экстр и фантазма (и то во многом случайно). На 4-5 стейджах творится натуральный ад, аналогом коему можно признать разве что "этап с белой пылью" с пятого уровня одиннадцатки. все остальные стейджи всех игр на нормалах легче; уже третий босс очень сложен, четвёртый не проще его, а пятый - так вообще полный Пэ, вероятно самый сложный изо всех пятых боссов (во многом благодаря своим нонспеллам, на каждом из которых получить по три мисса - как нечего делать).
>> No.38749 Reply
>>38747
Если ты смотрел здешние реплеи, то должен знать, что это ультрапрофи, подписывающий их как LIMD или LimD.
>> No.38750 Reply
>>38744
Это не мой пост был, я чувство собственной неполноценности только у себя развиваю.
>> No.38752 Reply
>>38749
Дуже вражаюче, але нi, нажаль не пам'ятаю. Дякую за вiдповiдь.
>> No.38755 Reply
>>38747
Не знаю, стоит ли говорить, но у него и канал свой есть на ютубе. инб4: Лимд, залогинься.
И да, друг, это все же русскоязычная борда.
>> No.38756 Reply
>>38755
Это ценная информация, спасибо.
>> No.38757 Reply
>>38756
Товарищ майор, там нет цп, педофилии и уголовщины, Вам там нечего искать.
Хотя, в Тохе ведь лоли есть. Ох, простите.
>> No.38768 Reply
Стоит ли на круговых нонспеллах Койши(по типу второго которые) двигаться вокруг нее на некотором расстоянии вслед за вращающимися потоками пуль? Или всё же лучше внизу от них уворачиваться?
>> No.38769 Reply
File: default.png
Png, 431.80 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
default.png
>>38768
Внизу привычнее и, скажем так, спокойнее. Потому что верх ближе к Койши, а значит, и выше зависимость от её движений.
>> No.38773 Reply
>>38768
Стоит, конечно. Внизу стоят одни нубы.
>> No.38774 Reply
File: th12_24.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_24.rpy.rar
Хорошо, что я это уже делал раньше.
>> No.38823 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Наконец-то сделал IS (не в смысле прошёл, а в смысле достиг) без использования сейфспотов (финальная фейка и стенка на третьем), закончил с тремя жизнями. Больше ран ничем не примечателен, запорол и фейку, и третий, хотя пока над ним работал, обычно брал третий и по разу взял фейку, девятый и десятый спеллы (что казалось мне совсем немыслимым).

Параллельно пытаюсь в хард за 4А-команды. Не понимаю, откуда у Реймы барьерные атаки, если она не вместе с Юкари с нами дерётся.
>> No.38825 Reply
File: th6_14.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th6_14.rpy.rar
File: Unknown-2013-09-2...
Jpg, 40.28 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Unknown-2013-09-21-14-43-13-15.jpg

>> No.38859 Reply
File: th001.bmp
Bmp, 476.80 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.bmp
File: th11_08.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files
view
th11_08.rpy.rar
File: th000.bmp
Bmp, 456.57 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th000.bmp

Экстра SA за РеймуА. До ластспелла дошел во второй раз, но в первый раз не получилось продержаться до его усиленных версий, так что здесь для надежности решил затаймаутить, раз уж он тут сам со временем не усложняется. В другой раз попробую пройти его нормально.
>> No.38860 Reply
>>38859
Поздравляю, удачи в дальнейшем. Оно было бы конечно намного легче со спеллпрактисом (и нонспеллпрактисом), если бы они были, всё было бы не так сложно.
>>38825
И тебя поздравляю.
>>38774
И тебя.

Всем добра и процветания, няшечки.
>> No.38861 Reply
>>38860
Спасибо, и тебе всего хорошего.
> нонспеллпрактисом
А вот этого точно зачастую не хватает. Иные нонспеллы в сложности не уступают многим спеллкартам.
>> No.38869 Reply
File: anex86-2013-09-24...
Png, 23.83 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-09-24-04-08-26-90.png
File: anex86-2013-09-24...
Png, 14.20 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-09-24-04-12-24-45.png
File: anex86-2013-09-24...
Png, 60.63 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-09-24-04-10-32-50.png
File: anex86-2013-09-24...
Png, 18.92 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-09-24-04-09-45-61.png

Хард пятёрки с шести жизней и слоумодо. За Миму, раньше пытался за Рейму, получалось совсем плохо, а недавно в /мад/-овском тохаче прочитал, что там за Миму удобно, ну и попробовал. Понадобилось попыток 5, обычно умирал на финалбоссе, в этот раз пришёл к тамошней Бяше с шестью жизнями, ну и против такого боекомплекта у неё не было шансов. Нахожу всё новые заимствования Зуном старых спеллкарт, например Коиси спёрла половину своих нонспеллов (типа второго) у чёрной босса четвёртого уровня (их там две - белая и чёрная).

Экстру тоже попробовал, тоже получилось лучше, чем раньше (даже не умер на телевизоре в короне), но Алисы хватило только до второй карты.
>> No.38873 Reply
Блииин, кто проходил вторую, подскажите, как проходить лазеры босса третьего уровня, особенно когда они непрерывно с краёв сходятся к центру - можно ли там избежать бомбежа? И рамку Марисы и Мисы - она самое страшное оружие всех тохоигр, потерял на ней уже десятки жизней, теперь бомблю при каждом её развороте, но всё равно не прошёл 1СС даже на изике.
>> No.38876 Reply
>>38869
> к тамошней Бяше
Ее зовут Шинки.
> их там две - белая и чёрная
А их - Мэй и Луиза.
> старых спеллкарт
В Тохе не было спеллкарт до выхода EoSD, были просто паттерны.
>> No.38877 Reply
Таки добил двойку, последнюю изо всех шмапов (т.е. без первой, которая вообще хрен пойми что). Залез в анвики почитать про геймплей, оказалось, нужно было выбирать Рейму-С с фокусированной атакой, она убивает боссов заметно быстрее. Пробую уже в нормал.

>>38876
Так и знал, что кто-нибудь придерётся к словам. Почему бы не называть каждый определённый паттерн спеллкартой? Хоть у них тогда и не было названий, но можно нумеровать. А что касается имён - поскольку на PC-98 Зун ещё не делал никакой англофикации, неудивительно, что их почти никто не помнит (в последующих играх даже в оригинальной японской версии имена боссов указаны латиницей).Поливанов-mode-on: и не Шинки, а Синки, еретик!
>> No.38887 Reply
> А их - Мэй и Луиза.
Луиза - босс 2 уровня, а подругу Мэй зовут Юки.
>> No.38913 Reply
Я хочу пройти UFO на нормале. Может быть, я сошёл с ума?
>> No.38914 Reply
>>38913
И в чём проблема? Бери РеймуБ и вперёд. Да, и ещё рекомендую собирать красные тарелочки, а не зеленые.
>> No.38915 Reply
>>38914
Мне за СанаеБ больше нравится играть: Урон высокий, Бомбы мощные + Сплеш атака. В целом, мой прогресс достаточно неплохой (в последний раз дошёл где-то до середины финального уровня), но меня смущает тот факт, что Бякурен я не смог одолеть даже на изи.
>> No.38916 Reply
>>38915
Да это не страшно, если у тебя в запасе 5 жизней, прорвёшься.
>> No.38931 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Получше попытка лунатика восьмёрки, мид-Эйрин (дожил бы до настоящей, если бы по-глупому не умер со всеми бомбами на Теви или добрал недостающие 7 пойнтов до 1100; зато неведомым образом взял адскую фейку с 6 уровня). Как обычно реквестирую тактические советы, особенно по феечкам четвёртого уровня, рандомным кроликам пятого (не крупным, а которые генерируют кашу), ну и любым спеллам, где есть (полу)сейфспоты/безопасные тактики. Стоять вверху у стенки на Мари-3 не предлагать, пробовал, говно тактика.
>> No.38933 Reply
> Стоять вверху у стенки на Мари-3
И чем эта тактика плоха? Нет, это, конечно, немного нечестно, но ведь работает же.
>> No.38934 Reply
>>38933
Плоха она мне именно тем, что у меня не работает, в практисе регулярно мру (в лучшем случае секунд через 20-30, но не сняв с Мари даже половину жизни). Медленно стримлю, быстро переключаюсь, и всё равно.
>> No.38935 Reply
>>38934
Только что попробовал - захватил без проблем. И это при том, что я ни одного харда ещё не прошёл (Да что там харды, у меня и половина нормалов не закрыта, ибо руки кривые).
Хотя, это катит только за Рейму/Юкари.
>> No.38936 Reply
>>38935
> И это при том, что я ни одного харда ещё не прошёл (Да что там харды, у меня и половина нормалов не закрыта, ибо руки кривые).
А ты лунатиковую версию пробовал? Нормальную-то и я наверняка закрою.
>> No.38937 Reply
>>38936
Так я версию Лунатика и проходил же.
>> No.38938 Reply
File: th8_13.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
th8_13.rpy.rar
File: th8_09.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_09.rpy.rar

>>38931
В четвертом уровне достаточно запомнить спавны всех противников и убивать их по мере появления. Не будет лишним бомбить, когда на экране много больший фей, хотя бы для сбора айтемов.
Три из четырех нонспеллов Марисы статичны, но зависят от ее перемещения, можешь попробовать запомнить.
Event Horizon спокойно проходится в самом низу с минимумом перемещений.
На Starlight Typhoon перестаешь что-то выдумывать и делаешь все как надо (С Юкари карта заканчивается почти таймаутом, да).
На Shoot the Moon мне помогает стоять чуть выше, например.
Было бы неплохо еще и третий уровень улучшить, хотя бы вторую босс-карту, проходится в пять шагов.

Сейфспот на Аполлоне предлагать?
И все-таки надо запомнить первую карту Рейсен.
>> No.38939 Reply
File: Cards.zip
Zip, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
Cards.zip
>>38931
Вот, легкие(или не очень) тактики для некоторых спеллкарт.
Howl of horned owl - уворачиваться маленькими шажками в сторону у нижнего края.
Ill-Starred Dive - если подойти близко, то Мистия стреляет четыре раза. Увернись от выстрелов и старайся быть дальше почти вплотную к ней.
Song of the Night Sparrow - берется легко в четыре шага, см. реплей.
Three Treasures - Country - безопасное место прямо над Кейне, двигаясь из стороны в сторону между движущимися рядами пуль.
Прохождение четвертого стейджа Limd уже здорово показал, но мне кажется, такая тактика для Shoot the Moon немного легче и безопаснее. Ну и Final Master Spark, да.
Mind Blowing - после каждого сдвига вставай в пространство около нижнего края экрана и правее центра(см. реплей) и двигайся в нём к правому края экрана.
Mind Stopper - выше по треду уже показаны варианты тактики для этой карты.
Invisible Full Moon - проходить её возле Рейсен намного проще, чем уклоняться внизу.
Game of Rising - единственное, что тут могу посоветовать, это как можно больше быть под Эйрин, чтоб нанести максимальный урон до того, как начнется самое веселье.
Apollo 13 - Сейфспот под юбкой у Эйрин использовать рекомендую лишь при отсутствии бомб. Туда залезть(мне, по крайней мере) не сильно легче, чем внизу от пуль уворачиваться.
Astronomical Entombing - и всё-таки куда проще её пройти, если расстреливать фамильяров. Если хотя бы половину экрана расчистить, то уже будет достаточное пространство для уклонения.
>> No.38940 Reply
File: th8_udMS11.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS11.rpy.rar
File: th8_udMS12.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS12.rpy.rar

>>38939
Ещё Omoikane's Brain и Genealogy of the Sky-Born вдогонку. Жёсткие карты, таким бы самое место в экстре или в фантазме.
>> No.38944 Reply
File: th8_udMS13.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS13.rpy.rar
File: th8_udMS14.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS14.rpy.rar
File: th8_udMS15.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS15.rpy.rar

Кофе творит чудеса: получилось взять ластворды Кейне, Ююко и Мистии в спеллпрактисе. Но вот с Риггл и Сакуей всё пока совсем печально, и ничего дельного придумать не могу. Подскажите пожалуйста тактику для Unseasonable Butterfly Storm и Deflation World.
>> No.38946 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th8_01.rpy.rar
File: th8_02.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_02.rpy.rar

Мой. Первый. Лунатик.
7 начальных, 2 оставшихся. Эйрин прошёл очень посредственно, сказывалось волнение, но против шести жизней у неё не было шансов.

