[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.57301 Reply [Full thread]
File: 1367218914.jpg
Jpg, 9.44 KB, 550×317 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1367218914.jpg
21 posts are omitted, -1 of them with files. Expand thread.
>> No.58147 Reply
>> No.58152 Reply
Проверка раз 11:14.
>> No.58790 Reply
Test test test test test
>> No.58792 Reply
>>58790
>test
>> No.58793 Reply
>>58792
>test
>> No.59695 Reply
File: UYXXC52x9e0.jpg
Jpg, 175.57 KB, 1000×1500
edit Find source with google Find source with iqdb
UYXXC52x9e0.jpg
File: 2KNdEgp-vnY.jpg
Jpg, 33.59 KB, 550×420
edit Find source with google Find source with iqdb
2KNdEgp-vnY.jpg
File: OCV2B82SMGA.jpg
Jpg, 103.19 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
OCV2B82SMGA.jpg
File: pyys2IZk-IE.jpg
Jpg, 19.60 KB, 470×353
edit Find source with google Find source with iqdb
pyys2IZk-IE.jpg

>> No.60479 Reply
>>59695
> OCV2B82SMGA.jpg
На превьюшке кажется, что на экране слоупок.
>> No.60485 Reply
File: slowcat.jpg
Jpg, 16.44 KB, 300×297 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
slowcat.jpg
>>60479
Просто тебе уже везде мерещатся слоупоки.
>> No.60486 Reply
>>60485
test test
tesicular test
TES test. Test.
>> No.63688 Reply
>>60485
А ты вглядись в картинку повнимательнее. Смотри на неё, и в то же время не смотри. Что тогда ты там увидишь? То-то же!


No.57170 Reply [Full thread]
File: keep-calm-and-fuck-my-brains-out.png
Png, 48.27 KB, 600×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
keep-calm-and-fuck-my-brains-out.png
Когда читаю что-то (любую информацию), то с временем потихоньку начинаю сходить с ума. А все потому что на самом деле читаю не я, а кто-то нашептывает мне написанное, при чем тон может резко меняться. Длинные списки для меня также являются объектом безумия. Мне легче их читать с конца, или же вообще не читать ...
>> No.57171 Reply
File: BZsGmqKHQ1o.jpg
Jpg, 53.62 KB, 500×655 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BZsGmqKHQ1o.jpg
>>57170
Ты мудак, а я хороший человек.
>> No.57186 Reply
>>57170
Какой впечатлительных хохол.


No.57111 Reply [Full thread]
File: 679739.jpg
Jpg, 463.42 KB, 2302×2810
edit Find source with google Find source with iqdb
679739.jpg
File: images.jpeg
Jpeg, 8.35 KB, 189×267
edit Find source with google Find source with iqdb
images.jpeg

Официальный Храм Богини Лесси (ОХБЛ)

Архив тредов на Доброчане (предыдущие см. на Тирече нет):
ОХБЛ, тред #10 нет и других нет.

Краткий Лессипак для начинающих (гифки, хайрезы от хайрезы-куна, места съёмок Фильма, субтитры к разным фильмам с АСР и т.п.): нету.

Широкий Лесcи-пак для всех: https://www.google.com

В связи с тем, что хунта приняла ряд законов, согласно которым доступ к любому чану может быть прикрыт в течение суток без постановления суда, то совершенно необходимо ещё раз напомнить варианты эвакуации на случай закрытия чанов или же на случай их временных падений:

1. Ирл.
2. Выпиливание.

Правил нет, но помните: здесь - только Храм имени Лесси, только добро. Только ламповость, только чистота. Всем добра, няшки!
3 posts are omitted. Expand thread.
>> No.57126 Reply
File: lassie.jpg
Jpg, 32.63 KB, 664×379 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lassie.jpg
Не подскажете хорошую сборную раздачу с оригинальной озвучкой? Очень уж не понравился актёр, дублирующий Пэл, совершенно несопоставимый уровень игры.
>> No.57135 Reply
>>57111
Лол, храм Лесли у меня скрыт, а вот этот я оставлю, пожалуй.

ОП няшечка, добра ему.
>> No.57159 Reply
File: 1341424441369.jpg
Jpg, 66.20 KB, 712×687 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1341424441369.jpg
>>57111
Господь милосердный, а 34го у вас, часом, не завалялось?
>> No.57233 Reply
File: 1409573716612.jpg
Jpg, 248.87 KB, 496×714 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1409573716612.jpg
Не та Лесли
>> No.57241 Reply
File: котлета.JPG
Jpg, 48.70 KB, 400×310 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
котлета.JPG
>>57233
отделил бог сырно от говна, а вслух от молча и так и появилось всё что мы с вами знаем
каклеты для богинь
>> No.57312 Reply
О да, помниццо в выходные с утра на непомню каком канале показывали, нравилось.
>> No.65047 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 30.04 KB, 240×339 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
Бамп!
>> No.65053 Reply
Лол.
>> No.65062 Reply
Лiл.
>> No.73423 Reply
.


No.57105 Reply [Full thread]
File: 1355070250186.jpg
Jpg, 55.75 KB, 705×973 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1355070250186.jpg
Короче, блядь, я не знаю, где этому место. Там, где я живу, этому не место, там я няшечка мимими няшиться хороший человек, пидор, гей, нет блядь, чего-то это я загнул. Ну, короче, хороший человек, не матерится излишне там, нихуя не делает, всем помогает, здравствуйте, как дела, филантроп.

Тут я пиздец, короче. Мне не стыдно, но я не хочу, чтобы все узнали.

На этом моменте я предлагаю перестать читать. Дальше не будет меньше мата и экспрессии и ничего хорошего тоже не будет.
>> No.57106 Reply
Ну, короче, ёбаный пиздец.

HTML такой, сука, статичный, что у меня просто разрыв прямой кишки анальной жопы пукана. Круто я завернул, да? Вот ходил и думал, как я эту хуёвину напишу. Ну да ладно, ближе к делу.

Вот, короче, захожу я на сосаку, а там форма по экрану летает. Ну то есть нихуя она не летает, но её можно двигать. Ну, я думаю, а хуле бы мне не запилить чо-нибудь подобное где-нибудь у себя в жопе на сайте, которого нет и никогда не будет, если только я не придумаю, что на нём писать и кто его будет читать и нахуй мне это надо и ещё надо будет хранить логи и постоянно посылать их кому-то иначе атата пиздец тюрячка. Ну так вот, короче, думаю я, как это запилено. Смотрю, какая CSS у этого элемента, а она у него вполне обычная, никакой ёбаной экзотики. Я такую не напишу, потому что я нихуя не понимаю, зачем там половина элементов вообще нужна, но я всё это раньше видел или там понятно, что бордеры ёба делают, что там инлайн блок хуячит - наверное, блядь, не позволяет форме по экрану бегать, не? Короче, всё это говно, судя по эвент-лисенерам (т там не произносится, такие дела) (а этих лисенеров, сука, дохуищща и все, похоже, слушаются) работает через jQuery.

Ну нахуя, я думаю, пердолиться с jQuery, если есть HTML 5. Ага, щас, сука, размечтался.

Ну я, короче, запилил страничку такую в чистом HTML в моём любимом саблайм текст и, короче, давай смотреть, как можно обмазываться html 5. На страничке нихуя, собственно нет - <!DOCTYPE html> (блядь, пидорски сделали, зачем мне ДОКТАЙП писать заглавными буквами, сука, всегда? Хорошо, что всякое говно типа версии и блядских ёбаных мудопроебищенских хуйпиздюлин просто неимоверных типа ссылок на стандарт не надо тащить, как раньше было), <html> <head> </head> <body> <img id=такой-то src=такой-то /> </body> </html>. Ну, короче, нихуя там нет, кроме картинки с моей няшонькой.

Ну ладно. Давай, короче, гуглить, как это говно запиливается. Нашёл, что для начала надо поставить атрибут "draggable" в true. Ну хуйня вопрос, братишки, взял да поставил. Да нихуя не поменялось же.
Ну, короче, ёбаный пиздец.

HTML такой, сука, статичный, что у меня просто разрыв прямой кишки анальной жопы пукана. Круто я завернул, да? Вот ходил и думал, как я эту хуёвину напишу. Ну да ладно, ближе к делу.

