[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.128300 Reply
File: Fabien-Oefner’s-Disintegrating-Cars.jpg
Jpg, 144.47 KB, 1480×864 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Fabien-Oefner’s-Disintegrating-Cars.jpg
Тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем.

Предыдущий: >>126517
>> No.128302 Reply
File: icame-1.png
Png, 627.03 KB, 1024×743 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
icame-1.png
>>128300
Оппик прекрасен!
>> No.128304 Reply
File: pgPaIt8yzPE.jpg
Jpg, 27.58 KB, 604×597 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pgPaIt8yzPE.jpg
>> No.128306 Reply
File: 1405101098148.jpg
Jpg, 28.99 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1405101098148.jpg
http://puu.sh/bl4FJ/44bbf7b4c2.jpg
Я только начал познавать maya, открываю сегодня зис и вот такой вот мде. Это баг или норма? Как фиксить? Пытаюсь в перспективе точки расставлять - вообще не хочет, если менять что-нибудь в сетке то происходит какой-то ахуй. Позавчера все нормально было!
>> No.128307 Reply
>>128306
quad draw tool?
>> No.128308 Reply
>>128307
Агась.
>> No.128309 Reply
>>128308
Если память мне не изменяет, то он работает либо по плоскости, либо по уже существующей поверхности, привет, ретопология.
>> No.128310 Reply
>>128309
Однако. Странно тогда как я вообще эту маленькую сетку позавчера сделал.
>> No.128311 Reply
>>128310
Тебе виднее. Посмотри еще внимательнее на весь этот Toolkit, не отмечено ли там что-то такое, чего не было отмечено позавчера и наоборот.
Может, дело в настройках.
>> No.128312 Reply
File: tumblr_n945vox5GI1rm95kgo1_1280.jpg
Jpg, 198.75 KB, 600×427 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_n945vox5GI1rm95kgo1_1280.jpg
>>128311
А, все, я отметил это "туловище" как live и все поехало. Я думал майа может в сохранение настроек, если сцену сохраняешь. Спасибо за помощь :3
>> No.128313 Reply
>>128312
Было бы за что.
>> No.128425 Reply
Какие-то унылые рендер пассы в Кишоте, очень мало их.
>> No.128426 Reply
>>128425
Да. Это один из самых больших минусов программы.
По сути это быстрый рендер йоба-картинок, которые потом можно\нужно допилить в фш поверх. Я его юзаю когда времени мало или когда лень возиться с работой. Все равно для портфолио все переделывать придется.
>> No.128428 Reply
File: мотыльки.png
Png, 248.56 KB, 1708×999 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
мотыльки.png
Хотел в сюжет и композицию, думаю получилось концептуально, но ничего не понятно.

