Аноны, ну как так могло получиться, что я всю жизнь считал, что второй Макс Пейн лучше первого, и только сейчас, решив перепройти его еще раз, стал чувствовать, что все таки он не так хорош.
Так получилось, что мое знакомство с Максом началось со второй части, это в общем игра моего детства. Меня она впечатлила до глубины души. В игре была прекрасная графика, передовая физика, разрушаемость декораций, следы от пуль, гильзы, тела, кровь - все это не исчезало. Я мог просто ходить по уровню и разносить в нем все, а мог проходить аккуратненько, с одним пистолетом, делая единичные выстрелы в головы. Геймплей казался идеальным, уровни разнообразными, враги умными, не было бесполезных видов оружия.
Но главное, конечно, сюжет и музыка. Игра поражала мрачностью и серьезностью, я в том возрасте и не думал, что игры могут быть про убитую жену и роковую любовь, а только про инопланетян или корпорации зла. Интересно было разбираться в сюжете, учить английский, чтобы иметь возможность читать эти вставочки. Я до сих пор, если честно, не могу связать во едино все кусочки сюжета. Например, за что все таки убили Энни Финн? (это та негритянка из первого уровня).
Ну а игры с лучше музыкой, чем в Максе я и сейчас могу посчитать на пальцах двух рук. Она такая мрачная, такая соответствующая геймплею. Более саспенсовая в начале, более драматичная в конце.
А в первого Макса я сыграл много позже. Я в общем знал, о чем он, и видел, как играют другие. Мне он тоже понравился, к сюжету и геймплею претензий у меня не было. Может быть графика была менее впечатляющей, и не было той суперской физики из второй части, но для передачи атмосферы низов криминального Нью-Йорка хватало и того, что есть. Разве что немного навивали тоску уровни на заводе и лаборатории - слишком уж это классические места для перестрелок, кочующие из одного шутера в другой.
Ну так вот, сейчас, на старости геймерских лет, сел еще раз перепройти вторую часть.
Играю. Как бы и сложность и интересность на месте, физика все так же впечатляет, музыка все так же задает настроение. Но вот от сюжета у меня постоянно просачиваются смешки, особенно над тем, как я раньше серьезно воспринимал все происходящее.
Каждая миссия в игре - куча трупов. Вот такой у нас детектив - единолично выносит сотни бандитов, где бы он ни был. Почему я вдруг придрался к этому? В этом же суть Макса Пейна?
Потому, блин, что сценаристы пытаются вплести это в серьезную детективную историю.
Вспоминаем первую часть. С самого начала Макс действовал один. Это был просто озверевший человек с пистолетом, уже не полицейский, и даже не жилец с точки зрения закона. Его не могли остановить бандиты, а сам он не сдерживал себя, так как ему нечего терять. Горы трупов на каждом шагу смотрятся сюрреалистично, но как-то уместно, это не более чем история про машину убийства, которой просто везет оставаться живой так долго. Финальное сражение в небоскребе с целой армией телохранителей Николь Хорн, не смотря на свою фантастичность, все еще хорошо воспринимается - это все тот же безумный Макс, удача все еще на его стороне.
Вторая часть, видимо, тогда вообще не задумывалась. Ибо уже странно представить себе дальнейшую жизнь человека, убившего больше сотни. Такой истории просто не место в нашем мире.
Но нет, вот она, вторая.
"Воуден помог мне избежать обвинений, я стал героем. Я не был благодарен, я не мог переварить этого. Я вернулся к работе в полиции".
Слушайте. Готов поспорить, все, кто прошел первую часть просто приняли как должное, то, что Макс избежал наказания, или как минимум пожизненного лечения. Никому не хотелось вдаваться в подробности, как это произошло, так ведь? Это просто сюрриалистическая сказка.
Но все вот так просто - Макс снова в полиции.
Первая миссия - уже под 25 трупов. Вторая - еще 50. Блин, я понимаю, что это шутер, а не квест. Но на фоне серьезных вставок, и выстраивания драматичной детективной истории это выглядит так неуместно. Это уже не сюрреализм первой части. Макс - полицейский, он больше не машина смерти.
С чем бы сравнить, чтобы вы поняли меня. Ну представьте, если бы Каменская убивала по 20 человек за серию? Получился, может быть, эффектный боевик, только без претензии на серьезность сюжета.
А Макс - он не такой. Завалив за два вечера 50 человек он сидит за компьютером в полицейском участке, его начальник пьет таблетки, нам показывают быт суровых сотрудников NYPD. Аноны, а вы помните, когда в последний раз полицейский убивал 50 человек? И никакой общественной реакции, никаких журналистов?
Видите, к чему я клоню. В первой части мы ничего не знали о реакции общества на войну Макса. Хотя, от части знаем - в игре есть телевизоры, и мы ясно видим, что за Максом охотится весь город. Другое дело, чего главному герою и игрокам все равно - месть еще не завершена, и нужно идти дальше. После финальной битвы о Максе, возможно, говорят все СМИ мира, это уникальное событие, ставшее единственным в истории. Мы этого не знаем, про это просто не говорится ни слова.
По этому геймплей Макса Пейна и не накладывается на детективный сюжет второй части, он выглядит очень глупым. Жаль, что так вышло. С другой стороны, было бы еще хуже, если бы разработчики просто повторили сюжет первой части.
Как я уже сказал, к геймплею и музыке претензий у меня нет. Но, согласитесь: Макс Пейн без сюжета - это уже не Макс Пейн. Удовольствие от игры получить можно, если вообразить, что это не тот самый Макс, и вообще, события каждого уровня происходят с разными людьми.
Но как все это хорошо воспринималось в наивной молодости!