Вот, короче, захожу я на сосаку, а там форма по экрану летает. Ну то есть нихуя она не летает, но её можно двигать. Ну, я думаю, а хуле бы мне не запилить чо-нибудь подобное где-нибудь у себя в жопе на сайте, которого нет и никогда не будет, если только я не придумаю, что на нём писать и кто его будет читать и нахуй мне это надо и ещё надо будет хранить логи и постоянно посылать их кому-то иначе атата пиздец тюрячка. Ну так вот, короче, думаю я, как это запилено. Смотрю, какая CSS у этого элемента, а она у него вполне обычная, никакой ёбаной экзотики. Я такую не напишу, потому что я нихуя не понимаю, зачем там половина элементов вообще нужна, но я всё это раньше видел или там понятно, что бордеры ёба делают, что там инлайн блок хуячит - наверное, блядь, не позволяет форме по экрану бегать, не? Короче, всё это говно, судя по эвент-лисенерам (т там не произносится, такие дела) (а этих лисенеров, сука, дохуищща и все, похоже, слушаются) работает через jQuery.

Ну нахуя, я думаю, пердолиться с jQuery, если есть HTML 5. Ага, щас, сука, размечтался.

Ну я, короче, запилил страничку такую в чистом HTML в моём любимом саблайм текст и, короче, давай смотреть, как можно обмазываться html 5. На страничке нихуя, собственно нет - <!DOCTYPE html> (блядь, пидорски сделали, зачем мне ДОКТАЙП писать заглавными буквами, сука, всегда? Хорошо, что всякое говно типа версии и блядских ёбаных мудопроебищенских хуйпиздюлин просто неимоверных типа ссылок на стандарт не надо тащить, как раньше было), <html> <head> </head> <body> <img id=такой-то src=такой-то /> </body> </html>. Ну, короче, нихуя там нет, кроме картинки с моей няшонькой.

Ну ладно. Давай, короче, гуглить, как это говно запиливается. Нашёл, что для начала надо поставить атрибут "draggable" в true. Ну хуйня вопрос, братишки, взял да поставил. Да нихуя не поменялось же.
Ну ладно, блядь. Давайте смотреть, хули нам ещё надо сделоть. Ладно, нам надо зарегистрировать обработчики событий на ondragstart и ondragstop или что-то такое. Ну хуйня вопрос, братишки, щас мы запилим js. Вот и строк на скрипты у меня уже больше, чем весь html без него, ну ладно, я уже привык. Что это говно делает - да не вопрос. При начале перетаскивания делает элемент полупрозрачным, отпускаем - ебысь, опять прозрачный.

Ну ладно, вроде охуенно получилось. А дальше что?
А дальше какая-то хуйня. Базарю, я не понимаю, что за хуйня. Оказывается, каждый сука раз, когда случается событие, когда твой пердак греется и воспламеняет всё вокруг, когда мамка ОПа жмёт на кнопку, когда случается хуй знает что, создаётся объект 'event'. Вот просто берёт и создаётся из, сука, ниоткуда, нигде не участвует и никуда не передаётся, я его вообще, блядь, маму не ебал и не знаю, сука, откуда он взялся. Но чтобы запилить drag-n-drop, мне надо с ним близко познакомиться. А как я это сделаю-то? Пока выполняется событие, я не могу просто взять и открыть консольку и написать там window.event. и посмотреть выпадающий список. Всё, блядь, события нет, нечего увидеть здесь, уёбывай, макака.

Но я ж у мамки гениальный программист, веб-макака уровня /b/, гордость всего подъезда, внук своих бабушки и дедушки и просто хороший человек. Давайте-ка я ёбну в теле функции итератор по всему, что там event предлагает и запишу все ключики объекта в массив. А массив потом ёбну как див в конец страницы и всё будет охуенно. Будет у меня два элемента, див с хуйнёй и картинка с няшонькой.

И всё, ёбаный пиздец. Найти нормальный гайд, поясняющий, чо там этот ёбаный эвент содержит, за каким хуем мне там что-то менять надо и почему указывать тип контента "text", если у меня ссаная картинка. Да идите нахуй, блядь, двадцать первый век, пятая версия, а я нихуя просто не понимаю, почему всё так непрозрачно и через жопу и нахуй мне это надо и почему так. Блядь, везде просто копипасты с собственными примерами, "почему так" и "что это за объект" и "где он создаётся" и тому подобные вопросы просто не рассмотрены. Тупая, блядь, обезьянья копипаста, копируйте и вставлайте и всё у вас будет охуительно. Мрази, блядь, суки, ненавижу, твари, погань. Я ж не быдло какое-нибудь, я так не буду. (Хотя кого я обманываю.)

Ну ладно, это ещё полбеды. Проблема в том, что я не могу оставить элемент посреди страницы (ту же картинку), мне обязательно её надо вставить в какой-то контейнер или она вернётся на место. Ну и как мне тут пилить плавающую форму на html5? Html5, бвахаха, скорее, "мы тут, короче, решили пару флагов запердолить, чтобы вам всё равно пришлось говнокодить на JavaScript, потому что html генерирует статичный контент." Всё, приехали.

Нет, наверное, это круто по сравнению с предыдущим вебом, но того, что я хочу, я не могу получить просто нативными средствами html. Я не могу перенести форму набора в какой-то произвольный конец экрана, изменить внешний вид постов так, чтобы они шли по два в ряд, если я захочу, или ресайзить их когда мне захочется простым ползунком. Нет, блядь, какую CSS дали, как код сгенерили, так и будет, сосните, утритесь.

Наверное, на jQuery ползающая форма тоже решается как-нибудь через CSS. Жёстко прописанные координаты, которые меняются каждый раз, когда форма подхватывается мышкой, какие-нибудь параметры "висеть поверх всего". Это вы зовёте html5? Да такая хуйня, спасибо jQuery, возможна даже в каком-нибудь зассаном Internet Explorer на windows 2000. Спасибо, Абу, за всё то говно, которое мой браузер выкачивает каждый раз, когда заходит в интернет. Зато кроссбраузерность и всякие моднявые решения во все поля.

Я немного разочарован.
Comment is too long. Full version.


