[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.708163 Reply
File: CyvwalZWQAAuFE5.jpg
Jpg, 298.99 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
CyvwalZWQAAuFE5.jpg
File: 2016-02-19_00001.jpg
Jpg, 184.36 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
2016-02-19_00001.jpg

Чтобы не было моря реквест-тредов, у нас есть специальный тред, где любой анон может задавать любые вопросы по играм. Здесь тебе посоветуют игру по твоему вкусу, дадут подсказки по прохождению, помогут решить техническую проблему. Как всегда, можно обсуждать всё, что связано с играми, если по этой игре нет отдельного треда.
Предыдущий: >>703487
>> No.708399 Reply
http://store.steampowered.com/app/464350/
От этой игры правда есть какая-то польза?
>> No.708538 Reply
File: 20161206174546_1.jpg
Jpg, 333.24 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20161206174546_1.jpg
Как вывести эту лодку в океан?
Пробовал очевидный способ с вертолётом - тросы рвёт при снижении высоты. Пробовал её просто тащить, перебирая кошкой по земле - на склоне она разгонялась слишком сильно и разбивалась о скалы.
Да и вообще, можно ли её сохранить в гараже? Делал ли я всё это зря?
>> No.708542 Reply
>>708538
Что это за игра?
>> No.708543 Reply
>>708542
Просто Потому что 3.
>> No.708546 Reply
>>708538
Попробуй протащить по склонам в другом месте, как на видео https://www.youtube.com/watch?v=S6rApWdc0_Y

Или с помощью мехи https://www.youtube.com/watch?v=eqaYYrOSl5c
>> No.708551 Reply
>>708163
А поясните за финалку новую. Я смотрю на скрины, да на трейлеры и со страхом начинаю хотеть купить консоль ради этого японского "бумера". Я дропнул предпоследнюю фф, пробовал также из-за картинки и хайпа, да и плойка пылилась. А все остальные финалки - не могу я в джээрпэгэ и все тут, но эта мне нравится.
>> No.708553 Reply
>>708399
Прокольно, добавил себе в закладки. Надо будет поискать отзывы.
>> No.708556 Reply
>>708551
Сойдет. Но есть косячки.
https://www.youtube.com/watch?v=QyKadATG9Ms
>> No.708561 Reply
>>708551
FF 15 - не JRPG. Это экшончик от третьего лица в пустом гигантском открытом мире с 10 NPC на всю игру и сотнями квестов в духе "убей 10 крокозябр". Кусок говна, а не игра.
JRPG - это Disgaea (в стиме первая появилась и вторая готовится), Persona, Pokemon.
>> No.708562 Reply
>>708561
> JRPG - это
> Кусок говна
Так правильно.
>> No.708564 Reply
>>708562
Вот этот товарищ знает толк.
>> No.708565 Reply
>>708561
На самом деле все перечисленное jrpg с разными примесями.
>> No.708566 Reply
>>708561
Хватит читать Канобу и Пашу еблана с Дашей проституткой.
>> No.708567 Reply
>>708565
Может еще DS - это JRPG? Лол.
>>708566
Зачем их читать? Любой JRPG-ценитель скажет, что это не JRPG. Мне стопгейм как-то больше нравится, хотя это сорта
>> No.708580 Reply
>>708567
Ты не поверишь...
>> No.708582 Reply
>>708566
Кто все эти люди, блеать?
>> No.708583 Reply
>>708561
> JRPG - это Disgaea
Которая представляет собой последовательность боёв.
> Pokemon
Вообще не JRPG
>> No.708584 Reply
>>708582
Канобу - это сайт, якобы посвященный игровым новостям.
>>708583
> представляет собой последовательность боёв
Вся суть JRPG.
> Вообще не JRPG
Интересное заявление, но пруфов, как я понимаю, не будет.
>> No.708587 Reply
File: 1332227396426.jpg
Jpg, 71.92 KB, 1194×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1332227396426.jpg
Начал тут в Скайрим играть. Скажите, оружие и всякие заклинания/зелья и т.д. нельзя навесить на цифру или какую-нибудь клавишу? Только через "избранное"? Вообще с интерфейсами у них проблемы были всегда, разная степень уебищности только, что в морре, что в обле (просто к ней я привык больше всего).
>> No.708588 Reply
>>708584
> Вся суть JRPG.
Сразу видно человека, малознакомого с жанром.

> Интересное заявление, но пруфов, как я понимаю, не будет.
Очень просто, в jRPG да и вообще в любой RPG есть главный герой от лица которого ведётся повествование и развитие которого является важной частью игры. В покемонах нету развития героя, а покемоны, которых можно развивать, не являются персонажами, а представляют собой "юниты", как в какой-нибудь стратегии.
>> No.708589 Reply
>>708587
Никак. Там под джойстик всё заточено.Списки и тому подобное.
>> No.708591 Reply
>>708588
> есть главный герой от лица которого ведётся повествование и развитие которого является важной частью игры.
Диабло - тру РПГ по этой логике. А вот различные М&М и IWD - нет.
>> No.708596 Reply
>>708587
Ставь модыЫЫЫ!!111одын
Скурим это такая заготовка для хорошей игры. Из неё надо выкинуть всё и заполнить заново снова опять.
>> No.708597 Reply
>>708596
Я просто наиграл где-то с полчаса только, не было времени облазить все настройки. В общем никак, да? Вообще всегда трудно привыкать к управлению в новой игре, особенно в этих ваших рпг.
>> No.708599 Reply
>>708588
> Pokemon is a series of video games developed by Game Freak and Creatures Inc. and published by Nintendo as part of the Pokémon media franchise. First released in 1996 in Japan for the Game Boy, the main series of role-playing video games (RPGs) has continued on each generation of Nintendo's handhelds.
Ну-ну.
>> No.708600 Reply
>>708587
> Скажите, оружие и всякие заклинания/зелья и т.д. нельзя навесить на цифру или какую-нибудь клавишу? Только через "избранное"?
Всмысле можно ли повесить оружие на клавишу не занося его в избранное? Нельзя. Сначала заносишь. Потом закрепляешь на хоткей.
>> No.708602 Reply
>>708587
Игра консольная, отсюда пробелы по части оптимизации интерфейса под клавиатуру. Используй моды, но без фанатизма.
>> No.708603 Reply
>>708588
Покемоны — скиллы. Шах и мат.
>> No.708629 Reply
>>708603
В доте есть скиллы, дота — jRPG?
>> No.708631 Reply
>>708629
Дота не пошаговая и не анимешная.
>> No.708632 Reply
>>708588
> главный герой от лица которого ведётся повествование и развитие которого является важной частью игры
А, ты из тех, у кого Zelda - RPG. Ясно.
> покемоны, которых можно развивать, не являются персонажами, а представляют собой "юниты", как в какой-нибудь стратегии
Это называется TRPG, хоть никто так не называет игры серии.
>>708629
Dota - это PvP слешер. Формально Dota можно считать RPG, только до безобразия ограниченной.
>> No.708638 Reply
>>708553
http://store.steampowered.com/app/370360/
Это ещё похоже из примерно той же идеи, только это с каким-то своим языком, а там
http://steamcommunity.com/id/rkfg/recommended/464350/#developer_response
> Хотим обратить внимание, что в игре поддерживаются любые сторонние редакторы и IDE, так как все ваши игровые скрипты - это просто js-файлы в локальной папке игры.
>> No.708639 Reply
File: fmp.gif
Gif, 32873.36 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fmp.gif
>>708632
Вы хотя бы один тред без RPG-срача можете продержаться!

RPG - это не когда есть хар-ки и скиллы!
>> No.708640 Reply
>>708600
Нет, почему, пусть будет в избранном, просто не нашел как его на клавишу навесить.
>> No.708642 Reply
>>708591
> Диабло - тру РПГ по этой логике
Ну да, чем Diablo отличается от какого-нибудь pedit5?
> А вот различные М&М и IWD - нет.
Забыл написать про партийные игры.

>>708599
Ты там посмотри, какие игры называют RPG.

>>708632
> А, ты из тех, у кого Zelda - RPG. Ясно.
Нет, теперь ты должен признать свой обосрамс.

> Это называется TRPG, хоть никто так не называет игры серии.
tRPG на то и tRPG, что это ближе к RPG, чем к тактике.

>>708639
> RPG - это не когда есть хар-ки и скиллы!
RPG - это когда есть ролевая система.
>> No.708644 Reply
File: 5821f2c080d9f53c30ec4660bb9aaa0a.jpeg
Jpeg, 235.52 KB, 1094×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5821f2c080d9f53c30ec4660bb9aaa0a.jpeg
>>708639
Нет, у нас RPG-срачи в крови. Один раз напишешь "это не RPG" и все, можешь посыпать голову пеплом.
> RPG - это не когда есть хар-ки и скиллы!
Согласно следующему утверждению создателя RPG, компьютерные "RPG" вообще не являются RPG.
The essence of a role-playing game is that it is a group, cooperative experience. There is no winning or losing, but rather the value is in the experience of imagining yourself as a character in whatever genre you’re involved in, whether it’s a fantasy game, the Wild West, secret agents or whatever else. You get to sort of vicariously experience those things.
Interview in 2006, as quoted in "Gary Gygax, Game Pioneer, Dies at 69" in The New York Times (5 March 2008)
https://en.wikiquote.org/wiki/Gary_Gygax
Там еще про онлайн-игры есть его слова.
>>708642
> Нет, теперь ты должен признать свой обосрамс.
Твой абасрамс? Zelda - это RPG? Да или нет?
> RPG - это когда есть ролевая система.
Теперь тебе осталось процитировать ультимативное определение ролевой системы, данное каким-нибудь авторитетным создателем RPG.
>> No.708645 Reply
>>708644
> Твой абасрамс? Zelda - это RPG? Да или нет?
Нет, так как там нету развития персонажа через ролевую систему.

