>> |
No.36896
>>36892 Не знаю, какой у тебя стаж, но могу рассказать о своих тактиках. Я приобщился к серии в марте этого года, поначалу тоже умирал на сырне на изике, сейчас прошёл все нормалы, кроме 3,9,12 и 12.8, один хард (четвёрки) и две экстры. Какие можно дать советы самого общего плана: - Смотри реплеи с генсокёрга своего уровня сложности и типа персонажа, помеченные как no death, причём не с наибольшим количеством набранных очков, а с наименьшим. Рекордные реплеи делают жуткие профи, которые могут просачиваться где угодно, а реплеи с малым счётом делают менее опытные игроки, которые будут использовать наиболее безопасные тактики, сейфспоты и т.п. Смотри прохождения на ютубе, а также, если повезёт найти, инструктированные прохождения (walktrough), такие, как YouTube: Touhou Imperishable Night Normal Tutorial for Beginners Part 1 - там рассказывается о многих хитрушках.
- Опробуй в каждой игре все типы персонажей, не всегда и не для каждого Рейму с хомингом - лучшая (хотя обычно это так).
- Не пытайся взять каждую атаку, даже зная, что часто на ней мрёшь. Если дохнешь на атаке хотя бы в трети случаев - бомби её превентивно (но не сразу после начала, а за секунду до момента, где обычно дохнешь). Помни, что умирая с бомбами в наличии, ты безвозвратно их теряешь, в идеале нужно умирать только истратив все бомбы. Лишь если таких атак слишком много и бомб+жизней не хватает до конца - учись что-то брать.
- Для десятки и одиннадцатки: не жалей бомб, если знаешь, что вскоре восстановишь их бонусами силы. Например в своём ране экстры десятки >>36876 я забомбил на стейдже (до босса) буквально всё, чтобы не нервничать и не иметь хоть малой вероятности потерять там жизнь.
- Не перезапускай игру, допустив один-два факапа на первых уровнях. Тебе может повезти и на последующих уровнях ты сделаешь на несколько факапов меньше, чем обычно, и пройдёшь в этом ране дальше, чем когда-либо. Несколько моих прохождений нормалов сделаны с глупыми факапами в начале игры. И даже если ты начал совсем плохо, не перезапускайся, а попробуй, раз уж ран не жалко, пройти те атаки, которые ты обычно бомбишь, не боясь смерти. Я так несколько раз открывал тактику прохождения сложной карты.
- На самом деле поражающие хитбоксы пуль намного меньше размером, чем их видимые границы, и хитбокс игрока меньше, чем красно-белая точка. На пикрелейтедах сравнение одного и того же места в оригинальной игре и в игре, в которой хитбоксы только двух типов самых больших шаров приведены в соответствие реальным (и то не до конца, даже так можно пересекать видимые хитбоксы игрока и пуль), а остальные пули оставлены без изменений, хотя у более мелких пуль хитбоксы едва ли не однопиксельные: как видишь, даже так - различие огромно. Поэтому не нужно бояться бокового задевания пуль, дёргаться и бомбить от этого. Профи примерно знают, где граница хитбокса и могут учитывать это при игре, но если тебе так делать сложно, можешь с помощью Touhou Toolkit и фотошопа подправить видимые размеры пуль как тебе нравится (по моему опыту - полностью безопасно уменьшение вдвое для круглых пуль и уменьшение вдвое толщины у некруглых; уменьшать длину некруглых тоже можно, но это негативно влияет на воспринимаемость игровой ситуации, сложнее увидеть их траектории); ну или я могу скинуть тебе свои готовые хитбокс-патчи, которые уже сделал для всех игр, именно с их помощью я прошёл нормал 11-й и обе экстры. Некоторые игроки такие манипуляции не одобряют.
Ну и насчёт стажа: если он маленький, то это нормально. У меня тоже после первой пары недель около месяца не было почти никакого прогресса, а потом он вдруг пошёл. Играй, но не выматывай себя игрой, тогда через несколько недель ряд наиболее общих рефлексов отложится на спинномозговом уровне и ты сможешь браться за более сложные вещи.
|