No.56458 Reply [Full thread]
File: 984e9521214430c16f9863c782a84125.jpg
Jpg, 292.30 KB, 659×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
984e9521214430c16f9863c782a84125.jpg
Все ваши богини говно, особенно Мисака из рейлдекса.
Тред истинной богини БеZУмNя го!
13 posts are omitted, 3 of them with files. Expand thread.
>> No.57196 Reply
>>57194
> Другое дело тульпофаг, вся их аргументация, что создание тульпы это долгий и упорный труд, а если не получается то ты быдло на которое не снизошло благословение.
О как. Ну тогда твоё отношение к этому вполне понятно.
> я столько раз пытался сделать Аниму хоть как-то похожей на Саю, но видимо Сая не мое женское начало.
Я тоже изначально опирался на анимешного персонажа, но в итоге от начального образа почти ничего не осталось.
> Подожди, то есть ты утверждаешь что создавал тульпу не по методичке и у тебя вышло? Можешь описать как?
Делал то, что как мне казалось должно было привести к результату.
В ОСах создавал внешность и основу характера, выглядело это как разговор с незнакомкой в темноте, по мере которого её черты становятся отчётлевее. Внешность всегда чуть отличалась от того что я хотел, но общий образ меня устраивал. Таким образом добился того, что в ирл стал отчётлевее понимать какой она будет на самом деле количество спонтанных сонных параличей удвоилось. Когда осознал, что думаю о ней круглые сутки и имею чёткий образ, отложил в сторону осы (как в последствии оказалось навсегда). Потом у меня появилось много свободного времени и я посвящал его в основном прогулкам и разговорам с ней (тот уровень когда ты на самом деле говоришь сам с собой). Переломным этапом во всей этой истории стала идея делать наброски с натуры, помещая в эту натуру образ девочки из головы. Конечно всё это совмещалось с хроническим недосыпом. Однако закончилось это как-то странно - поэтому о успехе говорить можно только с оговорками. Дело в том, что все свои силы я бросал на разговоры с ней, происходящие всегда во время прогулок. И так получилось, что когда я начал в действительности с ней говорить и видеть её (краем глаза, до полной визуализации мне было далеко) разговоры всё так же происходили во время прогулок. Дома же просто пропадала. Если начистоту, то у меня было только две по-настоящему успешных прогулки. То есть это был полноценный диалог. Одна из прогулок совмещалась с рисованием и хотя я её не видел, но хотя бы так. Ну а потом всё вдруг резко стало непонятным, про тульпу я забыл, оказался в пнд, родственники показали лечащему врачу рисунки и больше я набросков не видел, меня там мурыжили два месяца, поставили на учёт и отпустили. Больше никаких диалогов не было, но и желания особого тоже. По-сути мы тогда сказали друг другу всё что нужно.
>> No.58763 Reply
Что мне приснилось блджад. Фрейда всего трясет.
В полдень прилег на часок. Приснилось что в большом красивом зале на кожаные диваны расставляют большие плюшевые игрушки: медведи, зайцы, пони, кошки. В плюшевых игрушках были спрятаны люди без рук и ног, наружу торчали только половые органы. От игрушке к игрушке бегала лоли с ножом и выбирала себе родителей. Того кого не выбрала, она несколько раз тыкала ножом и обезглавливала. Я усилием воли проснулся и подумал слава богу до меня очередь не дошла. Но теперь грущу, нужно было подождать, вдруг бы я стал папой, а "дочка" выбрала бы мне тян, и думаю о странных девочках из больной фантазии писателей.
>> No.58816 Reply
>>56458
Чо это ваще за лярва?
>> No.59139 Reply
>>58816
Це курва.
>> No.59966 Reply
File: sample_814ae378eac7a222f035dfd87932c415.jpg
Jpg, 92.78 KB, 850×597 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sample_814ae378eac7a222f035dfd87932c415.jpg
>> No.65070 Reply
>>59966
Бамп Храма.
>> No.65162 Reply
Восславлю многоликую Алису, путешественницу в мире безумия!
>> No.65167 Reply
>>57196
Этот рассказ тянет на сюжет слезливой хипсторской мелодрамы. Ты точно ничего не придумал?
>> No.65170 Reply
> American McGee’s Alice
Ох ты ж божечки мои, туды ж твою в бога-душу-мать, это ж сколько лет-то прошло? Пятнадцать. Беспезды, пятнадцать лет.
Vorpal blade, опизденительная музычка от чувака из Nine inch nails, кислейшие цвета, прыгучие грибы, меню - LSD (Load/Save/Delete)... Щас заплачу-зарыдаю.
>> No.67404 Reply
File: 2b9f15e5334e917cb574a8f7e19e2f14.jpg
Jpg, 885.83 KB, 800×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2b9f15e5334e917cb574a8f7e19e2f14.jpg


No.56396 Reply [Full thread]
File: 1.png
Png, 103.54 KB, 1440×746 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Привет всем.
По слухам тут есть посольство рулета.
У меня вопрос тогда - что это за внезапная ерунда на пике? Она у меня одного или у Ская опять приступ несовершенства мира?
>> No.56398 Reply
>>56396
где-то на второй-третьей странице поищи.
>> No.56414 Reply
>>56396
Выпиливай этот тред, иди в >>55089
>> No.56417 Reply
>>56396
Сразу видно, что у власти сосака. Только у них форноризон банят.


No.56330 Reply [Full thread]
File: cde171.jpg
Jpg, 196.95 KB, 850×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cde171.jpg
Анон, у меня возникла очередная очешуительная идея. По поступившим просьбам репощу из /to/. Суть идеи заключается в том, чтобы с помощью современных технологий создать настоящую живую тохоняшу. При этом речь идет не о генном конструировании, клонировании и прочем хайтеке, доступа к которому у среднестатистического анона нет, а о тех технологиях и навыках, которые имеются в распоряжении у каждого из нас - сиречь об Интернете и умении фабриковать и распространять информацию.

Как известно, большинство екаев возникают тогда, когда некоторое животное проживет определенный срок или нужная, но потерянная вещь пролежит достаточно долго. Еще одним фактором также является наличие либо человеческой веры, либо человеческого страха перед подобным явлением. План такой:

1. Создаем комитет, который определит, с каким предметом станем работать, а следовательно - какими именно свойствами и умениями будет обладать искомая няша. Козе понятно, что шелковый фонарь-гифу или еще какую-нибудь нативно-японскую хреновину в средней полосе России и СНГ достать трудновато. Поэтому придется брать за основу что-то местное - ну хотя бы и глушитель от самосвала, а что? Это будет даже интересно. При этом члены комитета могут верить, могут сомневаться в результате, но ни в коем случае не должны быть к нему равнодушны. Это граничное условие. Без этого ничего не выйдет.
2. Комитет выбирает в пределах досягаемости большинства членов какое-нибудь редкопосещаемое место. В идеале - заброшку/недостройку, на которую изредка мотаются пьяные школьники. Там разыскиваем комнату подальше и потемнее. Это будет наш полигон. Оставляем предмет подальше от входа. Выходим, не оборачиваясь. Не возвращаемся на это место 2-4 года.
3. Параллельно (а еще лучше - с самого начала) комитет выбирает члена, который не будет знать, где и что именно заложили. За время эксперимента он должен изучить и освоить шинто хотя бы на уровне рядового каннуси. Этот человек будет "службой безопасности" на случай мало ли чего. Проще говоря - "жрицей". А то вдруг что-нибудь антропофагическое появится.
Анон, у меня возникла очередная очешуительная идея. По поступившим просьбам репощу из /to/. Суть идеи заключается в том, чтобы с помощью современных технологий создать настоящую живую тохоняшу. При этом речь идет не о генном конструировании, клонировании и прочем хайтеке, доступа к которому у среднестатистического анона нет, а о тех технологиях и навыках, которые имеются в распоряжении у каждого из нас - сиречь об Интернете и умении фабриковать и распространять информацию.

Как известно, большинство екаев возникают тогда, когда некоторое животное проживет определенный срок или нужная, но потерянная вещь пролежит достаточно долго. Еще одним фактором также является наличие либо человеческой веры, либо человеческого страха перед подобным явлением. План такой:

1. Создаем комитет, который определит, с каким предметом станем работать, а следовательно - какими именно свойствами и умениями будет обладать искомая няша. Козе понятно, что шелковый фонарь-гифу или еще какую-нибудь нативно-японскую хреновину в средней полосе России и СНГ достать трудновато. Поэтому придется брать за основу что-то местное - ну хотя бы и глушитель от самосвала, а что? Это будет даже интересно. При этом члены комитета могут верить, могут сомневаться в результате, но ни в коем случае не должны быть к нему равнодушны. Это граничное условие. Без этого ничего не выйдет.
2. Комитет выбирает в пределах досягаемости большинства членов какое-нибудь редкопосещаемое место. В идеале - заброшку/недостройку, на которую изредка мотаются пьяные школьники. Там разыскиваем комнату подальше и потемнее. Это будет наш полигон. Оставляем предмет подальше от входа. Выходим, не оборачиваясь. Не возвращаемся на это место 2-4 года.
3. Параллельно (а еще лучше - с самого начала) комитет выбирает члена, который не будет знать, где и что именно заложили. За время эксперимента он должен изучить и освоить шинто хотя бы на уровне рядового каннуси. Этот человек будет "службой безопасности" на случай мало ли чего. Проще говоря - "жрицей". А то вдруг что-нибудь антропофагическое появится.
4. На протяжении следующих 2-4 лет члены эксперимента активно фабрикуют и распространяют "городские легенды", связанные с этим местом и предметом в нем. Флудят на региональных форумах, пишут испуганные письма в желтые газетенки вроде "Спид-инфо" и "Комсомолки", исповедуются попам в том, что видели нечистую силу, травят байки корешам (если есть) - в общем, нагнетают мистику. Предмет и место упоминаются обязательно. Концепт создаваемой няши к этому моменту уже должен быть сформирован и строго определен, чтобы не возникало диссонанса. Теоретически, постепенно возникающий абстрактный страх масс должен стать "матрицей" явления, а вполне определенная вера участников эксперимента - детерминантом этой матрицы. Все по принципу Парето.
Примечание: "жрица" в этом этапе деятельности участия также не принимает. Ее дело - читать молитвы, запоминать ритуалы и тренироваться гонять нечисть.
5. Через несколько лет, когда впечатлительные мамашки с детьми начнут обходить полигон за полкилометра, а школье, наоборот, лазить туда на спор (и улепетывать со всех ног, завидев в темноте тот самый предмет), происходит собрание комитета и всех желающих присутствовать тохофагов. Происходит последняя проверка на неверие: всех излишне рациональных и нарочито скептических - нафиг.
6. После проверки берем "жрицу" под мышку, и, прихватив с собой женскую одежду, идем на полигон.
7. Заходим внутрь.
8. Выводим на свет недоуменно щурящуюся, ничего не понимающую няшу.
9. ??????
10. PROFIT

