>>714900Ну, джойстик я вообще последний раз держал в руках в глубоком детстве - мы тогда часто в гости ездили к маминым друзьям, а там было аж двое симмеров в семье (ну и, кхм, эпоха соответствующая: flanker 2.0, как я сейчас понимаю, еще смотрелся вполне бодро и весело, а до выхода того же DCS Black Shark оставалось несколько лет). В общем, не помню толком. А как ты тогда играешь в авиасимы (если я правильно тебя понял, то ты таки в них играешь) - мышеклава или геймпад?
HAWX я поиграл сейчас на ютубе и он слишком похож на шутер. Все кругом взрывается и полыхает, противники толпами и на расстоянии вытянутой руки, пафосная музыка... Может, у меня просто извращенное представление о современных воздушных боях, но мне, видимо, хочется занудства: информация от ДРЛО, честная дальность ракет "воздух-воздух" (ладно, черт с ними, со свежими AIM-120D на почти две сотни километров, но уж с двадцати-то задвинуть кому-нибудь в сопло сайдундер - рядовая же ситуация!) и так далее. Да и вообще интересующая меня динамика происходящего выглядит (по крайней мере, со стороны) совершенно иначе: повесь рядом два ютубовских окна - одно с HAWX, второе хоть с флаконом, а хоть и с DCS - сразу поймешь, о чем я.
Наверное, ты прав и мне и впрямь нужна на самом деле не аркада. Я очень не люблю рассуждать о реализме, поскольку без прямой передачи перегрузок на тело, в общем-то, о полноценной симуляции какой бы то ни было техники речи идти не может, сколь бы продвинутой не была летная (или катабельная, извиняюсь) модель - поэтому любой сим, по сути, просто создает свою реальность. И сравнивают, на самом деле, именно эти реальности между собой, а не каждую из них с RL. Я могу долго высираться на эту тему, тем более что у меня
НАБОЛЕЛО в ходе общения с RBR и Dirt Rally, но это уже нерелейтед, да и ты меня, скорее всего, уже понял.
В общем, реализм-не реализм, симулятор-не симулятор, но термин "аркада" я, по ходу, употребил и впрямь зря. Так что дело именно в отсутствии у меня девайсов, и плясать надо от этого, а не от собственно особенностей физики и геймплея.
Вот так.