> Теперь тебе осталось процитировать ультимативное определение ролевой системы, данное каким-нибудь авторитетным создателем RPG.
Давишь на авторитет?
>> No.708648 Reply
>>708645
> Давишь на авторитет?
Давай, неси определение РПГ из википедии и закончим на этом. Достаточно авторитетно.
>> No.708653 Reply
>>708645
> через ролевую систему
Не вижу в
> главный герой от лица которого ведётся повествование и развитие которого является важной частью игры
упоминания ролевой системы.
> Давишь на авторитет?
Да. Кому, как не отцам-основателям решать, что такое ролевая система. А то, судя по утверждениям автора D&D, все эти Фоллауты с Арканумами и прочими BG, ID, не говоря уже об Ультима и M&M, в принципе не могут быть RPG. И ролевая система тут не причем.
>>708648
> A role-playing game (RPG and sometimes roleplaying game[1][2]) is a game in which players assume the roles of characters in a fictional setting.
То бишь любая игра по определению RPG (в общем-то так и есть, но это опредление ролевой игры вообще, а не в смысле table RPG).
> Players take responsibility for acting out these roles within a narrative, either through literal acting or through a process of structured decision-making or character development.[3] Actions taken within many games succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines.
A tabletop role-playing game (or pen-and-paper role-playing game) is a form of role-playing game (RPG) in which the participants describe their characters' actions through speech. Participants determine the actions of their characters based on their characterization,[1] and the actions succeed or fail according to a formal system of rules and guidelines. Within the rules, players have the freedom to improvise; their choices shape the direction and outcome of the game
Из этого следует очевидное, что компьютерные RPG - не (настольные) RPG от слова вообще. Текстовая форумная ролевая игра по правилам того же D&D - это RPG. Fallout и WoW - нет.
>> No.708654 Reply
>>708653
> поминания ролевой системы.
Как бы это подразумевалась, ведь мы же говорим о RPG.
>> No.708655 Reply
>>708653
> Из этого следует очевидное, что компьютерные RPG - не (настольные) RPG от слова вообще. Текстовая форумная ролевая игра по правилам того же D&D - это RPG. Fallout и WoW - нет.
Есть tabletop RPG, aRPG, cRPG, tRPG, Roguelike. Все они являются RPG. Не важно чем пользуется игрок: листиком, ручкой и кубиков, компьютером, набором рыцарских доспехов и мечом, или одим своим воображением. Если он в своей голове отыгрывает роль какого-то персонажа, то он играет в РПГ. Если он играет в любую из этих игр, чтобы победить, то он в РПГ не играет.
>> No.708656 Reply
>>708639
RPG - игра с ролевой системой, которая оцифровывает весь мир.
>> No.708661 Reply
>>708656
SimCity? Sims? даже прокачка есть.
>> No.708663 Reply
File: acd_002.png
Png, 31.90 KB, 320×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
acd_002.png
>>708661
> Sims
Неверно. Это симулятор жизни, а не что-ещё. . Вот если бы там бы потребностей не было, а вместо них надо было гриндить мобов, вот тогда бы симсы были RPG.
> SimCity
Градостроительный симулятор. Вот если бы там зданий не было, а вместо этого надо было гриндить мобов, вот тогда SimCity был бы RPG.
>> No.708665 Reply
>>708655
У тебя любая игра - рпг.
> Если он в своей голове отыгрывает роль какого-то персонажа, то он играет в РПГ.
У тебя даже не-игра - рпг.
>> No.708666 Reply
>>708655
> Если он в своей голове отыгрывает роль какого-то персонажа, то он играет в РПГ
Если он играет один, то это уже не RPG. Если он не творит историю сам - это уже не RPG.
> Если он в своей голове отыгрывает роль какого-то персонажа, то он играет в РПГ
ДейЗи - RPG. Ага.
>> No.708667 Reply
>>708666
> Если он играет один, то это уже не RPG.
Чушь. В РПГ можно играть одному.
>> No.708668 Reply
File: 1855658.jpeg
Jpeg, 49.51 KB, 680×448 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1855658.jpeg
>>708663
> гриндить мобов
> RPG
Если нет гринда мобов, нет RPG. Отличная история, бро.
>> No.708669 Reply
>>708667
The essence of a role-playing game is that it is a group, cooperative experience. There is no winning or losing, but rather the value is in the experience of imagining yourself as a character in whatever genre you’re involved in, whether it’s a fantasy game, the Wild West, secret agents or whatever else. You get to sort of vicariously experience those things.
Interview in 2006, as quoted in "Gary Gygax, Game Pioneer, Dies at 69" in The New York Times (5 March 2008)
>> No.708670 Reply
>>708665
> любая игра - рпг.
Да. В любую игру можно играть как в РПГ. В случае каких-нибудь тетрисов и пятнашек нужно быть аутистом, но это возможно.
>> No.708671 Reply
>>708669
Это всего-лишь мнение какого-то хуя, которого я не уважаю и на которого мне плевать. Моё мнение гораздо ценнее.
>> No.708672 Reply
>>708663
> Неверно. Это симулятор жизни, а не что-ещё. . Вот если бы там бы потребностей не было, а вместо них надо было гриндить мобов, вот тогда бы симсы были RPG.
Не согласен. Есть показатели, характеристики, есть система развития этих характеристик через гринд различных занятий. То что в их число не входит убийство мобов, не делает это не рпг. В морровинде тоже нужно было прыгать по ступенькам и кастовать магию в никуда, просто чтобы она качнулась. Или алхимию. Никого ж при этом не убивают, а развитие идет. Симсы абсолютно такие же.
> Вот если бы там зданий не было, а вместо этого надо было гриндить мобов, вот тогда SimCity был бы RPG.
А.. еп... ты просто троллируешь.
>> No.708673 Reply
>>708670
РПГ как состояние души? Однако.
>> No.708674 Reply
>>708668
Это самая близкая аналогия, которую я смог подобрать. Гемплей в RPG ужасен, там упор идёт на другое.
>>708672
> ты просто троллируешь
Нет. В симуляторах проработанный геймплей, но отстойная ролевая система. В RPG же наоборот. Т .е. отстойный гемплей и проработанная ролевая система.
>> No.708675 Reply
>>708674
Возьмём например TES 1 и TES 5. Хоть ролевая ситема в пятой части хуже чем в первой, но это не делает Skyrim симулятором. Просто при разработке данной игры сделан упор на другие вещи, относительно тех что были в Arena.
>> No.708676 Reply
>>708671
Гэри Гигакс - создатель ролевых игр как жанра. И создатель термина RPG.
Я считаю, что термин он выбрал очень уж неудачный. Отчего у нас половина треда твердит, что "гыыыы, рпг - это игры, в которых ты отыгрываешь персонажа".
>> No.708677 Reply
>>708676
Все правильно сказал. Нет, они будут обмазываться говном и твердить "гыгы гыринд мобав" "хыхы прокачка"...
>> No.708678 Reply
>>708675
> Хоть ролевая ситема в пятой части хуже чем в первой
Нет, в пятой лучше.
>> No.708679 Reply
>>708677
обмазываться говном
Уж лучше так, чем обдалбываться наркотой как некоторые. Говно дешеле.
>> No.708680 Reply
> 708678
Ну смотри. В первой части есть атрибуты. Есть перки. Есть опыт. Есть классы. В пятой части есть куцие навыки. Есть атрибуты мало на что влияющие. Есть перки. Классов нет, их выкинули.
Таким образом без привязки перков к классам слишком легко сделать неубиваемую машину смерти. А это скучно. Поэтому мне первая часть в этом плане больше понравилась.
>> No.708681 Reply
>>708676
>>708677
> it is a group, cooperative experience
Нееет, вы оба упускаете, что это либо мультиплеер, либо сразу ММО (или ещё душевный hotseat)
>> No.708682 Reply
>>708676
> создатель ролевых игр как жанра.
Их и до него хватало. В ролевые игры играли за сотни лет до его рождения.
>> No.708683 Reply
>>708682
Назовите исторических манчкинов.
>> No.708685 Reply
>>708683
Сталин. На пути к ачивке "Расстрелен миллиард лично Сталиным" он много гриндил.
>> No.708686 Reply
>>708683
Что именно ты имеешь в виду? Тип игроков или настолку? Игроков тогда таких не было, в тех игран не было прокачки, которая рак ролевых игр и их почти полностью убила. А если про настолку, то она к ролевым играм не относится.
>> No.708688 Reply
>>708670
Ну поиграй в теннис или в DOOM, как в RPG. Давай, расскажи свою историю геймдизайну или ракетке, лол.
>>708671
Это создатель RPG, как концепции, как игры, как термина.
>>708674
> В RPG же наоборот. Т .е. отстойный гемплей
Критерии оценки в студию!
>>708675
TES - это не RPG.
>>708676
Ролевая игра - это действительно игра, в которой ты отыгрываешь персонажа. Но, конкретно настольные RPG - это больше, чем игра, в которой ты отыгрываешь персонажа, настольная RPG - это особый вид ролевой игры.
>>708681
MMO - это сильно сказано. Я, например, не могу назвать ни одной MMO, которая была бы RPG. Форумные ролевые - RPG. Eve Online - нет.
>>708682
Говоря RPG, подразумевается настольная RPG, а не ролевые игры вообще. Понятие ролевых игр намного шире, чем (настольная) RPG.
>> No.708689 Reply
>>708688
> ни одной MMO, которая была бы RPG
https://www.youtube.com/watch?v=0yKqKg6DfTY
>> No.708690 Reply
>>708688
> TES - это не RPG.
Цитату, где я утвержал, что TES -это RPG, в студию.
> Критерии оценки
Разнообразие действий. Чем больше можно делать, тем лучше.
>> No.708691 Reply
>>708689
Ну ладно, ладно. MUD-ы - RPG и MMO.
>> No.708692 Reply
>>708688
> Я, например, не могу назвать ни одной MMO, которая была бы RPG. Форумные ролевые - RPG. Eve Online - нет.
Какая-то феерическая чушь.
>> No.708693 Reply
>>708692
Конкретно это правильно хотя бы потому что в Еване отыгрывают только самих себя, а значит не играют.
>> No.708694 Reply
Вы все неправы.
>> No.708695 Reply
File: Mount-Everest-game1.jpg
Jpg, 409.59 KB, 1077×808 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Mount-Everest-game1.jpg
Утомили со своим унылым срачем.
Лучше подскажите, игорные эксперты.
Посмотрел недавно "Эверест", проникся атмосферой отчаяния, безысходности и безпомощности человека перед стихией.
Есть ли какие-нибудь видеоигры на тему альпинизма? Чтобы горы, холод, недостаток кислорода, лавины, вызов?
>> No.708696 Reply
>>708693
Ты не понимаешь сути рпг. Суть рпг не в том, что ты отыгрываешь роль вымышленного персонажа, а в том, что ты отыгрываешь роль персонажа в вымышленном мире. Персонаж при этом может быть кем угодно, в том числе и самим игроком.
>> No.708698 Reply
>>708696
И даже так в Еване ни хрена вымышленного - деньги настоящие.
>> No.708699 Reply
>>708695
Поиграй в любую нонешнюю рогалику и проникнись отчаянием, безысходностью и безпомощностью человека перед Рандомом.
>> No.708700 Reply
>>708695
> горы, холод, недостаток кислорода, лавины, вызов
Какое-нибудь инди-хуинди-говно точно есть. Ничего годного нет.
В Ларке есть лазание по стенам. Во второй именно по ледяным стенам. И в принципе что-то там про вызовы и холод, но у меня видеокарты хватило только на прохождение сюжетки. Вот куплю новую видевокарту - пройду ещё разок и на этот раз со всем допконтентом.
>> No.708701 Reply
>>708696
Суть RPG в том, что ты с другими игроками создаешь кул стори про что угодно по правилам ролевой системы. В Eve нет никакой истории, ты просто возишь грузы, качаешься, пиздишься. RPG уровня Вангеров. Eve - это аркадный симулятор космического доходяги. Аркадный потому что управление не реалистичное.
>> No.708702 Reply
>>708701
> Суть RPG в том, что ты с другими игроками...
Пф. Суть рпг в синглплеере.
>> No.708703 Reply
>>708701
> В Eve нет никакой истории
Снова феерическая чушь. Люди пишут книги по создаваемым игроками в EVE историям. Не по внутриигровому лору, а именно по событиям, создаваемым игроками.
> Аркадный потому что управление не реалистичное.
Не реалистичное управление в игре про сказочный космос в далёком будущем?
>> No.708704 Reply
>>708703
> > Аркадный потому что управление не реалистичное.
> Не реалистичное управление в игре про сказочный космос в далёком будущем?
В далеком будущем задроты будут сидеть за пекой и управлять чем там управляют в евке. Всё реалистично!
>> No.708705 Reply
>>708702
Поспорил с создателем RPG? Молодец.
>>708703
Отличные истории про то, как кто-то где-то посеял груз или проебали пачку корыт.
Не реалистичное потому что не воспроизводит механику и процесс управления.
>>708704
> В далеком будущем задроты будут сидеть в VR с нейрочипом и играть в симуляцию управления мышкоклавой управления евки. Всё реалистично!
>> No.708706 Reply
>>708705
> Отличные истории про то, как кто-то где-то посеял груз или проебали пачку корыт.
Отличное представление об игре, в которую никогда не играл.
> Не реалистичное потому что не воспроизводит механику и процесс управления.
Ты дроном ирл когда-нибудь управлял? Риторический вопрос, потому что я уже понял, что ты склонен к потрясанию своим мнением о вещах, с которыми не знаком. Если рассматривать видеоигры, то в еве так-то куда более реалистичное и immersive управление, чем во всех фентезийных рпг, кроме использующих VR или виимоут.
>> No.708709 Reply
>>708706
Да, я никогда не играл в Ему, только смотрел. Расскажи мне детально в чем я не прав, почему, и я признаю свои заблуждения.
> дроном ирл
> в еве так-то куда более реалистичное и immersive управление
В RPG не должно быть реалистичного управления, в RPG игрок только решает, что делать в какой ситуации за персонажа, управляя действиями через приказы.
>> No.708710 Reply
>>708700
> В Ларке есть лазание по стенам. Во второй именно по ледяным стенам.
Ох уж эти перезапуски. Океания никогда не воевала с Остазией. мимо
>> No.708711 Reply
>>708709
> управляя действиями через приказы.
Даже не так, не через приказы, а через выборы, решения.
>> No.708712 Reply
>>708163
> CyvwalZWQAAuFE5.jpg
Говно без души. То ли дело Хиронубу Сакагучи, и его великая великая FF7.
>> No.708714 Reply
File: PS8zA.jpg
Jpg, 75.20 KB, 511×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PS8zA.jpg
Тут говорят, что заработал PS NOW. Это стриминг игр от сони на пк, если что. В раше не работает, но прокси никто не отменял. Т. е. чтобы поиграть, нужно: геймпад сони, платный прокси и оплаченный месяц подписки. Кто-нибудь пробовал, как оно?

https://www.playstation.com/ru-ru/explore/playstation-now/ps-now-on-pc/

Геймпад, наверное, можно сэмулировать.
>> No.708715 Reply
>>708711
> выборы, решения.
В современных RPG офигенный выбор, ты можешь бить мобов мечом или топор, десятком скиллов, либо сжечь магией и фаерболлом любого цвета по вкусу, а еще можешь позволить ему убить своего персонажа, Вариативность одним словом.
>> No.708717 Reply
>>708709
> Расскажи мне детально в чем я не прав, почему, и я признаю свои заблуждения.
Есть песочница с ресурсами, которых не хватает на всех - причём ресурсы самые разнообразные: системы, где можно жить, сырьё, из которого можно производить, люди, которыми можно командовать, и так далее. И есть огромный простор для взаимодействий между игроками: от объединений в маленькие группы для заработка или нападения на такие группы до формирования соперничащих друг с другом на различных поприщах гигантских политических блоков в десятки тысяч игроков со сложной иерархией и сириус бизнесом. В итоге получается охуеннейшая по своим возможностям площадка для как раз "написания игроками своих историй".

Огромная коалиция наняла специального человека, дабы тот сколотил группу и терроризировал независимых добытчиков в безопасных зонах, пока те не сдадутся и не пойдут работать на эту коалицию. Одинокий торговец, возмутившийся таким поворотом и посвятивший массу времени на распространение среди добытчиков информации о том, как противостоять террору, а также в свою очередь нанявший наёмников для террора уже этой самой коалиции.

Альянс-вассал А загорелся заиметь территории другого альянса-вассала Б и попытался устроить провокацию с целью выставить соперника агрессором, надеясь, что сюзерен в виде штрафных санкций передаст часть земель альянса Б в пользу "обиженного". Но шпионы сюзерена в альянсе А раскрывают заговор, и альянс А с позором изгоняют (прям CK2, да, но история реальна, как и прочие перечисляемые тут).

Небольшой и очень гордый альянс сумел ополчить против себя весь мир и месяцами стойко отражал атаку, лишаясь ресурсов, но не теряя решимости лидеров и рядовых мемберов воевать, чем вызвал восхищение у всего игрового комьюнити, привыкшему к тому, что альянсы рассыпаются после поражений. Но спустя год скитаний и после разрыва отношений с одним из помогавших ему тащить альянс на себе друзей дух лидера подорвался, и он пошёл вассалом к одному из старых врагов. Теперь его альянс лишь призрак былой боевой славы.

Боявшиеся вступать в серьёзную войну землевладельцы создали маленькое прокси-государство, в которое набрали слабообученных крестьян, чтобы развлекать их избиением своих скучающих без войн солдат. В прокси-государстве совершился переворот, и оно восстало против хозяина.

Про книги я, кстати, не шутил. Вот например новелла, посвящённая отрезку истории игры примерно от начала формирования политических блоков и до 2009го года, когда завершилась одна из крупнейших войн. Никаких домыслов, всё построено на сохранившихся на форумах летописях и интервью с участниками событий. https://onedrive.live.com/?cid=80827b5fa2c350b3&id=80827B5FA2C350B3!3343&ithint=file,rar&authkey=!AJ1Ei1wzysfSK_8