Что скажешь, анон?
Comment is too long. Full version.
>> No.56334 Reply
Бамп
>> No.56335 Reply
>>56330
> Что скажешь, анон?
Ты хочешь силой мысли из куска ржавого металла сделать анимешную девочку, затратив на это несколько миллионов рублей. Я не знаю что сказать.
>> No.56337 Reply
>>56330
Проводить ритуал, который нигде не описан на основе обрывков знаний полученных из разного рода паст, собственных придумок и идеи "это должно работать так, примерно", не имея никаких ресурсов и хотя бы малейшей опоры на древние оккультные ритуалы, проводя его группой ничего ни о чем не знающих фанатов, пытающихся воплотить мечту своей разрозненной верой и каким-то собирательным образом призываемой вообще из другого мира, пытаясь использовать для этого страх небольшой кучки верящих в мистику местных, пугающихся от одной тени и думая использовать для защиты такого же ничего не знающего фрика, косящего под жреца едва ли прочитавшего Синтосю и размахивающего еловой веткой, смоченной в водке, потому что ничего другого под рукой нет и использовать для всего своего предприятия ржавый глушитель, пытаясь сложить запад с востоком и едва ли не создать то, над чем алхимики бились сотни лет, представив себя под стать богам - просто чудовищная идея.
>> No.56338 Reply
>>56335
Веруны из трупа и двух бревён создали бога, затратив овер9000 единиц различных валют. Прецедент есть.
>> No.56384 Reply
Оп, если тебя настойчиво просили перейти, то надо было сказать просящим, чтобы они уговорили модеров перенести тред, а не удалять/создавать.
Лично мне теперь вообще лень что-то писать.


No.56203 Reply [Full thread]
File: abc0a25c457bf144415bc308a8e900e4.jpg
Jpg, 113.79 KB, 1117×690 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
abc0a25c457bf144415bc308a8e900e4.jpg
Культурное обсуждение системы, склад рулбуков и спеллбуков, свежий чай. Продолжаем ждать, когда утихнет буря и готовимся к крестовому походу. И мечтаем ЗАПИЛИТЬ УЖЕ АЛХИМИЮ И СТИХИИ, ХАОС ИХ ДЕРИ!
Предыдущий тред >>48035
96 posts are omitted, 27 of them with files. Expand thread. 11 posts are deleted by OP
>> No.84849 Reply
File: Nanny-Frontal-3.png
Png, 356.39 KB, 602×821 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Nanny-Frontal-3.png
Тяжелый воин дома Мерольт.

Основные характеристики:
Сила: A
Выносливость: A
Ловкость: E
Магия: B
Удача: E

Здоровье - 400\400.
Прана - 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 60 (огнестрел), 80 (ближний бой), 20 (огонь).
Атака - 1d125.
Инициатива - 5+1d95.
Тяжелый воин дома Мерольт.

Основные характеристики:
Сила: A
Выносливость: A
Ловкость: E
Магия: B
Удача: E

Здоровье - 400\400.
Прана - 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 60 (огнестрел), 80 (ближний бой), 20 (огонь).
Атака - 1d125.
Инициатива - 5+1d95.
Перемещение - 3 клетки.
По глобальной - 4 клетки.
Ролл уклонения – 5+1d95 (не уклоняется).

Дополнительно:
Огнестрельное оружие наносит половинный урон. Огонь наносит удвоенный урон.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому персонажу. При этом он получает только половину урона.
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.

Навыки:

Большой: D
Ранг E: -10 к спасброску на уклонение. Персонаж не может быть скрытным; нести его на себе на сколько-нибудь большие расстояния его может лишь герой категории «монстр».
Ранг D: Персонажа нельзя отбросить. Если он «проходит» по кому-то, то наносит в два раза больше урона.
Ранг C: +1 к Выносливости, персонаж снова может быть скрытным.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Защитник: C
Ранг C: Персонаж может принимать на себя урон, предназначенный другому персонажу. При этом он получает только половину урона.

Мастер тяжёлого оружия: A
Ранг E: При использовании тяжёлого оружия, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке тяжёлым оружием.
Ранг C: +1 Выносливости, если в руках тяжёлое оружие, на 1 проще прокинуть бросок на эффект критов (1d6 → 1d5). Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Тяжёлое оружие больше не тратит прану для удара.
Ранг A: Каждое успешное попадание требует от врага спасброска Выносливости, чтобы избежать оглушения (пропуска хода).

Живой мертвец: D
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Снаряжение:

Топор
Превращает рукопашную атаку в 30+1d130, +10 урона в случае попадания, 1d2 на кровотечение.

Тяжелая броня.
21 к защите от огнестрела, 41 к защите в ближнем бою.
Comment is too long. Full version.
>> No.84850 Reply
File: 32534646.png
Png, 449.87 KB, 1100×563
edit Find source with google Find source with iqdb
32534646.png
File: 174b18e7e1bf25118...
Jpg, 62.00 KB, 600×964
edit Find source with google Find source with iqdb
174b18e7e1bf25118d8ba0995b743936.jpg

Командир стражи.

Основные характеристики:
Сила: A (меч)
Выносливость: B
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 270\270
Прана – 200\200
Восстановление праны за ход - -11.
Защита - 80 (ближний бой)\70 (дальний бой).
Атака - 1d125.
Инициатива - 30+1d70.
Командир стражи.

Основные характеристики:
Сила: A (меч)
Выносливость: B
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 270\270
Прана – 200\200
Восстановление праны за ход - -11.
Защита - 80 (ближний бой)\70 (дальний бой).
Атака - 1d125.
Инициатива - 30+1d70.
Перемещение - 8 клеток.
По глобальной - 4 клетки.
Ролл уклонения – 40+1d60 (6 уклонений).

Дополнительно:
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
+1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Можно потратить 25 праны и нанести атаку по персонажу или предмету, который находится в радиусе S (ранг Силы) клеток.
+5 max hp за каждый съеденный труп.

Навыки:

Ловкость: C
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Живой мертвец: B
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Мастер меча: B
Ранг E: При использовании меча, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке мечом.
Ранг C: +1 Силе, если в руках меч, при успешном уклонении по Удаче в ближнем бою можно кинуть 1d5 и контратаковать. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: Можно потратить 25 праны и нанести атаку по персонажу или предмету, который находится в радиусе S (ранг Силы) клеток.
Ранг A: Можно отбивать мечом пули и стрелы (1d100), при Ловкости А можно сразу же кинуть 1d2, чтобы отбить обратно в противника.

Секретный приём: C
Ранг C: Можно провести атаку, которая требует 15 праны и наносит урон равный 1dАтака. После первого применения все видевшие её персонажи становятся иммуны к ней и воспринимают её как обычную.
Ранг C+: Может быть применена к любому персонажу один раз (даже к тем, кто уже видел её «со стороны»). Требует 30 праны.
Ранг B: Атаку можно применить к врагу не единожды, но лишь один раз за бой. Первое применение атаки к персонажу игнорирует уклонение по Удаче. Требует 45 праны.
Ранг EX: Приём вышел на уровень, когда даже зная его суть, даже зная что будет происходить в каждую долю секунды, противник всё равно будет бессилен что-либо предпринять. Похоже, это теперь что-то, стоящее всего в нескольких шагах от территории Волшебства. Стоит 75 праны.

Снаряжение:

Доспех командира стражи
+20 к защите в ближнем бою, +15 к защите от огнестрела

Короткий меч
Превращает рукопашную атаку в 15+1d125. Атака командира стражи 31+1d117.

Газовые гранаты (2 штуки)
Ролл броска - 17+1d123, действуют 1d4 ходов в радиусе 6x6 клеток. Живым существам, находящимся в них - 1d110 урона каждый ход. Защита органов дыхания сводит урон к нулю. Не действует на физически мертвых персонажей и механизмы.

Плеть
+15 к атаке, 1d2 на кровотечение.

