[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.33427 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 235.09 KB, 700×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Привет, анон, скажи, почему на тохо доске совсем не видно тредов про саму игру, а только ролевые треды и треды картинок? Пусть это будет тред посвященный самой серии игр. Хоть один...
>> No.33428 Reply
YouTube: 東方初見殺 ~ Unreasonable Mechanism. Такой-то слепящий вин
>> No.33429 Reply
>>33427
Но есть же тохотред.
>> No.33430 Reply
>>33429
Но там же тоже самое...
>> No.33431 Reply
File: 37e2d8019324a1afc62f8c6d1fbae70f.png
Png, 1323.19 KB, 900×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
37e2d8019324a1afc62f8c6d1fbae70f.png
>>33430
А что тут делать?
>> No.33432 Reply
File: d47dcf2e2be85692bade7ba534cf9f8db7652955.png
Png, 666.78 KB, 1004×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d47dcf2e2be85692bade7ba534cf9f8db7652955.png
>>33427
Всё, что нужно, это терпение и практика, прочие советы бесполезны. Чужие реплеи смотреть неинтересно, свои показывать стыдно. Могу посетовать, что Сакуя давно не появлялась, а Санаэ - шл
>> No.33434 Reply
File: Kochiya.Sanae.full.988746.jpg
Jpg, 1061.14 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kochiya.Sanae.full.988746.jpg
>>33432 Санаэ кто?
Алсо, Сакуя не нужна YouTube: [Touhou MMD] Sakuya and Touhou 13 (Русские субтитры)
>> No.33435 Reply
File: 141749af843b6835f1f0a4839b13fcaf.jpg
Jpg, 542.93 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
141749af843b6835f1f0a4839b13fcaf.jpg
>>33434
Это Санаэ не нужна. Давайте ещё всех персонажей заменим на жриц, будет игра про жриц.
> Санаэ кто?
Я не знаю, как в приличном обществе принято называть девушку, дающую свои подмышки направо и налево
>> No.33436 Reply
File: touhou___sanae_kotiya_by_masato6-d3r7kr1.png
Png, 146.57 KB, 894×894 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
touhou___sanae_kotiya_by_masato6-d3r7kr1.png
>>33435 Джва года жду такую. Место мейды kinder, küche, kirche как говорится, максимум прислуживать уважаемым гостям в столовой. Для расследования инцидентов она категорически не подходит. Зун все правильно делает, не идти же ему постоянно на поводу у отаканутых извращенцев.
Подмышки - тема Рейму. Санае не такая.
>> No.33437 Reply
>>33436
Ну конечно, а храм она на съэкономленное со школьных завтраков построила? Не будь у Дзуньи такой любви к подмышкам, так бы и осталась мидбосом экстры
>> No.33439 Reply
File: strangling is fun.png
Png, 573.61 KB, 1000×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
strangling is fun.png
А я половину карт на ОП-пике проходил. :3
>>33427
Такие треды были, да утонули. Как уже написали, никому не интересно, как играют другие. Спрашивать, как проходить те или иные спеллкарды тоже нет смысла, на генсокёорге куча реплеев есть. Разве что у стримера уровня лунатика есть шансы держать тред на плаву, но они минимальные, да и где ты такого стримера найдешь?..
>> No.33441 Reply
File: 1ced158ec122bb565fdada59b01beb71.jpg
Jpg, 132.83 KB, 877×877 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1ced158ec122bb565fdada59b01beb71.jpg
>>33427
Представь себе: приезжаешь ты на пляж, а там станки, станки... ©
Шутка, конечно. Я чужие реплеи смотреть люблю, но свои не стану показывать под страхом смерти: ни к чему народу видеть все эти неверно прочитанные хитбоксы, не вовремя сведенные судорогой руки, проснувшийся в самый ответственный момент скайп and shit. Думаю, у всех остальных на доске та же ситуация. Т. о. тред сразу сужается до обсуждения самых общих вопросов, которые можно обсудить и в чаетохотреде.
Я не против данной нити, я просто считаю, что она не имеет особого смысла. Впрочем, если ты сумеешь поднять действительно интересный вопрос - я только за.
>>33436
>>33435
Девочки, не ссорьтесь.
>> No.33442 Reply
Почему Санаэ и Аечка "шлюхи", а Сакую все так любят? По мне, как боссы они одинаково хороши, как играбельные персонажи - у Котии спеллкарты даже лучше, а фанон меня не интересует. Все-таки у нас тред об ИГРЕ.
>> No.33443 Reply
>>33442
Зависть, чистой воды зависть. Сакуя была играбельным персонажем и это было круто. А потом появилась Санаэ. Та же Рейму, но с большими "достоинствами". А про Сакую забыли. Вот и стала Санаэ "шлюхой". А Ая и так продажная журналистка.
>> No.33444 Reply
File: 1348438375058.jpg
Jpg, 203.23 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1348438375058.jpg
>>334423
> Зависть
>> No.33445 Reply
File: fe4a1e5bb56f1e423d9cbe0527465f03.jpg
Jpg, 304.30 KB, 688×977 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fe4a1e5bb56f1e423d9cbe0527465f03.jpg
>>33443
> А Ая и так продажная журналистка.
Ваш пост огорчает Аечку. Вообще-то нигде не сказано, что она кому-то оказывает какие-то услуги за информацию. Это всё выдумки извращенных авторов додзей.
И Санаэ хороший персонаж. Жаль, что к ним так относятся.
>> No.33446 Reply
File: aya-is-slut.jpg
Jpg, 440.13 KB, 512×1598 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
aya-is-slut.jpg
>>33442
Ну их обеих Зун стал пихать во все игры подряд после их появления. Шамеймаруэ полторы собственных игры получила, плюс засветилась в PoFV, MoF, SWR и немного в SA, да еще и Зун появлялся на публике в шмотках, похожих на шмотки Аи. Санаэ после появления в десятой пропустила только теньши- и сырноигру. Вот и пошли слухи, что они пришли к такой популярности легко доступным для смазливых девочек способом.
>> No.33447 Reply
>>33445
А ей и не надо платить. О ком угодно что угодно сочинит.
А продалась за игру. Личную. Пфех.
>> No.33448 Reply
>>33447
Всё ясно с тобой.
>> No.33449 Reply
File: 145c3e878d844656abbfc5c0a66e8aaa.png
Png, 604.45 KB, 500×910 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
145c3e878d844656abbfc5c0a66e8aaa.png
>>33442
> спеллкарты даже лучше
Ну не скажи, я благодаря спеллкартам Сакуи, можно сказать, грейзить научился.
>> No.33450 Reply
Тред у нас про игру, и он должен быть тредом про игру.
Итак, места, где лично я схожу с ума от сложности. На норме.
-Второй уровень СОИВ
-Ремилия на ЭОСД
-Четвертый уровень ПЦБ
-Четвертый уровень ИН
-Уровень с Медицин ФОФВ
-Третий уровень СА
-Орин ясно где
-Четвертый уровень(Я ненавижу четвертые уровни!!)УФО
>> No.33451 Reply
>>33450
> -Четвертый уровень ПЦБ
Единственный раз, когда мне помогла подсказка от анона
>> No.33452 Reply
>>33451
Ты умеешь пройти его, прокакав менее шести жизней? Я нет.
>> No.33453 Reply
File: 90096027b2cd130432694cc6389da04e.jpg
Jpg, 136.54 KB, 850×636 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
90096027b2cd130432694cc6389da04e.jpg
>>33452
Не стреляй по круглым хреням, тогда они не будут в тебя стрелять. Когда спавнятся прочные феечки, займи одну сторону и хорошо её зачищай, когда снаряды летят только с одной стороны, значительно проще уклоняться.
>> No.33454 Reply
>>33453
Про хрени я знаю, но они же еще пускают зеленые данмаку. Обычно к Лили у меня остается один мастерспарк, который идет на нее, а после Лили фейки все равно меня убикают. К тому же, когда меня прижимают к стене, я обычно умираю. Не знаю почему, но начинаю я уровень с 7-9 жизнями, а заканчиваю максимум с тремя.
>> No.33455 Reply
File: Снимок-экрана-2013-01-04-в-16.30.50.png
Png, 187.08 KB, 351×498 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок-экрана-2013-01-04-в-16.30.50.png
>>33452
> прокакав менее шести жизней
Продолжая тему PCB, когда до 6го уровня теряю больше 2х жизней (или недонабираю, что редкость) я перепрохожу с начала, потому что на Ююко мне иначе скорее всего не хватит. Если трачу хотя бы одну жизнь до 4го уровня, перепрохожу, иначе большой риск, что к 6му потрачу больше, чем положено у меня есть маленькая слабость - я никогда не стреляю в Ёму Кто-нибудь ещё так делает, или всем наплевать на хорошее кончание?
>> No.33456 Reply
>>33454
Тут только практика. Или выбери другого персонажа, Мариса слишком резкая.
>> No.33457 Reply
О, только что прошла в практисе. Четыре мисса, семь бомб. Спасибо!^^
>> No.33458 Reply
File: guesswhoNN.png
Png, 0.41 KB, 13×18 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
guesswhoNN.png
>>33450
> Второй уровень СОИВ
Скорее утомительный. Хотя мидбосс со своими иероглифами очень раздражает. Как я должен понимать, что это на самом деле пули?! КАК?!
> Четвертый уровень ПЦБ
Стрим же. Фактически везде.
>> No.33459 Reply
File: koishi-380.jpg
Jpg, 401.50 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
koishi-380.jpg
>>33457
> прошла
> а
Ну все, теперь тред точно в бамплимит уйдет.
>> No.33460 Reply
File: 673974ee33d05e3bceec227341bfe904.jpg
Jpg, 401.59 KB, 850×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
673974ee33d05e3bceec227341bfe904.jpg
>>33459
Ну тохо-девочка же.
>> No.33461 Reply
Девочка не может играть в игру про девочек?:3
>> No.33463 Reply
>>33431
Давайте хотя бы пользовательские моды обсуждать! Вот это например.

YouTube: Touhou Danmaku All-Star Medley -東方弾幕おーるすたー-
>> No.33464 Reply
>>33461
Девоки на аиб не нужны по крайней мере те, кто ими себя позиционирует
>> No.33465 Reply
>>33463
В 360р ничего не разберешь.
А рисовал Альпес?
>> No.33466 Reply
>>33465
что за Альпес?
>> No.33467 Reply
>>33465
Нет. Это все пиз взято у этого типа:
http://danbooru.donmai.us/post/index?tags=kaoru_%28gensou_yuugen-an%29
>> No.33468 Reply
>>33466
Alphes, художник, рисовавший тоходевчат в файтингах.
>> No.33474 Reply
Итак, это снова я. После двух неудачных ранов ПЦБ решила перейти пока на Дьяволицу, и сдуру чуть не прошла на харде. Долбаный SCARLET GENSOKYOU, Сакуя и летающие шарики перед Мейлинг. Вот у меня вопрос по первому уровню - как выбивать большие павер-апки и набрать побольше павера?
>> No.33476 Reply
>>33474
> как выбивать большие павер-паки
Они сами падают с определенных феечек, никакого секрета тут нет.
> набрать побольше павера
Запоминай@собирай.
>> No.33479 Reply
>>33476
Напивайся@рандомь
>> No.33481 Reply
File: 26770-touhou-kirisame-marisa.16b59affe2b9b281ced80.jpg
Jpg, 102.61 KB, 883×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
26770-touhou-kirisame-marisa.16b59affe2b9b281ced80.jpg
>>33474
> сдуру чуть не прошла на харде.
С продолжениями? А вообще, пили@задрачивай.

>>33479
Парси\Фейспалм
>> No.33486 Reply
>>33481
Ноуп. Без них, зато с диким баттхертом и пятью литрами горячего чая. Что на харде, что на норме, Реми сносит жизни напрочь. Сейчас буду пробовать еще.
>> No.33487 Reply
File: 12992594007984.jpg
Jpg, 378.29 KB, 858×711 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12992594007984.jpg
Читаю я тред и мне кажется, я единственный в /to/, кто никак не может пройти половину игр на нормале. А оставшуюся половину только на последнем издыхании и только в том случае, если изначально в опциях выкрутил максимальное количество жизней.
>> No.33488 Reply
File: dfd1c2b1abb29851f16e55c935e93d1b.jpg
Jpg, 179.18 KB, 800×582 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dfd1c2b1abb29851f16e55c935e93d1b.jpg
>>33487
Мы играем в тоху потому, что нам весело. Если тебе весело, то неважно, хорошо ты играешь или нет. Если тебе невесело, то зачем тогда играть? Секондари ты или праймари заботит только троллей
>> No.33490 Reply
File: ba1d0c91c904fd9ff28a72a3e4170ab1.jpg
Jpg, 141.62 KB, 590×590 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ba1d0c91c904fd9ff28a72a3e4170ab1.jpg
>>33488
Самооценка всё равно страдает же, у меня, по крайней мере, даже если нравится игра. "Как это, они могут, а я - нет... Что-то со мной не так."
>> No.33493 Reply
File: 0_71600_6b0deb9e_L.jpeg
Jpeg, 86.12 KB, 500×391 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_71600_6b0deb9e_L.jpeg
>>33490 Студентопроблемы. Игра хорошо идет в перерывах между работой. Единственное условие - нельзя играть больше трех партий за раз, т.к. удовольствие от процесса уступает место нехорошим эмоциям.
>> No.33494 Reply
File: marisa_00054.jpg
Jpg, 393.64 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
marisa_00054.jpg
>>33490
Надо понять свои возможности, и время, которое ты на это потратишь. Я например, расчитываю всё-таки спилить UFO на нормале, с лёгкими выебонами.
>> No.33500 Reply
File: b38ba04f500b950f9679188287ebb969.jpg
Jpg, 414.25 KB, 700×990 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b38ba04f500b950f9679188287ebb969.jpg
>>33493
Ты как школьник, вступающий после последнего звонка в группу "школота вон из вконтакта". При чём здесь студенчество и работа?
> нельзя играть больше трех партий за раз
Меня уже две утомляют, КОНЦЕНТРАЦИЯ и ВНИМАНИЕ
>> No.33502 Reply
File: 0_5ee1f_64dbd19a_L.jpeg
Jpeg, 67.45 KB, 500×356 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_5ee1f_64dbd19a_L.jpeg
>>33500 При этом
> "Как это, они могут, а я - нет... Что-то со мной не так"
Школопроблемы выглядят примерно так
> все потому что я особенный, тупые учителя не в силах меня понять и поэтому раз за разом ставят плохие оценки.
Работопроблемы
> тот урод ничего не делает и получает в два раза больше.
> Меня уже две утомляют, КОНЦЕНТРАЦИЯ и ВНИМАНИЕ
Попробуй поиграть под ноотропами (фенотропил например). Заодно и выяснишь их эффективность для себя.
>> No.33508 Reply
>>33427
Раз уж тред про игру, внесу свои пять копеек в приближение бамплимита.

Прошел ИН на нормале. Финал В на порядок легче финала А, как оказалось. Добавив в настройках одну жизнь, прошел на последнем дыхании, оставив в конце всего одну бомбу и не единой жизни. Изи полностью пройден за всех, включая соло, без потерянных жизней.

И - вопрос. Есть ли еще хоть одна часть тохо, с наличием спелл практики хотелось бы еще и с ласт вордами?
>> No.33509 Reply
>>33508
В тринадцатой есть спелл-практис. Ласт вордов там нету, но есть овердрайв — когда проходишь одну и ту же спеллкарту на всех сложностях, открывается еще более сложная, чем на лунатике, её версия.
Асло, можешь попробовать фотошутеры, они по сути полностью из спелл-практиса состоят.
>> No.33510 Reply
>>33508
> Прошел ИН на нормале.
А за кого? Просто интересно.
>> No.33511 Reply
>>33509
Спасибо. Так и поступлю. Уж очень мне понравились десятки сотни попыток, после которых удавалось проходить особо сложные карты (хард, лунатик, ласт).

>>33510
Рейкари. Думаю почти все проходят именно за эту команду. Наведение и небольшая скорость очень удобны. Планирую попробовать пройти за Рейму - соло.

А можно ли считать прохождение удачным, если были провалены ласт спеллы?
>> No.33512 Reply
>>33511
Ласт-спеллы Кагуи? По вики, прохождение считается удачным, если время меньше 5:00.
> Рейкари
В этом случае, приходится биться с Марисой, что ИМХО сложнее Рейму. А так я уповаю на скорость, мощь и Мастер Спарк.
>> No.33513 Reply
>>33512
> прохождение считается удачным, если время меньше 5:00
Жаль. Значит ИН я пока не прошел.
>> No.33515 Reply
Какая из данмаку-игр для вас самая простая на нормале?

Пока нашел только TD - прошел с первого раза без всяких дополнительных жизней, которые я себе подкручиваю в настройках при игре в EoSD, PCB и IN.
>> No.33517 Reply
File: 0_5dad8_ee3db808_L.jpeg
Jpeg, 83.74 KB, 437×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_5dad8_ee3db808_L.jpeg
>>33515
> TD - прошел с первого раза
>> No.33519 Reply
File: koishi-216.jpg
Jpg, 4399.59 KB, 1500×2098 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
koishi-216.jpg
>>33515
Десятая. Проходится фейсроллом и бомбежкой всего, что движется. На пятом-шестом уровнях иногда после бомбы получаешь больше павера, чем потратил.
>> No.33521 Reply
File: 3ffe63c1fefe81bda...
Jpg, 193.24 KB, 551×551
edit Find source with google Find source with iqdb
3ffe63c1fefe81bdae064254ba8965ee.jpg
File: th001.jpg
Jpg, 900.05 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th001.jpg

Таки осилил (без ласт спелла, правда, да и вообще в фейл-моде) свою первую экстру. Yay!
>> No.33522 Reply
File: MinitokyoMarisaKirisame_2.png
Png, 1801.42 KB, 1600×2667 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MinitokyoMarisaKirisame_2.png
>>33521
У тебя есть, другие персонажи в таком стиле?
>> No.33523 Reply
File: sample-ace63aa08f0874f6ffc8cbf401d9f3b7.jpg
Jpg, 183.04 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-ace63aa08f0874f6ffc8cbf401d9f3b7.jpg
>>33522
Есть. Вот профиль автора на пиксиве: http://www.pixiv.net/member.php?id=1375086. На данбору по тегу "rebecca_(keinelove)", если я не ошибаюсь.
>> No.33525 Reply
File: 26386720.jpg
Jpg, 150.61 KB, 620×620
edit Find source with google Find source with iqdb
26386720.jpg
File: 1355309594804.png
Png, 810.18 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1355309594804.png

>>33523
Спасибо! Раз уж, тут тред про игру, то оставлю здесь UFO.
>> No.33530 Reply
>>33525
... На этой картинке у меня защемило в груди. Ибо так же умираю.
>> No.33532 Reply
File: th12_10.rar.jpg
Jpg, 153.82 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th12_10.rar.jpg
>>33525
Уговорил. Хотя косяки там такие, что хоть вешайся.
>> No.33542 Reply
>>33532
У меня тоже рар, глянь, первые два уровня неплохо отточены.
>> No.33544 Reply
File: anime-chibis-that-are-5-star-worthy-touhou-taking.jpg
Jpg, 395.56 KB, 785×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anime-chibis-that-are-5-star-worthy-touhou-taking.jpg
>>33542
Но после Ичирин, тебя будто подменили. Снимаю шляпу.
>> No.33611 Reply
File: reimu_test_step3.jpg
Jpg, 218.91 KB, 600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
reimu_test_step3.jpg
File: Eirin.png
Png, 182.61 KB, 370×510
edit Find source with google Find source with iqdb
Eirin.png

А какой Last word в IN для вас сложнее. Тот что у Рейму или у Эйрин?
>> No.33614 Reply
File: Kirisame.Marisa.full.882611.jpg
Jpg, 95.37 KB, 843×701 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kirisame.Marisa.full.882611.jpg
>>33613
Там про "Last Word", а это не ласт спелл. И открывать их, зело хардкорно.
>> No.33615 Reply
File: e14e8a4300638f7cb09eb0d8626162a8.jpg
Jpg, 149.74 KB, 620×620 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e14e8a4300638f7cb09eb0d8626162a8.jpg
>>33614
Имел в виду именно ластворд, не то написал и не успел переделать.
>>33611
Ласт Ворд Эйрин, я думаю, проще, хотя карту Рейму я видел только на ютубе.
>> No.33616 Reply
>>33611
Попытки после 600-ой у меня сложилось устойчивое мнение что последнее слово Эйрин, а особенно последние несколько секунд - самые сложные из всех 15 (или сколько данмаку есть) игр. Наверное потому что во всяких экстра у тебя есть право на ошибку, а тут его нет.
>> No.33617 Reply
>>33616
Это ты о Forbidden Arcanum [Hourai Elexir]?
>> No.33618 Reply
>>33617
Ага, тот что на лунатике.
>> No.33619 Reply
>>33618
Да уж. Я и на нормале с него кирпичами сру.
>> No.33620 Reply
>> No.33621 Reply
>>33620
Не, тут сравнительно просто. Серия Omoikane заклинаний посложнее будет.

