[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.35630 Reply
File: Touhou.jpg
Jpg, 117.85 KB, 640×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Touhou.jpg
Новый тред для обсуждения игрового процесса, обмена реплеями и меряния различными частями тела.

Предыдущий там >>33427
>> No.35632 Reply
File: vkg3vh.jpg
Jpg, 487.15 KB, 2000×1414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vkg3vh.jpg
Прошёл десятку как умел. Комментарии приветствуются.
>> No.35634 Reply
>>35632
И как мы это посмотрим? Это ведь не рарджпег, больше я на этот трюк не куплюсь.
>> No.35635 Reply
File: vkg3vh.jpg
Jpg, 487.15 KB, 2000×1414
edit Find source with google Find source with iqdb
vkg3vh.jpg
File: th10_01.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th10_01.rar

>>35634
Специально сейчас перепроверил, это раржпег, 487 кб, прекрасно разархивируется. А вот исходная картинка 411 кб плюс архив 76 кб.
>> No.35637 Reply
>>35635
Хммм, почему-то оно подменяет исходную картинку на предыдущую. Но всё равно они в итоге нормально разархивируются.
>> No.35638 Reply
>>35635
Черт, купился.
Стыдливо опустил глаза Через пол часика посмотрю.
>> No.35639 Reply
File: jpeg.jpg
Jpg, 7.86 KB, 152×142 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
jpeg.jpg
Вот, что мне не нравится на первой карте Санае.
Ёбнутые хитбоксы.
>> No.35640 Reply
File: shot0001.png
Png, 374.26 KB, 448×284 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
shot0001.png
Хотя нет. При более детальном анализе нашлась настоящая причина.
>> No.35641 Reply
>>35635
Та ты же хорошо играешь, няша. Только в некоторых моментах можно было очевидно использовать бомбу вместо жизни.
И еще, что за глупая смерть на Нитори? Название карты не помню. Синие шары падают как будто водопадом. Ты чего то ждал?
>> No.35642 Reply
>>35641
Спасибочки. На том месте ничего особенного, просто проверял, сколько продержусь.
>> No.35643 Reply
>>35642
Эх, а я так и не научился нормально доджить используя быстрые переходы из сфокусированного режима в обычный.
Но тем не менее, этот тред и ваши реплеи немного вдохновляют меня. Буду тренироваться после курсового, и обязательно чем нибудь похвастаюсь. Ибо пока могу похвастаться только нормалом семерки, да и то на последней жизни. Изи в расчет не беру.
>> No.35646 Reply
>>35643
У тебя обязательно получится! (но курсовик прежде всего, конечно же)
>> No.35650 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
И первый полноценный 1СС семёрки, за СакуюА (проверил всех персонажей, она лучшая). 2 лишних жизни отняли всё тот же глюк с залипанием клавиш (начало Маргитроид) и неудачливый бросок в зону автосбора, прям в обьятья фей (4 уровень), но закончил с жизнью и двумя бомбами, причём взял даже некоторое количество красных волн ластворда. Из игр классического геймплея, в которых на изи можно дойти до конца (привет шестёрке) остались 12 и 2. (Шестёрку прохожу на нормале, но со всеми тремя континьюсами, вампирша жрёт жизни как я не знаю кто)

Пысы: может модпок таки разрешит приклеивать файлы .рпю? Необходимость каждый раз дописывать им разрешённое расширение, а потом возвращать обратно, чтобы самому их смотреть, весьма надоедает.
>> No.35654 Reply
File: th10_02.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files
view
th10_02.rar
File: tumblr_mczgsa7X10...
Jpg, 38.81 KB, 500×376
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mczgsa7X101qbi0ero1_500.jpg

Снова моф (уже не раржпег, а отдельным архивом).
Смерть на последней секунде сурвайвала Аи, смерть на первом спелле Санае, смерть на последней фее 6го стейжа. Все смерти по невнимательности, за более слабого персонажа в >>35632 в этих местах я не умер.
>> No.35655 Reply
>>35632
А фиг ли тут прокомментируешь? Красиво, особенно первые уровни.
>> No.35656 Reply
>>35655
Спасибочки!
По большому счёту я такие комментарии и хочу получить, да.
>> No.35657 Reply
>>35656
А мы тебе в этом поможем.
В МоФ меня смущает две вещи: хитбокс снарядов у Санае непревычно большой, и, собсна, Канако. Она, пока что, сложнейший босс в серии для меня.
>> No.35658 Reply
>>35657
> хитбокс снарядов у Санае
Про хитбокс ты наверно имеешь ввиду предпоследний спелл? Там он зависит только от положения игрока во время спавна очередной волны. Заучи просто определённые позиции и используй их постоянно. Ну и конечно бомби, если видишь, что сфейлил что-то.
> и, собсна, Канако
Из-за последнего спелла?
Во-первых, я бы рекомендовал брать МарисуС для наибольшего дамага (большинство спеллкарт можно успеть добить, прежде чем начнутся ощутимые проблемы, в частности, последняя спеллкарта завершается быстрее всего) + можно распределять дамаг на две части, левую и правую, полезно, когда враги с обоих сторон идут.

В >>35654 я как раз играл за МарисуС, 3 смерти, без бомб, так что общая стратегия довольно хорошо показана. И в любом случае следует помнить, что если подбирать все ресурсы, то все нонспеллы и спеллкарты боссов можно как минимум 1 раз забомбить / умереть, если бомб нет, и ещё в самом конце останется около 1-2 жизней (если на стейжевой части не умирать).
>> No.35659 Reply
>>35658
Да, как раз его, но можно и в общем про такие снаряды. Привык, что их ободки безопасны, и это часто меня подводит.
> Канако
Нет, до последнего спела я только раз доходил. Даже первый мне кажется довольно тяжелым, потому что волны двигаются слишком быстро и, что самое проблемное, по кривой, а я теряюсь.
Я играю чаще всего МарисойВ, мне нравятся лазеры, что проходят сквозь феечек, как нож сквозь масло. Мэн, ай лов лейзерс. А так да, стоит просто чаще бомбить.
>> No.35666 Reply
Начал сражаться с 12 частью. Она давно казалась мне едва ли не самой сложной, вот и сейчас на своей обычной самонаводящейся Рейме продержался только до начала 4 уровня. Но потом решил попробовать других персонажей, опробовал обе Санаэ и на второй, несмотря на две глупые смерти, добрался аж до первой трети Бякурэн. Всё-таки Зуну следовало бы сделать ту же РеймуА наиболее простым для новичков персонажем в любых играх, чтобы перед началом полноценной игры не перебирать все 6-8 вариантов, по паре-тройке уровней на каждом, отыскивая лучшего.
>> No.35673 Reply
File: 1318836075092.jpg
Jpg, 65.92 KB, 488×398 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1318836075092.jpg
>>35659
Хоть ты тресни, не могу дойти до Канако с более чем одной жизнью.
>>35666
А лучшего и нет. Кому то нравится скорость Марисы, кому то наоборот она не нравится, например. У каждого свой стиль игры, своя скорость реакции и чувствительность.
> РеймуА наиболее простым
Каким образом? Бафнуть ее?
>> No.35677 Reply
>>35666
> Зуну следовало сделать так, чтобы перед началом игры в Тохо нам не приходилось играть в Тохо
Я правильно понял твою мысль?

Оказуаливание до добра не доводит, это бич современных игр.
>> No.35680 Reply
File: c5a3453fd3f3.png
Png, 178.82 KB, 550×294 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c5a3453fd3f3.png
>>35673
> Бафнуть ее?
Боюсь представить, что означает этот глагол.
>>35677
> Оказуаливание до добра не доводит, это бич современных игр.
Во всём надо знать меру. Да, сейчас популярные игры в целом проще, чем раньше (потому они и популярны, что к ним может приобщиться гораздо больше людей, чем к задротским играм 80-х - 90-х, процесс это естественный и неизбежный), но Тохо, которую новичку нужно неделями задрачивать, чтобы просто пройти её на изи (при продолжительности собственно игры минут в 30), а прохождение нормала уже равносильно подвигу - это другая крайность. Я не говорю, что это плохо, такие игры тоже нужны, но порог вхождения можно заметно повысить описанным способом - дав дефолтному персонажу заметные преференции, особенно полезные новичкам. В принципе с Реймой так и есть, например секундный десбомбинг в восьмёрке, самонаведение и малый хитбокс во всех, но хорошо бы было, чтобы наиболее лёгким всегда был один и тот же персонаж, выбираемый по умолчанию. А потом игрок сам мог бы переходить на более сложных, например реактивную Марису с почти нулевой площадью поражения.
>> No.35682 Reply
File: d648d030f897bfd575fd6fd21890823d.png
Png, 1376.13 KB, 701×921 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d648d030f897bfd575fd6fd21890823d.png
>>35680
> хорошо бы было, чтобы наиболее лёгким всегда был один и тот же персонаж, выбираемый по умолчанию
Так так и есть. А что касается выбора, то у казуалов же выбор неумдреный — взять первого попавшегося персонажа и вперед. Ну да, в UFO и SA им нужно будет аж один раз крутануть вниз ради наводящейся Реймы.
>> No.35683 Reply
File: hitman_absolution_5-wallpaper-1440x1080.jpg
Jpg, 311.04 KB, 1440×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
hitman_absolution_5-wallpaper-1440x1080.jpg
>>35680
> Да, сейчас популярные игры в целом проще, чем раньше
Нет, просто уровень сложности нужно выбирать должный. Мне как-то не охота бегать по комнатам клонам в поисках аптечек. Сейчас, что не уровень, то произведение искусства, а возле аптечки, обязательно валяется аудиодневник, который даёт ещё большие погружение в сюжет. Или для игроков хватает просто текста перед боем с боссам, переходе на новый уровень, как в Думе, Тохе?
> просто пройти её на изи
Просто Зун уверен, что игроку нужно несколько раз смотреть одного и того же босса. А может его навыка прогера не хватает, чтобы сделать наконец-то сохранения. Хотя тут сразу встанет проблема того, что у игры достаточно нелепый сюжет и плохо выраженные герои и т.д. На самом деле разработчики у которых есть новые идеи, реализуют только их, а вот остальному сильно внимания не уделяют, но для того, чтобы игрок не обращал внимания, что что-то не завезли, сразу начинают говорить о сложности.

Например, Spec Ops: The Line. В игре отличная атмосфера и сюжет, но плохой геймплей. Разрабы решили с этим не париться и выкрутили сложность игры. Откровенно говоря, попчанский в некоторых местах рвётся из-за глуповатой перестрелки, один с пистолетом против отряда американского спецназа, который тебя просто напросто окружает.

Зуну нужно сделать полноценный рпг/шутер, а не дальше показывать уровень ДЛС, какого-нибудь.
>> No.35684 Reply
>>35683
> Зуну нужно сделать полноценный рпг/шутер
Напиши ему письмо об этом. И про деревянные домики не забудь.

Когда ж до вас дойдет, что в первую очередь Зун делает игры для себя, а уже потом - для всех остальных.
>> No.35685 Reply
File: -.jpg
Jpg, 318.41 KB, 903×885 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>35684
> Когда ж до вас дойдет, что в первую очередь Зун делает игры для себя, а уже потом - для всех остальных.
Тогда всё понятно.
>> No.35688 Reply
>>35682
> Ну да, в UFO и SA им нужно будет аж один раз крутануть вниз ради наводящейся Реймы.
Дело не в этом. Они должны как-то узнать, какой из персонажей проще всех (по мне, например, это СакуяА в семёрке и СанаэВ в 12-ке), а узнать это можно только полным перебором.
>>35683
> А может его навыка прогера не хватает, чтобы сделать наконец-то сохранения.
Навык прогера тут ни при чём, сохранения действительно сделают тоху слишком простой: сохраняйся каждые 30 секунд и лоад-лоад-лоад каждую спеллкарту, пока не пройдёшь. Разве что можно было бы сделать лимит на количество сохранений, небольшим числом.
>> No.35690 Reply
File: 08d9f938aad8254b18c7c4b3d55f9b27.png
Png, 628.61 KB, 757×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
08d9f938aad8254b18c7c4b3d55f9b27.png
Такие-то рукава, а китайское платье и ноги рубят все на корню. Если бы это был не Mazeran...
>>35688
> Они должны как-то узнать, какой из персонажей проще всех, а узнать это можно только полным перебором.
Ещё раз: им и так дается самый простой для игры персонаж. По крайней мере, для новичков, ещё не сформировавших свой стиль игры, это самый лучший вариант.
>> No.35691 Reply
>>35682
> Ну да, в UFO и SA им нужно будет аж один раз крутануть вниз ради наводящейся Реймы.
Минуточку, но ведь в SA нет наводящейся Реймы!
>> No.35692 Reply
>>35691
Есть, но назвать это самонаведением уже более сложно.
>> No.35693 Reply
File: th002.png
Png, 765.61 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th002.png
File: th13_01.rpy.rar
Rar, 0.09 KB, 0 files
view
th13_01.rpy.rar

И первый 1СС тринадцатки. Снова за Санаэ, которая начинает мне нравиться не меньше Реймы - её сверхширокая атака имеет почти тот же эффект, что и самонаведение, и в силу каких-то пока непонятных мне факторов проходить за неё куда легче Реймы. Помогло решение не гоняться за духами, кроме фиолетовых и лёгких зелёных (пользы от остальных нуль, счётчик мне безразличен, а на ручной вход в транс не хватает пальцев, вхожу только после смерти).

Ну и Тоёсатомими-но Мико - однозначно слабейший босс за всю историю Тохо, на порядок слабее эпичных боссов типа Реми или Бякурэн, с которых генерируешь тонны кирпичей. Самой сложной её атакой оказались первые 3 нонспелла - маленькие синие хаотические шарики с прикреплейтеда; остальные атаки были очень регулярны, т.е. легко просчитывалась траектория снарядов.

Пысы: лучи неудовольствия в сторону Зуна, ВНЕЗАПНО после стольких лет решившего соблюдать гайдлайны написания программ под винду и хранить пользовательский контент программ в системных папках. Не говоря уже о том, что он (контент) полетит оттуда при первой же переустановке оси, отсутствие упоминаний об этом в мануале и неочевидное название папок (ShanghaiAlice/th13, а не Touhou) заставило потратить время на поиск сначала по компьютеру, а затем в интернетах, где же теперь хранятся реплеи.
>> No.35694 Reply
File: Th13Yoshika.png
Png, 92.91 KB, 238×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Th13Yoshika.png
Ну и остальные боссы намного проще своих аналогов из других частей. А поскольку как минимум двоих Зун напрямую оттуда и содрал (чего раньше не делал), Ююко очень странно смотрится на первом уровне, особенно удивляя своей беспомощностью тех, кто помнит, что в семёрке она вытворяла ТАКОЕ... Зато весёлая зомбя с третьего уровня очень понравилась как персонаж, да и босс-бой четвёртого уровня порадовал (хотя я так и не понял, для снятия жизней с босса нужно было стрелять только в главную, или можно было в обеих).
>> No.35695 Reply
File: 8eed9e300e4ac645ba2455248863b653.jpg
Jpg, 100.52 KB, 480×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8eed9e300e4ac645ba2455248863b653.jpg
>>35693
> маленькие синие хаотические шарики
> хаотические
Nope. Это же как Foggy London Dolls, только круги радиусом побольше.

>>35694
> Ююко очень странно смотрится на первом уровне
Безымянный NPC же.
> я так и не понял, для снятия жизней с босса нужно было стрелять только в главную, или можно было в обеих
Только в зомби, слышишь, только в зомби! И не забудь ещё налететь на неё, когда дропнутых духов пойдешь собирать >:3
>> No.35698 Reply
File: th9_01.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th9_01.rar
File: multirows4.jpg
Jpg, 744.17 KB, 3568×2376
edit Find source with google Find source with iqdb
multirows4.jpg

ПоФВ, долго и отчаянно тянул последний стейж.
>> No.35701 Reply
>>35630
Touhou играется под линуксом?
>> No.35702 Reply
>>35701
Под wine, но могут быть разные бока.
>> No.35703 Reply
>>35688
Проще по контрольным точкам, убил босса, вот и сохранение. Нет, не слишком простой, а короткой, с сохранения нужно гораздо больше контента и разнообразия.
>> No.35706 Reply
File: 2.png
Png, 40.69 KB, 660×442
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: 3.png
Png, 27.58 KB, 660×442
edit Find source with google Find source with iqdb
3.png

Прошёл тройку за Кану Анаберал. Почти 1СС, но 3 смерти (из трёх за всю игру) на последнем боссе, кидающейся христианскими крестами (это такой намёк, что христианство - самая страшная религия? :))
>> No.35707 Reply
File: Yumemi.jpg
Jpg, 528.44 KB, 2539×3425 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Yumemi.jpg
>>35706
> easy
Я на лунатике за всех персонажей тройку проходил. Она легкая оче, достаточно играть на большом экране. Самая легкая из всех частей, имхо. Алсо тот босс - Юмеми, одна из самых моих любимых тохоняшек >>35061 И она кидается не только крестами, а и звёздами Давида.
>> No.35708 Reply
>>35707
> достаточно играть на большом экране
Чего-то я тебя не понимаю. Мой эмулятор, который шёл в комплекте, не позволяет разворачивать окно на весь экран, размер окна только один. А зерно у современных мониторов всё меньше и меньше, на моём 1920 окно имеет размеры 17х11 см. Если же ты имел в виду выводить на телевизор, то его нема.
>> No.35709 Reply
File: IMG_6297.JPG
Jpg, 2423.99 KB, 4000×3000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_6297.JPG
>>35708
> не позволяет разворачивать окно на весь экран
Да что ты говоришь?
>> No.35710 Reply
File: Безымянный.png
Png, 101.88 KB, 679×671
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: IMG_20130425_1806...
Jpg, 1756.80 KB, 3264×2448
edit Find source with google Find source with iqdb
IMG_20130425_180644[1].jpg

>>35709
Ну на стандартную кнопку разворота окна (первый пик) он не реагирует. Потом я вспомнил про альт-энтер, результатом был второй пик.
>> No.35711 Reply
>>35707
> Я на лунатике за всех персонажей тройку проходил. Она легкая оче, достаточно играть на большом экране. Самая легкая из всех частей, имхо.
Ты точно играл во все остальные части?
Я не думаю, что тот рандомный мусор, который на высокой скорости сыпется после комбо, можно назвать "легко". Особенно учитывая нечеловеческую реакцию ИИ и вполне человеческую игрока. И боссы (большинство из которых детерменированы, но у некоторых тоже есть рандомный спам).
Так что сдаётся мне, что ты говоришь неправду. Инб4 "на лунатике за всех ПРОХОДИЛ (но не прошёл)". Ну так любой так может.
>> No.35712 Reply
>>35710
> результатом был второй пик
Поройся в настройках монитора и видюхи. У меня тоже такое бывает в разных играх, обычно в настройках лечится.
А так - ты сделал так же как и у меня, поздравляю.
>> No.35713 Reply
File: 1267844044029.jpg
Jpg, 395.13 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1267844044029.jpg
>>35711
Какой тонкий реквест реплея у хардкор-куна.

А я вот вообще не могу в части со второй по пятую. Тупо не вижу мелкие белые пульки на мельтешащем фоне.
>> No.35714 Reply
File: sup.JPG
Jpg, 72.16 KB, 1024×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sup.JPG
Почти год~
>>35713
> А я вот вообще не могу в части со второй по пятую.
А у меня вот компьютер не может: уровень мельканий и дерготни просто зашкаливает. Зато когда пришлось играть на одном древнем экземпляре, все шло достаточно быстро, без запинок и вообще. Может, тоже покопаться в настройках?
Post was modified last time at 2013-04-26 04:43:36
>> No.35717 Reply
%%>>35714
> Post was modified
А как редактировать свои посты?%%
>> No.35718 Reply
>>35717
Для начала нужно быть хотя бы Нуэ.
>> No.35719 Reply
File: 2448933f5f3691fcbce38c0dc4f0f7e3.jpg
Jpg, 418.57 KB, 1000×857 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2448933f5f3691fcbce38c0dc4f0f7e3.jpg
>> No.35724 Reply
File: th8_02.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_02.rpy.rar
Первый более-менее достойный нормал восьмёрки. Ожидал, что сделаю одно-два продолжения и заработаю наконец седьмую жизнь, но ВНЕЗАПНО прожил аж до предпоследнего спелла Кагуи. Вопрос: почему далеко не всегда при попадании активируется возможность десбомбинга, даже если бомбы есть? Как меня ДОСТАЛА Мариса с её звёздочками, даже на кроликах и Кагуе столько не теряю!
>> No.35726 Reply
И кстати, почему некоторые реплеи выкладываются с именами формата th№_udчтототам.rpy? Если их прямо так закинуть в папку, игра их не видит, есть какой-то хак?
>> No.35727 Reply
>>35724
На стейжах и нонспеллах время для десбомбинга чаще всего меньше, чем на спеллкартах. Плюс, время для реакции уменьшается ещё больше, если осталась только одна бомба. (не помню, применяется ли это к Рейму/Юкари, но вроде нет, по идее там есть спецабилка, чтобы это игнорировать)
>> No.35728 Reply
>>35724
Да, Мариса овладевает. Бомби нонспеллы и всё будет хорошо. Тебе также нужно больше практики на Кагуе — зафейлил там почти всё, что можно было. В целом выглядит неплохо, 1CC не за горами.
Не могу не отметить Stardust Reverie — одна из самых лёгких карт, но ты там что-то непонятное пытаешься сделать. Вот, возьми таймаут.
Десубомба активируется всегда. Просто на спеллкартах времени на реакцию даётся побольше, а на нонспеллах и стейже — поменьше. Точные значения можно в вики глянуть.
>> No.35729 Reply
>>35724
Тоже только что посмотрел. Как раз на Кагуе ты теряешь еще больше, хотя Мариса сложнее Рейзен, как по мне. А еще ты почему то боишься лететь за черту автоподбора предметов, из-за этого около двух жизней потерял на синих карточках да простят меня, если они как то по особенному называются. Но в целом очень неплохо. Ты не тот анон, что рейдж на изи схватил?
>> No.35730 Reply
File: th8_11.rpy.rar
Rar, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_11.rpy.rar
>>35728
Ой, реплей-то отклеился.
>> No.35731 Reply
>>35727
>>35728
Мне казалось, что как минимум у Реймы в восьмёрке - 1 секунда независимо от. Но даже если это только на спеллах, а иначе меньше, десбомбинг в восьмёрке отмечается остановкой игры на отведённое для него время, покраской пуль в красный цвет и красно-белым кружком на игроке, вот ничего этого никакую долю секунды не было после нескольких попаданий, во время которых у меня были бомбы, например первая пара смертей на Мариске или первая на Теви.
> Stardust Reverie
Ох, это адская карта, понятия не имею, как её проходить. Она развивается по пикрелейтедам 1-2-3, в моменты 1 и 2 я боюсь проходить сквозь стенку, т.к. уверен, что умру, в момент 3 кольца замыкаются и скручиваются внутрь себя, я понятия не имею, как оттуда выбраться.
Кроме этой, я ненавижу 2 карты кроликов: 4 и 5 пикрелейтеды, прохождение первой зависит от чистой удачи (как пули выйдут из подпространства), вторая сбивает огромным количеством направлений движения пуль, из-за чего невозможно просчитать траекторию уклонения.
>> No.35732 Reply
File: th08-2013-04-27-2...
Png, 445.01 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-04-27-21-11-54-77.png
File: Th08SC106.jpg
Jpg, 53.95 KB, 384×448
edit Find source with google Find source with iqdb
Th08SC106.jpg
File: th08-2013-04-27-2...
Png, 441.57 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-04-27-21-11-59-58.png
File: Th08SC110.jpg
Jpg, 48.05 KB, 384×448
edit Find source with google Find source with iqdb
Th08SC110.jpg
File: th08-2013-04-27-2...
Png, 452.58 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th08-2013-04-27-21-11-58-31.png

Хех, пикрелейтеды-то и забыл:
>> No.35733 Reply
>>35732
Желаю всего плохого здешнему парсеру, да отсохнет он во веки веков. Пикрелейтеды, выше поименованные как 1-2-3-4-5, в посте почему-то расположились как 1-4-3-5-2.
>> No.35734 Reply
>>35729
Мариса, разумеется, сложнее Рейзен хотя бы потому, что у Марисы 5 жизней (и пропорционально нонспеллов и карт), а у Рейзен - 3. Боюсь летать по понятным причинам: из-за краёв экрана имеют свойство резко выскакивать злобные феечки с толстыми поражающими хитбоксами. Не понимаю, что за синие карточки и что такое рейдж, а достижения мои в следующих постах:
>>35374
>>35413
>>35457
>>35462
>>35485
>>35513
>>35550
>>35569
>>35601
>>35650
>>35693
>>35706
Post was modified last time at 2013-04-28 06:48:27
>> No.35735 Reply
File: t08rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
t08rpy.rar
>>35731
Ну так эта остановка и покраска как раз и происходит на спеллах. Потому что они якобы сложнее.

В стардасте я вообще не понимаю, как можно иметь какие-то сложности. Просто стоим внизу и тупим в пули, которые летят мимо, а если заметили что-то, что двигается прямо на нас, просто немножко сдвинулись. Важный момент — внимательно смотреть на траекторию кругов, чтобы они не отспавнили пулю прямо под нами. В архиве это _04.
> прохождение первой зависит от чистой удачи
Прохождение зависит от чистого умения находить гапы и влетать в них. Более того, ДАЖЕ если вдруг неудачно нашёл место и прижали внизу, с достаточно хорошей реакцией в более чем 90% случаев можно пролететь через "стеночку". Я это несколько раз показал в _01.
> вторая сбивает огромным количеством направлений движения пуль, из-за чего невозможно просчитать траекторию уклонения.
Просто стоим в центре, уходим вправо вниз, потом опять в центр. На направленные пули из углов можно даже не обращать внимание. (_02)
Если же по какой-то причине ты долго остаёшься внизу и не успеваешь пройти через полукруги прежде, чем начнётся направленная стрельба, можно всегда представить картину зеркально и доджить через верх. А потом опять уйти вниз. (_03)
>> No.35736 Reply
У меня дикий рейдж от Канако. Как, блять, вы ее вообще убиваете?
Это вызов! Я ее одолею!
>> No.35737 Reply
>>35736
бомбами хуячь, ну а конец придётся задрочить
>> No.35738 Reply
>>35736
Да ладно, из финальных боссов проще её только Ремилия. Даже Санаэ сложнее.
>> No.35739 Reply
>>35738
Да я Санаэ, если постараюсь, прохожу без потери жизни и с бомбежкой 1-2 спел карт. Но Канако меня выводит. Не могу я ее одолеть ну никак.
>>35737
Но ведь так не интересно.
>> No.35740 Reply
>>35739
Так тебе пройти или чтоб было интересно? Говорил бы сразу.
Хотя конечно с сохранениями было бы намного легче — не приходилось бы лишний раз всё перепроходить, чтобы добраться до нужной части босса.
Кстати говоря, относительно недавно на шрайнмейдене, кажется, Drake'ом, был разработан специальный "босс раш"-мод для УФО. Если кому интересно, могу откопать ссылку, или сами нагуглите. Суть в том, что мод является своеобразным "практисом" для боссов, стейжевая часть вообще убрана. То есть с одной стороны, можно задрочить нужную спеллкарту, как в спеллпрактисе ИН, с другой, попытаться в "босс-раше" пройти сразу всех боссов с первого до последнего без перерыва на стейжевые части.
>> No.35742 Reply
>>35740
Мне неинтересно проходить боссов используя бомбы. По большей части потому я и сливаюсь. Так что да, мне нужно, чтобы было интересно, а эта богиня убивает все веселье.
Очень жаль, что в Тохе для того чтобы можно было практиковать уровень, нужно его сначала пройти. Хотя это логично.
Мод не нужен, спасибо. Я только сегодня впервые сыграл в УФО. Не понимаю, почему его считают тяжелым.
>> No.35744 Reply
Анон, как комфортно играть при фуллхд мониторе? На весь экран игру плющит. А в окне игра ну совсем маленькая. Раньше играл на квадратном и все было хорошо.
>> No.35752 Reply
File: th8_02.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_02.rpy.rar
>>35744
Мне сначала тоже казалось, что плющит, а потом привык. Теперь даже не знаю, как в неё играют на квадратных мониторах.