Руны:

1. На спине Raido (ловкость профи, можно уклоняться от выстрелов, включение - 5 праны в ход).
2. На веках Kenaz (позволяет находить находящихся на локации персонажей, если их уровень скрытности ниже B (4), включение – 2 праны в ход).
3. На шее Gebo (может получать прану от Мерольта посредством данной связи, включение - 1 праны в ход).
4. На мече Jero (оружие может сломать либо «монстр», либо «профи» с Силой A и выше, всегда включена и жрет 2 праны в ход).
5. На том же мече Sowilo (при крите поджигает противника - 15 урона в ход и ход на тушение, всегда включена и жрет 4 праны в ход).
6. На все том же мече Berkana (на 2 проще криты по отрубанию конечностей).
Comment is too long. Full version.
>> No.84855 Reply
File: Mergo-s-Attendant-Archer.png
Png, 469.56 KB, 967×918 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mergo-s-Attendant-Archer.png
Карлики-арбалетчики

Основные характеристики:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 75\75
Прана – 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 70 (ближний бой)\65 (дальний бой).
Атака – 1d110
Инициатива – 25+1d75.
Карлики-арбалетчики

Основные характеристики:
Сила: D
Выносливость: D
Ловкость: A
Магия: B
Удача: A

Здоровье – 75\75
Прана – 130\130
Восстановление праны за ход - -5.
Защита - 70 (ближний бой)\65 (дальний бой).
Атака – 1d110
Инициатива – 25+1d75.
Перемещение – 6 клеток.
По глобальной – 3 клетки.
Ролл уклонения - 40+1d60 (6 уклонений).

Дополнительно:
+20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
+50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
+10 к спасброскам разума, +10 к проверкам на незаметность

Навыки:

Ловкость: C
Ловкие персонажи гораздо лучше защищаются от вражеских атак.
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Компактность: C
Ранг E: -15 здоровья, +10 к проверкам на незаметность.
Ранг C: +1 Ловкость, +10 к спасброскам разума.

Мастер стрельбы: С
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках

Живой мертвец: D
Ранг F: Нельзя выходить днём (иначе сразу смерть).
Ранг E: +50 здоровья, +25 праны за пожирание трупа.
Ранг D: +20 праны, +20 здоровья при поглощении чужой крови; жертва теряет 10 hp.
_Ранг C: +2LD к минимальному и максимальному роллу атаки.
Ранг B: +5 max hp за каждый съеденный труп.
Ранг A: Можно превратиться в вампира.

Снаряжение:

Старый доспех
+15 к защите в ближнем бою, +10 к защите от огнестрела

Ржавый арбалет
5+2d115, ход на перезарядку
Comment is too long. Full version.
>> No.85720 Reply
File: e5e2507a744ccd7e2...
Png, 383.85 KB, 500×750
edit Find source with google Find source with iqdb
e5e2507a744ccd7e21553230cb0fb9da.png
File: 29da00b03cce17562...
Png, 199.49 KB, 700×800
edit Find source with google Find source with iqdb
29da00b03cce17562cd1d2d4ce0d561a.png
File: 325436457.jpg
Jpg, 80.75 KB, 700×384
edit Find source with google Find source with iqdb
325436457.jpg
File: duckfoot3.jpg
Jpg, 102.61 KB, 780×362
edit Find source with google Find source with iqdb
duckfoot3.jpg

Имя: Томас Уорд
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 185 см./65 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: B
Ловкость: B
Магия: B
Удача: C
Магическое умение (MC): C
Имя: Томас Уорд
Пол: мужской
Мировоззрение: Законопослушный Нейтральный
Рост/вес: 185 см./65 кг.
Категория: Обыватель
Класс: Маг

Основные характеристики:
Сила: C
Выносливость: B
Ловкость: B
Магия: B
Удача: C
Магическое умение (MC): C

Школы магии: Проклятья (С), Огонь (С).

Вторичные характеристики:
Здоровье - 150\150
Прана - 280\280.
Восстановление праны за ход - 25.
Защита - 51.
Атака - 1d115.
Инициатива - 35+1d65.
Перемещение - 6 клеток.
По глобальной карте - 7 клеток.
Ролл уклонения - 30+1d60.

Дополнительно:
Передача праны фамильярам - 19 в ход.

Навыки:

Быстрое чтение арий: B
Ранг D: Читается на 1 строку за ход больше.
Ранг B: Больше на 3 строки (не суммируется с предыдущим эффектом).
Ранг A: Заклинания из 1 и 2 строк читаются настолько быстро, что переходят в состояние заклинаний простого действия.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Гордость: D
Ранг D: Героя нельзя очаровать или запугать.
Ранг C: +10 к спасброскам разума.
Ранг B: Если персонаж дерётся один, он получает +1 к Силе.

Создание территории: B
Ранг D: Герой мобилен и лёгок на подъём: если его база вдруг была обнаружена, он без особых проблем создаст новую.
Ранг C: Вокруг базы можно возвести полноценную магическую защиту, куда лучше укрывающую её от чужих глаз.
Ранг B: Можно создать мастерскую.
Ранг A: Возможно создание храма.
Ранг EX: Возможно создание Зеркала души.

Глаз знатока: B
Ранг C: Герой находит ловушки, если находится на расстоянии 3 клеток от них.
Ранг B: Позволяет герою понять то, что не должно быть очевидно. Например, ему сразу становятся известны возможности и силы артефактов принадлежащих врагам, которые они ему покажут во время боя.

Чувствительный мальчик: B
Ранг Е: Ненавидит, блядь, цыган.
Ранг D: Молится, когда уже следует начать.
Ранг C: Разбирается в домиках на колесах.
Ранг B: Доступна большая пушка на случай, если фашисты высадятся.

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Снаряжение:

Браслет, больше известный как “Хранители Ра”.
-20 к запасу праны, +10 к регенерации здоровья и праны в дневное время.
-15 урона от каждого источника в дневное время.

Кремневый залповый пистолет “утиная лапка”
8 роллов по 30+1d120, 2 хода на перезарядку после каждого выстрела.
При стрельбе с расстояния больше трех клеток - 1d8 на разлет, который определяет, сколько пуль хотя бы отправились по направлению к выбранной цели.
Поражает клетки справа и слева от цели.
Оснащен миниатюрным штыком, дающим +5 к рукопашной атаке и +10 к урону.

Перо Разрыва
1. Временно сжимает пространство, сокращая или увеличивая расстояние от владельца до цели, +10 праны за клетку.
2. Может быть использовано для нанесения прямого урона на расстоянии - (количество вложенной праны, не больше 70) +1d100. Уклонение возможно только для профи с Ловкостью С.
3. Если владелец пера - маг с MС не ниже С, он получает возможность уклоняться от выстрелов и заклинаний.
4. Можно использовать перо для рукопашной атаки. В случае успеха жертве дополнительно наносится 10MC урона и появляется возможность выкинуть крит на повреждение ее конечностей или внутренних органов.
Comment is too long. Full version.
>> No.85827 Reply
File: 32458738953.jpg
Jpg, 24.98 KB, 376×369
edit Find source with google Find source with iqdb
32458738953.jpg
File: AGS-17_grenade_la...
Jpg, 524.26 KB, 2250×1458
edit Find source with google Find source with iqdb
AGS-17_grenade_launcher_-_RaceofHeroes-part2-15.jpg

Кадуаладер Придери.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Кадуаладер Придери.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации.
Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:
Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: EX
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Наездничество: D
Ранг D: На городской локации можно в любой момент раздобыть машину. Угнать, взять напрокат или выгнать из собственного гаража — другой вопрос.
Ранг C: Список средств передвижения расширен до крупных животных, поездов, самолётов и всей остальной техники.
Ранг B: Всё вышеперечисленное может управляться с навыком значительно выше среднего. +3 к скорости передвижения на коне (железном, обычном или зубастом), можно ворваться на поле боя и уехать прочь, не задерживаясь у границ локации.
Ранг A: Герой может оседлать даже Фантазмических существ (кроме достигших ранга Божественных зверей).
Ранг A+: Можно оседлать даже Божественных зверей, кроме относящихся к драконьему роду.
Ранг EX: Нет существа, верхом на котором персонаж не смог бы прокатиться.