Я говорил о вот этом - YouTube: Touhou Imperishable Night Hourai Elixir (Lunatic) - дело усложняется еще и тем, что длительность заклинаний 2 минуты, а умираешь на последних 5 секундах.
>> No.33622 Reply
>>33621
Н-да. Просто это не Last Word, но выглядит жутко.
>> No.33623 Reply
File: 1357494907893.jpg
Jpg, 237.44 KB, 1000×1197 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1357494907893.jpg
Репост из /to ычана, раржпег.
>> No.33624 Reply
>>33623
Да ну нафиг, из-за таких задротов играть не хочется. %%Всего на 30кк очков меньше, чем у мирового рекорда за Алису на харде: http://en.touhouwiki.net/wiki/World_record%%
>> No.33625 Reply
File: ac_reimu.jpg
Jpg, 452.77 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ac_reimu.jpg
>>33624
Не совсем на 30, а скорее на примерно на 50. Странно, почему не хочется? Наоборот, должно вдохновлять по идее.
>> No.33683 Reply
File: Sanae_Kochiya_by_Clairenix.png
Png, 393.95 KB, 670×741 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sanae_Kochiya_by_Clairenix.png
Прохожу ПЦБ.
Мариса - 2 бомбы.Рейму - 3 бомбы.Сакуя - 4 бомбы.
ЧЕТЫЫЫЫРЕ бомбы, мать мавашу. Ну и кто после этого ШЛ?
>> No.33684 Reply
>>33683
ШЛ на твоём пике изображена, например.
и не надо мне говорить, что она не шлюха, а просто очень старательная
>> No.33685 Reply
>>33683
При всём уважении, примзриверы на Рейму куда проще. Мариса для хардкорщиков, она и без недостатка бомб неуправляема
>> No.33686 Reply
File: 291.jpg
Jpg, 357.84 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
291.jpg
>>33683
А какая связь между количеством бомб и степенью распущенности?
И лучше бы тебе придумать достойное объяснение.
>> No.33688 Reply
File: Konachan.com-90641-kansou_samehada-kirisame_marisa.jpg
Jpg, 613.48 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com-90641-kansou_samehada-kirisame_marisa.jpg
>>33683
Сакуя для нубомберов, очевидно же. Думаешь этот факт поднимает её статус? Ведь, АТЦАМ две лишних бомбы погоды не делают.
>> No.33690 Reply
File: 130757.jpg
Jpg, 1897.77 KB, 1500×1060 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
130757.jpg
4 бомбы хорошо для скоринга, если это СакуяБ - можно не умирать так часто для респавна бомб.
>> No.33727 Reply
File: 1358192096825.png
Png, 0.94 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1358192096825.png
>>33684 Впору уже делать пикчу с мирно беседующей компанией тоходевочек в которую влетает фигура в шляпе с тезисом: "Санае ШЛ!", после чего следует бурный дискусс.
>>33686Насо наубирала дополнительные бомбы.
>> No.33728 Reply
File: marisa_kirisame___hakkero_time_by_heiji_koumori-d3.png
Png, 949.94 KB, 900×990 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
marisa_kirisame___hakkero_time_by_heiji_koumori-d3.png
>>33727
Таки на что вы намекаете? Фигура должна быть с крыльями.
>> No.33729 Reply
>>33728 С крыльями и в шляпе?
>> No.33730 Reply
File: MarisaKirisame6.jpg
Jpg, 143.94 KB, 850×980 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MarisaKirisame6.jpg
>>33729
В феске.
>> No.33731 Reply
File: 1358173545287.jpg
Jpg, 91.93 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1358173545287.jpg
Ещё репост.
>> No.33732 Reply
File: 447337.jpg
Jpg, 1281.57 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
447337.jpg
>>33727
knife goes here
>> No.33733 Reply
>>33728
С надписью КО на пузе
>> No.33735 Reply
File: 1325454103966.jpg
Jpg, 538.14 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1325454103966.jpg
>>33733 Какие ваши доказательства, капитан?
>> No.33745 Reply
File: fd519920559aeeb3f1e9338ac01e62c3.jpg
Jpg, 199.03 KB, 500×1480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fd519920559aeeb3f1e9338ac01e62c3.jpg
>>33735
КОКАИНОМ
>> No.33771 Reply
Реквестирую названия хороших хентай-игор по touhou.
>> No.33772 Reply
>>33435
> Я не знаю, как в приличном обществе принято называть девушку, дающую свои подмышки направо и налево
Сладострастница.
>> No.33777 Reply
File: Alice_by_EraSm0toR_P3n.jpg
Jpg, 551.61 KB, 1280×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Alice_by_EraSm0toR_P3n.jpg
>>33731
Вот это да! Всего 17 миллионов до рекорда за Алису! У меня и на изи так не выходит ;_;
>> No.33810 Reply
File: Touhou____Reimu_Hakurei_by_Tsuki__Dono.png
Png, 508.62 KB, 900×738 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou____Reimu_Hakurei_by_Tsuki__Dono.png
>>33500
> КОНЦЕНТРАЦИЯ и ВНИМАНИЕ
Попробовал некоторые игры из серии Touhou. Мне единственно управление не понравилось. На стрелочках рулить устаешь да и не удобно. Неплохо было бы играть на джойстике, но неужели мне ради этой игры придется достать где-то джойстик.
>>33625
Когда ты видишь, что для тебя это много и ты еще даже близко не подойдешь, то ЗАВИСТЬ и поэтому не хочется играть дальше.
>> No.33813 Reply
>>33810
> Неплохо было бы играть на джойстике, но неужели мне ради этой игры придется достать где-то джойстик.
Во-первых, если ты раньше ни во что не играл с геймпадом, то он тебе никак не поможет. Во-вторых, даже если играл, то геймпад все равно не сделает тебя богом данмаку.
>> No.33815 Reply
File: Hakurei.Reimu.full.1310759.jpg
Jpg, 736.59 KB, 2893×4092 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hakurei.Reimu.full.1310759.jpg
>>33810
> Когда ты видишь, что для тебя это много и ты еще даже близко не подойдешь, то ЗАВИСТЬ и поэтому не хочется играть дальше.
В первый раз вижу нежелание играть в игру из-за игровых успехов другого человека. Ну ладно, а у тебя с чем-то конкретно проблема? Это ж всё-таки не лунатик.
>> No.33817 Reply
File: Konachan.com-98036-brown_eyes-brown_hair-hakurei_r.jpg
Jpg, 483.17 KB, 1200×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan.com-98036-brown_eyes-brown_hair-hakurei_r.jpg
>>33813
Никто не просит стать богом данмаку. Мне кажется, что на джойстике будет удобнее, чем на этих стрелочках. Я же большего не прошу. И постоянно жать Z надо. В игре даже клавиши управления не поменять.
>>33815
Проблем нет, играем для удовольствия же. Моя цель хотя бы пройти игру до конца.
У меня был такой случай, когда мой знакомый побил рекорд в одной игре раза в два выше, чем другие мои друзья и я максимально достигали. Наверно я не до такой степени геймер, чтобы профессионально играть в игру, хотя задротить люблю. После этого в эту игру все перестали играть. Потому что для меня другой предел и тот мне никогда не побить.
>> No.33818 Reply
>>33817
Нет, вопрос "в чём конкретно проблема" был про игру, какой именно участок ты не можешь пройти так же хорошо. Я имею ввиду, если завидуешь, в чём проблема пройти так же? Ты ведь даже не пробовал, не так ли? И уже говоришь, "нет, это не мой уровень". Но если не видишь в этом проблем и играешь для удовольствия, зачем тогда завидовать?
(на самом деле в любом случае я бы не советовал пытаться хайскорить, даже если завидуешь этому игроку, так как профита всё равно никакого, одна головная боль)
>> No.33819 Reply
>>33818
Никому я особо не завидую. Да и смысл завидовать музыканту, который хорошо играет на инструменте.
> пройти так же
Очевидно же - не мой уровень, по крайней мере сейчас.
>> No.33831 Reply
File: 67c6d670860122346c1e43c0ae7e611b.jpg
Jpg, 382.14 KB, 2658×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
67c6d670860122346c1e43c0ae7e611b.jpg
Репост с Ычана - Новый мировой рекорд за Алису на Харде!
http://score.royalflare.net/th08/dlreplay.cgi?id=2601
>> No.33833 Reply
>>33831
Лол, но это просто новый мировой рекорд старого игрока, а не рекорд игрока с ычана. Это репостить незачем.
>> No.33834 Reply
>>33833
Оно появилось в той же теме, и на генсорге такого не было. Вот я и подумал что он таки поставил рекорд.
>> No.33835 Reply
>>33831
Во дает. Красиво. Вот бы на скринсейвер поставить.
>> No.33836 Reply
>>33834
> на генсорге такого не было
на роялфлер чаще загружают. Но иногда и нет.
>> No.33837 Reply
File: Houraisan.Kaguya.full.1065294.jpg
Jpg, 1115.78 KB, 1200×1835 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Houraisan.Kaguya.full.1065294.jpg
Теоретически конечно ычановский игрок мог бы побить этот рекорд, так как например в этом ране http://iichan.hk/to/res/129911.html#141147 у него на диалоге с Кагуей на 15 миллионов и на 7 бомб больше, чем у текущего рекорда на этом же месте, но он пишет, что очень нервничал и поэтому просадил шестой стейж, хотя прямо перед этим у него было два перфекта Кагуи подряд. Вот уж ирония.
>> No.33838 Reply
Анон, я никак не вникну в ёкай-человек систему в ТХ08. Часто уровень человечности резко уходит в -100% после того, как я кого-то убью в режиме ёкая. После убийств в одном режиме, если я переключаюсь
на другой, то режим меняется на противоположный, да? А можно ли его как-то быстро вернуть обратно?
>> No.33839 Reply
File: a4f4add3091bbe47c9a78aed07397b47.jpg
Jpg, 181.75 KB, 551×551 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a4f4add3091bbe47c9a78aed07397b47.jpg
>>33838
Режим быстро меняется, когда убиваешь прислужников. Если ты после победы быстро перейдешь в другой режим, прислужники уничтожатся уже в нём и протолкнут шкалу. А так как у боссов, как правило, много слуг, то ты сразу же доходишь до 100%. Просто выжди секунду-две после победы, и режим сохранится.
>> No.33840 Reply
File: 1247963171144.jpg
Jpg, 214.32 KB, 925×790
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>33839
Спасибо, сенсей.
>> No.33844 Reply
File: Touhou.jpg
Jpg, 117.85 KB, 640×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou.jpg
Анон, а у тебя тоже бывают такие дни, когда не можешь даже первый уровень нормально пройти, постоянно переначинаешь, а в результате портишь себе нервы и вырубаешь комп со злобой?
>> No.33847 Reply
>>33844
> Анон, а у тебя тоже бывают такие дни, когда не можешь даже первый уровень нормально пройти, постоянно переначинаешь
Бывают.
> а в результате портишь себе нервы и вырубаешь комп со злобой
Это плохая модель поведения. Портить нервы и злиться не нужно.
>> No.33849 Reply
>>33847
А что делать? Выходить из игры, как только понял, что не твой сегодня день?
>> No.33850 Reply
>>33849
Если нет настроения играть — то не играть. Наверняка у тебя есть ещё дела, которыми ты можешь заняться.
>> No.33858 Reply
>>33844
> вырубаешь комп со злобой
Включаю хисотенсоку.
>> No.33873 Reply
File: 8189a4e6e1c377745a4ee05f8d2c3358.jpg
Jpg, 436.61 KB, 723×784 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8189a4e6e1c377745a4ee05f8d2c3358.jpg
Знаете, кого я больше всего ненавижу? Теви. Эта блядская тварь без единой спелкарты херит перфектное прохождение к хуям.Сука, ненавижу Теви. И Лили, но не так, как Теви.
>> No.33875 Reply
>>33873
Ты чо такой нервный? Так тебе никакое перфектное прохождение не светит. Да и зачем тебе оно? Первый нонспелл забомбил два раза, если не хочешь к нему придрачиваться, всё равно потом феи в конце эти бомбы отдадут. Второй нонспелл с сейфспотом.
>> No.33894 Reply
File: commission__keine_and_twilight_sparkle_by_jiayi-d5.png
Png, 1183.38 KB, 1200×879 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
commission__keine_and_twilight_sparkle_by_jiayi-d5.png
Ух ты, настоящий тред про игру! Вкачусь-ка я сюда на пробу.

>>33873
Странно, вот я ни о каких перфектах даже не помышляю (Мариса резко против), но заечку прохожу спокойно. Может быть, тебе нужно больше практики? Мы ведь про IN, верно? Просто игр мало знаю, серьёзно играю только в PCB и IN.
>> No.33896 Reply
File: ImperishableNight.jpg
Jpg, 187.99 KB, 1023×727 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ImperishableNight.jpg
ИТТ обсуждают в основном IN. При этом, у многих в личных предпочтениях она стоит не на первом месте. Есть ли общепризнанный рейтинг популярности тохоигр?
YouTube: 【東方メドレー】House set of Imperishable Night
>> No.33909 Reply
>>33896
> ИТТ обсуждают в основном IN
И неудивительно: его все рекомендуют ньюфагам, а ньюфаги -- основная масса тохарей. У самого в ИН наиграно 75 часов, но всё ещё только раз из 30 получается без смертей на нормале дойти до Эйентея.
С ПоФВ у меня отношения получше, да и сама игра доставляет своей непохожестью на остальные больше.
ПЦБ недавно только скачал, но идёт гораздо лучше ИН.
>> No.33915 Reply
>>33909
> его все рекомендуют ньюфагам
Дело не только в этом. Такой-то СПЕЛЛ ПРАКТИС, такие-то ЛАСТ СПЕЛЛЫ и особенно открываемые ЛАСТ ВОРДЫ поработили мой мозг сразу и надолго.
>> No.33916 Reply
>>33915
> СПЕЛЛ ПРАКТИС
В основном из-за него и рекомендуют ньюфагам.
> ЛАСТ ВОРДЫ
Ох блять нет, только не ласт ворды. Как-то раз попытался я их пройти и понял, что это только для прошедших лунатик.
>> No.33917 Reply
>>33909 Для ньюфагов как раз Цветочная фантасмогория. Единственная игра из серию которую может пройти за один день человек без подготовкине как что то плохое. ПЦБ прошел со скрипом. Сейчас застрял на ESoD - самая сложная игра из серии, за исключением репортерских. Алсо, удовольствие от геймплея доставили помимо ИН доставили MoF и FW.
>> No.33918 Reply
>>33916 Почему? У меня они вполне получались в соотношении 2 из 3 - такой то вин, когда заслышав писк до упора вдавливаешь палец в клавиатуру. Хотя судя по реплеям мой уровень мастерства ниже среднего тохофага.
>> No.33919 Reply
Кому надо, заказывайте игру, сложность, персонажа и никнейм для сохранения реплея.
>> No.33921 Reply
File: trolling-6.png
Png, 1136.08 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
trolling-6.png
>>33919
12.5 часть, 12-8 сцена, за обеих тенгу. Ник пусть будет armpits.
>> No.33923 Reply
>>33919
ИН, хард, саку-реми.
>> No.33924 Reply
File: images.jpeg
Jpeg, 13.96 KB, 257×196 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpeg
>>33919 EoSD спеллкарта Сакуи "Знак дезориентации" (кастует при первой встрече с ней) хард, ник eeee.
>> No.33928 Reply
Ок, приду с работы, вечером всё будет.
>> No.33929 Reply
File: rar.jpg
Jpg, 432.20 KB, 2560×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rar.jpg
>>33921
Готово.
>>33923
Никнейм не специфицирован, так что пустой. Роут не специфицирован, так что ФиналА. Впрочем, свежескачанный ИН мне и так не дал выбора.
>>33924
Спеллпрактиса нет, так что прошёл в полном ране.
>> No.33930 Reply
File: glico fail.jpg
Jpg, 763.12 KB, 600×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
glico fail.jpg
>>33929
Блджад, я сцены перепутал, надо было 12-6. Ладно, настроение троллировать у меня пропало, так что хрен с ним.
>> No.33931 Reply
File: rar.jpg
Jpg, 168.08 KB, 640×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rar.jpg
>>33930
> Блджад, я сцены перепутал
Нет проблем, вот 12-6.
>> No.33932 Reply
File: just-as-planned.jpg
Jpg, 538.25 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
just-as-planned.jpg
>>33931
Первый десинхронизируется :3.
>> No.33933 Reply
File: 13516926681256.jpg
Jpg, 41.51 KB, 413×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13516926681256.jpg
>>33932
Выходи из списка реплеев, входи в него снова, и повторяй до тех пор, пока не перестанет.
(Я подозреваю, ты и так это знаешь.)
>> No.33934 Reply
File: kirisame-marisa-touhou-artwork-anime56.jpeg
Jpeg, 127.40 KB, 496×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kirisame-marisa-touhou-artwork-anime56.jpeg
>>33929
Раз уж тут такое дело, то сделай пожалуйста сцены 6-2, 6-4, 6-6 и 6-8.
>> No.33935 Reply
File: rar.jpg
Jpg, 70.26 KB, 699×466 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rar.jpg
>>33934
Прошу.

Я спать, если будет что-то ещё, то завтра.
>> No.33958 Reply
File: 125234086248656.png
Png, 149.13 KB, 882×667
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Кстати те, кто советуют новичкам IN, подкладывают им здоровенную свинью. Там же время реакции на десбомбы огромное, особенно если за Рейму. При переходе на другие игры вызывает ДИСКОМФОРТ, по себе знаю.

>>33916
Да нет. Лунатик я так и не осилил до сих пор (Final B, в смысле), а ласт ворды взял все кроме 222. Хотя количество попыток кое-где зашкаливает — сотня-полторы. А на Imperishable Shooting, хоть он и не ласт ворд — так и вовсе пятьсот с лишним.

>>33917
> EoSD
Вообще не понимаю, как вы умудряетесь играть без хитбокса. Для меня всё кончалось на четвёртом-пятом уровнях даже на нормале.
>> No.33961 Reply
>>33935
Гуру-сан, а запили мне экстру PCB за Рейму А. Как раз сейчас об неё убиваюсь последний раз на десяти процентах последнего спелла, тыща чертей!.
>> No.33962 Reply
>>33961
Ок, вечером.
>> No.33969 Reply
File: rar.jpg
Jpg, 76.31 KB, 650×520 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rar.jpg
>>33961
Давно не играл, так что вышло из рук вон плохо, но уж как есть.
Но вообще я бы лучше посоветовал посмотреть
YouTube: -HD- Perfect Cherry Blossom Extra Clear Walk-through Part 1
YouTube: -HD- Perfect Cherry Blossom Extra Clear Walk-through Part 2
И экстру СА того же человека.
YouTube: Touhou Subterranean Animism Extra English Walk-through 1 of 3
YouTube: Touhou Subterranean Animism Extra English Walk-through 2 of 3
YouTube: Touhou Subterranean Animism Extra English Walk-through 3 of 3
>> No.33970 Reply
>>33969
Забыл сказать, в самом начале YouTube: -HD- Perfect Cherry Blossom Extra Clear Walk-through Part 2 он пишет "confusing attack, use everything to skip it", но закономерность там всё-таки есть, просто он не углядел её. Я в своём реплее это демонстрирую, там то же самое, что и на следующем нонспелле, но вместо сдвига на два хитбокса вправо на каждой второй волне из четырёх, нужно сделать сдвиг на два хитбокса влево. Уходить в обоих случаях нужно от быстрых бирюзовых пуль.
>> No.33973 Reply
File: yu.jpeg
Jpeg, 505.87 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yu.jpeg
>>33969
Спасибо. Да, эпичный чит на Descent of Izuna Gongen. Тактика на нонспеллах тоже интересная, но вряд ли пригодится, у меня там и так проблем особых не было, дольше изучать буду. Парюсь-то в основном на Princess Tenko и Charming Siege.
>> No.33974 Reply
>>33973
Про Descent of Izuna Gongen стоит добавить, что там сейфспот не совсем постоянный, а варьируется от прохождения к прохождению, суть конечно везде та же, заманить босса влево или вправо до упора, и там найти какое-нибудь безопасное место; но в процессе добавления новых волн они могут лететь в это ранее безопасное место, поэтому нужно отслеживать это заранее и уходить с пути, в случае чего.
>> No.33981 Reply
Почему в файтингах 10.5 и 12.3 со временем уменьшается общедоступное количество слотов, которые можно заполнить и получить скилл- или спелл-карту? Каким образом это работает?
>> No.33982 Reply
>>33981
Потому что ты всего 20 карт можешь взять, а использованные пропадают до конца боя.
>> No.33985 Reply
File: [rarjpg]1320829767309.rar.jpg
Jpg, 446.98 KB, 1021×662 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]1320829767309.rar.jpg
>>33974
Твоими стараниями, сенсей.
Несколько рандомных смертей в рандомных местах — это нормально, я так всегда делаю. Опять творил НЁХ на Princess Tenko, но хоть умер всего один раз. Kokkuri-san Contract очень уж необычная, а был я на ней только четыре раза где же ты, спеллпрактис?!. Тем не менее, вот. И иду пробовать фантазм.
>> No.33986 Reply
>>33985
Слишком много случайных смертей, я вполне уверен, что ты мог пройти вообще без смертей. Но 5-7 нонспеллы у тебя всё же не идеальны, я бы всё равно посоветовал проходить их безопасным путём, тем более там движений минимум, нужно только следить за волнами. Насчёт спеллпрактиса в пцб я бы посоветовал поставить http://code.google.com/p/hourglass-win32/ — запускаешь, input->configure controls конфигуришь сейвстейты и лоадстейты на нужные тебе кнопки, потом выбираешь game executable-файл и жмёшь Run and record new movie.
>> No.33987 Reply
File: 1360591233720.png
Png, 0.63 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1360591233720.png
Хо-хо, опытные игроки принимают заказы?
Тогда мне пожалуйста IN stage4a в практике на лунатике со стреймом по всему экрану, летанием вокруг боссов и всякими цирковыми трюками. Количество потерянных бомб или жизней неважны.
>> No.33988 Reply
>>33987
> стреймом
стрейфом
>> No.33989 Reply
>>33987
Будет вечером.
>> No.33990 Reply
>>33986
Интересная штука. Из коробки у меня не заработало, постоянно падает после третьей загрузки состояния. Придётся курить настройки. Но всё равно спасибо.
>> No.33991 Reply
>>33990
Да, эта хрень глючная и нестабильная. У меня WinXP SP3, я для удобства перенастраивал сейвы на f1-f9, а лоады на 1-9. Дополнительные настройки я вроде не крутил, но конечно может быть без этого и не обойтись. Условия, при которых у меня не падает: 1) сейвы и лоады использовать только во время какой-нибудь игры (но НЕ во во время главного меню или реплей-меню или любого другого меню). 2) сейв, сделанный в одной игре, не стоит использовать в другой игре; т. е. если допустим была экстра, ты делаешь сейв, выходишь в главное меню, снова заходишь в экстру, то старый сейв уже использовать нельзя. Насчёт стейжей, правда, точно не помню, то есть можно ли сейв из 4ого стейжа лоадить в 5ом.
>> No.33992 Reply
>>33991
А, ну и вдобавок, не стоит лоадить сейвстейт, в который ещё ничего не сохранено. Тоже может падать.
>> No.33993 Reply
>>33987
Никнейм-то какой ставить?
>> No.33994 Reply
>>33993
Под спойлером.
Umad?
>> No.33995 Reply
File: rar.jpg
Jpg, 16.33 KB, 472×600
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>33987
Посмотрел я сейчас повнимательнее...
> Количество потерянных бомб или жизней неважны.
И подумал, ну его нафиг, не буду перфект дрочить.
В раржпеге то, что сделал только что с первого раза, надеюсь, там достаточно "стрейфов и летаний".
>>33994
Нет бы что-то оригинальное придумать.

На картинке экзистенциальный кот в полёте размышляет над судьбой человечества.
>> No.33996 Reply
>>33995
Как-то не совсем то, попробуй вокруг Рейму вертеться на нонспелах, и убегать от карточных катков на предпоследнем, это зрелищнее. Не хватает акробатичности вот, зажато всё немножко.
>> No.33997 Reply
>>33996
> попробуй вокруг Рейму вертеться на нонспелах
Лол, как? (И зачем?) Там же одна сплошная мёртвая зона. На предпоследнем спелле, не учитывая необязательный, я и так убегаю, оба раза только в эти шары врезался.
> зажато всё немножко.
Ну это ж лунатик, вариантов передвижений не очень много остаётся.
>> No.33998 Reply
>>33997
Ну тогда на харде.
>> No.33999 Reply
>>33998
Ну ок, попробую.
>> No.34000 Reply
Не, не получается вокруг ходить. Забил в общем.
>> No.34007 Reply
Как вы такое творите? Поделитесь советами и техникой. Бомбы и то толкова использовать не умею. Многочасовое задотсво или просто талант? У меня ни разу не получалось дойти хотя бы до половины игры без продолжений. Да и продолжения в некоторых местах не всегда спасают.
>> No.34009 Reply
>>34007
> Как вы такое творите?
Что, где?
> Поделитесь советами и техникой.
Начинаешь с изи, играешь время от времени. Если всё стало казаться слишком лёгким, переходи на нормал. И так далее.
Про общие приёмы можно почитать здесь: http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,8241.0.html
>> No.34015 Reply
>>34009
> Что, где?
Проходите на лунатиках и хардах.
Я даже на легком до конца не прохожу. Хотя не первую неделю играю. Э? А годный перевод есть, а то в тонкости не вникнешь.
>> No.34017 Reply
>>34007
Это как аниме. Вот ты ньюфаг, а потом бац! и у тебя 200 тайтлов. Просто играй в свободное время и забудь, что у тебя вообще есть бомбы не ласт-спеллы на время.
>> No.34018 Reply
>>34015
> Проходите на лунатиках и хардах.
Ну тут в общем-то ничего особенно сложного и нет. У меня даже есть парочка придроченных стратегий для мирового рекорда. Но я на это дело забил, так как это ест слишком много времени и никому не нужно. За скромное вознаграждение, скажем, в $1000, я бы вполне мог даже отпроситься у начальника на неделю, чтобы за эту неделю сосредоточиться и побить один из намеченных рекордов и записать на нужный никнейм. Но кому это надо?
> А годный перевод есть, а то в тонкости не вникнешь.
Вкратце:
1. Стриминг — одна из самых главных тактик. Суть в том, что по мере прохождения игры большинство пуль нацелено напрямую на хитбокс, и чтобы уклониться от них, достаточно просто сдвинуться в сторону на миллиметр (ну то есть на величину хитбокса в пару пикселов). Если чувствуется, что скоро зажмут в углу, то мы должны изменить направление стрима: скажем, если мы стримили вправо (делали мелкие шажочки), а на персонажа летит постоянный поток пуль, то лучшим решением будет взять резко вправо, чтобы образовался "разрыв", в котором уже можно будет начать двигаться влево. Тактика тоже имеет какое-то название. Пример: YouTube: SA Extra Perfect Clear - Part 1
2. Использовать бомбы. Использовать ВСЕ бомбы. Не допускать смертей с бомбами в наличии.
3. Использовать спеллпрактис и стейж практис.
4. Смотреть реплеи, сделанные другими игроками, чтобы понять, как лучше проходить тот или иной участок.
5. Смотреть лучше не прямо на хитбокс персонажа, а немного выше/вокруг (ситуационно), чтобы было время предсказать полёт пуль и увернуться.
>> No.34037 Reply
>>34018
Побивать мировые рекорды. Мое почтение тебе.
Прошел 8 до конца, хотя и с одним продолжением. Больше повторить не смог.
> youtube
Карты меня все удивляют больше и больше.
>> No.34040 Reply
>>34037
Хм, кстати, в ссылке на ютуб было &t=116, ссылка на 1:56. Печально, что это обрезается.
>> No.34120 Reply
File: 12_05_28_1335867651854.png
Png, 80.63 KB, 650×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12_05_28_1335867651854.png
Сенсей, ты ещё тут? Покажи как правильно делать фантазм PCB, лучше всего опять же за РеймуА.
>> No.34121 Reply
>>34120
Правильно как-то так http://en.touhouwiki.net/images/1/14/Th7_ud1f4a.rpy
Или, по возможности, ещё лучше.
>> No.34124 Reply
File: extremely_shy_fluttershy_by_daringdashie-d542ytm.png
Png, 168.85 KB, 867×921 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
extremely_shy_fluttershy_by_daringdashie-d542ytm.png
>>34121
Ну так же неинтересно. Реплеи в интернетах искать я умею. Ты лучше сам покажи... м... если не против, конечно...
>> No.34125 Reply
File: rar.jpg
Jpg, 376.58 KB, 1600×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rar.jpg
>>34124
Я-то пока не против, но смысл? Ничего нового я тут не покажу.
>> No.34132 Reply
File: 16551b216a4406ece1f9860d94698123.png
Png, 355.34 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
16551b216a4406ece1f9860d94698123.png
Прошел целых два Last Word'a, побежал радоваться в /to/.
Наткнулся на этот тред.
Передумал радоваться.
Откуда у вас столько скиллов, демоны? Вы продаете свою душу Зуну?
>> No.34133 Reply
>>34132
Это всё задроты без жизни, не стоит переживать.
>> No.34134 Reply
>>34133 Я задрот без жизни так не могу, ЧЯДНТ?
>> No.34136 Reply
>>34134
Меньше жизни!Ещё меньше!
>> No.34139 Reply
File: 13141 - artist john_joseco rarity Remilia_Scarlet Touhou.jpg
Jpg, 132.36 KB, 900×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13141 - artist john_joseco rarity Remilia_Scarlet Touhou.jpg
>>34125
Благодарю. Я так понимаю, на пятом нонспелле тактика из экстры не работает? Ты там двигался постоянно. И ещё не понял, что за смерть на Butterfly in the Zen Temple. Это как-то связано со скорингом или просто кошка на клавиатуру наступила?

