>>674868> Два слова: miscast protection.
Фигня твой мискаст протекшн. Самое плохое в мискасте - это не сам мискаст, а потраченный впустую ход и мана. Серьезные мискасты будут только у высокоуровневых заклинаний, которые твой "магический гибридный класс" вообще не должен кастовать, иначе эта гибридность ему нафиг не сдалась. Если ты кастуешь фаерштормы, то ты все равно прокачаешь свою магию хотя бы ради урона. Если ты кастуешь блинк, то тебе важно не избежать мискаста, а успешно скастовать блинк.
Более того, ты жертвуешь огромным количеством потенциальных абилок ради одной малополезной, и это при том, что эти абилки могут ее сами по себе перекрывать.
Вехумет, например, дает не убогую защиту от мискастов, а повышает шанс каста для боевых заклинаний. Чеи дает +15 всех статов, после чего ты сможешь и в броне мискастов не бояться. Ашензари (собственно, лучший и единственный для действительно гибридных классов) дает повышение навыков магии И владения оружием, да вдобавок еще мапхак.
И это при том, что прокачать магию до такого уровня, который нужен милишнику, можно без всякой божественной помощи. Blink, Repel Missiles, Conjure flame, Mephitic cloud, Regeneration - живи и радуйся. Какие там мискасты, какая там мана? Тебе не Shatter, небось, надо кастовать.
>>674852> Для того же окавару нужно отдельно качать инвок. Жирновато для одного героизма.
Это для Сифа надо отдельно качать инвок. И его таки качают. А для Окавару пары уровней инвока хватит, чтобы спокойно кастовать героизм. Который как раз-таки будет твоему скальду полезен.
> Я всегда гибридами играю.
Тут все персонажи - гибриды. Ну, разве что за исключением тролля-берсерка. Никто не мешает тебе за любого персонажа вложиться в любые умения и выучить любую магию, были бы только книжки. В конце концов практически любой персонаж будет использовать широкий набор скиллов. Но вот что важно - у любого персонажа должен быть какой-то фокус, и какой-то набор опций "на всякий случай". Опции очень важны, важно, чтобы ты был готов к непредвиденным обстоятельствам, мог убить противника, иммунного к твоей основной атаке, уйти в случае чего, но фокус важнее.
Это значит, что у тебя должен быть "золотой молоток" на 70% твоих противников. Это может быть магия огня, это могут быть трансмутации и рукопашный бой, это может быть копье и кольчуга (как уровень навыка, так и экипировка), это может быть кинжал и стелс, может быть mephitic cloud и трезубец, и конечно, это может (и должно) сменяться на протяжении игры. Но это должно быть. В случае твоего эльфа-скальда это значит, что ты должен усиленно прокачивать мечи, чтобы убивать, а чармам уделять минимум внимания. Потому что все эти опции нужны только тогда, когда уже появляется фокус. Ну и, собственно, вопрос - а зачем тогда играть скальдом, если можно просто взять гладиатора, а потом получить те же самые заклинания иными способами, но при этом иметь куда более спокойную раннюю игру?
>>674855 Ну, богов много. Но штрафов ты зря боишься, в том же и суть, чтобы выбрать такого, от которого меньше всего будешь страдать.
Вот, например, TSO
http://crawl.chaosforge.org/The_Shining_One - вполне хороший вариант для любого милишника. Запрет на каннибализм - мелочь, большинство противников все равно будут не твоей расы (если только ты не орк, и даже тогда). Зато - нимб (подсвечивает противников, проявляя невидимых и повышая точность по ним), резист к негативной энергии, бафф на щит, призыв ангелов и освящение оружия (+50% урона по нежити и демонам). Если твоя стратегия не включает некромантию, то с этим богом можно творить великие дела.