Спасибо всем вышеотписавшимся. Я понял, как использовать хинт на Мари-3 (в прошлый раз, когда мне его показали, игрок уворачивался и от быстрых, и от медленных пуль, а если встать выше, останутся только быстрые, которые элементарно стримить), избавился от страха перед мид-Мистия-1, понял способ прохождения Мари-5 (не по стенке вниз, а более классический, только не в самом низу, потому что там не видно лазеров) и Рейсен-1.
> Ill-Starred Dive - если подойти близко, то Мистия стреляет четыре раза. Увернись от выстрелов и старайся быть дальше почти вплотную к ней.
> Invisible Full Moon - проходить её возле Рейсен намного проще, чем уклоняться внизу.
Имхо, намного сложнее классического прохождения.
> Event Horizon спокойно проходится в самом низу с минимумом перемещений.
Самая страшная карта, как вы её проходите??
> Сейфспот на Аполлоне
Ещё попытался в практисе, теперь стабильно не могу взять даже первую волну (раньше иногда доживал до второй), хотя вроде стою строго в центре кружка из оранжевых пуль.
> Three Treasures - Country - безопасное место прямо над Кейне, двигаясь из стороны в сторону между движущимися рядами пуль.
Тебе повезло, но у меня чаще, чем в половине случаев эта компания фамильяров оказывается слишком высоко и места, чтобы над ней пролететь, не остаётся.
> таким бы самое место в экстре или в фантазме
Да, хотел бы я сыграть в фантазм восьмёрки, экстру прошёл уже раз 10. Жаль, что у Зуна хватило фантазии только на один (да и тот весь спёрт из экстры, кроме Юкари-2, которая даже проще экстра-аналога). Есть ещё фанатские фантазмы кроме 10 и 11?
> Сакуей
Одна из самых простых же, наряду с Рейсен и Эйрин, сделал реплей с первой попытки. Секрет прост: в последние секунды перед остановкой времени надо непрерывно двигаться в одну сторону, потому что в это время на тебя наводятся кинжалы, которые при остановке протрассируют свои траектории. Ну и смотреть за редкими ненаводящимися синими кинжалами, чтобы не попасть и в их продолжения.
>> No.38947 Reply
>>38944
> Кофе творит чудеса
Тохо у тебя под кофе идёт? У меня наоборот: лучшие раны получаются, когда я в несколько заторможенном/усталом/некомфортном состоянии, например сонный в два часа ночи, или вставший посреди ночи от бессонницы; а когда я бодр, миссы сыплются как из ведра.

А я кроме ранее выкладывавшихся недавно после кучи попыток взял ЛВ Ёму, и сегодня затёр его одним из ваших реплеев :( Сейчас у меня пройдено 4 ластворда, по-моему.
38946-кун
>> No.38948 Reply
File: th8_udMS16.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS16.rpy.rar
File: th8_udMS17.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS17.rpy.rar

>>38946
Мои поздравления. А у меня первым был PCB за СакуюБ. Там у неё шикарная фокус-бомба, восстанавливающая черри+ чуть ли не на 20-30 тысяч.
> Самая страшная карта, как вы её проходите??
Она куда проще, чем тебе кажется. По крайней мере за Рейму или Юкари.
> Тебе повезло, но у меня чаще, чем в половине случаев эта компания фамильяров оказывается слишком высоко и места, чтобы над ней пролететь, не остаётся.
Опять же за Рейму с Юкари вроде бы всегда можно протиснуться, но там нужна ювелирная точность, потому что потоки пуль по бокам очень близко, и они вполне могут задеть.

В реплеях пацифисткие Event Horizon и Three Treasures - Country. Спасибо за тактику для Сакуи.

>>38947
> Тохо у тебя под кофе идёт?
А почему нет? Стимулятор же. Вот только я его уже месяца три не пробовал, а тут не удержался и выпил чашку довольно крепкого кофе, и на волне гиперактивности прошел те карты, на которые раньше было и взглянуть-то страшно.
>> No.38958 Reply
File: th8_udMS20.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS20.rpy.rar
File: th8_udMS21.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS21.rpy.rar

>>38939
Наверное, сейчас уже немного поздновато, но всё же добавлю к имеющимся ещё две вымученные карты на лунатике, обе у Кейне: First Pyramid и The Legend of Gensokyo.
>> No.38959 Reply
File: epic-lastword-set.7z
7z, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
epic-lastword-set.7z
Зашёл в ластворды, чтобы повторить Ёмин, неожиданно быстро повторил, решил попробовать ещё парочку ... и тут меня накрыло. Риггл, Мистия, Мариса, Реми, Кейне, Моко, все взяты впервые в течение менее, чем часа. На Мистии, Кейне и Моко нашёл тактики (у Кейне надо не медленно стримить, а широкими бросками метаться между центром и краями экрана, заводя туда красных бабочек), Риггл - абсолютно рандомно с первой попытки, Мариса и Реми - стабильно доходил до середины обоих и решил, что по теории вероятностей если долго дрочить, рано или поздно выдастся удачный ран, чем и занимался минут по 10 для каждой. Ещё довольно долго втыкал в Рейму Подмышкину (Реймой же, лол) и экстра-Кейне, но у первой на середине паттерн меняется на совсем запредельный, у второй дико дезориентирует движение стеночек, все оптимальные пути вскоре закрываются и приходится регулярно переключаться между ними, дальше середины не дохожу. Есть потенциал прохождения Юкарин: взял все 5 РСВшных волн, но дальнейшее не практиковал, вследствие чего сразу же и умер. В конце концов заболела голова и я кончил.

Алсо, какие ЛВ вы считаете самым сложным/самым красивым? Я бы отдал обе номинации кагуиному (вторую он разделил бы с юкариным), это вообще нечто невообразимое. Показываю его знакомым, рассказывая о тохо, реакция у всех одинаковая АХТЫЖЁБАНЫЙТЫНАХУЙ!!11

Я не один постоянно неправильно читаю название ластворда Deflation World?
>> No.38962 Reply
File: th8_udMS22.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_udMS22.rpy.rar
>>38939
Ну и Ephemerality 137 Кейне на лунатике для комплекта. Хороший день сегодня.
>>38959
Об этом мне пока сложно судить: разблокировано всего семь ластвордов, из которых лишь пять пройдено. Но из разблокированных самым сложным пока я бы назвал ластворд Кагуи, а самым красивым - у Ююко.
>> No.38963 Reply
>>38962
Боюсь, что у меня разблокировано примерно столько же, но я просто попросил разлоченный скордат >>38018. Плюс куча реплеев есть на генсокёрге, они даже отсортированы по номеру карты.
>> No.38967 Reply
File: th8_udMS23.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS23.rpy.rar
File: th8_udMS24.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS24.rpy.rar

Никогда б не подумал, что карта босса первого уровня будет настолько адской. Какая-то шутка Зуна в этом, наверное, или просто я что-то делал не так. 196 попыток ушло на ластворд Риггл. А на ластворд Ремилии же для сравнения понадобилось всего 24.
>>38963
Я лучше сам, без score.dat. Тем более уже 7 пройдено из 8 разблокированных.
>> No.38969 Reply
File: th8_09.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_09.rpy.rar
Попытка В-лунатика. Ран ощутимо грязнее предыдущего, и тем не менее я додержался до предластспелла. Аналогично реквестируются советы на 6В-карты.
>> No.38971 Reply
File: 6B.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
6B.rar
>>38969
На GiaP двигаешься только под самый конец в просветы сверху.
На Dragon Bullet вроде как проще в углу стоять.
Salamader Shield достаточно удобно проходить через вертикальный стриминг, но нужна практика.
LSI - терпеть ее не могу, но лазеры активируются достаточно поздно.
Hourai Jewel - рестримишь с помощью рывков под желтой пулей шесть раз, потом пару раз под голубой как-нибудь. В теории намного проще, чем на практике, но ошибок становится как минимум меньше.
Начальные феи статичны, поэтому можно тоже придумать что-нибудь. Их можешь глянуть в моем LNB здесь же, как и перенаправление второго нонспелла.
>> No.38972 Reply
>>38971
Я правильно понял, что на обоих мид-Эйрин снежинки аймятся не в центр круга/рандомно, а на нас? Только сейчас подумал, тогда можно попробовать их увести, да.
> Начальные феи статичны
Начальные две или начальные все? Наверное таки две.
>> No.38974 Reply
File: th8_09.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_09.rpy.rar
>>38972
Сам спросил - сам отвечаю: таки да, аймятся именно на нас. Только что со второй попытки взял В-мид-Эйрин на лунатике. А вот А-версия так просто не берётся, из-за того, что круг не расширяется, уклоняться там гораздо сложнее.

Лимд, а ты делал лунатики 11 и 12-й? Интересно было бы посмотреть.
>> No.38977 Reply
File: th11_20.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th11_20.rpy.rar
File: th12_udLD01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th12_udLD01.rpy.rar

>>38974
Реплеи, в смысле? Да, есть.
>> No.38980 Reply
Ещё такой вопрос. На ластспелле Кагуи у меня первые секунд 20-30 шкала жизни босса почти не двигается и только потом начинает существенно уменьшаться. Она действительно неуязвима начальный период времени, или это какой-то графический глюк и всё это время с неё снимается столько же жизни, сколько и после? Мне нужно выбрать тактику для ластспелла: если она неуязвима, то в это время можно не пытаться стоять под ней, а бегать по углам, бомбя только у стеночек; если же уязвима, то, как и во второй половине спелла, лучше стоять под ней и тупо бомбить все волны.
>> No.38981 Reply
>>38980
Неуязвима.
>> No.38982 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
В-лунатик. До пятого уровня всё шло великолепно, на нём феерически идиотски умер на феечках (всё ещё не понимаю как, они никогда не успевали выстрелить в этом положении), а потом на Теви, а потом на Рейсен, а потом дважды на Эйрин ... короче пришёл к Кагуе всего с тремя жизнями, уже поставив на перспективах этого рана жирный крест, потому что знал, что минимум две жизни нужны на один только ластспелл. Кагую прошёл средненько (разве что от безысходности внезапно взял второй нонспелл, самый адский её, без перенаправлений), пришёл к ластспеллу с жизнью и бомбой, один раз рандомно проявил чудеса уклонения и таки хватило впритык.

Может попробовать лунатик РСВ? Вспоминаю, как после первого вымученного нормала зарекался больше никогда не касаться РСВ, но с тех пор я уже прошёл хард с трёх жизней
>> No.38983 Reply
>>38982
Почему бы и нет. Очень легкий, если абузить бордеры по кд.
>> No.38989 Reply
>>38983
> Очень легкий
Press x to win, ага. Это всё-таки лунатик, и не все на твоем уровне играют.
>> No.38992 Reply
>>38983
Кд это?
>> No.38993 Reply
Прохождение экстры IN за команду Рейму с Юкари, за Рейму соло и за Юкари соло будет считаться за прохождение тремя персонажами?
>> No.38994 Reply
>>38993
Вроде да, "персонажами" считаются 4 команды и 8 отдельных.
>> No.38996 Reply
File: th14_03.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_03.rpy.rar
Внезапный хард ДДЦ до 2/3 Суккуны (а может и прошёл бы, если бы не две идиотские ошибки: огоньки на пятом и попытка протиснуться между сердечками на Суккуне (раньше получалось, может на харде они плотнее идут)). Реквестируются хинты.
>> No.39002 Reply
File: th10-2013-10-01-0...
Png, 410.38 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2013-10-01-03-25-26-62.png
File: th10-2013-10-01-0...
Png, 235.18 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2013-10-01-03-23-16-01.png
File: th10-2013-10-01-0...
Png, 316.38 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2013-10-01-03-24-08-74.png

Поверить не могу, что зафейлил такой ран.
>> No.39004 Reply
>>39002
Вот что делает с тобой самоуверенность, нежелание бомбить и КАНАКО!
Анон, я тут подумал, это плохо, что у меня совсем нет прогресса в одиннадцатке? Уже не один месяц пытаюсь пройти ее нормал, да, с перерывами, ибо время не всегда есть, но все же Уцухо меня разуплотняет нещадно.
Кстати, мне кажется, или первый ее спелл на нормале сложнее, чем на лунатике? Да, в последнем вылетают два ядерных (?) шара, но зато гораздо меньше синих пуль, и между ними не так трудно протиснуться, в то время как на нормале эти пули создают очень неприятную ситуацию.
>> No.39005 Reply
>>39004
Бомбить в LNB, отличная история.
>> No.39006 Reply
>>39005
Ну так ты бы предупредил, откуда ж мне было знать?
Или стоило почитать тред?
>> No.39007 Reply
File: th10-2013-10-01-04-37-37-00.png
Png, 483.90 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2013-10-01-04-37-37-00.png
>>39006
Да ладно, ничего страшного.
>> No.39008 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th10_01.rpy.rar
File: th10-2013-10-01-0...
Png, 204.33 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2013-10-01-05-52-41-13.png

>>39007
Ну конечно, стоило только умереть четыре раза перед Аей, как сразу все получилось.
>> No.39011 Reply
>>39008
Да ты прям тохобог, я о тебе только всю жизнь и мечтала, возьми меня прямо здесь.
>> No.39014 Reply
>>39011
Платиновый коммент /to/
>> No.39015 Reply
>>39014
Упс. Тема из капчи вставилась, глюк куклоскрипта наверное.
>> No.39016 Reply
File: 898840.png
Png, 4489.50 KB, 800×7150
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>39014
А то!
>> No.39019 Reply
>>38977
Второй реплей - самое впечатляющее, что я видел в жизни.
>> No.39027 Reply
File: th8_udMS25.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS25.rpy.rar
File: th8_udMS26.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_udMS26.rpy.rar