Где-то выше был разговор о баге/не-баге, что при определённых условиях (при одновременных смерти и победе над боссом) пойнты, вылетевшие из босса, не собираются. Таки да, есть такое, только что увидел пару раз, реплей последнего раза прилеплен, битва с Унабой.

Второй день подряд постоянно задрачиваю восьмёрку, но повторить успех не удаётся, умираю в начале шестого стейджа, при том, что неслабо прокачал подбор пойнтов и получаю на 2 жизни больше, раньше максимум за 500 очков, теперь за 800 и 1100. Мариса и крольчихи жарят адски, твари. Уже стабильно получаю ластворд жучка и один раз получил ластворд крольчихи, у остальных - ума не приложу, как набрать столько пойнтов.
>> No.35753 Reply
>>35752
При любом автоподборе и смерти это происходит. И это выглядит более преднамеренной фичей, чем багом.
>> No.35772 Reply
>>35752
> у остальных - ума не приложу, как набрать столько пойнтов.
1) На стейже как можно больше времени проводи в человеческой форме и держи индикатор на -80 и ниже. Ознакомься с >>34451 >>35437 и, для м-м-м-максимум подробностей, http://en.touhouwiki.net/wiki/Imperishable_Night/Gameplay#Time_Orbs
2) При взятии спеллкарты тоже генерируются тайм-орбы. Используй их, чтобы сдвинуть индикатор в человека и вливай в босса, пока он несколько секунд тупит между спеллкартами.
Более хардкорные методы:
3) На боссах тоже держись в человеке, сколько можешь.
4) Давай феечкам наплодить побольше фамильяров, прежде чем убить их.
5) Не умирай и не используй десбомбы :3 Простые бомбы счётчик не снижают.

Конкретно на втором уровне ближе к концу вылезают оранжевые феечки. Не расстреливай их сразу, давай выпустить по фамильяру — тогда на них одних получишь что-то около 2000 тайма.
>> No.35773 Reply
File: 22ad4d7b4ceae6670586eba649b9a107.jpg
Jpg, 232.41 KB, 900×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
22ad4d7b4ceae6670586eba649b9a107.jpg
Ну вот, сразу взял и прошел изи IN, даже всего одну жизнь потерял. Но на нормалье стабильно выносит Рейму или Мариса, при том что я уже немного потрепан. Такой разброс сложности печалит ньюфага.
>>35751-кун
>> No.35776 Reply
File: touhou____ghost_poniez_by_static_mcawesome-d4lkmq9.png
Png, 94.20 KB, 1413×565 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
touhou____ghost_poniez_by_static_mcawesome-d4lkmq9.png
Анон, который хотел поддержать меня в 1CC харда PCB, ты ещё тут? Давай, может, начнём — наперегонки, чтоб веселее было? Ну и все другие желающие тоже приглашаются.
>> No.35777 Reply
File: th12e-2013-04-30-...
Png, 580.62 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12e-2013-04-30-02-20-55-73.png
File: th12e-2013-04-30-...
Png, 573.31 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12e-2013-04-30-02-26-21-02.png
File: th12e-2013-04-30-...
Png, 509.08 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12e-2013-04-30-02-24-04-92.png
File: th12_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th12_01.rpy.rar
File: th12e-2013-04-30-...
Png, 558.66 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th12e-2013-04-30-02-40-33-89.png

Ну и первый 1СС УФО. Отчаявшись от её непроходимости, заглянул в советы по геймплею в вике и только тогда узнал, как нужно обращаться с тарелочками (до этого подбирал любые и уничтожал их, не обращая внимания на заполнение). Ну и как обычно потребовалась куча попыток, чтобы поделить атаки на проходимые с низкой смертностью, и те, которые лучше сразу бомбить, например пикрелейтеды. Забавно, что первый якорь Мурасы проще проходится на нормале, чем на изи - там три слоя капель вместо одного и они, расходясь, образуют чёткий коридор, в который несложно попасть; на изи коридора нет, направление движения ближайших капель воспринимается сложнее и постоянно попадаешь в каплю.

Вот вроде бы почти все виндоигры классического геймплея пройдены 1СС, хотя бы на изи (все 98-игры, кроме совсем странной однёрки, тоже пройдены, но не 1СС). Осталась 12.8, в которой я с диким баттхертом умираю на трёх феях: там и жизней мало, и нормальных бомб 1-2 на всю игру (причём нарабатывается одна после нескольких смертей), и нормальный огонь на неудобной кнопке... Пошёл задрачивать Сырну.
>> No.35778 Reply
>>35776
Наперегонки? Ну хули, щас сходу сделаю.
>> No.35780 Reply
File: Безымянный.PNG
Png, 489.94 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.PNG
File: th7_01.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th7_01.rar

>>35778
Я даже не применил каких-либо особых усилий для этого.
>> No.35781 Reply
>>35776
Да, я тут. Прости, у меня как раз заканчивается курсовик, защита на носу, и я не играл уже около недели-двух. Давай с завтрашнего дня, а? Мне нужно вернуть форму.
>> No.35793 Reply
>>35777
В сырновойнах главное — освоить заморозку. Тогда бомба не очень-то и нужна. А проходить их как обычный шутер ты замаешься.

>>35780
Ну, для тебя это песочница. Давай тогда тебе посложнее задание придумаем, если уж хочешь участвовать. Скажем, то же самое, но без смертей. Если и это слишком легко — то ещё и без бомб или вообще перфект.

>>35781
Без проблем, я вообще никуда не тороплюсь. Если тебе надо с учёбой разобраться — можем перенести старт на попозже. Отмахнись, как будешь готов.

А я пока вернусь к любвеобильной девочке Коиши, которая так и не пускает меня дальше третьего спелла. Непорядок!
>> No.35794 Reply
>>35793
Лол. Собственно, я уже готов, но как то не хочется куда-то торопиться, так что не уверен, приму ли я этот челэндж.
Вчера втихаря сыграл хард со слоумо и дошел до ластворда Ююко на коем подох. Был слегка удивлен таким успехом, но без слоумо мне будет невероятно сложно. Большую сложность составляют феечки на четвертом уровне, которые теперь помимо тучки аим-пуль еще и статическими стреляются, а так же первый нонспел у сестер Призмривер, если играть за Сакую. Остальное терпимо.
Кстати, в Сырновойнах мне тоже очень не одобно такое расположение кнопок. А тут еще и на целую кнопку больше! Я чувствую себя паладином после перехода на катаклизм.
>> No.35795 Reply
>>35794
> неудобно
>> No.35800 Reply
>>35793
Это не та вещь, которую я бы мог сделать с наскоку; кроме того, это потребует от меня некоторого времени для подготовки, которое я прямо сейчас не готов потратить без какого-либо вознаграждения. Так что нет.
>> No.35801 Reply
File: th8_02.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th8_02.rpy.rar
File: th8_09.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th8_09.rpy.rar

Господа, ну вы и монстры, как вы эти харды проходите...
А я всё ещё сражаюсь с нормалом восьмёрки. Вот уже почти, два раза слился на последнем спелле Кагуи (не в смысле LastSpell'е, а на последнем из тех, которые летальные). Вроде уже и бомблю во всех опасных ситуациях, и с бомбами умираю редко, и в отсутствие бомб демонстрирую чудеса уклонения (например дважды взял последний спелл Маруськи, который до этого мог пройти только непрерывно бомбя), но нескольких бомб для прохождения ластспелла всё равно не хватает (на нормале, в отличие от изи, у неё такие стеночки, что умирать при проходе сквозь них, похоже, придётся чуть реже, чем всегда). Кстати это правда, что финалА легче? Хотел во второй раз его попробовать, но рефлекторно ткнул в Z, проматывая диалог с побеждённой крольчихой, и опять ушёл в В.
>> No.35802 Reply
>>35801
> Кстати это правда, что финалА легче?
Нет. Кагуя многими считается самым простым финальным боссом (как мне кажется — незаслуженно), но она точно проще Эйрин.
> рефлекторно ткнул в Z, проматывая диалог
Проматывай LCtrl-ом. И быстрее, и не ошибешься при выборе.
>> No.35812 Reply
File: 2unx75h.JPG
Jpg, 89.02 KB, 1599×517 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2unx75h.JPG
>>35794
Ты не волнуйся, я слоупок тот ещё. В общем, приступаю тоже.

>>35800
Жаль. Ну ладно.

>>35801
Хех, вот это было близко. А ты возьми и задрочи Rainbow Danmaku в спеллпрактисе. И да, финал А — не настоящий, за него normal ending дают, а не good. Только B, только хардкор.

>>35802
А по мне так Эйрин проще. У неё всего один сложный спелл — Astronomical Entombing — против трёх у Кагуи — Dragon's Necklace, Swallow's Cowrie Shell и Rainbow Danmaku. Да и нонспеллы проще. Всё субъективно.
>> No.35813 Reply
>>35812
Ну сейчас в принципе я могу попробовать, но я сомневаюсь, что у меня что-то сходу выйдет.
>> No.35814 Reply
File: th7_03.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th7_03.rar
File: Безымянный.PNG
Png, 522.69 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.PNG

>>35813
Несмотря на многочисленные глупые ошибки, сделал со второго раза.
В конце спелла Лирики у меня "залипла" клавиша влево, и мне как раз представился случай потестировать рекомендацию из >>35455: сделал паузу, нажал по очереди на нампаде 2, 4, 6 и 8, и всё стало нормально. Намлок был включён, не знаю, должно ли это влиять.
>> No.35815 Reply
>>35814
Я видел этот баг ещё в шестёрке, значит ему уже больше 10 лет. Ладно бы он был редким, так нет, регулярно встречается у каждого второго, если не каждого первого, но никаких подвижек к исправлению не видно. Я пока что забил на восьмёрку, попробовал нормал десятки и с первого же раза едва не прошёл, слился на середине ластспелла Канако, и вот если бы не потерянная на этом самом глюке в середине игры жизнь, наверняка бы прошёл. В общем, НЕНАВИСТЬ. Алсо, достаточно жать только 2 клавиши - куда тянет и противоположную, а скорее всего достаточно одной из них; намлок вроде не нужен, и делать это можно прямо посреди игры, без паузы.
>> No.35818 Reply
Ну а дальше, как это всегда бывает, стало получаться хуже: в первый раз всегда вытворяешь такие вещи, которые потом не можешь повторить. Сейчас с большим трудом дохожу до пятого уровня.
>> No.35819 Reply
>>35815
Ну да, сейчас просто у юсб-клавиатур большее распространение, чем раньше. И непонятна сама природа, суть этого глюка — программная или железная, может, какой-то интерфейс себя некорректно ведёт. Трудно сказать. Без паузы да, можно, я просто поставил на паузу, чтобы не отвлекаться сразу и на экран, и на нампад.
>> No.35827 Reply
>>35815
> > Ладно бы он был редким, так нет, регулярно встречается у каждого второго
УМВР на ноутбуке. Зато есть баг, если во время игры подключить геймпад, то строки в меню и персонаж будут постоянно подыматься вверх. Так что включать геймпад надо до запуска игры.
>> No.35832 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
Итак, лучшая попытка на сегодня. Бесславная смерть в самом начале шестого уровня. За РеймуБ почему-то получается лучше, чем за А, хотя пятый уровень жестковат. Или я что-то делаю неправильно на нём.

>>35814
Спасибо, познавательно получилось. Особенно понравилась Ёму (перфект же) и таймауты на её нонспеллах.
>> No.35833 Reply
>>35832
Не совсем перфект, т. к. из-за таймаутов обоих мидбосс-ём мне не пришлось бороться с собственно спеллами (хоть и потерял 1up и бомбу). Но я решил, что лучше их пропустить, так как помню, что у меня эти места плохо выходят.
>> No.35834 Reply
>>35814
Если бы не пара глупых смертей от которых никто не застрахован, то я бы сказал, что Вы восхитительны. Но ты и так это знаешь.
Казалось бы, почему я так не могу? Кажется, у меня небольшие проблемы с координацией. Не всегда выходит улететь туда, куда я хотел.
>>35815
> Я пока что забил на восьмёрку, попробовал нормал десятки и с первого же раза едва не прошёл, слился на середине ластспелла Канако
ДА КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ?!
Словил рейдж от Канако-кун
>>35832
Ох, я только посмотрел реплей хардкор-куна, твой позже, или завтра.
Мне вообще удобнее всего играть за СакуюБ, вместо всеми любимой А. Кому как удобнее же.
Как по мне, так самый жесткий уровень - четвертый.
>> No.35835 Reply
>>35726
> И кстати, почему некоторые реплеи выкладываются с именами формата th№_udчтототам.rpy? Если их прямо так закинуть в папку, игра их не видит, есть какой-то хак?
Бумп.
>>35734
Про синие карточки понял, а что за рейдж на изи?
Post was modified last time at 2013-05-02 01:07:06
>> No.35836 Reply
>>35834
> ДА КАК ВЫ ЭТО ДЕЛАЕТЕ?!
Как-как, сам не знаю как. Вообще интересная особенность человеческой психологии, у меня такое часто бывает, и не только в тохо, но и в других играх, требующих реакции, внимательности, концентрации: на каком-то новом уровне я сразу прохожу очень неплохо, а при повторениях - всё хуже и хуже, пока через какое-то время не прокачаю скилл. Видимо, при последующих попытках, уже примерно зная логику уровня, стремишься оптимизировать прохождение (в случае тохо - собрать больше пойнтов, убить больше врагов и т.д.) и такое прохождение получается куда более рискованным, чем обычное осторожное - например, при обычном шугаешься феечек и пуль, при повторном пытаешься стримить, просачиваться и т.д.
>> No.35837 Reply
>>35835
Если не ошибаюсь, нужно просто убрать скобочки.
>>35836
Наверное отсюда и пошла поговорка "Новичкам везет". Но в общем, ты такой не один. Обидно, что в десятой и всех последующих частях убраны очки за грейз.
>> No.35838 Reply
File: Безымянный.PNG
Png, 224.45 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.PNG
File: th7_05.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
th7_05.rar

Вот ещё отдельно шестой стейж сделал. При должной концентрации это не так уж и сложно.
Скриншот слишком поздно сделал :)
>> No.35839 Reply
>>35835
udXXXX -- если в меню выбора реплеев нажать вправо, то они появятся. Если их много в папке, то в игре могут быть несколько страниц таких. Сделано, чтоб не ограничиваться нумерованными. В мофе почему-то нет.
>> No.35840 Reply
Разбор по >>35832
До 3-ого стейжа включительно всё более-менее нормально/не сильно влияет.
6ой: ни в коем случае не пытайся проходить фееспам без бомбы в середине. Исключения: бомб нет/ты делаешь ран без бомб.
4ый:
- осторожнее с направленными феями в начале. В принципе, их можно довольно легко отпацифиздить, стоя внизу и после каждого направленного выстрела чуть сдвигаться. Минус - недобор айтемов.
- финальную фею надо было несколько иначе дамажить бомбой, об этом потом;
- 2 смерти на 1 нонспелле это слишком жирно, мог бы и бомбу потратить, раз такое дело.
- для меня роут лирики предпочтительнее кажется, но если тебе легче на мерлин, то ладно. Нонспелл мерлин: не стой на высоте. Пули расходятся к низу, а там, где ты стоишь, они не успевают разойтись. Стой в самом низу.
5ый:
- спасибо, что напомнил, как проходить мидспелл ёму, я пытался его с противоположного конца проходить и не замечал, что там скопление пуль несколько более густое;
- первый нонспелл - слишком рано начал двигаться. Дождись появления первой пули на экране, и только потом лети строго вниз, и с безопасного расстояния уже можно дальше как угодно двигаться.
- первый спелл - вообще поразительно, было замедление, был явный тупик, в наличии были бомбы. На что надеялся?
- второй спелл - самая удивительная смерть, хотя я и угадал, что она там будет. Куча свободного пространства над персонажем. Видимо, просто невнимательность.

Ну и в целом автосбором почти не пользуешься.
И про бомбы напомню - бомба в фокусе дамажит больше внутри квадрата - например, подлетаешь к финальной фее 4 стейжа, бомбишь в фокусе, она внутри квадрата и получает большой дамаг, легче потом добить. Когда же нужно очистить экран от многих врагов, например феи 6ого стейжа, лучше будет бомба без фокуса, хоть она и немного короче по длительности.

В общем устранить пару факапов и справишься, думаю.

>>35834
> Но ты это и так знаешь.
Тем не менее, я всё равно люблю подобные отзывы :)
Спасибо.
>> No.35841 Reply
>>35837
> Обидно, что в десятой и всех последующих частях убраны очки за грейз.
Только в десятой же. Для меня он пока бесполезен, для меня основная задача в тохах сейчас "умереть хоть немного меньше раз, чем зарабатываешь жизней за игру", то есть сделать хоть какой-то 1СС; грейзинг в такой ситуации как-то неуместен.
>> No.35846 Reply
File: 4fe70b9b5d39a7ca8ca1827917f5e19a.jpg
Jpg, 801.93 KB, 1302×1898 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4fe70b9b5d39a7ca8ca1827917f5e19a.jpg
>>35840
Во-первых, спасибо за комменты, держи чай. Теперь попробую отмазаться.

Четвёртый уровень до самой Лили я обычно делаю без проблем, просто именно на этом прохождении дерпанулся. Финальную фейку прохожу 50:50, поэтому специально её не бомблю, сначала стараюсь чисто пройти.
> 2 смерти на 1 нонспелле
Да, с этим нонспеллом так и не разобрался. Надо будет реплеев посмотреть.
> для меня роут лирики предпочтительнее кажется, но если тебе легче на мерлин, то ладно
Стоп, ты хочешь сказать, что их спеллами можно управлять? идёт в вики, перекапывает статью про семёрку охтыжъёжик! Я всю дорогу думал, что они рандомные.
> - первый нонспелл - слишком рано начал двигаться
Просто ошибка. Углядел в твоём реплее и первый раз решил попробовать.
> - первый спелл - вообще поразительно
Нет оправданий. Херп дерп :3.
> второй спелл - самая удивительная смерть
Аналогично.

Автосбором пользуюсь, когда чувствую себя уверенно. Но персонажами без автонаведения редко играю, поэтому с уверенностью пока туговато.

Про тактическую бомбардировку я помню, да. Просто не люблю её использовать — мне интереснее таки сделать полноценную попытку и бомбить только если не справился.

>>35838
Тут на спелле Ёму — это сейфспоты такие, что ли?
>> No.35848 Reply
>>35846
Да не то, чтобы отмазаться, просто учти на будущее.
Да, там сейфспоты (от игры к игре не меняются), местоположение я помню очень примерно, поэтому немного нервничаю и сдвигаюсь немножко периодически для гарантии. Вроде первые две волны на большой Е, третья и часть четвёртой волны строго посередине на маленькой е.
>> No.35849 Reply
>>35848
Хотя нет, я пересмотрел, там скорее третья и четвёртая на n, чем на е.
>> No.35851 Reply
>>35841
Хм, значит я очень невнимателен. В одиннадцатой грейз немного для другого. Просто иногда бывает, что легкий стрим - лучшая тактика, во время которого прилетают сотни грейза.
>> No.35852 Reply
В 10ке грейз есть, но он не отображается на экране и никак не служит для очков. Кроме того есть специальный патч от Nereid, позволяющий на место high score поставить graze count.
>> No.35854 Reply
File: th7_07.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_07.rpy.rar
Сегодняшний лучший ран. Три смерти на третьем уровне, из них две совершенно тупые. Взятый с перепугу Concerto Grosso. Непроходимые нонспеллы Ёму. После второй смерти на Poisonous Moth запаниковал и начал творить фигню с закономерным результатом. Впрочем, шансов добить два спелла и ластворд с одной жизнью всё равно было немного.
>> No.35856 Reply
>>35854
> два спелла
Они легкие же. А ластворд сложен только своими красными кривыми снарядами, закономерности которых я ну никак понять не могу.
>> No.35858 Reply
File: tags-said-there-is-a-shaft-like-head-tilt.jpg
Jpg, 343.26 KB, 413×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tags-said-there-is-a-shaft-like-head-tilt.jpg
>>35856
> ластворд сложен только своими красными кривыми снарядами, закономерности которых я ну никак понять не могу.
Да ну. Проходятся также, как и прямые. Первые две волны ненамного кривые — одна в одну сторону, другая в другую. Вторые уже побольше, но суть во всех случаях та же.

Насоветуешь тут, а когда сам попробуешь~
>> No.35859 Reply
>>35858
Хе-хе, а я только было хотел проверить :3
В этом и загвоздка: иногда они расходятся сильно, иногда летят почти по прямой. Меня это все время застает врасплох, трудно сориентироваться.
>> No.35860 Reply
File: 6c0b5a490b524936dc7a103dec43902d.jpg
Jpg, 127.58 KB, 376×531 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6c0b5a490b524936dc7a103dec43902d.jpg
>>35859
> иногда они расходятся сильно, иногда летят почти по прямой.
Нет, нет. Они всегда летят прямо. Просто с каждым разом скорость их расхождения становится все выше, оттого и такая путаница. Но все равно лучше подлетать к ним поближе, пока они не начали слишком расходиться.
>> No.35861 Reply
>>35860
Как скажешь. Что-то я тут все языком молочу, а на деле уже не играл давненько, и даже не пытаюсь приступить к покорению харда семерки. Прости меня, анон, предлагающий гонки.
>> No.35864 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_01.rpy.rar
Ну вот как это назвать... Как назвать ластспелл Канако Мории, если его не получается пройти с тремя запасными жизнями и 3,5 Силы в его начале??? (даже учитывая, что одну из этих жизней я про..терял со всеми непотраченными бомбами). Как пройти спелл Момидзьки менее, чем двумя бомбами (при том, что на изи он легко брался без них)? Можно ли в принципе взять без бомб обе кинжальные атаки Канаки (стрим не помогает) и её предпоследний спелл (мееедленно спускающиеся плотные волны пуль, закрытые сверху пулевым потолком)? В общем, я даже не знаю, что ещё улучшить в прохождении, но имеющегося чуть-чуть недостаточно.Я sybgamer, имя реплея осталось другое со старых прохождений
>> No.35865 Reply
File: fc73a02df6c078348fc23a73334f67a7.jpg
Jpg, 1270.61 KB, 838×1183 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fc73a02df6c078348fc23a73334f67a7.jpg
Как отучить себя геройствовать и приучить бомбить сложные моменты? А то уж больно часто теряю жизнь в попытке рискнуть и сберечь бомбу на будущее, например, на спеллкартах Сакуи в EoSD.
>> No.35866 Reply
File: th10_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th10_01.rpy.rar
File: Безымянный.png
Png, 174.23 KB, 300×301
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: 1.png
Png, 245.81 KB, 301×302
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: 2.png
Png, 234.31 KB, 302×302
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png

ДААААА!!! Я сделал это - мой первый честный 1СС нормала. И снова всё как в >>35426 - чудовищное, нечеловеческое нервное напряжение во время бесконечно долгого последнего спелла, а по его окончании - дикая, неудержимая радость, от которой хочется скакать по квартире и кричать во весь голос. Справедливости ради, таких спеллов у финалбосса в этот раз было поменьше: последний и оба розово-оранжевых, а у Уцухи - все спеллы кроме первого и половина нонспеллов. Теперь я согласен с пикрелейтедом "Легко" - по сравнению с только что пройденным это действительно очень легко (хоть это тоже спелл другого финалбосса).

Забавно, что я глупо умер пару раз на Санаэ и один раз на Канаке там, где умирать было никак нельзя, после чего подсознательно поставил крест на перспективах этого рана и не перезапустил его только чтобы попрактиковаться перед следующей попыткой. Это ещё одна психологическая фича, которую я заметил: когда во второй половине игры у тебя всё слишком хорошо, начинаешь нервничать, чтобы не профукать удачный ран, и начинаешь дёргаться рядом с шарами и бешено бомбить (реже наоборот - приобретаешь самоуверенность и пытаешься взять даже то, что раньше бомбил); в любом случае такой ран заканчивается быстро и печально. И наоборот: если глупо профукать пару жизней, мысленно ставишь на перспективах этого рана крест и дальше без напряга играешь в своё удовольствие, результаты при этом получаются фантастические - берёшь даже то, что раньше никогда не брал и никогда бы не подумал.

Так забавно теперь читать свои старые посты, как >>34942. Я уже давно прохожу изик шестёрки 1СС и скорее всего проходил бы его и с шестым уровнем, который туда не завезли. От 1СС тамошнего нормала пока что бесконечно далёк.
>> No.35867 Reply
File: th10_04.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_04.rar
>>35864
На ластспелле широченные гапы, просто смотри немного вверх и заранее замечай их, и не бойся выходить из фокуса. На кинжальных атаках вроде была какая-то "правильная" стратегия, на которой можно было стоять почти на месте всю карту, лишь изредка двигаясь влево-вправо, но я её так и не вспомнил, поэтому показал стрим.
>> No.35868 Reply
>>35864
Вижу проблему в том, что ты пытаешься уклоняться только по горизонтали. Это не только требует лишних рискованных движений, но и уводит тебя из-под босса. В результате теряешь дамаг, ещё сильнее затягивая и без того длинную карту. Нужно держаться под боссом, периодически поднимаясь вверх, чтобы пройти между сходящимися волнами. Вот тут YouTube: Touhou 10 Mountain of Faith - Kanako Yasakas Normal Spellcards хорошо видно. Обкатай в практисе и будет тебе счастье.
>> No.35869 Reply
>>35866
Лол, я слоу. Вот что значит — открыть пост для ответа и уйти :3. Поздравляю.
>> No.35870 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1.39 KB, 298×18
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: th10r-2013-05-03-...
Png, 439.29 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-05-03-16-57-01-02.png
File: th10r-2013-05-03-...
Png, 427.20 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-05-03-16-57-13-93.png
File: th10r-2013-05-03-...
Png, 470.63 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th10r-2013-05-03-16-57-08-86.png

Только сейчас обратил внимание на пункт меню "Данные игры" - там, оказывается, есть подробная статистика; моя на пикрелейтедах. Есть немало карт, которые я всегда брал или хотя бы пытался; есть те, которые я сначала бомбил, а потом научился брать (Сломанный амулет); есть те, которые я иногда проходил, но обычно предпочитал не связываться (Неудача, при том что это всего лишь мидкарта второго босса); есть те, которые я часто пытался взять, но всегда безрезультатно (Поророка каппы); есть те, способа пройти которые (кроме дикого везения) я до сих пор не вижу (Серый чародей или Древняя комета); есть те, которые при кажущейся относительной проходимости доставляют своим видом такой баттхерт, что я предпочитаю их бомбить по 2 раза за карту (финальная карта Аи - Шествие бога гор). Забавно, что финальная карта Санаэ (Ветер бога) относительно легка: проходить её едва ли не проще, чем довольно неприятную первую карту игры (Осеннее небо).

>>35867
>>35868
Уже фсё, 35664 и 35666 - это я один.

Капча умеет в политику.
>> No.35871 Reply
>>35868
Дык практис уровня недоступен до его, уровня, прохождения. Я бы с радостью, но до прохождения шестой уровень был закрыт (а изи я и без практиса легко прохожу).
>> No.35872 Reply
File: loli_plaes_EOSD.rar.jpg
Jpg, 133.90 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
loli_plaes_EOSD.rar.jpg
herp derp на самых простых местах причем.
>> No.35873 Reply
>>35872
> herp derp
> это занятый исключительно самим собой безграмотный идиот, вдобавок абсолютно самоуверенный
А давайте без оскорблений.
>> No.35874 Reply
>>35873
> А давайте без оскорблений.
Оскорбления? Где?
>> No.35875 Reply
Он видимо посмотрел в http://www.urbandictionary.com/define.php?term=herp%20derp и не до конца понял смысл. Да и не должен был, понапридумывают мемчиков и разбрасываются ими.
>> No.35877 Reply
>>35873
Присмотрись, это он о себе же. Выложил раржпг с реплеем шестерки, где глупо умирал. Я прав?
>> No.35878 Reply
>>35877
Так и есть.
>> No.35884 Reply
Да, пардон, не разобрался. Вот за это я и не люблю раржпеги: их часто прикрепляют с умным видом к постам, из текста которых совершенно не следует, что там раржпег; спрашиваешь что-то, тебе отвечают, а потом случайно узнаёшь, что в ответах были раржпеги.