http://crawl.chaosforge.org/Ashenzari - может показаться, что страшно неудобно ходить в проклятых вещах, к тому же не слишком очевидно, что проклятые вещи сами по себе не становятся хуже и не накладывают каких-то штрафов. На самом деле единственное неудобство - большие затраты свитков снятия проклятий, а их вскоре становится куда больше необходимого. В обмен - определение проклятий на вещах, определение плюсовых и минусовых вещей, определение мимиков (уже не актуально, с тех пор как они перестали бросаться на игрока), частичное открытие карты, и главное - бонусы к навыкам, соответствующим надетым на тебя проклятым вещам (проклятое оружие - повышение навыка оружия, проклятый щит - щитов, проклятая броня - брони, кольца повышают ВСЕ школы магии). На сладкое - возможность перекачивать экспу из одного навыка в другой.
http://crawl.chaosforge.org/Makhleb/http://crawl.chaosforge.org/Qazlal[...]nger- оба дают тебе стихийные атаки, которые спасут тебя от огров, гидр, и всего остального, что ты очень не хотел бы иметь к себе вплотную. Маклеб вдобавок дает саммоны и восстановление здоровья от убийств (но требует большого вклада в инвоки), Квазлал - офигенную стихийную бурю вокруг персонажа, спавнящую облака огня/холода/электричества/песка и наносящие колоссальный урон (практически анигилируют всё до первых рун), да еще и не требующую вкладов в навыки.
Ну и конечно же, Окавару aka Default
http://crawl.chaosforge.org/Okawaru - ты сказал, что тебе не нравится героизм, потому что он активный. Но на самом деле, тебе не нужно иметь этот героизм всегда. Тебе нужен он, когда ты встречаешь
>>674845 или что-то подобное. Врубил и с такой прибавкой к скиллам порвал этого орка вместе со всей его бандой, потому что ты даже не представляешь, как сильно увеличивает твой урон и защиту +5 к fighting, dodge и навыку оружия, не говоря о щитах и броне. Ашензари мне все равно больше нравится, но у него (хотя мне и кажется, что Ашензари - она, но пол богов нигде не указан) ты получишь этот бонус к навыкам через некоторое время - пока проклянешь вещи, пока наберешь piety, а у Окавару - почти что немедленно. Finesse же... ну, недо-haste. Применять против боссов, экономно.
Ах да, подарки. Тут, честно говоря, рандом страшный, но можно быть уверенным, что к поздней игре у тебя будет лучшее оружие под твой навык (может быть, даже артефактное) и комплект одежки разного качества, от хлама до нерандомных артефактов.
Остальные боги либо скальду неинтересны по каким-то причинам (Трог запрещает магию, Сиф муна не дает
ничего, Вехумет не дает
ничего, Ирделемнул очень сложный, неудобный и малополезный, Кику только для интересующихся некромантией, а это, похоже, не ты, Эливилон просто малополезен/малополезна, Дитменос без стелса сомнителен), либо требуют очень сильно менять тактику (Гозаг превращает трупы в золото, Лугону ты, скорее всего не найдешь в основном подземельи, Дживу тоже, плюс будут спавниться желешки и есть лут, за Федаса ты превращаешься в веселого фермера с тучами оклобов, Чеи замедляет передвижение вдвое, у Зина реально много ограничений, и по сравнению с ним Эливилон не требует вообще ничего, хотя и награды великолепны, Ксом - это как играть в ДнД с мастером-садистом, который сначала призовет к тебе пару враждебных импов, потом телепортирует тебя от них, потом взорвет летучую мышь рядом с тобой
была такая YASD у меня, долбанет тебя молнией, не насмерть, но больно, потом погладит по головке и подарит яблочко. Ну и Немелекс с его картами).
На самом деле тебе знать про карты вообще не нужно. После переделки Немелекс - это источник арсенала для тех, кто вкладывается в Evocation. Колода карт содержит в себе сложенные в определенном порядке карты. Набор зависит от типа колоды. Deck of destruction, например, это карты с боевыми заклинаниями, Deck of Escape - с блинками, ускорениями, и тому подобным. Когда вытягиваешь карту, кастуешь соответствующее заклинание. Сила его зависит от Evocation. С мощными картами, хорошим отношением Немелекса и высоким навыком можно кастовать очень можные вещи. Например, три Orb of destruction разом. Если очень огрублять, то это такая палочка случайных эффектов с большей вариативностью и возможностью узнать эффект заранее.