В Кишоте рендер пасс эмишин отсутствует нужно больше совершать движений.
>> No.128430 Reply
>>128428
> мятая лампочка
Винтовыч?
>> No.128431 Reply
>>128430
Просто интенсити высокий.
>> No.128432 Reply
>>128431
Зубы не заговаривай! Ты как лампочку-то помял?
>> No.128434 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1262.98 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>128432
Это интесити высокий.
>> No.128435 Reply
>>128434
Ну ладно, негодяй.
>> No.128439 Reply
>>128435
Вот это правда так.
>> No.128459 Reply
File: 15549978_339047040.jpg
Jpg, 63.91 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
15549978_339047040.jpg
>> No.128499 Reply
>>128300
Уважаемые, хотел вытащить из Wargame: Red Dragon сценки 3d Ripper'ом, но не получилось. Альтернативы есть?
>> No.128501 Reply
File: poker-fejs_11554729_orig_.jpg
Jpg, 23.90 KB, 415×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
poker-fejs_11554729_orig_.jpg
>> No.128504 Reply
>>128499
Не пробовал, смодель сценки ручками.
>> No.128524 Reply
>>128499
Воровать плохо.
>> No.128530 Reply
>>128504
Дая хочу хоть посмотреть полигонаж, текстуры, и всё такое, чтобы знать, на каком уровне всё это делается.
>> No.128629 Reply
File: l-piston.png
Png, 15.77 KB, 270×503 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
l-piston.png
Господа, не подскажете, как мне заригать вот такую конструкцию? Сначала казалось что все просто, но потом я запутался, обычными lookAt'ами не выходит.
>> No.128631 Reply
>>128629
макс?
>> No.128632 Reply
>>128631
eeyup.
>> No.128634 Reply
>>128632
завтра курну, сегодня голова уже не варит.
>> No.128649 Reply
>> No.128650 Reply
>>128629
https://www.google.ru/#newwindow=1&q=mechanical+rigging+3ds+max
Лентяи... тьма тьмущая материала по всему интернету.
>> No.128654 Reply
File: Untitled-3.gif
Gif, 72.97 KB, 704×341 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-3.gif
>>128650
>>128649
Мне не обычный пистон нужено заригать. Потому что если влоб, то выходит это.
>> No.128665 Reply
File: 1408516603_1175794045.jpg
Jpg, 79.29 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1408516603_1175794045.jpg
>>128654
В блендере бы делал на констрейнтах. Почему "Г"-деталь не следит своей системой координат за точкой поворота цилиндра?
>> No.128666 Reply
Кстати, да, почему Г не следит, а I следит? Разберитесь!
>> No.128668 Reply
>>128654
Вот меня добивают все эти ваши 3D пакеты. Неужели так трудно сделать пакет с включаемой коллизией, чтобы все было достоверно и правдоподобно и все объекты взаимодействовали как ИРЛ. Нет же, нужно чтобы объекты болтались в пространстве как попало, проходили сквозь друг друга и делали прочую хрень.
Бросил учить 3D, продолжаю учить 2D.
мимо
>> No.128671 Reply
>>128668
То о чем ты говоришь, в пакетах есть. Но для механики удобнее использовать риг, а не симуляции столкновений.
>> No.128674 Reply
File: 3.gif
Gif, 2689.94 KB, 1111×685 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3.gif
>>128654
Забери и распишись
>> No.128675 Reply
>>128674
Риг - классная штука! Надо бы заняться на досуге.
>> No.128686 Reply
File: котэ-живность-1479983.jpeg
Jpeg, 64.42 KB, 453×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
котэ-живность-1479983.jpeg
>>128668
Наверное потому, что не у всех дома есть персональная стойка с серверами. Твои любимые симуляции столкновений требует дохрена вычислительных ресурсов. Поэтому фейкаем, где можем.
>> No.128687 Reply
>>128675
Да, есть такое дело.
>> No.128705 Reply
>>128668
> Вот меня добивают все эти ваши 3D пакеты. Неужели так трудно сделать пакет с включаемой коллизией, чтобы все было достоверно и правдоподобно и все объекты взаимодействовали как ИРЛ. Нет же, нужно чтобы объекты болтались в пространстве как попало, проходили сквозь друг друга и делали прочую хрень.
> Бросил учить 3D, продолжаю учить 2D.
Вот меня добивают эти ваши рисунки. Неужели так трудно сделать так чтобы все достоверно и правдоподобно сразу переносилось на лист бумаги в цвете и выглядело как ИРЛ, с разрешением 20800 DPI. Нет же, нужно брать в руки карандаш, вазюкать грифелем как попало, имитировать перспективу и светотени и делать прочую хрень.
Бросил учить 2D, продолжаю учить 3D.
>> No.128707 Reply
>>128674
Оно вращается вокруг сгиба. А надо чтобы вокруг своего конца, которым она и крепится к железке.
>> No.128709 Reply
>>128707
Что, прости?
>> No.128722 Reply
File: Untitled-1.gif
Gif, 25.85 KB, 463×264 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled-1.gif
>>128709
Санимировал вручную какое поведение нужно.
>> No.128725 Reply
File: 4.gif
Gif, 5253.60 KB, 1109×733 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4.gif
>>128722
ту же конструкцию прицепил к балкам.
>> No.128726 Reply
>>128725
Гм... Ну, тогда разъясни как устроено. Там path constraint?
>> No.128727 Reply
File: 5.gif
Gif, 2421.07 KB, 1109×733 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5.gif
>>128725
>>128725
Вариант улучшенный и более универсальный. Дабы избавиться от ключей,я добавил управляющей пустышке траекторию движения, при которой конец штока не будет скользить относительно подвижной балки. На гифке видно, что как ни перемещай курсор — механизм всегда будет находится в одном из возможных положений. Вин!
>> No.128728 Reply
>>128726
На >>128725 все собрано на HI-solver'ах, которые зацеплены за сам объект и хелпер point (желтые крестики), привязанный к объекту. Собственно зацепить все за балки не составило труда — я на балку тоже повесил HI, который прилинковал к штоку. Единственная проблема — как при движении сделать так, чтоб конец штока был неподвижен относительно балки. Тут я решил выкрутиться вручную, анимировав движение управляющего даммика (квадратик) по ключам. Затем мне пришла идея просто нарисовать для него траекторию, по которой он будет двигаться и получилось >>128727 безо всяких ключей и костылей.
>> No.128733 Reply
>>128728
А, т.е. балка ведомая относительно циллиндра? Блин... Такой вариант в моем случае не прокатит (я взял циллиндр и балки в виде простого примера, в моем случае все немного посложнее, та пневматика - часть вторично-анимируемых деталей, т.е. любая анимация вручную это инста-инвалид решение, плюс ко всему один из концов двигается по двум осям относительно другого, т.е. path constraint тоже не сработает.)
У меня есть такое ощущение что эта задача решается относительно легко с применением черной магии геометрии относителльно скриптовых контроллеров. Теоретически она просто должна высчитывать угол наклона кривой балки по одной из локальных осей, основываясь на длинах сторон получающегося треугольника из двух точек крепления и места сгиба (если угол между отрезком А и Б фиксирован, а длины отрезков A и В известны или определяемы). Эх, если бы я знал ещё геометрию...
>> No.128736 Reply
>>128728
С другой стороны ты подал мне идею..
Попробую с IK HD solver завтра поковыряться.
>> No.128742 Reply
>>128736
Ты странный. Ты похож на заказчиков, которые кичат из себя архиважных персон, говорят тебе "сделай вот это, тебе больше знать не положено", а когда сделаешь — "ты все неправильно сделал, оно не работает!!!". Сколько ты мне даешь входных данных — так я и решаю твою задачу. Если хочешь ебать себе мозги — пожалуйста, выкладывай механизм по кусочкам, только потом не жалуйся.
Разумеется, я ничего не понял из >>128733, потому что ты слишком мутно все объясняешь.
> любая анимация вручную это инста-инвалид решение
Если бы ты читал глазами, то увидел бы, что я в итоге все сделал как надо, без ручной анимации.
> балка ведомая относительно циллиндра
Ты можешь ее сделать ведущей, если прилинкуешь к ней управляющий даммик.
>> No.128760 Reply
File: -2575171_340803474.jpg
Jpg, 506.23 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-2575171_340803474.jpg
>>128742
http://vk.com/photo-2575171_340803474
Эпично и сочно. Наш Винтовка просто умница и гений в сравнении.
>> No.128783 Reply
File: 1410322390_984332377.gif
Gif, 5514.57 KB, 480×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1410322390_984332377.gif
>>128760
Да ладно тебе. Это ведь такой художественный стиль. Нуб-примитивизм.
>> No.128800 Reply
File: USSRBattleCipilin1.png
Png, 334.09 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
USSRBattleCipilin1.png
Ну коли никто не выкладывает, вот немного клюквы за полчаса где-то намулевал.
>> No.128804 Reply
File: 246561_10151171794174759_1085751280_n.jpg
Jpg, 45.29 KB, 423×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
246561_10151171794174759_1085751280_n.jpg
>> No.128806 Reply
>>128804
Ну это же просто вариация Кирова, ты не подумай.