Реплей шикарен (ну ... до Сакуи точно). Мне до такого ещё как до Луны пешком - я на нормале умирал то ли на Сакуе, то ли даже на Пачуле. Правда, это давно было, недели три назад, я с тех пор изрядно прокачался, сделав 1СС почти всех игр, надо бы опять попробовать.

Кстати, на юкаринском русике возникает глюк: текст при первой встрече с Сакуей в русике не проматывается, а в оригинале да, поэтому возникает рассинхрон и перс красиво теряет все свои жизни на мидспелле Сакуи, идя прямо под кинжалы. Надо полагать, если поменять их местами и жать контрол на русике, в реплее в оригинале возникнет такой же рассинхрон. Поставил ради этого оригинал, у него почему-то отвалилась дефолтная вав-музыка, только миди работала, ну и графический патч конечно отвалился. Всё-таки единоличная работа над игрой приводит к определённым проблемам: в адрес каких-нибудь ЕА можно высказать тонны претензий, но они не выпускают в финальный релиз игры с таким количеством багов, да ещё и перевод которых на все языки, включая английский, отдаётся сторонним доброжелателям разной степени профессионализма, буде таковые вообще найдутся.
>> No.35886 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
Попробовал нормал семёрки и довольно неожиданно для себя дошёл сразу до Ююко (возможно даже прошёл бы дальше первого спелла, но в последний момент возник ВСЁ ТОТ ЖЕ САМЫЙ ГЛЮК с клавой и меня унесло под пули). Мешает рефлекс бега в зону автоподбора даже при неполном павере, наработанный в новых играх, но в целом, думаю, в ближайшие дни смогу нормал семёрки.

Алсо, в который раз именно в семёрке заметил баг/не-баг, который вроде бы замечал и раньше, но в тоховики он не описан. По-моему, иногда бомба по нажатии на нужную клавишу не активируется, даже когда они есть и меня ещё не долбануло пулей. Несколько раз, вот и сейчас, замечал это на Призмриверах: видишь непроходимую завесу где-то за секунду до удара, жмёшь Х - никакой реакции (при этом я умер секунд 20 назад и бомб полный магазин). Ни у кого такое не возникало? Вроде читал, что юсб-клавиатуры могут передавать не более нескольких одновременно нажатых клавиш (тогда при одновременных стрельбе, фокусе и диагональном движении на бомбу может не хватить), но тогда проблема была бы во всех играх, а я её, вроде бы, помню только в семёрке...
>> No.35887 Reply
>>35886
У меня на старой клавиатуре (не юсб) было такое, что если лететь по диагонали влево вверх, то Х не нажимался. Вообще конечно в разных клавиатурах разные баги бывают.
>> No.35889 Reply
Ох, ох. Я же совсем не могу в тоху теперь. Так туплю, так торможу. Даже мифическое чувство хитбокса пропало напрочь, мру на простом стриме. Ладно-ладно, мы с вами еще посоревнуемся.
>> No.35891 Reply
>>35886
Кстати подтверждаю, что нажатие кнопок на нумпаде эту фигню лечит, я несколько раз уже так делал и даже брат жив остался.
>> No.35892 Reply
File: THE-STRONGEST.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files
view
THE-STRONGEST.rar
File: 715698f7a67c4d258...
Jpg, 420.14 KB, 1200×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
715698f7a67c4d2586994f16e1ff2e25.jpg

Преложите все усилия, чтобы стать такими-же сильными и ловкими , как я!!!!
>> No.35894 Reply
File: xnMnp.jpg
Jpg, 141.73 KB, 850×995 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xnMnp.jpg
>>35892
Сырно! Ты опять русский язык коверкаешь, бака этакая?
>> No.35895 Reply
File: 232d19881b8dea3bb1d3c3b16dc9af48.jpg
Jpg, 368.29 KB, 900×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
232d19881b8dea3bb1d3c3b16dc9af48.jpg
>>35894
Подумаешь! Уже и покривляться нельзя.
>> No.35896 Reply
File: 125389324868565.jpg
Jpg, 16.80 KB, 451×316 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
125389324868565.jpg
>>35895
Серьезнее, Сырно! Ты должна много тренироваться, чтобы стать сильнейшей, какие кривляния?!
>> No.35897 Reply
File: 1585030i.jpg
Jpg, 109.61 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1585030i.jpg
>>35896
Я и так сильнейшая! А ну! Преклонитесь предо мной, жалкие глупцы.
>> No.35898 Reply
>>35894
Разве это Чирно, это же другая Тоходевочка. Зун занимается самокопированием.
>> No.35899 Reply
>>35897
Ладно, а ты научишь меня, как и куда кидать реплей для 12.8? Ибо папки нет, а если создать, то реплей не видит.
Ты ведь умная.
>> No.35900 Reply
>>35899
Системный диск:\Users\имя_пользователя\AppData\Roaming\ShanghaiAlice\th128\replay.
>> No.35902 Reply
File: 274721 - duplicate mizuhashi_parsee shimo_(depthbomb) short_hair touhou.jpg
Jpg, 148.44 KB, 711×773 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
274721 - duplicate mizuhashi_parsee shimo_(depthbomb) short_hair touhou.jpg
>>35900
Спасибо, Сырно-чан. Или Чирно. А то я знаю, у некоторых от такого произношения недовольство. Иду смотреть на твои подвиги.
>> No.35903 Reply
>>35902
Я не та сырна, которая выложила реплей, я мимопроходящий Sibgamer. В сырновойнах пока застрял на финальной битве на изи, а вообще сейчас пытаюсь в 7,8 и 13 на нормалах.
С: директор слабости леса ещё континент. Омская капча такая омская.
>> No.35904 Reply
File: f_17074474.jpg
Jpg, 106.91 KB, 1000×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f_17074474.jpg
>>35898
Я знаю, просто дурачусь.
Да в общем то неважно.
>>35903
Оу. Ну, в общем то, и это неважно. Энивей, спасибо.
Удачи в седьмой, ты сможешь даже я смог, хотя больше 1СС нормалов у меня нет.
>>35892
Бака-бака. Такие глупые рандомные смерти, но в общем то вполне неплохо смотрится. Учитывая, что тут нужно жать на одну кнопку больше.
>> No.35905 Reply
File: 784eeeb2ccfa1aa73355eed595ae7c07.jpg
Jpg, 174.81 KB, 800×522 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
784eeeb2ccfa1aa73355eed595ae7c07.jpg
>>35904
> Такие глупые рандомные смерти
Знаю. И ладно если бы действительно что-то непроходимое было. А Triple Light так вообще трипл спарк.
>> No.35906 Reply
File: [rarjpg]1320822932479.rar.jpg
Jpg, 602.77 KB, 563×1313 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]1320822932479.rar.jpg
Я кончил, господа.

Пара миссов на втором уровне потому что решил повыделываться. Рандомная смерть на третьем. На четвёртом вообще смешно получилось — потратил последнюю бомбу на первом нонспелле сестричек, после чего пафосно превозмогал до самого конца Concerto Grosso, а там подряд умер два раза, да ещё и бомбануть умудрился напоследок. Ещё пара рандомных смертей на пятом, ну и в результате против пяти жизней у Ююко не было шансов.

Почему-то сфейлил оба сейфспота на Ageless Obsession, хотя в практике почти всегда получалось.
>> No.35908 Reply
>>35906
Кул, поздравляю! Удачи в дальнейшем.
Бтв пони для закомплексованных подростков.
>> No.35909 Reply
File: be9a051ab17bd4c0e286e3c219c595fe.png
Png, 562.22 KB, 567×801 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
be9a051ab17bd4c0e286e3c219c595fe.png
>>35906
Красиво. И плевать на миссы.
>> No.35910 Reply
>>35906
Поздравляю. Вынужден признать свое поражение хоть мы и не соревновались, лол. Посмотрю твой реплей вечером.
>>35908
А аниме для успешных взрослых дядь?
>>35905
Мастер спарк, это такой среди тохофанатов означает фейл? Мне просто вполне себе нравятся каверы на этот трек.
>> No.35911 Reply
File: 1328798651233.png
Png, 27.09 KB, 210×335 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1328798651233.png
Это вообще пушка —> это вообще мастер-спарк.
Это означает удивление и применяется с лёгким оттенком насмешки.
>> No.35913 Reply
>>35910
Аниме для задротов.
>> No.35914 Reply
Тошка для чётких пацыков)
>> No.35915 Reply
File: b2ef648cc5ddf50dca8438f08d427370.png
Png, 115.69 KB, 512×386 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b2ef648cc5ddf50dca8438f08d427370.png
Третий день сижу в запое, добро/to/.

Пошел я проходить EoSD.
Слился на втором уровне.
Весь.
Даже не дойдя до Дайёсей.

Один раз умудрился пройти EoSD 1CC на нормале.
И тут такие дела. Даже с мыслями собраться не могу.
Такие дела, /to/.
>> No.35916 Reply
Люди, спрошу ещё раз: кто-нибудь записывал свои прохождения для выкладки на ютуб, и если да - чем это делал? Я перепробовал много программ, большинство после перехода в полноэкранный режим записывали какую-то хрень, Фрапс записывал игру, но во-первых в несжатом виде (примерно гигабайт на минуту видео), а во-вторых с искажением пропорций как в YouTube: Touhou 10 Mountain of Faith - Kanako Yasakas Normal Spellcards этом видео. Если первую проблему можно решить сторонним сжимальщиком, то второй хотелось бы избежать.
>> No.35917 Reply
>>35916
https://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,1260.0.html
> Фрапс записывал игру, но во-первых в несжатом виде (примерно гигабайт на минуту видео)
Ну это вообще мастерспарк. Может, фрапс тебе еще и кофе в постель по утрам должен доставлять?
>> No.35918 Reply
>>35914
Тохо для быдла.
>>35915
Не переживай, такое бывает. Рано или поздно у тебя всё равно получится.
>>35916
Я когда-то пробовал фрапсом, и потом сжимал avs video converter'ом. Но можно и другим конвертером. Есть ещё hypercam, им любят записывать пс-98. Есть разные версии: 2я — http://www.hyperionics.com/hc/ и 3я — http://www.solveigmm.com/ru/products/hypercam/
Стоит отметить, если в скачанном экзешнике присутствует подпись somoto ltd, то это адварь и гадость, стоит удалить. По какой-то причине эта зараза сейчас сильно распространилась, вот например даже в свежем cheat engine недавно появлялась, и во втором гиперкаме вроде тоже на официальном сайте. На данный момент не знаю, починили ли они это.
>> No.35919 Reply
>>35917
Не вижу там ничего про искажение пропорций, как будто видео сразу снимается нормальным.
> Ну это вообще мастерспарк. Может, фрапс тебе еще и кофе в постель по утрам должен доставлять?
Ну большинство программ записываемое видео сразу и сжимают.
>> No.35921 Reply
File: th10_03.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_03.rpy.rar
Лол, попробовал экстру десятки, раз уж смог в нормал; прохождений перед этим не смотрел. Ну, в начале там совсем не такой адский ад, как в других играх, это было даже относительно проходимо. Но карты мидбосса брались уже только бомбами, а босс... тут я цензурных комментариев не имею. КАК ЭТО ПРОХОДЯТ??? От безнадёги (бомбы не было) едва не взял первый нонспелл, но меня оттеснило в угол, без павера нет самонаводки, босс не получал урона и таки дождался, пока я там сдохну, ну а первый спелл... Кроме своей общей адскости босс, похоже, становится неуязвимым на время действия бомбы, что делает сущим мучением его прохождение даже с трейнером. Если бы мне показали такое два месяца назад, я не только не поверил бы, что ЭТО можно пройти, но и что кто-то вообще пытался бы. Типа: зачем заниматься мазохизмом с заведомо безнадёжным результатом?
>> No.35922 Reply
>>35921
> прохождение даже с трейнером
> нет самонаводки
Люди, вам это не нужно. Тренируйся в практисе, оттачивай моменты и возьми уже волебницу, а не ленивую жрицу.
>> No.35923 Reply
>>35921
На ычане пару лет назад проходили без смертей, бомб и фокуса, кстати. Так что проходимо, очень даже.
>> No.35924 Reply
File: flandre_scarlet_b...
Jpg, 142.27 KB, 480×640
edit Find source with google Find source with iqdb
flandre_scarlet_by_qrullgx13-d2zhkm0.jpg
File: th6_02.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
th6_02.rpy.rar

Одолел таки EoSD Extra. Не могу никак понять, как проходить Maze of Love. Без фокуса Мариска слишком резвая, а с фокусом ушатывает синим шаром где-то на 9 часах. Проскипал каким-то странным образом в общем. Ну и Lavatein, да.

Кстати, на шестерке не работает hitbox patch под линуксами. Кто-нибудь знает как исправить?
>> No.35928 Reply
File: th6_02.rpy.zip
Zip, 0.01 KB, 0 files
view
th6_02.rpy.zip
File: eba1fc1a542c6bedf...
Jpg, 858.28 KB, 730×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
eba1fc1a542c6bedff1d414babef2a5f.jpg

Собственно, наконец выродил то, с чем вроде бы не стыдно хотя бы позориться. На сырне бомбанул не я, а мой pookan: нервы вдруг сдали. Мейлинь я просто не могу пройти без миссов, особенно ее первый нонспелл, это выше моих сил. Почему-то. Совершенно бездарно прокис в конце четвертого уровня, прямо перед Пачулей. Про омерзительное и абсолютно предсказуемое столкновение с феей в конце и говорить нечего.

Анон, прошу, дай ньюфагу советов мудрых. Очень прошу. Ну что я делаю не так, а?
>> No.35929 Reply
>>35630
Няши, не могу установить вашу игру. При установке спрашивает путь, показываю, жму что-то на правой кнопке, потом снова жму(подтверждение второе как будто), начинает устанавливать, говорит, какой-то файл где-то не может найти.
>> No.35930 Reply
File: d648d030f897bfd575fd6fd21890823d.png
Png, 1376.13 KB, 701×921 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d648d030f897bfd575fd6fd21890823d.png
Кот бы говорил, конечно, но все же.
>>35928
> Ну что я делаю не так, а?
Например остаешься внизу, когда можно было бы подняться, и наоборот — лезешь наверх, когда это совсем не нужно. Еще ты, похоже, не знаешь про фокус, либо знаешь, но не пользуешься, либо пользуешься, но очень топорно. Движения очень резкие и отрывистые, оттого и миссы. Ну и стрим, конечно.
>> No.35931 Reply
>>35929
"Дорогие ученые! У меня в подполе который год происходит подземный стук. Расскажите, пожалуйста, как он получается".

Что за игра? Что за файл? Есть ли на машине апплокаль/поддержка японского и иероглифов?
>> No.35933 Reply
>>35930
Спасибо большое. Но возникли еще вопросы:
> остаешься внизу, когда можно было бы подняться, и наоборот — лезешь наверх, когда это совсем не нужно
Как определить, когда куда? Само с опытом придет, или есть специальные секретные техники?
> Движения очень резкие и отрывистые, оттого и миссы.
Это да, но тут я просто никак не отвыкну от убитой старой клавы. Само пройдет, наверно. А вот тут поподробнее, пожалуйста:
> Еще ты, похоже, не знаешь про фокус
Нет, не знаю. И про "стрим" не знаю. Что это вообще и с чем их едят?
>> No.35934 Reply
>>35929
В ОП-посте приведена наркоманская раздача с инсталляторами. Возьми лучше на пиратбее, первый результат по запросу touhou pack. Там все игры в архивах, распаковываешь и играешь.
>> No.35935 Reply
File: seiga-6.jpg
Jpg, 193.27 KB, 532×744 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
seiga-6.jpg
>>35933
> Как определить, когда куда?
Вообще, наверх летят в первую очередь ради бонусов. В этом случае нужно оценивать, не закроют ли тебе путь назад пулями и вообще поведение пуль.
> > Еще ты, похоже, не знаешь про фокус
> Нет, не знаю. И про "стрим" не знаю.
А, тогда все ясно. Я надеюсь, что-нибудь из моих объяснений да будет понятно.
Фокус - зажатый Shift, благодаря которому девочка движется медленнее, а её хитбокс становится виден правда, хитбокс становится виден только с седьмой части. Именно благодаря фокусу можно пройти большую часть зажимающих атак вроде первого нонспелла Мэйлинь.
Стрим - особое колдунство против наведенных на девочку пуль, как, например, в нонспеллах Пачульки. После лазеров, когда Пачи атакует наведенными атаками, вместо хаотичного метания достаточно медленно отходить от какой-то определенной точки в одну сторону. Тогда атаки будут более собранными и легкими для обхождения.
>> No.35936 Reply
>>35935
Спасибо!
Убежал тренироваться.
>> No.35937 Reply
File: loli-faels-on-MoF-extra-.rar.jpg
Jpg, 170.41 KB, 850×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
loli-faels-on-MoF-extra-.rar.jpg
Экстра MoF'а так экстра MoF'а. И снова рандомные миссы и тотальный пиздец. А про кольца и Houei Era (которую я вообще не понимаю) и говорить нечего.

>>35922
> возьми уже волшебницу, а не ленивую жрицу.
Но волшебница же толстая.
>> No.35938 Reply
>>35937
> Скукожил Two Claps and One Bow
Вот же читер!
>> No.35939 Reply
File: [rarjpg]kanako.rar.jpg
Jpg, 94.25 KB, 485×583 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]kanako.rar.jpg
>>35937
Ну и я тоже сделаю, фиг ли. Эстру МоФ я осилил давно, но всё не мог сообразить приличный реплей, чтобы не стыдно было показать. Однако, и тут без факапов не обошлось. Первый нонспелл, Jade of Horrid River и последний спелл я обычно беру без проблем, а тут зафейлил. Froggy Braves the Elements и Native Myth vs Central Myth как были, так и остаются непроходимыми. Зато наконец-то разобрался и взял Houei Era.

Кольца кстати лёгкие. Стоишь внизу, когда больше не можешь стоять внизу — максимально быстро идёшь наверх. Потом наоборот. Смыть, повторить.

>>35908
> пони для закомплексованных подростков
Словно что-то плохое.
>> No.35940 Reply
File: yang-xiaogui-7.jpg
Jpg, 188.79 KB, 850×819 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
yang-xiaogui-7.jpg
>>35938
а че она типо по-другому атакует????
Да ну, брось.

>>35939
> Кольца кстати лёгкие. Стоишь внизу, когда больше не можешь стоять внизу — максимально быстро идёшь наверх. Потом наоборот. Смыть, повторить.
Так ведь знаю же. Но в этот раз они как-то странно себя начали вести, хотя я старался держаться той же стратегии.
>> No.35949 Reply
File: th8_02.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_02.rpy.rar
И первый мой нормал восьмёрки. ФиналА, который оказался намного проще финалаБ. На последнем уровне зафейлил всё, что было можно и даже что нельзя, но накопленного на прошлых уровнях хватило даже немного с запасом (и это я ещё чуть-чуть недобрал до последней жизни за 1100 пойнтов, начальные феечки вели себя по-другому, чем в финалеБ, не оставляя времени подняться и собрать пойнты). Забавно, что в финальном ролике игра пишет "трай ту визаут континьюс", видимо не различая случаи прохождения с ними и финалаА. Ластспелл позорнейше зафейлил даже раньше времени (помнил, что там нужно будет двигаться по кругу, и начал даже пока этого не требовалось).
>> No.35954 Reply
File: th8_07.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_07.rpy.rar
>>35940
> Но в этот раз они как-то странно себя начали вести
Это тебе наказание за чит, вот так вот! На самом деле ты слишком медленно двигался вверх. Надо идти сразу по прямой, не останавливаясь.

>>35949
Марису всю избомбил, бедняжку. Видать, крепко она тебя достала.
Записал пятый уровень. Как-то ты на нём много умираешь, хотя он проще четвёртого. Обрати внимание на следующие пункты:
*хитрый план убийства больших феек — одна в самом начале и ещё три чуть позже. Встаём прямо в неё, по вертикали надо быть на уровне счётчика Point.
*второй нонспелл Теви. Вообще на нём вроде есть сейфспот, но я так и не научился его надёжно находить, поэтому взял проще. В каждой волне на секунду открывается вертикальный проход, он обычно расположен под боссом, чуть правее центра.
*первый спелл Рейсен можно проходить вот таким способом. Так чуть дольше, но больше пространства для маневра.
*последний её спелл. Ну тут всё понятно — проходишь через ближайшую волну пуль, когда она в невидимости. Иначе она выходит из невидимости прямо над тобой и ты, как видно из твоего реплея, не всегда успеваешь среагировать.
> Забавно, что в финальном ролике игра пишет "трай ту визаут континьюс", видимо не различая случаи прохождения с ними и финалаА.
А тебе говорили, что это не настоящий финал же.
>> No.35958 Reply
>>35954
> Марису всю избомбил, бедняжку. Видать, крепко она тебя достала.
НЕНАВИЖУ :3 Впрочем, Рейма куда хуже.
> Встаём прямо в неё
Омг, а где они пропили свои хитбоксы? В тохе же каждая мельчайшая феечка гордо летает со своим хитбоксом.
> первый спелл Рейсен можно проходить вот таким способом
Попроще немного, но времени займёт в разы больше - фокус у первой пары нефокусирующийся на врагах, мы летаем сильно не по центру, т.ч. придётся ждать конца карты.
> А тебе говорили, что это не настоящий финал же.
Да я знаю, сам сначала долго и печально долбил "настоящий". Проблема в том, что он, как бы выразиться цензурно, немножко непроходим. Нет, конечно есть олимпийские боги, которые на Ычане меряются двухмиллиардными реплеями, но я не из таких. Имхо, все те, кто прошёл любую тоху на изи, можно даже с продолжениями, уже могут считать себя элитой среди геймеров: я когда показывал знакомым изик, они делали глаза по 5 рублей и спрашивали "КАК ты ЭТО проходишь???".

Тем временем взялся за нормал семёрки. Сложная, при невнимательности можно умереть ещё на Летти (её нонспелл с внезапно, далеко и непредсказуемо выскакивающими из белой пелены синими шариками), а Чен уже реально злая, даже злее Маргатройд. Сильно ногебают бешеные фейки с четвёртого уровня, кидающиеся конусообразными, а затем аморфными быстрыми облаками пуль; мру обычно на Йому.
>> No.35959 Reply
File: 132425962954.png
Png, 8.43 KB, 263×213 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
132425962954.png
>>35910
Собсна, сегодня посмотрел таки твой реплей. Удивлен, как ты не сделал это раньше, потому что никаких проблем ни на одной из карт я не заметил. Явных проблем.
В общем, молодец, что еще сказать! А с РеймойА четвертый уровень становится намного легче, но все же она слишком ленивая медленная.
Как на счет лунатика? И да, почему ты по началу летал без фокуса, да и вообще часто бьешь без него? Я часто видел, как хорошие игроки в хороших реплеях так делали, но зачем?
>>35924
Как вы это делаете? Для меня шестерка остается по сложности равной одиннадцатой. Ужас.

Думаю, может и мне кого нибудь попостить? Но кого?
>> No.35961 Reply
>>35846
> Стоп, ты хочешь сказать, что их спеллами можно управлять? идёт в вики, перекапывает статью про семёрку охтыжъёжик! Я всю дорогу думал, что они рандомные.
Вот здесь я чего-то не понимаю. В вики написано, что атакующая сестра зависит от того, "с кем начнёт воевать игрок", я не понимаю, как это. Воевать автоматически начинаешь с той, которая по центру, а зависит это от персонажа игрока.
>> No.35962 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
Вот мой текущий лучший резалт за нормал семёрки. Есть факапы, которых можно было избежать, на сестричках, но их немного, выложился почти на полную. Советы и комментарии КАК ЭТО ПРОЙТИ приветствуются.
>> No.35964 Reply
>>35961
Кому нанесёшь больше всего дамага, та и останется на экране.
>> No.35965 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
Ещё лучше реплей, половина Ююки. Может быть, даже и пройду, если найду способ собрать тысячу пойнтов к финалу. На четвёртом стейдже этих пойнтов как грязи, но они рассеяны, а летать наверх там очень опасно (там и просто находиться-то опасно), пробовал летать с автоматическим бомблением, но так просто тратил много бомб и пару жизней, отдача получается меньше.
>> No.35966 Reply
File: th7_03.rpy.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_03.rpy.rar
>>35965
Главная твоя проблема в том, что ты то ли боишься проходить сквозь узкие пространства.
>> No.35967 Reply
Кстати, у Ююки очень странные большие синие шары: в них как будто нет хитбокса. Я погружался в них на большую глубину, и там, где обычно у таких шаров граница хитбокса, у этих её точно не было.

>>35966
Ну естественно боюсь, особенно если они движутся не только в направлении от босса, но и вращательно относительно него; а как этого не бояться. Пиксель вправо, пиксель влево - расстрел минус жизнь.
>> No.35968 Reply
>>35967
Ну я вот не боюсь, и вполне спокойно прохожу. В предпоследней карте хорошо видно.
>> No.35970 Reply
File: Perfect.Cherry.Blossom.full.1045375.jpg
Jpg, 941.15 KB, 1000×1414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Perfect.Cherry.Blossom.full.1045375.jpg
>>35958
> Попроще немного, но времени займёт в разы больше - фокус у первой пары нефокусирующийся на врагах, мы летаем сильно не по центру, т.ч. придётся ждать конца карты.
Неправда. Юкари выпускает куколку, которая липнет к боссу, пока не отпустишь фокус. Да и посмотри реплей ещё раз — я вовсе не таймаутом эту карту прошёл. Ну в любом случае, я не утверждаю, что так лучше. Просто альтернативный вариант. Вот на харде только так можно, там по вертикали особо не полетаешь.

>>35959
> Удивлен, как ты не сделал это раньше
Тут всё просто, я не люблю бомбить превентивно и люблю делать тупые миссы в случайных/хорошо известных местах.
Насчёт лунатика пока не думал (кроме IN), сначала погоняю на харде остальные части, пожалуй.
Поначалу я летал без фокуса потому что в семёрке без фокуса быстрее (раз так в десять) набирается черри. На первом уровне у меня запланирован один бордер сразу после Сырны, чтобы собрать побольше павера, а потом набиваю примерно 45000 черри к финалу Летти, чтобы на втором уровне быстро его добить и набрать недостающий павер. Ну и дальше при любой возможности — опять же, чтобы почаще были бордеры.
> Как вы это делаете? Для меня шестерка остается по сложности равной одиннадцатой. Ужас.
Мне вот тоже интересно стало. Довольно быстро, раза с пятого, осилил нормал, но вот экстра идёт как-то никак. Пока убиваюсь на Пачуле.

>>35965
Очень много забомблено. Чуть ли не каждый спелл и нонспелл начиная с четвёртого уровня, ещё и не по разу. Так никаких бомб не хватит (да тебе и не хватило в результате). Если это первые попытки — то это, в принципе, норма, но надо учиться проходить без бомб хотя бы что-то. Посмотри реплеи, в последние дни их тут много накидали, погоняй практис четвёртого и пятого уровней. Некоторые нонспеллы Ёму можно мисдиректить вверх (в здешних реплеях это тоже есть), тогда от первых двух волн вообще уворачиваться не придётся. Кстати, туман у Летти тоже можно так развернуть. Надо сразу после первого залпа быстро встать у неё над головой, дождаться характерного звука и свалить.
>> No.35971 Reply
File: th7_12.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_12.rpy.rar
>>35965
А, делать всё равно нечего. Вот тебе пятый уровень.
Стейж прошёл с минимумом движений. Теряется около сотни поинтов, но гарантированно сохраняются жизни и бомбы.

Перевернул нонспелл мид-Ёму. Как видишь, таким образом он заканчивается ещё до того, как успеет стать сложным. Но при этом нужно стоять прямо под боссом, чтобы успеть набить необходимое количество дамага.
Спелл мид-Ёму проще проходить на противоположной стороне от босса. Там плотность и скорость пуль ниже.