Снаряжение:

Beretta 93R, 2 штуки
Стандартный ролл 15+1d82.
Ролл Кадуаладера 33+1d64, 4 ролла.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Находясь в машине, также может использовать:

АГС-17 «Пламя»
30-мм автоматический станковый гранатомет.
30+2d140, 5 роллов, половинный урон по соседним с целью клеткам.
Comment is too long. Full version.
>> No.85829 Reply
File: 1902398.jpg
Jpg, 811.50 KB, 1300×2000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1902398.jpg
Беньямин Овергор.

Основные характеристики:
Сила - A
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d125.
Беньямин Овергор.

Основные характеристики:
Сила - A
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d125.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
+5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105).
На любое действие персонаж тратит на 3 меньше праны.
+2 к спасброску разума.
Если здоровье одного из союзников опустилось ниже 20, воин получает +1 к Ловкости и +1 к Силе.
При крите можно нанести два разных эффекта, но в этом случае они сложнее на 1.
Сражаясь с оружием ближнего боя в руках и получив 25 урона от одной атаки, герой может кинуть спасбросок разума. В случае провала (или если персонаж просто его не кидал), он может впасть в ярость: +30 максимального здоровья, +10 к атаке. При этом персонаж тратит 5 праны каждый ход, обязан постоянно атаковать ранившего его и, в
случае убийства, тратит ещё ход атакуя уже мёртвое тело. Действие ярости прекращается либо после смерти цели, либо когда закончится прана.
Если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз.
В ближнем бою атаки ножом игнорируют надетую на врага броню.

Навыки:

Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Боевые искусства: C
Ранг D: +5 к шансу критического удара (5+1d100 удар считается критическим не только при 100-105, но и при 95-105).
Ранг C: На любое действие персонаж тратит на 3 меньше праны.
Ранг B: +15 к возможности провести критический удар (замещает ранг D).

Храбрость: B
Ранг D: +10 к спасброску разума.
Ранг B: Если здоровье одного из союзников опустилось ниже 20, воин получает +1 к Ловкости и +1 к Силе.
Ранг A: +15 к атаке в ближнем бою.

Усиление безумием: D
Ранг E: +10 к спасброску разума, при крите можно нанести два разных эффекта, но в этом случае они сложнее на 1.
Ранг D: Сражаясь с оружием ближнего боя в руках и получив 25 урона от одной атаки, герой может кинуть спасбросок разума. В случае провала (или если персонаж просто его не кидал), он может впасть в ярость: +30 максимального здоровья, +10 к атаке. При этом персонаж тратит 5 праны каждый ход, обязан постоянно атаковать ранившего его и, в
случае убийства, тратит ещё ход атакуя уже мёртвое тело. Действие ярости прекращается либо после смерти цели, либо когда закончится прана.
Ранг C: +1 ранг всем параметрам кроме Магии и Удачи, герой не может внятно думать и говорить.
Ранг B: +1 всем параметрам, но забирает почти весь разум (замещает прошлый ранг).
Ранг A: Можно поднять на ранг ещё три характеристики, но персонаж становится больше похож на куклу, исполняющую то, что приказывают другие.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Мастер метания: С
Ранг E: Урон метательного оружия более не делится пополам (рассчитывается как 1dАтака-Защита). +4 к минимальному роллу, +4 к атаке метательным.
Ранг D: +8 к минимальному роллу, +8 к атаке метательным. Бросок навесом. На открытой местности позволяет игнорировать некоторые препятствия. Возможен и в помещении (бросок от стены). -25 к атаке.
Ранг C: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке метательным. При метательной атаке против героя, вместо спасброска уклонения (Удачи) можно бросить спасбросок своей Ловкости против Ловкости метнувшего, который позволяет поймать брошенный снаряд и тут же отправить его обратно с собственным роллом атаки, после чего продолжить ход.
Ранг B: +16 к минимальному роллу, +16 к атаке метательным. Позволяет метать снаряды со скоростью пули — усложняет уклонение.
Ранг A: +20 к минимальному роллу, +20 к атаке метательным. Позволяет атаковать с соседней локации (но не дальше). Урон делится на два.

Мастер рукопашного боя: C
Ранг E: При бое без оружия урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке голыми руками.
Ранг C: +1 очко характеристик, если герой безоружен. При крите персонаж может захватить или обезоружить противника: такой крит всегда успешен (1d1).
Ранг B: Натренированное тело получает +10 ко всем спасброскам.
Ранг A: Даёт навык Секретный приём ранга C+.

Мастер ножа: B
Ранг E: При использовании ножей, урон рассчитывается по формуле 1dАтака-Защита.
Ранг D: +10 к минимальному роллу при атаке ножом.
Ранг C: +1 Удачи, если в руках нож, при крите можно кинуть 1d4 и сходить ещё раз. Все атаки оружием ближнего боя рассчитываются с полным уроном.
Ранг В: В ближнем бою атаки ножом игнорируют надетую на врага броню – само собой, это не распространяется, скажем, на технику. Не работает с любыми видами магической защиты.
Ранг A: У героя всегда есть с собой ещё один нож. Даже если его абсолютно голого только что разоружили, следующий же ход он продолжит как ни в чём не бывало с новым оружием. Откуда он его достал? Пожалуйста, воздержитесь от таких смущающих вопросов.

Снаряжение:

Два старых ножа
2 ролла по 25+1d125.

Метательные ножи (12 штук)
3 ролла по 15+1d125, +10 за праны за каждый дополнительный ролл.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.
Comment is too long. Full version.
>> No.85830 Reply
File: 1118395.jpg
Jpg, 141.78 KB, 378×593 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1118395.jpg
Гарри Файф.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Гарри Файф.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:

Мастер стрельбы: C
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: B
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Снаряжение:

Beretta 93R, 2 штуки
Стандартный ролл 15+1d82.
Ролл Гарри 33+1d64, 4 ролла.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Ручная осколочная граната M67 (2 штуки)
Дальность броска - 6 клеток. Урон 10+1d110 в радиусе 2x2 клетки.
Comment is too long. Full version.
>> No.85831 Reply
File: 924709.jpg
Jpg, 154.22 KB, 570×778
edit Find source with google Find source with iqdb
924709.jpg
File: dd5e707b36841dc22...
Png, 1072.87 KB, 800×1150
edit Find source with google Find source with iqdb
dd5e707b36841dc22a3af7a6afe54f6a.png

Хилкка Сааристо.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Хилкка Сааристо.

Основные характеристики:
Сила - C
Выносливость - B
Ловкость - C
Магия - D
Удача - A

Вторичные характеристики:
Здоровье – 150\150.
Прана – 70\70.
Восстановление праны за ход - 10.
Защита – 47 (62 от дальнобойного).
Атака – 1d115.
Инициатива – 40+1d60.
Перемещение – 5 клеток.
По глобальной – 7 клеток.
Ролл уклонения - 40+1d50 (6 уклонений).

Дополнительно:
Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.

Навыки:

Мастер стрельбы: B
Ранг E: Урон стрелкового оружия более не делится пополам. +3 к минимальному роллу, +3 к атаке огнестрелом.
Ранг D: +6 к минимальному роллу, +6 к атаке огнестрелом. Стрельба из укрытий и из-за угла. Персонаж должен стоять вплотную к краю, получая -20 к атаке и +25 к защите.
Ранг C: +9 к минимальному роллу, +9 к атаке, можно использовать снайперские винтовки урон любого дальнобойного больше не делится пополам.
Ранг B: +12 к минимальному роллу, +12 к атаке. Доступна дальняя стрельба: можно стрелять с соседней локации, но урон делится пополам.
Ранг A: +15 к минимальному роллу, +15 к атаке. Буквально на коленке позволяет разобрать и снова собрать любое стрелковое оружие (в том числе снайперское) дав ему +10 к роллу атаки в любых руках.

Ловкость: E
Ранг E: +15 к роллу на спасбросок.
Ранг C: +1 дополнительный спасбросок.

Городской житель: D
Ранг D: +10 к спасброскам в городских локациях (здания, улицы, метро и т.п.).
Ранг C: +1 клетка перемещения в городских локациях.
Ранг B: +2 локации перемещения на городской глобальной карте.
Ранг EX: Один раз в день на городской карте может призвать двух мобов класса «обыватель» из обитающих на этой локации. Мобы появляются из-за края карты, дерутся на стороне героя, а затем уходят, возможно бросив жителю перед этим: «Нам, дружище, сейчас идти надо, но ты заходи как-нибудь на выходных, поболтаем, а то пропал, ни слуху ни духу».