Вот два почти одинаковых реплея карты "The Next History Of Phantasm" Кейне. При этом в одном помимо синих и красных появляются еще и бирюзовые(или примерно такого цвета) пули, а в другом нет. От чего их появление зависит?
>> No.39028 Reply
>>39027
Реплеи не смотрел, но у Кейне некоторые атаки работают по-разному для людей и екаев, что сопровождается разным цветом пуль.
>> No.39029 Reply
>>39028
И действительно. Если при игре командой переключиться с ёкая на человека, то следующая волна усложняется.
>> No.39030 Reply
>>39029
По мне так наоборот, за человека легче, ибо лишние пули уходят быстрее.
>> No.39046 Reply
File: th14_03.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_03.rpy.rar
Хард до ластспелла. Повторно запрашиваю хинты и тактики.
>> No.39050 Reply
File: th14_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_01.rpy.rar
Полный хард. Первая известная мне вин-игра (приставочные по-моему все такие), в которой экстра сложнее харда: барабанщицу пока превозмог только до 5-6 спелла.
>> No.39067 Reply
File: th13_02.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_02.rpy.rar
NMNBNT изика тринадцатой.
>> No.39073 Reply
>>39067
Отличный скилл! Я так не умею.
>> No.39079 Reply
>>39073
Закажи у Лимда его же на лунатике.
>> No.39082 Reply
А вообще касаясь темы ранов с доп. ограничениями, я видел феерический no-horisontal изик семёрки, сделанный каким-то уберменшем (не ботом) вскоре после её выхода (у него же есть ещё более феерический просто лунатик). Да-да, но-вертикалы многие делают, а вот но-горизонтал я пока видел только один. Казалось бы, это практически нереально, т.к. боссы тупо стоят над тобой и выпускают аймящиеся на тебя пули, но оказывается, что многие атаки даже из такого положения можно сдоджить.
>> No.39083 Reply
>>39082
> no-horisontal
Со смертями/бомбами или полностью чистый?
>> No.39089 Reply
>>39083
Первое, конечно, закончил с одной бомбой и без жизней. Полностью чистый по-моему сделать теоретически нереально, уже на первом нонспелле Летти строго сверху стреляет в нас.
>> No.39112 Reply
Решил попытать счастье в экстре PoFW. Дошёл до Шикки с 2 жизнями и слился. Может ли кто-нибудь дать совет, как лучше проходить?
>> No.39113 Reply
>>39112
Доходи с тремя жизнями.
>> No.39115 Reply
File: Cirno_chan_by_yuuki2.jpg
Jpg, 376.01 KB, 800×1066 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cirno_chan_by_yuuki2.jpg
Помогите баке. Решил сыграть на ноуте, но персонажи отказываются двигаться по диагонали. Как исправить?
>> No.39116 Reply
>>39115
Возможно, настройки ввода с клавиатуры у тебя отфильтровывают одновременные нажатия нескольких клавиш. Перепроверь их на всякий случай.
>> No.39118 Reply
>>39115
У меня на материнском ноуте (Вин7 домашняя, вроде чистая) вместо музыки в экстре ТД играет довольно сильный однородный шум. На других уровнях нормально, в других играх нормально, на собственном компе всё нормально. Со звуковой подсистемой что только не делал. ВТФ?
>> No.39119 Reply
>>39115
На ноутах часто такое бывает, обычно решается через переназначение клавиш shift-z-x на другие три соседние.
>> No.39121 Reply
File: th14_03.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th14_03.rpy.rar
File: th14_02.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th14_02.rpy.rar

Внезапно полная безумных умений экстра ДДЦ до 9 спелла. Потом ещё несколько десятков попыток, оптимизировал несколько мест, но повторить смог только до восьмого. Выкладываю оба, прошу советов и рекомендаций.
>> No.39122 Reply
File: th14_19.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_19.rpy.rar
>>39121
Для СакуиА могу разве что упрощение сурвайвала предложить. Вообще, за нее достаточно все бомбы реализовать.
С мидбоссом желательно наоборот побыстрее расправляться, так как можно больше бонусов после него собрать. Сферки в начале лучше бомбить только когда с двух сторон идут ради двойки, сами по себе они обычный стриминг.
>> No.39123 Reply
File: th14_02.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_02.rpy.rar
>>39122
Упрощение происходит, если натыкать в неё кинжалов, но не до конца? Нонспелл мидбоссов таймаутю, т.к. ненавижу последующих феек, кидающихся реактивными белыми комьями, они тотально меня убивают. Сферки бомбил ради итемов, но уже понял, что глупо тратить целую бомбу, чтобы получить 1/8 её же часть; ну а двойка даже с последних шаров у меня не получается (зато уже обычно получается с группы феек, кидающихся красными шариками, в самом начале).

Рилейтед ран до середины 10 спелла, уже почти-почти.
>> No.39126 Reply
File: th8_08.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_08.rar
Возможно, многие сочтут меня жутким ньюфагом и слоупоком, но я наконец понял, как надо находить Сейвспот на Аполоне 13. Хотя, правильнее было бы сказать, что я нашёл вертикаль, на которой находится Сейвспот на Аполоне 13. А находится эта вертикаль очень просто - когда Юкари находится на этой вертикали, её иглы чуть-чуть касаются стрелы Эйрин справа.
>> No.39127 Reply
File: th14_02.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_02.rpy.rar
>>39123
Да, в идеале можно вообще последнюю фазу не увидеть.
Для двойки за Сакую нужно без фокуса там сидеть.
На тех феях можно стоять на одной стороне, чтобы основная атака убивала одну, тогда ножи улетят в другую сторону и взорвут сразу двух + убьешь еще одну сам = фри двойка, только успеть к PoC слетать или бомбу потратить.
Но это уже может и не понадобится.
>> No.39128 Reply
YouTube: Entire Fujiyama Volcano lifebar in under 2 seconds кто-нибудь понимает, что это было? Наши выстрелы, проходящие сквозь эти белые шары, усиливаются?
>> No.39129 Reply
>>39128
Боссы всегда получали урон, если стрелять по фамильярам. Такое их количество + пушка МАлисы = вот такой вот результат.
>> No.39130 Reply
>>39126
Реплей не тот, недоэкстра восьмёрки.
>> No.39131 Reply
>>39128
Повторить трюк не получилось, но с malice cannon и без подобных хитростей удалось взять карту в две-три волны. А за Рейму с Юкари при стандартной тактике понадобилось четыре.
>> No.39132 Reply
>>39129
И в ёкай-режиме тоже? Мне казалось, в нём фамильяры просто исчезают, а ты хочешь сказать, что урон, проходящий сквозь них в ёкай-режиме, наносится их владельцу?

Алсо, тоже попробовал этот трюк за МариАли и внезапно заметил, что выстрелы Мари задерживаются всем фениксом и похоже даже дамажат Моку в этом положении. Как много в тохе внезапных открытий...
>> No.39133 Reply
>>39132
Нет, суть как раз в том, что фамильяры не успевают исчезнуть из-за спама шифта, а стрелять успевают оба персонажа.
Да, феникс Моко работает как дополнительный хитбокс, как у Ююко веер, например..
>> No.39134 Reply
File: th8_08.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_08.rpy.rar
>>39130
Упс, сейчас исправим
>> No.39135 Reply
>>39134
А этот реплей у меня игра не видит в списке реплеев.
>> No.39136 Reply
>>39135
Охлол, я понял. Ты неправильно используешь архивы: расширение рар мы приписываем реплеям только потому, что борда разрешает прикреплять файлы только определённых типов, то есть это не реальные архивы, а чистые реплеи с дописанным расширением, ну я и сделал то же самое с твоим. Делай так же, это удобнее, при выкладке своего и скачке чужого не остаются лишние архивы, которые вечно надо удалять.
>> No.39137 Reply
File: th8_08.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_08.rpy.rar
>>39136
Ньюфаг понял, ньюфаг допетрил, ньюфаг усёк. А что касаемо самого реплея?
>> No.39138 Reply
File: th14_01.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_01.rpy.rar
Экстра.

>>39137
Неплохо, да. Хотя я даже сейсфпотом могу взять его максимум на нормале.
>> No.39140 Reply
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_02.rpy.rar
Хард 10, середина Санаи. Как обычно реквестируются советы и рекомендации, а также какая Рейма лучше - В или С (или вообще Мариса?)
>> No.39141 Reply
>>39140
РеймаС отстой, Мариса отстой, пресс X ту вин.
>> No.39142 Reply
>>39141
МарисаБ как РеймуБ, да и МарисаС очень даже ничего, а вот А действительно сложная в управлении.
>> No.39144 Reply
>>39142
Хитбоксы Марисы слишком неочень. Годная только С, но для нее отдельные роуты нужны.
>> No.39146 Reply
File: th12_08.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_08.rpy.rar
Просто рандомный ран. Опять нет настроения на что-нибудь нормальное.
>> No.39147 Reply
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_02.rpy.rar
Хард десятки, предластспелл.

Поскольку мой вопрос в >>39140 видимо оказался слишком общим, прошу помощи всего по двум конкретным местам:
1) Фейки на 4 уровне, создающие диагональные облака ромбиков и стреляющие белыми шарами: какая тактика прохождения? Сейчас тотально бомблю.
2) Второй, по-моему, нонспелл Канако: синие и красные шлейфы, сходящиеся к нам как в ластспелле Кагуи - что делать? Однократного стрима не хватает на всю карту, переворот невозможен, т.к. шлейфы очень широкие. Алсо, в реплее я вытворил нечто невероятное, два раза подряд пройдя сквозь эти шлейфы на всю их толщину, прям i can't suicide.
>> No.39150 Reply
File: th10_11.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_11.rpy.rar
>>39147
1)Как проходится первый водопад можно глянуть в одной из демок, второй бомбится.
2)Сам реплей записать не смогу, но можешь глянуть, как это WR делает.
>> No.39154 Reply
File: th6-bad.jpg
Jpg, 178.87 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th6-bad.jpg
File: cirno-noob.png
Png, 366.03 KB, 882×725
edit Find source with google Find source with iqdb
cirno-noob.png

Тохононы, доброго времени суток.

Новичок, начал с шестой в надежде научиться сначала играть без видимого хитбокса вообще - судя по всему, зря. Месяц бьюсь над easy, не могу пройти дальше Пачули. Правда, прохожу без бомб и стараюсь не пользоваться продолжениями - только если ловлю пулю в первый раз на Хонг. тут надо заметить, что я в любые компьютерные игры играю не очень хорошо. И ни к чему, сопоставимому с Тохо по необходимому скиллу, реакции и т.п., раньше даже не притрагивался - никаких Баттлтоадс

У меня на данный момент три вопроса:
1) Геймпад или клавиатура? Лично мне с геймпадом удобнее, но мой трехкопеечный спидлинк уже помирает от таких развлечений. А на новый денег нет. Есть ли смысл переучиваться на клавиатуру или все нормальные люди используют геймпад?
2) Есть ли вообще смысл продолжать грызть шестерку или в моем случае лучше перейти к 8-10-13, как в гайде? С одной стороны, это вроде как разумнее, с другой - если разгрызу все-таки шестерку, дальше, наверное, будет проще. Капча "переломный" что-то подсказывает, но я все-таки прошу вашего совета.
3) Запускаю на спермерке в фулскрине с совместимостью с ХР. В процессе игры у меня мерцает куском не-аэро окна в правом верхнем углу прямоугольная область. На картинке "th6-bad" видно, о чем речь. Если кто-нибудь знает, как с этим бороться, подскажите. В окошке мелко очень, не хотет.

Всем добра, прошу прощения за невысокую интеллектуальность вопросов.
>> No.39155 Reply
>>39154
> прохожу без бомб
Нафига? Такое могут позволить себе только профи, а ты бомби всё, на чём более-менее системно мрёшь.
> или все нормальные люди используют геймпад?
Для шмапов практически все используют клаву. Для файтингов гейпад возможно и впрямь удобнее, но в шмапах нужна ювелирная точность, которой не добиться на стике.
> Есть ли вообще смысл продолжать грызть шестерку или в моем случае лучше перейти к 8-10-13, как в гайде?
Нужно равномерно пробовать во все части. Так нарабатываешь общий скилл, не привязанный к особенностям конкретной игры, кроме того от долгого сидения в одной и той же части она надоедает и начинаешь играть в неё хуже.
> В процессе игры у меня мерцает куском не-аэро окна в правом верхнем углу прямоугольная область.
Это семёрочный гаджет, сидящий в том же углу на рабстоле; чтобы убрать это, удали его или их (хотя может не все так обновляются, у меня это индикатор загруженности процессора и памяти, может другие не обновляются каждую секунду и их можно оставить). Совместимость со свиньёй не нужна.
>> No.39156 Reply
>>39155
Часики с десктопа уберу. И индикатор тоже.
Нащот бомб понял. Хорошо, снижу планку неосилятор изи, куда уж ниже, мда
> Для шмапов практически все используют клаву
> точность
Да, это наверняка так, и спорить не буду. Мне на ней немного скорости не хватало по сравнению со стиком. Хотя, может, и показалось.
> равномерно пробовать во все части
Положим. Тут, правда, у меня возникает еще один вопрос: почему в гайде восьмерка указана как легкая? Там же вроде бы одна жизнь на всю игру по сути, если умереть больше одного раза, то потом времени до конца ночи не хватит. Во всяком случае, я так понял из описания на морияшрайн (откуда и качал имеющиеся у меня тохи, не будучи в курсе раздачи на рутрекере).
>> No.39157 Reply
>>39154
1) Действительно, большинство играет на клавиатуре. И тебе советую.
2) Во всем есть смысл, если нравится. Кроме того, не знаю, как для некоторых, но для меня шестерка пока еще является неосиленной, вместе с двенадцаткой. Но, фишка в том, что до этого проходя скорее превозмогая одиннадцатку, которая считается чуть ли не сложнейшей в серии, прошел тринадцатку со второго трая.
Это я к чему: чем сложнее игра, тем сильнее развивается скилл.