>>34132
>>34134
> ЧЯДНТ
> Передумал радоваться.
Вот это. Если тебе процесс и результат доставляет — не всё ли равно, сколько других людей получили твои достижения раньше тебя? Ты б лучше реплеи сюда запостил, интересно же.

Ах да, и если кого-то раздражают пони — скажите, я прекращу :3
>> No.34143 Reply
File: f463705ca46c1282da3e19bb945081c3.png
Png, 153.01 KB, 500×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f463705ca46c1282da3e19bb945081c3.png
>>34139
> Ты б лучше реплеи сюда запостил, интересно же.
Там ведь №208 Emperor of the East и №207 Blind Nightbird, закидают шапками.
>> No.34144 Reply
File: eb399a78f8899c5eb3478da6b122cfa1.png
Png, 289.48 KB, 768×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eb399a78f8899c5eb3478da6b122cfa1.png
>>34143
P.S. Надо придумать, какой ласт ворд пытаться открывать следующим. Везде адские задания для разблокировки.
>> No.34145 Reply
File: 0f4d0a5db8643d3d59ed9b79a9126cb7.jpg
Jpg, 72.52 KB, 600×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0f4d0a5db8643d3d59ed9b79a9126cb7.jpg
>>34144
Эйрин/Сакую. Легко открыть, да и сами они довольно простые. Вообще у лунян не такие уж серьезные требования.
>> No.34146 Reply
File: eb5a994670c74493b9479ee076cd279e.jpg
Jpg, 340.92 KB, 565×706 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eb5a994670c74493b9479ee076cd279e.jpg
>>34145
Там везде знаки вопросов, секретничают. Какие номера?
>> No.34147 Reply
File: 9c3d8f14fd9c674725cca18a15d2e099.jpg
Jpg, 36.90 KB, 472×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9c3d8f14fd9c674725cca18a15d2e099.jpg
>> No.34148 Reply
File: f82bc43a2d2ed0224f675d6771821a07.jpg
Jpg, 579.50 KB, 579×740 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f82bc43a2d2ed0224f675d6771821a07.jpg
>>34147
> To unlock: Capture No.138 (Apollo 13 -Hard-).
У меня это на нормале сделать не получается. На харде я обычно сливаюсь на Рейсен.
> To unlock: Capture more than 120 spell cards in Spell Card Practice, all characters combined.
А тут и вовсе 2/3 лунатика придется проходить, похоже.
Попробую побиться головой об стену на харде, может, выйдет чего.
>> No.34149 Reply
>>34139
На пятом нонспелле тоже должна быть тактика (предположительно та же), но я не уверен, так как не проверял ранее. Но возможно и отличается. Например, на 6ом нонспелле в экстре нужно двигаться на два хитбокса вправо на каждой 2/4ой волне, а в фантазме — на каждой 4/4ой. Чтобы проверить 5й нонспелл, нужно сначала стоять на месте в самом низу, чтобы посмотреть, какой волной убъёт, потом в другой игре на этом месте попытаться отойти вправо или влево на два хитбокса. Если результат удовлетворительный — мы нашли тактику.
В PCB скоринг со смертями связан в основном только СакуеБ, когда нужно отреспавнить бомбы. А это я банально отвлёкся.
На border of life and death мне пришлось покинуть намеченный "сейфспот" сначала из-за красных больших пуль, а потом из-за жёлтых средних. На этом месте засыпать тоже не стоит, по мере добавления волн сейфспот может меняться. Последняя волна из быстрых бабочек ведёт себя не очень понятно, вроде она не нацелена прямо на персонажа, но может стать такой, если сдвинуться. И когда остаётся 30 секунд на таймере, она тоже может стать нацеленной на персонажа, о чём я забыл поначалу.
>> No.34150 Reply
>>34148
Выставь 7 начальных жизней, проблем особых не должно быть. Да ещё с таким количеством continue.
>> No.34151 Reply
File: 0cce6b6aa1b0e6027c6a970c7d2178d9.jpg
Jpg, 28.98 KB, 472×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0cce6b6aa1b0e6027c6a970c7d2178d9.jpg
>>34148
> To unlock: Capture No.138 (Apollo 13 -Hard-).
Под юбкой Эйрин есть сейфспот, там можно спрятаться и пройти, не очень напрягаясь. В обычной игре я бы не рискнул, а вот в практике - почему бы и нет.
> To unlock: Capture more than 120 spell cards in Spell Card Practice, all characters combined.
Написано же: все персонажи вместе. Одних только карт с изи можно кучу набрать.
>> No.34155 Reply
>>34151
Для одного из уже открытых ласт вордов требовалось поймать более 50 спеллкарт. И там считаются именно уникальные спеллкарты, просто не имеет значения, каким персонажем их ловишь. Т.е. Нельзя собрать 8 раз подряд какой-нибудь мастерспарк, например. Бегай по всем уровням и чисти все каким-нибудь удобным персонажем. Всего со всеми сложностями на не-экстре вроде 138 спеллкарт - надо будет пройти почти все. Похоже, вообще все спеллы, кроме ласт спеллов каждого босса.
>> No.34156 Reply
File: scoredat.jpg
Jpg, 138.75 KB, 980×816 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
scoredat.jpg
Зачем заниматься бесполезным дрочевом, когда всё уже давно разлочено? Вот, например, один из найденных полных скордатов.
>> No.34157 Reply
>>34156
Уровень превозмогания не тот.
>> No.34159 Reply
File: 0abd88e95f8261c3a627d6f944b86d7b.jpg
Jpg, 78.71 KB, 472×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0abd88e95f8261c3a627d6f944b86d7b.jpg
>>34155
Да, я неправильно посчитал карты и решил, что одинаковые тоже сойдут.
Больше, не 138, а 191. Лунатик можно, вроде бы, вообще не трогать. Да и в экстре по крайней мере три карты (а скорее даже пять) уж точно осилишь.
>> No.34174 Reply
File: [rarjpg]50858-Patchouli-Patchouli_Knowledge-Touhou.jpg
Jpg, 86.71 KB, 417×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]50858-Patchouli-Patchouli_Knowledge-Touhou.jpg
Продолжаем освоение фантазма. Идёт туго. Лучшие попытки выглядят примерно как раррилейтед. Тем или иным способом у меня остаётся одна-две жизни к Double Death Butterfly, на которой я успешно их и теряю. Затем меня добивает дурацкий Boundary of Humans and Youkai.
>> No.34176 Reply
File: rar.jpg
Jpg, 178.57 KB, 750×1061 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rar.jpg
>>34174
А разгадка одна — непотраченные бомбы перед смертью. Две, три, четыре. Особенно советовал бы бомбить третью карту, если с ней какие-то сложности. И double death butterfly тоже.
И вообще, для первого прохождения лучше выбирать СакуюА, чем РеймуА. Некоторые карты проходятся намного легче, например первая Ран и вторая Юкари — одним прохождением слева направо. Лишние 7-8 бомб на стейж появляются. Самонаведение, можно не стоять прямо под боссом для нормального дамага (у Рейму самонаведение ужасное, нормальное лишь в 8 и 10 частях). И бомбить нужно, если есть хоть малейшее подозрение, что ты не справишься.
В картинку вложил реплей за СакуюА, в нём я постарался зафейлить как можно больше вещей, чтобы был классический "сурвайвал". Даже один раз умер с бомбами (вроде на 5ом нонспелле, когда проверял, действует ли тактика экстры. Вроде нет. Ну, этот нонспелл можно и забомбить, в таком случае).
Также напомню, что бомба в фокусе и бомба без фокуса отличаются по характеристикам. Например, у СакуиА бомба без фокуса короткая, но очищает почти весь экран, а бомба в фокусе длинная, но очистит немного меньшую площадь. Нужную бомбу следует применять по ситуации.
>> No.34177 Reply
>>34176
> непотраченные бомбы перед смертью
Это да. Я постоянно пытаюсь пройти чисто, даже когда умом понимаю, что лучше бы бомбануть. На десубомбы реакции не хватает.

А за Сакую у меня экстра не открыта, лол. Сейвдату не предлагать, сам открою.

И ещё поясни по хардкору за бомбы. Мне показалось, что у РеймыА бомбы вообще не наносят дамага боссу, хотя в каком-то реплее экстры вроде видел, как при помощи бомбы быстро скипали одну из спеллкарт. Это лыжи не едут или я Сырно?
>> No.34184 Reply
File: Untitled.png
Png, 453.84 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
Анон, что это за странная хрень? Куда делась Рейму? Она меня испугалась и убежала?
Раржрег
>> No.34188 Reply
>>34177
Ну, это конечно правильно, что пытаешься чисто пройти, но всё же для первых разов эти две карты действительно стоит бомбить. Или спеллпрактисить через >>33986.

Бомбы в экстре дамажат только нонспеллы (довольно слабо) и всю Чен (первые пару секунд нового спелла она неуязвима, стоит подождать, пока она спадёт, и потом уже бомбить). Например, YouTube: -HD- Perfect Cherry Blossom Extra Clear Walk-through Part 1 на 2:50 — подходим близко, ждём, пока спадёт неуязвимость, активируем бомбу в фокусе. Для большого дамага Чен должна находиться внутри образовавшегося квадрата.

Бомбы в фантазме дамажат только нонспеллы, карты Ран не дамажат.

>>34184
Что-то твой рарпнг не открывается, но судя по скриншоту, могу предположить, в чём дело. Для этой спеллкарты в спеллпрактисе есть баг, если ты заманишь Рейму за пределы экрана, то спеллкарта может просто завершиться. А может и не завершиться, как повезёт. Этот баг подобен 12-6 в double spoiler; в практис ране или в полном ране он себя не проявляет (вроде бы, по крайней мере игра не завершается).
>> No.34189 Reply
File: [rarjpg]_reimu_pony__by_leimy-d3ggube.rar.jpg
Jpg, 132.27 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]_reimu_pony__by_leimy-d3ggube.rar.jpg
Тащемто вот. Настоящей победой это не считаю, потому что наглейшим образом забомбил Double Death Butterfly и Boundary of Humans and Youkai. Зачем-то провалил Shikigami Ran, хотя обычно её беру. Опять же зачем-то психанул на Boundary of Life and Death, хотя нормально стоял в сейфспоте, как потом выяснилось. Ну на последнем спелле дело техники, я как раз сейчас параллельно траю Phantasm, Foam and Shadow в IN один сейфспот всё-таки сфейлил, да.
>> No.34190 Reply
>>34189
У тебя есть хороший потенциал сделать фантазм без смертей при достаточной удаче.
Пара моментов:
1) на момент начала double death butterfly у тебя было ~45т. черри или около того. Я бы советовал выйти из фокуса, чтобы быстрее набрать бордер (ориентировочно ещё до начала второй волны).
2) на карте, где она телепортируется, также советую быть внимательным и не завершать её вверху экрана, так как после завершения карты телепортируется вверх и обретает хитбокс. Желательно усмотреть момент, когда осталось чуть-чуть, спуститься вниз и добить.
3) на сурвайвал-карте советую меньше попадать на пересечения горизонтальных и вертикальных линий. Сосредотачиваться только на тех линиях, которые хочешь пересечь. Используй hourglass для практиса, если у тебя какие-то проблемы с ним, сообщи подробности.
4) Чтобы не паниковать в подобных случаях на Border of Life and Death, советую пересмотреть YouTube: Touhou Subterranean Animism Extra English Walk-through 2 of 3, момент 4:10, рисунок справа "approach limit". Действует вроде для всех игр, кроме, может быть, ЕоСД, где свои кривые хитбоксы.
5) Сейфспот на последней карте: по оси Х ты стал правильно, на волосах справа, а вот по оси Y нужно точно выровнять хитбокс с уровнем глаз спрайта Юкари.

222 карта довольно сложная, но если соберёшься, то посмотри, как люди проходят предпоследнюю волну (тут например где-нибудь http://replays.gensokyo.org/index.php?u=&g=8&p=&t=2&d=7&c=1&ch=0), ибо там не очень тривиальный выход из этой волны.
>> No.34191 Reply
File: Untitled.png
Png, 453.84 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>34188
> если ты заманишь Рейму за пределы экрана, то спеллкарта может просто завершиться
Именно это.
Алсо, на дч нет никаких хитростей, чтобы постить раржреги? А то у меня на компе лежит именно раржпег с названием th8_05.jpg, но здесь он меняется на пнг.
>> No.34195 Reply
>>34191
Не знаю, у меня ничего не меняется, когда я пощу. Правда, когда ты грузишь картинку из интернета, даже если она имеет расширение jpg, она по факту может быть png, либо содержать какие-то лищние данные. Поэтому, если собираешься сделать из загруженной из интернета картинки раржпег, просто открой её в пейнте и пересохрани, это сотрёт лишние данные, если они были, и переведёт в нужный формат.

Для удобства я создал на рабочем столе батник rarjpg.bat с содержимым

@echo off
if /I %~x1==%~x2 exit
if /I %~x1 NEQ .jpg (if /I %~x2 NEQ .jpg exit)
if /I %~x1 NEQ .rar (if /I %~x2 NEQ .rar exit)
if /I %~x1==.jpg (
copy /b %1+ %2 "%~d1%~p1[rarjpg]%~n1.rar.jpg"
) else (
copy /b %2+%1 "%~d2%~p2[rarjpg]%~n2.rar.jpg")

Выделяешь рар с жпегом, перетаскиваешь на батник, получаешь раржпег.

Или можно онлайн http://rarjpeg.tk/, но так менее удобно, мне кажется.
>> No.34196 Reply
File: Image-1.png
Png, 2.26 KB, 637×57 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Image-1.png
>>34195
Я совсем не такой технически продвинутый, поэтому делаю просто:
cat Untitled.jpg th805.rar >th805.jpg
Все онлайн-сервисы меня подводили. И твой не исключение.
>> No.34197 Reply
>>34196
Ну так тоже можно, да. В батнике преимущество в том, что впоследствии ничего больше не надо вводить, только выделить два файла, перетащить на него и готово.
>> No.34198 Reply
File: 1281531684-pageDesign3.png
Png, 207.48 KB, 1200×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1281531684-pageDesign3.png
Анон, секондариблядь на связи. Вопрос не конкретно по тохе, но все же: среди присутствующих кто-нибудь упарывается Тохомонами? Если есть любители, то раздаю в хорошие руки внезапно наплодившийся в астрономических количествах выводок чиби-Марис. Растить уже не буду, выгонять жалко. На обмен принимаю любую свежепойманную хуету. Фейкомыло оставлю, если кто-нибудь откликнется.
>> No.34204 Reply
>>34190
А я и не знал, что без фокуса черри быстрее набирается. Не обращал внимания никогда. Hourglass да, надо бы превозмочь лень и настроить уже.

По 222 реплеи уже смотрел. Убиваюсь на шестой-седьмой волнах, где надо быстро пройти за фронтом пуль и вернуться в центр.

>>34191
Первый раз такое вижу. Сейчас попробовал запостить PNG с расширением .jpg — расширение не поменялось. Попробуй спросить в /d/.
>> No.34208 Reply
File: rar.jpg
Jpg, 40.86 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rar.jpg
ЕоСД изи на стрелках
>> No.34212 Reply
>>34208
Огосспаде изврат какой.

Так, мне всё-таки нужны советы мудрые про hourglass. Суть такова: после второй-третьей загрузки состояния игра падает. Выглядит это так: экран становится чёрным, звук зацикливается и вот так висит, пока процесс не сниму. Иногда вместо этого выскакивает культурное окошко от аургласса "the game crashed блаблабла". По совету этого окошка пробовал выключить мультитрединг (тогда игра не запускается вообще) и звук(не помогло). Какие ещё настройки можно покопать?
>> No.34213 Reply
>>34212
> загрузки состояния
> культурное окошко от аургласса
> мультитрединг
Что это вообще такое?
> экран становится чёрным, звук зацикливается и вот так висит
> игра падает
Если бы у меня были такие проблемы с игрой, я бы забыл про тохо.
Откуда ты скачивал? Я брал с 4отаку и никаких проблем.
>> No.34214 Reply
>>34212
Ну у меня мультитрединг стоит врап. Ты пробовал и врап, и аллов, и дизейбл, и всё равно не хочет?
Одинаково и для оригинала, и для английской версии падает?
>> No.34215 Reply
Щас у себя проверил, всё нормально, максимум что случается, это несколько кривая внеигровая часть экрана (там где отображаются рекорд, жизни, бомбы и тд), и музыка может рассинхронизироваться. В остальном всё нормально. В рантайме мультитрединг и ещё следующие три опции, во всех стоит второй вариант.
>> No.34216 Reply
File: 1317811327815.jpg
Jpg, 355.25 KB, 733×1100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1317811327815.jpg
>>34198
Штоэта?!
>> No.34220 Reply
>>34213
Спокойно, слоубрат. Мы вовсе не омичи, а просто продолжаем начатый чуть выше по треду диалог про программу hourglass >>33986.

>>34214
>>34215
Да, все три опции пробовал. Работает только на Allow. Оригинал вот не пробовал запускать, только ингриш. А ОС какая? У меня семёрка — может, у проги именно на неё аллергия?
>> No.34222 Reply
>>34220
Может быть. У меня ХПшка, могу попробовать через часик на 7ке протестировать.
>> No.34224 Reply
>>34222
Действительно, на 7ке вылетает. Щас пока потыкаю, если удастся, скажу, как решил.
>> No.34229 Reply
>>34224
В общем, так и не удалось заставить его нормально работать, к сожалению. Потыкал с десяток разных комбинаций настроек, и ничего. И если, допустим, оно сначала советует отключить мультитрединг и директсаунд, то после этого просто говорит the game crashed без всяких дополнительных советов. Они впрочем так и пишут в самом низу http://code.google.com/p/hourglass-win32/, что 7ка плохо поддерживается, особенно 64битная.
>> No.34233 Reply
File: chen_yakumo_by_vesa31-d5pb1dx.jpg
Jpg, 890.44 KB, 1826×1995 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
chen_yakumo_by_vesa31-d5pb1dx.jpg
>>34229
Ну ёптыть. Не уверен, что хочу ставить хрюшу в мультибут ради одной программки. Наверное, проще будет тренироваться полными прохождениями тем более что вчера на экстре уже дошёл до этой спеллкарты без смертей.

Всё равно спасибо, вот, возьми Чень, в хозяйстве пригодится.
>> No.34246 Reply
Анон, я начал играть в тоху недели 2 назад, по советам анонов начал с 13, пока мой рекорд это прохождение нормала, теряя 3 жизни. Дай думаю скачаю 12.8 (там где за Чирно) и ахуел. Там на нормале такой ад и Израиль, что я даже не знаю.
А теперь собственно вопрос: это тоха 13 такая легкая или 12.8 такая хардкорная?
Играл еще в одну, но там какое-то пвп, ЯННП.
>> No.34251 Reply
File: 483007764a9b4a3c16ae0c4b4107ab7d.jpg
Jpg, 49.99 KB, 423×583 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
483007764a9b4a3c16ae0c4b4107ab7d.jpg
>>34246
> это тоха 13 такая легкая или 12.8 такая хардкорная?
Внезапно и то и то.
У каждой тохоигры вообще своя сложность. Можно запросто пройти нормал десятой, но в то же время сжечь стул из-за нормала двенадцатой, например.
>> No.34252 Reply
>>34246
> Дай думаю скачаю 12.8 (там где за Чирно) и ахуел. Там на нормале такой ад и Израиль, что я даже не знаю.
В 12.8 надо заморозкой научиться пользоваться. Как только научишься — игра становиться проще, чем соответствующие сложности в других играх. Просто посмотри, эмм, предзаписанные игры, они запускаются, если какое-то время ничего не жать в главном меню.
>> No.34270 Reply
>>34251
Спасибо. А я то и не знал, что думать.

>>34252
Ух ты, спасибо, не знал. А заморозка мне помогает пока только на первом уровне.
>> No.34282 Reply
File: Screenshot_2013-0...
Png, 682.07 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2013-02-27-00-55-05.png
File: Screenshot_2013-0...
Png, 578.90 KB, 720×1280
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot_2013-02-27-00-44-59.png

Тоханы, зацените, какую штуку в плеймаркете нашёл.

Персонаж только один — Теви. Шесть "уровней", на каждом только босс с четырьмя спеллкартами, большинство спеллкарт вполне узнаваемые. Три сложности куда девали лунатик, чёрт побери?!. Слегка глючит управление — Теви иногда прыгает сразу на полэкрана в сторону, что заканчивается обычно фатально. И ещё — уж не знаю, баг из-за недостаточно сильной видеокарты или фича, — пули летят довольно-таки медленно.

На пиках — Алиса и Чеееееееееень.