Первый нонспелл финальной Ёму тоже перевернул.
200 Yojana in 1 slash, первый спелл. Первую и вторую волны рандомных шариков обходи, просто перейдя на противоположный край. На третьей волне бомби и спелл кончится. После спелла не пытайся собирать поинты, сразу иди вниз, иначе придётся потратить ещё бомбу на следующем нонспелле.
Который проходится буквально двумя нажатиями. Когда видишь приближающиеся ножи, один раз сдвигаешься в любую сторону на один хитбокс. После двух волн нонспелл обычно кончается, я потянул для наглядности.
Karmic Punishment, второй спелл. Тут самое спокойное место — в центре. После волн возвращайся под босса.
Delusion of Enlightenment, третий спелл. Тут ты в принципе правильно делал, только двигаться надо медленнее, чтобы не пришлось разворачивать стрим, это проблематично.
Five Signs of the Deva, последний спелл. Никакого плана нет, только реакция и бомбы. Я его ни разу не брал вообще.
>> No.35972 Reply
>>35970
> Мне вот тоже интересно стало. Довольно быстро, раза с пятого, осилил нормал, но вот экстра идёт как-то никак. Пока убиваюсь на Пачуле.
Как вы в нее играете? В полноэкранном режиме игра наматывает тысячи фпс, а в окне все оче мелко.
>> No.35974 Reply
>>35972
> тысячи фпс
Wut? УМВР.
>> No.35975 Reply
>>35970
> мисдиректить
У меня почему-то не получается. Вроде и встаю так, и двигаюсь, но обязательно убиваюсь либо об Ёму, либо об одну из волн, прижатый к потолку.

Последнее прохождение: вроде понял четвёртый стейдж, пришёл к Ёму с шестью жизнями - ушёл от неё с одной (в процессе получив одну от Ёму же, т.е. профукал на ней 6 штук жизней и где-то вдвое больше бомб). На этой одной жизни снова продержался до середины ЮЮки. Блин, да кто из них вообще босс? Спелл с ножами - пипец, ножи оттесняют от дырки в красно-синем поле в сторону, приходится сновать между 2-3 рядами шаров близко к центру поля. Кармик панишмент менее, чем двумя бомбами, не проходится никак, а на замедлении кажется несложным, пытаешься его взять и умираешь. Делюжн никак не могу пройти за одну горизонталь, она кончается примерно за 8 шагов. Радует только то, что у многих волновых спеллов две волны можно покрыть одной бомбой (точнее, полторы, но вторая сильно ослабляется и становится почти безопасной), если бомбануть в самом конце одной из них (мидспелл, 200 ёджан, панишмент, файв сайнз).
>> No.35977 Reply
File: TH06_Sakuya.png
Png, 95.59 KB, 252×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
TH06_Sakuya.png
Ебался с EoSD три месяца, надоело. Установил ArtMoney и прошёл, просто заморозив счётчик бомб. Да, читак. И доволен, так как ставил игру с единственной целью - открыть экстра-уровень и поиграть с Фланей
>> No.35978 Reply
>>35977
> Да, читак. И доволен
Не надо принимать такую позу. Читы и трейнеры - личное дело.
>> No.35979 Reply
>>35977
Скачал бы разлоченный скордат сразу.
>> No.35980 Reply
>>35979
И верно, надо было. Не сообразил.
>> No.35981 Reply
>>35978
> Не надо принимать такую позу
Это была не поза, а попытка оправдаться перед самим собой, потому что сначала хотел честно пройти.
>> No.35982 Reply
>>35977
Есть подозрение, что до Флани тебе просто так не добраться, коли уж нормал не по силам.
>> No.35984 Reply
File: remilia-6.jpg
Jpg, 156.67 KB, 800×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
remilia-6.jpg
>>35977
Поздравляю, ты «победил» Ремилию, но проиграл битву с собой.
И до Флани, ты, скорее всего, без артмани не доберешься.
>> No.35985 Reply
File: th8_04.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_04.rar
Вот ведь как бывает: не играешь пару месяцев, а потом садишься и бьёшь свой рекорд.
ИН, саку-реми, нормал
>> No.35986 Reply
File: 1362163292259.jpg
Jpg, 812.00 KB, 1087×1449
edit Find source with google Find source with iqdb
1362163292259.jpg
File: th6_03.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files
view
th6_03.rpy.rar

>>35974
> Wut? УМВР.
Разобрался. Я просто крутил разные ручки на панели управления Nvidia, ну и докрутился похоже до того, что игре сорвало башню.

С хитбоксом играть конечно поприятнее. Но все равно обидные ляпы проиходят.
>> No.35987 Reply
>>35986
А зачем надо было намеренно сливать все жизни на Сакуе?
>> No.35988 Reply
>>35987
Не смотря реплей, предположу, что произошёл рассинхрон.
>> No.35989 Reply
>>35987
У тебя, видать, что-то типа третьего абзаца >>35884, попробуй на оригинале, если у тебя русек, и наоборот.

Продолжаю долбить нормал семёрки. Вчера дошёл до ластспелла и совершенно непостижимым образом умер за 20 секунд до его конца, имея в наличии три бомбы. Баттхерт был силён. Научился мисдиректить и проходить Йому, умираю обычно на Ююке.
>> No.35990 Reply
>>35989
Я тут реплей на днях видел, суть такова: на этом ластспелле можно бесконечно входить в бордер. Примерно так: один раз бомбим при полном экране пуль, взлетаем вверх для автосбора, получаем бордер. Ждём, когда полностью выйдет очередная волна пуль (тот чувак ждал красных), взрываем бордер, снова поднимаемся вверх, получаем бордер, и так до победного. Сам ещё не пробовал и точно не знаю, как именно это работает. Может, старшие товарищи подскажут. Ах да, и реплей был с лунатика — может быть, это тоже влияет.
>> No.35991 Reply
File: Безымянный.png
Png, 557.97 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: th7_15.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th7_15.rpy.rar

>>35426
>>35866
Дубль номер три. Я таки сделал нормал семёрки. Это был ад. Под конец Ююко у меня пульс был, наверное, под 200 уд/мин.

На ластспелле получилось забавно: придя к нему с 3 жизнями и 2 бомбами я решил совсем обнаглеть и тупо забомбить все красные волны (хотя я их уже неплохо брал), но почему-то неправильно рассчитал время (мне казалось, на нормале ластспелл длится 40 секунд, а оказалось - 60), и, использовав зря первую бомбу и посмотрев на таймер, с ужасом понял, что на 60 секунд мне бомб, наверное, не хватит. Баттхерт вернулся, пришлось срочно сконцентрироваться обратно и я таки взял бОльшую часть красных волн (как можно не взять синюю волну, я не представляю).

>>35990
Эх, я бы попробовал, но только увидел пост. Повторять на той же сложности уже неинтересно, а возвращаться к этому ужасу на харде - боже сохрани.

Впереди нормал 13-й.
>> No.35992 Reply
P.S.: теперь ненавижу Йому ещё сильнее Марисы, так я с ней намучался. У той хоть спеллы и музыка были красивые, в отличие от.
>> No.35993 Reply
File: youmu-5.jpg
Jpg, 986.92 KB, 1600×1800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
youmu-5.jpg
>> No.35994 Reply
Хм, сейчас пересмотрел реплей - нет, всё-таки почти все волны я забомбил. Помнил о взятых, видимо, с прошлого успешного рана, >>35989 - вот там я много взял и уверился в себе настолько, что не стал бомбить даже когда кончились запасные жизни.
>> No.35995 Reply
>>35991
Кстати, что такое slowdown rate, выраженный в процентах: время фокуса?
>> No.35996 Reply
>>35995
Есть такая опция в меню игры, slowdown, если она включена, то фпс игры будет последовательно падать на 2 при большом скоплении пуль до 40 фпс. Соответственно, игра будет замедлятся и проходить будет проще. Собственно, slowdown rate показывает, на сколько процентов игра была дольше с этим слоудауном.
Ах да, игры со слоудауном не могут считаться пройденными.
>> No.35997 Reply
>>35990
И да, подозреваю что лунатик играет здесь решающую роль, иначе бы об этом приёме знали все и использовали все, кому не лень. Видимо, на нём либо пуль в волнах больше, либо дают больше черри, соответственно на более младших уровнях так сделать не удастся.
>> No.35998 Reply
>>35996
Об этом я тоже думал, но ведь в том-то и дело, что слоудаун у меня включен не был, иначе откуда реплей, с ним реплеи не делаются. Кстати такая опция есть и при проигрывании реплеев, и я так и не понял, что она делает: никакого замедления при любом кол-ве пуль при проигрывании реплея с такой опцией нет.
>> No.35999 Reply
>>35998
При любой игре происходят небольшие замедления фпс, которые незаметны для глаза, они тоже засчитываются. Это нормально — иметь после игры slowdown rate равный 1-2%.
>> No.36000 Reply
>>35998
Попробуй добавить папку с Тохо в исключения антивируса. Некотрые антивирусы начинают неистово грузить систему, когда экран забит пулями, иной раз даже доводя до экстренной перезагрузки и, как минимум, замедляя игру.
>> No.36001 Reply
>>35990
Суть в том, что по умолчанию черри весят 1к или около того, и после каждой успешно пройденной спеллкарты добавляется 100 (вроде бы, точное значение не помню) к стоимости черри. Лепестки добавляют фиксированные 30 черри. Чтобы получать возможность мгновенно реактивировать бордер повторно, необходимо успешно пройти едва ли не все карты (которых около 25). Это и играет решающую роль. Полезно только в случае, если не хочется доджить (хотя это не должно быть проблемой, если хватило скилла взять 25 карт на лунатике). По очкам всё-таки выгоднее пройти карту и не ломать бордеры, но и делать автосбор тоже надо для высоких очков, что без сломанных бордеров затруднено; поэтому и делается такая небольшая "жертва".
Про сложность я не помню, насколько она влияет, не могу сказать точно, так как больше пуль дают только больше лепестков (ценой 30) и всё; основной набор черри идёт как раз с больших айтемов.
>> No.36002 Reply
>>36001
> по умолчанию черри весят 1к
> Лепестки добавляют фиксированные 30 черри
Можно поподробнее, что такое черри и что такое лепестки черри? Точнее, что из этого - розовые квадраты и что представляет собой другое. Я не изучал подробно черри-систему, знаю о ней только, что вишнеметр во-первых растёт сам, во-вторых увеличивается розовыми квадратами, и каждый раз по достижении определённого значения даёт неуязвимость с автосбором (которую, если не фапать на очки, удобно использовать как бесплатную бомбу в самом конце её истечения).
> Некотрые антивирусы начинают неистово грузить систему, когда экран забит пулями, иной раз даже доводя до экстренной перезагрузки и, как минимум, замедляя игру.
Не, такого у меня точно нет (Аваст). Я сначала не заметил, что у меня не 24% слоу, а 0,24%, т.е. всего лишь 0,0024 всего времени; это вполне объясняется, как описали выше, средним значением ФПС около 59.96 - 59.76 (хотя иногда, на экранах диалогов и т.п. ФПСник показывает совсем фантастические значения, под тысячу).

>>35993
Ути-пути, какая милая обиженная Йому :) Девушке не следует быть такой вспыльчивой, наоборот - надо быть скромной и милой.
>> No.36003 Reply
>>36002
Черри-айтемы это квадраты, да, а лепестки тоже вроде выглядят довольно очевидно. Они получаются следующими способами: 1) сломанным бордером - все пули на экране превращаются в лепестки и автособираются; 2) на последнем спелле они время от времени падают просто так; 3) на экстре или фантазме при завершении нонспелла пули превращаются не в стар-айтемы (квадраты со звездой), а в лепестки, и опять же автособираются.
Алсо проверил викию, всё правильно сказал. Без успешно взятых карт стоимость черри-айтема 1000, и их нужно 50 штук для бордера; со всеми успешно взятыми картами (посчитал, всего 27), стоимость 3700 и нужно всего 14 черри-айтемов. Их там столько не падает, но это компенсируется лепестками со сломанного бордера и обычными падающими лепестками.
>> No.36004 Reply
>>36001
И действительно. После твоих слов полез в вики и нашёл там вот это:
> A high risk method of doing the final spell card is to hang around the top right corner. Once you get a rhythm going you can get enough borders to not worry too much about dying. If you have captured at least 15 spell cards (on Lunatic) before the final spell card, you can safely break the border during the red waves and collect the items up top for another border, making it beneficial to both survival and scoring (to some extent). Hard and below require at least 24 spell captures.
>> No.36005 Reply
>>36004
Ага, даже так. (я этого правда не видел в вики)
Ну да, выходит, на лунатике и правда легче всего это сделать, но на изи тоже возможно (но не нужно).
>> No.36006 Reply
File: th11_11.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files
view
th11_11.rpy.rar
File: th11ch.jpg
Jpg, 120.41 KB, 1002×630
edit Find source with google Find source with iqdb
th11ch.jpg

Потихоньку ковыряю экстру SA. Это мой неожиданно выполненный лучший ран от вчерашнего дня (впервые увидел все спеллы от пятого включительно). С тех пор повторить не удалось, только дважды доходил до Genetics of the Subconscious, где благополучно помирал. Буду благодарен за какой-нибудь хитрый план на этот дурной спелл (а также на следующий за ним).
>> No.36007 Reply
>>36006
Ничего особенного, во время звука она летит прямо на тебя, убегай. В остальные моменты тратишь некоторое время, чтобы подамажить, и убегаешь. Следующий за ним статический, абсолютно без рандома, каждую игру один и тот же - выучи любую удобную стратегию и используй.
>> No.36009 Reply
>>35819
Да, похоже этот глюк распространяется только на юсб-клавиатуры (до этого я сомневался, т.к. не видел для того особых технических оснований). После того, как я в очередной раз умер из-за того, что в каше пуль вдруг залипла клавиша, я плюнул на удобство и достал из чулана свою старую, не помню за что брошенную клаву с PS/2, и вот уже 3 дня подряд такой глюк ни разу не возник, а до этого возникал чуть ли не каждый день. Даже психологически легче от того, что на особо сложных спеллах в мозгу теперь не вертится мысль "зачем всё это, ну погеройствую я тут, а на финалбоссе залипнет клавиша и я глупейше умру, потеряв всё, накопленное непосильным трудом". Так что если кому сильно мешает этот глюк, PS/2-клавиатура, которую можно достать за копейки, вас спасёт.
>> No.36011 Reply
>>36009
Еще можно кнопки переназначить.
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=6373.0
с:существует
>> No.36021 Reply
>>36006
Хм, а как ты автособираешь итемы не в зоне автоподбора?
>> No.36023 Reply
>>36021
Я очень хитрый.
Слева внизу индикатор, который накапливается при грейзе. Когда он на максимуме и мигает — все предметы автособираются.
>> No.36027 Reply
>>36011
Я не очень понял, что там написано. Как пользоваться этим скриптом? Запускаю - висит в трее, настроек не вижу.
>> No.36028 Reply
>>36027
> Extract it, edit the values in Remap_Keys.ini to whatever you want, then run Remap.exe.
>> No.36032 Reply
File: 1ced158ec122bb565...
Jpg, 132.83 KB, 877×877
edit Find source with google Find source with iqdb
1ced158ec122bb565fdada59b01beb71.jpg
File: Позорище.zip.zip
Zip, 0.02 KB, 0 files
view
Позорище.zip.zip

Итак, под гомерический смех заек, ловко перехватывая пули и уворачиваясь от бонусов, сделал еще один изи-реплей. На Мэйлинь традиционно сдох (хотя уже один, а не три раза), зато Пачулю прошел без миссов и даже не особо треща сфинктером. АдЪ и Израиль позора начались на 5 уровне, особенно на Сакуе, где я наконец-то ухитрился впервые вовремя и сознательно использовать десбомбу. Нижайше прошу ткнуть носом в то, чего упорно не замечаю - а что не замечаю/не понимаю, это факт, ибо вроде не дурак, но до сих пор не могу пройти.
35928-кун
>> No.36033 Reply
>>36032
> Нижайше прошу ткнуть носом в то, чего упорно не замечаю
Ну как пример прохождения есть >>34208
>> No.36034 Reply
>>36032
В первый раз так смеюсь над реплеем. Няша, ты же знаешь, что бомбить надо ДО столкновения с пулей, а не после?
Не понимаешь, ты, кажется, только своих возможностей. Зачем ты просто встаешь перед приближающимся скоплением пуль, словно олень перед машиной? Надеешься сдесбомбить?. Или наоборот, пытаешься на полной скорости, без фокуса, пролететь через узкий гап. Ты что, йоба-мастер-нонфокуса?
Короче, совет только один, почаще бомби до смерти и пореже после неё.
с:вещества приглашают
>> No.36035 Reply
Я сейчас тоже пробую нормал шестёрки, нормал тринадцатки как-то совсем не пошёл. Некоторый прогресс есть, прошёл уже за 2 континьюса и имею все шансы в ближайшее же время сократить до одного за счёт исключения кучи тупых смертей (случайных и тех, которые можно было избежать, а не закономерных из-за непроходимости спеллкарты). Несколько спеллкарт прошёл впервые. Мешает очень малый период десбомбинга, когда не помогает даже то, что вдавливать икс ты начал ещё до мисса (поначалу казалось, что его там вообще нет, но один раз таки десбомбнул). Зато боссы и на нонспеллах, и на спеллах, явно хилее здоровьем чем например в семёрке, а бомба реально дамажит (больше всего баттхерта в семёрке доставляло то, что полоска жизни у боссов движется очень медленно, а бомба практически нихрена не дамажит).
>> No.36038 Reply
>>36033
Спасибо.
>>36034
> Няша, ты же знаешь, что бомбить надо ДО столкновения с пулей, а не после?
Ну, если ты десбомбить научился с первого прикосновения к клаве, могу только руками развести. А я просто не успеваю вовремя пока. И не хочу бегать собирать выпавшие из меня красные квадратики.
> Зачем ты просто встаешь перед приближающимся скоплением пуль, словно олень перед машиной? Надеешься сдесбомбить?
Не надеюсь, а пытаюсь. И не было такого, кстати, не надо ля-ля. Бестолково метаться из стороны в сторону перед таким скоплением иногда начинаю, это да.
> Или наоборот, пытаешься на полной скорости, без фокуса, пролететь через узкий гап
Вот за это замечание спасибо.
>> No.36041 Reply
>>36038
Не знаю, как остальным, а мне десбомбить очень трудно: фактически, это получается только если я увидел приближение смерти и начал давить Х ещё до мисса, и то лишь где-то в половине случаев. Десбомбить после мисса практически нереально: граница жизни и смерти длится в среднем 0,1 сек, в зависимости от игры, а задержка сознательной (не рефлекторной) реакции человека на внешний раздражитель равна, как давно известно из научных данных, 0,2-0,3 сек; я думаю, десбомбинг и был рассчитан на случаи, когда хотел, но не успел бомбануть, а не на сознательное бомбление в случае мисса (кроме Реймы в восьмёрке). Так что не рассчитывай на бомбление после мисса и бомби всегда, когда видишь, что через секунду будет сложная непредсказуемая ситуация, в которой ты сдохнешь с вероятностью хотя бы 30%. Это лучше, чем потерять неиспользованные бомбы из-за смерти, а вот когда бомбы кончатся, можешь пытаться уклоняться.
>> No.36043 Reply
Именно с этой стратегией я, без особых способностей к даммаку, сделал 7,8,10-нормалы и все остальные изи 1СС. В частности, могу сделать тебе свой полный изик шестёрки, хоть сейчас и дрочу нормал.
>> No.36049 Reply
File: th6_01.zip
Zip, 0.00 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.zip
Демонстрация десбомбинга в еосд.
Если кто не в курсе, на первую десбомбу в еосд выделяется 6 фреймов, на вторую 5, и тд, на шестую всего 1 фрейм (максимум в еосд можно иметь одновременно 6 бомб - три начальных и три с мидбоссов; жизни свыше восьми не переходят в бомбы). После смерти персонажа счётчик сбрасывается обратно в 6 фреймов. 1 фрейм - примерно 16 миллисекунд при нормальных условиях.
С помощью программ, изменяющих память, можно сделать себе 8 бомб, тогда 7ая подряд десбомба по идее будет 0 фреймов, то есть в тот же фрейм, и насчёт 8ой десбомбы подряд мне неизвестно, возможно ли это.
>> No.36052 Reply
>>36038
> А я просто не успеваю вовремя пока
Я и говорю, не пытайся десбомбить, жми X сразу, когда видишь, что со всех сторон пули и не хватает времени, чтобы продумать маршрут, по которому ты сможешь выбраться из них, жми X, когда продуманный маршрут оказался неверным, жми X когда просто страшно. Если бы ты пробомбил все сложные места на пятом уровне и всю Сакую, то ты бы закончил игру с тремя жизнями в запасе минимум.
> И не хочу бегать собирать выпавшие из меня красные квадратики.
Нет бегай и собирай, блджад. Использование бомбы после смерти — пустая трата, ты все равно неуязвим несколько секунд.
> Бестолково метаться из стороны в сторону перед таким скоплением иногда начинаю, это да.
Бомби, а не метайся.

Рекомендую так же почаще использовать фокус, до четвертого уровня я вообще думал, что ты про него не знаешь.
Алсо, попробуй десятую часть, её легко пройти, но только если научишься использовать бомбы и фокус.
>> No.36060 Reply
>>36052
Да, тоже посоветовал бы десятку, на ней был мой первый 1СС. Она простая в том смысле, что нет никаких лишних элементов геймплея, отвлекающих внимание (вишни, время, грейз-мерялка, тарелки), в ней очень мощные бомбы (одной бомбы хватает, чтобы продержаться любой нонспелл и большинство спеллов любого босса; для сравнения в семёрке бомбы для причинения урона практически бесполезны).
>> No.36061 Reply
>>36049
Проще говоря, фрейм - это (1 сек/кол-во FPS), которое отображается в углу экрана и нормативно, если не очень слабое железо и не прыщепроблемы, должно быть равно 60; тогда 1 фрейм это 16,(6) мс.
>> No.36068 Reply
>>36061
Да, спасибо за уточнение.
>> No.36070 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
И вот мой первый 1СС нормала шестёрки. Было невероятно просто, со вчерашнего поста >>36035 сделал всего два рана, и на первом из них слился на середина ластспелла: дело в том, что на нём я впервые опробовал хинт на мид-Сакуе (стоять прямо над ней, в узком конусе мёртвая зона, которую кинжалы не задевают), но оказалось, что если не успеваешь убить эту Сакую за отведённое время, она не даёт бонусную жизнь, которой мне на ластспелле и не хватило. На втором ране проходил мид-Сакую уже честно, получил жизнь и она мне пригодилась на ластспелле. Играл на юкариновском русеке, проигрывать крайне желательно на нём же; в противном случае, как выяснили выше, велика вероятность рассинхрона на мид-Сакуе.

Не понимаю, почему шестёрка считается адски сложной. По мне она во много раз проще практически всех целых виндоигр, кроме может быть девятки; ещё ни один нормал из уже пройденных (10,8,7) мне не давался так легко. Хоть может быть дело в том, что я прокачал скилл. Но Пачули, Сакуя и Фландр кажутся милейшими безобидными няшками по сравнению со злобными монстрами Призмриверами, Йому и Ююкой; Марисой, Реймой, Унабой и лунянами. Вероятно, дело ещё в том, что уровни в шестёрке ощутимо короче уровней последующих игр: в семёрке один только четвёртый стейдж это длинный-длинный фее-ад, а в шестёрке подобную длительность имеет стейдж вместе с боссом.

Лол, вспоминаю, как каких-то два месяца назад я полностью умирал на изи-сырне.
>> No.36071 Reply
>>36070
> дело в том, что на нём я впервые опробовал хинт на мид-Сакуе (стоять прямо над ней, в узком конусе мёртвая зона, которую кинжалы не задевают)
Этот хинт используют не для того, чтобы пропустить Сакую, а для того чтобы сам нонспелл подольше растянуть и максимально сократить время на суперпротивных феечках после мид-Сакуи. Надо кстати отметить, что иногда Сакуя до упора вверх взлетает и ты умираешь от столкновения.Алсо, её последующую спелл-карту тоже стараются растянуть, благо простая.
>> No.36073 Reply
>>36071
Если самому до упора взлетать вверх, то не умираешь, просто надо раньше реагировать.
>> No.36082 Reply
>>36071
> её последующую спелл-карту тоже стараются растянуть, благо простая
Ты про "дезориентацию"? У меня ни разу пока не получилось её пройти чисто. Либо бомбить, либо терять жизнь. Есть какая-то специальная тактика для неё, или просто мне не везет?
>> No.36083 Reply
>>36082
Там надо всего лишь чуть-чуть сдвигаться. На каждую волну - 2-3 микросдвига в сторону. Потом в обратную.
>> No.36084 Reply
>>36070
> Фландр кажутся милейшими безобидными няшками по сравнению со злобными монстрами Призмриверами, Йому и Ююкой
Как по мне, так совсем наоборот. Один только её леватейн чего стоит.
>> No.36085 Reply
>>36084
А, не Фландр, а Ремилии, вечно их путаю. Я же написал, что проходил нормал, а не экстру, да и по расстановке персонажей понятно (боссы 4-5-6 уровней).
>> No.36086 Reply
>>36071
Кстати, там можно стоять так, что твои выстрелы таки будут задевать её и ты успеешь пройти нонспелл до таймаута. Прижимайся плотнее.
>> No.36087 Reply
File: marisa_kirisame_by_poisonfrost-d3a9bi2.jpg
Jpg, 140.99 KB, 894×893 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
marisa_kirisame_by_poisonfrost-d3a9bi2.jpg
Решил начать проходить 10. Правда очки зависят от зеленых итемов, ну да ладно. Попробую осилить. Должен же я что-то полностью до конца пройти. И решил проходить за МарисуБ, хитбокс больше сразу заметно, зато мощным лучом бьет. 11 похожая, но я что-то начинаю тупить в ней и далеко не прохожу.
8 хоть и легкая, даже дошел до экстры, а как Алису открыть не знаю (подскажите?), но не нравится что надо следить за переходами в фокус человек-не человек. 13 не нравится сбором духов. 7, 9, 9.5, 12.5, 12.8 вылетают при запуске, глянуть не могу. Тохо-файтинги не по мне. Все правильно делаю?
>> No.36088 Reply
>>36087
Да, десятая, как по мне, очень сбалансирована в плане сложности. Там легкий - легкий, нормальный - нормальный, а дальше понятно. Хотя мне по прежнему не дается Канако, а все потому, что к ней я прихожу с двумя-тремя жизнями. Жаль расставаться с силой, потому бомблю по минимуму. Ну да ладно, это другой разговор. МарисаБ хорошая, но говорят С проще.
> как Алису открыть не знаю
Это ты про возможность игры одним персонажем вместо двух? Самому интересно.
>> No.36089 Reply
У кого-нибудь вышеперечисленное не запускается? Интересно можно ли это как-нибудь исправить?
Undefined Fantastic Object интересная сложность для меня что изи что нормал я даже не заметил разницы, лунатик с первого раза до боса дошел хотя первый раз его видел и лунатики не прохожу.
> возможность игры одним персонажем вместо двух
Да именно это.
>> No.36090 Reply
Если я правильно помню, возможность соло в 8ке открывается после прохождения за все команды финалаБ. Короче это долго и нудно, лучше разлоченный score.dat сразу скачать.
>> No.36091 Reply
>>36088
> Самому интересно.
Надо игру пройти всеми парочками. Открывающаяся Реми просто улёт. Такой-то дамаг, такая-то скорость
>> No.36092 Reply
>>36089
У меня запускаются все игры серии.
> Undefined Fantastic Object
Она не так легка, как тебе может показаться. Но тем не менее, легче одиннадцатой, которая, если не ошибаюсь, является самой тяжелой в серии.
>>36091
Вот как. Я только РеймуЮкари проходил. Слишком много играть нужно, к тому же я не всеми могу сносно управлять из-за их скорости и манеры стрельбы.
>> No.36093 Reply
>>36092
> Она не так легка, как тебе может показаться
Я не спорю, не простая. Но первый стейдж мне показался одинаковым на всех уровнях сложности, однако.
>> No.36094 Reply
>>36087
> И решил проходить за МарисуБ
Надеюсь, ты фикс от убердамага поставил?
> 7, 9, 9.5, 12.5, 12.8 вылетают при запуске, глянуть не могу.
Хоть что-нибудь пишет?
>>36093
> Но первый стейдж мне показался одинаковым на всех уровнях сложности, однако.
Ну это вообще метод сравнения. Этак любая сложность любой тохи простой покажется.
>> No.36095 Reply
File: anex86-2013-05-14...
Png, 14.13 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-14-09-40-56-02.png
File: anex86-2013-05-14...
Png, 19.62 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-14-10-04-28-01.png
File: anex86-2013-05-14...
Png, 36.16 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-14-09-30-24-26.png

Прошёл 1СС Мистический квадрат (с шестью жизнями и слоумодо, читер, да :) но типа легальный - это Зун разрешил). Некоторые вещи кое-что напоминают: мелодия третьего, кажется, босса сильно похожа на третий стейдж восьмёрки (Natsukashiki Touhou no Chi ~ Old World), Сакуя - не первая кинжалометательница в Тохо (у неё ещё были широкие дуги ножей, точь-в-точь как у Сакуи, но я не догадался заскринить), а одна из атак экстра-босса (да, экстра там открывается уже после изика) - точь-в-точь "волновая" атака Санаэ из десятки.
>> No.36096 Reply
>>36095
> Сакуя - не первая кинжалометательница в Тохо
Спасибо, Кэп, а то мы не знали. И да, Юмеко бросает не кинжалы, а мечи.
> :)
Не делай так больше.
>> No.36098 Reply
>>36094
> > Надеюсь, ты фикс от убердамага поставил?
Какой фикс? Скачал раздачу с пиратбея, там не было фиксов.
>> No.36099 Reply
File: anex86-2013-05-14-12-48-47-01.png
Png, 57.29 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-14-12-48-47-01.png
LLS тоже сделал за 1СС, но несмотря на это она после пятого уровня показала бэдэнд, видимо тут как в шестёрке - до финала можно дойти только на нормале; придётся дрочить нормал.
>> No.36101 Reply
File: th13_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_01.rpy.rar
Родил, наконец, по нормалу тринадцатой нечто, с чем не очень стыдно хотя бы позориться (С). Кто назвал ЭТО одной из самых лёгких игр?? Да я на первом же уровне редко когда без мисса от феечек обхожусь (при том, что я прошёл нормалы 6-8 и 10), шестёрка в сравнении - детский сад. Возможно, причина в том, что здесь появились "отложенные выстрелы" - феи стреляют, пули, немного отойдя, останавливаются, и через время вдруг резко расходятся; за этим куда сложнее следить, чем за классическими пулями с постоянной скоростью.