Старайся все же использовать бомбы, это ведь важный элемент игры. Видишь, что зажали - бомби. Потерялся - бомби. Сложный для тебя спелл - бомби. После прохождения есть такая штука, как практис. С ее помощью можешь научиться проходить тяжелые для тебя моменты, а пока лучше так.
>> No.39158 Reply
>>39157
Про практис знаю, конечно. Я как раз на нем более-менее натренировался стабильно выносить Мейлин.
> чем сложнее игра, тем сильнее развивается скилл
Очевидно. Буду понемногу пробовать разные, авось чего получится.
Спасибо за советы и потраченное время. Пойду спать. Спокойной ночи, чистого неба над Генсоке.
>> No.39159 Reply
File: th08-2013-10-11-06-56-52-30.png
Png, 556.80 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-10-11-06-56-52-30.png
>>39156
"Прохождение" с использованием "продолжений" прохождением не считается, это только посмотреть, что дальше, в исследовательских целях; соответственно, не нужно "умирать" ни одного раза. Кроме того, при достаточно хорошей игре на каждом из первых пяти уровней (показатель её - подчёркнутое красным число, если оно превысит второе в той же строке, являющееся константой для уровня и сложности) тебе добавится ещё одно "продолжение". Восьмёрка лёгкая из-за большого числа жизней (до тринадцати, если поставить 6 начальных (открываются после нескольких неудачных ранов), плюс 2 с мидбоссов, плюс 5 за очки; для сравнения в 13-й на изике жизней всего 5-6), по три бомбы на каждую жизнь плюс десяток выпадающих с врагов, итого при превентивном использовании бомб у тебя их будет штук 80 на игру (что офигенно много), плюс сами бомбы весьма мощные (за пару Рейкари нужно бомбить отпустив шифт, тогда будет мощная Рей-бомба, иначе бесполезная юкарина).
>> No.39160 Reply
>>39159
Пересчитал - всё-таки не 80: каждая жизнь даёт выход из четырёх критических ситуаций (три бомбы плюс смерть), жизней 13, 13*4=52, плюс штук 8 выпадающих бомб, плюс три бомбы с последней жизни ≈ 60-65 критических ситуаций. Это дофига, учитывая, что уж первые два уровня можно заучить так, чтобы это на них не требовалось; на оставшиеся четыре остаётся по 15 штук на каждый.
>> No.39161 Reply
Я бы ещё посоветовал забить на изи, и сразу переходить на нормал. Как научишься бомбить (а это действительно нужно) - попробуй других персонажей, в частности МарисуБ, мастер Спарк которой способен оборвать любую карту. Всегда бери продолжения, вообще, всегда играй до последнего - так ты увидишь больше карт и паттернов, да и после первой смерти срывает ограничитель чрезмерной осторожности, и можно немного поэкспериментировать с тактикой прохождения сложных моментов. Не стоит пренебрегать практисом.
И не ставь себе никаких планок: твоя задача на этот момент - пройти игру без продолжений, не важно насколько позорно ты будешь сливаться на первых уровнях, и сколько истратишь бомб в процессе.
>> No.39162 Reply
Плюс в восьмёрке запредельное время десбомбинга, 1 секунда на спеллах (правда, за "длинный" десбомбинг снимается 2 бомбы, так что бомбить всё же лучше превентивно, благо восьмёрка позволяет забомбить практически все спеллы и половину нонспеллов, начиная с 3 уровня).
>> No.39163 Reply
File: n50f8b1f7d3327.jpg
Jpg, 239.98 KB, 640×633 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
n50f8b1f7d3327.jpg
>>39159
А ран с семи жизней уже считается прохождением?
>> No.39166 Reply
>>39163
Прохождением считается то, за что в конце показывают Good Ending. Поэтому с семи жизней без продолжений — считается.
>> No.39173 Reply
>>39163
Ну да, Зун же разрешил, это "разрешённый" чит (за который штрафуются очки). Проще всего проходить новый уровень сначала с семи жизней, а потом уже с трёх, я так проходил все уровни от нормала до лунатика. Когда пытаешься пройти непройденный уровень сложности впервые, это нервирует и результаты так себе, а вот когда уже прошёл и теперь улучшаешь, этих нервов уже нет и результаты гораздо лучше.
>> No.39174 Reply
>>39161
А я бы посчитал этот совет крайне безответственным: следование ему легко способно отвратить от Тохо среднего ньюфага. Уровни сложности здесь различаются очень сильно, поэтому средний ньюфаг, начав сразу с нормала, с высокой вероятностью задоблается, плюнет и забьёт. Начинать новый уровень с 5-7 жизней стоит только тогда, когда уверенно проходишь предыдущий с трёх.
>> No.39190 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
Решил перепройти фантазм за СакуюА, коей прошёл хард, вот экстра. Сакуя, несмотря на свой хоминг, не может эффективно убивать начальные ряды феечек, поэтому их пришлось бомбить, остальное в принципе без изменений: как обычно дезориентация на 8 спелле, ковровые бомбардировки всего девятого (худший таймаут-спелл), остальное неплохо так (кроме смерти на Чен-2 опять же из-за ослабленного хоминга, не успел убить до попадания под второй хвост).
>> No.39191 Reply
>>39190
> Сакуя, несмотря на свой хоминг, не может эффективно убивать начальные ряды феечек
Зато спам перед Ретро-кольцами проходить за неё гораздо легче, чем за Б версию. Да и феечки проходятся простым запоминанием и точными движениями. А вот 2 карта Ран для неё действительно солоновата.
>> No.39192 Reply
File: th7_13.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_13.rpy.rar
>>39190
> не может эффективно убивать начальные ряды феечек
Довольно легко убивает.
>> No.39193 Reply
>>39174
Не знаю, это уже к вопросу мотивации. Говоря конкретно об EoSD - я тоже начинал знакомство с тохой именно с него, но мгновенно потерял интерес к прохождению как только узнал, что на изи с Ремилией не сложилось.
А ещё поиграв недельку-другую на нормале, можно вернуться к изи, и с лёгким недоумением легко проходить те места, которые раньше вызывали затруднения. Кстати хард замечательно тренируется по тому же принципу - сперва лунатик, потом хард. Никто не мешает пытать недельку-другую сразу хард - да, можно не пройти дальше Сырны даже со всеми продолжениями, но эти бессмысленные на первый взгляд раны дадут навыки, которых не получить на изи.
Просто не стоит воспринимать всё слишком серьёзно: браться за один уровень сложности и мучить его до позеленения, отказываться от бомб и так далее.
Алсо, в EoSD у Рейму хорошо виден её хитбокс - там белое пятнышко одежды в геометрическом центре. На всякий случай, вдруг не заметил. И задавай вопросы по мере возникновения трудностей - мы тут для этого и сидим. И клавиатура удобнее.
>> No.39194 Reply
Доброчяньки няшки.
Лунатик чего вам на завтра пройти?
>> No.39195 Reply
>> No.39197 Reply
>>39194
SoEW.
>> No.39199 Reply
>>39194
Пацифизм UFO без фокуса, няша.
>> No.39200 Reply
>>39199
No miss, no bombs, no UFO, разумеется. Тебе дадут все тян всея тохачей
>> No.39201 Reply
>>39200
> спойлер
Чую, не только тян.
>> No.39202 Reply
>>39195
Окей.
>>39197
Выбор уже сделан.
>>39199
Нет.
>>39200
Даже Riz с этим так до сих пор и не справился (но может я об этом не знаю).
>>39201
Мне и раньше обещали, брехня это всё :(
>> No.39203 Reply
К слову. Я тут прошёл нормал SoEW, а экстра не открылась. Почему?
>> No.39204 Reply
>>39203
Там она открывается за прохождение всеми тремя типами, пусть даже на изике.
>> No.39214 Reply
Как правильно брать Danmaku Bounded Field Юкари? Без сейфспотов, в смысле.
>> No.39216 Reply
>>38309
Доходи до Бякурен@Умирай на Пачули.
кратко о попытках закрыть два последних нормала. Опыта поровну
Шестерка определенно станет для меня самой сложной частью, ибо помимо тяжелых боссов там еще и персонажи с такой неудобной для меня скоростью. В семерке есть сбалансированная Сакуя, а в последующих частях скорости Реймы и Маруси как-то более приятны. Ох-ох.
>> No.39219 Reply
>>39214
Например YouTube: Touhou 7 PCB Perfect Phantasm clear [rus]. Хотя сейфспотами на 4 волне пользуется чуть менее, чем каждый.
>> No.39221 Reply
>>39202
> Даже Riz с этим так до сих пор и не справился (но может я об этом не знаю).
http://replays.gensokyo.org/download.php?id=25230
>> No.39223 Reply
>>39221
Ну так это ж этот. Абсолютный мировой рекорд на лунатике. Ему можно.
>> No.39224 Reply
>>39223
Еще есть miduki, eoh и coa, хотя они из той же оперы.
>> No.39225 Reply
Да, кстати, насчёт обещанного лунатика,— я оказался слишком уверен в своих силах, и не смог его сходу пройти,— я очень давно играл и не помню, где там у каких боссов сейфспоты, и особенно у мид-четвёртого. Облажался, короче. Так что сорри, зайки :3
>> No.39226 Reply
File: 1274269153818.png
Png, 122.09 KB, 300×300
edit Find source with google Find source with iqdb
1274269153818.png
File: 125361768559541.png
Png, 104.81 KB, 624×528
edit Find source with google Find source with iqdb
125361768559541.png

>>39119
Переназначение клавиш обмануло KeyboardTest, но не тоху, которая требовала натуральную клавишу Z. Именно ту клавишу которая не позволяла провести комбинацию ←↑ и т.п.
Как поменять управление я не знаю.
>> No.39227 Reply
>>39226
Геймпад тебе в руки.
>> No.39228 Reply
>>39115
Играю так, мне норм, как-то привык. Да и двигаются они по диагонали. Время от времени.
>> No.39229 Reply
>>39228
Да, проверил только что: вверх-влево, вниз-вправо не работают. Прошёл все нормалы, два харда и несколько экстр. Ничего страшного в этом нет, значит.
Лол, я вообще думал, что это у всех так.
>> No.39230 Reply
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_02.rpy.rar
Хард десятки, почти пройденный ластспелл. До глупой смерти на мид-Санаэ всё было превосходно, Канаку для надёжности забомбил, пришёл к ластспеллу с одной жизней и без бомб, даже странно, что так долго продержался. Применил несколько хинтов из лимдовского видеопрохождения, вернулся к РеймеА, так что скоро наверное пройду.
>> No.39237 Reply
File: th12_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_01.rpy.rar
Попробовал вместо лунатика хард, случайно проебал ластспелл. Отвык уже от него.
>> No.39238 Reply
File: th10-2013-10-16-1...
Png, 309.42 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2013-10-16-19-52-23-64.png
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th10_02.rpy.rar

Хард десятки. Как часто у меня бывает, не питал никаких надежд на этот ран из-за тонн идиотских факапов на 4-5 уровнях, но из трёх жизней к Канаке к ластспеллу неожиданно потерял только одну, на нём ещё одну, а ещё одна даже осталась. Как и в 7-8 частях, тактика - тотальное бомбление всего, начиная с обоих спеллов первого уровня (забавно, что последний спелл босса пятого уровня даже на харде остаётся одним из самых простых в игре и всегда берётся без бомб).
>> No.39243 Reply
File: th10_04.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_04.rpy.rar
>>39238
Чото как-то скромненько перевели. Надо было как минимум «Да я теперь тохобог, ёпта!»
И да, поздравляю.
>> No.39245 Reply
>>39243
> Надо было как минимум «Да я теперь тохобог, ёпта!»
Это для лунатика.
>> No.39257 Reply
Имеет ли смысл собирать синие итемы в сырновойнах? Увеличивают ли они урон/радиус/апгрейдят жизни/бомбы?
>> No.39258 Reply
>>39257
Нет.
>> No.39259 Reply
>>39257
Они вроде добавляют 1000 к очкам, и это всё.
>> No.39260 Reply
>>39259
Не всегда 1000.
>> No.39261 Reply
>>39260
А, ну ладно.
>> No.39262 Reply
А роль играет частота или площадь заморозок? Имеет ли смысл замораживать по 2-3 пули на первом уровне?
>> No.39263 Reply
>>39262
Область>частота.
>> No.39264 Reply
File: th10_10.rpy_st6.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_10.rpy_st6.rar
Открывал практис десятки(на нормале), кое-как, лишь бы пройти - внезапно Канако без смертей.
В 1сс-ране - запорол всё что только мог, пришел к последнему спеллу с четырьмя жизнями, закончил без жизней и урона, даже сохранять не стал это недоразумение.
Не понимаю, как это происходит.
>> No.39265 Reply
File: th128_04.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th128_04.rpy.rar
Нормал сырных войн до начала третьего уровня. ЧЯДНТ?
>> No.39266 Reply
>>39264
Совет по стаям шариков с боков, подсмотренный у Лимда в видеопрохождениях - их радиальные группы пуль одной из пуль аймятся на нас. Поэтому доджить их элементарно: встаём в один из углов, дожидаемся, пока они приблизятся к нам на сантиметр и делаем шаг на полсантиметра горизонтально от стенки - все пули устремляются в угол, обтекая нас, а нас ничего не задевает, несмотря на хаос вокруг. См. это в моём реплее >>39238
>> No.39267 Reply
>>39265
Больше заморозки, убивай противников заморозкой, затягивай легкие атаки боссов для фарма ресурсов.
>> No.39268 Reply
>>39266
О, спасибо. Всегда сбивает с толку такое месиво.
>> No.39272 Reply
File: th13_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_01.rpy.rar
Внезапный хард 13-й до середины Мико; прошёл бы, если бы не 3 идиотские смерти (на фее перед 4 боссом, на нонспелле этого босса, и об Мико, возвращаясь из вертячки).
>> No.39276 Reply
File: Mushrooms.jpg
Jpg, 1081.49 KB, 2000×2000
edit Find source with google Find source with iqdb
Mushrooms.jpg
File: th13_25.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
th13_25.rpy.rar