Найти в маркете можно по имени разработчика: SORAIS.
>> No.34283 Reply
>>34282
> На пиках — Медицина и Чень.
fix
>> No.34284 Reply
>>34283
Ох лол и правда ведь. Я куклу увидел и сразу решил, что это Алиса. А кто такая Медицина — вообще не знал.
>> No.34286 Reply
>>34282
А я вот какое-то время в danmaku death поигрывал. Даже 3,5 раза в топ 30 входил на харде.
>> No.34311 Reply
File: 1ba66a0ea47dca0423caa566bb79043f.jpg
Jpg, 383.98 KB, 900×643 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1ba66a0ea47dca0423caa566bb79043f.jpg
Анон, у меня радость:
вот я наконец-то набрал первую единичку в личных хайскорах ИН, сейчас задрачиваю Кагую и скоро, надеюсь, смогу пройти на нормале с 2 звездами. Больше всего проблем вызывает первый нонспел Кейне, реймовский спред, рейсенская спел-карта, где пули летят от 4 углов и драконье ожерелье Кагуи.
Делайте ставки, когда я всё-таки достигну своей цели.
>> No.34313 Reply
>>34311
Я 6 миллиардов легко делаю, но нафиг это надо? Всё равно, кроме парочки восхищений на форумчиках/бордочках/иркшечках, ничего не даёт. Я бы советовал забить на это дело как можно раньше и не парить себе мозг дальнейшими попытками прохождения.
>> No.34316 Reply
File: игры-fallout-перк-Vault-boy-558623.jpeg
Jpeg, 77.03 KB, 600×372 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
игры-fallout-перк-Vault-boy-558623.jpeg
>>34313
У тебя пик отклеился, няша.
>> No.34318 Reply
>>34313
> Я 6 миллиардов легко делаю, но нафиг это надо?
А вот до того, как ты надрочил нехилый такой скилл, к тебе эта мысль не приходила? Звучит, как "Знаете, я прочитал весь "Тихий Дон", но книга мне совсем не понравилась". Нахуя вообще тогда читать/играть?
>> No.34319 Reply
>>34318
Приходила, конечно.
>> No.34320 Reply
Вот этой штукой я проникся http://www.newgrounds.com/portal/view/527091.
Я, конечно, в варкрафт не играл, и тут говорят очевидные вещи, но всё равно заставляет задуматься.
>> No.34327 Reply
>>34320
Завтра ты уже перестанешь об этом думать, я гарантирую это.
>> No.34328 Reply
>>34327
ок
>> No.34329 Reply
>>34318
"Я не читал "Тихий Дон", но книга мне не понравилась" звучит еще хуже.
>> No.34331 Reply
>>34329
Что, по-твоему, можно считать ща читал? Десять страниц, первая часть, первый том? Человек, бросивший читать этот массив на середине потому, что только тогда он понял, что книга ему не нравится, выглядит довольно странно.
>> No.34341 Reply
>>34331
Представленные в непрочитанной части произведения... вещи могут кардинально поменять представление о произведении. Смотря какое произведение, конечно, но все же. Соответственно, если "прочитал" - то все, "читал" - не дочитал все.
> выглядит довольно странно.
Ничего странного.
>> No.34363 Reply
File: PatchyAndKaguya.jpg
Jpg, 61.14 KB, 326×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PatchyAndKaguya.jpg
А есть ли какая-нибудь Тохо игра по-типу Dungeon Crawl Stone Soup?
>> No.34364 Reply
В последнее время никакого интереса к данмаку. Неужто наигрался? Не хотелось бы терять этот дешёвый способ получения удовольствия
>> No.34371 Reply
File: reimuu.jpg
Jpg, 62.54 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
reimuu.jpg
Но ноуте неудобно играть стрелочки неудобные, пальцы быстро устают. И при том при зажатой стрельбе влево-вверх и вправо-вниз не движется.
Расскажите про Spell Practice, что там эти цифры значат они без перевода. Я так понимаю карты открываются после прохождения без смертей этой карты? А смысл тогда практики, если ты ее уже прошел при прохождении?
>>34191
На доброчане нужно постить сразу архивы во вложениях. RarJpeg фиксить не будут. В /d/ об говорили.
>> No.34373 Reply
File: shuted-mouth-of-love-2.jpg
Jpg, 309.58 KB, 1000×1250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shuted-mouth-of-love-2.jpg
>>34371
> Расскажите про Spell Practice, что там эти цифры значат
При выборе уровня и команды (первое меню): карт пройдено за выбранную команду/карт пройдено хотя бы за одну команду/доступно для пробы/общее число карт на уровне.
При выборе конкретной карты (второе меню, после выбора уровня): количество прохождений карты/количество попыток/количество прохождений карты вне спеллпрактиса (в игре или обычном практисе)/количество встреч с картой вне спеллпрактиса.
> Я так понимаю карты открываются после прохождения без смертей этой карты?
Нет, они открываются при первой встрече с картой; открываются только для команды, которая встретилась с картой.
> На доброчане нужно постить сразу архивы во вложениях. RarJpeg фиксить не будут.
На момент написания >>34191 в /to/ нельзя было постить архивы. Зой пару дней назад исправил, теперь во всех разделах можно постить все виды файлов.
>> No.34376 Reply
File: 1340748530987.jpg
Jpg, 165.97 KB, 825×919
edit Find source with google Find source with iqdb
1340748530987.jpg
File: th8_04.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th8_04.rar

А вот и я. Наконец-то прошёл ИН на нормале.
Мне слегка стыдно. С одной стороны, я всё-таки прошёл игру, с другой -- слишком много бомбил то по трусости, то по надобности. Завалил ласт спеллы, провалил последний уровень и не надрочил скилл по заглядыванию под юбку тоходевочкам. Тем не менее, это мой личный рекорд.
Что делать дальше? Надрачивать ИН на нормале дальше, переключиться на хард или же вообще сменить игру на ПЦБ?
>> No.34378 Reply
File: th8_01.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files
view
th8_01.rar
File: yukkurim.png
Png, 60.70 KB, 480×300
edit Find source with google Find source with iqdb
yukkurim.png

>>34376
Экстру проходи же! Впечатлений по самое не могу, особенно если полезешь осваивать сам, без подготовки реплеями, но на деле она оказывается легче харда.

Алсо глянул у тебя последние три уровня.

Рейму неплохо получилась, только бомбанул ты там пару раз зря. На Duplex Barrier, например. Concentrate я был уверен, что ты возьмёшь.

На первом нонспелле Рейсен фигню какую-то творил. Я так и не понял, что ты пытался сделать. Если продамажить босса — так надо было Сакуей бомбить, ну или десбомбой. На Invisible Full Moon на нормале необязательно вверх лезть. Там пули расходятся достаточно широко, чтобы пройти между ними. Когда пули исчезают — перескакиваешь через самую ближнюю волну и снова спускаешься вниз (раррилейтед).

Кагуя: за Ремилию на Fire Rat's Robe ты мог бы оставить фамильяра в центре и спокойно стримить от края до края экрана вместо того, чтобы в центре жаться. Там есть ещё какая-то технология стрима по вертикали, но я в неё не умею. Может, хардкор-кун покажет. На Dragon's Necklace оба раза совершенно зря бомбил, там угроз даже близко не было. Rainbow Danmaku на нормале лучше стримить по вертикали, как мне кажется. На ластспеллах явно практики не хватает.
>> No.34379 Reply
Добрался я до Тохо. Запустил 8-часть по гайду.

Нельзя сохраняться, раздражает. Постановки нет как таковой. Правую часть экрана занимает счётчик очков, намекая на задроство. Боёвка: вечный зажим кнопки Z, и иногда нужно нажать X, при этом в поле битвы ничего не видно.

Как инди проект пойдёт. Но думаю, что нужно Зуну взять команду и делать проект ААА. Кодзима вполне пойдёт, как товарищ.
>> No.34380 Reply
File: 9725924.jpg
Jpg, 185.94 KB, 500×707 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9725924.jpg
>>34379
Наркоман.
Этой серии игр уже больше 10 лет. Популярность бешеная. Несколько файтингов выпущено совместно с другой командой. С продаж стафа он получает достаточно профита чтобы бухать столько склько ему вздумается. Нахуя ему команда и проект ААА? Алсо, это нихуя не инди проект, а устоявшийся жанр, который постарше тебя будет. Данмакку называется.
>> No.34381 Reply
File: 1298059935778.jpg
Jpg, 74.55 KB, 679×493
edit Find source with google Find source with iqdb
1298059935778.jpg
File: 1298118535888.jpg
Jpg, 217.54 KB, 679×493
edit Find source with google Find source with iqdb
1298118535888.jpg

>>34378
> бомбанул ты там пару раз зря
Знаю, самому стыдно. Так-то 4й уровень у меня любимый.
> Concentrate я был уверен, что ты возьмёшь
Чесслово, в практисе каждый раз беру.
> Я так и не понял, что ты пытался сделать
Я хотел, чтобы было поменьше пуль, но в принципе, ты прав: я часто жму бомбу, не задумываясь о том, какой эффект она оказывает.
> На Invisible Full Moon на нормале необязательно вверх лезть.
Зато понтово-то как.
> Fire Rat's Robe
Слишком долго же. В центре не так уж и сложно жаться. Эту бомбу, я считаю, зря потратил.
> Dragon's Necklace оба раза совершенно зря бомбил
Эту карту у меня в практисе получается брать 1 раз из 30, так что я решил даже не пытаться взять её.
> На ластспеллах явно практики не хватает.
Ласт спеллы Кагуи я вообще только вот сейчас открыл.
===
Кто-нибудь здесь играл за исключительно людскую сторону в ИН? Это вообще реально?
>> No.34382 Reply
>>34380
> Этой серии игр уже больше 10 лет
Как Call of Duty, движок не меняется.
> Популярность бешеная.
Сколько дисков продано? Более 20 миллионов за каждую игру?
> Несколько файтингов выпущено совместно с другой командой.
От файтингов всегда скучал.
> С продаж стафа он получает достаточно профита чтобы бухать столько склько ему вздумается.
Бобби Котик получает гораздо больше и тратит его более разумно: на рекламу игры.
> Нахуя ему команда и проект ААА
Пора сделать игру, а не тетрис.
> Алсо, это нихуя не инди проект, а устоявшийся жанр
Инди - выпускает одним человеком, для любого жанра.
> Данмакку называется.
О, тогда COD: MW тоже, на последнем уровне сложности шаг влево, шаг вправо - ты умираешь.
> который постарше тебя будет.
20 мне Чирно.
>> No.34383 Reply
File: bde6a3e890a80b1cfe1636902add36e2.jpg
Jpg, 1648.74 KB, 1500×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bde6a3e890a80b1cfe1636902add36e2.jpg
>>34382
> Сколько дисков продано? Более 20 миллионов за каждую игру?
Сравни технические сложности при создании крузисов и очередного данмаку. Особенно, если учесть, что после появления данмакуфу ЗУНу надо ещё меньше думать.
Да и по коллофдюти не издаются комиксы и фигурки, которые люди готовы с руками оторвать. А ещё на коллофдюти не подрочишь
> рекламу игры
Данмаку для задротов, если ты не понял. Пытаться вовлечь туда свежих казуалов не так-то просто. Это даже не дота, где есть элемент командной игры, неповторимые ситуации и сотни ништяков за каждого из 100 персонажей. Здесь у тебя в среднем 5 персов в каждой игре, которые практически ничем не различаются -- суть одна: зажми Z, уворасивайся. Только задрот готов тысячи раз проигрывать одни и те же моменты, чтобы в 1001 раз пройти их же, как босс.
> Пора сделать игру, а не тетрис.
Если бы тетрис приносил деньги, то он бы даже сейчас продавался в металлических боксах. Тохота вот приносит деньги и славу.
> 20 мне Чирно
Про space invaders слышал?
>> No.34384 Reply
>>34381
Лол, я когда-то рисовал первую из этих картинок. Делал в специальной шарварной проге для художников, уже не помню как называется — там были и мазки, и мелки, и прочая хрень. А потом понял, что художник из меня никакой :)
>> No.34385 Reply
>>34384
Алсо, да, я играл. Вполне реально. Сложнее, конечно, но ненамного. Может 1) лететь больше пуль, чем в режиме ёкая (например 1 карта риггл); 2) пули могут лететь быстрее (хорошо видно на нонспеллах кейне); 3) нужно опасаться спутников, но не всех, а только конкретного цвета, не помню какого (впрочем, при игре за рейму это не нужно).
>> No.34386 Reply
>>34382
> 20 мне Чирно.
> Несмотря на столь раннее начало, официально жанр появился лишь в 1978 году, с выходом оригинальной Space Invaders.
Ну я же и говорю, что старше.
> От файтингов всегда скучал.
А с какого хуя он должен тебя ублажать? Не нравится Тохо, иди играй в свой COD.
> Бобби Котик получает гораздо больше и тратит его более разумно: на рекламу игры.
А зачем? В Японии о Тохо знает даже самый последний задрот. Тонны фигурок, додзей и даже на доску кто-то вбрасывал фотографии с торговыми автоматами, продающими газировку в банках с персонажами. Наоборот, это Зуну платят, чтобы использовать его персонажей для собственного пиара.
> Пора сделать игру, а не тетрис.
Повторюсь. Не нравится - не играй.
> Как Call of Duty, движок не меняется.
Вообще-то меняется. Поиграй в версии для РС-98.
> Сколько дисков продано? Более 20 миллионов за каждую игру?
Думаю, он уже игры может бесплатно раздавать. С сопутствующей продукции денег куда больше приходит.
>> No.34387 Reply
File: eating-8.png
Png, 398.39 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eating-8.png
>>34379
> Но думаю, что нужно Зуну взять команду и делать проект ААА.
>>34382
> Сколько дисков продано? Более 20 миллионов за каждую игру?
> Бобби Котик получает гораздо больше и тратит его более разумно: на рекламу игры.
> Пора сделать игру, а не тетрис.
Ты напоминаешь беженцев с одного известного анонимного форума, которые не понимая сути Доброчана приходят в /d/ и предлагают ввести всякие писечки, вроде вставки ютубов и ссылки на ответы, дабы увеличить популярность борды.

Тохе не нужна бешеная мировая популярность и известность, ААА-шность, сложные механики и прочие йоба-составляющие. Тохе нужно больше пулек, спеллкарт, музона и девочек с уберспособностями и в кукольных костюмах.
>> No.34389 Reply
Что трушнее - полноэкранный режим или оконный?
>> No.34390 Reply
File: 4.png
Png, 1035.43 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4.png
>>34387
> Тохе не нужна бешеная мировая популярность и известность, ААА-шность, сложные механики и прочие йоба-составляющие.
Okay.
>> No.34391 Reply
>>34390
При Тоха - йоба, только рассчитана на другой слой.
>> No.34399 Reply
>>34385
> нужно опасаться спутников, но не всех, а только конкретного цвета, не помню какого (впрочем, при игре за рейму это не нужно)
Красного.
Зато при игре против Рейму её орбы станвятся сущим адом.
>> No.34404 Reply
Подскажите а в восьмерке спутников лучше уничтожать или не уничтожать?
>> No.34405 Reply
>>34404
Спутники спавнят пули... но иногда и нет. В любом случае, для сурвайвала лучше уничтожать. Правда, бывают спутники с огромным количеством хп, практически бессмертные, например, на 2й карте кагуи, которые, вроде, не уничтожаются, но всё равно, половину своего дамага делят с боссом. В случае же скоринга, если спутники спавнит фея, лучше подождать, пока она их отспавнит максимальное количество, а затем убить фею. При этом спутники взорвутся и превратятся в приличное количество тайм-поинтов, и пули, которые были недалеко от каждого взорвавшегося спутника, тоже превратятся в тайм-поинты. Ну а бессмертные или просто жирные спутники лучше расстреливать в хуман-режиме для лучшего набора таймпоинтов.
>> No.34409 Reply
>>34381
> Кто-нибудь здесь играл за исключительно людскую сторону в ИН? Это вообще реально?
Если возьмёшься за ласт ворды, убедишься на своей шкуре, что да, это реально. Для открытия одного из них нужно за Рейму соло пройти хард или лунатик.

>>34389
Личные предпочтения же. Ну и от монитора зависит. У меня на работе 22" широкоформатный, там играю в оконном; дома 18" 4*3, играю в полноэкранном.
>> No.34416 Reply
>>34405
Хотя если не уничтожать, то таймпоинты и очки набираются на грейзе. Но на сложных уровнях пуль уж слишком много становится. Так вот если набирать таймпоинты, то надо держатся ниже -80% и выше 80%. Как же тогда этот баланс поддерживать, чтобы быстро набрать и держать нужный порог, если после смерти или использования бомбы шкала сбрасывается? И если прохождение обычно идет в нормальном режиме, а на боссе чаще всего в фокусированном виде.
>> No.34417 Reply
>>34416
> Хотя если не уничтожать, то таймпоинты и очки набираются на грейзе.
Применимо только к боссам.
> надо держатся
ться
> на боссе чаще всего в фокусированном виде
Иногда нужно и без фокуса, если на текущем этапе грейза планируется мало.

Бомба не сбрасывает шкалу; бомба без фокуса быстро поднимает её к -100%, бомба в фокусе - к +100%. Десбомба без фокуса становится бомбой в фокусе и наоборот, эффект соответствующий.
> Как же тогда этот баланс поддерживать
Не входить в фокус, когда хочешь -100% и входить, когда хочешь +100%. Или можно входить, но редко.
Одной феи со спутниками обычно хватает, чтобы быстро перейти от -100 к +100 и наоборот, иногда даже несколько раз.
>> No.34422 Reply
> Бомба не сбрасывает шкалу
Я имел в виду, что вот именно откидывает к границе.
> Десбомба без фокуса становится бомбой в фокусе и наоборот
А вот это очень мешает перестраиваться обратно, и на боссе это происходит медленно.
>> No.34451 Reply
File: 243191.png
Png, 285.37 KB, 1080×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
243191.png
>>34416
>>34422
Объясняю >>34405 подробнее, мне показалось, что тебе этот эффект незнаком. Если знаком, то прошу прощения за капитанство.

При гибели феечки все её оставшиеся фамильяры взрываются и из них выпадают таймпоинты. Через полсекунды эти таймпоинты сами собираются в тебя и двигают шкалу в направлении, соответствующем твоей текущей ипостаси. Поэтому, если тебе нужно быстро набрать -100, то убивай феечку с фамильярами в фокусе и сразу после её гибели отпускай шифт. Можно убивать и без фокуса, конечно, но тогда ты рискуешь случайно застрелить нескольких фамильяров, особенно за Рейму.
>> No.34473 Reply
>>34451
> > на боссе это происходит медленно
На феечке да, на боссе нет.
>> No.34684 Reply
Аноны, а есть какие-нибудь моды на интерфейс тохи? Чтобы было что-то вроде такого: >>33463
>> No.34685 Reply
File: creepy-91.jpg
Jpg, 183.06 KB, 1000×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
creepy-91.jpg
>>34684
Думаю, для данмакуфу есть подобные скрипты. Официальные игры разуплотнять смысла нет, так как неиграбельно будет.
>> No.34686 Reply
File: nkATT.jpg
Jpg, 277.90 KB, 1200×1455 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nkATT.jpg
>>34685
Г-споди, спасибо тебе, анон! Странно, но про этот движок я до этого момента даже не слышал. Надо будет заняться всем этим плотно, авось чего про Кейсен наклепаю (но лучше бы нет).
>> No.34687 Reply
Играю в Империшь найт на изи, ибо невозможность сохранений вымораживает. Одна половина предложенных пар унылая фигня, дисбаланс.
>> No.34689 Reply
File: Ibaraki.Kasen.600.1090406.jpg
Jpg, 67.91 KB, 420×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Ibaraki.Kasen.600.1090406.jpg
>>34687
Дисбаланса нет, просто за одних играть легче, а за других уже сложнее. Невозможность сохранений тоже не нравится, хотя бы после боссов было бы. Ну да ладно, практика есть, вполне подходящий аналог (если играть не на очки).
>> No.34694 Reply
>>34689
Так практика открывается онли, если пройти уровень в компании. Подыхаешь на середине игры, и снова нужно проходить.
> за одних играть легче, а за других уже сложнее
Разве не дисбаланс?
>> No.34695 Reply
>>34689
Так практика открывается онли, если пройти уровень в компании. Подыхаешь на середине игры, и снова нужно проходить.
> за одних играть легче, а за других уже сложнее
Разве не дисбаланс?
>> No.34698 Reply
File: 1258322517115.png
Png, 573.69 KB, 827×827 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1258322517115.png
Добро/to/, расскажи подробно как работают способности Рейсен в SWR: Ultrared Field и Ultraviolet Field.
>> No.34699 Reply
File: seiga-15.png
Png, 525.75 KB, 500×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
seiga-15.png
>>34698
Пока противник в Ultrared Field, Рейсен становится для него невидимой. Впрочем, тень запросто выдает её.
Пока противник же в Ultraviolet Field, "призрачные" атаки Рейсен становятся настоящими и наносят урон также, как и обычные.
>> No.34700 Reply
File: 52363-Touhou-Kasen-Ibara.png
Png, 724.75 KB, 724×1022 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
52363-Touhou-Kasen-Ibara.png
>>34694
> Так практика открывается онли, если пройти уровень в компании
Ок, не очень справедливо. Вообще вроде есть тренеры, которые дают возможность сохраняться, но, как уже говорилось выше, игру это не испортит лишь если сохраняться после боссов. Можно будет перепроходить каждый этап и суммировать на нём очки в общий рекорд, вин будет. Ах да, это же мечты... Прости за шизофазию, маленько упорот.
> Разве не дисбаланс?
Нет, дисбалансом была бы невозможность прохождения или его чрезмерная сложность. На собственном опыте убедился, что любую часть можно пройти любым персонажем, с этим всё нормально, просто они разные.
>> No.34701 Reply
File: shocked-1.jpg
Jpg, 205.32 KB, 1200×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shocked-1.jpg
>>34687
> Империшь найт
> изи
> невозможность сохранений вымораживает
> унылая фигня, дисбаланс.
>>34689
> Невозможность сохранений тоже не нравится, хотя бы после боссов было бы.
>>34694
> Так практика открывается онли, если пройти уровень в компании. Подыхаешь на середине игры, и снова нужно проходить.
>>34700
> тренеры
> игру это не испортит лишь если сохраняться после боссов.
У меня ТЕРЦИАРИ.
>> No.34702 Reply
File: 1345931411738.jpg
Jpg, 619.35 KB, 1200×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1345931411738.jpg
>>34700
> которые дают возможность сохраняться
Правда, где?
Честно говоря, как-то не интересно проходить цикл заново.
> с этим всё нормально, просто они разные.
Одна пара сильнее другой, так или иначе.
>> No.34704 Reply
>>34700
> На собственном опыте убедился, что любую часть можно пройти любым персонажем
Реквестирую прохождение ИН-хард за Сакую с 2 жизнями.
>> No.34708 Reply
File: gy7nB.jpg
Jpg, 326.84 KB, 1200×1679 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
gy7nB.jpg
>>34702
Вроде бы даже в /to/ где-то видел, точно не помню. Гуглить надо.
И... Ну как сказать сильнее. Разве что Рейму с её самонаводкой. Ремилия, например, тоже очень сильна. Ёму управлять сложно, но бомба у неё архикрута. В общем, тупо разные.

>>34704
Может быть, но я уже давным-давно не играю. Вон, даже аватарку из персонажа манги сделал. Да и в треде были люди, которые куда более скилованны, лучше их подождать.
>> No.34709 Reply
File: stupor_goebbels.png
Png, 0.98 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
stupor_goebbels.png
> невозможность сохранений
Поставьте виртуалку и юзайте снапшоты же.
>> No.34712 Reply
> невозможность сохранений
Нажал паузу, свернул игру, закрыл ноутбук.
В чём ваши проблемы?
>> No.34713 Reply
>>34709
О да, ультимейт решение.
>>34712
Это не тот способ, которым сохранение можно грузить многократно.
>> No.34724 Reply
>> No.34727 Reply
File: Konachan_com-32365-bunnygirl-inaba_tewi-moon-reise.jpg
Jpg, 63.34 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Konachan_com-32365-bunnygirl-inaba_tewi-moon-reise.jpg
>>34702
> Честно говоря, как-то не интересно проходить цикл заново.
Но ведь в этом вся суть™. Если тебе не интересен этот аспект игры, у меня для тебя плохие новости.

Под спойлером поток сознания: Сохраняться? В тохо? Да вы там упоролись совсем. Полное прохождение занимает двадцать-тридцать минут, для тренировки есть практис. Разве что проходить таким образом слишком высокие для себя сложности? Но тогда это чит какой-то, в чём же прикол? Хотя есть люди, которые и в дум под iddqd играют, да.