Мастер на все руки: A
Ранг E: +5 к спасброску.
Ранг D: Персонаж может попытаться уничтожить обнаруженную ловушку. Если он проваливает ролл 1d100, то ловушка срабатывает. Если нет, то ловушка уничтожается.
Ранг A: Персонаж спокойно пользуется любым видом оружия (урон высчитывается по формуле 1dАтака-Защита).

Создание предметов: C
Ранг D: Можно создавать разные простые вещи: правильно привязать нож к крепкому шесту, сварить из лесных ягод на костре энергетик с содержанием кофеина в 5 чашек кофе.
Ранг C: Глаза героя сразу загораются, стоит ему попасть в мастерскую. Пожалуй, коктейль Молотова и самодельный пистолет — далеко не самые опасные вещи с которыми он может оттуда выйти. А уж если герой ещё и владеет магией…
Ранг B: Создание сложных Тайных знаков, зачарование и гаджеты, которые и не снились британскому Ми-6, — вот уровень персонажа сейчас.
Ранг A: Артефакты, которым впору зваться легендарными (а значит быть похороненными в подвалах Ассоциации). Можно создать амулет невероятной удачи и варить зелье частичного бессмертия.

Скрытие присутствия: D
Ранг E: -10 к броску на обнаружение персонажа. Он может начать бой с любого места на карте и игнорирует бросок на инициативу, если только не встретит Ищейку.
Ранг D: -20 к броску на обнаружение скрытого персонажа. Другие герои не могут найти его на глобальной карте, что позволяет ему избегать сражений. Эта способность может быть преодолена с помощью соответствующих заклинаний и способностей.
Ранг C: -30 к броску на обнаружение. Спрятавшийся в тени убийца может провести стремительную атаку. Даже если его цель на свету, всё происходит так же внезапно, как если бы она была в тени.
Ранг B: -40 обнаружения. В начале боя персонаж имеет один экстра-ход вне очереди.
Ранг A: -50 обнаружения. Герой может спрятаться даже на свету, но лишь по правилам обычных (не скрытых) персонажей.
Ранг A+: -55 обнаружения. Если персонаж скрыт и не собирается никого атаковать на текущем ходу, его никак невозможно обнаружить.

Продолжение битвы: C
Ранг D: +20 к спасброску против запугивания и других эффектов, требующих прекратить бой.
Ранг C: Один раз в день при получении критических повреждений герой не умирает, а продолжает бой с 10 hp.
Ранг B: Герой может перед началом битвы пожертвовать этот и следующий ранг, получив за каждый +1 к Выносливости (действует до конца боя, затем всё возвращается на места)
Ранг A: Даже если здоровье героя опустилось до нуля, он может продолжать сражение, пока не получит критический удар. После окончания боя имеет 1 hp.

Снаряжение:

M16
34+1d72, 6 роллов.

Легкий бронежилет.
+15 к защите от дальнобойного оружия.

Ручная осколочная граната M67 (4 штуки)
Дальность броска - 6 клеток. Урон 10+1d110 в радиусе 2x2 клетки.

РПГ-7В1
15+2d115, ход на перезарядку. Половинный урон соседним с целью клеткам.
Comment is too long. Full version.
>> No.86193 Reply
Поднять, что ли...или не поднять...
>> No.86315 Reply
Нет, таки нет.


No.56104 Reply [Full thread]
File: Untitled-2.jpg
Jpg, 1038.61 KB, 988×1398
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-2.jpg
File: Сновидец.jpg
Jpg, 945.86 KB, 978×1398
edit Find source with google Find source with iqdb
Сновидец.jpg
File: Больница.jpg
Jpg, 821.92 KB, 1398×987
edit Find source with google Find source with iqdb
Больница.jpg
File: Untitled-1.jpg
Jpg, 910.23 KB, 1537×1091
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-1.jpg

Тут я буду пиарить своё говно гениальное творчество. Алсо, капча - впиндюрить, что как-бе символизирует суть моей в сим треде деятельности. А живет мое творчество вот тут - http://medebedo.deviantart.com/
5 posts are omitted, -10 of them with files. Expand thread.
>> No.56132 Reply
File: Игра-окончена.jpg
Jpg, 1015.77 KB, 987×1398
edit Find source with google Find source with iqdb
Игра-окончена.jpg
File: Пляж.jpg
Jpg, 613.17 KB, 1398×969
edit Find source with google Find source with iqdb
Пляж.jpg
File: Освобождение.jpg
Jpg, 1962.94 KB, 1712×2447
edit Find source with google Find source with iqdb
Освобождение.jpg

>> No.56134 Reply
File: incident_by_medeb...
Jpg, 785.48 KB, 1748×1258
edit Find source with google Find source with iqdb
incident_by_medebedo-d7ory14.jpg
File: untitled_12_by_me...
Jpg, 65.02 KB, 602×823
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled_12_by_medebedo-d7orp9a.jpg
File: untitled_10_by_me...
Jpg, 85.78 KB, 762×592
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled_10_by_medebedo-d7orooz.jpg

>> No.56140 Reply
>>56104
Заделай бродилку в стиле Yume Nikki
>> No.56149 Reply
>>56140
А в качестве дизайнера персонажей можно взять ОПа тредов про девочку "Уфуфу, завтра ещё поиграем"Не помню как её звали, прошу прощения Хотя не, не только. У него отличные задники были. Теперь нужен погромист, разбирающийся в RPG-maker'е!
>> No.56152 Reply
>>56149
ОП у-фу-фу - хикка-социофоб, он не может в командную работу. И вообще считает, что тема игр в стиле YN начинается и заканчивается на flow.
А рисунки на самом деле занятные: если позиционировать такие как ар брют, можно даже полноценную выставку в каком-нибудь подвальчике запилить. Только надо быть готовым к тому, что попросят справку из пнд. Наверное.
Алсо, не то чтобы совет, скорее просьба: ОП, не хочешь попробовать другие материалы, краски там, карандаши? Интересно посмотреть как ты работаешь с цветом.
>> No.56252 Reply
Класс! А идейка про РПГ, разумеется, неплоха. Я бы поиграл.
>> No.56577 Reply
Тебе планшет не жалко так марать?
>> No.56852 Reply
>>56104
"пойдём добавь"
Я конечно не специалист, но при первой возможности уточню у квалифицированного чедловека, но кажется у вас шизофрения. Но в этом ничего плохого нет, наверное. Творчество доставило.
>> No.57000 Reply
File: db87a11218b437ca1469796a8e543b7b.png
Png, 0.99 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
db87a11218b437ca1469796a8e543b7b.png
>>56852
Лол. Я такие картинки в детстве рисовал.
Вроде здоров. Хотя все мы больны.
>> No.57001 Reply
>>57000
Удваиваю этого. У тех, кто не выходит за рамки ромашек с солнышками, просто нет фантазии.


No.55984 Reply [Full thread]
File: LeslieTemple27.jpg
Jpg, 18.21 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
LeslieTemple27.jpg
Официальный Храм Богини Лесли (ОХБЛ)

Архив тредов на Доброчане (предыдущие см. на Тирече):
ОХБЛ, тред #10 - http://dobrochan.org/mad/res/18152.xhtml
ОХБЛ, тред #11 - http://dobrochan.org/mad/res/18896.xhtml
ОХБЛ, тред #12 - http://dobrochan.org/mad/res/19607.xhtml
ОХБЛ, тред #13 - http://dobrochan.org/mad/res/20403.xhtml
ОХБЛ, тред #14 - http://dobrochan.org/mad/res/21132.xhtml
ОХБЛ, тред #15 - http://dobrochan.org/mad/res/21871.xhtml
ОХБЛ, тред #16 - http://dobrochan.org/mad/res/22586.xhtml
ОХБЛ, тред #17 - http://dobrochan.org/mad/res/23347.xhtml
ОХБЛ, тред #18 - http://dobrochan.org/mad/res/24183.xhtml
ОХБЛ, тред #19 - http://dobrochan.org/mad/res/25222.xhtml
ОХБЛ, тред #20 - http://dobrochan.org/mad/res/27194.xhtml
ОХБЛ, тред #21 - http://dobrochan.org/mad/res/28580.xhtml
Официальный Храм Богини Лесли (ОХБЛ)