>>39272
За Марису как-то проще это всё. Шестой уровень.
>> No.39293 Reply
File: th12_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_01.rpy.rar
Итак, я наконец-то это сделал. Нормал UFO пройден за Санае Б.
>> No.39295 Reply
File: anex86-2013-10-19-03-59-24-69.png
Png, 26.21 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-10-19-03-59-24-69.png
Нормал двойки. Довольно паршивый в середине, но за счёт кучи жизней (4 "лишних" начальных + 5 без проблем набираемых за очки + 2 с боссов) и трёх бомб на каждую жизнь, а также того, что уровней 5, а не 6, последних двух боссов можно тупо забомбить.
Вообще очень неоднозначная часть. В целом она очень сложная: уже босс второго уровня из пяти находится на уровне боссов 4 уровня в других играх, босс третьего уровня парадоксально проще второго (кстати, самый необычный босс в шмапах, 5 разумных сфер), а вот боссы 4 и 5 - это ад, Мариса несомненно сложнее всех боссов всех шмапов на эквивалентном уровне сложности, зато Мима по-моему даже несколько проще. На третьем уровне неубиваемые красные сферы, опускающиеся рядами с дырками, в которые нужено успевать проскакивать или бомбить. На четвёртом тучи толстых шаров, падающих сверху и резво наводящихся на нас даже снизу вверх (т.е. если игрок поднимается вверх, часть шаров увяжется за ним снизу). Омерзительный мидбосс 4 уровня, "ангел", появляющийся дважды, половину атак которого (а их штук 15 в сумме, если вовремя убить) лучше бомбить; он даёт жизнь и бомбу, но трачу я на него обычно гораздо больше. Наконец, отсутствие какого бы то ни было десбомбинга: даже, казалось бы, нажатие бомбы за долю секунды до смерти часто не спасает от неё. Но в нескольких местах игра наоборот является самой простой изо всех шмапов: это мидбоссы 1 и 2 уровней, которые умирают примерно через 3 и 7 секунд стрельбы в них соответственно (у второго ещё очень интересная атака), и абсолютно безопасный пятый (финальный) стейдж, на котором в нас ничто не стреляет, но враги летают стаями, и от их убийства на нас падают тонны бонусов. В общем, очень интересная часть для тех, кто уже прошёл все нормалы/харды вин-частей и кому хочется чего-то необычного.
>> No.39298 Reply
>>39295
Ещё час назад тут был длинный ответный пост. А сейчас он исчез. WTF...
>> No.39299 Reply
>>39298
Я прошёл SoEW РеймойА и РеймойВ, перечитал пост, понял что фигню написал, и удалил. Бывает.
>> No.39300 Reply
>>39299
Зря. Можно же следующим постом поправить, я так делаю. Но всё же отвечу по памяти:
> про сложность Марисы
Я измерял сложность в среднем за бой количестве критических ситуаций, когда или бомбишь, или умираешь. И сравнивал именно с боссами пятых уровней. Так вот, Йому и Рейсен я на нормалах проходил вообще без смертей и одной бомбой. Сакуя, Санаэ - бомб 5 (при отсутствии очередной - смерть), Рин, Сё - 6-7, Футо, Сейдзя - 3. Мариса - более десяти за бой. Боссы 4-5 и 5-5 - тоже 5-7.
> про второго босса
В том и дело, что паттерны вроде бы несложные, по сравнению с виндовыми, но пули движутся очень быстро, постоянно умираешь на простейших атаках и бесишься по сабжу. Паттерн наводящихся пуль я научился доджить, рандомные пули бомбил примерно в половине случаев, прыгающие шарики бомбил всегда, когда она опускалась вниз, и всё равно иногда напарывался.
> про второго мидбосса
По-моему, они ещё и не совсем точно на нас наводятся. Либо сначала выбрасываются ей рандомно, а потом аймятся на нас, либо и аймятся по обоим сторонам от нас. Между прочим атаку, пули которой аймились бы как на нас, так и рандомно на небольшой угол от направления на нас, было бы дьявольски сложно доджить.
>> No.39301 Reply
>>39300
И про четвёртого мидбосса - кроме лазеров, даже хуже их, для меня смертельна атака толстых белых наводящихся шаров (на ней без бомбы я мру всегда, а на лазерах лишь в половине случаев, не нашёл пока путь уклонения, практиса же нет). И ещё не нашёл путь уклонения от последней атаки "шариков из пустоты", перед Мимой.
>> No.39304 Reply
>>39301
Нужно менять высоту - стремиться обойти их сверху, как-то так. Не очень сложно на сам ом деле.
>> No.39305 Reply
И я тоже разблокировал экстру двойки, пройдя первыми двумя реймами изик. Экстра - ну это пиздец, пожалуй даже бОльший, чем все остальные, как минимум на стейжде (до босса и близко не дошёл, прожил там меньше минуты после нескольких попыток).

Из непройденных изиков остаётся первая (я даже доходил там до финального босса одного из роутов и 15-босса другого роута, но они совсем непроходимые), из непройденных нормалов - идиотская тройка (на седьмом уровне начинается ад, проёбываю на нём все 3 доступных продолжения) и сырные войны (я бы сказал, что их нормал сложнее лунатика восьмёрки).
>> No.39307 Reply
Какие самые годные фанатские шмапы? Желательно с наличием сохранения реплеев.
>> No.39308 Reply
>>39307
Если именно фанатские по сеттингу, то можно вспомнить "Concealed the Conclusion" и "The Last Comer".
>> No.39309 Reply
>>39308
Необязательно по сеттингу, вообще любые, лишь бы не сильно адские - чтобы в них был уровень сложности, соответствующий хотя бы среднему нормалу/харду, а не только для неудовлетворённых оригиналом ультрафантазмиков.
>> No.39310 Reply
>> No.39315 Reply
Посоветуйте, как проходить три момента на четвертом стейдже лунатика EoSD без бомб(или хотя бы с минимумом оных) за РеймуА. А именно: на зеленых пулях перед Коакумой(тут без бомб мне просто не хватает реакции продержаться), на второй волне вертикальных лазеров(если стримить, то зажимает между лучом, синими пулями и кунаями) и на трех последних феях перед Пачули.
>> No.39316 Reply
>>39315
Третье - стоишь сначала под средней и дамажишь её, через пару секунд после её появления перекатываешься к одной из крайних. Средняя, похоже, требует для смерти большего дамага, чем крайние, и сделав так, ты спокойно убьёшь всех трёх в ряд. Первое - похоже никак, там чистый рандом. Второе - есть какой-то стрим, но я в него не умею, попроси у Лимда реплей.
>> No.39317 Reply
>>39316
Спасибо. Попробую.
>> No.39318 Reply
File: th6_05.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_05.rpy.rar
>>39315
Вот, можешь отсюда глянуть второй момент, различий с РА быть не должно там.
>> No.39319 Reply
>>39318
Получается, мне там надо было просто чуть медленнее стримить. Спасибо.
>> No.39327 Reply
File: th8_09.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_09.rpy.rar
Уважаемые аноны, вы были правы. Восьмерка действительно куда проще той же шестерки. На то, чтобы доползти до финального уровня (не экстры), у меня ушло десять дней далеко не ежедневного ковыряния, а в шестерке я так и не осилил Пачули.
Восьмерка мне вообще понравилась. Интересные паттерны, возможность навалять Марисе И СГОРЕТЬ НАХУЙ В МАСТЕРСПАРКЕ ВСЕ ТРЯСЕТСЯ ЗВЕЗДЫ ЭТИ ГИГАНТСКИЕ ЛУЧ НА ПОЛЭКРАНА КАК ЭТО БРАТЬ ВООБЩЕ - думал я первые раз пять, музыка приятная. Единственное - не знаю, правда, фича ли это, чтобы доставить лишних неудобств, или именно недоработка Зуна - очень большие картинки с боссами перед очередным спеллом и почти моментально (по сравнению с шестеркой) летящий этот самый спелл, пока картинка еще не пропала толком. Напрягает.
В общем, полчаса назад сел и ненапряжно сфейлился на Рейсен. То есть по факту - на Эйрин, но я продержался бы на ней дольше, если бы не слил позорно на крольчихе четыре жизни. Потом залез в практис и в спокойной обстановке взял без потерь и Mind Shaker, и Visionary Tuning, и Idling Wave (вот его совсем безобразно в первый раз отыграл, в ступор какой-то впал и привет, две жизни минус - хотя спелл-то несложный)...но что делать с крайним? Там же именно что пулевая завеса. Бомбить? Так у меня еще Эйрин потом, не напастись бомб-то.
Алсо, реквестирую советов по безболезненному прохождению Марисы. Я, в принципе, освоился, но один раз все равно мру стабильно - на реплее есть.
Всем добра.
>>39154-бака
>> No.39329 Reply
File: th8_08.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_08.rpy.rar
>>39327
Последний Рейсен самый простой - регулярный вверх-вниз с проходом сквозь одну дырявую волну, лунатик релейтед.
>> No.39330 Reply
>>39329
А изи-Марису можешь посмотреть в моём пёрфекте изика восьмёрки: >>38721
>> No.39331 Reply
>>39329
Примерно понял, спасибо.
>>39330
Ага, все делаю так же. Просто надо более мелкими аккуратными движениями перед спарком, значит. Спасибо.
>> No.39334 Reply
>>39331
А вот я всё никак не могу повторить >>38264 с трёх жизней, вчера в лучшем ране дошёл до начала Реми. Основная проблема - Пачули: меня убивают её нонспеллы, её спеллы и даже стейдж этой твари. Даже Сакую не так сложно забомбить, потратив 2 жизни, но на Пачи никаких бомб не хватит. Профи, покажите несложный роут Пачули за РеймуА.
>> No.39335 Reply
>>39334
> нонспеллы
Вот >>39318, например, как брать ее ненаправленный лазер. Тактика простая: стоять немного в стороне, а не прямо под Пачули, чтобы пули, нацеленные на персонажа, уходили в сторону и не мешали протиснуться на другую сторону, когда луч там пропадет.
>> No.39336 Reply
File: th12_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_01.rpy.rar
Второй раз прошёл нормал 12-й. Хотел улучшить первый ран, в итоге чуть-чуть улучшил счёт и ухудшил жизни/бомбы (прошлый ран закончил с одной жизнью, этот с одной бомбой). Зато впервые, по-моему, взял Сё-3 (зелёные лазеры) ну и ещё ряд мест улучшил.
>> No.39351 Reply
File: th6_06.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th6_06.rpy.rar
File: Unknown-2013-10-2...
Jpg, 40.49 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Unknown-2013-10-23-20-58-39-11.jpg

Много же стульев сгорело.
>> No.39353 Reply
>>39351
Хотел бы я когда-нибудь быть таким же крутым, как ты.
>> No.39355 Reply
File: 1363308938839.jpg
Jpg, 146.57 KB, 428×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1363308938839.jpg
Тохоны, поясните за шот-тайпы в УФО. Вот мне нравится бомбы Санае, но ее способы стрельбы довольно странные и все равно уступают РеймуА. Чем стрельба в фокусе отличается от нонфокуса у СанаеА?
Второе, можно, конечно, самому проверить, но тут надежнее будет: есть ли сейф-спот на нормале у третьего нон-спелла Торамару. А так же, как захватить эти злочастные зеленые лазеры, которые движутся за тобой? Через некоторое время они просто заводят в тупик.
Так, в общем-то, больше вопросов нет, хотя было бы интересно посмотреть перфект нормал с уфо.
Стабильно умираю на Бякурен, хотя в практисе стейджи проходятся практически идеально. Такие дела.
>> No.39356 Reply
>>39355
> есть ли сейф-спот на нормале у третьего нон-спелла Торамару
Нету.
> А так же, как захватить эти злочастные зеленые лазеры, которые движутся за тобой?
Вот тут >>39336 я их взял на нормале (единственный раз, по-моему). Как только попадаешь в свой сектор, нужно стараться всегда быть близко к "удаляющемуся" лучу, обходить поле квадратом по стенкам на максимальной скорости, останавливаясь на доли секунды, чтобы скорректировать проход между овалами.
>> No.39358 Reply
>>39355
> Чем стрельба в фокусе отличается от нонфокуса у СанаеА?
Скоростью выпуска змеек же. Правда общий урон судя по всему не меняется.