Пощу заек.
>> No.34732 Reply
File: [rarjpg]Безымянный.rar.jpg
Jpg, 104.86 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]Безымянный.rar.jpg
>> No.34734 Reply
File: Эксперт.png
Png, 423.57 KB, 1031×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Эксперт.png
>>34727
Если нормальные сохранения - чит, то мне кажется, что пора в этот тред добавить картинок лунных кроликов.
>> No.34735 Reply
>>34734
Кстати, а в официальных источниках, кроме Рейсен и второй Рейсен, появлялись лунные кролики?
>> No.34737 Reply
>>34735
Не следил, скажем так, не по всем персонажам Тохо можно найти нормальный арт.
>> No.34738 Reply
>>34735
Теви в inaba of the earth and inaba of the moon же. Или ты её и называешь второй Рейсен?
>> No.34741 Reply
>>34738
> ты её и называешь второй Рейсен?
Nope, я имел в виду этого кролика: http://en.touhouwiki.net/wiki/Reisen.
>> No.34745 Reply
>>34732
А на лунатике?
>> No.34746 Reply
> Хотя есть люди, которые и в дум под iddqd играют, да.
А я брал уровень, где монстров дофига, врубал быстрых монстров, воскрешающихся монстров и себе врубал iddqd, быстроту и оружие бесконечное. Ну и носился по уровню, было весело. В тохе так можно?
>> No.34747 Reply
>>34746
В любой игре можно, вон >>34709 описал, как.
>> No.34748 Reply
>>34745
Чот не хочется. Нужен стимул. 200 рублей например.
>> No.34749 Reply
File: tumblr_ma39aaAEVA1r9waklo1_500.png
Png, 207.13 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_ma39aaAEVA1r9waklo1_500.png
>>34746
> Тохо
> быстрота
чек
> оружие бесконечное
чек
> непрерывно появляющиеся монстры
чек

выходит, можно!
>> No.34795 Reply
>>34749
> непрерывно появляющиеся монстры
> чек
Ну, не то что бы непрерывно... Хотя и без того тяжко.
>> No.34829 Reply
Тоханы, а бывает у кого-нибудь такая проблема — стрелки залипают? Ну то есть персонаж начинает самостоятельно двигаться, например, вверх. Нажимаешь вниз — идёт вниз, отпускаешь все кнопки — снова едет вверх. Если эскейп нажать, то в меню указатель тоже бегает самостоятельно, как если бы кнопка зажата была. Чем эту фигню лечить? У меня уже брат скоро умрёт от этого.
>> No.34830 Reply
>>34829
Клаву меняй.
>> No.34831 Reply
>>34829
Было под линуксом такое. На этой или какой-то из других тохоборд посоветовали sudo rm /dev/input/js0 (в моем случае, по крайней мере) - какой-то псевдоджойстик в систему затесался, видать. Перед игрой выполняю и играю без проблем до ближайшей перезагрузки.
Если под виндой - идей нет, окромя той же клавы.
>> No.34832 Reply
File: farcry3-2012-12-10-13-58-57-24.png
Png, 1178.87 KB, 1364×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
farcry3-2012-12-10-13-58-57-24.png
Дошёл в Империш Найт до 5 главы на изи, меня убила Мариса. Скучно, один и тоже уровень проходить заново. Зун плохой дизайнер, и без сохранений не интересно. Играть в Тохо больше 40 минут не безопасно для психики, ибо вырвиглазные спец. эффекты раздражают. Арты по игре лучше самой игры.
>> No.34833 Reply
>>34830
Если бы дело было в клаве, такой эффект появлялся бы не только в тохе, я думаю.

>>34831
Я под виндой, ага. Но всё равно спасибо.

>>34832
Но ведь Мариса на четвёртом уровне!
Покормил, доброчан же.
>> No.34834 Reply
File: 7c3aa3a44c182f7e9b7806e1aecad71a.jpg
Jpg, 351.48 KB, 780×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7c3aa3a44c182f7e9b7806e1aecad71a.jpg
>>34833
> Но ведь Мариса на четвёртом уровне!
Не знаю, не слежу сильно, первый раз вчера дошёл.

Она после девочки в синем платье. От круговой атаки звёздочками, я не понял, как спастись. Раздражает, что уровни нужно проходить заново. И выглядят всё вырвиглазно. Хитбокс своего персонажа, я так не понял.
>> No.34835 Reply
>>34834
> От круговой атаки звёздочками, я не понял, как спастись
Если ты про её нонспелы, то тут только скил поможет. Можешь, конечно ебашить во спутникам, из которых сыплются звёзды, но это не тру. Если совсем не можешь, то бомби, ничего в этом стыдного нет.
Если ты про стардаст ревери, то просто опустись на дно и не шевелись, пока спутники не пролетят за твоей спиной, оставляя сотни пуль, которые ты успешно грейзишь, не прилагая усилий. Потом круги звёзд приходят в движение, но ты, главное, не суетись, а спокойно найди безопасную точку. Повторить сначала.
>> No.34836 Reply
File: th8_02.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_02.rar
>>34834
Вот, держи, мистер Тролл. У Марисы чуть ли не любую атаку можно назвать "круговая атака звёздочками", поэтому на всякий случай записал весь уровень. Старался двигаться как можно проще и не собирать очки. Надеюсь, поможет. Файл нужно распаковать в "папка с игрой"\Replay, затем в меню выбрать Replay и найти в списке по юзернейму dbro.
> Раздражает, что уровни нужно проходить заново.
Если тебе нужно потренироваться — в главном меню Practice Start. Когда обкатаешь последние уровни и будешь себя уверенно чувствовать — проходи полностью с нуля.
> И выглядят всё вырвиглазно.
Можешь попробовать тринадцатую часть (Ten Desires). Там погламурнее всё. Но вообще если тебя графон так уж раздражает, возможно, эта игра не для тебя. Вроде бы на PS есть какие-то данмаку с графоном как в крузисе.
> Хитбокс своего персонажа, я так не понял.
Если нажать шифт, в центре персонажа увидишь кружок — это и есть хитбокс. Пули убивают только при соприкосновении с ним.
>> No.34837 Reply
File: 96649f0da75f29d45b15664f17a0bd75.jpg
Jpg, 719.61 KB, 750×1059 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
96649f0da75f29d45b15664f17a0bd75.jpg
>>34836
> Practice Start.
Открывается только после прохождения уровня.
> Можешь попробовать тринадцатую часть (Ten Desires)
Таки запущу.
> Если нажать шифт, в центре персонажа увидишь кружок — это и есть хитбокс. Пули убивают только при соприкосновении с ним.
Я думал, что это просто переключение на второго персонажа.
>> No.34840 Reply
>>34836
Изи для слабаков.
>> No.34842 Reply
File: 68ed47e226080dc6b644c53692ef822c.jpg
Jpg, 82.29 KB, 726×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
68ed47e226080dc6b644c53692ef822c.jpg
Играю в Ten Desires. Анимацию улучшили, но не сильно, но картинка стала приемлемой. Суть игры не изменилась, дошёл до 3 главы.
>> No.34846 Reply
>>34842
А ты ждал шутан от первого лица, лол?
>> No.34847 Reply
File: sample-c8175450827e29d0f946686dfbdaf453.jpg
Jpg, 308.34 KB, 651×2000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-c8175450827e29d0f946686dfbdaf453.jpg
>>34700
> Вообще вроде есть тренеры, которые дают возможность сохраняться, но, как уже говорилось выше, игру это не испортит лишь если сохраняться после боссов.
Любое сохранение испортит игру. Тут должно быть погружение, неотвлекаемая концентрация, отточенный рефлекс, память схем и реакция, на случай если что-то пошло не так.
Если ЗУН до сих пор не сделал сохранение, то так и надо.
А вообще тохота это та игра, где нужно ловить кайф в хардкорности и стремиться к самому-самому хардкору, на какой ты только способен.
норма-лвл-кун
>> No.34848 Reply
File: th.png
Png, 814.24 KB, 956×994 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th.png
>>34847
Не удержался.
>> No.34850 Reply
File: 4faec2513509c999d5bce98ade2cdf0e.png
Png, 193.53 KB, 750×550 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4faec2513509c999d5bce98ade2cdf0e.png
Прошёл одну из серии игр: Ten Desires.

Сюжет:
С самого начала так и охота скипнуть диалоги, ибо они просто прелюдия перед боем, но всё же первые не пропускал. Дальше понял, что это бесполезно и просто пропускал. Персонажи не чувствуются, им не сопереживаешь. Оценка 7 из 10, ибо это инди-проект, поэтому то, что сюжет тут хотя бы есть, радует.

Графика:
Картинка оставляет желать лучшего, это всё же лучше чем большинство инди-игр, но сейчас они могут в сглаживание. Анимация некоторых персонажей корявая и съедается. Визуальный стиль может вызвать эпилепсию, глаза уставали игра больше 30 минут. Оценка: 6 из 10.
  
Геймплей:
Беспощадное метание в игрока тонн снарядов. Со стороны игрока нужно просто зажать Z и иногда нажимать Shift, чтобы сделать специальную атаку, так же замедляет передвижение персонажа. Так же на игрока валятся всякие бонусы, при этом снаряд спокойно можно пропустить в погоне за очередной красной, синей коробкой, чем больше тем персонаж бьёт больнее. Так же можно убить босса за установленное время для Спеллкарт бонус, не успел - Спеллкарт бонус фейлед. Так же наблюдается дисбаланс среди играбельных персонажей. Ёму жутко бесполезна, а Рейму - читер с аймботом.

Сначала это занятно, но с каждым уровнем появляется немного другие снаряды. Всё это приедается за 10 минут. Так же нет возможности сохранений, если погибли, то нужно проходить игру заново. Что ещё добавляет зевоты.
Оценка: 5 из 10. Нудно, скучно, только для задротов. Никогда не понимал людей, которые играю в Дьябло 2 годами, например.

Музыка:
Иногда подходит по уровень, иногда нет. Так или иначе, её не интересно слушать. Было бы лучше, если она была спокойной. Хотя, что уж там. Оставлю без оценки.

Итог:
6 - крепкий середнячок. Честно говоря, Тохо Проджект сформирования фанаты игры, а не сама игра. Такая же история и с Walking Dead, столько регалий и почёта, а на деле пшик. Но фанаты тащат её куда повыше. Фанарт по Тохо, мне понравился гораздо больше чем сама игра, чего по идее не должно быть. Ну ладно, как вышло так вышло.
>> No.34853 Reply
File: yande.re-154295.jpg
Jpg, 967.91 KB, 1376×3034 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yande.re-154295.jpg
>>34850
> Ten Desires
> Easy ?
> Тонны снарядов
> Музыка
>> No.34854 Reply
>>34853
По делу есть-то что сказать? Фейспалмить много ума не надо.
>> No.34855 Reply
File: 0-out-of-10.png
Png, 1316.24 KB, 2409×2823 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0-out-of-10.png
>>34850
Ты играл только в йобу, ты любишь только йобу, у тебя йоба вместо мозга, наконец, ты оцениваешь тоху как одну из йоб, да еще и делаешь это в разделе, посвященному тохе. Обитатели этого треда играют в игру, чтобы превозмогать, ты же ожидаешь, что игра сама в себя будет играть. Уходи, пожалуйста.
>> No.34856 Reply
File: 1254040054829.jpg
Jpg, 754.31 KB, 717×1012
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>34854
Диалоги необходимы же! Иначе откуда стереотипы на новых персонажей брать!? Если же серьёзно, пока в голове вертится "Кто все эти люди?", сопереживать будет проблематично, да. А фанатам так даже удобнее. Вообще, всё это рассчитано на фанатов. Дальше можно и не читать.

Графика в Тохо как минимум не хуже чем, скажем, в Кубаче. Или в играх Digipen. И всяко лучше чем в Дварфах. А эпилепсию, на порядок эффективнее вызывает Beat Hazard.

Автоайм чаще вредит чем помогает. В UFO, так вообще всегда. И я решительно не понимаю где ты видишь в TD тонны снарядов? Там мало жизней, это да. А снарядов тонны в SA.

Мне страшно представить твоё отношение к Trackmania, Dark Souls, Hard Reset, Dustforce, Super Meat Boy, I Wanna be the Guy, OSU, лень вспоминать. Если тебе не нравится, то всегда можно найти что-то ещё. Я к примеру не понимаю тех, кто ставит десятки продукции Ubisoft.

Ага. Точно также как Portal, Minecraft, Trackmania, и, на самом деле, любая другая игра.
>> No.34857 Reply
File: Gelbooru-1796002-1girl-amonitto-apron-blue_dress-b.jpg
Jpg, 393.38 KB, 508×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gelbooru-1796002-1girl-amonitto-apron-blue_dress-b.jpg
>>34850
> С самого начала так и охота скипнуть диалоги
Верно. Когда в 150 раз попадаешь на тот же диалог, сюжет уже не так важен.
> Персонажи не чувствуются, им не сопереживаешь.
В играх персонажи вводятся. Сопереживать им не надо, для этого есть фанфики, додзи и оф.комиксы. Если ты пришёл в тохо ради сюжета, то читай содержание игр на вики и статьи про персонажей, а потом качай секондари-материал.
> инди-проект
Да ты охуел.
> Анимация некоторых персонажей корявая и съедается.
Ты не должен обращать на это внимание. У тебя есть разноцветные пули и точка посередине спрайта. Что ещё нужно?
> Визуальный стиль может вызвать эпилепсию, глаза уставали игра больше 30 минут.
Но ты же не эпилептик? А если глаза устают, то одевай очки или передыхай каждые 10 минут.
> Со стороны игрока нужно просто зажать Z и иногда нажимать Shift
Это сначала так. Потом ты отказываешься от кнопки шифт, а потом даже перестаёшь зажимать Z. Тут-то и вылазит на поверхность скил.
> при этом снаряд спокойно можно пропустить в погоне
В смысле? Ты про то, что не всегда оправдан риск поднятие к верху экрана?
> Так же наблюдается дисбаланс среди играбельных персонажей. Ёму жутко бесполезна, а Рейму - читер с аймботом.
Рейму вообще самый читерный перс во всём Генсокё. А так, в каждой игре есть персонажи для расслабона, нормальные персонажи и персонажи для хардкора. Хочешь научиться играть -- выбирай самого бестолкового с твоей точки зрения персонажа и превозмогай.
> Так же нет возможности сохранений
Сохранения для слабакаов. Тут нужно погружение, отточенный рефлекс...
> Что ещё добавляет зевоты.
Ставь больше жизней, лезь на верхние уровни, а там лови адреналин. Если ты не можешь с максимумом жизней добраться до верхних уровней на изи, то тебе нужно больше задротства. А так ты прав: первые 3-4 уровня -- этакая разминка и на них не так интересно.
Хотя, если вспомнить, как я начинал, то это был дикий мат, ор и буря эмоций, хотя доходил максимум до середины 4 уровня из ИН.
> Было бы лучше, если она была спокойной
Да ты охуел. у тебя тут беспощадное метание, а не спа-салон.
> Фанарт по Тохо, мне понравился гораздо больше чем сама игра, чего по идее не должно быть.
Это что, блядь, вообще такое? Почему арт должен быть лучше игры? Почему творчество сторонних художников ты считаешь показателем крутости игры? Не то, что бы я считал, что игра отстой или что арт не нужен: у самого 8-9 гигов тохопапка и играю в игры с удовольствием. Но почему ты решил, что игра тебе понравится, если понравились картинки?
>> No.34858 Reply
File: Clash-of-heroes-1...
Jpg, 818.63 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
Clash-of-heroes-1.jpg
File: specops_cityvista...
Jpg, 227.81 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
specops_cityvista_1920x1080.jpg

>>34856
> сопереживать будет проблематично
Они посредственные и скучные. Вызывают зевоту.
> Графика в Тохо как минимум не хуже чем, скажем, в Кубаче.
Так и поставил 6 - это маленькая оценка. 10 из 10 для меня имеет M&M: Clash of Heroes и другие игры в таком стиле.
> Автоайм чаще вредит чем помогает. В UFO, так вообще всегда. И я решительно не понимаю где ты видишь в TD тонны снарядов? Там мало жизней, это да. А снарядов тонны в SA.
Это как бы данмаку, тут всегда много снарядов, но красные, синие коробки сливаются с некоторыми снарядами.
> Dark Souls
Много пришлось возиться с портом, но игра крепкий середнячок.
> Hard Reset
Было ощущение, что не хватило бюджета, но мне понравилось.
> OSU
А вот это не очень, я лучше буду музыку слушать так.
> Я к примеру не понимаю тех, кто ставит десятки продукции Ubisoft.
Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory, Prince of Persia: Warrior Within, Far Cry 3 - мне понравились.
>>34855
Значит Тохо Проджект - не игра, а средство превозмогания. Получил несколько Спелл карт бонусов и сразу поднялось настроение, мир стал лучше и т.д. Если вы открывайте это приложение ради этого, делайте сколько хотите.

Я же оценил игру, а не средство превозмогания.

>>34857
> Сопереживать им не надо, для этого есть фанфики, додзи и оф.комиксы.
Странно, для меня хорошие проработанные герои более 50% вина игры, подчас они даже тащат не очень хороший геймплей. Пример: Spec Ops: The Line. Геймплей отвратительный, но сюжет + персонажи держат до конца.
> Да ты охуел.
Если он не делает всё это в одиночку, то...
> Ты не должен обращать на это внимание.
Может мне выбирать на что мне обратить внимание?
> А если глаза устают
Цветовая гамма ужасная.
> Тут-то и вылазит на поверхность скилл.
Ты ещё скажи, что статистику убийств/смертей, ей богу, это не фритуплей онлайн шутер. Или ты всем хвастаешься тем, что отлично играет в эту игру?
> Хочешь научиться играть
> Сохранения для слабакаов
> тебе нужно больше задротства
Прости, я вышел из такого возраста.
> это был дикий мат, ор и буря эмоций,
Я просто начал зевать от однообразия процесса.
> у тебя тут беспощадное метание
Бегал во всех стрелял в этой игре под это:
YouTube: Crysis 3 Soundtrack - Memories
Как не странно, это очень подходило процессу.
> Но почему ты решил, что игра тебе понравится, если понравились картинки
Сначала концепт арт, далее тизер игры, потом трейлер. Далее первые несколько минут игры. Тохо внушало, пока не скачал.

Я же говорю, что эту игру можно сравнить с Вэлкинг Дэд, она крепкий середнячок, но фанаты сделали её культовой. HL2 например, тоже выезжает на фанатах, на деле, игра не очень, что можно взять из молчаливого ГГ, ещё от первого лица...
>> No.34859 Reply
File: 0000008156-1920x1...
Jpg, 785.89 KB, 1440×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
0000008156-1920x1080.jpg
File: 94a3980cc470e53fb...
Png, 778.58 KB, 1549×1745
edit Find source with google Find source with iqdb
94a3980cc470e53fba53d5fef8c96096.png

>>34858
> 10 из 10 для меня имеет M&M: Clash of Heroes
Не всем нравится мультяшная графика.
> Если вы открывайте это приложение ради этого, делайте сколько хотите
Я по гроб жизни вас благодарить буду, за столь редкое великодушие, Хозяин мой.
> Они посредственные и скучные
А в файтингах вам сюжет нужен?
> Красные, синие коробки сливаются с некоторыми снарядами
У меня такое только в кривых скриптах для Данмакуфу.
> Прости, я вышел из такого возраста
Вчера?
> Тохо внушало, пока не скачал
О скриншотах слышали?
>> No.34862 Reply
File: Komeiji.Satori.600.1349975.jpg
Jpg, 98.93 KB, 600×428 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Komeiji.Satori.600.1349975.jpg
>>34859
> Не всем нравится мультяшная графика.
В Ten Desires как раз намёки на мультяшную графику. Кстати, Бордерленд 1-2 выглядят ужасно, хотя применяли тот же приём.
> А в файтингах вам сюжет нужен?
Я в них и не играю, ибо они скучные. И в вообще считаю такие игры глупыми.
> У меня такое только в кривых скриптах для Данмакуфу.
У меня постоянно, нужно держаться так, чтобы коробки не задеть.
> О скриншотах слышали?
Понимаешь скриншот не показывает игру в динамике.
> Вчера?
Какой-то странный вопрос. Да, у меня уже нет времени играть много, да и не охота. Не люблю, когда игра становиться нудной, терпеть не могу, когда она превращается в рутину.
> Я по гроб жизни вас благодарить буду, за столь редкое великодушие, Хозяин мой.
Я бы тебя обнял, честно. Спасибо, за тёплые слова.
>> No.34870 Reply
Как насчёт небольшого конкурса? Нужно набрать больше всех очков в 12.8 изи, роут любой. Срок до воскресенья 23:59. Постим рублёвый webmoney-кошелёк и раржпег. Приз первому месту 100 рублей. (больше как-то жалко, сорри)
>> No.34874 Reply
Мне в Тохе нравится музыка, все остальное так себе. Из прочитанной по теме литературы доставила только манга про трех фей света.
>> No.34875 Reply
>>34870
Я бы поучаствовал, да лень.
>> No.34877 Reply
>>34875
Вполне понимаю :)
>> No.34884 Reply
>>34870
> 12.8
Это сока? Пишите названия что ли, а то не разберёшь.
>> No.34885 Reply
>>34884
Это Great Fairy Wars.
>> No.34886 Reply
File: [rarjpg]g_fullxfull.35952.rar.jpg
Jpg, 120.95 KB, 400×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]g_fullxfull.35952.rar.jpg
Да бросили бы вы уже этого зелёного кормить. Он и так в треде не помещается.

>>34870
12.8 — это ведь про Сырнейшую? Ещё б я в неё играть-то умел, ну да ладно. Поучаствую для лулзов. Приз мне не нужен да и кошелька вм нет.

А тем временем я решил отдохнуть от задрачивания PCB и раза с седьмого осилил нормал MoF. Пятая и шестая стадии — сплошной бомбфест. Последний спелл у Канако — это ж ужас какой-то, к концу второй минуты пальцы заплетаются.
>> No.34887 Reply
>>34886
Да, она самая. Допустим любой из 7 роутов.
> да и кошелька вм нет
Ну так заведи. Вм, конечно, не самая лучшая система, но в данный момент у меня нет другого варианта.
>> No.34888 Reply
File: 2dbc4f44ae1298b89240ca3693b157ed.jpg
Jpg, 296.23 KB, 707×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2dbc4f44ae1298b89240ca3693b157ed.jpg
>>34874
Арты хорошие.
>>34886
> Спойлер
Это тред про игру, и я написал небольшую рецензию, почему вы сочли это за троллинг, я не понимаю. Похоже на диалог о новом Томб Райдер. Персонажи сплошь чистейшие штампы, Лара убивает как спецназовец, а в диалогах девочка недотрога. На что фанаты ответили: "так лучше и т.д.". Хотя, фанаты и не видят очевидных недостатков, да.

Ну или пусть: >>34855 Скажет, как нужно оценивать игры, ведь, он весь такой утончённый ценитель искусства: всё - йоба, кроме Тохо.
>> No.34891 Reply
File: 10346d03a04ae1673812bb19.jpg
Jpg, 58.12 KB, 700×884 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10346d03a04ae1673812bb19.jpg
>>34888
> Это тред про игру, и я написал небольшую рецензию, почему вы сочли это за троллинг, я не понимаю.
> пришёл в тохотред на тоходоске
> объясняет местным, почему тохо — говно и что играть в неё не стоит
> я не понимаю
Seems legit.

Ну хорошо, давай на минутку предположим, что ты действительно не понимаешь, потому что Доброчан же.

Так вот, здесь подобные рецензии никому не нужны. Подавляющее большинство сидящих тут анонов с игрой давно знакомы и ценят её как есть, со всеми любезно описанными тобой "объективными недостатками". У них такой пост не вызовет ничего кроме раздражения. А как у нас называется человек, пишущий посты для того, чтобы вызвать раздражение у других? Вот-вот, и я о том же.
>> No.34896 Reply
File: sample-d466ff4f5119d4786f5b306e89dec3e6.jpg
Jpg, 147.18 KB, 850×1055 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-d466ff4f5119d4786f5b306e89dec3e6.jpg
>>34891
> > объясняет местным, почему тохо — говно и что играть в неё не стоит
>>34850
Ну где же я написал "говно"? Крепкий середнячок - просто хорошая игра, её можно сделать и культовой.
> Подавляющее большинство сидящих тут анонов с игрой давно знакомы и ценят её как есть
Тогда с чего посты наполнены раздражением? Мне доказывают, что мои аргументы несостоятельны, но не говорят: "вы правы, но мне лично нравится именно так".
>> No.34897 Reply
File: 094468a83377326491ef9c1533ad6a4c.jpg
Jpg, 464.08 KB, 752×1062 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
094468a83377326491ef9c1533ad6a4c.jpg
>>34896
> хорошая игра, её можно сделать и культовой.
—> >>34387
>> No.34898 Reply
File: 7c3aa3a44c182f7e9b7806e1aecad71a.jpg
Jpg, 351.48 KB, 780×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7c3aa3a44c182f7e9b7806e1aecad71a.jpg
>>34897
> хорошая игра, её можно сделать и культовой.
Вы вырывали фразу из контекста.
> > Крепкий середнячок - хорошая игра, её можно сделать и культовой.
Под крепким середняком скрывается целый пласт очень знаменитых и популярных игр со своими "пулек, спеллкарт, музона и девочек с уберспособностями и в кукольных костюмах", так таких, о которых все забыли.
>> No.34899 Reply
>>34898
> целый пласт очень знаменитых и популярных игр
> так таких, о которых все забыли.
Либо первая часть потеряла слово "как", либо ты противоречишь себе.
>> No.34900 Reply
File: 68015_paraworld-5...
Jpg, 415.59 KB, 1600×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
68015_paraworld-5.jpg
File: 82e58d364ab5ee957...
Jpg, 69.05 KB, 770×900
edit Find source with google Find source with iqdb
82e58d364ab5ee957ff7c4299e3917a4.jpg

>>34899
Крепкие середнячки:
-Half-Life 1-2 - культовая игра, тонны фанатов по всеми миру и т.д.
-ParaWorlds - сейчас даже редко, кто вспомнит эту игру.