Архив тредов на Доброчане (предыдущие см. на Тирече):
ОХБЛ, тред #10 - http://dobrochan.org/mad/res/18152.xhtml
ОХБЛ, тред #11 - http://dobrochan.org/mad/res/18896.xhtml
ОХБЛ, тред #12 - http://dobrochan.org/mad/res/19607.xhtml
ОХБЛ, тред #13 - http://dobrochan.org/mad/res/20403.xhtml
ОХБЛ, тред #14 - http://dobrochan.org/mad/res/21132.xhtml
ОХБЛ, тред #15 - http://dobrochan.org/mad/res/21871.xhtml
ОХБЛ, тред #16 - http://dobrochan.org/mad/res/22586.xhtml
ОХБЛ, тред #17 - http://dobrochan.org/mad/res/23347.xhtml
ОХБЛ, тред #18 - http://dobrochan.org/mad/res/24183.xhtml
ОХБЛ, тред #19 - http://dobrochan.org/mad/res/25222.xhtml
ОХБЛ, тред #20 - http://dobrochan.org/mad/res/27194.xhtml
ОХБЛ, тред #21 - http://dobrochan.org/mad/res/28580.xhtml
ОХБЛ, тред #22 - http://dobrochan.org/mad/res/32649.xhtml
ОХБЛ, тред #23 - http://dobrochan.org/mad/res/34928.xhtml
ОХБЛ, тред #24 - http://dobrochan.org/mad/res/36301.xhtml
ОХБЛ, тред #25 - http://dobrochan.org/mad/res/37459.xhtml
ОХБЛ, тред #26 - http://dobrochan.org/mad/res/40499.xhtml

Краткий Леслипак для начинающих (гифки, хайрезы от хайрезы-куна, места съёмок Фильма, субтитры к разным фильмам с АСР и т.п.):
http://narod.ru/disk/43211848001.7e1516b0a156f5d4f10fa58f35b99ba0/Lesl[...].html

Широкий АСР-Лесли-пак для всех:
https://cloud.mail.ru/public/be640f252c85/Аннасофия%20Робб.%208%20550%[...]к.zip (8550 фотографий)

В связи с тем, что хунта приняла ряд законов, согласно которым доступ к любому чану может быть прикрыт в течение суток без постановления суда, то совершенно необходимо ещё раз напомнить варианты эвакуации на случай закрытия чанов или же на случай их временных падений:

1. /int/ Форчана.
2. Используем мощные возможности Твиттера. Суть такова: в случае тотального отключения в этой стране интернетов заведите аккаунт в Твиттере и напишите твит, добавив в конце хэштег #leslietemple (нетрудно запомнить: leslie - Лесли, temple - Храм). Каждый сможет увидеть все посты с таким тегом, пройдя по такой ссылке (обязательно схороните в закладки):
http://twitter.com/#!/search/%23leslietemple
Главное преимущество этого метода в том, что в таком твите можно просто оставить ссылку на какое-то конкретное место в Сети (на тред в Форчане, на тред на мелкоборде, и тому подобное). Это полезно, если последовательно будет закрываться/ложиться ВООБЩЕ ВСЁ в рунете. Каждый сможет написать пост с таким тегом, и каждый из нас сможет его прочесть (для прочтения регистрироваться не нужно).

Правил нет, но помните: здесь - только Храм имени Лесли, только добро. Только ламповость, только чистота. Всем добра, няшки!
Comment is too long. Full version. 493 posts are omitted, 192 of them with files. Expand thread. 1 post is deleted by OP
>> No.64773 Reply
>>64770
> той атмосферы уже никогда не будет
Забей, ещё через 5 лет ты точно так же скажешь про сегодняшний день.
Мысль о золотом веке сродна всем народам и доказывает только, что люди никогда не довольны настоящим и, по опыту имея мало надежды на будущее, украшают невозвратимое минувшее всеми цветами своего воображения.
Пушкин, История села Горюхина
>> No.64775 Reply
Лето 09' было золотым веком форса, наверное. Когда треды имели значительное влияние на молодой, стремительно развивающийся тиреч. Не говорю, будто хорошее.
Ну а золотой век фагготрии - у каждого свой, должно быть.
>> No.64850 Reply
File: 26.jpg
Jpg, 90.47 KB, 704×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
26.jpg
>>55945
- А на чём мы кончили?
- Завоевали злых дикарей на северной границе. Но мосты и дороги пришли в негодность, и мы долго не могли вернуться в родные края.
Да, ничего не попишешь - королева! Джесс хотел бы говорить вот так же. - По-твоему, что-нибудь случилось? - спросил он.
- Мужайся, король. Всё может быть.
Они молча перешли речку.
>> No.64890 Reply
File: 27.jpg
Jpg, 88.15 KB, 704×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
27.jpg
>>64850
А после «любовь» поставь точечки. - Она посмотрела через его плечо. - Очень хорошо. Теперь - постскриптум.
Он написал «P.S.».
- Та-ак... «Не говори никому. Это наша тайна».
- А это зачем?
- Какой ты глупый! Чтобы она всем рассказала, - Лесли перечитала записку и осталась довольна. - Прекрасно. Ты написал «нащёт» и «никаму», - она перечитала снова. - Здорово получилось!
- Да уж. Наверное, там, у вас, у тебя была любовь.
- Джесс Эронс! Сейчас ка-ак тресну!
- Короля Терабитии? А не опасно ли?
- Да, это цареубийство.
- Как-как?
- Ца-ре-у-бий-ство. Я тебе рассказывала про Гамлета?
Он лёг на спину и радостно ответил:
- Нет ещё.
Господи, как он любил её рассказы! Когда-нибудь попросит их записать, а сам нарисует картинки.
>>64850
А после «любовь» поставь точечки. - Она посмотрела через его плечо. - Очень хорошо. Теперь - постскриптум.
Он написал «P.S.».
- Та-ак... «Не говори никому. Это наша тайна».
- А это зачем?
- Какой ты глупый! Чтобы она всем рассказала, - Лесли перечитала записку и осталась довольна. - Прекрасно. Ты написал «нащёт» и «никаму», - она перечитала снова. - Здорово получилось!
- Да уж. Наверное, там, у вас, у тебя была любовь.
- Джесс Эронс! Сейчас ка-ак тресну!
- Короля Терабитии? А не опасно ли?
- Да, это цареубийство.
- Как-как?
- Ца-ре-у-бий-ство. Я тебе рассказывала про Гамлета?
Он лёг на спину и радостно ответил:
- Нет ещё.
Господи, как он любил её рассказы! Когда-нибудь попросит их записать, а сам нарисует картинки.
- Так вот, - начала она, - жил в Дании принц Гамлет...
Comment is too long. Full version.
>> No.64923 Reply
File: 28.jpg
Jpg, 48.61 KB, 710×384 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
28.jpg
>>64890
Приглашать Лесли к себе было неудобно. Джойс Энн станет пялиться на неё, как полная идиотка, засунув палец в рот. Бренда с Элли непременно вставят какую-нибудь гадость насчёт «подружки». Мать будет скованной и смешной, как всегда, когда ей приходится пойти зачем-нибудь в школу. Потом ей не нравится, как Лесли одета - ведь та всегда и всюду носила брюки, даже в школу, и причёска у неё «короче, чем у мальчика», а родители вообще «хиппи какие-то». Отец видел Лесли всего несколько раз и кивал ей, но мать уверяла, что ему неприятно видеть, когда единственный сын играет с одними девчонками, да и оба они беспокоились, что из этого выйдет.
>> No.64927 Reply
>>64761
> Пароль на архив был не совсем очевиден.
Подскажи, будь няшей.
>> No.64929 Reply
File: Bridge-to-Terabithia-anna-sophia-robb-2210616-1400.jpg
Jpg, 227.92 KB, 1400×938 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Bridge-to-Terabithia-anna-sophia-robb-2210616-1400.jpg
>>64927
Тебе к какому архиву то? Который в шапке или в треде?
>> No.64931 Reply
File: Farewell.jpg
Jpg, 341.43 KB, 1280×688 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Farewell.jpg
>> No.65303 Reply
File: Farewell.jpg
Jpg, 341.43 KB, 1280×688 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Farewell.jpg
>> No.68480 Reply


[0] [1] [2] [3] [4] [5] ... [27] [28] [29] [30] [31] ... [54] [55] [56]
Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]