Причём ева - не единственный пример подобного. Я играл в ультиму и в рагнарок - и там тоже хватало своих захватывающих историй с войнами, героями, предательствами и прочим. Уверен, что и про другие мморпг с хотя бы более-менее проработанной песочной составляющей можно подобное. Так что считать, что мморпг не удовлетворяют определению рпг по Гайгэксу - это заблуждение, а приведённая в пример ева - как раз чуть ли не самый вопиющий контраргумент такому мнению.
>> No.708718 Reply
>>708688
> Я, например, не могу назвать ни одной MMO, которая была бы RPG.
Space Station 13. Классическая РПГ без ненужной систему уровней и скилов.
>> No.708719 Reply
>>708709
> В RPG не должно быть реалистичного управления
В РПГ может быть всё, они никому ничего не должны. Можно управлять каждой мышцей по отдельности, а можно текстом команды в консольке набирать. Нет никакой разницы.
>> No.708720 Reply
>>708718
> Классическая РПГ
> без уровней и скилов
Лол, сам-то понял что сказал?
>> No.708721 Reply
>>708720
Уровни и скилы в РПГ только решают. Игрок должен сам решать, насколько силён и что умеет его персонаж.
>> No.708722 Reply
>>708721
> решают.
мешают
>> No.708723 Reply
>>708720
Но уровни правда не нужны, это только костыль который существует как защита от ваншотов и как показательной силы персонажа.
>> No.708725 Reply
>>708723
>>708721
> > Классическая РПГ
Значение знаете?
>> No.708726 Reply
>>708715
Ты о чем-то странном говоришь, что точно не RPG. В nWoD такой фигни нет, делай что хочешь.
>>708717
Признаю, был не прав. В таких рамках да - RPG. Во всяком случае это больше похоже на RPG, чем какой-то Фоллаут. Про прямое управление поднимать не буду, черт с ним.
В Рагнарек я играл (не очень много, втроем), это же какой-то MMO-Диабло (сейчас на меня накинутся, да) про выпили монстров. Ну да, там можно устраивать войны и предательства, но это такая незначительная деталь.
>>708718
Разве она MMO?
>>708719
Нет. Параметры персонажа и выборы игрока решают события, а не параметры персонажа.
>>708720
Он почти все правильно говорит, ролевая система может обходиться без уровней и скиллов.
>> No.708727 Reply
>>708725
Театральные постановки с импровизацией и игры детей во дворе.
>> No.708728 Reply
>>708726
> Параметры персонажа и выборы игрока решают события, а не параметры персонажа.
Ты какой-то бред несёшь. Если игрок ничего не будет делать, то персонаж тоже не будет ничего делать. Взять тот же скайрим, от которого у тебя бомбит. Там можно в любой момент ипользовать как минимум пять видов ударов одноручным оружием с уникальным эффектом, которые можгут попасть или не попасть. Это зависит не от броска кубика, а от выбора игрока, какой удар исполнить и куда направить. Больше нет никакой разницы по сравнения с раковой ДнД. Кубик заменяется сознательным выбором.
>> No.708729 Reply
>>708726
> может
> > > Классическая РПГ
>> No.708730 Reply
>>708726
> Ну да, там можно устраивать войны и предательства, но это такая незначительная деталь.
Ну так ведь, когда ты не бегаешь по заранее заготовленному сюжету который происходит ради тебя, так и происходит, при этом ты можешь быть пешкой и про всю заваруху можешь даже не знать, ты не главный герой, ты NPC в таких историях.
>> No.708731 Reply
>>708725
У нас наверное еще ролевая система должна быть по ГОСТу и только одно, без никаких вариаций.
>> No.708732 Reply
Старый добрый только-утенок-вроде-меня-понимает-в-чем-суть-жанра тред.
Сорву покровы. Снова. Игры формируют жанр, а не наоборот.
>> No.708733 Reply
>>708728
Это уже экшен, при этом плохой экшен. В ролевой игре сражаешься не ты, сражается твой персонаж с тем навыком и хар-ми, которые он обладает. При прямом контроле некоторые вообще подобные "рпг" могут с первым уровнем чисто задрочив механику проходить.
>> No.708735 Reply
>>708732
> только-утенок-вроде-меня-понимает-в-чем-суть-жанра тред.
при этом в каждом втором треде, и каждый раз по новому.
>> No.708736 Reply
>>708730
А вот это уже может быть отдельным определением - когда "заготовлен сюжет, происходящий ради" чего-то. "Заготовить сюжет" может быть против слов
> Суть рпг не в том, что ты отыгрываешь роль вымышленного персонажа
поскольку сюжетом будет вымышленная роль, которую будешь воплощать, а не быть собой в корпоративных условиях (чего играть? работай макдаке, будешь делать всё то же). И RO тут будет отличаться от Eve Online тем, что предоставляет вымысел, более равноправно к нему.
>> No.708739 Reply
>>708733
Конечно. А во всяких ДнД можно минмаксить, метагеймить, манчкить, положить болт на персонажа и играть в механику. Нет никакой разницы.
>> No.708741 Reply
>>708736
Отличие не в том что вымышленная - не вымышленная, а в том, что в обычной РПГ партии все крутиться вокруг тебя, она существует ради тебя, а той же EVE истории на тебя вообще пофиг, она вокруг тебя не крутиться, ты только можешь погрузиться в её круговорот.
>> No.708742 Reply
>>708741
Слова те, но опровержение не то - крутиться может только вымышленная.
>> No.708743 Reply
>>708739
Это баги несовершенных систем и бывает даже откровенно кривых систем (DnD вообще сделали только ради боевки и подземелий) и несовершенство сценариев и ГМ, которые позволяют выживать узкоспециализированным слепым снайперам.
>> No.708744 Reply
>>708743
Нет. Прежде всего это баги людей. Нормальный игрок не будет этим заниматься. То же самое и в Скайриме. В него можно играть как в РПГ, а можно как в экшон. Всё дело в отношении и самоконтроле.
>> No.708745 Reply
>>708744
> В него можно играть как в РПГ
Нет нельзя, т.к там все решается только боем.
>> No.708746 Reply
>>708731
Классические РПГ - это игры с более-менее общими чертами, как то: уровни, скиллы, классы.
>> No.708747 Reply
>>708745
Нет можно.
>> No.708748 Reply
Подскажите игру, в которой офигенная графика природы (деревья, текстуры, освещение, ландшафты)по которой можно погулять, и что бы этой игрой не был ведьмак 3.
>> No.708750 Reply
>>708746
> уровни, скиллы, классы.
Это все не обязательно и может означать разное. Ролевой системе это не обязательно - получил 300ХР, получил уровень, +10НР, +1АТ, +1 скилл. А жесткие ограниченные классы, особенно когда он только один, я вообще считаю тем еще извращением, раз я взял класс 'художник-архитектор' это не должно означать то, что я не могу научится фехтовать и в спаринге должен продую каждому и не могу исполнять сложные гитарные партии только из-за того что взял не тот класс.
>> No.708751 Reply
>>708748
Тебе нравятся эти скриншоты >>708452, >>708624?
>> No.708752 Reply
>>708748
Скурим с модами
>> No.708753 Reply
>>708750
Он обозначил ограничение своему описанию в самом начале
> > Классические РПГ
>> No.708754 Reply
>>708748
GTA 5.
>> No.708755 Reply
>>708753
У вас вроде спор про РПГ вообще идет, я тоже могу взять частный случай и сказать, что Дьябло лучшая РПГ, и все что не похоже на Дьябло не РПГ, ведь для некоторых она тоже классика и именно как игра с ролевой системой с уровнями, скиллами и классами.
>> No.708756 Reply
>>708755
На самом деле лучшея РПГ Xenus II: Белое золото и все что не похоже на Xenus II: Белое золото не РПГ, ведь тона тоже классика и именно как игра с ролевой системой.
>> No.708758 Reply
>>708745
> всё решается боем
Это норма.jpeg. Вживую поиграй, там всё ограничивает только ГМ.
>> No.708759 Reply
>>708725
Так называемые классические RPG - это не RPG, тк они сингловые.
>>708728
> Взять тот же скайрим, от которого у тебя бомбит
Это не RPG. У меня от него не бомбит, мне он неинтересен. Зачем нужны TES, когда есть M&B?
> Это зависит не от броска кубика, а от выбора игрока, какой удар исполнить и куда направить. Больше нет никакой разницы по сравнения с раковой ДнД. Кубик заменяется сознательным выбором.
Вместо выбора действия и проверки способности персонажа осуществить выбор, игра проверяет надроченность игрока. Это не RPG.
>>708730
В RPG все игроки - главные, а кто не главный - тот мастер.
>>708732
По моему в этих разговорах всегда участвуют одни и те же люди.
>>708744
> в Скайриме. В него можно играть как в РПГ, а можно как в экшон
Да там экшн сразу начинается, как только перса создаешь. Ты бы хоть запустил игру для начала.
>>708746
Так называемые классические RPG - это не RPG, тк они сингловые.
>>708748
FC 2-3-4
>>708755
> игра с ролевой системой с уровнями, скиллами и классами
Не обязательно RPG. В любой шутан можно добавить прогрессирующие параметры и новые скилы, RPG она от этого не станет. И Diablo не RPG.
>> No.708760 Reply
>>708759
> это не RPG, тк они сингловые
Здрасьте, блядь, приехали.
>> No.708761 Reply
>>708760
А ты новенький. ->>708669
>> No.708762 Reply
Вам определение чистой РПГ? Если да, то это именно что числовые характеристики, значительная свобода выбора действий и внутриигровые возможности для отыгрыша роли.
>> No.708763 Reply
>>708762
> числовые характеристики
Не нужны. Достаточно одного текстового описания. "Мой персонаж может киборг, полностью неуязвим, память бесконечно и запоминает всё, видит и слышит во всем частотных диапазонах, может предсказывать будущее, может разорвать ткань вселенной где захочет раз в минуту и раз в час может уничтожить вселенную и создать заново в любом состоянии." И никаких чисел.
>> No.708765 Reply
>>708763
Он ещё и играет за тебя.
>> No.708766 Reply
>>708762
> числовые характеристики
Не обязательны.
> значительная свобода выбора действий
> внутриигровые возможности для отыгрыша роли
Почти абсолютная в рамках возможностей персонажа.
>> No.708767 Reply
>>708762
> свобода выбора
Не завезли. Есть выбор между способами убийства и больше ничего.
>> No.708768 Reply
File: __asriel_dreemurr_chara_frisk_greater_dog_mettaton.jpg
Jpg, 687.59 KB, 940×1430 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
__asriel_dreemurr_chara_frisk_greater_dog_mettaton.jpg
>> No.708769 Reply
>>708768
А был бы он гангрелом, мог бы использовать Shepherd's Innocence и трахнуть пятинного пса
>> No.708770 Reply
Зашел я в тред, а тут все ебанулись.
Скажите, как навесить итемы на батоны в скуриме?
>> No.708771 Reply
>>708767
Даже в компьютерных рпг встречается выбор между убить и уболтать/заколдовать/прокрасться. Чего не скажешь про историю в целом, зачастую выбор сводят к двумя стульям в лучшем случае.

А вообще бессмысленный спор, если плясать от отыгрывания роли - та же papers, please в своём роде рпг, хотя ей не называется.
>> No.708772 Reply
>>708770
Открываешь инвентарь, добавляешь в избранное, открываешь вкладку с избранным (Q - дефолтно) и там нацелив курсором жамкаешь нужную цифру. Ещё можно какие-то группы собирать, но я так и не понял зачем они нужны, если их нельзя одним нажатием экипировать. А ещё, возможно, группы это фича из SkyUI и в ваниле их нет.
>> No.708773 Reply
File: Сладкий_рулет.png
Png, 535.91 KB, 595×592
edit Find source with google Find source with iqdb
Сладкий_рулет.png
File: Skooma.png
Png, 116.87 KB, 650×650
edit Find source with google Find source with iqdb
Skooma.png

>>708772
Спасибо тебе. Съешь еще этого сладкого рулета, да выпей скумы.
Еще один вопрос: мне кажется или вступительный квест тут значительно длиннее, чем в обле, не говоря уж о морре? Я за этим патлачом уже довольно долго бегаю, когда там меня отпустят на все четыре стороны, чтобы я мог в свое удовольствие рубить дрова и варить супы, наслаждаясь видом?
>> No.708774 Reply
>>708772
В ваниле нет. А скайуи не работает на легендарке, потому что легендарка х64 и на неё нет сксе. Печаль кароч.
>> No.708775 Reply
>>708773
По-моему он примерно одинаковый с облой, после того как на улицу выйдете - можешь сразу идти куда хочешь (или продолжить совместную дорогу до ближайшей деревушки с пачкой квестов, магазинчиками и продолжением основного сюжета).

Если модов никаких не ставил - советую накатить SkyUI (для его работы придётся скачать SKSE - сорт оф отдельный ланчер, его просто нужно закинуть в папку с игрой с заменой файлов), он поправит интерфейс до более-менее удобряемого + позволит его настраивать (а ещё он используется для внутренней настройки модов, если те позволяют).

>>708774
Что-то от легендарки одни разочарования, похоже. Без сксе ведь куча винрарных модов работать не будет, да и не факт что они просто заработают без дополнительных адаптаций.
>> No.708776 Reply
File: -.jpg
Jpg, 240.40 KB, 1058×1297 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg
>>708773
Можешь хоть сразу свалить.
>> No.708777 Reply
>>708775
> Что-то от легендарки одни разочарования
Так да. Обещали графон. Сделали мыло и тормоза. Сделано это было для консолехолопов. Пкабояре могли то же самое и даже больше модами допилить.
Сксе непонятно когда допилят. Хайп давно спал. Старые моды никто адаптировать не будет, потому что их создатели уже могли забить на скурим.
Например про скайуи автор так и написал. Гугл в помощь.
>> No.708779 Reply
>>708777
Это как второй соулс два раза продавали, только ещё хуже, хех.
Тогда толку от легендарки нет, ежели такие проблемы с модоадаптацией, не в ванилу же играть.

> Сделали мыло и тормоза.
А в роликах обещали чудеса дальней прорисовки, красивую воду и способность движка тянуть масштабные баталии заместо битв 2.5 калек.
>> No.708784 Reply
>>708777
>>708779
Как же так? На Морр графоний продолжали развивать столько лет, а здесь так просто забросили?
>> No.708786 Reply
>>708784
Сначала сделали оригинал, потом хайрез пак, сейчас легендарку.
Не забросили, просто получается говно.
>> No.708787 Reply
>>708786
От того, что приходится моддить официальные модификации.
>> No.708788 Reply
>>708787
А главное что баг на баге и багом погоняет, чего уж говорить про происходящее безумие когда пытаешься замодить это всё.
>> No.708790 Reply
>>708788
> в оффициальном модосервисе выложены паки с тысячами фиксов
> ещё тысячи описаны в викии уже много лет как
>> No.708791 Reply
>>708790
Это не мешает до сих пор наблюдать сидящих на невидимых стульях стражников (посреди пустой улицы, лол), принимающих горизонтальное положение во время ходьбы людей, пропадающих в небытие предметов (когда пытаешься перетаскивать их удержанием клавиши) и застреваний в анимации добычи руды. И это при установленных фиксах произошло буквально в течение пары часов игры.
>> No.708843 Reply
Давно хочу попробовать асассинов. Но, их куча же, какие части стоит смотреть, а какие - не важны? И да, буду играть на третьей плойке.
>> No.708844 Reply
>>708843
> Но, их куча же, какие части стоит смотреть
На первую, вторую, флаг.
>> No.708847 Reply
>>708843
Лично мне зашли первые четыре (1, 2, братство и откровения). Первая тебе покажется скучной и однообразной, но она довольно атмосферная, так что все равно поиграй.
От третьей плевался, скучно сделали, плохо.
Черный флаг начал, но забросил на середине, дальше уже не играл.
>> No.708852 Reply
File: ящитаю.jpg
Jpg, 20.05 KB, 265×265 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ящитаю.jpg
>>708847
> откровения
Очень плохо, ящитаю. Эти дурацкие ненужные бомбы, таур дефенс это вообще пушка. Ну и Константинополь после Рима вообще не торт. Первый сейчас слишком старый, его если и колупать, то из археологического интереса. Второй и бразерхуд годные. Третий совсем проходняк, кроме покатушек на корабликах там нет ничего интересного, а следующие и не играл уже.
>> No.708865 Reply
>>708791
> пропадающих в небытие предметов
Кстати, было. Лежит на столе горсть монет (ох уж эти вступительные локации), берешь одну, со стола все пропадает, хотя если крутить перекрестьем, то подписи есть.
>> No.708872 Reply
File: ac1_ss5_full_164886.jpg
Jpg, 390.20 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ac1_ss5_full_164886.jpg
>>708843
Если тебя интересует сюжет — важны все. Если хочешь просто веселой акробатической резни в историческом антураже — подойдет любая, смотря какой период тебе больше нравится.

Оригинал — Средневековый Ближний Восток. Сюжет пока что выглядит умеренно адекватный. Главный герой слабо раскрывается, и посему не выглядит полным идиотом как все его потомки. Геймплей, увы, уже устарел, и кажется однообразным и скучным. Боевая система посредственная. Города красивые и запоминающиеся.

Вторая часть + Дополнения — Италия Эпохи Возрождения, затем Рим, затем Константинополь. Чрезвычайно много контента, оружия, дополнительных квестов, локаций. Главный герой редкостный тупорез, и даже под старость не особо изменяется. Сюжет становится более безумным, но захватывает. Боевая система стала более казуальной и бодрой. Города роскошные.

Третья часть + Спин-оффы — Америка времен Войны за Независимость, затем Пираты Карибского Моря. Все очень сильно изменилось в нейтральную сторону. Контента как и раньше очень много, но многие старые фишки убрали. Тема кораблей раскрыта. Много дикой природы. Главный герой теперь еще больший уебок, не вызывающий ничего кроме раздражения. Сюжет завершает каноничную главную арку.

Четвертая часть — Франция времен Революции. Играл мельком у друга на консоли. Все опять сильно изменили. Сюжет ушел в невнятные степи. Париж просто великолепен.

Пятая часть — Англия времен Диккенса. Играл совсем чуть-чуть, опять же у друга. Красиво и масштабно, ничего более сказать не могу.
>> No.708873 Reply
>>708872
> не вызывающий ничего кроме раздражения.
А мне нравится пират. Хорошо раскрыта тема свободы. Делает что хочет, грабит кого хочет, убивает всех, кто ему не нравится, пьёт сколько и когда хочет. Настоящая жизнь настоящего мужчины.
>> No.708875 Reply
>>708865
А иной раз они реально берут и исчезают, словно под объекты/землю проваливаются.
>> No.708877 Reply
>>708872
> Геймплей, увы, уже устарел
Он был скучным и однообразным в день выхода, потому-то я его и дропнул когда-то.
>> No.708878 Reply
>>708872
> Четвертая часть
Это и есть Пираты карибского моря, а ты говорил про Unity - спинофф.
>> No.708879 Reply
>>708872
> Третья часть
Бесплатно, если чо, ПК версию в Юплее раздают. мимо
>> No.708884 Reply
File: 09ff74a2d6870993cea7c65e31f24b4c.png
Png, 1.32 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
09ff74a2d6870993cea7c65e31f24b4c.png
>>708877
Да, достаточно было узнать про то, что тыкалка из рукава убивает кого угодно с одного удара. Если не фокуситься на цели, что это просто ультимативный ногиб-дивайс.
>> No.708897 Reply
>>708884
В первой части? Если пошла лобовая, то не убивает, но там всех убивают контрудары. А еще главный герой не умеет плавать и гибнет, свалившись в воду.
>>708852
> Константинополь после Рима вообще не торт.
Мне понравился, Рим, кстати, даже чуть скучнее показался. Мне в откровениях понравился слоумо в драках, сочнее стало, что ли.
>> No.708900 Reply
>>708879
Без дополнений. Жадные юбики.
>> No.708924 Reply
>>708877
Именно так, однообразная скучная хрень. На фоне PoP:SoT просто ничтожество. Единственное интересное в AC1 - убийства важных шишек с катсценами.
>> No.708925 Reply
>>708924
Ещё были хороши разговоры с Асасинами при взятии и выполнении контракта.
>> No.708931 Reply
>>708925
Ага, особенно учитывая что их нельзя скипнуть.
>> No.708972 Reply
File: Hammerfist.jpg
Jpg, 216.63 KB, 964×834 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Hammerfist.jpg
Где можно найти концепт-арты с нормальным сайзом?
>> No.708981 Reply
File: 13780248423713.jpg
Jpg, 66.20 KB, 500×369 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13780248423713.jpg
Посоветуй пожалуйста мод на скайрим, делающий игру магом более интересной. Более разнообразные заклинания, для ближнего боя (типа "касание" из моровинда, или просто действующие на очень близком расстоянии) щиты, отражание, что-то еще более хитрое, типа обогревающего заклинания из frostfall, которое требует одного полена. Но при этом чтобы не имба. Для мага-мечника возможно?
>> No.708985 Reply
>>708981
Можешь попробовать Requiem, он довольно сильно перепиливает имеющуюся систему магии, однако заклинаний касания в нём почти нет. Из того что есть - переделаны многие имеющиеся заклинания, всякие временные бафы теперь намного дольше действуют, школа колдовства наконец-то не бесполезный хлам, в зависимости от развития навыка меняется эффективность и цена заклинаний. А взятие перков в ветках позволяет учить заклинания (помимо стандартного прочтения книжек).