Захотелось попробовать nmnb нормала уфо, расхотелось после смерти на грейзах Ичирин, а после на рандомном заспавнившемся подо мной противнике.
>> No.39363 Reply
File: th13_10.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_10.rpy.rar
У всех игра в финале этого реплея крашится? Записал из меню по окончании уровня, а при просмотрах штабильно вылетает. Играл с вэсинк-патчем, просматривал ещё и с ускорением.
>> No.39365 Reply
File: th13_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_01.rpy.rar
Хард 13-й.

Итак, из классических вин-шмапов у меня пройдены хард+экстра все, кроме 11 и 12, причём у последних пройти ни хард, ни экстру я даже не мечтаю. У Зуна довольно сильная разница в сложности между частями, например, я бы сказал, что любой уровень сложности N восьмёрки проще, чем уровень сложности N-1 СА и УФО. Вот вроде бы в зуноиграх предел почти везде достигнут (ещё буду пробовать нормалы тройки и сырновойн, а дальше - всё), пойду осваивать фанатские шмапы.
>> No.39366 Reply
>>39365
> причём у последних пройти ни хард, ни экстру я даже не мечтаю
Ну и зря.
>> No.39367 Reply
>>39366
Есличо, я пробовал (обе экстры и хард 11-й, хард 12-й не пробовал, я и нормал-то всего дважды с жутким будапештом взял). У экстры 11-й чудовищные спеллкарты, только на 3 и 4 легко умереть по 10 раз на каждой, и раз 5 - на первой же. У экстры 12 - то же самое, дохожу до Нуэ еле живой и не переживаю первую же карту. Хард 11-й с первого раза (он у меня всегда лучше последующих) доскочил аж до Сатори, но потом обычно мру на Юги/4 стейдже, а ведь впереди адовый пятый и адовая Рин, не говоря уже о запредельной Уцухе. Плюс, в 11-ке совершенно бесполезная в плане урона боссам бомба, нельзя тупо забомбить непонравившийся спелл, как Рей-бомбой в восьмёрке.
>> No.39368 Reply
>>39367
> У экстры 11-й чудовищные спеллкарты
Ты про карты Койши или включая и карты Санаэ? У Санаэ первые две неприятные, но проходимые, а на третьей так вообще есть сейфспот чуть выше точки, откуда вылетают пули, если стоять точно над ней. Ну а если только про Койши, то:
Первая её: Встать в центре внизу, ко второй волне лучей подняться вертикально к центру, достримить до левого края экрана и вернуться в центр внизу. Повторить 2-3 раза.
Третья: Очень напоминает один из ластвордов Кагуи(180-183 карты). На них её можно и потренироваться.
Четвертая: Та же самая третья, только наоборот. Лучше, на мой взгляд, стоять почти у самого нижнего края и проходить там между потоками сердечек.
>> No.39372 Reply
>>39368
Про Коиси. У Санаэ первая простая, вторая средняя, про сейфспот я знаю. Да и теоретические тактики на все карты Коиси знаю, и кучу реплеев смотрел, но реализовать в упор не получается.
>> No.39376 Reply
Скиньте, плиз, скордат 11-ки с экстрой за РеймуА. Я sybgamer, открыл сабж ещё весной, но из-за известного бага 10-ки и 11-ки (если зафейлить нормал, экстра снова закрывается) недавно проебал, а сейчас захотел снова попробовать.
>> No.39380 Reply
File: scoreth11.dat.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
scoreth11.dat.rar
>> No.39382 Reply
File: th12_01.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_01.rar
>>39356
Спасибо, не помогло, лол.
>>39358
> Правда общий урон судя по всему не меняется.
Это меня и смущало.

Ну что же, я таки сделал это! При том совершенно неожиданно. Правда не взял ничего особенного, как и особого скилла не продемонстрировал, но у меня мало практики с Бякурен, а вот остальное было вполне неплохо. Из нормалов осталась только шестерка. Ура?
>> No.39383 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
И наконец-то хард шестёрки с трёх жизней, да ещё и с одной оставшейся.

Странноватый ран. Нередко бомбил там, где обычно не бомблю, но несколько раз взял то, что обычно бомблю (например Селагинеллу-9). Очень хорошо прошёл Пачули; умер на феечках после мид-Сакуи, чего не делаю почти никогда, зато взял феечек перед ней, чего тоже не делаю почти никогда; на Сакуе эпические превозмогания нонспеллов сочетались с дурацкими факапами на спеллах. Пришёл к Реми с тремя жизнями (отметив, что маловато будет), от безбомбья впервые в жизни взял Гору тысячи игл (я её и на нормале-то всегда бомбил, выглядит жутко), запредельно идиотски умер на самом простом нонспелле всея Тохо, пришёл к ластспеллу с двумя жизнями и неплохо продержался.

Экстру 11 попробовал - неее, пиздец полный. Санаэ отдирает меня как сидорову козу, даже до второй части стейджа не дохожу.
>> No.39384 Reply
>>39382
Поздравляю, ты прошёл самую сложную часть. Но странный у тебя график: шестёрка намного проще двенадцатой, даже не учитывая возможности поставить гандикап в две жизни.
>> No.39385 Reply
>>39384
Спасибо. Все же по сложности я бы сопоставил ее с одиннадцатой.
Причины невозможности прохождения Алой шестерки я описал тут, так что ее сложность для меня гораздо выше. Гомен, не могу найти свой пост о скорости передвижения персонажей в шестерке и сравнение со всеми остальными частями.
>> No.39386 Reply
>>39385
И в чём проблема со скоростью? Я предпочитаю среднюю или чуть низкую скорость высокой, на высокой куда выше вероятность рандоммиссов, а профиты (подбирание итемов) ничтожно малы. В шестёрке скорость персов как раз пониже, чем в прочих (только в семёрке ещё ниже).
>> No.39387 Reply
>>39386
Очень медленная Рейму, слишком быстрая Мариса. В семерке есть Сакуя, дальше скорость Рейму вполне приемлимая, а в "новых" даже Мариса играбельна. Но это индивидуальные настройки.
>> No.39388 Reply
>>39387
Ну меня Рейму-6 вполне устраивает. Посмотри мой хард выше, может найдёшь ряд хинтов, после него нормал с пяти жизней - лёгкая прогулка.
>> No.39389 Reply
Пытаюсь в пёрфект ДДЦ, 3 мисс но бомбс релейтед. Одна смерть идиотская, другая избегаемая, по третьей реквестирую советы безопасного прохождения предластспелла - как уводить шарики?
>> No.39390 Reply
File: th14_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_01.rpy.rar
>>39389
Релейтед-то и забыл.
>> No.39391 Reply
File: th14_08.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_08.rpy.rar
>>39389
Как по мне, проще всего их вверху держать, там где появляются. Главное отходить достаточно далеко, чтобы отключались все.
>> No.39395 Reply
>>39391
Хм, у меня это не работает. Когда отхожу, они синеют, секунды две неподвижны, а потом снова набирают скорость ко мне, уже синие.
>> No.39396 Reply
>>39395
Так нужно потом подлетать, чтобы переключать цвет обратно на красный.
>> No.39408 Reply
File: anex86-2013-10-28...
Png, 13.70 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-10-28-04-20-59-94.png
File: EvilEyeSigma_3316...
Jpg, 18.40 KB, 250×250
edit Find source with google Find source with iqdb
EvilEyeSigma_3316.jpg

Неожиданно серьёзно подсел на двойку: после новых игр она по-своему классная. Уже прошёл хард с всего одним континьюсом (строго говоря не прошёл, т.к. если были континьюсы, Мима отказывается проводить финальную часть боя и отпускает нас с бэдэндингом), после чего Мариса сжигает Рейму на костре, лол (на изике и нормале был другой бэдэнд). Всё-таки старые части заметно более омские, чем и доставляют; чего стоят одни цветочные танки, пикрелейтедный из которых является боссом экстра-уровня (я там уже стабильно дохожу до босса, после просмотра YouTube: Touhou 2 - The Story of Eastern Wonderland - Perfect Extra Stage стейдж относительно несложный, да и музыка на нём классная).

Теперь бы ещё пройти изик единицы, но финальные боссы там какие-то совсем непроходимые вкупе с тамошним геймплеем (нет свободы полёта, Рейма перемещается только в нижней горизонтальной плоскости, урон боссам только от неуправляемой сферы).
>> No.39411 Reply
YouTube: Touhou 2: The Story of Eastern Wonderland - Extra тут кстати перевод японицы для экстры и типов персонажей.
>> No.39429 Reply
Я чего-то не понимаю в СтС: все 4 роута заканчиваются после третьего уровня. Это потому, что я играл на изике, или я скачал какую-то бетку? Там адский трэш на сайтах разрабов, ещё и на японице всё, скачал 4 каких-то архива (из них два, похоже, патчи) и запустил третий с грехом пополам.
>> No.39430 Reply
>>39408
> на изике и нормале был другой бэдэнд
На нормале во всяком случае такой же. Поиграл бы с тобой за компанию, но моё сердце отдано LLS.
Отписывайся, только можно тебя попросить не делать скрины из титров? Немного губит интригу, я вот точно знаю, что за прохождение харда LLS покажут Рейму в необычной одежде, подозреваю что и в других играх так. И немалая доля стимула к прохождению 98-хардов для меня заключается в этом. Хотя у меня, наверное, просто пунктик по этому поводу: бросил прохождение харда MoF после >>39238-пика.
>> No.39432 Reply
>>39429
Скорее всего бетка. Полной версии на офф сайте нету, поэтому лучше искать на каких-нибудь доджинстайлах. Откуда сам качал, к сожалению, не помню.
>> No.39433 Reply
>>39430
Не делать скрины - ну, в принципе я уже по всем сделал, кроме первой, так что окей. (Это я кидал летом скрины других 98-х финалов и я же автор поста >>39238). Просто в старых частях это простейший способ подтвердить факт прохождения без реплеев, плюс шанс привлечь к их прохождению тех, кто играл только в вин-части, считая старые УГ или не желая разбираться с эмулятором; а в десятке просто надпись понравилась (к тому же такое ощущение, что я тут один в русеки играю, поэтому никто другой именно эту надпись не увидит).
> за прохождение харда LLS покажут Рейму в необычной одежде, подозреваю что и в других играх так
Нет, стриптиз только в ЛЛС, в других частях его, похоже, нет, проверено хардом пятёрки и нормалом двойки.

Дай угадаю - ты из мэда? А то там все такие, с богатым внутренним миром :)
>> No.39434 Reply
>>39432
Так скинь сюда в архиве свою уже установленную версию, она ж в систему не интегрируется, НЯП, поэтому процедура инсталляции необязательна. У меня мозг болит от попыток разобраться в этой адовой японице (почему они так не уважают клиента? Когда мы писали гуй к тхтк, мы сразу сделали английскую версию)
>> No.39436 Reply
>>39434
Только вот у меня все скрипты в одном месте, поэтому кроме ctc там еще много всего (и мусора в том числе). Разбираться в этой каше как-то нет желания.
>> No.39444 Reply
>>39436
Ну можешь всю папку данмафуку скинуть, уж как-нить разберусь. У меня там тоже кроме СтС неизвестно откуда оказался какой-то мусор, какие-то тестовые карты с экс-Румией и что-то ещё.
>> No.39445 Reply
>> No.39447 Reply
>>39445
Вот и славно, мне и загружать ничего не пришлось.
>> No.39459 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
Как запороть отличный ран: инструкция по применению. Как я имел 4 жизни к предластспеллу и что из этого вышло.
>> No.39532 Reply
File: th11_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_01.rpy.rar
Почти пёрфект изика моей любимой части: смерть на ластспелле за 5 секунд до конца Т_Т. Буду пытаться в полный, в связи с чем вопрос: как проходить вторую атаку сине-жёлтых шариков Юги? Эта атака и Unnatural Fenomenon - натуральный ад, мру там постоянно, ни один из спеллов Сатори и Рин с этим не сравнится (да и у Уцухи только второй и пятый). Алсо, я даже взял там круговой спелл Рин своим наркоманским способом.
>> No.39533 Reply
File: th8_13.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
th8_13.rpy.rar
File: th005.bmp
Bmp, 491.98 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th005.bmp
File: 1383561371781.png
Png, 0.76 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1383561371781.png

>> No.39542 Reply
File: th7_03.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_03.rpy.rar
Фантазм за СакуА. Очень средненький, хорошее начало, но три глупейших смерти в середине, после чего я даже не смог себе позволить поуклоняться на ластспелле, пришлось забомбить. Прямой атакой Сакуя действительно убивает заметно быстрее, зато не имеет обратной атаки, из-за чего сильно удлиняется Yukari Spiriting Away, плюс увеличенный хитбокс (закрывающий, в частности, полусейфспот на Ран-2), плюс отсутствие распределённого хоминга (из-за чего большой проблемой вдруг становятся шлейфы шариков со стейджа, в принципе не являвшиеся ей с РеймуА), короче Сакуя здесь всё же гораздо хуже Рейму.
>> No.39543 Reply
>>39533
Клево, еще немного погриндить и будет NMNB.
>> No.39544 Reply
>>39543
Серьёзнейшим препятствием к пёрфекту этой экстры является один нонспелл, который будет посложнее многих лунатиковых спеллов.
>> No.39545 Reply
>>39544
Но ведь я знаю об этом, поэтому и нужно погриндить.
>> No.39546 Reply
Тохоны, а можно считать нормальным прохождением ран, в котором я стартовал с пятью жизнями вместо трех, но закончил с двумя в запасе?
Если так, то все нормалы закрыты. Йипи-ка-ей.
>> No.39547 Reply
>>39546
Почему бы и нет.
>> No.39548 Reply
>>39547
Холи щет, ай мейд ит.
Странно как-то: бывает в один день играешь, и мрешь уже на пятом уровне, а потом р-р-раз, внезапно, после недельного перерыва берешься за прохождение, и оно само как-то удается. И это при том, что практики последних двух боссов почти не было.
Браться теперь за экстры, или лучше хард? Даже не знаю.
>> No.39550 Reply
>>39548
Я, например, считаю, что хард совершенно не нужен, достаточно пройтись по экстрам, а дальше можно начинать долбиться в лунатики.
>> No.39551 Reply
>>39548
За экстры, они почти всегда проще хардов. Начать советую с седьмой, восьмой, десятой, четырнадцатой - это самые простые. После прохождения седьмой дооткрывай 60 карт и получишь фантазм, он не сильно сложнее экстры и проще половины других экстр. Когда возьмёшься за харды, начинай с 8, 7 и 6 с увеличенными жизнями, при не слишком высоком скилле они проходятся тотальным бомбежом.