Но основная проблема - где брать жизни? В других играх к боссу пятого уровня уже зарабатываешь помимо начальных ещё жизней 6-7: две с мидбоссов 3 и 5 уровней, остальные - за очки или собираемые элементы. Тут с мидбоссов жизни не падают, за очки их не дают, а собираемых элементов требуется уже не 5, а 8 для каждой жизни; в итоге здесь я к пятому уровню заработал, кажется, всего 3 допжизни. При предрасположенности к случайным тупым миссам этого критически мало.
>> No.36102 Reply
>>36101
> Кто назвал ЭТО одной из самых лёгких игр?
Она простая, но только для тех, кто не предрасположен к рандомным смертям.
> Но основная проблема - где брать жизни?
Собирай фиолетовых и зеленых духов в трансе, тогда они добавляют по 2 очка к своим счетчикам. Вообще на нормале больше четырех жизней сложно набрать.
>> No.36103 Reply
>>36102
Про транс я как-то вообще не понял. Я так понял, в него можно входить и вручную, клавишей С если заполнен хотя бы один из трёх секторов транса, на пропорциональное время; жму С - никуда не входит.
>> No.36104 Reply
>>36103
Только когда заполнено три контейнера/сектора и всегда на 10 секунд. А вот при смерти уже пропорционально накопленному.
>> No.36107 Reply
>>36094
> фикс от убердамага
Надеюсь ты шутишь?
Пишет что-то кракозябрами или просто закрывается с сообщением виндовс. Попробовал еще раз, некоторое с AppLocale запустилось.
А что не так? Если сложности кажутся похожими, пуль не намного больше стало от сложности.
>> No.36115 Reply
File: score.7z
7z, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
score.7z
>>36090
Ну я прям не знаю, что за уберпроблема пройти всеми командами изи.
Впрочем, вот вам скордат для особо ленивых. Доброчан же.

>>36107
Он имеет в виду известный баг десятки — при игре за Марису Б, когда её уровень энергии между 3 и 3.95, она наносит нефокусной атакой лютый, бешеный дамаг, который убивает боссов за несколько секунд. Играть в таком режиме может быть интересно разве что идейным читерам.
Но вообще я бы сказал, что вероятность поюзать баг случайно крайне мала. При обычной игре энергия, как правило, на максимуме, ну или 4+ после бомбы. Да и выходить из фокуса на боссах приходится нечасто.
>> No.36116 Reply
>>36115
Вах, раз здесь раздают скордаты, не скинешь скордаты фоточастей? Уже которую неделю плАчу, бьюсь головой о клавиатуру (всё в переносном смысле) - никак не могу пройти дальше второго и третьего уровней соответственно, при том, что сделал уже 4 нормала в нормальных играх; а посмотреть что дальше хочется. А восьмёрку я и сам раскрою, это не столько сложно, сколько долго и нудно: 2 команды уже открыты полностью, для двух осталось пройти финалБ.
>> No.36117 Reply
File: th8_13.7z
7z, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_13.7z
>>36115
Спасибо тебе анон, хоть я и не просил. Решил потестировать. (Старался не особо, просто к персонажам присматривался. Рейму даже сложнее, чем Мариса в 4 уровне, баяка.)
>> No.36118 Reply
File: Red_Dragon.jpg
Jpg, 616.09 KB, 1199×1320
edit Find source with google Find source with iqdb
Red_Dragon.jpg
File: th6_01.zip
Zip, 0.02 KB, 0 files
view
th6_01.zip

>>36041
>>36049
>>36052
>>36060
Всем большое спасибо за внимание к моей скромной персоне.
Собственно, прислушавшись к вашим советам, начал бомбить и довольно паршиво, но сумел-таки пройти Easy, не тратя продолжений. Ножи Сакуи раздражают: они достаточно большие, чтобы подсознательно восприниматься как пуля-"страшилка", но при этом быстрые и меткие.
А разгадка проста: когда-то давно пообщался с ычанскими илитариями и вынес из того общения твердое убеждение, что Ъ-тохофаг имеет право только на десбомбинг, а простого бомбера все будут унижать, презирать и издеваться.
>> No.36119 Reply
>>36118
> > вынес из того общения твердое убеждение
Ты слишком мнительный и безвольный для Тохо. Попробуй поиграть в что-нибудь уровня полегче, чем изимодо.
>> No.36120 Reply
>>36119
Я просто имею обыкновение слушать, когда мне что-то говорят. В особенности - бывалые люди.
>> No.36121 Reply
>>36118
Да, важно правильно выбрать имиджборд. Я когда только начал тохать, искал форумы по игре и впервые зашёл на имиджборды, они все мне казались на одно лицо и я не знал, какую выбрать. Ну и задал первый же попавшийся вопрос на всех трёх. На дваче облили дерьмом за нечитание прикреплённого поста, на ычане ответили односложно и закрыли тред, здесь несколько человек ответили развёрнуто. Это, а также то, что на здешней доске больше всего страниц, определило мой выбор. В тредах про игру на ычане обитают сумасшедшие (en. lunatic) двухмиллиардники, общение с коими вредно для психики и чувства самоуважения новичков.
>> No.36122 Reply
>>36120
Бывалые где? Как ты опредишь, что твой анонимный собеседник побывал, допустим, на комикете?
> > -
alt+0151
>> No.36123 Reply
>>36118
Но буду вынужден тебя разочаровать: изик на шестёрке - это не прохождение, опущен главный, шестой уровень. Так что пытайся на нормале, но прежде опробуй остальные целочисленные игры, там ты сможешь прокачать другие аспекты геймплея, да и одна и та же игра просто надоедает. Кроме того, в остальных даже на изике открывается 6 уровень и можно по-настоящему пройти игру. Рекомендую 11, имхо это лучшая игра серии.
>> No.36124 Reply
>>36123
Почему бы это? Мне понравилась 7 больше всех. Там же есть Чееееееееееен.
>> No.36125 Reply
>>36121
> В тредах про игру на ычане обитают сумасшедшие (en. lunatic) двухмиллиардники, общение с коими вредно для психики и чувства самоуважения новичков.
Но там же больше никого нет по большому счёту.
>> No.36126 Reply
File: face06ct.png
Png, 328.08 KB, 425×512
edit Find source with google Find source with iqdb
face06ct.png
File: cdbg06a.png
Png, 38.00 KB, 256×256
edit Find source with google Find source with iqdb
cdbg06a.png

>>36124
Чен по мне проходной персонаж, вот музыка её стейджа (Легенды Тоно) вставила неимоверно. А в одиннадцатке есть Парси, есть Юги, ну есть ещё унылая Сатори есть ту-ту-ту-ту-ту-тууу! Рин и есть тутуту-ту--ту-ту--ту--ту-туууу--туууу! Уцуха! Последняя так вообще мой №1 в рейтинге персонажей Тохо. И у каждой из них шедевральная музыка, которую можно слушать часами в течение недель, а ещё у некоторых стейджей (первый и шестой как минимум). Кроме того, 10-12 чисто графически на две головы превосходят 6-8, которые по мне имеют довольно унылую графику.
>> No.36127 Reply
File: 6184028ea975e053c839c13cbbf7a3b6.png
Png, 1021.11 KB, 800×1184 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6184028ea975e053c839c13cbbf7a3b6.png
>>36126
> Последняя так вообще мой №1 в рейтинге персонажей Тохо.
О, бро.
> Рекомендую 11, имхо это лучшая игра серии.
Но зато я не могу пройти 11 часть даже на изи, равно как и 12. Остальные целочисленные с 1СС худо-бедно отстрадал.
>> No.36128 Reply
>>36118
> А разгадка проста: когда-то давно пообщался с ычанскими илитариями и вынес из того общения твердое убеждение, что Ъ-тохофаг имеет право только на десбомбинг, а простого бомбера все будут унижать, презирать и издеваться.
Не ходите, дети, на Ычан гулять. Тамошнее /to/ хуже сосачерского.
>>36126
Унюхо — любимый персонаж большинства ньюфагов. Не как что-то плохое.
>> No.36129 Reply
File: Kirisame.Marisa.full.1380563.jpg
Jpg, 931.50 KB, 945×1260 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Kirisame.Marisa.full.1380563.jpg
>>36128
> Любимый персонаж большинства ньюфагов
Но почему?
>> No.36130 Reply
>>36123
И я удваиваю тебя, друг. Одиннадцатая и десятая остаются для меня лучшими играми из серии по музыке, графике и геймплею. Хотя сами спел-карты мне больше всего из семерки нравятся. Ремиксы из одиннадцатой могу слушать часами. Особенно, из последних трех уровней.
>>36127
Но изи неверно легок. Если сравнить с нормалом, то между этими сложностями огромная пропасть.

Сегодня была очередная попытка десятой. Каким-то чудом удалось дойти до Канако с четырьмя жизнями, где я благополучно их слил. Щито поделать, я почти не практиковался на ее спелах, хотя нон-спелы доставляют больше проблем ДА ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ НЕ УМЕРЕТЬ НА ПЕРВОМ НОН-СПЕЛЕ? Мой мозг просто не справляется с этими пулями.. Ах, если бы не две самые глупые смерти в моей жизни на третьем и четвертом уровнях, я бы ее прибил уходил вниз и не заметил пульку. Но уже есть хоть какой-то прогресс, и то хорошо. Soon...
>> No.36131 Reply
>>36130
Ах да, забыл вопросец задать - на каком мониторе вы предпочитаете играть? У меня есть выбор между игрой на нетбуке с монитором на 11 дюймов, и ПК с монитором на 21. Начинал играть с нетбука, и именно на нем делал немногочисленные, но все же успехи. Пытался играть на ПК, но мне он казался жутко неудобным: большие снаряды, слишком широкий экран (не уследить за всем), от сюда и излишние движения персонажем. Но сегодня у меня получилось в разы лучше, чем я делал это на нетбуке. Так что я даже не знаю, где объективно лучше будет.
>> No.36132 Reply
>>36131
На ноутбуке мне единственное клавиатура не нравится, а все остальное устраивает.
>> No.36133 Reply
Почему не во всех играх серии есть спелл практис. Не помешало бы отработать сложные атаки.
>> No.36134 Reply
>>36131
> Начинал играть с нетбука, и именно на нем делал немногочисленные, но все же успехи. Пытался играть на ПК, но мне он казался жутко неудобным: большие снаряды, слишком широкий экран
Можно же настраивать разрешение же. Необязательно выбирать между 640х480 и фуллскрином.
>>36133
Наличие спеллпрактиса в игре меняет содержание игры — спеллкарты становятся сложнее и многие из них подразумевают какую-нибудь неочевидную тактику прохождения; тот же нормал восьмой был бы без спеллпрактиса сущим кошмаром. А иначе спеллпрактис делает игру слишком простой и не нужен.
>> No.36137 Reply
>>36131
А я играю в полноэкранном окне всегда в 640x480, просто потому что только так всё выглядит красиво. Кстати, с недавним обновлением Вайна пофиксился 20фпсный баг, из-за него приходилось в 11-13-ю в удвоенном разрешении играть. А сейчас норм.
>> No.36138 Reply
>>36127
В 12, если ты вдруг не в курсе (как я был), цвет собираемых тарелочек влияет на профит, получающийся из большой тарелки, а большую тарелку нужно убивать только после того, как она заполнится итемами. Ньюфагу нужно собирать только красные тарелочки, тогда получаешь лишние 3-4 жизни за игру (по сравнению с ситуацией, если собирать их рандомно). В одиннадцатой отпусти Z на пятом уровне в моменты, когда резвятся белые огоньки (примерно 60% времени) - они стреляются в ответ на твои выстрелы, а если их не трогать, и они тебя не тронут, а их начальная и конечная групповые атаки к низу экрана сходятся, образуя огромные дыры. Во всех частях определи для себя хорошо и плохо берущиеся атаки и всегда бомби последние, не пытаясь их взять. Но не стесняйся бомбить и в случае, если у тебя факап на "берущейся" атаке и ты чувствуешь, что через секунду помрёшь. Вкратце: учиться, учиться и учиться бомбить, бомбить и ещё раз бомбить, и только после исчерпания бомб пробуй демонстрировать чудеса уклонения, так можно научиться брать некоторые спеллы. Только если "неберущихся" слишком много и тебе тупо не хватает бомб, тогда надо учиться что-то и брать.
>>36129
Наверное из-за необычности тематики - не примитивная и надоевшая всем магия, а наука - ядерная☢реакция, ядро Земли... Взрывающее мозг сочетание ядерной опасности и управляющего реакторного стержня с весёлой пустоголовой няшкой.
>>36130
Вот ремиксы обычно не люблю, мне оригиналы нравятся.
> ДА ПОЧЕМУ Я НЕ МОГУ НЕ УМЕРЕТЬ НА ПЕРВОМ НОН-СПЕЛЕ?
Так БОМБИ же его! Не стесняйся бомбить особо ебанутые спеллы даже по 2 раза за карту, это лучше чем сдохнуть (я так всегда бомблю последний спелл Аи на нормале и иногда один из её средних, "Иллюзорное господство"), но для этого спелла вполне хватает одной бомбы, если чуть продержаться до неё, и чуть останется после.
>>36131
По мне большой экран наоборот плюс. Долгое время играл в эмуляторные части в окошке 7х11 см, не умея развернуть его на весь экран, вот это был пиздец - в сколько-нибудь серьёзной каше на таком разрешении сознательно уклоняться невозможно, снаряды на миллиметр, твой хитбокс на полмиллиметра, всё мешается в глазах... Научился разворачивать в фуллскрин - без проблем пошли 1СС. (Я знаю, что реальное разрешение игр 640х480, в том числе на фуллскрине, но растягивание реально улучшает видимость и воспринимаемость игровой ситуации.)
>> No.36139 Reply
И кстати, для практики шестого уровня, кому она нужна, скачайте трейнер (есть в рутрекеровской раздаче), пройдите игру и откроется практис шестого уровня.
>> No.36140 Reply
File: anex86-2013-05-15...
Png, 11.52 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-15-14-16-21-92.png
File: anex86-2013-05-15...
Png, 57.28 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-15-14-19-00-82.png
File: anex86-2013-05-15...
Png, 18.58 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-15-14-14-14-47.png
File: anex86-2013-05-15...
Png, 29.84 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-15-14-19-08-56.png
File: Безымянный2.png
Png, 72.11 KB, 660×442
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png

И великолепный ран нормала четвёрки, которым я горжусь наверное так же, как раном семёрки. К боссу пятого уровня пришёл с восемью (!) жизнями, и пять осталось после финального босса (хотя я начинал с шестью жизнями, получается, что прошёл бы и с дефолтными тремя).

Снова всплывают старые новые спеллкарты: карта финалбосса с пикрелейтеда - это почти мидспелл Ягокоро из восьмёрки (только вот внутрь ничего не стреляется, стреляет босс снаружи, из-за чего карта очень лёгкая).

Пысы: несложно заметить, что поздравляющая Рейма после нормала одета хмм... иначе, чем после изика. Надо полагать, после харда юбка будет ещё короче, а уж после лунатика... Надо попробовать.
>> No.36141 Reply
>>36140
Да она там всё равно ещё будет достаточно одета.
>> No.36142 Reply
>>36141
Да я совсем хентая и не требую. Но если прогрессия сохранится, будет очень неплохо.
Post was modified last time at 2013-06-06 23:25:39
>> No.36143 Reply
>>36134
Не в фуллскрине я и вовсе играть не могу, мешает задник рабочего стола, да и вообще не комфортно.
> А иначе спеллпрактис делает игру слишком простой и не нужен.
С одной стороны ты прав, но с друго стороны с той, где находится мой внутренний Конаконенавистник надоедает начинать игру с первого уровня, чтобы практиковать последний.
>>36138
Вчера я таки взял его! Кажется, я понял, как его лучше проходить.
> (я так всегда бомблю последний спелл Аи на нормале и иногда один из её средних, "Иллюзорное господство"), но для этого спелла вполне хватает одной бомбы, если чуть продержаться до неё, и чуть останется после.
Я делаю так же, но тут сыграло мое упорство и нежелание мириться с невозможностью такой быстрой обработки поступающей зрительной информации. Теперь осталось только сурв-спел Аи научиться проходить за Марису это довольно тяжело. Она шустра, да и хит бокс у нее больше вроде бы. А вот ее последний спел и правда ужасен, но обычно хватает и одной бомбы.
> в сколько-нибудь серьёзной каше на таком разрешении сознательно уклоняться невозможно, снаряды на миллиметр, твой хитбокс на полмиллиметра, всё мешается в глазах
Да, это минус. Но для меня является огромным плюсом то, что при маленьком экране ты боковым зрением захватываешь большее пространство. Уменьшается количество глупых смертей, да и персонажи кажутся не такими быстыми. А у меня с этим проблемы, особенно, если не в фокусе. Вот почему я люблю Сакую из семерки - она идеальна в плане скорости.
>> No.36144 Reply
>>36116
Этих нет. В фотошутеры играю набегами, в данный момент где-то на пятом уровне StB. Разве что погуглить за тебя могу, если сильно надо.

>>36126
Можно уже клуб любителей Окуу открывать. Я тоже от неё в восторге.

>>36140
Имхо если у тебя получаются "великолепные" раны, то ты играешь на слишком низкой для себя сложности. Если это не лунатик но в этом случае ты — хардкор-кун, да.

>>36143
> начинать игру с первого уровня, чтобы практиковать последний.
А что, в стейжпрактисе тебя забанили? Или не получается даже один раз пройти уровень с бесконечных продолжений?
>> No.36145 Reply
>>36144
> 36140
Да я сам не ожидал, что так получится. Я впервые нормал запустил, до этого еле смог пройти изик, а в других играх пока всего 4 нормала сделал, два из которых с таким адским превозмоганием, что аж зубы скрипели, и ещё один - "лёгкого" финалаА.
> 36143
См. >>36139 - уровень для практиса же открывается только после того, как его пройти в настоящей игре; соответственно, практис шестого уровня недоступен без прохождения игры (как по мне - дурь, надо, чтобы открывался, как до него дойдёшь в игре).
>> No.36146 Reply
>>36144
> с бесконечных продолжений?
Даются только две жизни, которых мне, к сожалению, недостаточно.
>> No.36147 Reply
Вполне достаточно, чтобы задрочить все карты Канако, не считая последней.
>> No.36148 Reply
>>36146
>>36147
Тьфу, ссылка на пост пропала. Нутыпонел.
>> No.36149 Reply
>>36147
Только не для меня, лол. Хотя чаще всего мне просто лень, ты прав.
>> No.36150 Reply
File: Безымянный.png
Png, 52.11 KB, 642×435 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>36140
На тебе хард.
>> No.36151 Reply
>>36150
Рейму же не такая, десу~.
>> No.36152 Reply
>>36151
А какая?
>> No.36153 Reply
>>36150
Хотет лунатик!
>> No.36154 Reply
>>36152
Это скромная и милая жрица Храма Хакурей. Зачем же ей так постыдно раздеваться?
>> No.36155 Reply
>>36153
Нельзя просто так взять и захотеть лунатик.
Плюс, если мне не изменяет память, на лунатике она более одета.
>> No.36156 Reply
File: luna.png
Png, 25.47 KB, 638×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
luna.png
>>36146
Кстати да, в 10-12 частях продолжения сделаны очень тупо, фактически теряется их смысл. Во-первых из-за того, что прогресс сбрасывается, невозможно сравнивать скилл в формате "я прошёл за 1 продолжение, а ты за 3". Во-вторых, и в-главных, если уж ты не смог в 1СС, тебе будет почти нереально пройти финалбосса с дефолтными двумя жизнями. Чтобы вероятность прохождения финалбосса была более-менее реальной, к нему нужно иметь хотя бы 4-5 жизней, я никогда не терял на финалбоссе менее двух жизней.
>>36155
Да, Зун был бы эпичным троллем, если бы на лунатике она оказалась в японских аналогах шапки-ушанки, шубы и валенок. Впрочем нагуглил какой-то лунатик, только не Реймы (Мариса это, штоле...).
>> No.36157 Reply
>>36156
Ага, Мариса. Вспомнил и её. Готично, брутальненько.
Ну окей, сейчас для Реймы сделаю.
Post was modified last time at 2013-06-06 23:25:51
>> No.36158 Reply
>>36156
> невозможно сравнивать скилл
> а ты за 3
> скилл
Мсье шутник.
>> No.36159 Reply
>>36158
Скилл в данном контексте это не "высокий скилл", а просто скилл - уровень владения игрой, который может быть каким угодно. Да даже сравнение с самим собой: сначала проходил нормал шестёрки за три континьюса, потом за два, потом вдруг сделал 1СС.
>> No.36160 Reply
File: Безымянный0.png
Png, 51.72 KB, 646×437
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный0.png
File: Безымянный.png
Png, 52.19 KB, 646×436
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

Ну вот, как бы. Ничего особенного, Мариса в этом плане круче, тем более у неё более разные костюмы, на какой-то сложности она в костюме Шерлока Холмса, например.
>> No.36161 Reply
File: anex86-2013-05-16...
Png, 18.87 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-16-04-41-46-66.png
File: anex86-2013-05-16...
Png, 14.41 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-16-04-44-23-35.png
File: 0.jpg
Jpg, 20.32 KB, 480×360
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpg
File: anex86-2013-05-16...
Png, 12.34 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-16-04-46-45-63.png

И готов мой первый нормал пятёрки, играл за Ююку. Она заметно сложнее >>36140 четвёрки, кончил без жизней и с единственной бомбой, причём последние пару спеллов бомбил почти непрерывно (ну это чтобы не профукать ран, не было бы бомб, может подемонстрировал бы чудеса уклонения). Пожалуй, сильнейшее дежавю среди спеллкарт: пикрелейтед (пик нагугленный, не было времени скринить в игре, вся концентрация уходила на уворачивание) - точная копия предпоследнего спелла Бякурэн, в мельчайших деталях (ну то есть конечно наоборот - предпоследний спелл Бякурен точная копия этого). Ну и телевизор в короне (!) - мидбосс экстры - наверное, самый необычный противник во всех тохах.
>>36160
Юзай апплокаль, Люк, она спасёт тебя от кракозябров. А Рейма отличная, хотя можно было и в купальнике. а потом игру запретили бы за детскую порнографию http://tinyurl.com/cfvkwsl. Хотя, возможно, для того, чтобы подтвердить наличие там последней, не опираясь слухи и потенциально поддельные скриншоты, какому-то эксперту Роспотребнадзора пришлось бы пройти игру на лунатике (декомпиляция игры, надо полагать, как у проприетарного ПО запрещена). Хотел бы я на это посмотреть.
Post was modified last time at 2013-06-06 23:26:18
>> No.36162 Reply
>>36161
За Юку, а не Ююку. Не путай.
За совет по апплокали спасибо, но меня эти кракозябры не смущают, пусть будут.
Пятёрка сложнее меньшим количеством ресурсов имхо - меньше возможностей заработать дополнительную жизнь. Четвёрка же сложна тем, что на лунатике изначально трудно сходу интуитивно понять, как проходить некоторые места.
Ну и во всех первых частях бывает довольно трудно увидеть пули из-за фона.
>> No.36163 Reply
>>36162
Да, а ещё на пятом уровне одной из этих игр враги метаются белыми шарами с красным ободком, почти неотличимыми от бонусов силы; отличить их с краткого взгляда можно почти только по траектории (снаряды обычно летят с заметной горизонтальной скоростью, бонусы падают вертикально) и при невнимательности получается, что ты резво ловишь пули и уворачиваешься от бонусов (С). А при некотором знании япского (хотя бы кан) и умении дешифровать катакану обратно в английский оригинал удобнее кракозябр относительной читабельностью: например, можно сознательно выбирать тип атаки (widescreen, defense и т.д. - из разных игр, записано катаканой) и понимать, что означает какая цифра в финальных статах (кол-во миссов, процентаж пойманных итемов итд. - тоже катаканой)
> на лунатике изначально трудно сходу интуитивно понять, как проходить некоторые места
Ну ты вообще мимобог - мне на лунатике трудно прожить хотя бы первый уровень.
>> No.36168 Reply
File: 2.png
Png, 61.13 KB, 660×442
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: Безымянный.png
Png, 59.44 KB, 660×442
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

А вот двойку всё ещё не могу пройти 1СС даже на изике. Мариса [censored] [censored] [censored], умираю на ней как мидбоссе пятого уровня, при использовании продолжений игра дальше не идёт, заканчиваясь бэд эндингом. Кстати, никто не знает, что за настройка в предпоследней строке Options на скринах? Думал, слоумодо, но устанавливал в оба варианта и ни в одном его не было; в тоховики, даже английской, на подстранице "Геймплей" об этом ни слова. В комплекте шёл англофикатор к двойке, но запустить его я не смог из-за 64-битности моей системы.
>> No.36177 Reply
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14744.0.html
Вышедший пару-дней назад boss rush патч для СА.
Инструкции: распаковать архив внутри папки с игрой, запустить patch.bat, появится новый экзешник.
>> No.36178 Reply
Крутая весч. Особенно, конечно, фулл-Сатори-ран, увидел много новых спеллов, т.к. до неё всегда проходил только на Р+Ю. Узнал владельцев немногим больше половины карт: например, ниторькины так и всунуты без изменений, алисины выдают куклы, а вот неузнанные, видимо, большей частью сукины: она ж не появлялась в нормальных играх, а в файтинги я не того, так что карт её никогда и не видел.
>> No.36179 Reply
Суйкины, пардон.
>> No.36180 Reply
Но мидбоссов убрали зря. И странно как-то убрали: например на пятом уровне Рин есть, но обрезанная наполовину, а на шестом нету, хотя там её спелл куда красивее.
>> No.36181 Reply
File: 0.jpg
Jpg, 21.31 KB, 480×360 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0.jpg
>> No.36183 Reply
>>36180
Судя по словам автора, оставили только мидбоссов, представляющих собой хоть какой-то челленж.
> сукины
лолд
Суйка это там где пули сначала примагничиваются, а потом взрыв; там, где много тумана; и обычная, с похожими пулями, но без особого описания, просто пули от центра босса идут по прямой в разных направлениях.
>> No.36184 Reply
File: Безымянный.png
Png, 332.85 KB, 640×483 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Забавное наказание за использование сейфспота на BoWaP'e.
Причём, оно так и остаётся до конца карты.
Не пользуйтесь им, если что.
Post was modified last time at 2013-06-06 23:26:31
>> No.36185 Reply
>>36184
Вах. Это что за спелл (аббревиатура мне ни о чём не говорит) и где там сейфспот?
>>36183
Ну, Рин на шестом уровне, имхо, представляет собой очень неплохой челлендж. А на лунатике и Кисумэ нагибает аццке. Вот именно из-за таких расхождений лучше было бы не заниматься самодеятельностью, а оставить всё в неприкосновенности.
>> No.36186 Reply
>>36185
Это который этот YouTube: Shoot The Bullet EX-4 - но в СА.
Рин на всех уровнях - банальное влево-вправо, а на лёгких уровнях так возле неё вообще сейфспот есть. Некоторые мидбоссы может и зря убраны, но даже то, что есть, очень неплохо.
Позже патч возможно будет ещё немного исправлен, там об этом напишут.
>> No.36187 Reply
>>36186
Банальное не значит простое. Лично я на изике (ни на чём ином я дотуда и дойти не могу) бампаюсь об этот спелл где-то в одном ране из шести. Сейфспоты возле боссов я вообще не люблю и не использую - это опасно, чуть промахнёшься - и обязательно умрёшь.
>>36181
Дэвушка, вы плохо выглядите. Надо больше спать и не нервничать по пустякам.
>> No.36189 Reply
>>36187
Эта «Дэвушка» тебе в бабки годится, щегол.
>> No.36190 Reply
>>36177
Ух ты как классно. А для других игр такие тоже бывают?