И это глобальный мод, он слишком уж много всего меняет, так что может не подойти тебе. Но в целом в нём вполне реально сделать мага-мечника и это будет довольно интересным экспириенсом.
>> No.708986 Reply
>>708897
> Мне в откровениях понравился слоумо в драках, сочнее стало, что ли.
ЧСХ был в первой части. Но был по-другому и неправильно.
>> No.708987 Reply
>>708985
> школа колдовства наконец-то не бесполезный хлам
Такая-то бесполезность от вызова пары дремор одним кликом с небольшим кд. Одно из самых полезных заклинаний в игре, превращающая любой бой в изи катку.
>> No.708992 Reply
>>708987
Хз как там на высоких уровнях, а на низких колдовство в ваниле тот ещё хлам. В моде же от призванных существ сразу толк есть, особенно от оживлённых трупов.
>> No.708995 Reply
>>708981
Точно помню что касания были в Redone, но я как обычно постреливал из лучков и арбалетов, изредка достава холодное оружие, так что про магию в нём ничего не скажу. Читни здесь: http://tes.riotpixels.com/mods/skyrim/overhauls/readme/skyre-readme-ru.shtml
>> No.709016 Reply
>>708995
>>708985
Да, вот эти слышал, реквием собирался навернуть при следующем прохождении. Тут просто уже немного модов поставил, ищу именно дополнительные заклинания. Сейчас решил попробовать apocalypse - magic of Skyrim, хотя возможно и перебор.
>> No.709149 Reply
Почему в WC3 никто не пытается убить телепортирующихся с помощью свитка героев? Они не неуязвимы, сбить таун портал не получится, но убить-то можно.
>> No.709154 Reply
>>709149
Потому что они неуязвимы после применения свитка пока телепортируются. Ты играл непонятно чем.
>> No.709155 Reply
>>709154
Я лично видел убитых во время телепортации.
>> No.709156 Reply
>>709155
Баг небось.
>> No.709201 Reply
В "Зов Припяти" найденные документы там и кпк продавать на первой же базе? Или есть возможность загонять их кому-то дороже? Или квесты там какие от них будут?
>> No.709203 Reply
>>709201
КПК барыги с первой локации завязан на квесте в следующей, три записки группы стрелка можно будет отдать самому стрелку и это на что-то влияет, всё остальное вроде как можно смело сдавать сычу.
Чёрный ящик у упавшего беспилотника даёт наводку на несколько тайников, но если его дешифровать цена продажи сильно сократится
>> No.709204 Reply
>>709155
Это мог быть тп-ульт у Архимага. Телепорт свитком делает героя неуязвимым на время активации свитка.
>> No.709205 Reply
>>709204
Эх, мне нравится wc3 и я бы попробовал научиться, но к сожалению игра мертва.
>> No.709206 Reply
>>709205
Щито поделать.
Но даже у мёртвой игры могут быть какие-то мелкие сообщества ностальгирующих стариканов, которые не дают ей сгинуть окончательно. И даже иногда турниры устраивают. Попробовал бы влиться к ним, чай не на мировое господство в этой области претендуешь.
>> No.709207 Reply
>>709206
К героям 3 фанаты выпустили кучу модов, даже сюжетных, а к wc3 - нет. Боюсь, все усилия будут в пустую.
>> No.709208 Reply
>>709207
Миллионы кастомок (как сюжетных, так и нет), шаманство с модельками внутри них, даже попытка фанатского переноса игры на движок ск2 говорит о другом. И вообще я думал мы о геймплее говорим. Ты странный.
>> No.709209 Reply
>>709208
Ребаланса нет.
>> No.709333 Reply
Бывают ли пошаговые ммо не браузерки? Знаю только Атлантику, Атлас и Фонлайн. Хотелось бы более глубоких.
>> No.709334 Reply
>>708163
Привет, анон, мне нужен твой совет. Хочу взяться за ведьмакскую серию, начиная с первой части, в которую однажды немного поиграл, а потом вынужден был забыть про игры на некоторое время. Так вот, не подскажешь, что лучше всего качать для прохождения? Какой меч в приоритете, какой знак? Какие навыки?
>> No.709335 Reply
>>709334
В первой части можешь качать что хочешь и как хочешь. Она на столько несбалансированная что боевка как вызов там отсутствует как класс.
>> No.709336 Reply
>>709335
Ну ладно. Тогда чем это делать веселее?
>> No.709338 Reply
>>709334
> Так вот, не подскажешь, что лучше всего качать для прохождения? Какой меч в приоритете, какой знак? Какие навыки?
Резисты к эффектам, уклонение от атак, хп, сила. Из знаков аард мастхэв, квен опционально, остальное не нужно от слова совсем. В первой главе серебрянного меча у тебя не будет, качай в первую очередь быстрый и силовой стили для стали. При прокачке стилей боя в лучше максить уровни стиля (1-2-3), а не дополнительные эффекты каждого уровня. Очень желательно для первого боссфайта в конце первой главы иметь раскачанный до максимально допустимого уровня аард, так можно закончить босса одним тычком, пока он оглушён. Иначе рискуешь быть втянутым в опасный для начинающего персонажа бой.
>> No.709339 Reply
>>709338
Благодарствую.
>> No.709399 Reply
А у вас тут была какая то игра браузреная где то, типо выживач какой то, я вот ещё потерял. Я помню только что ещё русские пилили, изомтерия, и в Браузере, мда. Есть какие преодположения?
>> No.709400 Reply
>>709205 >>709207 >>709209
А расскажи ещё историй из альтернативной реальности. Вы там небось ещё и на головах ходите, а майку в носки заправляете?
>> No.709445 Reply
>>709399
Urban Dead?
>> No.709483 Reply
File: maquetteinterface...
Jpg, 3159.47 KB, 3055×1718
edit Find source with google Find source with iqdb
maquetteinterface2.jpg
File: Dofus-battle.jpg
Jpg, 452.68 KB, 1352×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Dofus-battle.jpg
File: 448606_full.jpg
Jpg, 460.20 KB, 1300×1039
edit Find source with google Find source with iqdb
448606_full.jpg
File: 5.jpg
Jpg, 385.23 KB, 1433×874
edit Find source with google Find source with iqdb
5.jpg
File: wallhaven-307643.jpg
Jpg, 360.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
wallhaven-307643.jpg

>>709333
Попробуй Dofus. Пошаговый бой, но рисовка на любителя. Относительно глубока.
>> No.709484 Reply
>>709399
Случаем не вот это? >>626181
Очень похоже на твоё описание, по крайней мере вспомнилось что одно время тред на нулевой болтался.
>> No.709528 Reply
>>709203
Спасибо.
Еще немношко вопросов:
1) Свет от фонариков не привлекает врагов? Людей там или хищников?
2) Убитые сталкеры/бандиты респавнятся? А то я люблю пострелять по собакам из-за спин групп, а потом слинять, не дожидаясь ответочки, предоставив бандитам разбираться. Они так и будут вечно трупами лежать?
3) Изношенное оружие, которое не покупают, куда девать? Складывать в большую кучу? Там вообще можно устроить тайник, как в фоллачах?
>> No.709529 Reply
>>709483
Это же вакфу! Или нет?
>> No.709530 Reply
>>709528
1- Нет, лишь повышает шанс, что тебя обнаружат.
2- Есть респавнищиеся неписи, есть нет. Трупы респавнищихся пропадают.
3- Оставлять там где ты его нашёл, оно бесполезно. Разве что ты хочешь именно такую пушку, тогда её целесообразно починить. В тайниках нет особого смысла- всё можно складировать в сундуке на базе. Можно прятать в контейнерах, разбросанных по миру, в ЗП кажется все предметы рассованы по ним с самого начала, а не спаунятся во время подбора наводки: в таком случае всё что было в контейнере, затиралось бы. То, что валяется просто на земле, NPC могут и будут подбирать.
>> No.709699 Reply
>>709529
Нет, это Дофус, но игра в той же вселенной, что и Вакфу.
>> No.709737 Reply
Посоветуйте игру для PC как Summer Lesson - где есть кавайная девочка, которая будет дружить со мной.
>> No.709835 Reply
Олд- спрашиваю про Misao. Пока не запускал, какие подводные камни? Забирает так же, как и Mad-псих-с-бензопилой-папаша?
>> No.709836 Reply
>>709737
На улицу выйди, там этих девочек целая куча.
>> No.709841 Reply
File: 1481982570007.png
Png, 0.90 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1481982570007.png
>>709835
> Олд-
Не поняла.жпг
> какие подводные камни? Забирает так же, как и Mad-псих-с-бензопилой-папаша?
Нет. Рисовка не столь притязательна, история менее запутанная и с меньшим количеством драмы, музыка никакая в сравнении с, а смерти иногда слишком абсурдные и неожиданные. Короче, игра неплохая, но совсем не того уровня. Оценка субъективна.
В Ведьмин дом играл? А Карманное зеркало? А в Иб? А в Alice mare? А в Вечеринку трупов? А в поделки Могеко? Ну вот их я бы оценил выше.
>> No.709846 Reply
>>709836
> Молодой человек, отойдите, а то я полицию вызову.
>> No.709850 Reply
>>709841
Половина в личном списке "Классик"
>> No.709858 Reply
Реквестирую текстовых или преимущественно текстовых квестов и адвенчур с минимумом (но не отсутствием) графики или ВН-подобных. Лучше без графики или красивая спизженная, чем своя собственная кривота.

Так же нормально зайдут старые квесты типа Принцессы Кирандии. Но, разумеется, известную классику видеоигр я играл, а вот по поводу интерактивной литературы не могу этим похвастаться. И, надеюсь, подкинете.

Одно из ключевых требований — очень небольшой вес, ибо интернеты барахлят, но до 300Мб по прямой ссылке (не торрентом) наверняка утяну за приемлемое время.

Второе — хоть какая-то нелинейность, но при годном душевном сюжете фиг с ней.

Третье — типичное аниму-панцу-дэйтсим-ОЯШстори сразу нахуй, хотя против самой рисовки ничего против не имею.

Четвёртое — русский язык. Хороший, грамотный, художественный русский язык. К сожалению мой английский достаточен чтобы читать, но недостаточен, чтобы насладиться сложным художественным текстом.

Итого я уверен, что пропустил какой-нибудь ШИН тысячелетия среди текстовок или выдающихся любительских поделий, так как они обделены массовым вниманием.

Меня больше интересует хорошая история, атмосфера, мир, а не тыканье всеми предметами из инвентаря на всём подряд и решение очередных пятнашек, переливаек и прочих типовых головоломок.

Навскидку меня порадовала и впечатлила история «Исчезновения Итена Картера».
Конечно же квесты по Кирандии. Конечно же 1й и 2й Фоллауты. Даже Бесконечное Лето нормально зашло.
Что-то из Старья по Эйса Вентуру хорошо зашло. Машинариум.
В общем вы поняли, главное — душевность, а не сиськи или илитный графоний. При этом явно любительский графоний хуже чем ничего.

Качается Broken sword: smoking mirror, название помню, но вроде бы то ли не взлетела, то ли не сыграл, то ли русского не было.

Сам сейчас копаюсь в текстовых играх, но они никак не ранжированы, не аннотированы и по большей части безграмотно (не говоря уж о художественности) и примитивно написаны, или же просто имеют кривую, невыносимую для комфортной игры механику взаимодействия.

Пока навскидку открыл игру «Лидия», просто потому что у неё удобная механика парсера.

>>709846
Тебе риальне так говорили больше одного раза? Или всё-таки вымысел художественный.
>> No.709863 Reply
>>709850
Тогда может что-то от себя посоветуешь? Вдруг я ещё не играл, а годноту обычно не так легко найти.
Сколько же дел запланировано после сессии. Будто новая жизнь начнётся.
>> No.709864 Reply
Поясните по Скайриму:
как сражаться в воде? Плывешь себе, рыбы кусаются, а мордасам им и дать-то нечем!
почему после локального геноцида в каком-нибудь форте на карте не появляется приписка "Очищено"? Это касается только монстров?
>> No.709879 Reply
>>709864
> как сражаться в воде?
Никак.
> почему после локального геноцида в каком-нибудь форте на карте не появляется приписка "Очищено"?
Потому что не очистил.
>> No.709881 Reply
>>709879
И как убивать рыб?
Так ведь очистил же, обошел всё, никого нет, никто на меня не нападает.
>> No.709882 Reply
>>709881
> И как убивать рыб?
С берега.
> Так ведь очистил же
Все помещения проверил? В некоторых фортах их бывает больше одного.
>> No.709890 Reply
>>709882
Мда. А меня еще расстраивало отсутствие нумерации страниц в книгах, а тут такое. Зато можно плавать в доспехах, полностью загруженным лутом.
Обследовал форт Храгстад, по двору бегал, в тюрьме был, в самом форте был — всех убил. Недалеко еще башня с одной ведьмой, тоже не "очищается", хотя кроме той ведьмы там никого не было.
>> No.709900 Reply
>>708695
недавно вышла The long dark. Не про альпинизм, но про всё остальное. Про снег, холод и пиздец.

>>708717
> Уверен, что и про другие мморпг с хотя бы более-менее проработанной песочной составляющей можно подобное
Играет роль скорее не песочная составляющая сама по себе, а глубина и ширина занятий в игре, требующая многих специализаций и объединения в группы + имеющая нормальные возможности технические для объединения (стены, ополчение, возможность взыскания ответственности по контракту), взаимодействия и торговли (биржа, форум, возможность проведения сделки и ответственность за кидалово). То есть чем-то ценную валюту/ресурс, чей курс стабильно высок из-за обеспечения или из-за эквивалентности человекочасам (то есть даже владельцы суперкорпораций и суперавтоматизации так же тратят человекочасы).
внутренний общий форум, или просто доверенный общий форум для общения/биржи.

Да, внутреннюю сириус политоту, из известных мне и игранных имели Wurm и H&H.
Во второй не было только сириусбизнеса на реальные финансы, так как она была бесплатна и не привязана к оным.
>> No.709904 Reply
File: 542418.jpg
Jpg, 3930.39 KB, 5120×2880 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
542418.jpg
>>709900
> недавно
> вышла
Лол. Тащемта, давно. И ещё не вышла. Жемчужина среди бескрайних говен раннего доступа и хорроров на юнити. То что уже сделано - сделано годно. Жду теперь пока завезут сюжетку.
мимокрокодил
>> No.709917 Reply
>>709904
> Тащемта, давно.
относительно
> И ещё не вышла.
Ну ок. Скажем так, вышла частично.
Мне тоже показалась несколько более атмосферной, чем ряд выживачей, идущих параллельно.
Но душевность убивается неадекватным балансом. Например в ебучий мороз лут быстро портится, а что мешает его хранить частично замороженным-то?
Или человек есть 100500 килограммов еды, а огонь горит очень недолго. Вместо того чтобы уменьшить количество калорийного лута, сделать суровее охоту или добавить прочие вменяемые трудности, необходимость просушить и прогреть дрова до того, как они станут кондиционными, необходимость греть пищу и невозможность таскать на себе очень много и т.д.
Иначе всё это слишком отдаёт диванностью. Don`t Starve и то более адекватным получается: опытный человек там может обеспечить себя едой. Но регулярно происходящая херня и то, что ты случайно забыл или не подготовился к ней, либо просто неудачно всё сошлось — держит в напряжении и может убить быстро, даже если есть фермы, моды, лагерь и т.п.
>> No.709919 Reply
>>709904
и да, без сюжета там скучновато выходит
>> No.709924 Reply
>>709917
> отдаёт диванностью
Реализма в длинном тёмном действительно мало, в некоторых местах. Но ящитаю что если его завезти, то игра потеряет в динамике. Одного добытого оленя хватало бы больше чем на три дня, мороз не так убийственен, так что прощайте исследования ради выживания и чрезвычайные ситуации, которые надо превозмогать. В принципе, согласен, будем надеяться разработчики переработают этот абсолютно нечеловеческий метаболизм и завязанный на нём лут. Даже с такими недоработками атмосфера там очень сильная. Особенно когда ты, возвращаясь из длинного похода, попадаешь в пургу и начинаешь блуждать в трёх соснах недалеко от убежища, не в силах его отыскать. А потом рядом начинают выть волки.
> без сюжета там скучновато выходит
Есть такое, если хорошо освоится. Потому что цели там диктуются нуждой и окружающей средой, и рано или поздно ты всё равно станешь выше этого. Потому и жду сюжетку, хотя вроде уже порядочно обнов наклепали с тех пор как отложил.
>> No.709925 Reply
Знает кто-нибудь годные фэнтези-RTS, кроме перечисленных ниже?