Лимд, сделаешь нам но-фокус пацифик моковских колец смерти? Ты же можешь, мы знаем :) Ну или хотя бы без но-фокуса.

>>39550
Ну это ты. А для кого-то хард - это последний достижимый рубеж (а для ещё большего числа игроков - нормал, а для ещё большего - изик, а 99% населения планеты даже на изимодеров посмотрят как на ненормальных задротов), всё относительно.
>> No.39553 Reply
>>39551
> Лимд, сделаешь нам но-фокус пацифик моковских колец смерти?
Нет.
> последний достижимый рубеж
Выдумки все это, они просто недостаточно хорошо старались.
>> No.39554 Reply
>>39553
> они просто недостаточно хорошо старались
Нет, здесь такие же врождённые ограничения биологической природы, как и в спорте: почти никто, даже всю жизнь задрачиваясь, не сможет бегать и жать штанги как олимпийские чемпионы. Здесь то же самое, только качества организма требуются другие: прежде всего, скорость реакции. Есть огромное число людей, которые даже в восьмёрке на спеллкартах не смогут десбомбить, это здесь одни уникумы сидят, у кого с этим гораздо выше среднего. Тем более что скорость реакции и умение находить пути выхода, зависящие от индивидуальной скорости протекания процессов в мозгу, и развить нельзя (так же эффективно, как скорость бега или мускулатуру).
>> No.39555 Reply
>>39554
> Нет
Можно было и не продолжать, я бы и так согласился.
>> No.39556 Reply
>>39550
Может быть, может быть.
Heavyweaponguy.avi
>>39551
Думал начать с экстры восьмерки, ибо с первой попытки дошел до этих ваших колец смерти, где и умер. Проще говоря, перспектива прохождения хорошая.
За шестерку не хочу браться больше, разве что Фланю умертвить немного, и то, лишь из-за интереса к ней. Я ведь уже писал о скорости персонажа, хоть за несколько дней практики немного попривык.
Не верю, что харды - мой рубеж. Хочу верить, что реакция таки является моим преимуществом, потому что никогда на нее особо не жаловался, и потому что ради нее стал играть в Тоху... изначально. А что стало потом - уже совсем другая история.
Кстати, из-за этого очень лениво отдаю бомбы даже в безнадежных ситуациях. Зато так интереснее.

В общем, я буду стараться, сенсеи(й).
>> No.39560 Reply
>>39556
Ты реплеи-то выкладывай. Тред же для обмена опытом, многие тактики я увидел в чужих реплеях, может и ты что-то интересное нашёл.
>> No.39569 Reply
File: 99832a6b0db628548...
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
99832a6b0db62854889545e3acca4dc5.rar
File: eab453e176aea095c...
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
eab453e176aea095c3facadb09a6c7c5.rar
File: a4d6df509d0a25986...
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
a4d6df509d0a25986ea533b9b9cee865.rar
File: 2ac33cd4b274bd346...
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
2ac33cd4b274bd3462384e6ba87677db.rar

>>39560
Здесь не было моих реплеев только 6, 13 и 14 частей, возможно одиннадцатой. Остальные, вроде, выкладывал. Да и не всегда хочется это делать, потому что сами реплеи очень грязные, хоть и удачные (в плане 1сс).
Ну вот. Шестерка рузьке.
>> No.39574 Reply
File: hina.png
Png, 64.59 KB, 256×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hina.png
>>39554
> Скорость реакции.
> Это здесь одни уникумы сидят, у кого с этим гораздо выше среднего.
>> No.39576 Reply
От нечего делать опять стопнул таймер на кольцах смерти, под конец продержался 58 секунд без миссов. Не классический таймаут, но тоже неплохо.
Мне просто повезло с RNG
>> No.39581 Reply
Добрался до полной СтС - да, вполне годно, хотя всё же не то, что настоящее Тохо. Нонспеллы Секибанки Зун, возможно, взял из атак феечек шестого уровня СтС (линии неподвижных мелких пуль, генерирующиеся в случайных направлениях и после так же уничтожающиеся). Жаль, что нельзя сменить персонажа, не люблю Марису, во всех играх она какая-то некультяпистая со своей скоростью и неудобными атаками.
>> No.39582 Reply
Анон, я тут внезапно заметил, что у меня проблемы с движением по диагонали на нетбуке. При чем проблема эта выборочная - персонаж отказывается двигаться только на юго-восток и только когда зажата клавиша атаки (я). Как исправить, не подскажешь?
>> No.39583 Reply
>>39582
Не играть на нетбуке Попробуй кнопки перебиндить, программка для ребинда гуглится легко.
>> No.39584 Reply
File: th12-2013-11-08-1...
Png, 217.49 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12-2013-11-08-14-38-32-56.png
File: th12_23.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th12_23.rpy.rar

Относительно неплохой ран, хотя фейлов все равно много.
И мне все еще не нравится СанаеБ
>> No.39585 Reply
>>39581
Я тоже не любил Марису. А в Ten Desires полюбил, очень полюбил.
>> No.39590 Reply
File: th10_05.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_05.rar
>>39585
А вот и первая экстра. Хотел восьмерку пробовать, но взял мою любимую десятку. Хоминг делает все проще, а ласт-спелл и ласт-сурв видел впервые, и все же я подебил, пусть и слегка подмарав репутацию. Г-ди, да я же делаю успехи!
>> No.39591 Reply
File: th12-2013-11-09-1...
Png, 201.24 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12-2013-11-09-10-25-35-10.png
File: th12_18.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th12_18.rpy.rar

NMNB Мураса спасла этот отстойный ран. Может теперь попробую улучшить PCBшный LNB.
>> No.39602 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
А вот и мой третий NMNB в лёгкой весовой категории.

Что интересно, постановка дополнительных условий меняет ранжировку сложности игр. Например десятка в целом гораздо проще одиннадцатой, но пёрфект изика гораздо проще у последней (уже почти взял), у десятки один только ластспелл закрывает все надежды, да и до него пиздецовых спеллов много. Так же в целом несложная семёрка для меня пока совершенно непроходима в плане пёрфекта, уже сестрички категорически против.
>> No.39603 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_01.rpy.rar
Моя лучшая экстра десятки, 430М. Взял довольно проблемные 2,5 и 10 спеллы, закончил с двумя жизнями (мог бы с тремя, если бы не дурацкая смерть на последней секунде девятого синхронно с Сувакой).
>> No.39607 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_01.rpy.rar
3 жизни (при одной глупой смерти и одной закономерной на жутком седьмом), 497М и мне кажется, что у меня есть потенциал прохождения этой экстры no death, буду пробовать.
>> No.39671 Reply
Тут кто-то писал, что поставил всинк-патч на русек шестёрки, как ты это сделал? Переименовываю файл в th06.exe, запускаю всинк под яп-локалью, всё равно вылетает с ошибкой.
>> No.39672 Reply
>>39671
Попробуй переименовать в 東方紅魔郷.exe, няша.
>> No.39677 Reply
File: th10-2013-11-15-0...
Png, 435.89 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2013-11-15-04-28-57-93.png
File: th10-2013-11-15-0...
Png, 428.79 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10-2013-11-15-04-29-09-66.png
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th10_01.rpy.rar

Теория хитбоксов поражает меня всё больше и больше. Сейчас удачно попал в коридор на Сувако-2, впритирку к стенке, да так, что пуля полностью погружается в хитбокс, а тому хоть бы хны. Если даже считать хитбокс таких пуль точечным, получается, что как минимум у Реймы в десятке собственный хитбокс не менее, чем вдвое меньше по радиусу, чем красно-белый круг, иначе хитбокс пули поражал бы его. Зун пудрит игрокам мозги ещё так.
>> No.39701 Reply
File: th07-2013-11-16-2...
Png, 236.83 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th07-2013-11-16-23-35-33-27.png
File: th7_05.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th7_05.rpy.rar

LNB1BB. Без абуза бордеров, так что сойдет за улучшение. Хотя последние 4 смерти вообще не нужны были, просто забыл уже многие моменты.
>> No.39706 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
Derp run. По-глупому умереть на Пачули, но отлично превозмочь книжки. Прийти к Флане 3/0 и пройти первые 6 спеллов и 7 нонспеллов перфектом. Взять низом Maze of Love, взять Starbow Break без сейфспота. По-глупому умереть на Counter Clock, забыв длину луча, и сразу не менее глупо - со всеми бомбами на "Никого не стало". Героически превозмогать без ничего вторую половину Q.E.D. и умереть одновременно с Фланей. Derp run.
>> No.39726 Reply
File: th7_11.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th7_11.rpy.rar
File: th016.bmp
Bmp, 468.88 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th016.bmp

>> No.39727 Reply
>>39726
Да ты охренел молодец.
>> No.39766 Reply
File: th9_01.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th9_01.rpy.rar
Совершенно нежданный хард девятки с первой же попытки. На первом уровне Сырна была настолько суровой, что я даже не надеялся дойти до финалбоссов. Последующие персонажи неожиданно легко сдавались, в результате чего пришёл к Сики с тремя жизнями. И лишь с пятой попытки, вися на последней полужизни, победил её (ещё жизнь дали за очки). Сики много сложнее всех предыдущих боссов вместе взятых, она вываливает на нас столько своих оранжевых чего?, что ими можно несколько раз замостить экран.
>> No.39773 Reply
Алсо, как играть в девятку двумя оставшимися сестричками? Тут http://ru.touhouwiki.net/wiki/Phantasmagoria_of_Flower_View/%D0%93%D0%[...]D1.85 написано что возможность есть. Мне всего одна доступна, все 9 персонажей открыл и прошёл, больше не открываются.
>> No.39774 Reply
>>39773
В сторимоде их нет, они только в матчмоде.
>> No.39775 Reply
File: Безымянный.png
Png, 710.86 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>39774
В матчмоде тоже нет. (И не 9, а 12.)
>> No.39776 Reply
>>39775
Они открываются только после экстры за Шики.
>> No.39788 Reply
Как я понял, экстра девятки это один большой получасовой ластворд, который нужно превозмочь без единой смерти? Мдя, а я-то думал, что самая сложная экстра - сто двадцать восьмая, лол.
>> No.39791 Reply
>>39788
Там экстенды каждые 5 миллионов + можно абузить пацифизм и спам L2.
>> No.39792 Reply
>>39791
> можно абузить пацифизм и спам L2
Яуних_поел.жпг
>> No.39800 Reply
>>39792
Если не стрелять, то пуль на экране будет гораздо меньше поначалу, правда тогда таймер будет останавливаться через некоторое время, поэтому иногда постреливать все-таки нужно.
А так как с самого начала у нас полная шкала, то когда становится жарковато, достаточно забросать противника атаками второго уровня, каждая выигрывает несколько секунд.
>> No.39841 Reply
File: th8_13.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_13.rpy.rar
Моя лучшая экстра восьмёрки. 1,46 В, осталось 4 жизни (и обе смерти в общем-то глупые и избегаемые), взято 8 карт, второй раз в жизни взят ластспелл.

Алсо мне интересно, как другие команды проходят части стейджа, где сверху-снизу по бокам идут спамерские феечки? Без хоминга они устраивают на поле тотальный пиздец.
>> No.39845 Reply
>>39841
Полагаю, ты имеешь в виду не тех феечек, атаки которых стримятся, а тех, которые оставляют кучу медленно разлетающихся пуль. У Сакуи и Ююко с ними проблем нет, просто висим в центре и убиваем за счёт широкого разброса. Вот за Алису сложнее, но тоже ничего сверхъестественного — быстро убиваем феечек и доджим.
>> No.39858 Reply
File: th12_01.rpy.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_01.rpy.rar
Добрый вечер. Меня зовут Лимд, я неудачник и ненавижу УФО.
>> No.39859 Reply
>>39858
Классно. Эталон единицы измерения "1 килобаттхерт".

Не мне давать тебе советы, но всё же интересно: почему ты не бомбишь заранее сложные спеллы? Я по первой группе попыток составляю карту сложности спеллов и достаточно опасные впоследствии бомблю превентивно (в херде десятки начал это уже с обоих спеллов Аки), так надёжнее же.
>> No.39860 Reply
>>39859
Так ведь No Bomb челенж же.
Только что опять так же зафейлил
>> No.39864 Reply
File: th8_11.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_11.rpy.rar
>>39860
А. Я просто обычно только шестой уровень чужих реплеев смотрю.