Нормал пройти с первого раза не смог. Сатори утомляет жутко. Сдох по два раза на суйкиных, кажется, спеллах, один раз на последнем Ниторином, ну и на ласте. Зато теперь проще будет тренировать экстру. Хоть без бомб слегка хардкорно, ну да это даже к лучшему. А ну иди сюда, фрейдистка трёхглазая...
>> No.36209 Reply
>>36190
Есть ещё для УФО: http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14341.0.html
Все эти патчи делает человек под ником Drake, вообще он довольно много сделал патчей, вот один из списков:
http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php?topic=197.0
>> No.36212 Reply
File: th8_01.rpy.rar
Rar, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th8_01.rpy.rar
Таки сделал финалБ восьмёрки. На С+Р: когда открывал одиночных персонажей, проходя все пары по два раза, обнаружил, что Рейму на четвёртом уровне намного проще Марисы (мне казалось, что сложнее, ещё с тех пор, когда я не мог дойти до финала на изике). До пятого уровня всё шло в целом отлично, на пятом как всегда зафейлил несколько ненавистных атак Рейзен, например решётчатую, а вот на шестом внезапно для самого себя взял (в смысле не умер, пусть даже с бомбами) несколько спеллов, на которых раньше умирал, например драконью подвеску; итог - 1 жизнь и 2 бомбы в запасе.
>> No.36213 Reply
>>36212
> сделал финалБ
На нормале (недописал)
>> No.36214 Reply
>>36209
Спасибо.
Посмотрел новогодний мод для PCB — да он же упорот! Почему Чень — мандаринка? Что за фигня на месте Ююки? Я не понимат!
>> No.36215 Reply
>>36212
Ну фиг знает. По мне так у Марисы спеллы проще. Нонспеллы сложнее.
На Удонге многовато ошибок, да. До неё вроде неплохо было. Ещё в глаза бросается — забываешь переставлять криво стоящих фамильяров Ремилии. Даже когда неподвижно под боссом стоишь и вроде бы ничто не мешает один раз шифт отпустить. Про Кагую промолчу, ты и сам всё понимаешь.
>> No.36218 Reply
>>36214
Про Чень — это скорее всего от
> The kanji in Chen's name, "橙", can be literally translated as the color "bitter orange" in the Japanese Language, or simply "orange" in Chinese.
Про Ююку не знаю, что там, я этот патч не ставил.
>> No.36222 Reply
>>36215
По мне у Реймы проще и то, и другое, её и спеллы, и нонспеллы мне брать гораздо проще ада, нет, АДА от Маруськи: и её нонспеллов с плотнейшими стенами звёздочек, в которых изредка на пару секунд появляются миллиметровые гапы, и её спеллов с крупными звёздами, полностью перекрывающими друг друга (и неизвестно, где у них границы хитбокса) и сыплющейся независимо от них мелочью... Реймины как-то более системны: всё, кроме одной вредной карты в середине, летит строго по прямой и не меняет направления, так что брать их проще простого.

Фамильяры: сейчас пересмотрел реплей - блин, они стреляют О_о. Но я часто присматривался к ним (на первых уровнях, когда можно было отвлекаться) и тогда они не стреляли. Наверное, начинают при определённом уровне павера, но я об этом не знал, поэтому давно перестал обращать на них внимание.

Кагуя - ну, моя стратегия битв с финалбоссами заключается в сбережении до них максимума жизней и бомб и их использовании по максимуму, потому что дальше копить их некуда. Приход к финальному спеллу хотя бы с тремя жизнями практически гарантирует его взятие, главное - не терять жизни при наличии бомб. Каждая жизнь-звёздочка (т.е. за исключением условной последней) раскладывается в три бомбы, а значит, обеспечивает четырёхкратный выход из сложных ситуаций.

Да, ластспеллы позорно зафейлил, но раньше второй и третий я часто брал (правда, на изи, ластспеллы различаются по сложностям? А то там такой ад, что выглядит как лунатик.)
>> No.36228 Reply
Вероятно боян, но я тут нашёл дванольные LLS и MS: YouTube: 東方懐幻想郷 ~ Re:Lotus Land Story - Ex, YouTube: 東方廻怪綺談 ~ Re:Mystic Square - EX (в похожих видео есть и стейджевая часть), но не нашёл в ссылках под видео собственно скачивания этих данмафук. Доставьте ссылки, есть есть.
>> No.36229 Reply
>>36228
Нету.
>> No.36232 Reply
>> No.36233 Reply
>>36229
В смысле? Типа, таких игр на самом деле нет, а ролики нарисованы "вручную"?
>> No.36234 Reply
>>36233
В смысле ссылок в открытом доступе нет, а если есть, то на популярных ресурсах они не пиарились; поиски почти безнадёжны.
>> No.36235 Reply
Доброчан, твоё мнение: реально ли пройти свежевышедшую тоху в день выхода на уровне хард или выше?
>> No.36236 Reply
>>36235
Все нововыдешие игры зачастую проходятся на лунатике и экстре в первые же 24 часа. Если ты конкретно о себе, тут зависит от скилла.
>> No.36238 Reply
File: 2.png
Png, 18.79 KB, 815×423
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: Безымянный.png
Png, 216.38 KB, 1136×557
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png

>>36236
Не, куда мне, у меня в активе нормалы где-то половины шутеров и здесь, похоже, мой предел; просто я нашёл одну странную статистику. Читал тоховики про спеллкарты, увидел примечание с пикрелейтеда со ссылкой на "большую" Википедию и решил кое-что проверить. Википедия ведёт статистику посещаемости каждой статьи (точнее, даже каждого названия, даже из ненаписанных статей), эта статистика для японской версии статьи про токамаки в августе 2008 года находится по ссылке http://stats.grok.se/ja/200808/%E3%83%88%E3%82%AB%E3%83%9E%E3%82%AF%E5%9E%8B и выглядит как второй пикрелейтед. Таких совпадений не бывает: в день выхода ТХ11 посещаемость статьи подскочила почти в 10 раз, увеличившись почти на 400 лишних юзеров. Вот я и думаю: либо в одной только Японии есть 400 маньяков, способных менее чем за сутки освоить хард новой игры (и даже больше, т.к. совсем не каждый полезет за непонятным названием карты в Википедию), либо кто-то быстрый в тот же день задокументировал и выложил в интернеты список всех спеллкарт.
>> No.36240 Reply
>>36238
Про статистику в викии ничего не скажу, мало понимаю, причём она тут. И почему все люди, посетившие статью, должны были обязательно пройти хард (или вообще играть в тохо в тот момент).
В любом случае, любрй свежевышедший тохошмап редко отличается от предыдущих чем-то принципиально новым.
Во всех случаях геймплей разделяется на такие составляющие: 1) пули, летящие прямо на игрока и представляющие опасность - от них надо уходить за некоторое время до столкновения; 2) пули, летящие мимо игрока и выполняющие декоративные свойства, при желании игрок может в них влететь во время ухода от пуль первого типа.
Ну и общие тактики типа стриминга, стриминга с разворотом, бомбинга сложных мест.
При достаточном опыте на больших сложностях в предыдущих играх серии, да и вообще в шмапах, не обязательно с приставкой тохо-, есть довольно большой шанс пройти игру сходу.
Ну и плюс, сначала ведь выходит демка с первыми тремя уровнями, а когда выходит полная игра, большинство игроков уже знакомы с первыми уровнями и могут их хорошо пройти, а оставшуюся часть в худшем случае можно просто забомбить.
>> No.36249 Reply
>>36240
> И почему все люди, посетившие статью, должны были обязательно пройти хард (или вообще играть в тохо в тот момент).
Наиболее вероятным объяснением того, что в день выхода ТХ11 и в несколько следующих дней японскую статью "Токамак" посетило вдесятеро больше людей, чем обычно, я считаю то, что эти люди искали в вики непонятное им слово из названия спеллкарты, появляющейся на харде и лунатике.
> остальной пост
Это всё понятно, но есть и некоторые вещи, которые нельзя знать заранее, а надо запомнить, типа "после победы над этим мидбоссом нельзя лететь вверх за его итемами, там через секунду вылетает толпа фей и ты об них умрёшь" (мидбосс ТХ13), а лунатик, как признавался один здесь сидящий, проходится уже совсем не анализом ситуации, а заранее выработанным и заученным алгоритмом нажимания клавиш. Лично мне для прохождения каждой игры требовалось изучить её, научиться проходить часть спеллов, которые я при первом прохождении бомбил (например почти все спеллы Йому в ТХ7) и т.д.
>> No.36251 Reply
>>36249
> а лунатик, как признавался один здесь сидящий, проходится уже совсем не анализом ситуации, а заранее выработанным и заученным алгоритмом нажимания клавиш.
Анализ ситуации нужен, чтобы выработать этот самый заученный алгоритм. Ну или можно у кого-то скопировать, тоже как вариант. Ну и вообще всегда есть некоторые отклонения от "эталона", анализ он как бы всегда нужен, просто после очень многих прохождений он отходит на второй план и появляется рефлекторный уровень.
> которые нельзя знать заранее, а надо запомнить, типа "после победы над этим мидбоссом нельзя лететь вверх за его итемами, там через секунду вылетает толпа фей и ты об них умрёшь"
Почему нельзя? Вполне можно. И они ведь не внезапно появляются, а из краёв экрана вылетают. А вот некоторые фанмейд-игры иногда любят спавнить пули прямо под игроком без всякого предупреждения. Вот про такие вещи действительно заранее не догадаешься.
>> No.36252 Reply
File: [rarjpg]Koishi-Komeiji-Front-Face.rar.jpg
Jpg, 669.96 KB, 750×1055 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]Koishi-Komeiji-Front-Face.rar.jpg
Уффф. Две недели задротства принесли свои плоды. Это самая сложная экстра из тех, что я видел (а не видел я только 12 и 13). Реплей ужасен, но ничего более приличного я в ближайшее время сделать не смогу. Очень много мест, где можно случайно сдохнуть.
Стейжевую часть я уже до автоматизма обкатал. Третий спелл Санае фифти-фифти, в этот раз не прокатило. Разумеется, помер на Genetics of the Subconcious, статистика там — 1/22. Всё остальное — те самые случайные миссы.
Смалодушничал и дважды бомбанул предпоследний спелл, потому что так и не научился проходить эту часть. А вот Subterranean Rose претендует на звание самого лёгкого ластспелла всех времён но и его я умудрился завалить, да.
>> No.36255 Reply
File: th10_02.zip
Zip, 0.04 KB, 0 files
view
th10_02.zip
File: 9538_touhou_maris...
Jpg, 540.39 KB, 1920×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
9538_touhou_marisa_kirisame.jpg

Вот я лузер даже нормал пройти не смог, но начал хорошо. Думал хватит жизней. Непредсказуемые скиллы же.
>> No.36259 Reply
File: th11_02.zip
Zip, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_02.zip
Экстра босс раш (идёт в свою папку replay_boss).
Первая же попытка.
>> No.36260 Reply
>>36252
Так значит даже ты пока не прошёл нормал 13-й? Да, я вот тоже повёлся на первопост и долго его задротил, но окончательно понял, что это не одна из самых простых, а одна из самых сложных игр. У меня в активе 6 нормалов (7, если считать финалы А и Б за два), я почти прошёл хард четвёрки и нормалы обоих парных шутеров, но в тринадцатке всего один раз за множество попыток дошёл до пятого (!) уровня. Основная проблема - там абсолютно нет жизней.

А кто понимает, по какому принципу появляются пули в Екайском полиграфе? Они ставятся на равных расстояниях от игрока во все стороны, что ли? Тогда зачем в этом спелле вообще куда-то двигаться...
>> No.36261 Reply
File: 9eeb711e669ce3d863ce430ed5f1a736.jpg
Jpg, 103.74 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9eeb711e669ce3d863ce430ed5f1a736.jpg
>>36260
> по какому принципу появляются пули в Екайском полиграфе?
Пули появляются на таком расстоянии от Коиши, на котором находится игрок к моменту их появления.
>> No.36262 Reply
File: anex86-2013-05-22-15-35-42-72.png
Png, 6.40 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-22-15-35-42-72.png
Никто не знает, что за хрень на релейтеде и что с этим можно сделать? Вылезло посреди босса 4 уровня (вроде маруська, но они там все какие-то странные, так что не уверен) и ничем не убирается, музыка продолжает играть. Anex86.
>> No.36263 Reply
>>36262
むやみにSTOPキー押したりしない
方がいいと思うの。(ゲーム中はね)
(STOPキーで戻れるよ、ねっ)
что-то типа "отожми клавишу стоп, ирод". Пожмякай по клавиатуре, может поможет.
>> No.36267 Reply
>>36255
В начале четвёртого уровня роняет игру с ошибкой.

>>36259
> At first I was like
Пресвятая дева Юкари, это ж пёрфект!
> But then I FFFUUUUU'd
>>36260
Нет, в тринадцатую я просто толком не играл. Сделал несколько попыток, дошёл до четвёртого не то пятого уровня и отложил на потом. Но тогда она действительно показалась мне легче прочих. Собственно, ей-то я и займусь теперь.
>> No.36268 Reply
File: th11_02.zip
Zip, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_02.zip
>>36267
Ага, я прозевал это место. Что поделать.
Вот ещё попытка, уже с обычной игры.
> В начале четвёртого уровня роняет игру с ошибкой.
В мофе бывает такой баг при записи, да. Но редко. Теоретически может быть с любым стейжем.
>> No.36269 Reply
>>36268
Кстати насчёт бага: он бывает, но не всегда. У меня этот баг при заходе на 6 уровень своего же нормала десятки, я сначала решил, что это от русека, перепробовал несколько вариантов, включая запуск на английской версии, запуск на японской, запуск в окне, а не в полноэкране, и что-то из этого помогло. Так что пробуйте и воздастся вам.

Тем временем, раз уж нормалы 11-13 непроходимы, решил пройти нормалы 6-8 уже с дефолтным количеством жизней, а не с 5-5-7. Начал с восьмёрки, т.к. там у меня в середине игры несколько жизней превышали предел и конвертировались в бомбы, и, сделав тонну идиотских миссов, продержался аж до босса 5 уровня, так что вскоре, видимо, будет совсем уж честный нормал восьмёрки.
>> No.36272 Reply
File: [rarjpg]Toyosatomimi.no.Miko.full.793565.rar.jpg
Jpg, 1318.25 KB, 1754×1240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[rarjpg]Toyosatomimi.no.Miko.full.793565.rar.jpg
Ну вот, за один вечер. До пятого уровня выглядит даже прилично. Забомбленная-перебомбленная Мико — просто потому, что в наших лесах уже поздновато и мне очень не хотелось начинать заново. Прошёл грязно и надёжно.
Вообще, как я и говорил, очень лёгкая часть если побороть инстинкт хапуги и не лететь с разбегу в кучу духов. Буду пробовать на харде.
>> No.36273 Reply
>>36272
Всё норм, боссы так и проходятся для скоринга. Никакого доджинга, только подлёт вплотную, бомбинг и транс, только хардкор!
>> No.36274 Reply
>>36273
Архив повреждён или имеет неизвестный формат (сохранял полный файл, не миниатюру). Выложи чистым файлом, плз.
>> No.36275 Reply
>>36274
Убери .jpg.
>> No.36276 Reply
>>36275
Копетан. Ну наверное я это делаю с каждым раржпегом, как же ещё.
>> No.36278 Reply
У меня всё норм открывается (7-зипом, т. к. другого ничего не стоит)
>> No.36279 Reply
>>36278
У меня стандартный винрар, последняя версия, все предыдущие раржпеги открывал. 7зип не хочу ставить, чтобы не захламлять компьютер.
>> No.36280 Reply
>>36279
Да ну, он же пару мег всего весит.
>> No.36281 Reply
File: th13_03.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_03.rpy.rar
>>36274
Рар не может в севензипы? Неожиданно. Вот держи переименованный rpy тогда.
>> No.36282 Reply
>>36279
Попробуй тогда Haozip — бесплатный китайский аналог WinRAR.
>> No.36283 Reply
>>36281
Нет, может (да и не может не мочь, это же стандартизированный формат; если бы 7зип нёс отсебятину, он не имел бы права ставить этим файлам расширение rar), все твои прошлые рары у меня открывались. Видимо, какой-то единичный сбой.
>> No.36285 Reply
>>36279
А винраром не захламляешь. Да еще наверно триальный же.
>> No.36287 Reply
File: anex86-2013-05-24...
Png, 57.13 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-24-06-03-11-14.png
File: anex86-2013-05-24...
Png, 49.01 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-24-06-01-22-75.png
File: anex86-2013-05-24...
Png, 31.69 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-24-06-01-25-99.png
File: anex86-2013-05-24...
Png, 45.90 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-24-06-01-36-20.png
File: anex86-2013-05-24...
Png, 26.52 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
anex86-2013-05-24-06-03-16-76.png

>>36285
Ну не купленный же )) Зачем его покупать, когда триалка вполне функциональна, а кряками я не пользуюсь. Впрочем, это уже оффтоп.

А я только что прошёл свой первый хард, четвёрка за наводящуюся (первую) Рейму. Несмотря на 2-3 дурацких мисса на третьем боссе (в тот момент подумал, что ран потерян), закончил с одной жизнью и несколько раз подемонстрировал чудеса уклонения, жаль те игры реплеев не сохраняют. В финале Маруся крадёт у Реймы выпивку, а Рейма соблазняет пройти лунатик.
>> No.36288 Reply
Кстати, поискал сейчас такое же прохождение на ютубе, нашёл YouTube: Touhou Lotus Land Story ~ ReimuA Hard 1cc - там кроме музыки есть фоновые звуки, например выстрелов врагов или смерти врагов, которых у меня нет, только музыка. У остальных как, если они или нет?
>> No.36289 Reply
>>36288
Возможно какие-то звуковые паттерны не выполняются.
>> No.36292 Reply
>>36287
удалите спойлеры
>> No.36293 Reply
>>36292
Чего?
>> No.36295 Reply
>>36293
Хватит спойлерить ИТТ.
>> No.36296 Reply
>>36295
Впервые вижу такую предъяву, хотя не раз постил здесь скрины финалов 98-х частей. Ну, я отредактировать пост не могу, это к модераторам (если они согласятся, я особого смысла не вижу).
>> No.36297 Reply
File: 17.jpg
Jpg, 80.70 KB, 670×503 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
17.jpg
доброчяньки няшечки!!
>> No.36300 Reply
>>36295
Действительно странная предъява. Было бы что спойлерить.

>>36297
Спасибо на добром слове, котик. Проходи, садись, выпей с нами чаю, да расскажи же, как забрёл на Доброчан и почему именно в /to/.
>> No.36301 Reply
File: Безымянный.png
Png, 421.76 KB, 476×351 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>36300
потому что тут все такие добрые и милые!
> и почему именно в /to/
нууу, какже... тохо данмаку пыщ-пыщ сырно дура! Это релевантно моим интересам!
>> No.36303 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
И вот мой первый нормал шестёрки с дефолтных трёх жизней. Пара факапов в середине от того, что отвлекали домашние (сколько бы я им ни говорил, что когда я играю, меня для них нет, они не понимают), а в остальном неплохо так, кажется впервые не умер на "Алом Выстреле". (Делалось на русеке, играть на русеке, иначе рассинхрон).
>> No.36304 Reply
>>36303
И правда рассинхрон. Неожиданно.
>> No.36311 Reply
>>36303
> играть на русеке
Ты делаешь это неправильно. Мне вот интересно было бы посмотреть, но скачивать и ставить русскую версию ради этого лениво. И подозреваю, что я не один такой.
>> No.36314 Reply
>>36304
Я писал выше, почему так. В некоторых местах в диалогах (в шестёрке - мид-Сакуя и одна фраза Реми, в семёрке - весь диалог с первой мид-Ёму и т.д.) почему-то не работает быстропрокрутка контролом. Если это - следствие перевода, а на другой версии она будет работать, неизбежен рассинхрон - игрок инстинктивно жмёт контрол даже на таких местах, в реплей записываются нажатия управляющих клавиш, поэтому в одной версии сразу начнётся игра, а другая будет ждать, пока игрок не прощёлкает Z.

Пересмотрел щас реплей - не, слишком много глупых миссов, но при этом - несколько взятых мест, которые я никогда раньше не брал. Самое смешное - это первая смерть на Мейлинь, я уже несколько раз умирал на ней в том самом углу в тот же самый момент (через долю секунды после поражения босса и за долю секунды до уничтожения всех пуль; вообще странно, что у Зуна эти события разнесены по времени, я нередко попадал в пулю уже после смерти босса). А перед этим - адовое превозмогание последнего спелла: бомб нет (потратил на куда менее опасных местах), вокруг быстрая рандомная каша, время тянется субъективно в разы медленнее, в голове вертится только одна мысль: БЛЯЯЯЯЯ...!!!
>> No.36315 Reply
>>36311
По-моему несложно скачать http://yukarin.su/yukarin/games/touhou-06/ 30 Мб. Я играю в русики потому, что английский знаю довольно плохо и в шестёрке и десятке хотя бы понимаю, что происходит, зачем каждая конкретная вражина нападает и в каких они отношениях друг с другом (например, я много раз читал и даже пытался переводить диалог на четвёртом уровне восьмёрки, но так до конца и не понял, зачем они друг на друга напали; аналогично зачем Ююка в тринадцатке напала даже на Йому). Кроме того, с русеком к шестёрке идут графический и хитбокс-патчи, искать и устанавливать которые по отдельности к англоверсии мне точно так же лениво. Без первого графика просто адовая, а без хитбокса намного сложнее играть.
>> No.36317 Reply
Кстати по ссылке в комментариях сказано про этот глюк и указана его причина.
>> No.36322 Reply
File: macro-думать-не-нужно.png
Png, 189.46 KB, 500×284 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-думать-не-нужно.png
>>36315
Почему бы именно тебе не выкладывать реплеи английской версии, а самому в одиночестве играть на русеке, чтобы «понимать»? А вообще пикрейд.
>> No.36325 Reply
File: th7_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th7_01.rpy.rar
И первый мой нормал семёрки с дефолтного количества жизней. До Йому всё шло просто великолепно, на ней тупейшим образом потерял две жизни - забыл про переворачивание жёлто-зелёного спелла, ещё пара тупых миссов на Ююке (особенно на последнем перед ластспеллом, после чудовищно долгого превозмогания без бомб) и каким-то чудом взятый без жизней ластспелл. Может, действительно попробовать хард...
>> No.36326 Reply
>>36301
Ну что ж, замечательно. Во что играешь? Превозмогаешь изи или фейлишь лунатики? И хочу сразу предостеречь: котики — это хорошо, конечно, но тут всё-таки тематическая доска. Не злоупотребляй.
>>36317
Чем причины объяснять, лучше бы взялись и исправили. Кстати, ссылка на патч у них не рабочая, пришлось угадывать. И вообще доброчую вот этого >>36322
>>36325
До Ёму включительно вполне неплохо, кроме двух смертей на нонспелле, о которых ты сам сказал. С Ююко беда, ты у неё ни одной атаки не взял, по-моему.
Хард, ну, попробуй, конечно. Там до третьего уровня особой разницы нет, на четвёртом вот тяжко будет, да ещё у сестричек нонспеллы становятся сильно сложнее. У Ёму новые спеллы появляются, могут напрячь. Ююко почти такая же, только пули погуще.
>> No.36330 Reply
>>36326
Ну я вообще нечасто беру что-то у финалбоссов, моя тактика борьбы с ними - накопить до них побольше жизней и бомб.

Скинь свой нормал 11-ки, не помню, чтобы ты его кидал (ты же IRQ?), а посмотреть интересно, сам пока мру там на 4 уровне.
>> No.36333 Reply
>>36326
Да, согласен, котиками злоупотреблять не буду, просто настроение такое было :)
Во всё понемногу уже отыграл, сейчас буду проходить демку ддц на лунатике, когда появится.
>> No.36335 Reply
File: th11_25.rpy.rar
Rar, 0.05 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_25.rpy.rar
Вот пока что мой лучший нормал 11-ки, 5 уровень. Несколько глупых факапов, которых можно было избежать, но так далеко я ещё не проходил.
>> No.36346 Reply
File: th14_01.zip
Zip, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_01.zip
Тх14, решил на лунатик пока не лезть, а начать с харда. Первая попытка. В полноэкранке, как и 13ка, безбожно тормозит, поэтому играю в окне, зачастую не очень хорошо видно всё.
Разницу между А и Б-персонажами пока не уловил.
Сейчас попробую за Рейму.
>> No.36347 Reply
File: th14_02.zip
Zip, 0.03 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_02.zip
За Рейму во-первых получилось пройти до конца, и сделать это лучше. Автонаведение хорошо помогает. Из замеченного: насколько я понял, куски жизней и бомб падают при автоподборах итемов (!) - после автоподбора высчитывается какой-то "бонус" по непонятной формуле, наверно в зависимости от автоподобранных за один раз итемов, и выбрасывается кусок жизни или бомбы. Может быть также "no bonus" - ничего не выбрасывается.
Третий босс на последней карте ВНЕЗАПНО спускается вниз и проходит через игрока, к чему надо быть готовым.
Сейчас буду пробовать лунатик за Марису.
>> No.36348 Reply
File: th14_03.zip
Zip, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th14_03.zip
Марису так и не осилил, поэтому опять Рейму, но уже лунатик.
Наконец увидел, что разница между А и Б всё-таки в оружии, но может там что-то ещё особенное есть.
Начало темы 3го босса напоминает Нуэ.
Думаю, хайскоринг в этой части будет сводиться к частому бомбингу, дабы наплодить итемов, собрать их всех и получить бонус и кусок жизни. И + итемы для скоринга собираются опять же.
Или то же самое, но без бомб, а с залезанием наверх.
Стратегию для последней карты 3 босса так и не смог придумать.
Попробую теперь на изи и нормале, что ли.
>> No.36388 Reply
Ну вот, сел посмотреть DDC и очнулся в два часа. По ощущениям вроде легче TD, нормал прошёл сразу. Большинство миссов случается при попытке захапать побольше бонуса.
Рейму и Сакуя с оружием какие-то мутные, неуклюжие. Впрочем, есть более консервативные версии — и ладно. А вот Мариса во всех ипостасях перекачана в плане дамага в смысле, ещё сильнее, чем обычно :3. Может, показалось.

>>36330
Он в прошлом треде остался, вот >>35444
>> No.36391 Reply
Люди, а есть ли моды, изменяющие размеры фаерболов для соответствия их реальным хитбоксам? Сейчас пытаюсь нормал 11-й, и на спелле Юги из диагонально падающих больших синих шаров особенно остро встаёт эта проблема - размер их хитбокса где-то вдвое меньше видимого размера по радиусу, но так как падают они быстро и криво, просчитать его границу не получается и то шугаешься от безопасных щелей, то натыкаешься на хитбокс. Было бы лучше, если бы они имели правильный размер.