Противоречия нет.
>> No.34901 Reply
File: a722f6e94c226776128cbee8963f9666.jpg
Jpg, 1877.42 KB, 2120×3020 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a722f6e94c226776128cbee8963f9666.jpg
>>34900
Значит все-таки первое, т.е. тогда предложение должно было бы быть таким:
> скрывается целый пласт как очень знаменитых и популярных игр со своими "пульками, спеллкартами, музоном и девочками с уберспособностями и в кукольных костюмах", так и таких, о которых все забыли.
Однако это не отменяет того факта, что Тохе не нужна популярность и что все окей с тем, что в ней сейчас имеется. А рецензии к ней все равно не нужны. Это же не какая-нибудь разрекламированная грофонистая франшиза.
>> No.34902 Reply
File: 7de1637a3b6e157709fa5e70311b7bca.jpg
Jpg, 239.76 KB, 600×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7de1637a3b6e157709fa5e70311b7bca.jpg
>>34901
> Однако это не отменяет того факта, что Тохе не нужна популярность
Она популярна, гораздо популярней ParaWorlds в частности.
> все окей с тем, что в ней сейчас имеется
Полноправная 6-ка.
> рецензии к ней все равно не нужны
> Это же не какая-нибудь разрекламированная грофонистая франшиза.
Рецензия - это рецензия, а не рекламный агитаторский плакат. Или ты думаешь, что я Тоха жирный(Антон Логвинов)?
>> No.34903 Reply
File: 38b181a0ce90986f0dc3372e2509ef66.jpg
Jpg, 3374.26 KB, 3200×2400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
38b181a0ce90986f0dc3372e2509ef66.jpg
>>34902
> Рецензия - это рецензия, а не рекламный агитаторский плакат. Или ты думаешь, что я Тоха жирный?
Я да и не только я скорее думаю, что это не та игра и не то место, которой и которому соответственно нужны рецензии.
>> No.34910 Reply
File: 12251786.jpg
Jpg, 472.96 KB, 1900×1081 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12251786.jpg
>>34903
Странно, её же ведь в итоге разобрали и прокомментировали, а не проигнорировали.
> это не та игра и не то место
Будто на дум, тетрис не делали. Я что-то не читал в правилах: "только для тех, кто не пишет рецензии".
>> No.34938 Reply
File: [rarjpg]cirnopone.rar.jpg
Jpg, 56.54 KB, 225×225 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]cirnopone.rar.jpg
>>34870
Ну и шуточки у вас, поручик. Я только к управлению привыкал с час, да ещё и поливают там на изи так, что нормал любой другой игры позавидует (видимо, это поправка на заморозку). На первом успешном ране реплей сломался, пришлось проходить ещё раз.

Так как я наверняка буду единственным участником, а денежный приз мне не нужен, сделай мне взамен экстру этого самого GFW :3
>> No.34939 Reply
>>34938
Зато я как раз выбрал такую игру, чтобы случайные смерти в середине игры не влияли на очки. Главное как можно больше замораживать, чтобы получить максимальный результат, а также по возможности грейзить (быстро восстанавливает заряд).
Ну у тебя в принципе нормальный такой, средний результат. Можно его улучшить, если не стоять просто так с зарядом 100%, а искать, что бы заморозить, и не хранить бомбы просто так, а тратить их, когда на экране больше всего пуль. Например бомба при полном экране пуль с итоговой заморозкой около 97% даёт мгновенно целый миллион. Правда на изи этого не достичь, максимум около полмиллиона, ибо пуль мало, но тоже неплохая прибавка.
Экстру я б в принципе сделал, но скордата с разлочкой нет, а проходить 0.5 часов * 6 стейжей мне как-то сейчас не очень хочется ради этого.
>> No.34941 Reply
>>34939
Так ведь вот же он (вроде бы) http://www.mediafire.com/?pm3ltw74chj7ff3
>> No.34942 Reply
File: Безымянный.png
Png, 227.74 KB, 301×302 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Доброчан, научи меня играть в Тоху.

Три недели назад, только поставив игру, я окончательно умирал на сырне на изи и ни за что бы не поверил, что когда-нибудь дойду до конца. Через неделю я прошёл пятый уровень, где мне сказали, что дальше - только на нормале. Ещё через неделю дошёл туда на нормале и через пару попыток, вися на последней бомбе и без жизней, научился побеждать вампиршу. Теперь мне сказали, что чтобы пройти дальше - надо сделать это же без продолжений. И на этом прогресс застопорился.

Доброчан, КАК дойти туда, потеряв всего 6 жизней? Я начитался тактики, насмотрелся ютуба, перепробовал всех девочек и все их атаки, поставил предельное число жизней, использую фокус и бомблю при сколь-либо существенной угрозе жизни (но несмотря на это, примерно в 2/3 случаев не успеваю среагировать и умираю с бомбами), теряю первую жизнь не раньше китаянки, но - полностью теряю первый пак жизней в дьявольской библиотеке. Я чего-то из тактики не знаю или просто криворукий и это не лечится? И для статистики, расскажите свои лучшие результаты - кто докуда на самом сложном из своих уровней доходил.
>> No.34943 Reply
File: 694.png
Png, 37.04 KB, 420×413 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
694.png
>> No.34944 Reply
>>34939
А в фотошутерах есть смысл делать состязание?
>> No.34945 Reply
>>34941
А, ну ок. У меня гуглился только пак 06-11. Вечером сделаю тогда.>>34942
>>34942
Попробуй поставить http://en.touhouwiki.net/wiki/Tools#Hitbox_Patch, и скажи, легче ли тебе с ним будет. Также приложи реплей, чтобы можно было оценить, где ты делаешь ошибки.
>>34944
В принципе наверно можно, на роялфлере же есть и для фотошутеров лидерборд.
>> No.34946 Reply
Я играю с хитбокс-патчем, а реплей невозможно сделать, если использовал продолжения.
>> No.34947 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1.00 KB, 118×14 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>34943
В том треде уже давно какой-то флуд совсем не о прохождении.
>> No.34948 Reply
>>34946
Так, ну это 4 стейж? Я догадываюсь, что, скорее всего, у тебя проблемы с феями, которые вылетают по краям и стреляют маленькими направленными пулями. Попробуй в практис моде попроходить этот стейж, а когда будут вылетать феи с направленными пулями, не бегай по экрану, а делай минимальные сдвиги в сторону в случае необходимости. И возьми реймуА, если ещё не.
>> No.34949 Reply
>>34946
Дойди докуда сможешь без продолжений и сохрани реплей.
>> No.34952 Reply
File: pcb.rar
Rar, 0.11 KB, 0 files - Click the image to get file
view
pcb.rar
зацените, чо нашёл
>> No.34953 Reply
File: 128ex.jpg
Jpg, 402.41 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
128ex.jpg
>>34938
Экстра у меня не ахти, забыл когда в последний раз играл. Зато с первого раза.
>> No.34956 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1.37 KB, 245×40
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th6_01.rpy.rar

Вот, пройдено как раз до Пачули. Как всегда, когда делаешь что-то на показ другим, получилось хуже, чем обычно. (Просто отрежьте расширение rar, это не архив)
>> No.34957 Reply
Ещё вопрос: нередко ловлю во всех тохах следующий глюк. В произвольный момент времени, хоть на 1 уровне, хоть на 5, как будто залипает одна из клавиш движения вбок: перс прижимается к стенке и может передвигаться только вверх-вниз. Физически клавиша, конечно, не залипла, и нередко помогающее в других играх "нажать и отпустить залипшую клавишу" здесь не помогает, не помогают любые манипуляции со всеми имеющимися клавишами, включая стрельбу. После того, как меня убивают или я сам аварийно завершаю этот бред, то же остаётся в заключительных меню (при вводе названия рекорда и выборе, сохранять ли реплей). Известная ли это проблема и если да, есть ли лекарства.
>> No.34958 Reply
>>34956
Ничего страшного, ты просто новичок. Умение придёт с опытом.
Почему-то ты слишком часто игнорируешь синие бонусы, из-за чего у тебя очень низкий счёт — всего 19 ммллионов. У более-менее опытного игрока на этом моменте уже более 60 млн. Очки нужны для жизней: дополнительная жизнь даётся при счёте в 10, 20, 40 и 60 млн.
1) смерть перед боссом 2го стейжа — просто помни, что эти штуки имеют хитбокс и в них можно врезаться. Обращай внимание, чтоб они в тебя не влетели сбоку.
2) смерть на нонспелле cirno вообще странная — полетел вверх, развернулся и полетел вниз в кучу пуль. Зачем, запаниковал что ли? Летел бы уже через верх экрана тогда.
3) на мидбоссе meiling неожиданно вышел из фокуса и начал летать туда-сюда, закономерная смерть. Паника тут ни к чему, нужно спокойствие и сосредоточенность.
4) на patchouli ты просто стоял и ждал лазера. Тебе не нужно стоять, тебе нужно двигаться от него, а вот когда он начнёт "угасать" (терять в толщине), тогда он уже потерял свой хитбокс и можно сквозь него проходить, несмотря на то, что он ещё не совсем исчез с экрана.
В целом, да, ты бомбишь при малейшей опасности, но пока ты зачастую под "опасностью" понимаешь большую часть игры. Просто играй по 2-3 часа в день, анализируй свои ошибки, изучай паттерны, и со временем у тебя получится.
>>34957
Какая-то неведомая фигня с usbшной клавиатурой. Попробуй заменить на другую.
>> No.34961 Reply
Бонусы я игнорировал по той простой причине, что не знал, что эта пиписькомерка даёт что-то полезное (в отличие от красных - про них знал, что они усиливают атаку). Да, там была пара глупых смертей, которые обычно на этом месте не случаются, но они при каждом прохождении бывают - так же, как бывают и очень удачные проходы там, где казалось бы не обойтись без бомбы. Лазеры Пачули - так пока и не могу определить, в какой момент кончается их опасность. А иногда возникающие странные задержки - это когда в реале начинает что-то сильно чесаться (это, видимо, что-то нервное) и отрываю для этого ведущую руку на 2-3 секунды
>> No.34962 Reply
И вопрос по реплеям: как я понимаю, туда не видео записывается, а только последовательность моих нажатий, остальное вычисляется на стороне клиента (иначе бы они так мало не весили). Т.е. мои модификации типа улучшенного пака графики и русификатора не будут видны тому, кто смотрит реплей на игре "из коробки" и наоборот, так?
>> No.34964 Reply
>>34961
> Лазеры Пачули - так пока и не могу определить, в какой момент кончается их опасность.
Так вот же я написал
> когда он начнёт "угасать" (терять в толщине), тогда он уже потерял свой хитбокс и можно сквозь него проходить
Или ты о чём?
>>34962
Так и есть, то есть какой графический патч стоит у человека, под таким он и будет смотреть, хитбоксы-то остаются те же, вне зависимости от отображения на экране.
>> No.34965 Reply
Ну вот момент, когда луч теряет поражающую силу, я не воспринимаю как "он начинает угасать". По-моему ещё секунду-полторы после этого он светится так же ярко, поэтому я нередко не умираю, попав в яркий луч и заранее не знаю, умру ли в данный конкретный раз от луча (я знаю, от него бегать нужно, но когда она начинает кидаться плазменными шарами, это несколько затруднительно)
>> No.34966 Reply
>>34965
"угасать" я написал как метафору, яркость тут ни к чему, я тут рядом же написал в скобочках — начал терять в толщине, значит можно проходить насквозь.
>> No.34967 Reply
File: sample_4a7853cb0e0add396b3e3e5f47c17655.png
Png, 451.76 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_4a7853cb0e0add396b3e3e5f47c17655.png
>>34943
А что ты хмуришься? Человек пришёл в игротред позадавать вопросы по игре. Что не так?

>>34957
Ага, та же фигня >>34829
Посоветовали сменить клаву.

>>34952
Ну явный TAS же. Мне почему-то при просмотре таких противно становится.

>>34964
> графический патч
WTF? Это где такое чудо брать?
>> No.34968 Reply
>>34967
> А что ты хмуришься? Человек пришёл в игротред позадавать вопросы по игре. Что не так?
Вчера этот пост был отдельным тредом, сейчас соединили.
>> No.34969 Reply
>>34967
> графический патч
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=1080199
Здесь полный сборник игр, в комплекте с шестой идут графический патч, хитбокс-патч и, главное, русификатор, при установке коего оба эти патча можно включить в настройках (патчи без русификатора, похоже, ставятся вручную, заменой файлов). Только на семёрке надо запускать и русификатор, и программу настройки с правами администратора, иначе ошибки. И из названия папок, образовавшихся после скачки торрента, нужно убрать тильды, с ними многие установщики и англофикаторы не пашут.
>> No.34970 Reply
Меня всё ещё интересует вопрос реплеев. Если в них записываются мои движения и движения ВСЕХ пуль и врагов, они не должны так мало весить. Если только мои, то в игре не должно быть никакого ИИ и реагирования врагов на действия игрока, их движения и атаки должны быть жёстко заскриптованы, чтобы на каждом компьютере воспроизводился один и тот же матч. С этим я вижу две проблемы:
1) в некоторых атаках, например "Идеальная заморозка" Сырнейшей в ТХ6, пули (после разморозки) движутся как бы рандомно (получается что это псевдорандом и на самом деле они должны двигаться всегда одинаково, но по-моему рандом там настоящий)
>> No.34971 Reply
>>34967
Понятно, что TAS. Но какой!
>> No.34972 Reply
File: cirnoexpert.jpg
Jpg, 119.62 KB, 480×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cirnoexpert.jpg
>>34970
Ответа я не знаю, потому буду фантазировать мыслить логически.
> в игре не должно быть никакого ИИ и реагирования врагов на действия игрока, их движения и атаки должны быть жёстко заскриптованы
Так и есть. Большинство атак сводится к двум типам — выстрел в определённом направлении и выстрел прямо в персонажа. Появление врагов тоже как будто бы везде одинаковое. По крайней мере, я не могу вспомнить места, где они появлялись бы рандомно.
> в некоторых атаках ... пули ... движутся как бы рандомно
Тут могу предположить только одно — зерно для рандома задаётся какими-то конкретными данными, например, текущими координатами персонажа или количеством очков. То есть по сути это и не рандом вовсе, а детерминированная функция от случайных входных данных.
>> No.34973 Reply
>>34970
Движения пуль, скорее всего, алгоритмированы, и могут варьироваться только в зависимости от рандома, так что имхо в файл пишется только значение нужных рандомов на тот момент (помимо движений игрока). По поводу того, что мало весит — архиваторами реплеи сжимаются плохо, стало быть, там УЖЕ применён какой-то алгоритм компрессии.
>> No.34974 Reply
>>34953
Спасибо. Это ж просто безумие какое-то. Не думаю, что когда-то решусь эту экстру попробовать.
>> No.34975 Reply
>>34970
> Если в них записываются мои движения и движения ВСЕХ пуль и врагов, они не должны так мало весить.
Оно не записывает движения пуль и врагов, оно записывает значения, которые подставляет затем в те же функции, по которым движутся враги и пули в игре. А твои движения, скорее всего, записываются более подробно.
>> No.35078 Reply
Доброняши, скажите, есть ли патч, исправляющий такое поведение игр с девятой по двенадцатую: если потерять все жизни, то согласившись на континиус, тебя отбрасывает к началу уровня. Это жутко бесит, чаще всего умираешь на боссах и после смерти приходится проходить весь уровень заново, потом снова умираешь на том же боссе ... ну вы понели.
>> No.35079 Reply
>>35078
http://doujinstyle.com/archive/index.php?/topic/15989-cheat-trainer-fo[...]ames/
Есть трейнеры, они чаще всего дают бесконечные жизни и бомбы.
>> No.35097 Reply
File: touhougensokyu___stable_land_story_by_sudro-d4qtg0.png
Png, 177.53 KB, 800×610 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
touhougensokyu___stable_land_story_by_sudro-d4qtg0.png
>>35078
По-моему, это не баг, а фича. Я думаю, Зун таким вот образом скомпенсировал неограниченное количество продолжений в этих играх. Или же просто новый движок не позволяет продолжать с того же места, а Зун — ленивая скотина и не захотел допиливать :3

Я тоже поначалу негодовал пара десятков попыток четвёртого уровня в MoF, например а потом даже как-то втянулся. Получается нечто вроде практиса прямо на месте и пока ты не освоишь уровень как следует — фиг с него сдвинешься.
>> No.35099 Reply
Ого. Не знал, что оно там неограниченное, бросал от безнадёги после второго отката. Действительно, так может быть даже лучше, буду пробовать дальше.
>> No.35150 Reply
File: [rarjpg]touhou_po...
Jpg, 236.95 KB, 850×559
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]touhou_pony_by_coffgirl-d476sum.rar.jpg
File: 1364622210227.png
Png, 1.10 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1364622210227.png

Пробуем силы в экстре MoF. Впервые дошёл до Froggy Braves the Elements и как-то растерялся. А на Red Frog in Houei Era и вовсе ни фига не успел понять. Хардкор-кун, покажешь? Капча словно бы просит и в тоже время настаивает.
>> No.35154 Reply
>>35150
Не-а, не покажу. Это ещё надо скачивать моф, вспоминать, как там что проходить...
Могу залинковать старый, вот этот мой http://iichan.hk/to/arch/src/1293711645594.jpg
>> No.35168 Reply
Играю тут на нормале в ТХ07, дохожу до 4 уровня... и мне перестаёт хотеться играть.
>> No.35169 Reply
>> No.35172 Reply
>>35168
Практис, практис, практис. Запомни, в каком порядке феечки появляются, не стреляй по взрывающимся крестикам, придрочись к спеллкартам и нонспеллам Призмриверов, запомни места, в которых не жалко бомбу потратить.
>>35169
Как же вы заебали со своими трейнерами. Уж лучше вообще не играть, чем играть с ними.
>> No.35174 Reply
>>35172
Трейнеры помогают пройти дальше без необходимости передрачивать одни и те же куски в начале несколько раз. И каждый сам для себя решает, как ему играть.
>> No.35211 Reply
>>35154
Старый тоже подойдёт, спасибо.
>> No.35221 Reply
>>35211
Это ещё аж 2010 год, когда я только в первый раз начал играть. Даже не верится :)
Время, конечно, прошло приличное, т. к. играть я начал в январе, а реплей сделан уже в декабре.
>> No.35236 Reply
Народ, есть ли переводы на русский внутриигровых диалогов (про шестую часть знаю)? Английский у меня очень так себе, а понимать происходящее иногда хочется (например, почему на четвёртом уровне ТХ8 девочки внезапно сражаются друг с другом).
>> No.35237 Reply
>>35236
Ну, по большому счету, если убрать всю религиозно-мифологическую подоплеку, то смысл большинства диалогов сводится примерно к "Меня раздражает твоя кофточка, твоя шляпка и твой бант".
>> No.35239 Reply
>>35236
На 4ом уровне они обвиняют друг друга в ИНЦИДЕНТЕ (пропавшей луне).
— Это ты спиздила луну!
— Нет ты!
— Ах ты сука!
>> No.35249 Reply
File: 1.txt
Txt, 0.00 KB, 0 lines - Click the image to get file
view edit
1.txt
Да, диалоги тут исполнены глубокого© смысла™, но понять оный бака-гайдзинам не дано.

Кстати, я тут подумал: а не запилить ли нам свой перевод с мико и амулетами? Для подтверждения серьёзности намерений прилагаю самовыгруженный дамп первого диалога IN, сделанный через полчаса неспешного гуглинга.
>> No.35250 Reply
>>35249
Та не, не надо. Не стоит потраченных усилий.
>> No.35251 Reply
>>35249
Лучше написать Хошизоре http://www.chireiden.org/?page_id=110 , если согласишься взять техническую часть на себя, то думаю, он согласится. Все равно он в последнее время всякую дискотечную попсу переводит.
>> No.35254 Reply
Интересно, кто решил, что самые простые игры - 8,10 и 13, как написано в шапке. Семёрку и восьмёрку я прошёл с континьюсами на изи и почти прошёл на нормале, в десятке и тринадцатке на изи застрял на 6 уровне. По-моему 10 и 13 не отличаются по сложности от 11 (зато в 11 саундтрек лучше), а 8 - от 7. А намного проще их всех, по-моему, девятка: со второй, кажется, попытки без особых усилий прошёл её на изи без континьюсов, потом ещё раз. Может, провести повторный опрос, кому какие части кажутся наиболее простыми и сложными, возможно мнения изменились.
Капча: ат полке занимать дерьмо всяких секунда
>> No.35255 Reply
>>35254
8 — потому что десбомба 1 секунду на спеллкартах за рейму, и можно выставить 7 начальных жизней. 10 — потому что можно забомбить каждую спеллкарту и нонспелл боссов, и на стейжевой части ещё немного побомбить, и всё равно останется. 13 — паттерны в целом проще. 9 по сложности вообще не стоит судить, там вообще "сложности" как таковой нет, есть общее правило: первые 5 раундов тебе поддаются, а начиная с шестого по восьмой, будешь терять минимум по одной жизни, если только у тебя не супер-выдрочка. Ну и на девятом стейже надо ждать, пока ИИ соизволит поддаться. (изи — исключение)
>> No.35256 Reply
File: lol-2.jpg
Jpg, 147.78 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lol-2.jpg
>>35254
> Семёрку и восьмёрку я прошёл с континьюсами на изи и почти прошёл на нормале, в десятке и тринадцатке на изи застрял на 6 уровне.
> > прошёл
> > с континьюсами
Ну что за ньюфаги пошли. Олсо, «с продолжениями», а не «с континьюсами».
Это самые легкие части для прохождения без использования продолжений. Игра, в которой продолжения были использованы, не считается пройденной.
> По-моему 10 и 13 не отличаются по сложности от 11
В десятой у тебя почти бесконечные бомбы, в тринадцатой до боя с Мико умереть можно только либо специально налетев на пулю, либо от внезапной феечки, вылетевшей с боку экрана.
> Может, провести повторный опрос
А кто сказал, что такой опрос проводился? :3
>> No.35261 Reply
>>35255
Не 7, а 5, как и в 6 и 7. В девятке да, я к концу терял 3-4 запасные жизни, но их как раз хватало. После потери жизни в девятке возрождаешься с мощностью 4, тут надо послать полностью заряженную атаку, на которой враг чаще всего жизни теряет.
ноги идеально глубокого друзей мешки
>> No.35262 Reply
File: a08a8a0ff46ddc10a7e80f9854bce026.jpg
Jpg, 156.18 KB, 551×551 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a08a8a0ff46ddc10a7e80f9854bce026.jpg
>>35261
После нескольких прохождений с продолжениями в настройках открываются дополнительные жизни.
>> No.35263 Reply
>>35261
> Не 7, а 5, как и в 6 и 7.
Если используешь продолжения и получаешь плохую концовку в первый раз — открывается шестая жизнь, второй раз — седьмая.
>> No.35264 Reply
Специально прошёл ещё раз, 1 континиус, дошёл до конца, после титров никакой шестой жизни в настройках не появилось. Может англофикатор логику игры ломает? Кстати концовка была не плохая, а нормал: это что значит и когда возникает плохая?
>> No.35265 Reply
File: ae78ab283a9dd6af8ba9d81ce04f1acf.jpg
Jpg, 53.53 KB, 472×472 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ae78ab283a9dd6af8ba9d81ce04f1acf.jpg
>>35264
Плохая концовка получается, когда время доходит до пяти утра, или жизни заканчиваются на уровне 6Б.
>> No.35267 Reply
File: supergraze.gif
Gif, 784.81 KB, 301×155 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
supergraze.gif
Посмотрел я этот ваш Ten Desires на нормале. Действительно, по ощущениям и паттерны проще и на стейдже данмаку меньше. Тем не менее, пройти не смог. Почему? Да всё эти чёртовы духи ДОЛЖЕН... СОБРАТЬ... ВСЕХ... Особенно когда зелёный или фиолетовый выпадают — прям не могу, рвусь через весь экран и дуром налетаю на пули.
>> No.35339 Reply
Гёнсоке, уровень сложности боёв в Hisoutensoku и SWR влияет как-нибудь на вероятность получения новых карт? За рейму уже раз 20 прошёл аркадный режим, а половины карт ещё не открыто даже.
>> No.35343 Reply
>> No.35347 Reply
Вопрос по музыке. С музыкой шестой части, скачанной, как и остальная, с няторрентов по ссылке в прикреплённом посте, странная вещь - она не такая, как в игре. Точнее, в общем и целом мелодия та же, но конкретно звуки другие, как будто это ремикс или кавер. Что это означает и где достать оригинальную музыку?
>> No.35348 Reply
File: 08289398127f4101b51030883d5629546e6dc196.jpg
Jpg, 430.57 KB, 800×960 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
08289398127f4101b51030883d5629546e6dc196.jpg
>>35347
Возможно, у тебя в игре включён MIDI режим.
>> No.35354 Reply
File: [15]-U.N.-Owen-wa...
MP3, 10124.31 KB, 4:18 m @ 320.0/44.1 kHz
add play
[15]-U.N.-Owen-wa-Kanojo-Nanoka.mp3
File: [13]-Naki-Oujo-no...
MP3, 10986.56 KB, 4:40 m @ 320.0/44.1 kHz
add play
[13]-Naki-Oujo-no-Tame-no-Septette.mp3
File: [07]-Meiji-Juushi...
MP3, 7711.06 KB, 3:16 m @ 320.0/44.1 kHz
add play
[07]-Meiji-Juushichinen-no-Shanghai-Alice.mp3