Armies of Exigo - не понравилось, потому что клон Warcraft 3: юниты слишком долго ковыряют друг друга, чтобы игрок справлялся с микроконтролем
Rising Kingdoms - то же самое и ещё куцая экономическая система
Warlords Battlecry 3 - на первый взгляд неплохо, но отсутствует баланс

Мне бы что-нибудь как Age of Empires 1 и 2, но про фэнтези
>> No.709929 Reply
>>709924
Тащемта дело не только в труЪ-реализме, а в разумном балансе.
Например в том, что человек не мог бы столько пищи поглотить и, соответственно, потратить много калорий. То есть более быстрое накопление усталости. Калории могут быстро улетать, но не могут так быстро прибывать, например, то есть, чтобы иметь их запас, нужно не просто захавать а выждать время усвоения.

Да, в целом, в помещении даже с печкой будет холодно, но рядом с печкой можно отогреться хорошо.
Однако, чтобы отогреться, нужно приличное количество дров, которые нужно нарубить, хотя бы из стульев, столов и ящиков, которые ещё нужно дотащить волоком.

Оленя можно завалить. Но нужно приложить много сил, чтобы его разделать (да просто говяжью ногу по колену разделать на тёплой кухне — не очень легко, исходя из личного опыта), потратить силы и время, чтобы не запороть (разлив желчь, например), чтобы приготовить. И, поскольку это игра, никто не заставляет гриндить нудятину, просто ускорение времени и его затраты. Разделка оленя — целый день у неопытного человека займёт, а то и больше (но руки согреет). Плюс волки на запах крови. То есть глубина зависимостей и затрат без гринда. Скорее некоторый менеджмент, при котором два раза подумаешь, а хватит ли сил убить, дотащить, разделать, волков отвадить и не скопытиться до того, как первая порция оленины усвоится.
>> No.709930 Reply
>>709925
> Warlords Battlecry 3 - на первый взгляд неплохо, но отсутствует баланс
Игра моего детства ёпт, ходишь и тестируешь разные сборки дабы вычислить самые имба штуки. Вот были времени.
>> No.709932 Reply
>>709930
Хрен ли там вычислять, алхимик всех рвёт.
>> No.709933 Reply
>>709929
> более быстрое накопление усталости
Что-то вроде было в новых патчноутах про это, но я и в старых быстро выматывался.
> ускорение времени и его затраты
Это ведь и так есть. Ты предлагаешь удлинить разделку по времени, а я начну кусочничать. Завалил оленя - отрезал ногу и унёс. Или не унёс, а тут же и поджарил, потому что костры на время разделки я и так всегда разжигал. Так несколько ходок.
> волки на запах крови
И это есть. Тащищь свежее мясо и всегда держишь фаер наготове.
>> No.709940 Reply
Анон, я знаю, у тебя есть >>709737
>> No.709941 Reply
>>709940
Пятый металгир.
>> No.709942 Reply
>>709941
А по-английски как называется?
>> No.709943 Reply
>>709942
Metal Gear Solid V.
>> No.709945 Reply
>>709925
Попробуй Total Annihilation: Kingdoms
>> No.709948 Reply
>>709925
Age of Mythology может?
>> No.709949 Reply
>>709925
И ещё можешь попробовать Heroes of annihilated empires.
>> No.709950 Reply
>>709925
Удваиваю Total Annihilation: Kingdoms, предложенную >>709945

Кроме того, можешь попробовать Rise of Nations: Rise of Legends (правда, магическая там только одна фракция, остальное - стимпанк).
Ещё игрульки:
Lords of EverQuest
Dragonshard
> Мне бы что-нибудь как Age of Empires 1 и 2, но про фэнтези
Вообще, первое что сразу пришло в голову - Age of Mythology. В точности как Age of Empires, но про фантази.
>>709929
> потратить силы и время, чтобы не запороть (разлив желчь, например),
Ты всё правильно написал, только у оленей нет желчного пузыря. Это так, к слову.
>> No.709962 Reply
>>709943
Видел как-то новость по этой игре, о том как в целях пиара ведущие разработчики сфотографировались с некоей порношлюхой, приехавшей в их город. В связи с этим отвергаю все игры от той студии.
>> No.709976 Reply
Знает кто-нибудь такую игру, от которой у меня постоянно будет полыхать срачло?
>> No.709977 Reply
>>709976
Любой файтинг в онлайне.
>> No.709980 Reply
>>709977
Я никогда не играю в онлайне. Нужна сингл игра.
>> No.709981 Reply
>>709980
Даркест Данж?
Вроде от него у многих полыхает.
>> No.709982 Reply
>>709980
Ну, тогда сложно. Сингл игры, в конце концов, созданы чтобы их побеждать. Можешь попробовать i wanna be the guy, I Wanna Be the Boshy или ещё что-нибудь в том же духе.
>> No.709985 Reply
>>709976
Сталкер зов припяти с модом Мизери.
>> No.709987 Reply
>>709985
Это не тот мод, где темными ночами боты видят тебя затылком в кустах?
>> No.709988 Reply
>>709987
(Когда лазишь в кустах, листья шуршат. Боты просто осторожны, чуть что сразу стреляют туда где шуршит)
>> No.709989 Reply
>>709976
Готика 2: Ночь Ворона.
Дарк Соулс 3.

Обе игры не такие сложные, какими могут показаться поначалу. Но боли и унижения будет много - пока ты не познаешь их дзен.
>> No.709993 Reply
>>709985
Да что все топят за его хардкорность? Он хардкорен только тем, что хуево оптимизирован. Сложность же возникает только в самом, самом начале.
>> No.709995 Reply
можно ли в Fallen London уволиться? А то я за вышибалу максимально прокачался в опасность и хочу поменять ее. Имею карту для выбора профессии, но она требует, чтобы я был безработный.
>> No.709996 Reply
>>709989
В Ночи Ворона наоборот есть читерский персонаж, который тебе нахаляву в миллицию устроит и даст нож, с которым придется ходить долго. Единственная разница мультикласса уже не сделать. Либо ты рубишь мечом, либо стреляешь из лука.
>> No.709998 Reply
Пососоветуйте пожалуйста jrpg(ff не в счёт) желательно на ретро консоль,буду благодарен.
>> No.710000 Reply
>>709998
лучшая и оригинальнейшая это world ends with you
>> No.710001 Reply
>>709989
Почему третья часть, а не первая? у меня третью комп не тянет, кстати
Почему дарк, а не демоны?
>> No.710002 Reply
>>710001
Все забываю спиздить Андроид версию.
>> No.710003 Reply
>>709998
Golden Sun 1 и 2 на GBA.
Mother 3 на нее же.
>> No.710005 Reply
>>709998
Очевидный Chrono Trigger.
>> No.710006 Reply
>>710003
Моё увадение.сейчас скачаю и опробую.
>> No.710008 Reply
>>710000
Играл некоторое время,но так и не прошёл.
>> No.710009 Reply
>>710008
А мегатены прошел? Последнюю библию?
>> No.710012 Reply
>>710009
Что это?
>> No.710013 Reply
>>709998
SwordCraft Story 1-2, GBA.
>> No.710014 Reply
>>710013
Играл,не проходил.хочу что нибудь схожее с ff , в плане системы боя.
>> No.710019 Reply
>>710014
Любое поделие на движке RPG Maker
>> No.710025 Reply
>>709858
Бамп реквесту.
Broken sword показал битую графику, «Лидия» оказалась мутной до конца и средненькой. Так что снова ищу квест или адвенчу с хорошей историей или атмосферой.
>> No.710033 Reply
>>710025
Космические рейнджеры 2 (в текстовые квесты можно играть отдельно, и, кстати, их писал гениальный Юрий Нестеренко)
>> No.710035 Reply
>>710033
У меня два любых. Первый о том как рейнджер пришел подписать бумаги в одно административное здание, другой про рок-концерт!
>> No.710036 Reply
>>709858
> я уверен, что пропустил какой-нибудь ШИН тысячелетия среди текстовок или выдающихся любительских поделий, так как они обделены массовым вниманием.
Среди VN выдаётся va-11 hall-a, батя грит малаца
>> No.710039 Reply
Напоминаю: нужна игра как Summer Lesson, но чтобы можно было играть на ПК. Не может быть такого, что ни одной нет.

(консоли и шлема у меня нет, заполучить их невозможно)
>> No.710045 Reply
>>710036
Это вообще симулятор с разговорами, а не VN.
> VA-11 HALL-A: Cyberpunk Bartender Action (also sometimes written as Valhalla) is an indie bartender simulation video game with visual novel elements as well as cyberpunk and anime-inspired visuals
У тебя так и Плейнскейп VN будет, если оттуда управляемые драки убрать.
>> No.710047 Reply
>>710045
Скурим с модами и Дябла 3
>> No.710049 Reply
>>710039
Нет таких.
>> No.710053 Reply
>>710035
> подписать бумаги в одно административное здание
Блжад, это и в реальности порой такой-то квест.
>> No.710062 Reply
>>710049
Есть. Как минимум Summer Lesson.
>> No.710069 Reply
Хочу игру, вроде хахача (haven and hearth) - выживач с нуля.
Но только в сингле и с видом сверху.
>> No.710072 Reply
>>710069
do not starve
>> No.710074 Reply
>> No.710091 Reply
>>710069
иди в хахач
@
выживай один

Удвою неголодайку, рекомендую поставить на неё мод на время и создавать кастомный мир после того как умрёшь несколько раз.

Лично мне было крайне некомфортно играть без мода, когда день/вечер/ночь сменялись с такой скоростью, что я не успевал фундаментально заняться чем-то одним и приходилось каждые 2 минуты менять вектор занятия. В итоге выставил длительность суток на 21 минуту вместо 8, чуть добавил озёр, чтобы они встречались по местности а не только одним пятном и на болоте.

Да и прибегание гончих каждые 15 минут тупо мешало и отвлекало, хотя перебить их хитростью и немного пинками, заводя сначала на бифало, других монстров и пчёл, труда не составляло.

>>710074
Смотрел обзор на неё, да, тоже годный выживач вырисовывается
>> No.710100 Reply
Загрузил сохранение в Кал оф Припять, оно было в медотсеке баржи, и словил чикибрики.
Доктора на стуле нет, а пациент стал совершаться какие-то странные движения, потом занял горизонтальное положение над койкой, провалился сквозь койку и медленно выплыл наверх на свое место.
В итоге, сколько бы я не спал, когда бы не вернулся - стул доктора пустой, а этот хер бесконечно спит в его отсеке на койке.
Я правильно же понимаю, что это не фича? Неудобно без доктора, лекарства не купить, приходится добывать их на улице с трупов или торговлей со случайными прохожими.
Или он по сюжету должен был пропасть?
>> No.710101 Reply
>>710100
Есть врачи в остальных локациях. Проходил на вытиране, из лекарств разве что банки на переносимый вес покупал - всё остальное с излишком лутается с трупов или в тайниках.

> Или он по сюжету должен был пропасть?
This. Тебе ещё потом раз в день будут по мелочи немного лекарств в ящик отсыпать за завершение линейки квестов.
>> No.710104 Reply
>>710100
А ты это, гуглить-то пробовал?
> (После завершения миссии «Исчезновение сталкеров» медик на «Скадовске» исчезает.)
>> No.710106 Reply
>>710100
А почему ты играешь в КоП, а не в супериор Колл оф Чернобыль?
>> No.710107 Reply
>>710101
Спасибо
>>710104
> А ты это, гуглить-то пробовал?
Боюсь спойлеров
>>710106
Потому что руки не доходили до оригинальной игры, какие уж тут моды. Годно?
>> No.710112 Reply
>>710107
> Потому что руки не доходили до оригинальной игры, какие уж тут моды. Годно?
Call of Chernobyl is a free-play sandbox mod for S.T.A.L.K.E.R. : Call of Pripyat created by TeamEPIC. It features 32 explorable maps, reworked level design and level fixes, new original level, Trucks Cemetery, Full AI and A-Life overhaul, engine and script enhancements, Repeatable task system which bases itself on A-Life events, Customizable weather environments for every map as well as surges and psi-storms from AF3, Character creation which includes name, portrait and faction selection; Several optional modes such as Ironman mode, story mode and zombie survival mode, New achievements, rankings and reputation system, PDA leaderboard and enhanced PDA statistics, Companion system with keyboard issued commands, many optional side-features and community-made addons

Звучит довольно вкусно, попробовать стоит.
>> No.710113 Reply
>>710107
> Боюсь спойлеров
Если у тебя доктора уже нет, значит, ты уже прошел этот квест. При чем тут спойлеры?
>> No.710114 Reply
>>710113
> Если у тебя доктора уже нет, значит, ты уже прошел этот квест.
А вот не факт. Он пропадает раньше чем заканчивается квестовая цепочка.
>> No.710116 Reply
Проходил сейчас Espgaluda в эмуляторе PS2. Игра эта - казуалка. Почему? Потому что жизни неограничены. Никакого желания дальше играть в это нет.
Назовите пожалуйста доступных на ПК пулевых адов, которые не казуальны. Чтобы в них если в тебя попали несколько или даже один раз - начинай с начала.
>> No.710117 Reply
>>710107
> Годно?
Чрезвычайно годно. ВСЕ локации из официальных игр, интересные режимы, реиграбельность, есть классные моды - и всё это вполне стабильно. https://paper.dropbox.com/doc/Call-Of-Chernobyl-FAQ-tMgrQcngIjj8vO9hU6mYo
>> No.710119 Reply
>>710117
А лор сохранён?
>> No.710120 Reply
>>710119
Отчасти, за сталкера-одиночку там можно пробежать сшитые вместе кампании трёх оригинальных игр.
>> No.710121 Reply
>>710120
Кампании плюс-минус сохранены или их сильно перепиливали?
А что до фракционных сталкеров, какие-то плюшки-ограничения у них есть?
>> No.710124 Reply
Наверное придется отдельный тред для реквеста создать
>> No.710126 Reply
>>710121
> Кампании плюс-минус сохранены или их сильно перепиливали?
Сохранены.
> какие-то плюшки-ограничения у них есть?
Там различные друзья/враги, свои базы и сюжетные нпц, и сюжетная линия у фракций тоже своя.
>> No.710139 Reply
File: 1.png
Png, 1146.51 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
Есть ли нонче что-нибудь похожее на King's Field/Shadow Tower? Экшен-рпг от первого лица с довольно атрофированной рпг составляющей и основным упором в исследование мира от которого хочется удавиться? Inb4 Anvil Of Dawn и Amulets and Armor.
>> No.710152 Reply
Посоветуйсте что-нибудь, похоже на дарксоулсы - с интересными паттернами врагов, оружием, которое чувствуется каждое по своему, всё такое - но куда менее хардкорное.
>> No.710156 Reply
File: Screenshot-2015-03-14-12.48.03.png
Png, 165.04 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-2015-03-14-12.48.03.png
>>710152
Ты же понимаешь что в твоем реквесте уже есть некоторая доля деления на ноль? Зачем хирургически ебаться с анимациями-механиками и настраивать-балансировать арсенал, если игрок будет расслабленно проплывать по игре? Так что тут либо относительно старые слэшеры Blade of Darkness, Rune, Enclave, либо клоны вроде Lords Of The Fallen. Если ебаться с механиками совсем неохота, есть Darksiders и dmomm, но это уже совсем далеко.
>> No.710158 Reply
>>710152
Monster Hunter.
>> No.710162 Reply
File: tumblr_npjq50rBvC1rp83cro1_500.gif
Gif, 339.10 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_npjq50rBvC1rp83cro1_500.gif
>>710158
are you sure?
>> No.710163 Reply
>>710126
Хм, звучит неплохо.
>> No.710164 Reply
>>710152
Hyper Light Drifter
>> No.710165 Reply
>>710126
А русек есть?
>> No.710167 Reply
>>710164
Играл, совсем не то. Оружее скучное и мало, боссы хардкорны. У врагов паттерны хороши, да.
>> No.710169 Reply
>>710167
> боссы хардкорны.
Ну, это ты несколько преувеличил. Уж на что я казуал, который несколько раз безуспешно пытался проникнуться вашими душами, но местных боссов сжирал максимум с третьей попытки.
> Оружее скучное и мало.Играл, совсем не то.
Как скажешь, энивей.
>> No.710170 Reply
>>710152
А чем сами дарксоулсы не устраивают? Они не то что бы сложные, особенно если не брезговать применением щитов, дальнобойного оружия и поддерживающей магии. Ну и помощников можно призывать, да.
>> No.710171 Reply
>>710170
Ты же видишь, какой казуальщик, что даже дрифтера не осилил, не то что эти ваши души. В душах как раз нравилось размеренное вальсирование с монстрами - но когда оно перерастало в дикий тектоник в битвах с боссами - нет, уже не то. Да и на остальные аспекты вроде фарма или задрачивания только каноничных билдов времени нет.
>> No.710172 Reply
>>710171
Как на счет транзистора с бастионом?
>> No.710173 Reply
>>710172
Намного легче соулсов за счёт не такого кривого и ебанутого управления.
>> No.710174 Reply
>>710173
Dark mouse?
>> No.710175 Reply
>>710174
Keyboard souls.
>> No.710176 Reply
>>710175
Demon's Sperm?
>> No.710194 Reply
>>710172
Прошёл оба, геймплей то отличный, оружия и монстры то что надо. Над историей бастиона так вообще слезу пустил.
>>710174
Что-то подозрительно, что будет ещё больший хардкор. salt&sanctuary вот не оправдал надежд.
>> No.710206 Reply
>>710176
Она сложнее.
>> No.710339 Reply
File: ss_2a8815beb88c853dac2772bf0e72f8909cf3d766.600x33.jpg
Jpg, 71.84 KB, 600×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ss_2a8815beb88c853dac2772bf0e72f8909cf3d766.600x33.jpg
Игра, года четыре назад появилась, воксельная экшн-рпг, с огромным хайпом стартанула, треды были повсюду, ютуб завален летсплеями, но буквально через месяц про неё как будто специально забыли вообще все.
Подскажите название и почему игра так быстро умерла? Была какая-то история или просто фуфлом оказалась?