В целом, я уже немного приноровился, обычно теряю не более 1 жизни на первых трёх уровнях и часто дохожу до пятого, лучший результат - предпоследний спелл Рин. Но Сатори нагибает конкретно, причём все без исключения её атаки. Пришлось научиться сейфспоту на "границе волны и частицы", которым до этого не пользовался как читом.
>> No.36398 Reply
File: th11_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files
view
th11_01.rpy.rar
File: Th11SC132.jpg
Jpg, 55.58 KB, 384×448
edit Find source with google Find source with iqdb
Th11SC132.jpg

И вот ещё лучший ран нормала SA. Пара тупых факапов в начале, неожиданно отлично взятая Саторька, со скрежетом зубовным пройденная Рин (на своё превозмогание её первого спелла не могу смотреть без смеха, так пока и не понял, как проходить спеллы с фейками-шестёрками), смерть от первого спелла Уцухи (и та тупая, продержался бы этот спелл, получил бы последнюю звёздочку и ещё одну жизнь). Кроме феек, Рин сильно нагибает спеллом-пикрелейтедом: белые шары убивают, дырки между ними узки и становятся видны только в самом конце, а перебежать в дырку невозможно из-за каши.
>> No.36402 Reply
>>36391
Вряд ли есть уже существующий, поэтому разве что вручную распаковать и пересобрать дат-файл с нужными спрайтами. С помощью, например, https://code.google.com/p/thtk/
>> No.36404 Reply
>>36402
Для этого, во-первых, надо достаточно точно знать границу хитбокса, которую я у них могу указать с заметной погрешностью, а во-вторых уметь в графику, чтобы не похерить их прозрачность (я совершенно не графист и прозрачные картинки после моей обработки нередко сие качество теряют). Но попробую.
>> No.36408 Reply
File: th11_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_01.rpy.rar
И почти-почти 1СС нормала SA: смерть на середине ластспелла Уцухи (при том, что на Саторьке сделал кучу факапов и сомневался, что доживу хотя бы до Рин). Причём факапов, которых можно было бы избежать, по всему рану полно, но при повторных прохождениях их обычно ещё больше. Проблема не столько в неберущихся спеллах, на которые не хватает бомб, сколько в случайных миссах в местах, где их обычно нет. В общем, нормал 11-ки вовсе не такой людоедский, каким его описывают ("самый сложный нормал в Тохе" ©), на нормале той же тринадцатки я всего раз смог дойти до пятого уровня.
>> No.36409 Reply
File: 1223618849759.jpg
Jpg, 36.08 KB, 192×256
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>36398
Парси: Jealous of Kind and Lovely — лучше всего постоянно находиться прямо под боссом. Во-первых, понятно, дамаг будет больше. Во-вторых, правильный стриминг получится сам собой. Только один момент — когда доходишь до края, тебе нужно будет очень быстро найти гап в последней волне цветочков и пролезть в него.
Humble and Rich — чтобы ненароком не зацепить копию, отпускай выстрел, когда босс пропадает. Спелл сразу станет проще.

Юги: на нонспеллах с жёлтыми и синими пулями старайся не подниматься вверх, тогда большая часть жёлтых пуль пройдёт мимо.

Пятый уровень: да не страшные эти духи вовсе. По крайней мере, те, что в начале — точно. Зажимаешь выстрел и размеренно жмякаешь вправо или влево, вот и всё.
Орин-мид: на первом нонспелле одновременно с движением вправо или влево надо подниматься вверх — тогда и двигаться придётся меньше, и дамага нанесёшь больше.
Cat's Walk — когда первая волна пуль начала двигаться, прекращай гонять кошку и сосредоточься на уклонении. Держаться лучше ближе к центру.
Орин: Zombie Fairy — ну я прям не знаю, что ты с ним так возишься. Один раз без выстрелов и не слишком быстро обошёл босса сверху, спускаешься вниз, стреляешь, профит. Феечки будут натыкаться на твой выстрел и помирать, от этого в тебя полетят пули, но из-за большого расстояния сдоджить их легко.
Нонспелл сразу после — посмотри тактику, которую я использовал. Исполнить её проще, чем кажется.
Spleen Eater — наркоманская у тебя тактика, да ещё и на таймаут, ну да ладно.
Needle Mountain — на самом деле он несложный. Два момента — шары выпускаются с характерным звуком и один из шаров всегда целит тебя. Соответственно, когда слышим звук — сразу начинаем двигаться в любую сторону на расстояние, чуть большее радиуса шара (примерно три твоих спрайта).
Ну и последний спелл — стреляй, пока дают. Потом один раз обходи босса сверху, снова стреляй, пока дают. А потом врубай бомбу и добивай. Взять его довольно сложно, там три или четыре раза придётся такой обход делать (ну или я не знаю хитрого плана).
>>36404
Но но но это же чит! И столько возни ради одного спелла, серьёзно?
>> No.36410 Reply
>>36409
Не только ради одного, а вообще ради всех с такими пулями. Вообще, довольно интересно было бы посмотреть на этот патч с актуальными хитбоксами, если бы >>36404 его реально сделал. Но я думаю, не сделает, наверняка на это нужно много возни, и действительно легче просто его освоить.
>> No.36413 Reply
File: etama6.png
Png, 74.89 KB, 256×256 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
etama6.png
>>36409
> чтобы ненароком не зацепить копию, отпускай выстрел, когда босс пропадает
В курсе, просто часто не успеваю.
> да не страшные эти духи вовсе
Уже понял, но не хочу лишний раз рисковать. Поскольку в этой части толку от очков для прохождения никакого (жизни и другие ништяки они не дают), гоняться за их получением абсолютно бессмысленно (играя не с целью скоринга).
> сосредоточься на уклонении
Неее, если на изи я ещё мог с переменным успехом от него уклоняться, то здесь он твёрдо записан у меня в категорию неберущихся и задача на нём - закрыть его за два прохода и одну, соответственно, бомбу.
> наркоманская у тебя тактика
Эт не моя, увидел в каком-то прохождении. Но ведь забавно, нестандартно и абсолютно надёжно же, десу~ (если только решить проблему с первой волной, остатки которой подходят к стенам ровно тогда, когда нужно сквозь них проходить; для этого надо помнить, когда начинается этот спелл и к моменту его начала уже оказаться у стенки).
> один из шаров всегда целит тебя
Вот! Это совсем другое дело, так можно начинать уклоняться уже в момент выпуска шаров; попробую.
>>36410
Завтра попробую сделать. Исходник есть (пикрелейтед), вроде не так уж и сложно хакнуть и перепаковать обратно (если игра не проверяет целостность контрольных сумм дат-файла, хех; но не думаю).
>> No.36414 Reply
>>36413
Удачи тогда. Но даже если не получится, всё равно не страшно, как по мне, это всё немного грустно и утомительно (впрочем, никогда этим не занимался)
>> No.36417 Reply
>>36413
Кстати, раз уж речь зашла о хитбоксах, напоминаю полезные ссылки:
1. YouTube: Touhou Subterranean Animism Extra English Walk-through 2 of 3
2. YouTube: Touhou Subterranean Animism Extra English Walk-through 2 of 3 (но это по горизонтали, по вертикали там побольше места, почти полностью можно войти) - и примерно то же самое на ножах на рисунке
3. YouTube: Touhou Subterranean Animism Extra English Walk-through 2 of 3 - по сути тот же шар, что и на 248, но с урезанным спрайтом и то же самое со звёздочками в первом ряду - тот же хитбокс, урезанный спрайт.
Про бабочек - внутрь их "шаров" можно заходить на столько же процентов, насколько и в предыдущие шары. По абсолютной величине, естественно, меньше выйдет.
Для последнего ряда активна только чёрная середина (в еосд немного больше).
Предпоследний ряд я что-то вообще нигде не припомню.
>> No.36418 Reply
>>36417
Вот блин, забыл, что параметры съедает.
1. &t=248 2. &t=270 3. &t=289
>> No.36420 Reply
File: th11e-2013-05-29-04-56-35-51.png
Png, 506.59 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-05-29-04-56-35-51.png
И у меня получилось! Шары (только такие, у остальных эта проблема совсем не столь критична) уменьшил до 60% по радиусу от исходного размера (на глаз хитбокс где-то там, если что, потом ещё поменяю), результат на пикрелейтеде. Модифицированный дат-файл: https://mega.co.nz/#!bUgHTCLR!VAQHhyuXFlhPIm4Mcw4fqlYi9oFVRwRZHvPKOzh-Rpo, пользуйтесь все желающие. Хорошо бы кто-нибудь запилил пакеру-анпакеру графический интерфейс, так неудобно трахаться с консолью, разархивируя это дело в несколько шагов в глубину и собирая поэтапно обратно.
>> No.36421 Reply
Проверил на Саторин - даже этого ещё много, даже в эти шары можно погружаться минимум на толщину хитбокса; завтра наверное ещё уменьшу. Зато насколько меньше даммаку-паранойи: "запрещённая" площадь, занимаемая этими шарами, при уменьшении их радиуса вдвое уменьшается в 4 раза.
>> No.36422 Reply
>>36409
И да: я не считаю это читом, т.к. это не меняет ничего в игровой механике (i.e. не уменьшает реальные хитбоксы, не декрементирует скорость пуль итэдэ). Это не в большей мере чит, чем кристмас-мод для семёрки, где часть персонажей заменена на всякую фигню. Вот сейфспоты - это чит, но ты и сам, насколько я помню, ими пользуешься - последний спелл Санаэ как мид-экстрабосса 11-ки ;)
>> No.36423 Reply
>>36420
Ухтыыыышка. Не ожидал, что у тебя так быстро выйдет :) Или оно и впрямь всё так легко. Просто это "возиться с консолью" у меня вызывает инстинктивное отторжение, не люблю я это. Щас попробую, как оно станет в игре.
>> No.36424 Reply
Не, надо как-то именно полностью заменить спрайты. А то такая форма пуль как-то интуитивно наводит меня на мысль, что между ними наверняка ещё дофига пространства, и продолжаю врезаться ещё больше.
>> No.36425 Reply
>>36423
> Ухтыыыышка. Не ожидал, что у тебя так быстро выйдет :) Или оно и впрямь всё так легко.
Несложно, если знать, что делать; мне пришлось несколько раз идти наугад. Сначала разархивируем дат-файл и получаем кучу файлов тоже в специальных форматах. Нас интересует bullets.anm, тащим его в отдельную папку и разархивируем уже его другой программой из состава thtk, получая наконец-то наборы спрайтов. Редактируем нужный спрайт, заменяем его в составе anm-файла через ключ -r (вот здесь случился первый затык, было непонятно, как обозначить заменяемый файл внутри архива), и собираем обратно дат-файл (здесь второй затык, функции архивации нужно передавать параметрами все архивируемые файлы, коих штук 50, я составил той же программой их список с метаданными и пропарсил его регуляркой, оставив только имена).
> Просто это "возиться с консолью" у меня вызывает инстинктивное отторжение, не люблю я это
+1. Да кто это любит, кроме истых красноглазиков.
>> No.36426 Reply
>>36424
Я всегда старался не касаться файрболлов даже когда знал, что это безопасно (например на второй волне первого спелла Сатори, между двумя такими шарами), поэтому мне так намного легче - больше безопасного места, где можно менаврировать. Ну и даже если пытаться сознательно погружаться, легко не рассчитать и бампнуться об невидимый хитбокс, так что пусть уж лучше он будет видимым. Заменять их смысла не вижу.
>> No.36427 Reply
>>36426
Окей, в принципе пусть так и остаются. Кстати, самое большое, что мне понравилось - перестало лагать при спавне этих пуль на последней карте.
>> No.36429 Reply
>>36427
Хм, на последней карте чего? На последних картах всей одиннадцатки и Сатори (хотя смотря какой Сатори) таких пуль нет. И это, если у тебя лагает 2Д-игра, пора, наверное, того - апгрейдиться :)
>>36417
> Предпоследний ряд я что-то вообще нигде не припомню.
Они у двух из трёх спеллов Алисы, испускаемых Сатори при игре за МариАли. Я вот не помню, где в 11-ке звёздочки и кинжалы (тоже наверное на Сатори за разных персонажей, а может быть это универсальная картинка, нарисованная Зуном ещё к шестёрке и таскаемая из игры в игру).
>> No.36430 Reply
>>36422
Но ведь Зуняша не просто так сделал эти шары такими большими. Это ещё одна ступень сложности. Но дело твоё, конечно.
> Вот сейфспоты - это чит
Зависит от конкретного, я бы сказал. В некоторые сейфспоты встать — то ещё приключение (Border of Wave and Particle, последние спеллы экстры и фантазма PCB).
> последний спелл Санаэ как мид-экстрабосса 11-ки
Что, простите? Это где там сейфспот, а то мужики-то не знают?

Оболочку для утилиты я могу написать. Может, сделаю на выходных.
>> No.36433 Reply
>>36430
> Это где там сейфспот, а то мужики-то не знают?
Где обычно: прям в центре испускания пуль. Пересмотрел сейчас реплей IRQ - нет, он им не пользуется, значит я видел его на видео, например вот YouTube: [Touhou] Subterranean Animism - Extra Stage "Perfect" (ReimuA)
>> No.36434 Reply
File: th11e-2013-05-29-...
Png, 503.45 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-05-29-14-48-09-22.png
File: th11e-2013-05-29-...
Png, 509.08 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-05-29-14-49-57-30.png

BigOrbsRealHitboxPatch v. 1.1: радиус шаров 50% от изначального, погружаться можно до середины хитбокса: https://mega.co.nz/#!vdBhXbIA!bo6p6TJdH7HiqRfWLe1-xl7otfcBKtPOjrAetQRYjiY
>> No.36436 Reply
>>36429
Я имею ввиду последнюю карту 3 стейжа, на которой эти самые пули спавнятся по всему экрану.

Сейфспоты я читами не считаю, и сделано это, скорее всего, специально - наверняка нет особой сложности в том, чтобы сделать хитбокс пуль активным сразу при появлении, а не через некоторое время. Или увеличить хитбокс Сатори, чтобы избежать сейфспота на том же BoWaP'e. Но это же не делается.
>> No.36437 Reply
Народ, вы же уже опробовали демку 14-й части, да? Как вам? Как ГРАФОН?
>> No.36438 Reply
>>36437
В принципе норм. Не то, чтобы сильно что-то из ряда вон выходящее или революционное. Впрочем для 2д-шутеров оно обычно так и есть.
Вот например ещё одно из более развёрнутых впечатлений >>36367, а также после него немного.
>> No.36439 Reply
File: th11e-2013-05-29-16-37-34-52.png
Png, 484.29 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-05-29-16-37-34-52.png
>>36437
См. в этом треде выше, а также >>36357 и >>36367, например. ГРАФО~~Н как в крусисе, одобряю.
>>36436
Да, наркоманская карта.
От того, что Зун знает о сейфспотах и намеренно оставляет их, никуда не исчезает тот факт, что их использование - это прохождение карты не так, как того требует её логика, и с куда меньшими затратами. Не чит - это например прохождение пикрелейтедного спелла Рин телепортом между стенками юкарькой - здесь никаких нелогичных допущений (типа того, что центр испускания пуль не наносит ущебра и в нём можно сидеть) не используется.
>> No.36440 Reply
>>36439
К определению "чит" больше подходит ввод каких-то кодов или опций в самой игре, или применение каких-то сторонних программ, что в конечном итоге приводит к изменению стандартной механики игры. В случае с сейфспотами это и есть стандартная механика игры - игра даёт возможность воспользоваться сейфспотом, а дальше уже выбор за игроком - пользоваться или нет. Если же сейфспота изначально не было, но он был "сделан" путём модификации кода игры, или ввода чит-кода (для игр с их поддержкой) - вот это и есть чит.
>> No.36442 Reply
File: 305717.jpg
Jpg, 106.23 KB, 1000×750 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
305717.jpg
>>36433
Ох лол, и правда ведь. В таком случае извини за неуместную иронию — я был уверен, что сейфспота тут нет и быть не может. И кстати, это одна из тех карт, где я бессовестно заюзаю его, потому что вероятность взять эту карту крайне мала.
>> No.36443 Reply
>>36442
При использовании кстати обращай внимание, чтобы одно из пяти направлений пуль было как можно более строго вниз, иначе возможны проблемы. Если что-то не так, можешь немного подвигаться внутри сейфспота, чтобы подкорректировать направление пуль.
>> No.36446 Reply
File: [zipjpg]Futatsuiwa.Mamizou.full.831872.zip.jpg
Jpg, 294.32 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
[zipjpg]Futatsuiwa.Mamizou.full.831872.zip.jpg
Лучший трай экстры TD. Как всегда, прошу советов мудрых. Самые проблемные — второй спелл Нуэ, Amphibian Danmaku Transformation, Scrolls of Frolicking Animals, и особенно Wild Deserted Island.
Может быть, есть ещё и какая-то правильная схема распределения трансов?
>> No.36448 Reply
>>36446
На самых последних феях лучше транс, а не бомбинг - лишние ресурсы.
А так экстра в принципе не особо сложная, нонспеллы вообще халявные. Спеллпрактис есть. Чего ещё желать.
>> No.36449 Reply
File: 1PajHphHGNQ.jpg
Jpg, 152.30 KB, 646×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1PajHphHGNQ.jpg
>> No.36450 Reply
С момента >>36408 было только хуже. Слишком много непроходимых спеллов и рандомных смертей.

Первые 2,5 уровня отработал до автоматизма, трачу не более одной бомбы (но смерти на большой и малой Парсях случаются, причём не от пуль большой, а в момент переката), изредка только рандомная смерть (если их две, перезапускаю). На Юге периодически мру от второй волны спеллов с лазерами (когда кроме синих появляются неподвижные красные), диагональных синих шаров (хотя их проходимость заметно улучшилась от хитбокс-патча) и ластспелла (тут чистое везение - появится ли дырка в расходящихся синих ветвях, или нет); кроме того без бомб непроходимы красно-пурпурный цветок и вторая, плотная, волна сине-жёлтых шариков.

Мид-Рин четвёртого уровня удаётся взять без бомбы только с мощностью 4 (тогда успеваешь убить её прямо перед первой волной синих шаров). Трачу 2-3 бомбы и опционально одну жизнь на второй части веерных карточек, когда к ним добавляются потоки шаров от феечек.

Первый бабочковый спелл Сатори (первый персонажный) берётся только двумя бомбами. Второй - не менее, чем одной бомбой и часто потерей жизни, а иногда двух. Границу волны и частицы, плюнув на гордость, прохожу сейфспотом.

Первый спелл второй мид-Рин (синие дуги) берётся только бомбой. Второй кое-как прохожу; третий, если повезёт, закрываю за два прохода и бомбу между ними (на вторую бомбу не хватает силы, если не успел, мру). Теряю 1-2 бомбы или жизнь на белой каше, последующие шарики с сине-зелёными атаками кое-как стримлю с телепортом. В остальном уровень несложный, главное - не выстрелить случайно в белые огоньки.

Начинается ад. На зомби-феях теряю 1-2, иногда 3 жизни: они, похоже, поглощают выстрелы и когда хоть одна между тобой и Рин, та не получает урона; при попытке вертеться синхронно с шариками Рин об них же и мру, бомбы только замедляют окончание спелла, никак не действуя на фей. На синих дугах с синими шариками теряю минимум одну бомбу и часто - жизнь. Из заворачивающегося внутрь шара телепортируюсь Юкарькой и так пока Рин не надоест. Следующий спелл, не знаю, как его назвать - ад: не вижу ни малейшей тактики, только две бомбы (а так как энергии к тому моменту часто нету, жизнь). Предпоследний спелл - то же самое, от белых шаров не перекатиться из-за окружающей каши, к тому же дырки между ними становятся видны, когда они уже в нижней половине экрана, совет про звук и направленность не помогает. Финальный спелл - тот же ад, что и первый, никакой системы в поведении феечек, жуткий рандом (даже непонятно, когда они начнут стрелять красными шарами); куча бомб и одна, реже две жизни.

Третью мид-Рин чаще беру, чем нет. Уцуха, по-моему, даже проще Рин: два абсолютно халявных нонспелла (зато два других адовые), первый-третий спеллы более-менее проходимы (третий даже без бомб, только при попытках найти сейфспот нередко бампаюсь об невидимый хитбокс), четвёртый и пятый едят минимум одну жизнь каждый и кучу бомб.

Буду рад советам с объяснением тактики прохождения непроходимых пока спеллов.
>> No.36451 Reply
File: th11_04.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_04.rar
>>36450
Ну, как бы.
Если у тебя есть подозрение, что тебя зажали и выбраться ты не сможешь, сразу бомби.
Слишком много бегаешь от парси по всему экрану, это совсем не обязательно.
Double Death Butterfly бомбить сразу на 3-4й волне без лишних раздумий.
Сейфспот на первом нонспелле на орин в боссовой части (осторожно, она двигается)
Первая карта правильно проходится так - заманиваем фей куда-нибудь в сторону, после чего можно дамажить. А можно в принципе и кругами походить.
Второй нонспелл можно проходить внизу, а можно вверху, там опять же полусейфспот, главное не врезаться в босса, и сдвигаться по вертикали после запуска направленных пуль.
Телепортироваться на втором спелле это хуйовая тактика, лучше заучи нормальное прохождение, оно не такое уж и сложное.
Третий спелл сложный, так что можешь и побомбить, равно как и нонспелл.
Последний проходится примерно как первый, заманиваем фей куда-нибудь, возвращаемся к боссу, повторяем при необходимости.
>> No.36452 Reply
>>36449
Это где такое берут?
На этот раз просьба в гугл не посылать, потому что я там был, честно постарался и ничего не нашёл.
>> No.36453 Reply
File: 406834ebf0623c1635a62017e9d01300.jpg
Jpg, 222.36 KB, 450×505 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
406834ebf0623c1635a62017e9d01300.jpg
>>36452
Мне не совсем понятен твой вопрос.
Капитан очевидность подсказывает что рисуют умелые фанаты, а точнее фотошопят. Вот как тот анон нашел это посложнее, но где то увидел. Не все же только на доброчане сидят.
>> No.36454 Reply
File: th13_02.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_02.rpy.rar
Внезапно первый 1сс-нормал: похоже, 13-ка и правда одна из легчайших.
Хотя после смерти на Йошке не собирался до конца проходить. Все-таки глупые смерти благотворно влияют на результат.
>> No.36455 Reply
File: th11_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files
view
th11_01.rpy.rar
File: th11e-2013-05-31-...
Png, 507.63 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-05-31-00-50-07-26.png
File: th11e-2013-05-31-...
Png, 490.35 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-05-31-00-50-17-57.png
File: th11e-2013-05-31-...
Png, 528.58 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-05-31-00-53-38-79.png
File: th11e-2013-05-31-...
Png, 514.22 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th11e-2013-05-31-01-21-09-09.png

И я таки сделал нормал одиннадцатки. Господи, каких это стоило нервов, на последнем спелле Уцухи у меня пульс был, наверное, как у спринтера. Но на четвёртом и пятом спеллах Уцухи мне очень везло, я мог умереть там 20 раз, плюс очень помог мой самодельный хитбокс-патч, который я расширил и углубил, уменьшив вдвое практически все сколь-либо крупные снаряды (похоже, хитбокс всех снарядов составляет лишь около 40% их видимого размера, проверено в практисах; только у бабочек это выражено не так сильно, у них процентов 80; а маленькие белые шарики, генерирующиеся например на последнем спелле, вообще можно целиком погружать в свой хитбокс с его краю, что по-видимому означает, что и хитбокс самой Реймы на самом деле меньше, чем нарисован), наверное на реплее в нормальной копии игры это будет заметно - я буду слишком спокойно летать внутри снарядов. Смерть на второй мид-Парси случайна, просто в этот раз зелёные шары закрыли мне дорогу вниз на первом проходе, обычно я беру этот спелл на втором проходе; смерть на пятом уровне сразу после телепортации тоже нетипична, остальные смерти закономерны (т.е. там, где они обычно происходят), плюс в куче мест, где обычно происходят, в этот раз не произошли, что и позволило накопить достаточно жизней, чтобы забить Уцуху. На Рин научился кое-как проходить первых зомби-фей и второй нонспелл, плюс обезопасил себя от первого нонспелла сейфспотом, в то же время последний нонспелл и предпоследний спелл остались непроходимыми. Четвёртый и пятый спеллы Уцухи, пожалуй, самые сложные спеллы всех тохоигр (не считая экстр): только в них на протяжении примерно двух минут существует ежесекундная серьёзная опасность умереть. Ластспеллы Ремилии, Эйрин, Бякурен и Мико в сравнении - детский сад.

Из непройденных 1СС нормалов шмапов остались 12 и 13; 4,5 и 8 пройдены на нормале с завышенным кол-вом жизней, а 2 и сырновойны не пройдены даже на изи. Буду пробовать 12, потому что в 13-й дают 5-6 жизней на всю игру, этого и на изи-то обычно не хватает.
>> No.36456 Reply
И да, меня давно интересует такой вопрос. Смотрел реплеи фантазма с Юкарькой и из трёх Саториных спеллов, ассоциированных с ней, видел только круговых бабочек; наводящихся бабочек с вертикальными границами и границы волны и частицы не видел. Откуда они взялись, Юкари же больше нигде не было?
>> No.36457 Reply
>>36455
Круто, поздравляю.
К сожалению, я так и не смог им нормально пользоваться - привык, что у всех пуль есть ещё запас, на который в них можно войти. Но рад, что тебе твой патч помог.
> существует ежесекундная серьёзная опасность умереть
Ну вообще оно где угодно так, если на экране много пуль, в любую секунду можно выбрать понравившуюся и влететь в неё.
> Ластспеллы Ремилии, Эйрин, Бякурен и Мико в сравнении - детский сад.
Не согласен категорически (кроме Мико).
>> No.36458 Reply
>>36456
Некоторые спеллы взяты (или вдохновлены) из файтингов.
>> No.36460 Reply
>>36457
> Ну вообще оно где угодно так, если на экране много пуль, в любую секунду можно выбрать понравившуюся и влететь в неё
Нет. Если пули летят по определённому закону, имеют систему - пройти их часто легко, простейшие примеры - первый и третий нонспеллы Уцухи и экстровые толпы феечек, стреляющиеся наводящимися пулями, которые легко стримить. Гораздо хуже, когда пули системы не имеют, это например белая каша в середине пятого уровня 11-ки. Четвёртый спелл Уцухи систему имеет, и прохождение одной полусферы не представляло бы ни малейшей проблемы даже при вдвое большей плотности пуль, но контролировать сразу две системы движущихся пуль, не синхронизированных между собой, крайне сложно. Пятый ещё хуже: в нём относительно плотная сетка, призванная затруднить перемещение, плюс множественные рандомные расходящиеся пули (из-за чего их приходится преодолевать каждые 5 секунд), плюс к тому сетка движется, и персонаж движется тоже. В сравнении с этим ластспелл Ремилии - медленные шары (которые на самом деле, не забываем, вчетверо меньше по объёму), оставляющие между собой гигантские дыры и не обязывающие игрока никуда двигаться (если повезёт, можно десятисекундиями практически не двигаться с места) - легче на порядок. Ластспел Бякурен, правда на изике, я вообще прошёл единственной бомбой, и той потраченной зря (на реплее видно, что можно было обойтись и без неё). Эйрин - очень редкие шары и очень тормозные "бактерии", которые несложно обходить. Мико - ну тут без комментариев, такой спелл можно было боссу первого уровня поставить.
>> No.36466 Reply
File: 977944.jpg
Jpg, 801.01 KB, 1171×1495 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
977944.jpg
>>36453
Да я отчего-то решил, что это настоящая игра/мод к GGx. Бака же.

>>36454
Ну да, при таком стиле игры (пока есть на экране враги — игнорировать духов, и не фармить их из босса) проходится довольно легко. Совсем как у меня получилось — до пятого уровня вполне годно, а Мико почти вся зафейлена. Кстати, не узнаю Васвгриме этот ник. Новенький в треде или просто разными подписываешься?

>>36455
Забавное в конце выползание из последних сил. Уцуху ты, видимо, мало тренировал. Предпоследний спелл вообще не сложный, нужно его просто отработать. Последний да, дезориентирует, потому что персонаж движется сам. Тут одна фича — летящие снизу пули лучше обходить не горизонтально, а по диагонали вниз. Это даст тебе больше времени, чтобы найти проход в догоняющей сверху горсти пуль.
Патч твой действительно очень заметен. Как ты пули облизываешь — любой профи позавидует, если не в курсе будет.
> Ластспеллы Ремилии, Эйрин, Бякурен и Мико в сравнении - детский сад.
Astronomical Entombing вообще довольно сложный. Ты попробуй-ка его в спеллпрактисе взять (только не за Марису, ей слишком легко) и скажи, сколько попыток ушло. Бьякурен пока не видел.
>> No.36467 Reply
File: 0804252b1cef38cbcc085799b58018b7.jpg
Jpg, 283.00 KB, 800×1500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0804252b1cef38cbcc085799b58018b7.jpg
>>36466
> Новенький в треде
Пожалуй, да. Хотя давно ридонли сижу да пять копеек вставляю, реплей только раз заливал - изи подземноанимизма. С тем же ником.