>>35347
Перепроверил торрент мп3-версии, в ней всё окей. На всякий случай прикреплю пару композиций.
>> No.35355 Reply
>>35347
Достать из игры музыку можно с помощью
http://en.touhouwiki.net/wiki/Game_Tools_and_Modifications#thbgmextractor
>> No.35357 Reply
>>35348
Да, в другом режиме музыка такая, как из торрента. Попробую нижеуказанной программой вытащить именно миди-музыку.
>> No.35358 Reply
File: Marisa_by_Preside...
Jpg, 261.06 KB, 900×1325
edit Find source with google Find source with iqdb
Marisa_by_President_Violent.jpg
File: midis-th678.rar
Rar, 0.59 KB, 0 files
view
midis-th678.rar

>>35357
Если тебе нужны мидишки, то вот они. Программа у меня не заработала ни в каком виде, да и не факт, что она умеет извлекать их.
>> No.35359 Reply
>>35357>>35358
Экстрактор у меня работает. У вас нет? Ошибку какую-то выдаёт или что?
>> No.35360 Reply
File: yande.re-211421.jpg
Jpg, 3646.55 KB, 2311×3045 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yande.re-211421.jpg
>>35359
Если честно, я уже не помню. Он был нужен мне лет сто назад, но оказалось проще скачать всё торрентом, с уже проставленными тегами. И если я правильно помню, он нужен для распаковки thbgm.dat, а не для того чтобы извлекать миди. Но здесь я могу ошибаться.
>> No.35361 Reply
>>35360
Насчёт проще это конечно да. Кстати, я щас проверил на эмуляторе чистой хпшки, оказалось, на ней выдаёт ошибку, там, видимо, нужны то ли какие-то майкрософт-редистрибутивные пакеты, чтоб заработало, то ли ещё что, я уже и не помню что.
Вот кстати ещё экстрактор нашёл какой-то http://dl.dropbox.com/u/13801415/Touhou/musicroom.htm
>> No.35370 Reply
Кто-нибудь знает, можно ли сделать ярлык для Danmakufu так, чтобы сразу запускался нужный скрипт?
>> No.35395 Reply
File: th8_09.7z
7z, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_09.7z
Прошел полностью довольно таки легко, особенно начало. Есть ли у меня какие недостатки в прохождении? Потом может еще пройду на нормале полностью уже могу потянуть.
>> No.35401 Reply
>>35395
Жениться в нормал тебе надо, боярин. А то и повыше. Ты ж опытный игрок — чего на изи-то забыл?
>> No.35402 Reply
>>35395
> Есть ли у меня какие недостатки в прохождении?
Умер. Три раза. На ИЗИ!!
>> No.35403 Reply
File: 1358717958360.jpg
Jpg, 85.95 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1358717958360.jpg
О, вот это я ещё не репостил. В тот день у меня было два перфекта на Кагуе, а здесь уже получился третий раз — перенервничал и полностью слил. Хотя хорошие шансы были.
>> No.35404 Reply
>>35401
"Опытный" - это шутка такая? Играю иногда. Изи фул прохожу. Нормал еле-еле вытягиваю. Звездочки Марисы не удобные очень. Да и последние спеллы финал боса второй раз поди вижу. А что это за спеллы которые уже после всех жизней боса идут за оставшееся время до 5:00, ни разу их не видел? Нормал буду проходить, пытаться без повторений.
>> No.35405 Reply
>>35404
У Кагуи по одному ласт спеллу на каждый оставшийся час или пол часа, не помню времени до рассвета.
>> No.35406 Reply
>>35405
Не дезинформируй, они по другому работают: добавляют полтора часа, если ловишь пулю за 20 или больше секунд до конца карты, час, если за 10-19 секунд и полчаса, если меньше чем за 10 секунд.
>> No.35407 Reply
>>35406
Но в итоге то всё сводится к времени, оставшемуся до рассвета.
>> No.35408 Reply
File: 3533568d2bc298ea171227519e249a19.jpg
Jpg, 67.46 KB, 512×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3533568d2bc298ea171227519e249a19.jpg
>>35407
Больше пяти их все равно не будет. Время влияет только в сторону уменьшения количества.
>> No.35412 Reply
>>35404
Тем не менее, на изи тебе делать нечего, это точно. У тебя даже смерти там какие-то странные — доджил-доджил, а потом решил кофе отхлебнуть и кота погладить. Показывай нормал, что ли.
>> No.35423 Reply
File: th8_12.7z
7z, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_12.7z
>>35412
Скорее уж по не внимательности - кота нет. Что это за настройка и счетчик slow, на что это влияет? И почему после окончания спелла предметы сами не поднимаются, хотя вокруг тебя загорается круг, как в другие моменты когда автособирается.
Стыдно такое показывать. Первые два стейджа прошел чисто, а потом скатился.
>> No.35426 Reply
File: th11_01.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files
view
th11_01.rpy.rar
File: Fuckyeah.jpg
Jpg, 65.33 KB, 351×311
Your censorship settings forbid this file.
unrated

ААААА...ААА!!! Я впервые честно прошёл 11. Пусть на изи, пусть с примерно 20-ю континьюсами последнего стейджа (зато последнюю спеллкарту взял с первой попытки), но я никогда ещё, от прохождения ни единой игры в жизни не испытывал такой эйфории. Это самое сложное, во что я когда-либо играл. Вторая (падающие съёживающиеся шары), третья (большие шары и маленькие, вращающиеся в разные стороны) и особенно четвёртая (2 огромных полусферы, испускающих шары; после неё пятая показалась развлечением для детского сада) карты не имеют себе равных во всех тохах если не по сложности, то по красоте точно (хотя четвёртая вполне может претендовать и по сложности - единственная карта, которую я не смог закрыть за отведённое время, там же Уцуха почти всё время в верхнем шаре и под неё не встанешь, траектории малых шаров тоже очень сложно отслеживаются). Зун мог бы стать отличным дизайнером спецэффектов для фильмов. Но теперь я ещё отчётливее понимаю, что пройти это же на нормале, да ещё и за одну попытку, не смогу скорее всего никогда...

Капча намекает на последние новости: выскочили президента отличная гыгычет
>> No.35437 Reply
File: 204.jpg
Jpg, 42.52 KB, 600×454
edit Find source with google Find source with iqdb
204.jpg
File: th005.bmp
Bmp, 496.57 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th005.bmp

>>35413
> Фамильяры это враги в звёздах Давида, которые исчезают в фантом-режиме?
Да.
> Я наоборот предпочитаю их убивать
А вот это зря. Дело в том, что при гибели создавшей их фейки они тоже дохнут, при этом зачищают пространство вокруг себя от пуль и дают некоторое количество тайм-орбов. Как правило, выгоднее и быстрее убить фейку, чем расстреливать всех фамильяров.
> шестую/седьмую жизни на старте
Для этого надо два или три раза увидеть плохую концовку, то есть добиться того, чтобы время дошло до 5:00.
> Как зарабатываются жизни за очки в 7 и 8 частях?
Справа есть счётчик под названием Point. Он растёт, когда ты собираешь синие предметы (point item) и даёт дополнительную жизнь при наборе указанного значения, после чего значение возрастает.
> Что за маленькие хрустящие фиолетовые шарики в восьмёрке?
> Что представляют собой тайм-сферы в восьмёрке
Это и есть тайм-орбы. Их сбор увеличивает счётчик Time. Если ты соберёшь указанное значение к концу уровня, то время продвинется вперёд не на час, а на полчаса. Кроме того (на нормале и выше) текущий босс порадует тебя ласт спеллом. Снижается счётчик при гибели и при использовании десубомбы.
Получать тайм-орбы можно несколькими способами. В режиме человека, если твой индикатор человечности показывает -80% или ниже (влево), ты их получаешь просто за попадание по врагам и за убийство. В режиме ёкая, если индикатор на 80% или выше (вправо), получаешь за грейз и за убийство. Кроме того, орбы всегда дают за гибель фамильяров и за взятие спеллкарты.
> реплей
Ну вот, уже поприличнее выглядит. Теперь переходи на нормал. Поначалу будет трудно, но совершенствоваться можно только так. А иначе заечки будут над тобой смеяться, пикрелейтед.

>>35419
> ибо времени на последние уровни может не хватить (ночь кончится)
При прохождении 1CC такого быть не может, там в худшем случае остаётся один час. Оставшееся время влияет только на количество возможных ошибок на ласт спеллах Кагуи.

>>35423
Первые три уровня — вполне годно. Единственно — у Кейне нонспеллы лучше проходить без фокуса. Попробуй сам и поймёшь, почему так. А на четвёртом нужны сотни практики. Посмотри реплеи, обкатай в практис моде, запомни места, где плохо справляешься и при прохождении превентивно бомби их. Дальше будет проще. А главное — больше не возвращайся на изи помни про заечек.
> настройка slow
Если её включить, то при большом количестве пуль на экране игра будет сильно замедляться. Этакий встроенный чит. Пользуйся им, чтобы внимательнее рассмотреть места вроде "ойблиначтоэтоменясейчасубило".
> почему после окончания спелла предметы сами не поднимаются
Это к Зуну вопрос.

>>35426
Ты ведь в курсе, что из-за продолжений в реплее записан только последний уровень?
На Fixed Star есть сейфспот, стоя в котором, ты можешь игнорировать большие шары вообще и только двигаться вправо-влево, чтобы обходить маленькие. Второй пикрелейтед — нужно погрузиться в шар на глубину одного хитбокса.
На Heaven and Hell Meltdown (четвёртая карта) мне лично проще стоять в самом центре, потому что там пули летят почти вертикально, да и босс большую часть времени прямо надо мной. Попробуй.
Про сложность SA соглашусь, я вот уже вторую неделю пытаюсь сделать 1CC нормал и всё никак.
>> No.35444 Reply
File: [rarjpg]1320822989394.rar.jpg
Jpg, 816.67 KB, 600×2097 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]1320822989394.rar.jpg
Ну вот. Достаточно было поныть на борде — и всё получилось. Несколько тупых смертей на третьем уровне. Принципиально неберущийся Double Black Death Butterfly я обычно бомблю, а тут зачем-то умер. Внаглую забомбил последний спелл Орин потому что у меня нет совести. Ну и три из пяти спеллов Уцухо взято.
>> No.35446 Reply
>>35426>>35444
Вы сподвигли таки меня на попытку прохождения нормала одиннадцатой. Раньше я не доходил дальше Сатори без континью, а теперь даже дошел до ада и слился на мид боссе. Ни в какое сравнение с изи не идет, тот я вообще прошел буквально с попытки десятой при том, что даже не тренировал спел карты Уцухо. Ужас. Кстати, на последней карте Сатори есть какой то сейф спот, так ведь? А то мне довольно трудно уворачиваться в таком темпе.
>>35444
Скинешь реплей?
>> No.35448 Reply
File: 1222002647108.png
Png, 31.08 KB, 456×611 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1222002647108.png
>>35437
> Пикрелейтед
Мы какбэ в Тохо, а не в "Весёлой ферме". Здешний изи даст тааакого пинка большинству хардов других современных игр, что скорее мой пикрелейтед. (Ту картинку так и не нашёл, попытался воспроизвести)
> настройка slow
Да благословит Аллах вас обоих. Как-то не обратил внимания на эту настройку, может так и на нормале 1СС смогу.
> Ты ведь в курсе
Конечно в курсе, я его уже столько раз пересматривал, сколько не пересматривал ни один фильм. От просмотра распухает ЧСВ (В - всемогущества). Хочу и на свой канал на ютубе выложить, показывать нетоханам, которые не могут в реплеи, хоть и знаю, что там такого добра - как грязи, в том числе лунатикофантазмов.

Кстати оффтоп: кто чем записывает видео с экрана? Фрапс платный, пиратить не хочется, да и создаёт файлы по 10 ГБ. Вчера перепробовал кучу бесплатных, они притащили с собой в систему кучу всякой дряни, и все вместо игры снимают какую-то хрень после перехода в полноэкранный режим, видимо для него специальные программы нужны.
>> No.35454 Reply
Попробовал восьмёрку со слоу-режимом и пятью жизнями. Неплохо так, продержался до начала 5-го уровня и был закидан зайцами. Второй пак жизней исчерпывался на последней карте финалбосса, и тут наступил ёбаный глюк, когда перс начинает думать, что у него залипла одна из клавиш движения и его начинает неотвратимо вести в одну из сторон. Хочется взять и уебать одного криворукого погромиста, за то, что не фиксит баги. Этот глюк возникает во всех играх чуть ли не каждый второй день и нет от него спасения. Клавиатуру сменил - не помогло, да и дело не в клавиатуре, что проверено экспериментом: во время глюка ставится пауза и меняется клавиатура, после выхода из паузы глюк живее всех живых. Блять, в англотоховики на каждую игру есть аж целый раздел Bugs (на подстраницах %gamename%/Gameplay), многие из которых вполне влияют на геймплей (вылеты, незавершающиеся спеллкарты и пр.), и он похоже даже не думает их исправлять. Ладно в той же Весёлой ферме баги не так критичны, но в этой задротской игре игрок, находящийся в позе пикрелейтеда из прошлого поста, при возникновении настолько идиотского затыка хочет УБИВАТЬ.
>> No.35455 Reply
>>35454
> залипла одна из клавиш движения и его начинает неотвратимо вести в одну из сторон.
Скорее всего это специфический баг юсб-клавиатуры. Как решение, предлагается нажать на нампаде клавишу, соответствующую тому направлению, в котором летит персонаж. Решение подсмотрел здесь, второй пост. http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14573.0.html
>> No.35456 Reply
>>35455
Ой, соответствующую или противоположную.
У меня кстати такое тоже возникало когда-то, иногда довольно часто, несколько раз за пару часов, иногда очень редко.
>> No.35457 Reply
File: Безымянный.png
Png, 66.26 KB, 660×442 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Внезапно с первой же попытки едва не прошёл 3 часть, чуть-чуть не хватило чтобы снести финалбосса. Ещё раз убеждаюсь, что парные части самые лёгкие. Немало удивили христианские кресты как спеллкарты последнего босса.

Части под приставку конечно очень отличаются от современных. Во-первых там фактически нереально уворачиваться от сколь-либо сложных паттернов: на современных экранах всё очень маленькое, снаряды в волнах не больше миллиметра, фокуса, похоже, нет, поэтому пулевые завесы проходятся только на удачу. Во-вторых такое ощущение, что музыке и графике Зун научился только в играх под винду - и с тем, и с другим на приставке очень печально. И если музыку можно объяснить бедностью звуковой аппаратной части, то графика приставки, пусть даже 256-цветовая, совсем не обязывает рисовать таких уродцев. Не понимаю, как можно было завоевать армию фанатов такими играми, в то время уже вышли Fallout, Quake и многие другие гранды.
>> No.35458 Reply
>>35457
> Не понимаю, как можно было завоевать армию фанатов такими играми, в то время уже вышли Fallout, Quake и многие другие гранды.
Толсто.
Т. н. "армия фанатов" сложилась далеко не сразу и первоначально представляла собой 3.5 любителей данмаку, уставших от приключений героического треугольника.
>> No.35459 Reply
File: derpaxanadu.png
Png, 190.75 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
derpaxanadu.png
>>35446
> Кстати, на последней карте Сатори есть какой то сейф спот, так ведь?
У Сатори спеллкарты различаются в зависимости от твоей команды. Если ты за РеймуА играешь — охтыжъёжик, полез гуглить название последней карты и случайно видео, на котором действительно показан сейфспот. Вот оно YouTube: Touhou 11 SA Normal 1cc ReimuA - Subterranean Animism - Stage 4
> Скинешь реплей?
Но ведь уже скинул, он в раржпеге >>35444

>>35448
Это шутка же, бро, не хотел тебя тебя обидеть. Разумеется, игра прежде всего должна доставлять, и если тебе доставляет изи, то ничего плохого в этом нет. Просто факт — сидя на одной сложности, скиллы особо не прокачаешь. А теперь мне нужно самому воспользоваться своим советом и отправить свою ленивую задницу осваивать хард PCB :3
> настройка slow
Там подводный камень — не будут записываться реплеи. Поэтому я и говорю, что её можно использовать только в образовательных целях.

>>35454
I know that feel, bro. Я в таких случаях ставлю паузу, сворачиваю игру и несколько раз нажимаю стрелки и другие кнопки, открываю-закрываю несколько окон. Иногда помогает.
> на каждую игру есть аж целый раздел Bugs
Да ты посмотри на их условия воспроизведения. Вероятность встретить такие баги в обычной игре КРАЙНЕ МАЛА. Кроме десинхронизации реплеев, разве что. Вот это раздражает, да.
>> No.35460 Reply
>>35444
У меня в реплее из этого раржпега персонаж тупо убивает себя на первом же нонспелле Уцухо, специально вставая под пули. Это даже не рассинхрон, это вообще непонятно что.
>>35458
> героического треугольника
Это кто? (Герой Fallout с напарниками что ли?)
>> No.35461 Reply
>>35460
> Это кто? (Герой Fallout с напарниками что ли?)
Главный герой старых аэрострелялок же - схематическое изображение самолета.
>> No.35462 Reply
File: Безымянный.png
Png, 115.09 KB, 660×442
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: Безымянный1.png
Png, 98.78 KB, 660×442
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный1.png
File: Безымянный2.png
Png, 72.11 KB, 660×442
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png

Прошёл четвёртую часть и моё мнение о приставочных частях стало выравниваться. Это уже вполне тёплая и ламповая тоха, с до боли знакомыми спеллкартами, бэд эпплом и Мастер Спарком (который ВНЕЗАПНО не у Марисы!). Конечно, кое-чего не хватает, например фокуса и десбомбинга, но это уже не так критично.

Доставили идеальные, гениальные в своей простоте титры (первый пикрелейтед) - это всё! Сейчас в играх титры идут по 15 минут, бОльшую их часть занимают всякие маркетолухи типа "директор отдела продвижения продукта в западном Занзибаре", а Стим даёт достижения за просмотр их до конца (DX3).
>> No.35463 Reply
Кстати о продвижении продукта. А как вообще тоха распространяется? В Японии наверняка на дисках продаётся (хотя тут нужен издатель, который всегда суёт свои заставки в продукт, а их в продукте как-то не видно), но меня интересует электронное распространение. В Стимах и Ориджинах её, очевидно, нет, в Японии есть свои системы цифровой дистрибуции? Ну и сколько она стоит тоже было бы интересно знать, на сколько мы тут все наворовали у Зуняши. С системой защиты от копирования тоже интересно: либо её до нас снимают пираты, либо Зун её и не вставляет (в Японии, видимо, не принято воровать, так что возможно он зарабатывает там достаточно, чтобы позволить обитателям стран третьего мира, типа нашей, пиратить его игры).
>> No.35464 Reply
File: 136592840184107.jpg
Jpg, 58.43 KB, 700×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
136592840184107.jpg
>>35463
Кстати, хороший вопрос. Мне почему-то казалось, что зуновские игры, в основном, на комикетах продаются. Возможно даже на дисках. С другой стороны, они для каждой части отдельный сайт запиливают - может, через них тоже как-то распространяют. http://www16.big.or.jp/~zun/html/th13top.html
>> No.35466 Reply
>>35464
Котаны, как исправить? Если что, то сами игры на ингрише и русском идут нормально, а вот установщики на лунном показывают такой же нечитаемый шрифт.
>> No.35467 Reply
File: Шревты.png
Png, 854.76 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Шревты.png
>>35466
Пик отклеился.
>> No.35468 Reply
Запускать под http://www.microsoft.com/ru-ru/download/details.aspx?id=2043 АппЛокалью. Запускаешь апплокаль, указываешь там ехе-файл, указываешь ему нихонский язык и запускаешь через ярлык, созданный апплокалью.
>> No.35469 Reply
>>35463
>>35464
Продает на Рейтайсае и комикетах, скорее всего. В конце концов, есть такое понятие - "индивидуальный предприниматель". А на копирастов всего мира он клал с прибором - ему на жизнь хватает, и ладно. Он не зарабатывает деньги, он делает игры.
>> No.35470 Reply
File: 136593513346450.jpg
Jpg, 68.49 KB, 700×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
136593513346450.jpg
>>35469
Да, верно. Хорошо, что ЕА не добралась со своими транзакционными ручонками до Зуна - проходи игру или скидывай доллар и получай открытый экстра-фантазм.
>> No.35471 Reply
>>35470
Лучше бы он в стиме все свои игры продавал, с ачивками, статистикой и переизданием с возможностью запуска без эмуляторов 1-5 частей. Однако я не знаю, диктует ли Габен условия для разработчиков. Мне хотелось бы дурацких шапок и ДЛЦ для Тохо.
Хотя было бы в стиме, я бы купил по любой цене.%
>> No.35472 Reply
>>35471
> Мне хотелось
Мне не хотелось*
> %
Лишний знак.
Поспешный фикс
>> No.35473 Reply
>>35471
> с ачивками, статистикой и переизданием с возможностью запуска без эмуляторов 1-5 частей
В Тохе никогда не будет того, что не интересует самого Зуна.
>> No.35474 Reply
>>35471
Может Зун не знает о существовании Стима?
>>35470
Тоха на фросбайте 3, да ещё 3D данмаку(шутан), хотеть. Транзакции введены были только в качестве эксперимента, из-за былиного фейла ЕА отказалась от этой политики.
>> No.35475 Reply
File: sample-c880dcf4b04bafb8bae602d7eb76bff4.jpg
Jpg, 322.92 KB, 850×898 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample-c880dcf4b04bafb8bae602d7eb76bff4.jpg
>>35474
> 3D данмаку(шутан)
Алексей Маресьев дохуя?
>> No.35477 Reply
>>35459
Да, обычно за нее играю.
> сейф спот
То, что искал. Только страшно в игре такое повторять.
> раржпеге
А я и не заметил. Спасибо.
спустя 20 минут
Ты просто монстр. Еще столько жизней осталось.
Как я ненавижу карту Юги с большими шарами.
> осваивать хард РСВ
Я с тобой, бро. Сам прохожу нормал уже достаточно уверенно, но хард мне пока совсем не под силу.
>> No.35478 Reply
>>35459
Кроме настройки slow есть еще значение, которое видно когда сохраняешь общий счет. Вот это за что отвечает? С настройкой slow, как и с большим количеством жизней, реплеи не сохраняются поэтому и не использую их.
>> No.35479 Reply
>>35478
С большим количеством жизней реплеи очень даже сохраняются, у меня только такие, где их можно увеличивать.
>> No.35480 Reply
>>35469
>>35464
Очевидно, игра продаются не только на фестивалях: они идут всего 1-2 дня, а что делать тем, кто не смог на них быть? Впрочем, я нашёл: гуглим "buy touhou" и выходим на http://en.touhouwiki.net/wiki/Buying_Stuff. Да, они продаются в нескольких интернет-магазинах, цены в которых почему-то отличаются до двух раз, но в среднем, получается, каждый из нас наебал (или здесь есть герои, которые купили Тохо?) Зуняшу долларов на 300 (лично я меньше, потому что терпеть не могу файтинги, бессмысленное кнопкодробительство).
>>35471
А по-моему тохошапки шли бы на ура. Ушки лунных зайчиков, бант Рейму, пара атомных орбит от Уцухо, ведро Кисумэ... мечта.
>>35474
Не думаю, что уже несколько лет назад любой человек, имеющий отношение к индустрии видеоигр, мог не знать о Стиме.
>> No.35481 Reply
>>35470
При сложности Тохо, не меньше 20 долларов.
>> No.35482 Reply
>>35481
У нас проще будет ха 10 баксов нанять задрота, который тебе откроет экстру.
>> No.35483 Reply
>>35480
Собственно, он может хоть павильончик держать и торговать ими помаленьку. Свободный художник же.
> наебал Зуняшу долларов на 300
К чему это грубое слово? Воруют то, что охраняется. Зун прекрасно осведомлен о том, что фэндом у Тохи большой и что покупать диск не-японцу может быть просто разорительно. Не удивлюсь, если свои старые проекты он периодически сам в торренты сливает.
>> No.35484 Reply
File: 135272994611352.jpg
Jpg, 75.32 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
135272994611352.jpg
>>35482
>>35481
За пять долларов ты открываешь спрайт Румии от Альфеса.
За доллар ты покупаешь любую одежду для своей тоходевочки.
Пятнадцать долларов - дополнительная бомба.
Двадцать - дополнительная жизнь.
>> No.35485 Reply
File: Безымянный2.png
Png, 36.79 KB, 660×442 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png
Прошёл пятёрку. В целом, арсенал паттернов намного беднее, чем в вин-играх (ну, на 640*400, 4 МБ оперативы и 386-м процессоре особо и не развернёшься), порадовала в этом плане только финальный босс - её паттерны сложны и красивы совсем как в современных играх.
>> No.35487 Reply
>>35484
Для такого можно просто прикрутить тоху к втентаклю.
>> No.35488 Reply
File: patchie.jpg
Jpg, 14.58 KB, 259×168 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
patchie.jpg
Не понимат логику работы пикрилэйтед способности Патчи.
Количество шипов появляется независимо от уровня способности. Может покрывать от всего экрана до только маленького кусочка.
>> No.35490 Reply
>>35488
Может быть зависит от положения оппонента или времени удержания клавиши? Алсо у тебя 7.5 или 10.5(+12.3)?