Скриншот из Trove, по графике почти то же самое.
>> No.710349 Reply
>>710339
cube world - оказалась гриндилкой и в ирли аксесс
>> No.710355 Reply
>>710156
Затем, что игрокам нравится интересный арсенал, а не склад металлолома, отличающийся лишь циферками.
>> No.710407 Reply
>>710152
Solt and Sanctuary?
>> No.710415 Reply
File: wallhaven-287978.jpg
Jpg, 377.42 KB, 1916×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallhaven-287978.jpg
Как улучшить ассортимент магазинов cj,cndtyyjuj gjctktybz в четвёртом фолаче? И вообще, стоит ли с этим заморачиваться? Там появится что-то стоящее внимания? Алсо, имею на базе в санxури хилз 60 еды и 150 воды при 15 поселенцах, а чистая вода и овощи в мастерской не появляются. ТЯДНТ? Неиспользованные остатки ведь должны в мастерскую складироваться, вроде бы.
>> No.710416 Reply
File: concept.jpg
Jpg, 1123.28 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
concept.jpg
Реквестирую любые игры с тщательно проработанным дизайном фантастического и антиутопического мира. Как в Half-life 2, Neotokyo, E.Y.E. Геймплейные качества не важны.
>> No.710418 Reply
>>710416
Syndicate, например. Но не советую играть в последний шутан, ибо лютое говно. Лучше первый, с сеги, или сиквел с первой плэйстейшон. Оба очень винрарны. Алсо, биошок тоже подходит, отчасти.
>> No.710420 Reply
>>710418
> Лучше первый, с сеги, или сиквел с первой плэйстейшон
Там графика хромает. Мне такие игры нужны для референса - чтобы научиться делать оригинальные рисунки в стиле киберпанк.
>> No.710421 Reply
>>710420
Там отличная графика для тех времён. Атмосферу передаёт на 100%. Если тебе не срисовывать а именно рисунки делать то вполне должно подойти.
>> No.710422 Reply
>>710416
Flashback, опять же старый новый не видел, не знаю, как там с дизайном.
>> No.710425 Reply
>>710421
> Там отличная графика для тех времён.
Те временя прошли лет 20 назад, при всем уважении.
мимо
>> No.710426 Reply
>>710416
Очевидный Deus Ex очевиден. Или крайне неочевидный hell cyberpunk thriller.
>> No.710436 Reply
>>710339
> Почему игра так быстро умерла?
Потому же, почему в ванильный майнкрафт почти никто не играет. Годную и развитую игру в жанре или хотя бы в мире песочницы (для деформации и генерации которого и нужна воксельность) нельзя просто так взять и сделать с наскока. Она может вырасти только в результате многолетней длительной работы и постоянного фидбэка от игроков. В одном случае это многочисленные моды Майнкрафта. В другом случае это многолетняя интенсивная работа над Космическими инженерами плюс немного модов.

Вероятно, игра внесла что-то новое и удобное, чего в Майнкрафте не было или было мало. Получила хайп в духе «вау, кубы с сюжетом/квестами». Квесты оказались короткими или унылыми. Но на этом всё и закончилось.

Большинству игр недостаёт событийности. Грамотные владельцы ММО-шек нанимают отдельных гейм-мастеров и создают события, дополнения, новые карты, постоянно. Чтобы было куда сходить и чем заняться. Новым. То есть просто генерация новой карты и впиливание в неё данжа, выстроенного из однообразных паттернов не вкатит.
В WoW это делают владельцы. В кубачах это делают владельцы серверов.

Забей короч. Либо фуфло, либо контента на пару часов, сильно разбавленного водой и с неудобством от багов, превышающим кайф от ништяков.
>> No.710437 Reply
>>710416
так может тебе нужно не с играми знакомиться, а с концептами? Оные почти всегда лучше и гуще.
>> No.710440 Reply
>>710437
Самые интересные концепты обычно доступны только в печатном виде - в артбуках на амазоне.
>> No.710447 Reply
File: 64645637434242342.jpg
Jpg, 203.79 KB, 1000×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
64645637434242342.jpg
>>710440
Самые интересные концепты лежат на CG-ресурсах, где художники публикуют своё творчество. Вообще игр с проработанным антиутопичным киберпанковским сеттингом не так уж много, как может показаться. Ищи вдохновение в фильмах комиксах/манге Цутому Нихей со своим творчеством очень показателен, хотя немного специфичен и т.п. , изучай реально существующие индустриальные объекты.
>> No.710451 Reply
Напоминаю об оставшемся незамеченным реквесте >>710116
>> No.710454 Reply
>>710418
> не советую играть в последний шутан, ибо лютое говно
Хороший шутан с отличным сеттингом. Читать инфу в файлах, находить переделги граффити из "Делаем лучшее будущее" в "...на ваших костях" - одно удовольствие. Уж всяко лучше любого CoD.
> Лучше первый, с сеги, или сиквел с первой плэйстейшон
Чо? С сеги? С PS1? Ты там поехал? Это PC-игра. Может ты еще в Civ2 на PS играть предложишь, лол?
>> No.710455 Reply
>>710451
Дум на ультранайтмаре.
>> No.710456 Reply
>>710416
Frozen Synapse
Код доступа: РАЙ (Paradise Cracked) + Власть закона (COPS 2170: The Power of Law)
Remember Me
Invisible, Inc.
Satellite Reign
Technobabylon
MGS4
Wolfenstein: The New Order (сорт ретрофантастики)
>> No.710457 Reply
>>710451
Что тебе мешает начинать игру заново при каждой смерти?
>> No.710467 Reply
>>710451
Touhou Project.
>> No.710486 Reply
>>710455
Там стреляют не только медленными миссайлами, от которых возможно уйти, плюс мили мобы - получается уже совсем не та механика.
>>710457
Это недавно обсуждали во впечатлений треде. Играть с самим собой скучно.
>>710467
Говоря о пулевых адах, я имел в виду годные игры. В эту дрянь никакого желания играть нет. Только надо еще чтобы было на ПК. Все интересные буллет хеллы, которые удавалось найти, не были на ПК, а Espgaluda эмулируется, но она казуалка.
>> No.710487 Reply
>>710486
Расскажи, по каким критериям ты оцениваешь тоху как дрянь, чтобы мне проще было советовать тебе.
>> No.710488 Reply
>>710486
Ну, кроме миссайлов разной скорости там есть разве что лазеры, от которых уворачиваться точно так же, хотя с мили согласен.
Играть с самим собой не скучно, если ты действительно действительно хочешь определённого геймплея. Другое дело, что если у тебя нет игромеханических ограничений, то сложно себя контролировать в этом. Борьба с соблазном - это отдельный разговор вообще.
Тохолюбы - не люди.
>> No.710489 Reply
>>710487
По причине его сеттинга. Там много несправедливости, которую сам автор воспринимает как что-то нормальное. Возможно, здесь сказывается варварство довоенного японского менталитета, который активно проявляется у персонажей.
>>710488
> Играть с самим собой не скучно
Просто я привык к таким играм, как Dark Souls и Devil May Cry - которые не оставляют права на ошибку.
>> No.710493 Reply
>>710489
> По причине его сеттинга.
Пиздец.
>> No.710494 Reply
Как в ванильном вове попасть из Штормграда в Калимдор?
>> No.710495 Reply
>>710494
Плыть на корабле.
>> No.710496 Reply
>>710495
Из бутибея.
>> No.710497 Reply
>>710496
>>710495
Но в Штормграде нету порта. Мне что, в Пиратскую бухту топать надо?
>> No.710498 Reply
>>710497
Можешь ещё в бухту Менетилов сходить.
>> No.710500 Reply
>>710498
Нихуя ж себе хардкор. И что, даже порталов нету?
>> No.710504 Reply
>>710500
Качай магу@портуйся.
Открой полетки в ББ и Wetlands – сможешь без боли в Калимдор мотаться.
>> No.710560 Reply
Нужна такая rpg-игра (или стратегия с элементами RPG), в которой есть редактор карт, и чтоб в этом редакторе карт можно было сделать двух играбельных персонажей - своего и компьютерного. Компьютерный будет делать всё то же, что должен делать игрок - исследовать карту, зачищать её от мобов, качаться, и игрок сможет бегать там вместе с ним как в коопе.
Warcraft 3 подошёл бы, но там механика нацелена на использование войск, а если изменить правила, то AI не сможет им правильно следовать.
>> No.710561 Reply
>> No.710575 Reply
>> No.710577 Reply
>>710560
Значит берёшь и делаешь новый ии.
>> No.710579 Reply
>>710577
Почему новый ии? Речь об игре без адекватного целям модификации ии - нужно брать и делать декомпиляцию игры и прописывание нового ии. Или брать и делать новую игру - rpg-игру (или стратегия с элементами RPG), в которой есть ... (далее по тексту).
>> No.710584 Reply
>>710579
В редакторе варкрафта есть модуль с ии, ты вполне можешь научить его закупать предметы, прокачивать навыки и сражаться, возможно даже бегать именно за тобой. Только не факт что оно будет работать как надо, багов там хватает.

Под твоё описание частично невервинтеры попадают - но там ии бегает с тобой, но да, он сражается, прокачивается и ему можно отдавать приказы. И там есть редактор модулей (карт).
>> No.710586 Reply
>>710584
Все баги в варкрафте от криворукости. Забиваешь на "модуль ии", учишь джасс и фигачишь нужное поведение.
>> No.710608 Reply
File: wallhaven-55142.jpg
Jpg, 449.41 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wallhaven-55142.jpg
>>710560
Age of Mythology или Age of Empires III. В этих играх мощный редактор карт, правда в первой rpg-составляющая реализована через храмы, а во второй через апгрейды.
>> No.710634 Reply
Существует ли киберпанк-мод для Dwarf Fortress? То есть такой, который позволяет:
- Переместить место действия в урбанистическую среду (весь мир это огромный мегаполис будущего) и поменять подконтрольных дварфов на людей, а врагами будут бандиты, полицейские и наемники-киборги
- Отыгрывать своего рода повстанцев или бандитов, которые во время гражданской войны или апокалипсиса основали укреплённый лагерь в некоем захолустном квартале города (с сохранением возможности копать шахты)
- Значительно поднять темп событий, чтобы почти постоянно что-то происходило в рассматриваемом участке города (огромная плотность населения мира по сравнению с оригиналом, и куча различных группировок)

Просто мне хочется игру, где будет такая же сложная механика как в DF, и такое же разнообразие событий, но атмосфера будет не средневековой, а вот такой как у этого трека https://www.youtube.com/watch?v=IL77MrGoaz4
>> No.710638 Reply
>>710634
Ну римверлд же какой-нибудь.
>> No.710651 Reply
>>710638
Скачал и попробовал. Совсем не то. Города вокруг нет, вместо него обыкновенная природа. Цивилизация почти не ощущается, а нужен хардкорный киберпанк. Вдобавок, всё устроено гораздо проще, чем в DF. Разве здесь возможно увидеть, как блюёт панк, которого избивают дубинками трое полицейских? (и чтобы потом можно было, проверив их экипировку, увидеть "надетую" поверх формы блевотину) Устроить тайное поселение в подземных коммуникациях города? Либо совсем явное - на крышах небоскрёбов, соединив их навесными мостами? Нажав кнопку, снять мост и тем самым сбросить бегущего по нему противника в ров с мочой и калом? Значит, это не киберпанк-DF.
>> No.710653 Reply
>>710651
Это не киберпанк дф. Это дф в несредневековом сеттинге.
>> No.710656 Reply
>>710653
Разумеется, элементы киберпанка тоже подразумевались (происки кулхацкеров, войны корпораций, набеги свирепых киборгов, и так далее) -короче надо чтобы было похоже на мир Deus Ex, только ещё с некоторой постапокалиптической составляющей (иначе государственная армия запросто смогла бы выбить игрока с занятого его "колонистами" сайта).
>> No.710660 Reply
>>710634
ДФ вообще по сложности механики, по сути, уникальная игра. Из известных мне модов на него нет ни одного похожего, всё-таки возможности для моддинга к ДФ довольно ограничены, замахнуться на такую смену сеттинга они не позволяют.
>> No.710663 Reply
>>710660
> ДФ вообще по сложности механики, по сути, уникальная игра.
Много поверхностных механик не делают игру глубокой.
>> No.710664 Reply
>>710663
Я отвечаю анону на его запрос, он ищет игру со сложными механиками именно в смысле ДФ.
Вступать с тобой в срач мне не особо интересно.
>> No.710665 Reply
>>710663
Ну так они и не поверхностны, а очень даже взаимосвязаны.

>>710656
Такие игры пока не особо популярны у разработчиков. Это ж надо быть фанатом, чтобы затеять долгострой для довольно небольшой аудитории. Хотя годный интерфейс решает многое.
Гномория вполне взлетела, хотя уже год или два не обновляется и критичные баги, стопорящие гномов остались.
>> No.710697 Reply
>>710665
> Такие игры пока не особо популярны у разработчиков. Это ж надо быть фанатом, чтобы затеять долгострой для довольно небольшой аудитории.
И самое забавное, что для труднее всего делать игры для массовой аудитории.
>> No.710698 Reply
>> No.710699 Reply
>>710634
Есть Cataclysm: Dark Days Ahead, но это рогалик.
>> No.710700 Reply
>>710698
Ага, она самая привередливая. Да и сделать интересную игру по определенным правилам намного сложнее, чем скопировать тупо реальность.
>> No.710705 Reply
>>710699
Всё равно мимо, если ему даже римверлд не зашёл. Слишком узкие критерии.
>> No.710708 Reply
Анон, подскажи пожалуйста хорошую сборку модов на Террарию.
>> No.710711 Reply
>>710700
> Ага, она самая привередливая.
Оно и видно. Жрет всякое кинцо, хуергу с проебом лора и логики, да еще и добавки просит.
>> No.710713 Reply
>>710711
> Жрет всякое кинцо, хуергу с проебом лора и логики, да еще и добавки просит.
Ушёл в отрицание?
>> No.710714 Reply
>>710711
Однако жрёт именно это, а не Гноморию, Террарию, Доминионы, Mush, <твоей``любимой``игры`_`имя>. Как же так?
>> No.710729 Reply
>>710713
Но он же прав!
Широкая аудитория хайпает или всякое говно распиаренное быдлоблогерами (например FNAF) или превозносит и называет такой-то глубиной вполне средние игры, чуть ушедшие от поверхностных и имеющие в сюжете хотя бы одну извилину.