с: чудес небеса выпускать оных нежданно намекает, что надо было врываться с прекрасными прохождениями лунатиков, а не с ленивым прогрессом.
>> No.36470 Reply
File: [zipjpg]Futatsuiw...
Jpg, 269.95 KB, 700×700
edit Find source with google Find source with iqdb
[zipjpg]Futatsuiwa.Mamizou.full.719784.zip.jpg
File: 1370019073328.png
Png, 1.18 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1370019073328.png

>>36467
Да уж, Хоро как чего посоветует — хоть стой хоть падай.
А тем временем я осилил экстру. Первый спелл Нуэ 50/50, зафейлил. Почему-то зафейлил первую и третью дуэли, хотя обычно проблем на них нет. От Wild Deserted Island даже практис не помогает, тут я ещё легко отделался. Ужасный спелл. Запутался на бака-мико, пошёл неправильным путём и в результате не успел убить вовремя.
Улучшать уже не буду, не понравилась мне эта экстра. Дурацкие пули с неведомыми хитбоксами, однообразная музыка, да и сама эта енотица упоротая какая-то. Фанарт вот у неё хороший, да и Мудрейшая, судя по всему, одобряет :3.
>> No.36471 Reply
File: 996242a162a5fec8e556d1e58f2030e9.jpg
Jpg, 459.36 KB, 1605×879 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
996242a162a5fec8e556d1e58f2030e9.jpg
>>36470
> енотица упоротая какая-то
>> No.36473 Reply
>>36470
> однообразная музыка
Хм, так в тохе вся музыка более или менее однообразная, треки в среднем длятся 1,5-2,5 минуты. Имхо, тема енотицы - лучшая в ТХ13 и единственная достойная конкурировать с признанными шедеврами из других частей. Могу слушать её по несколько часов, хотя например в одиннадцатке я так могу слушать любую мелодию, кроме второго, третьего и экстра-стейджей. А вот пули да, омские, и официальный арт какой-то жуткий.
>> No.36474 Reply
>>36456
Double Black Death Butterfly — из фантазма седьмой части.
Flying Insect's Nest — из десятой с половиной.
Border of Wave and Particle — из девятой с половиной.
>> No.36479 Reply
File: th13_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_01.rpy.rar
Двенадцатая - ад, в котором обычно мру на втором уровне, иногда везёт дожить до третьего. Поэтому попробовал тринадцатую за Рейму вместо Санаэ и потенциал для прохождения вроде бы есть. Первые две смерти глупые, знаю (надо бы и в ней пропатчить хитбоксы), остальные закономерны. Жизней катастрофически мало, нельзя даже врезаться случайно в феечку или продукты её жизнедеятельности (другие игры это прощают, там до 15 жизней суммарно можно набить).
>> No.36480 Reply
>>36466
> в спеллпрактисе
> нет бомб, нет жизней
Ты чего, какое "взять". Тактика прохождения сложных атак финальных боссов у меня - закидывание <s>трупами</s> бомбами, на него у меня ушло, кажется, 4 бомбы и одна жизнь и это я считаю хорошим результатом. Я говорил о том, что ластворд Уцухи и бомбами-то не закидаешь, бомба там даже не очищает окружающее пространство ни на миллиметр, в то время как у Реми и Эйрин она неслабо так очищает и после бомбы секунд на 6-10 можно расслабиться, за это время сняв с босса 10-15% жизни.
> Бьякурен пока не видел
У Бякурен даже лунатиковый спелл (смотрел реплей) отличается от изиковского только плотностью "сфер", покрытых карточками, и не так уж и сильно; так что нормаловский должен быть почти таким же, каким был на изи.
>> No.36489 Reply
File: th13_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_01.rpy.rar
И ещё дальше нормал тринадцатки, смерть в начале Мико. Оказалось, она действительно не слишком сложная, если помнить порядок действий противника (не кидаться наверх перед вылетом вражеских эскадрилий) и понять механику духов (экономить транс до мест генерации жизненных духов, например побед над боссами или сильных феечек). Пара глупых моментов: не знал, что за последнюю карту духи не даются, поэтому зря пробомбил пару последних карт, и в одном очень богатом месте, где сразу 7 духофеечек (оно одно такое во всей игре) зафейлил их убивание. Кажущиеся страшными сине-зелёные кривые спеллы гоп-компании с четвёртого уровня почему-то всегда беру, жесть начинается на пятом уровне: жёлтый зигзаг-спелл мидбосса (можно сбить бомбой, но её не оказалось) и почти всё у Мононобэ. Думаю, двух-трёх жизней на Мико должно будет хватить.
>> No.36490 Reply
>>36489
Тоже всегда пугался зигзагов Тожико, но в последний раз попробовал залетать в ту часть, где пули уже есть, вместо того, чтобы пытаться угадать, где они возникнут. Оказалось намного проще.
>> No.36492 Reply
File: th11_04.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_04.rar
Экстра СА под босс-рашем, попытки всякого разного выпендрежа, в частности таймаут сложных спеллов.
>> No.36493 Reply
File: th13_01.rpy.rar
Rar, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_01.rpy.rar
И 1СС нормала ТД. Невероятно, чудовищно, запредельно, феерически дебильная смерть на Кёко (за духами кинулся, блять), потом довольно прилично вплоть до Мико, там глупая смерть на вроде бы несложном жёлтом спелле, на вращающихся синих шарах мне просто очень повезло с дырками, феерическое превозмогание предпоследнего спелла (который, будь у меня бомбы, я бы пробомбил весь сплошь) и впритык взятый без жизней и с двумя бомбами ластспелл.

Интересно, нахрена существуют градации в 18, 25 и т.д. кусков жизней, если их всего выпадает до середины 18-го (ну допускаю, ещё 9 можно набить грамотным трансом, но дальше?) Или на старших уровнях они чаще падают...
>> No.36495 Reply
File: th13_udF116.zip
Zip, 0.08 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th13_udF116.zip
>>36492
Ха-ха, очень смешно. Я десять минут тупил, почему твой реплей не отображается в списке >:3
Ничего так, забавно получилось. Особенно на нонспеллах — жаль только два из трёх сфейлил. На втором, мне кажется, этот трюк и не выйдет в принципе (ну или как-то должно повезти, чтобы она сдвинулась на небольшое расстояние). И чому ты не таймаут Subterranean Rose? Она ж вроде лёгкая.

>>36493
Пошёл на генсокё и взял рандомный двухмиллиардный реплейрилейтед. У него тут в конце 5/20. Я насчитал не менее двадцати взятых без транса фрагментов жизни. Если использовать Санае и задаться такой целью, можно и их взять в трансе, я уверен. То есть порог в 20 перейти можно. А вот 25, видимо, уже недостижимо.
>> No.36496 Reply
>>36495
Спасибо. Насчёт нонспеллов - круговое движение 100% достижимо при вообще любых сдвигах, просто я нубло и ещё не научился быстро и правильно реагировать на сдвиги - например, если Рейму и Коиши двигаются в одну сторону, то надо немножко ускориться в движении для компенсации, а если они двигаются навстречу друг другу (по горизонтали), то наоборот надо немножко отойти назад, прежде чем снова продолжать движение вперёд. Про последнюю - ну я как бы попытался сделать таймаут последней фазы, но не очень удачно.
>> No.36497 Reply
>>36496
А, ну и + ещё широкоформатный монитор, пули распирает по горизонтали, что не очень удобно. Тут где-то кто-то ещё задавал вопрос, есть ли патч для широкоформатных мониторов, но так и остался без ответа.
>> No.36498 Reply
>>36497
Вроде это можно настраивать в панели управления видеокартой. У тебя NVIDIA?
>> No.36499 Reply
>>36498
Да, она самая, и панель есть.
>> No.36500 Reply
(только я не вижу нужных настроек...)
>> No.36501 Reply
File: Безымянный.png
Png, 148.19 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>36500
Если я не ошибаюсь, то тебе нужно сделать так.
>> No.36502 Reply
File: Безымянный.jpg
Jpg, 240.17 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.jpg
>>36501
У меня немного не так...
>> No.36503 Reply
>>36502
Попробуй поставить галочку со скрина.
>> No.36504 Reply
File: th11_05.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_05.rar
Сейчас кстати сделал первое чистое прохождение первого кругового нонспелла. Второй оказался немного более проблематичным, на первый взгляд там кажется, что попадаешь в ловушку, но тем не менее небольшая дырка остаётся, просто надо быстро реагировать и выходить из фокуса.
Вообще было бы намного удобнее, если б сделали спелл- и нонспелл-практис, а то сильно много лишнего времени тратится просто на то, чтобы дойти до нужного места.
>>36503
Я поставил, но ничего не произошло...
>> No.36505 Reply
Ну в принципе ладно, широкоформат не такая уж и проблема, я к нему привык уже.
>> No.36509 Reply
File: th6_01.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th6_01.rpy.rar
А я, вооружившись пятью жизнями, приступаю к хардам шестёрки и семёрки. Есть несколько глупых факапов, которых можно и нужно избегать, но в целом не так уж плохо, умер на Пачуле. До Сакуи, на которой возникает рассинхрон англика с русеком, не дошёл, т.ч. будет играться у всех.
>> No.36535 Reply
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_02.rpy.rar
Продолжаю позориться своими попытками хардов. Десятка, смерть на последней карте Аи (которая выглядит куда проще, чем эта же карта на нормале О_о)
>> No.36537 Reply
File: th010.bmp
Bmp, 519.35 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th010.bmp
File: th008.bmp
Bmp, 525.58 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
th008.bmp

>>36504
Сорт вина.
> но тем не менее небольшая дырка остаётся
Ну тебе виднее, наверно. Я посмотрел оба места, где ты умирал — в упор не вижу, как там можно пролезть. Разве что между хитбоксами соседних пуль? Ох уж мне эти хардкорщики.
>> No.36540 Reply
>>36537
Ну там специфика хитбоксов таких пуль такова, что по горизонтальной, короткой части к ним не подойти, а вот в вертикальной, длинной - образуется довольно хороший участок, по которому можно летать. Но вообще я согласен конечно, что это всё-таки очень сложно, проходить такие участки, тем более что в текущем мировом рекорде игрок себя вообще не утруждает и при подобных ловушках просто бомбит и становится в середину, что тоже хорошо из-за сотни грейзов в секунду.

Как бонус могу посоветовать посмотреть этот тул-ассист http://www.nicovideo.jp/watch/sm19200295 (часть 2/3, там же внизу в описании есть линки на части 1 и 3, а также напоминаю, что для просмотра нужно регистрироваться на сайте). В этом видео видно, что мало того, что там можно пролезть в 100% случаев, так там ещё и чуть ли не сейфспот (что конечно усложняется из-за постоянного движения босса). Может конечно в теории человек и может постоянно быть в этом "сейфспоте", например в еосд на первом нонспелле Мейлин в каком-то из старых рекордов игрок использовал сейфспот возле босса при периодическом движении. Но не знаю, буду ли я когда-нибудь пробовать подобное.
>> No.36544 Reply
>>36504
Гм, у меня этот реплей длится секунд 30, перс тупо просаживает все жизни на феечках. Странный рассинхрон, не понимаю, откуда он берётся.
>> No.36545 Reply
>>36544
Это реплей для босс-раша, для него нужен во-первых босс-раш патч (http://www.shrinemaiden.org/forum/index.php/topic,14744.0.html), во-вторых папка replay_boss.
>> No.36546 Reply
>>36545
Да, уже дошло. Мод у меня есть, правда прошёл я его пока только на изи.
>> No.36548 Reply
Добро/to/, посоветуй, пожалуйста, тактику прохождения Пачульки в экстре EoSD за Марису B без бомб(или с минимумом оных) и потери жизни. У меня лишь раз получилось пройти чисто "тихую луну", но это скорее повезло. Мастер Спарк, конечно, там здорово работает, но хотелось бы приберечь его для Флан.
>> No.36551 Reply
>>36548
По бомбе на спеллкарту, лол. Хули тут думать.
Ну или если не хочешь, то в первой высматриваешь "корридоры" и остаёшься в них, попутно уворачиваясь от рандомных пуль и ожидая изменения корридора после движения босса.
Вторая карта статична и ни от чего не зависит, заучить одни и те же движения и применять постоянно.
Третья ничего особенного, просто заранее высматривать летящие прямо на персонажа пули и в нужный момент сдвигаться в какую-то сторону, где пуль поменьше, чтобы можно было опять заранее высмотреть. Но если ты новичок, лучше бомби.
>> No.36557 Reply
http://puu.sh/36S8d
Текущий хайскор 14ки. Классно смотрятся 7 заработанных экстендов на первом стейже. 99% что либо понерфят бомбу, либо за каждую следующую жизнь будут просить больше кусков, либо всё вместе.
>> No.36563 Reply
Мдяяя... Понятно, зачем нужны демки (хотя прошлую сломанную Марису это не спасло, или в демке она была нормальной?) Лучше что-то сделать с бомбой, а не с механизмом жизней, ибо не все же играют МарисойБ.
>> No.36581 Reply
File: th11_06.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_06.rar
Сатори босс-раш, хард. Не осилил две карты, одну случайно, для другой не знаю нормальной стратегии.
>> No.36598 Reply
Прошёл трейнером экстру семёрки, но фантазм так и не открылся (если я правильно понимаю, что он должен быть в том же меню Extra Stage). Он по-другому открывается или это у меня какие-то проблемы?
inb4: проходи честно, жывотное; я бы рад, но я норму беру на последнем издыхании
>> No.36600 Reply
>>36598
Нужно еще 60 любых спеллкарт пройти без смертей и бомб.
>> No.36601 Reply
>>36600
На любом уровне сложности?
>> No.36602 Reply
>>36601
И в том числе в практисмодо?
>> No.36603 Reply
Любых спеллкарт, где угодно.
В меню Results - Spellcards - All characters будет указано сколько-то карт из 141, там же можно смотреть, какие пройдены, какие нет.
>> No.36615 Reply
File: th12_01.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th12_01.rpy.rar
File: th12_02.rpy.rar
Rar, 0.04 KB, 0 files
view
th12_02.rpy.rar

Сменил перса в нормале двенадцатки (с СанаэБ на СанаэА или РеймуБ) и вроде что-то стало получаться. Даже с кучей факапов стабильно дохожу до Мурасы, но всегда умираю на её адовом ластспелле (где она телепортируется и испускает круги), как его пройти?? Ситуация развивается так: пока я стою на месте, пока через меня проходят круги, рядом телепортируется Мураса и прямо на мне создаёт новый круг.
>> No.36617 Reply
>>36615
Старайся рассчитывать время, чтобы проходить, когда она занята созданием нового круга, очевидно же. Ну и вообще, старайся встречать пули из круга когда они улетят подальше от центра, тогда сквозь них проще проходить. В последние секунд 10, когда она начинает телепортироваться очень быстро, старайся просто свалить подальше, догнать не успеет, а если успеет, то можно и одну бомбу потратить.
>> No.36618 Reply
>>36617
Ах да, оптимальная траектория — летать по кругу по часовой или против часовой стрелки, начиная справа или слева от её начального положения соответственно. Ближе к концу постараться заманить её в один угол и как можно быстрее лететь в противоположный по диагонали.
>> No.36627 Reply
File: th11_07.rar
Rar, 0.06 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_07.rar
Полный босс-раш СА за РеймуА на харде.
В первый раз не получилось, долго тупил, пока понял, что на третьей карте Уцухо они сейфспот тоже убрали, путём увеличения этих солнц. Вот ведь негодяй автор патча.
Также напоминаю, что пользоваться сейфспотом на последней карте Сатори не следует, иначе экран начинает бесконечно заполняться пулями (как на >>36184)
>> No.36629 Reply
>>36627
Странно, что он обделил вниманием сейфспот на Рин, которым пользоваться на порядок проще, чем граничным и солнечным. Кстати я ещё не понимаю, куда при его использовании деваются синие шарики. Сначала я думал, что они появляются от попадания в зомби-фей, но как-то раз неудачно двинулся там сверху и они пошли, хотя я фей не трогал (может за пределы безопасного круга не надо было выходить).

Надо бы ещё проверить, не закрыл ли он прохождение заворачивающегося шара Юкарькой, тоже хитрожопая и совершенно безопасная тактика.
>> No.36630 Reply
>>36629
Если ты про варпы, то их никак особо не закроешь. Да и вообще не следовало ничего закрывать, на мой взгляд. Насчёт сейфспота на Рин - пули спавнятся прямо там, и кстати там уже игрой предусмотрена своеобразная защита, правда не очень эффективная - если босс улетит и мы не успеем обратно занять этот спот, то из него выйдет почти в два раза больше пуль, чем обычно.
>> No.36631 Reply
>>36630
Не знаю, что такое варпы.
> Да и вообще не следовало ничего закрывать
+100. Ладно граница, там явный чит, но солнечный закрывать точно не стоило.
>> No.36632 Reply
>>36631
Варпами я назвал способность РеймуА телепортироваться на другую сторону экрана.
Здесь
> Надо бы ещё проверить, не закрыл ли он прохождение заворачивающегося шара Юкарькой, тоже хитрожопая и совершенно безопасная тактика.
я тоже не очень понял, о чём ты, ну да и ладно.
>> No.36634 Reply
File: th11_08.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th11_08.rar
Сразу же попытался сделать лунатик, естественно, окончилось фейлом, так как без бомб я его никогда не пытался проходить, да и результат на харде не очень.
>> No.36636 Reply
>>36632
> я тоже не очень понял, о чём ты, ну да и ладно
У Рин есть карта - заворачивающийся внутрь себя белый шар из нескольких лопастей. Её можно хитро проходить так: перед её началом отбежать к стенке, когда шар сгенерируется - телепортироваться к другой стенке, GOTO 10 и так пока Рин не надоест (жаль что в СА нет хоминг-реймы, с ней за время действия карты можно было бы даже успеть убить Рин). Автор патча мог бы детектировать такую хитрушку, как он детектирует сейфспот, и тоже наказывать какой-нибудь гадостью.
>> No.36637 Reply
File: 05a5d61e6b03ee15ccd1f4fefa0152fe.jpg
Jpg, 710.62 KB, 1103×1378 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
05a5d61e6b03ee15ccd1f4fefa0152fe.jpg
>>36636
> жаль что в СА нет хоминг-реймы
Рейму с Суйкой же. Хотя оно и не такое эффективное, как в остальных частях.
> Автор патча мог бы детектировать такую хитрушку, как он детектирует сейфспот, и тоже наказывать какой-нибудь гадостью.
Лучше бы выложил рипы HM наконец.
>> No.36638 Reply
>>36637
Рипы с помощью thtk самому сделать несложно (если формат файлов в файтингах идентичен формату из нормальных игр). Я могу за полчаса сделать, это не столько сложно, сколько трудоёмко: придётся повтыкать в консоль, сначала распаковываем дат-файл, потом распаковываем несколько десятков получившихся файлов. Тем более, что 3/4 получающихся файлов и не нужны (это всякие скрипты паттернов), интересуют только картинки, как я понял.
>> No.36639 Reply
>>36638
> если формат файлов в файтингах идентичен формату из нормальных игр
Вот тут-то и вся или, по крайней мере, самая видная её часть трудность. Везде .dat, а там какие-то .pak'и.
>> No.36640 Reply
>>36639
Подкинь ссылку на скачивание этого вашего ХМ. Я файтингами не интересуюсь, но покопаться интересно.
>> No.36641 Reply
>>36640
Here ya' go.
https://mega.co.nz/#!eYVCXT7S!N2NCfVnTf7pUa6K7qc8z7U6NeXsSVKJzZJTW2_TaC0I
>> No.36642 Reply
>>36641
И там к нему вроде ещё куча патчей нужна?
>> No.36644 Reply
Да что же это такое?!
В общем, давно уже как не играл, все долги да сессия, а вот вчера выдалась свободная минутка, и я решил таки попробовать десятку. Снова.
Это был мой лучший ран за все время, ибо я умер всего два раза на Ае и то потому, что зажал бомбу и даже выжил на ее сурв карте без бомбы (впервые!). Идеально пройденная Санае и шесть жизней на Канако. Я думал, что это победа. Как же я ошибался. Не поверите, но я слился с таким количеством жизней, самому стыдно, да еще и рейджквитнул без сохранения реплея. Мне серьезно не хватает практики ее спелов и нон-спелов. Обидно.
Еще вопросик, у меня никак не получается пройти ее первый спел по горизонтали, хотя глядя на прохождения других, это кажется очень простым. Может быть я что-то не понимаю?
Некогда словивший, и повторивший этот успех РейджотКанако-кун
>> No.36645 Reply
>>36644
Ага, там есть такое. Я когда в первый раз прошёл лунатик, получилось, что слил 4 жизни на собственно игре и 4 жизни на ластспелле Канако. Но с практикой он становится легче, как и остальная игра. По первому спеллу находишься посередине, там, где лазеров нет, двигаешься немножко в сторону от наводящихся пуль, потом немножко резко в ту же сторону, чтобы оставить себе дырку на отступление, и потом обратно.
>> No.36646 Reply
>>36645
Дело даже не в ласт спеле, он мной одолевается за те два раза, что я до него доходил вполне неплохо, хоть я и дох из-за нехватки жизней (бомбы там не особо помогают). Дело первых трех-четырех картах, на которых я мру с завидной стабильностью, а от того -мораль.
Спел так и прохожу, пытаюсь, по крайней мере, но не получается из-за того, то красные лучи спускаются слишком быстро, а зазор между амулетами не успевает появиться.
>> No.36647 Reply
File: th10_03.rar
Rar, 0.02 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_03.rar
>>36646
Ну как это "не успевает", там просто гигантские гапы, даже которые образуются даже при мелких шажках. Но тем не менее, не стоит принимать слишком уж больших рисков, делая слишком мелкие шаги, из-за чего я один раз умер в этой демонстрации.
>> No.36648 Reply
>>36647
Ох вау. Я и не думал, что у этих амулетов хотя мне это больше напоминает карты такой маленький хитбокс. Я действую немного по другой тактике: как только последний красный луч упал - сразу же летишь в дальний угол экрана как можно дальше, и потихоньку смещаешься в исходное положение. Еще меня немного оправдывает то, что я играю Марисой, у нее ведь хитбокс крупнее, евпочя. Но спасибо, буду пробовать вечерком.
Кстати, а ты на ласт спелле на последней стадии, если это можно так назвать, в гапы между амулетами попадаешь по реакции, или там есть сейфспоты?
>> No.36650 Reply
>>36644
Для практики пробегись нужный уровень сложности с трейнером, откроется практика для 6 уровня. Ещё можешь порезать круглым пулям видимые хитбоксы (как и насколько - рассказано тут выше), сильно помогает. Некруглым пулям, в т.ч. спелл-картам, можно настолько же уменьшить толщину в узкой части.
>> No.36651 Reply
>>36650
Ту изи энд нот фан.
Прохождение для меня скорее приятный бонус, нежели цель. Просто одно дело, когда ты понемногу улучшаешь свой скилл, и проходишь все части всё лучше и лучше, а другое - когда ты застреваешь на одной части.
>> No.36652 Reply
>>36648
Я не знаю, есть ли в МоФ разница в хитбоксах, в описании к персонажам этого вроде не написано. Говорят, что есть, но я не уверен.
На последнем спелле сейфспотов нет. Я сначала концентрировался на том, чтобы уворачиваться от стенок полностью, но на последних сложностях стенкой в итоге неизбежно накрывает. В конце я больше сосредоточился на нахождении гапов в самих стенках, чем на попытках от них увернуться и найти крупные дырки.
Некоторые особо одарённые персонажи могут делать таймаут этой карты без смертей.
>> No.36653 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 176.19 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Вот кстати откопал своё старое прохождение мофа, раржпег.
Ничего особенного, пошёл безопасным путём и в большинстве случаев пробомбил всё, что было на пути.
>> No.36654 Reply
File: th12_01.rpy.rar
Rar, 0.07 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th12_01.rpy.rar
Количественные изменения наконец-то перешли в качественные. Несколько раз на дню наваливался на нормал 12-ки и в последнем ране, тоже с немалым количеством факапов, внезапно добрался аж до Бякурен (в прошлом рекорде умер на Назрин). Сё Торамару, несмотря на свои жуткие нонспеллы, оказалась, пожалуй, проще Мурасы и возможно проще даже Ичирин (у этих двух и нонспеллы страшные, и спеллы, проходимые исключительно бомбой; у Сё так же, но она-то босс 5 уровня, а Ичирин - третьего, в других играх это совершенно несравнимые челленджи). Тарелочки собираю исключительно красные, но если случайно захвачу другие, стараюсь сразу же создать неправильную тарелку, чтобы быстрее очистить слот и получить лишнюю бесплатную бомбу при её взрыве. Учиться, учиться и учиться: по прикидкам, чтобы более-менее уверенно пройти Бякурен, мне надо будет иметь к ней не менее 5 жизней.
>> No.36664 Reply
>>36653
Вах, автор пёрфект-ранов на лунатике на этой борде. Ну что тут скажешь - это охуенно. Таких реплеев я ещё не видел, хотя с генсокёрга лунатики качал. Действительно, в ряде случаев бомбишь там, где я бы ещё пару секунд потерпел, но не мне, с диким будапештом закрывающему нормал, давать тебе советы.
>> No.36665 Reply
>>36652
Разница в хитбоксах есть везде, более того - везде она одинаковая (кроме шестёрки, где она поменьше, т.е. хитбоксы потолще обычных 40% видимого радиуса). После успеха с 11-й я сделал такие же хитбокс-патчи и для 10, и для 12 - всё отлично играется, и в эти 50%-ные шары даже ещё погружаться можно, правда несильно.
>> No.36666 Reply
>>36664
Это не совсем перфект ран по определению, но спасибо. Действительно облегчили мне жизни абилки стрелять с обоих сторон, когда враги идут с обоих сторон, и самый высокий дамаг персонажа - например последнюю карту Канако можно закончить ещё до того, как стенки начнут накладываться друг на друга.
> Действительно, в ряде случаев бомбишь там, где я бы ещё пару секунд потерпел
Да, я бомбил в большинстве случаев, где заранее знал, что паттерн довольно рискованный для прохождения.
Вообще прохождения без бомб круче (их на генсокорге полно), потому что бомб в игре вполне достаточно, а умереть можно только 8 раз.

>>36665
Нет, я имел ввиду разницу в размерах хитбоксов Рейму и Марисы. В некоторых играх напрямую указывается, что у Реймы спецабилка - уменьшенный хитбокс, но в МоФе я не нашёл упоминания об этом.
>> No.36667 Reply
File: th10_02.rpy.rar
Rar, 0.01 KB, 0 files - Click the image to get file
view
th10_02.rpy.rar
>>36666
По-моему хитбокс у Реймы во всех играх меньше, это такая же её вечная фича, как самонаведение (ну тут ещё Санаэ постаралась) или маруськин мастерспарк. Записал небольшой реплей, демонстрирующий допустимые глубины погружения в пули (см. треугольные шквалы больших феек), примерно так я выяснял глубины реальных хитбоксов для своего хитбокс-патча. Как видно, Рейму может погружаться в мелкие пули едва ли не на всю их толщину, а вот Маруся так не может - дохнет сразу.

А вообще окончательно разрешить этот вопрос можно декомпиляцией. Неужели никто не пробовал? Так бы сразу узнали точные размеры всех хитбоксов, и пуль, и игроков, и формулы паттернов...
>> No.36668 Reply
File: th07e-2013-06-10-00-47-58-07.png
Png, 402.67 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
th07e-2013-06-10-00-47-58-07.png
И предлагаю картинку для следующего игротреда. Именно ей я объясняю друзьям, во что это я играю. (Реплей конечно не мой, текущий рекорд с генсокёрга)
>> No.36669 Reply
File: tumblr_mo2apb3wwC1st17kso1_500.gif
Gif, 46.23 KB, 450×253 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_mo2apb3wwC1st17kso1_500.gif
>>36668
Ну окей. DIY же.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]