Алсо поиграл только что в 10 и в 6 на русеке. Какая гигантская разница в графоне и удобстве! В 10, к примеру, очень удобный сбор предметов и сбалансированное увеличение сложности. В 6 побольше экран, зато сбор тяжелее на геймпаде и, совершенно внезапно, трудные места после простых. Это крайне не нравится, ибо череда простых локаций снижает внимательность. Лично мне изимодо в обоих играх был гораздо труднее, чем нормал, ибо расслаблял перед локациями, требующими концентрации. Но нормалах хотя бы стал проходить до конца.
>> No.35492 Reply
>>35488
От навыка зависит максимальное количество. Чем дольше держишь кнопку, тем больше копий создается. Алсо, в зависимости от нажатия B или C (внутриигровое обозначение, не кнопки на клавиатуре) задается направление. Прямо перед собой, или под углом в 45 градусов вверх и вниз.
>> No.35493 Reply
File: fc3_blooddragon-2013-04-10-19-16-13-66.png
Png, 1149.14 KB, 1364×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fc3_blooddragon-2013-04-10-19-16-13-66.png
>>35480
> А по-моему тохошапки шли бы на ура. Ушки лунных зайчиков, бант Рейму, пара атомных орбит от Уцухо, ведро Кисумэ... мечта.
Ага, в коробках удачи от mail.ru, с минимальным шансом выпадения. F2P точно в мире Тохо не нужен.
> Не думаю, что уже несколько лет назад любой человек, имеющий отношение к индустрии видеоигр, мог не знать о Стиме.
Популярность в РФ, не означает такую же популярность в Японии. В Японии Блек Опс 2 побил рекорд продаж по меркам Европы со смехотворным числами, но для западного проекта в Японии - это круто.

>>35475
Достаточно увеличить скорострельность оружия противников в 3 раза по сравнению с обычным шутером.


Лучше всего игру по Тохе сделать Юбисофт Монреаль. Опен-Ворлд Генсоке, можно наконец-то будет погулять по этой Японии. Да ещё с цел шейдингом, да ещё симуляция жизни! А Марисой можно будет поджигать траву, и огонь будет распространяться! При этом игру можно будет пройти стелсом.

Короче, Зуну нужно изучить французский.

Вот Мастер Спарк, кстати.

Сейчас будет посты, что это не канон. Тохо никогда не должна быть в 3D и т.д.
>> No.35494 Reply
>>35460
Это и есть рассинхрон. Нужно запускать реплей с третьего уровня или раньше.

>>35462
Что-ты своими постами сподвиг меня заценить. Вот только до дома доберусь.
>> No.35495 Reply
File: 6fb226bd9eee92fdf8a1f5b10a23fde12cd03747.jpg
Jpg, 90.85 KB, 650×914 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6fb226bd9eee92fdf8a1f5b10a23fde12cd03747.jpg
>>35493
> Опен-Ворлд Генсоке
Создание своего персонажа. Выбор расы из всевозможных екаев-зонтиков, феечек, волшебниц. Пол только один. Особое достижение тому, кто играет за Дайесей - "фея с третьим размером" и т.д.. Должно быть весело, если, конечно, не Тера онлайн какая-нибудь получится.
>> No.35498 Reply
File: 1251907295240.png
Png, 113.88 KB, 395×297
Your censorship settings forbid this file.
unrated
Это неловкое чувство, когда убиваешь финального босса, торжествующе наблюдаешь, как он взрывается, и тут в тебя влетает его предсмертная пуля (ТХ11, на последней карте пули летят из-за краёв экрана в центр) и снимает твою последнюю жизнь... И игра засчитывает это как проигрыш, хотя босс умер раньше, массаракш!
>> No.35500 Reply
>>35495
> Создание своего персонажа.
Я бы хотел шутер, а не чистое РПГ. Лучше из изначально предложенных, а их, ну ты понял, но им можно будет менять наряды и другие побрякушки.
>> No.35501 Reply
>>35500
А как по мне, тохо-морровинд был бы охуенной игрой.
>> No.35502 Reply
File: 9eeb711e669ce3d863ce430ed5f1a736.jpg
Jpg, 103.74 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9eeb711e669ce3d863ce430ed5f1a736.jpg
>>35498
> тут в тебя влетает его предсмертная пуля
Такие дела.
YouTube: Let's Fail Touhou Volume 3
>> No.35512 Reply
>>35502
Пошёл смотреть, а там в рилейтедах YouTube: Let's Play: Touhou Diablo: Treasure Hunter G - 01 - Slight Deja Vu
Тоханы, это ж вин. Где такое взять?
>> No.35513 Reply
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th10_02.rpy.rar
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th10_01.rpy.rar

Неожиданно с первой попытки после долгого перерыва сделал 1СС MoF на изи (ещё и с тремя жизнями в запасе) и впервые стало неинтересно проходить какую-то часть на изи, теперь я понимаю заечек. На нормале дошёл до босса 4 уровня, так что есть куда расти.

Пысы: лучи неудовольствия в сторону Юкаринов, заменивших английскую панель букв для ввода имён реплея на русскую. Интересно, как реплей, название которого записано по-русски, будет отображаться в нелокализованной версии (и не вылетит ли он там вообще). Судя по тому, что без апплокали в оригинальных играх отображаются кракозябры, Зун не использует Юникод, тогда национальные кодировки могут выкидывать разные фокусы.

Пыпысы: не понимаю Зуна, который вообще сделал столь черезжопный способ ввода, не дав вводить буквы буквами, извиняюсь за тавтологию.
>> No.35514 Reply
В одном из видео на ютубе видел босса, швырявшегося группами шаров в форме хираганины の (примерно как нонспелл Аи Сямэймару в ТХ10, только там были обычные шары). Что это за босс и на какой сложности эта карта?
>> No.35515 Reply
File: 3aca4e03c8d3fee95cf2212c5146337c.png
Png, 1096.55 KB, 793×1122 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3aca4e03c8d3fee95cf2212c5146337c.png
>>35514
> Что это за босс
Момидзи Инубашири, мидбосс TH10.
> на какой сложности эта карта?
Ни на какой. Это тизерное фан-видео.
>> No.35516 Reply
>>35512
http://www.doujinstyle.com/forum/viewtopic.php?id=2254
Вторая ссылка в гугле, ну ебтвою, анон.
>> No.35517 Reply
File: Gelbooru-1079164-box-braid-cup-highres-izayoi_saku.jpg
Jpg, 666.11 KB, 1000×1414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Gelbooru-1079164-box-braid-cup-highres-izayoi_saku.jpg
>>35513
У меня оба твоих реплея отображаются как Sibgeqmr. Запускаются нормально.

>>35516
Спасибо, няша. И не ругайся, вот, выпей лучше чаю. У меня на работе гугл отказывался что-либо внятное выдавать, потому и спросил.
>> No.35549 Reply
>>35513
Я на четвёртом уровне долго сидел. Помогло решение забить на сбор предметов и сосредоточиться на стриме.
>> No.35550 Reply
File: th9_03.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th9_03.rpy.rar
Прошёл девятку 1СС, но край-в-край, на последней полужизни. Советы и комментарии приветствуются.
>> No.35557 Reply
>>35550
9ка в принципе обычно стандартна, 5 стейжей без смертей, 6-8 стейжи как минимум по 1 смерти в среднем и на последнем много смертей, тут даже не особо зависит от сложности и скилла игрока (только если он хотя бы немного умеет играть).
>> No.35562 Reply
>>35557
Да, точно такая схема на любых персонажах. Больше 1 смерти на уровне не было, видимо потому, что после смерти игрок получает 3-4 силы и первой же атакой сбивает 2,5-3 жизни со врага, получая заметное преимущество.
>> No.35569 Reply
File: th11e-2013-04-19-...
Png, 490.64 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-04-19-01-55-33-94.png
File: th11e-2013-04-19-...
Png, 483.92 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-04-19-02-00-59-56.png
File: th11e-2013-04-19-...
Png, 353.17 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-04-19-02-03-22-19.png
File: th11e-2013-04-19-...
Png, 441.11 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-04-19-01-59-04-21.png
File: th11_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th11_01.rpy.rar

>>35330,
>>35426,
>>35498-кун репортинг ин. Наконец-то я сделал 1СС одиннадцатки. Секрет оказался прост: во-первых не нужно изображать из себя героя, а нужно тупо бомбить непроходимые спеллы, например пикретейтеды; можно даже по 2 раза за спелл, всё равно бомбы быстро нарабатываются. А во-вторых нужно отжать Z на пятом уровне - тамошние злобные шарики, если в них стрелять, сильно стреляются в ответ, а если их не трогать, то и они тебя не тронут. Плюс подсмотрел на ютубе хинт для карты с последнего скрина - что в зоне абсолютного заполнения вокруг игрока образуется дырка, до этого я сидел в центральном круге и постоянно напарывался на создаваемые из ниоткуда ветки (точнее, она создавала их ровно там, где находился я). В итоге пришёл к 6 уровню с 6 жизнями и получил на нём ещё одну, потерял все 6 на Уцухе (5 честно, одну глупейшим образом - кинулся наверх за звёздочкой, а Уцуха создала там из ниоткуда шар для третьего спелла), но закончил даже с одной жизнью в запасе. Кто будет смотреть реплей, если его пускать с 6 уровня он рассинхронизирован, так что надо сначала.

Единственной непройденной честно игрой остаётся двенадцатка - это ад кромешный, хоть до финалбосса я там и дошёл. Ну и шестёрка, у которой обрезанный изик, а также однёрка, двойка и тройка, причём если тройку и двойку пройти вполне реально, однёрка - это совсем бред какой-то, кто-нибудь её проходил? Там можно бесконечно долго ждать, пока шарик не налетит на карту, не имея почти никаких средств воздействия на шарик. Плюс, в части сюжета, мне как-то непонятно, что это за враги такие, которые стоят столбом в ровном порядке (или Рейма тоже умеет останавливать время?).
>> No.35570 Reply
>>35569
> с последнего скрина
Сайт как-то поломал порядок, сейчас это третий скрин.
>> No.35572 Reply
>>35569
> Кто будет смотреть реплей, если его пускать с 6 уровня он рассинхронизирован, так что надо сначала.
Не обязательно с начала, можно с любого уровня, кроме шестого (то есть в том числе можно и с пятого), и на шестои не использовать фаст-форвард до некоторой поры (а то есть ШАНС, что где-то пролагает и собъётся).
Шесть смертей на уцухе это сильно, конечно.

В 1ке сюжета особо нет, алсо просто активно юзай слайд и отмахивайся от пуль, при правильном юзании скиллов персонаж практически неуязвим.
>> No.35575 Reply
File: [rarjpg]touhou_pcb_chibis_by_ammy275-d2yno5c.rar.jpg
Jpg, 192.31 KB, 500×647 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]touhou_pcb_chibis_by_ammy275-d2yno5c.rar.jpg
>>35550
Вот в девятку не могу совсем. Так что прокомментировать не способен.

>>35569
> тамошние злобные шарики, если в них стрелять, сильно стреляются в ответ
Их выстрелы легко стримятся же. Просто постоянно двигайся в одном направлении маленькими шажками и стреляй.

>>35570
А я говорил, что спеллкарты лучше называть по именам :3. Тем более что на скриншотах они прекрасно видны.

А у меня первые две попытки харда PCB. Как и ожидалось, остановили меня сестрички, да и сам четвёртый уровень жизнь подпортил. Практис, практис, практис.
>> No.35576 Reply
>>35575
Стримить можно, если кроме предмета стрима ничего больше на поле боя не летает, так например с феями. В рассматриваемой же ситуации кроме наведённых пуль ещё активно летают большие синие ненаводящиеся шары, так что я не вижу, как там можно стримить.
> PCB
Ох, это вообще ад. Сейчас попробовал впервые сделать там 1СС, на изи-слоумоде с пятью жизнями. Потерял лишнюю жизнь на вышеописанном глюке с залипанием клавиш (пока не устранил его нампадом; кстати, я думаю, совет по этому поводу хорошо бы добавить в открывающий пост), но до Призмриверов или даже Компаку имел 7-8 жизней. Но Компаку с ЮЮко это Адъ и Израиль, в итоге тяжелейшим напряжением сил умер на "ластворде" Ююко (при том, что он вполне себе жизни снимает, в отличие от ластвордов восьмёрки). Блин, да каждую из волн этого ластворда, которых там 6-8 - даже в слоумоде практически нереально пройти (не синюю часть, а красную, 4 волны из диагонально расходящихся групп шаров). Наверное, там есть сейфспот, особенно на изи, но я не умею их искать, а даже увидев на ютубе, остаётся проблемой встать в ровно ту позицию, миллиметр вправо-влево - расстрел на месте. Люди, которые проходят этот ад на нормалах без слоумода, о хардах и лунатиках я даже и не заикаюсь, это ... я даже не знаю, как их назвать, но я перед ними в восхищении (но они зарывают свой талант в землю, с такой реакцией можно быть пилотом истребителя, а с такой мелкой моторикой - нейрохирургом).
>> No.35577 Reply
>>35576
Синие шары, насколько я помню, не в тебя летят, а по заданой траектории. Нужно стримить между ними: стреляешь, по тихоньку уходя вправо, потом перестаешь стрелять, отходишь влево и по новой.
Да, в РСВ единственные сложные боссы - сестры, Ёму и Ююко.
Ласт ворд становится легким, нужно лишь немного потренироваться, понять, как они летят и как тебе стоит двигаться. Хотя я и сам с трудом
> но я перед ними в восхищении
Поверь, там по большей части все заключается в задрачивании позиций, сейфспотов и правильном менеджменте бомб и жизней.
другой, прошедший на нормале и пробующий хард-кун
>> No.35578 Reply
>>35576
> я даже не знаю, как их назвать, но я перед ними в восхищении
Хех. Я сделал 1сс на лунатике всех официальных тохоигр, включая даже файтинги, а также автор >>33731
Подобные комменты очень тешат моё самолюбие, так что я просто не мог пройти мимо :) (хотя и не играю больше регулярно).

И таки да, как отметил >>35577, данная реакция на играх является следствием задрачивания. То есть игра в тохо не делает человека автоматически искусным истребителем-нейрохирургом-кем-там-ещё; другое дело, что с более высокой вероятностью такой человек с лёгкостью сможет задрочить и скиллы, нужные для этих профессий тоже. Тут ещё встают такие факторы, как мотивация, интересность, зарплата, ответственность в случае ошибок и тд; для игр ничего этого не нужно, так как это только развлечение. Кроме того, человек, продолжающий играть, как раз наоборот уменьшает свои шансы в ближайшем будущем получить одну из перечисленных профессий.
>> No.35579 Reply
File: th11_02.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_02.rpy.rar
>>35569
Спасибо, ты меня вдохновил.
Как-то неожиданно просто показалось, надо было пытаться в нормал.
>> No.35580 Reply
File: th11e-2013-04-20-...
Png, 525.31 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-04-20-00-01-50-14.png
File: th11e-2013-04-20-...
Png, 460.63 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-04-20-00-02-46-32.png
File: th11e-2013-04-20-...
Png, 488.73 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-04-20-00-03-51-24.png

>>35579
И тебе спасибо за реплей. Как я не догадался, что карту Мидзухаси на РеймеА можно проходить используя телепортацию? Всё время на этом месте обходил её сверху, теряя кучу времени.

Алсо, никому кроме меня не кажется, что предметы на остальных двух скринах, фейки-шестёрки Орин в неактивном состоянии (несколько секунд после того, как по ним попадёшь) очень похожи на чайные чашки на блюдцах? Меня это очень забавляет, скорее всего Зун такую аллюзию не предусматривал, но получились вылитые.

>>35575
> спеллкарты лучше называть по именам
Мне - нет, т.к. лично я (и, подозреваю, многие другие, скорее даже большинство) по именам их не помню, и при упоминании имени придётся лезть в тоховику и искать их там по имени. Скриншот же показывает карту именно так, как её видит игрок, названия для них вообще излишни по большому счёту (нет же названий у карт мидбоссов, да и у первых карт на каждой жизни босса).
>> No.35581 Reply
>>35580
> фейки-шестёрки Орин
Зомби-феи. Шестёрки это машины такие.
> нет же названий у карт мидбоссов, да и у первых карт на каждой жизни босса
Пушто это не карты, это нон-спеллы.
>> No.35582 Reply
>>35581
> Пушто это не карты, это нон-спеллы.
А есть разница? Принципиальной я не вижу, они далеко не всегда проще спеллов, да и жизни с босса для их окончания нужно снять столько же, сколько для окончания спеллов (по времени).
>> No.35588 Reply
File: [rarjpg]200px-TewimaPark.rar.jpg
Jpg, 27.40 KB, 200×150 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]200px-TewimaPark.rar.jpg
>>35579
В нормал, быстро, решительно!

>>35582
В большинстве случаев нонспеллы всё-таки попроще спеллов того же босса, с точки зрения как красоты узоров, так и сложности прохождения. Бывают и исключения, конечно — в основном на экстрах. Помимо этого различий нет, кроме технических, ага.

К слову о задротстве, пощу таймаут Ancient Duper, джаст фо лулз.
>> No.35591 Reply
>>35581
Зомби-феи? Где сказано, что они зомби? //Диалоги не читал, но тоховикию читал и в статье про Каэмбё никаких зомбофей не было.
>> No.35592 Reply
>>35591
Ну у них какбэ такие спрайты... И в 12.5 в описании некоторых карт вроде об этом написано (точно не помню). И в викии http://en.touhouwiki.net/wiki/Zombie_Fairy
>> No.35599 Reply
YouTube: 3D Touhou - Embodiment of Scarlet Devil (normal clear)
Отыскал видеорелейтед на ютубе. Анон, как в это вообще можно играть? Я сломал глаза в трех местах, пытаясь определить, какая пуля летит в Рейму, а какая - к теще на блины. Почти нереально определить угол атаки, расстояние до хитбокса - для этого нужны статичные ориентиры, а их нет, есть только дурацкая коробка, которая тоже не статична. Зато пули игрока, видимо, самонаводятся уже автоматически.

Еще раз убеждаюсь, что 3D-тоха не нужна. Это аксиома.
>> No.35600 Reply
>>35599
> > Еще раз убеждаюсь, что 3D-тоха не нужна. Это аксиома.
Ты не нужен.
Как и файтинги, сей тип тохо-игор на любителя.
>> No.35601 Reply
File: Безымянный.png
Png, 537.99 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Первый 1СС семёрки. Изи, слоумодо, 5 жизней, СакуяА; остались 4 жизни и 4 бомбы. Как ни странно, похоже, в семёрке Сакуя действительно проще, тем более, что её фокус тоже самонаводящийся. Реплея не будет, ибо слоумодо, надо задрачивать без него (сложно это будет, семёрка по мне - одна из самых сложных частей, наряду с 12). Пысы: что означает misses, это смерти мои?
>> No.35602 Reply
>>35601
> Пысы: что означает misses, это смерти мои?
Сколько раз пулю получал. Десбомбы тоже считаются за миссы.
>> No.35604 Reply
Почему-то иной раз можно едва задеть пулю, с тебя разлетятся предметы силы, но жизнь останется. Может быть про это?
>> No.35605 Reply
>>35604
Это баг, в финале хз, как он считается, смерть или бордербрейк.
>> No.35607 Reply
>>35605
А по-моему не баг. В осьмёрке было несколько раз.
>> No.35608 Reply
>>35599
> YouTube: 3D Touhou - Embodiment of Scarlet Devil (normal clear)
В похожих видео откопал вот такое: YouTube: I Wanna Avoid The Seeds - Final Boss и YouTube: I Wanna Be The Barrage - Final Boss . Да, если другие даммаку так же убоги, я понимаю популярность Тохи. Паттерны многие неплохи, даже хороши (хотя многие из них хорошо знакомы, вообще, похоже, их не так много вариантов), но фон, персонажи и музыка абсолютно никакие. Красный перец из первого видео не станет культовым персонажем, на него не будут рисовать тысячи артов на данбурах, на его музыкальную тему не будут делать сотни каверов и уж тем паче на него не будут фапать (а на тохоняш... см. тред ниже).

Во втором видео начиная с 5:53 тохопасхалки. Кисумэ, Чэн, третья похожа на Сакую, но как-то не совсем.
>> No.35609 Reply
Всё ещё интереснее: оказалось, у этой игры есть множество уровней со многими тохоперсонажами, и не только тохо- (Вальпургиснайт из Мадоки, Хацунэ Мику, Дораэмон...). http://www.youtube.com/user/ipses Сабж.
>> No.35610 Reply
YouTube: I wanna be with you - Utsuho Reiuzi Уцуха очень похожа.
>> No.35611 Reply
>>35607
В 8ке не припомню такого, только в 7ке. Есть реплей как подтверждение?
>> No.35613 Reply
>>35608
> третья похожа на Сакую
По-моему, это Летти.
>> No.35617 Reply
>>33427
Давненько меня тут не было. Прошла 6,7, 8 и 9 на норме, 12 и 13 на изи и половину СА на лунатике. Все на Рейме, 7 на Сакуе.
ньюфаг-самка
>> No.35623 Reply
>>35617
> ньюфаг
> половина игр серии на нормале
> СА на лунатике
Хорошая история.
>> No.35625 Reply
>>35623
Почему бы и нет, кстати. За РеймуА довольно легко проходится, если грамотно распределять бомбы и знать о сейфспотах.
>> No.35628 Reply
>>35625
Если ты про одиннадцатую, то я даже так не могу. Изи проходится легче легкого, а вот нормал не могу. Не могу заставить себя бомбить сложные моменты, все надеюсь на реакцию.
И все равно, я познакомился с тохой около двух месяцев назад, и только седьмую прошел на нормале. Так что это уже не ньюфажество.
>> No.35633 Reply
>>35599
Безумие какое-то! видео смотрел, не отрываясь; игру скачал

>>35617
Неплохой послужной список. Скинь реплеев ознакомиться, что ли.

А у нас бамплимит, господа. Прошу проследовать в новый тред >>35630


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]