А у меня ничем не примечательный ран (ну почти взятая мегафейка, ну третий раз в жизни взятый второй этап предластспелла), кроме одного - я каким-то непостижимым образом прошёл сквозь две красные стены на Фудзияме (на всинк патче с ReplaySkipFPS = 960, ReplaySlowFPS = 15, замедление шифтом это хорошо видно). Треугольные пуль в этих стенах идут почти вплотную, шанс так удачно попасть - один на миллион. Собственно, сделать это сознательно невозможно совершенно, только либо рандомно, либо TAS-ом.
>> No.39869 Reply
File: th12_02.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_02.rpy.rar
:3
>> No.39872 Reply
>>39869
Это охуенно, няша. Радует, что и в России есть тохонавты мирового класса.

Я правильно понимаю, что LimD лучший из известных российских тохонавтов? Русских форумов по тохо я не видел, на дваче игротред мёртв, на ычане тоже, но в нём были хорошие скоринговые прохождения, но по-моему всё же не такого уровня.
>> No.39878 Reply
>>39858
Лимд, я сегодня сел за лунатик EoSD, и вдруг меня захлестнула дьявольская ностальгия: вспомнил, как испытывая примерно то же сопротивление когда-то проходил нормал, а до этого изи EoSD. Посмотрел свои реплеи, расчувствовался. Зашёл в то, а тут ты.
К чему веду - не осталось ли у тебя парочки самых первых твоих реплеев? Реплея самого первого твоего 1сс прохождения. Посмотрел бы с огромным удовольствием.
Да и вообще было бы интересно посмотреть на связки (самый первый реплей) + (последний реплей) местных игроков.
>> No.39880 Reply
File: replays.rar
Rar, 0.36 KB, 0 files - Click the image to get file
view
replays.rar
>>39878
Вот, одни из первых. ЕоСД русская, УФОшных ранних не сохранилось.
>> No.39882 Reply
>>39878
Ты пробудил во мне эпическую ностальгию. Как я полгода назад начал грызть гранит изиков, ненавидел Пачулю, сестричек и Инабу, сидел до утра, долбясь в экстрафантазмы ... это было прекрасное время, жаль, его не вернуть. Ну типа вот:
>>34942 - мой первый игропост на этой доске, >>34956 - первый реплей, >>35374 - первый 1СС (8)
>>35426 - первое прохождение 11-ки, >>35569 - первый её 1СС
>>35866 - первый нормал (10), >>36455 - нормал 11-ки
>>36812 - первая экстра, >>37377 - фантазм

Последних реплеев много, можешь их найти по этому и прошлому треду, отличительная особенность - они почти всегда на первый слот, а пост содержит некое описание прохождения. Лучший результат по рангу - лунатики восьмёрки >>38946 и >>38982, по сложности (последние пройденные) - харды 10 (>>39238), 13 (>>39365), 6 (>>39383) и 9 (>>39766).
>> No.39883 Reply
File: th6_15.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th6_15.rpy.rar
File: Victory.png
Png, 315.29 KB, 639×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Victory.png
File: a9cf0a8b90c2487f1...
Png, 1110.68 KB, 724×1292
edit Find source with google Find source with iqdb
a9cf0a8b90c2487f171752b68e9b481b.png

Два месяца безуспешных превозмоганий, и наконец-то. Какое же это прекрасное, прекрасное чувство.
>>39878
Реплей самого первого 1cc прохождения найти не могу, но вот одни из первых >>36919. Ну а последний - этот лунатик EoSD.
>> No.39897 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Экстра 8 с одной смертью, и той на ластспелле, 1,7 В. На кольца смерти была одна бомба и вторую их половину я продержался. А второй этап предластспелла, как оказалось, почему-то гораздо легче проходится ... вращением в обратную сторону (против часовой). IS всегда валю на четвёртом этапе (6 мелких звёзд по сторонам).
>> No.39907 Reply
Тем временем, сегодня на стриме Cactu получил LNMNB в EoSD. Клево, уже три штуки у запада. Может и у меня когда-нибудь что-то такое будет, хотя вряд ли.
>> No.39909 Reply
File: 1386163808376.png
Png, 0.96 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1386163808376.png
>>39907
А реплей где-то есть? Хоро утверждает, что есть
>> No.39910 Reply
>> No.39913 Reply
>>39910
А без цопэ версия есть?
>> No.39914 Reply
>>39913
В описании ссылка на реплей.
>> No.39915 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
Первая попытка лунатика семёрки, 56%, смерть на фееспаме в начале 5 уровня. Это кошмар, нужно иметь совершенно нечеловеческую реакцию и умение видеть пути выхода, чтобы это пройти.
>> No.39916 Reply
>>39915
Синие пули стримятся, а красные не такие уж и плотные. Ну и к этому моменту желательно бордер иметь.
>> No.39917 Reply
>>39916
Так бордер нельзя поиметь просто по желанию, он нарабатывается по своим законам и очень редко запускается к месту (ещё и нарабатывается на РейА медленнее всего, но на СакуА я массово мру, не успевая десбомбить).
>> No.39918 Reply
>>39917
Так-то да, может возня с бордерами и не нужна.
>> No.39919 Reply
File: th10_11.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_11.rpy.rar
Наконец-то осилил хард MoF. Канако - самый адреналиновый финалбосс, как по мне.
>> No.39920 Reply
Прикольно, только проснулся, а тут такое.
YouTube: Fairy Wars Lunatic (No Miss, No Bomb, A2)
Теперь небольшой резонанс наблюдается, еще трое собрались гриндить свои LNN'ы.
>> No.39922 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
>>39915-кун продолжает сражаться с лунатиком семёрки, дошёл до середины Ююко (и мог бы продержаться до ластспелла, не хватило 8 пойнтов до жизни за 1000). С какого-то перепугу едва не взял Components of Kompaku. Впервые подумал, что я, может быть, его даже пройду. Реквестируются советы и тактики, которые я не использую.
>> No.39923 Reply
>>39922
Улучшить можно мемотреш четвертого уровня (который после/перед Лили) и шестой. На карте Ему на шестом сейфспоты на n, n, e, m(лучше ориентироваться на вторую половину m)(пришлось немного поэкспериментировать, так как до четвертой похоже только РеймуА доживает, поэтому не знал, где там именно). На первой карте Ююки лучше сразу к краю отходить как по мне. Нонспелл с ножами тоже с краю пережидается, после небольшого опенинга в центре (не забываем, что статичен). Четвертую карту лучше не фейлить (=не торопиться).
>> No.39935 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
92%, смерть на таймаут-спелле. Шёл в целом хорошо, всё испортила тонна факапов на 6 уровне, начиная со смерти в букве m на Ёму. Вопрос по Ююко-2: есть ли оптимальный путь его прохождения? Я путаюсь, большие шары вскоре зажимают в угол. Алсо, её третий нонспелл, как мне кажется, не статичен: я ещё на нормале заметил, что чем больше дёргаешься, тем кривее колонны ножей (что-то вроде пуль феечек в экстре-11). Если не трудно, запили прохождение шестого уровня (или уж всех) с использованием наиболее нубских тактик. Да, кроме этого интересует прохождение спамофеек после Лили, там что стреляй в них, что не стреляй, всё один полный Пэ.
>> No.39936 Reply
Кстати, интересный эффект: на высоких уровнях уже не успеваешь анализировать ситуацию, искать пути сознательно, но даже успешнее делаешь это бессознательно. Т.е. на изике и нормале ещё спокойно рассчитываешь "так, тут в правый верхний гап, тут сначала сквозь левую волну, потом сквозь правую...". На лунатике на всё это не остаётся времени - тупо смотришь на пиксельный армагеддон, в мозгу пусто, но пальцы машинально отбивают сверхбыструю чечётку и вытаскивают твою девочку из совершенно невозможных ситуаций, из которых и сознательно-то совершенно не видно как выйти.
>> No.39948 Reply
File: Unknown-2013-12-0...
Png, 261.82 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Unknown-2013-12-08-20-28-10-73.png
File: th6_08.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files
view
th6_08.rpy.rar

Должно же иногда везти.
>> No.39960 Reply
Существуют ли NBNM харды или лунатики MoF?
>> No.39961 Reply
>>39960
http://replays.gensokyo.org/index.php?u=&g=10&p=&t=0&d=4&c=1&ch=40 аж целый один, и тот читерный. Видимо, из-за лёгкости в ней бомб безбомбовые прохождения непопулярны (хотя странно, что ультрапрофи их не запилят)
>> No.39971 Reply
File: th10_06.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_06.rpy.rar
Хард MoF за РеймуА. Получилось не очень, но получилось.
>>39961
> из-за лёгкости в ней бомб безбомбовые прохождения непопулярны
А мне думалось, что из-за ада, который Канако устраивает ближе к концу своего ластспелла. Ну и из-за очков еще.
>> No.39972 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
И мой второй лунатик. Всё-таки зря я, начав его попытки, изменил Сакуе (которой прошёл хард) с Реймой - мне казалось, что на лунатик бомб не хватит даже у Сакуи и нужно попытаться таки брать хоть часть спеллов. Это оказалось слишком сложно, а вот Сакуя с первой попытки пробомбила себе путь к победе, да ещё с тремя оставшимися жизнями (начинал с пятью, т.ч. можно считать, что прошёл и с дефолтных).
>> No.39975 Reply
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files
view
th10_02.rpy.rar
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files
view
th10_01.rpy.rar

>>39971
Что-то много бомбишь на ластспелле, да и правил прохождения стейджа, похоже, не знаешь. Записал два реплея, один 3B1D на ластспелле, другой NB3D. Кроме этого, хинт с радиальными атаками на стейдже (кольца одной из пуль аймятся на нас, а значит - стриминг) и второй нонспелл (на лицо ужасный, но реально совсем безобидный, просто ходишь туда-сюда под ним в свободном темпе без фокуса и как-то сам собой берётся).
>> No.39977 Reply
>>39975
> Что-то много бомбишь на ластспелле
Привычка тратить всё, что можно, на ластспеллах. Уж слишком часто на них умираю с бомбами в запасе при попытке рискнуть.
> хинт с радиальными атаками
Но зачем? Грейза-то нет. Зато куча faith-поинтов при использовании бомб и в обоих случаях большие power-бонусы с фей помимо нескольких маленьких. Во второй раз даже два.
> второй нонспелл
Я уже видел, как его надо брать, на других реплеях, но у меня пока не получается повторить увиденное. Как и первые два нонспелла Санаэ и третий нонспелл Канако.
>> No.39978 Reply
File: game_to_dch.bat.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
game_to_dch.bat.rar
File: dch_to_game.bat.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
dch_to_game.bat.rar

>>39976
> Но зачем? Грейза-то нет.
Затем, чтобы не тратить бомбы, очевидно. Без использования хинта тратится минимум две лишние бомбы, а на очки лично я не дрочу, к шестому уровню уже давно получаешь все причитающиеся за них жизни.

Для тех, кого достало постоянное ручное переименование реплеев (дописывание расширения для выкладки на борду и отписывание его при скачке с борды) и кто ещё не автоматизировал это сам, запилил два батника, делающих это автоматом по перетаскивании на них файла.
>> No.39981 Reply
File: 1243166036967.jpg
Jpg, 376.82 KB, 2400×1350
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Я ПРОШЁЛ ЕГО!! ПРОШЁЛ ХАРД SA! ИЕХУ, я счастливейший человек на планете, я обожаю этот мир, обожаю тот мир, обожаю все миры, всех обожаю, всех, всё, любовь счастье гармония ах ты грязный лоликонщик
Хочется показать реплей, но у меня почему-то рассинхрон на Окуу.
>> No.39982 Reply
>>39981
> рассинхрон на Окуу
А ты его с начала просматривал? Если вдруг нет, то попробуй по порядку с первой главы просмотреть.
>> No.39984 Reply
File: th11_07.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_07.rpy.rar
>>39982
Ага, вроде теперь всё работает. Хех, в некоторых местах приходилось отжимать Z, чтобы заработала диагональ. Только в реплее заметил, когда играл вообще об этом не думал.
>> No.40004 Reply
File: th128_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th128_01.rpy.rar
Тохобоги, прошедшие нормал и выше сырных войн, как вы распределяли там пальцы? Я пока не могу найти оптимальную раскладку: либо классическая (безым.-средн.-указ. - Shift, Z, X) с переключением на С только на боссах, либо со сдвигом на одну клавишу вправо (тогда удобно С-кать, но неудобно бомбить и фокусить). Рилейтед лучший пока ран, смерть на второй сестричке (два месяца назад доходил до третьего уровня, но тогда у меня был ещё немного другой стиль).
>> No.40008 Reply
>>40004
Попробуй вместо С нажимать Ctrl мизинцем. Функции у них одинаковые.
Если нужна была помощь тохобогов, то я не признаюсь, что прошел только изи
>> No.40013 Reply
>>40004
Когда играешь с джоя, выстрел автоматический, а при нажатии прекращается (требуется только на отдельных уровнях). На клавиатуре так нельзя настроить?
>> No.40041 Reply
>>40004
Лично я всегда постоянно нажимал и отпускал Z, как в PoFV.
>> No.40064 Reply
Перекатываемся: >>40063


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]