Что-то вспомнил квест со сбором перьев для странного мужика в Ведьмаке2.
Вроде бы и не феерично и квест простейший по сути: набить кучу гарпий и перьев с них.
Но развязка в духе «Что этаблять такое? Ну нахуй, я пошёл отсюда» вполне годная и легко нагибает сюжеты некоторых известных игр целиком. Потому что хотя бы не пребанальнейшая и не очевиднейшая.
>> No.710732 Reply
>>710714
Зрелищность, доступность, хорошая рекламная компания.
>> No.710735 Reply
>>710732
Ага. Это мне напоминает выборы. Кто громче кричит, и ярче одет, кто в большее количество дырок станет затычкой, того и выберут. Какие же люди тупые.

С другой стороны кто я такой, чтобы принуждать играть в более сложные игры?

Только «кампания». Компания — это другое слово, означающее группу лиц.
>> No.710739 Reply
>>710729
> Но он же прав!
Нет, просто в это верить удобней.

> Широкая аудитория хайпает или всякое говно распиаренное быдлоблогерами (например FNAF)
Который взлетел на своей необычности, а потом только терял аудиторию.

> превозносит и называет такой-то глубиной вполне средние игры, чуть ушедшие от поверхностных и имеющие в сюжете хотя бы одну извилину.
Если ты про всякие To the Moon, то такие игры как раз популярны у людей, противопоставляющих себя ЦА.

>>710735
> Кто громче кричит, и ярче одет, кто в большее количество дырок станет затычкой, того и выберут.
А что, сделать игру... А потом смотреть как никто её не покупает?

> Какие же люди тупые
А ты предпочтёшь куда идти - в ресторан, рекламой которого забит город, или к чебуречную к Ашоту?
>> No.710740 Reply
>>710739
> потом смотреть
В зависимости от того, какие цели ты ставил.
> в ресторан
Ой, написал...
> В Макдак, рекламой которого забит город, или в хипсторское кафе, где по-своему варят кофе, какао и горячие блюда
держи фикс
>> No.710742 Reply
>>710740
> В Макдак, рекламой которого забит город, или в хипсторское кафе, где по-своему варят кофе, какао и горячие блюдо
В рекламе МакДака тебе обещают гамбургеры и ты идёшь туда есть гамбургеры, в хипсерском кофе тебе ничего не обещают, так что лучше найти кофешку поизвестней, или хотя бы франшизу.
>> No.710745 Reply
Ищу новый подход к организации крепости в dwarf fortress.
Делать каждому отдельную спальню доебло. Представьте, что дварфов перевалило за сотню, и каждому делать отдельную спальню? Возможно, целесообразнее будет подготовить дворец с огромным складом, доступом к колодцу и (на всякий случай) подземным фермам. Разместить перед ним ловушки, продолбить ров со съёмным мостом, за ним поставить дварфов с арбалетами. Это будут бояре. Им выдать огромные спальни и персональные столовые. Впускать во дворец только носильщика жрачки, чтобы заполнял склад (для этого есть функция "burrows"). А остальные - холопы - пускай снаружи на поверхности спят в грязи, под дождём, выращивают ягоды на полях, сражаются голыми руками. Я еще и склад трупов им назначу там же, где они будут спать и есть Как думаете, взлетит?
>> No.710746 Reply
>>710742
> хипсерском кофе тебе ничего не обещают
Enter the Gungeon тебе ничего не обещал, выходит, даже жанра. Плохо быть тобой
>> No.710751 Reply
File: latvala-crash.jpg
Jpg, 136.44 KB, 1024×683 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
latvala-crash.jpg
Доброгеймеры, какая версия KSP наиболее играбельная? Есть ли смысл качать какую-то готовую сборку с конкретными модами? А то я почитал (да, слоупочно), как всё, оказывается, плохо в скваде, и теперь даже не знаю.

А еще вопрос: кто-нибудь в WRC 6 уже успел покататься? На торрентах не нашел, а ютуб-экспириенс...так себе (во многом из-за неимоверно убогих стенограмм, брр). Может, там все-таки есть что-то хорошее? Вроде даже длиннющий австралийский СУ на 12 км завезли. Хочется иногда Оффициального Контента, а в Dirt Rally с этим не очень (про зоопарк не всегда совместимых модов для RBR тактично умолчим).
>> No.710753 Reply
>>710751
> как всё, оказывается, плохо в скваде
Там плохо? Не знаю, играл всегда в ваниль.
>> No.710754 Reply
>>710739
ЦА - это целевая аудитория? То есть игра популярна у тех, на кого не рассчитывали создатели TtM? У дотеров-задротов, например?
>> No.710758 Reply
>>710751
А что там плохо в скваде, лень гуглить? Я запускал последний раз еще в том году, лол. Было все норм.
>> No.710759 Reply
>>710634
Под твой реквест внезапно может подойти space station 13 :3
>> No.710760 Reply
>>710759
СС под все может подойти, было бы настроение поролеплейнее, и грифонеров поменее.
>> No.710762 Reply
>>710753
>>710758
Ну, там где-то в первой половине этого года появился разоблачающий пост, мол, зарплаты копеечные, работать заставляют по 18 часов в сутки, проеб дедлайна означает выпуск сырого апдейта невзирая на (а перед игроками-то стыдно, типа), ну и так далее. А потом поувольнялось много людей из тех, что делали игру с самого начала. Вот как-то так.

Когда я спрашивал про версию, я имел в виду номер вида 0.хх (ну или 1.хх), если что. Они же вроде как довольно сильно различаются в плане механики (где-то кракены, где-то сильно другая аэродинамика, где-то еще что-то), вот и хотел узнать, какая из них наиболее взвешенная и наименее баганутая.
>> No.710770 Reply
>>710760
Да, но реквест то был "игра, где можно спасаться от киборгов убийц, опуская самодельные мосты и где можно строить город в канализации." и сс13 тут подходит по всем пунктам, разве что вместо канализации - вентиляция. а других настолько подходящих игр как выяснилось и нет
>> No.710820 Reply
File: ScreenShot4.bmp
Bmp, 3840.05 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot4.bmp
Подобную ловушку (без лампы) только магией можно поджечь?
>> No.710821 Reply
>>710820
Попробуй, епт!
Совсем обленились. Без вики ни шагу ступить не могут. Как раньше играли вообще не пойму.
>> No.710822 Reply
>>710821
Да не, я уже волков выпустил из клеток и они напали на бандитов. Кстати, на вики (лолда) написано, что волки не станут нападать на бандитов, но они напали. Понятно, что магией оно поджигается, просто я думал, что может можно как-то опрокинуть в масло подсвечник, а я просто не понимаю как.
>> No.710823 Reply
>>710634
> киберпанк-мод для Dwarf Fortress
Underhive Settlement - про поселение в нижних ярусах города-улья из wh40k. Местами подойдет, есть ли под новые версии - без балды.
>> No.710824 Reply
File: ScreenShot5.bmp
Bmp, 3840.05 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot5.bmp
Это еще что за твоюмать? В волке никаких кристалов нет, понятное дело. Он был мертвый уже в клетке.
>> No.710825 Reply
>>710824
Это ледяная стрела (или как там правильно это заклинание называется).
>> No.710827 Reply
>>710824
Это какой-то там ледяной спелл в трупе. Через некоторое время исчезнет. Аналогично со стрелами.
>> No.710877 Reply
>>710824
Мммм, кто-то первый раз играет в скурим. Пойти что ли тоже допройти хоть одну сюжетную линию?
>> No.710878 Reply
File: maxresdefault-(1).jpg
Jpg, 38.81 KB, 1184×492 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault-(1).jpg
>>710877
> допройти хоть одну сюжетную линию?
Зачем?
>> No.710879 Reply
Реквестирую JRPG в средневековом сеттинге с готической атмосферой, но не строгой, а развесёлой и ликующей как в этом треке из вторых героев https://www.youtube.com/watch?v=GzuCcyl6cfo
>> No.710880 Reply
File: 14690684702270.jpg
Jpg, 14.54 KB, 308×302 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14690684702270.jpg
>>710878
Почему бы и нет? Я в Виндхельм только этой весной пришёл, да по пределу в это же побродил, красиво там.
>> No.710882 Reply
>>710880
Чем же ты всё остальное время занимался? Ковал кинжалы и строил домики?
>> No.710884 Reply
File: a-nameless-hero-smiles.png
Png, 1043.22 KB, 870×851 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a-nameless-hero-smiles.png
>>710882
Бросал из-за однообразия.
>> No.710886 Reply
>>710884
Дай пять. Ни одной сюжетки полностью в тесачах так до сих пор и не прошёл до конца, хотя наиграл в сумме больше тысячи часов.
>> No.710887 Reply
>>710879
Faery - Legends of Avalon - JRPG
Legends of Eisenwald - TJRPG
>> No.710900 Reply
File: 14393619789900.jpg
Jpg, 84.40 KB, 1360×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
14393619789900.jpg
Сорс?
>> No.710901 Reply
>>710887
Ни одно не подходит под реквест
>> No.710902 Reply
>>710900
Бладнрейн вторая.
>> No.710918 Reply
>>710879
>>710901
Мне ничего не приходит на ум под твой реквест, но это должно быть как Overlord по своему настроению, но с готик-лолями по наполнению?
>> No.710928 Reply
>>710918
Нет, не как Overlord, а как тот трек, на который я привёл ссылку.
Да, желательно чтобы там ещё были кавайные девочки. В JRPG они обычно есть.
>> No.710933 Reply
>>710902
Кстати, я ошибся, в бладрейне два других бабовампира с эпатажной внешностью. Так что присоединюсь к реквесту.
>> No.710951 Reply
https://www.sankakucomplex.com/2016/12/24/vr-kanojo-grope-a-real-schoolgirl/

Где там этот поехавший, который себе 3D тян хотел?
>> No.710954 Reply
>>710951
Уже упоминали в треде http://dobrochan.com/vg/res/710535.xhtml - содержит прон.
>> No.710958 Reply
File: WjolR1lN59M.jpg
Jpg, 172.03 KB, 627×885 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WjolR1lN59M.jpg
>>710928
Я и вовсе только Нептунию знаю. Но там кавайные девочки - Альфа и Омега.
>> No.710962 Reply
>>710900
Мне кажется, или это Aion.
>> No.710964 Reply
А есть такие игры которые как корейские или японские ммо, но предназначены для сингла? (для ps2 например)
помимо phantasy star universe, конечно.
>> No.710967 Reply
>>710900
Да, точно Айон. Забыл как называется, но это она. В Интердике возле Расберга тусуется. Можешь загуглить самого Раса, они похожи.
>> No.710980 Reply
>>710967
Может я подумал не о том, но разве айон не ммо корея-стайл? Да ещё и вышедшая не особенно давно. Мне кажется, на скрине графика из начала 00х.
>> No.710992 Reply
File: 02-17.png
Png, 374.90 KB, 650×650 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02-17.png
Анон, помнишь Space Station 13?
Хочется какую-нибудь игру с геймплеем как за ИИ.
Как в Врафрейм за Лотос
>> No.710997 Reply
>>710964
Киндомс оф амалур?
>> No.711000 Reply
File: 441.jpg
Jpg, 100.36 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
441.jpg
>>710879
Открываешь vndb и ищешь по нужным тегам начиная с rpg или srpg. Типая всяких Utawarerumono и Eien no Aselia.

Это единственный вариант, который мне приходит в голову под реквест.
>> No.711002 Reply
File: scr.jpg
Jpg, 15.96 KB, 490×100
edit Find source with google Find source with iqdb
scr.jpg
File: scr2.jpg
Jpg, 24.33 KB, 610×106
edit Find source with google Find source with iqdb
scr2.jpg

>>711000
Ты чё, они же порнушные
>> No.711003 Reply
File: 52.png
Png, 75.82 KB, 599×421 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
52.png
>>711002
Как что-то плохое.
>> No.711004 Reply
File: 94052fc847ac.jpg
Jpg, 28.54 KB, 600×338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
94052fc847ac.jpg
>> No.711005 Reply
>>710964
Драгон эйдж инквизишен...
>> No.711007 Reply
>>710964
Diablo и все его клоны.
>> No.711011 Reply
>>710967
Спасибо.
>> No.711016 Reply
>>710964
Дарк Соулс? Онлайн там можно выключить.
>> No.711025 Reply
>>711016
Ты видел хоть одну мморпг с таким геймплеем?
>> No.711027 Reply
>>711025
Эйдж оф Конан.
>> No.711028 Reply
>>711025
Визардри Онлайн
>> No.711030 Reply
>> No.711032 Reply
>>710980
В самом начале айон позиционировал себя как убийца вова. И являлся им как минимум до 4.0+ версии. Графон там соответствующий, более западный, поскольку ориентировались разработчики на западного игрока. То, что случилось с Айоном после введения Каталамов и версии 5+, уже другая история. Но изначально у Айона была довольно стильная графика и ни разу не анимушная. Да и сейчас там кроме зомяков и главного непися-лоли из аниме больше нету ничего.
> Да ещё и вышедшая не особенно давно
То ли в 2007, то ли 2009 году. Недавно, ога.
>> No.711033 Reply
>>711032
> То ли в 2007, то ли 2009 году. Недавно, ога.
Это недавно, да. Почти вчера, считай.
>> No.711070 Reply
У меня несколько нестандартный реквест. Я ищу игру, в которой
(1) действующими лицами могут быть не только привычные NPC, но и невидимые нечто, взаимодействующие с игроком посредством обстоятельств, событий и вероятностей. Причем, это взаимодействие должно быть не предопределено сюжетной линией, а гибким и динамическим.
(2) на локациях есть не только NPC, но и явления, большАя часть которых может перемещаться по локации - не по заранее указанным вейпоинтам, а в зависимости от действий игрока, NPC и воли рандома. Могут быть как опасными, так и полезными. В зависимости от сеттинга это могут быть какие-то странные явления (фантастика, постап), силы природы или результаты сильного колдунства (фентези), или существуют по любой другой причине. Ближайший смысловой аналог - аномалии в ждалкере, но они недотягивают до таких требований кроме появления артов и нанесения повреждений мало на что влияют, да и к локации прибиты гвоздями.
(3) сильно переработаны причинно-следственные связи: с одной стороны усилено воздействие рандома, с другой кажущиеся не связанными между собой события на самом деле связаны и эти связи не обязательно привязаны к сюжету. Например - после определенного события игра как бы подталкивает игрока к другому событию, но не предопределяет его.
inb4: Сударь, а не треснет ли у вас рожа от таких требований? Сам пиши свою игру.
Скриньте пост
>> No.711071 Reply
>>711070
Darkest Dungeon подходит под все пункты.
>> No.711072 Reply
>>711070
Pathologic?
>> No.711081 Reply
Neotokyo - это единственная видеоигра в сеттинге азиатского киберпанка, или есть другие? Ghost in the Shell First Assault не рассматривается как "видеоигра"
>> No.711084 Reply
>>711081
> не рассматривается как "видеоигра"
То есть поделие на сырце рассматривается, а это нет?
>> No.711086 Reply
>>708163
Какие там мморпг собираются выходить?
Блесс в рашке обсирается на каждом шагу. Сейчас вообще чет лагает сервер. Но вполне не плох, почти совсем нет бронелифчиков и бронетрусов.
БДО на моей некропечке отказалась выдать вменяемый фпс.
Рева лохализована мылом и вообще на нее смотреть противно.
БНС лохализована фогеями и на неё так же смотреть противно.
Где-то далеко маячит ла3 и лост арк. Может хоть лагать не будет, вид сверху всё таки.
>> No.711087 Reply
>>711084
"Поделие" - уникальный станд-алон мод, не имеющий себе равных по атмосфере и дизайну, и удостоившийся быть опубликованным в стиме в виде отдельной игры. Контента достаточно, а доната никакого. Настоящий шедевр среди себе подобных (особенно саундтрек, файлы которого можно найти в ресурсах клиента). Даже сам габен фотографировался с оружием из Неотокио.
GITS:FA - корейский free-to-play сблёв с анальным донатом, пытающийся выехать на франшизе. Таких недоигр уже тысячи.
>> No.711091 Reply
>>711081
Треть deus ex hr проходит в атмосфере азиатского киберпанка. Действие последнего Шедоурана проходит в Гонкоге(за атмосферу не скажу, не играл). А так - больше особо ничего и не вспомнить, т.к. игры в сеттинге киберпанка сами по себе довольно редки, а тут ещё такие условие.
>> No.711093 Reply
>>711081
> Neotokyo - это единственная видеоигра в сеттинге азиатского киберпанка, или есть другие?
Смеёшься? Тонна таких игр. Snatcher, Oni, Gungrave, серия Baldr, GiTS: Stand Alone Complex. В SMT-серии есть несколько игр в этом сеттинге, начиная собственно с оригинальной Shin Megami Tensei. Да вообще масса старых FMV игр и бессчётное множество старых JPRG, to name a few: Angel Devoid/DeathMask, Burn:Cycle, японский Shadowrun на Mega CD (и, кстати, недавний Shadowrun: Hong Kong).
>>711086
Там FFXIV цветёт и пахнет, плюс EVE прикрутили неограниченный триал, зачем тебе что-то ещё?
>> No.711095 Reply
>>711093
> Shin Megami Tensei
Пробовал играть в эту гриндилку. Там какое-то упоротое псевдо-фэнтези и городские легенды, а киберпанком даже не пахнет. Помню оттуда развратную фею, которая была одета как стриптизерша. Она предложила мне подойти к ней, типа хотела поиграть со мной, а потом подло атаковала. Гриндан такой, будто корейцы делали.
>> No.711123 Reply
>>711093
> Там FFXIV цветёт и пахнет, плюс EVE прикрутили неограниченный триал
Там очередная китайщина с анальным пингом и несвежее говнецо раздают хоть кому-нибудь.
>> No.711125 Reply
>>711070
Stardew Valley?
>> No.711127 Reply
>>711081
Очевидные MGS4+MGR. Опять же Snatcher того же Кодзимы.
Толпа JRPG разного качества.
>> No.711128 Reply
>>711093
Плюсану GiTS и Oni.
Шадоуран на мегасиди играл, он странный.
Играл ещё в какой-то "особый отряд" перевода не то фаргуса, не то акеллы. Даже не знаю, что было в оригинале - какой-то SHUG или вроде того.
>> No.711142 Reply
В общем. Нужно хороших игорей под линукс. Главное, не фпс и не онлаен. Можно начинать с вроде как очевидных, которые в топах стима/гога/хамблбандла.

Отдельно интересуют:
1. Скрытые жемчужины опенсорса; желательно чтобы это были игры, изначально создаваемые в опенсорсе.
2. Красивые и интересные шмапы/даммаку.
3. Жрпг и закосы под них и изометрические рпг.
4. Ну и какой-нибудь космический симулятор вроде космических рейнджеров 2, если есть.

А, да. Линукс-треда тут нет?
>> No.711143 Reply
>>711142
> Жрпг и закосы под них
Battle for Wesnoth - закос под огненную эмблему
>> No.711152 Reply
>>711143
Да, спасибо. Он, правда, уже игран вдоль и поперёк. Забыл сразу сказать. Играны: веснот, 0ад, варзона, немного freeciv и freecol; из сайдскроллеров — опенклонк и хэджварс; из шмапов/даммаку — хромиум, тайсей и ещё n от какого-то епошки; из реимплементаций — PyTouhou, VCMI, OpenRA и ещё не трогал, но поставил OpenMW, OpenXcom, OpenAge и GemRB.
>> No.711153 Reply
>>710174
> dark maus
внезапно весьма подошла под реквест, спасибо анону. хоть и боссы по прежнему были сложноваты.
>> No.711154 Reply
>>711071
Решительно не понимаю, где ты увидел соответствие 1 и 3 пунктам.
>>711072
> В 2014 году была начата разработка новой, улучшеной версии для PC, PS4 и XBOX ONE. Игра предположительно выйдет в ноябре 2017 года.
Тема эпидемии выбрана очень неудачно. В остальном же описание выглядит многообещающим. Подожду выхода новой версии, опробую.
>> No.711156 Reply
File: They-Live.jpg
Jpg, 51.16 KB, 630×420 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
They-Live.jpg
>>711143
> Battle for Wesnoth
> закос под огненную эмблему
Сразу видно консольщика, ни разу не игравшего в Warlords. Закос под ФайрЭблем он увидел в Весноте. Офигеть просто.
>> No.711165 Reply
>>711070
Посмотри в сторону годсимов. Там конечно многое заскриптовано, но бывают именно интересные самозародившиеся ситуации внутри игры.

и да, космические рейнджеры. но в них всё же в основном нпс.
и дварф фортресс.
>> No.711177 Reply
>>711142
> 4. Ну и какой-нибудь космический симулятор вроде космических рейнджеров 2, если есть.
Очевидная oolite очевидна.
>>711152
> OpenXcom
А как же UFO:AI?
>> No.711191 Reply
>>711156
> не игравшего в Warlords. Закос под ФайрЭблем он увидел

У них разница в дате выхода — полгода.
>> No.711196 Reply
>>711191
И что? Веснот - это пошаговая стратегия с захватом городов, генерящих новых юнитов, как Warlords. Только боевку взяли из Панцер Дженерал. Причем тут TJRPG без строительства юнитов?
>> No.711197 Reply
>>711191
Даже все эти разношерстные фракции-расы, как Warlords.
>> No.711202 Reply
>>708163
Мне жизненно необходимо достать файлы звуков оружия(в особенности оружия Lawgiver) и голоса Дредда из Judge Dredd Dredd vs Death. Подскажите программу для этого, пожалуйста.
>> No.711223 Reply
>>711196
> Веснот - это пошаговая стратегия с захватом городов, генерящих новых юнитов
Пойду снова в Age of Wonders вкачусь.
>>711202
Попробуй на old-games.ru спросить – может, кто-нибудь поможет расковырять ресурсы.
>> No.711233 Reply
Анон, подкинь чего-нибудь для ведроида на китайце, пожалуйста. Не сильно требовательного, но так, чтобы затягивало. Типа RPG кукую-нибудь или карточное что-то. Magic the Gathering не особо вплющило, но вот что-то похожее.
>> No.711244 Reply
Анон, дай совет. Я вот смотрю мгс 5 всего за 359 рублей, думаю купить поиграть, я не играл. Но помимо самой игры есть ещё куча паков каких-то увеличивающих сумму до 700 рублей. И я бы наверное взял если бы это было длц, но там написано что только какие-то дурацкие костюмчики в доп контенте. Короче, достаточно ли ванильной версии? Ничего не потеряю если возьму только её? Костюмы мне вообще никак не интересны. за скин на персонажа платить, это пиздец какой-то
>> No.711245 Reply
>>711244
> Короче, достаточно ли ванильной версии?
Абсолютно.
>> No.711264 Reply
File: alien.jpg
Jpg, 417.53 KB, 1920×839
edit Find source with google Find source with iqdb
alien.jpg
File: alien2.jpg
Jpg, 112.58 KB, 800×343
edit Find source with google Find source with iqdb
alien2.jpg
File: alien3.jpg
Jpg, 260.01 KB, 1600×716
edit Find source with google Find source with iqdb
alien3.jpg
File: alien4.jpg
Jpg, 120.41 KB, 1024×477
edit Find source with google Find source with iqdb
alien4.jpg

Реквестирую игру, где изображены правдоподобные внеземные ландшафты на обитаемых планетах.
Правдоподобные - это значит такие, которые совсем не похожи на земные; населяющие их формы жизни не углеродные, и, возможно, даже не биологические. Как у Лема, только с поправкой на новые теории.
>> No.711266 Reply
>>711264
> Как у Лема
Если ты про двутелов - то они вроде вполне себе биологические. Рой нанороботв - это банальность уже лет 10 как. Солярис - сам себе ландшафт. В общем, не знаю, чего ты хочешь, но Гигер и Бексински рисовали годные пугающие миры и существ. Второй тебе даже больше подойдет, наверное. Еще есть небольшой квестик Tormentum, но я только арты видел, еще не играл.
>> No.711267 Reply
File: 1395439126001.jpg
Jpg, 38.45 KB, 600×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1395439126001.jpg
>>711264
> Правдоподобные - это значит такие, которые совсем не похожи на земные
>> No.711268 Reply
>>711266
> Гигер и Бексински
Не многовато ли костей и человеческой плоти? Та же земная природа, только в мёртвом виде.
>> No.711269 Reply
>>711267
Что сказать-то хотел?
>> No.711270 Reply
File: 014.jpg
Jpg, 43.49 KB, 633×700 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
014.jpg
>>711269
Что слово "Правдоподобные" неуместно и ненужно, потому что оно имеет другой смысл, а ты всё равно поясняешь, что именно ты хочешь найти.
>> No.711271 Reply
>>711270
Ну и стилистические ошибки.
>> No.711273 Reply
>>711270
А ты что, думаешь, что высока вероятность найти обитаемую планету, биосфера которой похожа на земную?
>> No.711278 Reply
>>711273
Я думаю, что смысл слова "правдоподобный" лежит в другой плоскости, нежели смысл фразы "совсем не похожи на земные".
>> No.711279 Reply
File: vlcsnap-2016-12-29-01h41m27s633.jpg
Jpg, 73.15 KB, 720×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
vlcsnap-2016-12-29-01h41m27s633.jpg
>>711270
>>711278
"Правдоподобный" анона подразумевает "заставляющий в себя верить", я так вижу. мимо
>> No.711282 Reply
>>711279
А вот он говорит
> Правдоподобные - это значит такие, которые совсем не похожи на земные
>> No.711284 Reply
>>711282
И где разница? Он ксенопатриот, его "заставляют в себя верить" "такие, которые совсем не похожи на земные", просто помоги ему.
>> No.711286 Reply
File: 13699289272968.jpg
Jpg, 31.70 KB, 604×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13699289272968.jpg
>> No.711326 Reply
>>709879
>>709882
> Все помещения проверил?
А теперь я столкнулся с обратной стороной этого бага, если можно это так назвать. Нордские руины стали считаться очищенными, хотя в крипте еще спало штук шесть драугров, я их упокоил, но более очищенной локация не стала.
>> No.711327 Reply
>>711326
Насколько я могу судить, маркер "очищено" остаётся, когда данж однократно зачищен, время респауна не прошло, но какой-то квест велит чистить именно этот данж.
>> No.711371 Reply
>>711125
Может сразу "весёлую ферму" посоветуешь?
>> No.711375 Reply
>>711327
> данж
Откуда есть пошло это название и почему оно именно такое?
>> No.711376 Reply
>>711375
Dungeon же.
>> No.711382 Reply
Кисы у которых есть MGS V Phantom Pain — как название игры отображается в Steam Library? Капсом?
>> No.711408 Reply
File: ScreenShot6.bmp
Bmp, 3840.05 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ScreenShot6.bmp
Чуть ли не впервые нахожу что-то интересное на вершине горы. Как скалолаз-любитель, я взобрался на множество пиков в Скайриме и в Обливионе, но всегда было обидно, что там никогда ничего нет. Даже на дне рек и озер встречаются сундуки. Могли бы втулить какую-нибудь аллюзию на перевал Дятлова, но и скелет, проткнутый всеми видами оружия, сойдет.
>> No.711409 Reply
>>711382
Да, у меня у всех трёх металгиров капсом названия.
>> No.711438 Reply
Реквест игры- симулятора школы (можно университета).
Что бы можно было дружить, получать хорошие оценки, прокачивать себя в чём-то, хулиганить, купить велосипед, заняться подработкой, Может быть даже переспать с кем-то запускать ракеты, записаться в актёрский кружок/клуб, читать мангу, слушать попсу, и так далее.

Под сомнением, есть ли такая игра, но очень хочу.
>> No.711440 Reply
>>711438
Есть одна на PSP — Brooktown High: Senior Year. Упор на социальность.
Еще, конечно, есть Bully, где кроме GTA-like контента есть и симулятор не совсем обычного школьника.
>> No.711445 Reply
>> No.711450 Reply
>>711408
> я взобрался на множество пиков
Где-то там какая-то отсылка к майнкрафту что ле торчит.
>> No.711453 Reply
>>711438
Persona 3.
>> No.711456 Reply
>>711408
Я в тундре вокруг Вайтрана нашел руку скелета, сжимающую меч, торчащую из лужи. Самого скелета нет. Меч - говно, железный простой.
>> No.711462 Reply
>>711453
У меня нет пс-пушки, но я могу и купить, анон. Оно того стоит?
>> No.711463 Reply
>>711438
Artificial academy
>> No.711465 Reply
File: fe556b0f9b92ae06e44952c60f7e06a7.gif
Gif, 8803.46 KB, 360×203 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fe556b0f9b92ae06e44952c60f7e06a7.gif
>>711409
RULES OF NATURE!
>> No.711466 Reply
>>711465
У меня есть вопросы к этой игре.
>> No.711475 Reply
File: 1da.gif
Gif, 179.80 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1da.gif
>> No.711476 Reply
>>711475
Всё начиналось с мобильных пусковых установок для баллистических ракет, а закончилось вот этим. И голой немой бабой. Мне трудно воспринимать Кодзиму серьёзно.
>> No.711480 Reply
>>711476
> Мне трудно воспринимать Кодзиму серьёзно

Да что ты понимаешь в шпионских политических триллерах?!
>> No.711501 Reply
>>711476
То есть MGS1 и 2 тебе были норм? Серьезно,
>> No.711522 Reply
Анон, я знаю что ты знаешь. Есть 2 игры примерно за 1- баксов - ведьзьмин 3 и новый деус екс. Я готов потратить эти деньги, но только на 1 игру за распродажу. С одной стороны, Ведьмака все хвалят, но вторая часть мне понравилась далеко не везде и под конец я уже молил пшеков, чтобы они побыстрее закончили. С другой стороны - мне понравился DEHR, но новую часть ругают за явную обрезанность в плане локаций, сюжета и избитые темы. На какой стул сесть? Или есть вариант получше за те же деньги?
>> No.711523 Reply
>>711522
Очевидный Возьмак.
>> No.711524 Reply
>>711522
Я ведьмака не перевариваю, а свежий deus ex хорош кучей отсылок и связей с первыми играми.
>> No.711529 Reply
>>711522
Купи сет на инвокера и игры на торрентах.
>> No.711546 Reply
>>711529
Хоть я и не люблю доту, но этот крабик дело говорит.
>> No.711550 Reply
Посоветуйте что нибудь, что можно играть одной мышкой и без сильного требования к реакции. Но более менее бодрое.
Нравится: интересные механики, индюшки, сюжет.
Не нравится: мультиплеер, гринд, однообразие.
>> No.711551 Reply
>>711522
Overall Ведьмак 3 лучше. Там и мир, и проработка, и динамика. Бери, не ошибешься.
>> No.711556 Reply
Есть ли игра с таким миром, который как добрые биомы в dwarf fortress? (чтобы всюду росли пузыри на стеблях, деревья с перьями вместо листьев, летали маленькие феечки, паслись единороги.)
>> No.711559 Reply
Что есть похожего на Spec Ops: The Line. То есть шутана с хорошим сюжетом, неожиданными твистами, нетипичной атмосферой для, собственно, милитари шутанов. Биошок и Binary Domain не предлагать.
>> No.711560 Reply
>>711556
Terraria.
>> No.711562 Reply
>>711550
KOTOR 1-2.
>> No.711564 Reply
>>711556
А я думал что там ASCII-графика.
>> No.711566 Reply
>>711550
Герольд Рагнарёка (?)
Чёрная Гвардия (?) и квесты от тех же доедаликов
>> No.711576 Reply
>>711559
Undying, Wolfenstein: The New Order, Call of Cthulhu: Dark Corners of the Earth.
>> No.711582 Reply
>>711559
LA Noir
Mafia 2
>> No.711618 Reply
новый тред >>711617


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]