У меня 17 см, поэтому промазал ты
>> No.128807 Reply
File: sigmund-freud-1.jpg
Jpg, 6.68 KB, 300×250 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sigmund-freud-1.jpg
>> No.128809 Reply
>>128760
Ссылка не работает. Покажите же мне Винтовку, но не ту что стреляет и в перспективе, а что-нибудь человекоподобное. Пожалуйста.
>> No.128810 Reply
>>128809
Сорри, я промахнулся тредом. Я слепая бака, думал, что пишу в рисовач.
>> No.128817 Reply
File: Upotte-.full.1278805.jpg
Jpg, 1475.37 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Upotte-.full.1278805.jpg
>> No.128818 Reply
>>128817
Если бы Винтовка-кун так рисовал, я бы молился на него.
>> No.128819 Reply
>>128818
Мы бы все молились.
>> No.128821 Reply
>>128818
>>128819
Просто просили же человекоподобных винтовок — получайте Upotte.
>> No.128822 Reply
File: Captcha.png
Png, 1.36 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Captcha.png
>>128821
> человекоподобных винтовок
В исполнении Винтовки-куна же. Инбифо: он таких не рисует
>> No.128823 Reply
>>128822
> спойлер
Да же.
>> No.128922 Reply
File: pony-v1.png
Png, 35.77 KB, 499×382
edit Find source with google Find source with iqdb
pony-v1.png
File: 4.jpg
Jpg, 64.93 KB, 639×536
edit Find source with google Find source with iqdb
4.jpg

Че тут так тихо, глиномесы?
>> No.128923 Reply
>>128922
Я хотел попробовать Fusion 360 от автокульмана, а эта падла выдает ошибку о несоответствии системного времени. Автодеск такой автодеск... Даже лицушная программу хуй поставишь.
>> No.128953 Reply
File: appleseed-alpha-3...
Jpg, 125.22 KB, 1102×617
edit Find source with google Find source with iqdb
appleseed-alpha-3.jpg
File: Appleseed-Alpha-2...
Jpg, 155.74 KB, 1600×900
edit Find source with google Find source with iqdb
Appleseed-Alpha-2014-Free.jpg
File: Appleseed-Alpha-T...
Jpg, 54.83 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
Appleseed-Alpha-Trailer-3.jpg
File: news_1404462290_m...
Jpg, 228.09 KB, 400×600
edit Find source with google Find source with iqdb
news_1404462290_main.jpg
File: Play-Arts-Kai-App...
Jpg, 52.66 KB, 960×960
edit Find source with google Find source with iqdb
Play-Arts-Kai-Appleseed-Alpha-Deunan-Knute-001.jpg

Посмотрел я тут Эпплсид Альфа. Боже, такой-то вин. А какие сцай-файные модельки!
>> No.128964 Reply
>>128953
> Файл: appleseed-alpha-3...
> Файл: Appleseed-Alpha-2...
Спасибо, подрочил.
>> No.128974 Reply
File: Redesign_render_0...
Jpg, 184.07 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_00.jpg
File: organs.gif
Gif, 1072.53 KB, 300×350
edit Find source with google Find source with iqdb
organs.gif

Четвертый раз начал переделывать своего персонажа... Пришло наконец осознание что дальше жить с лицом на 95% являющимся копиркой с известного кинозлодея больше непозволительно, от наследия школьных годов нужно избавляться.
>> No.129077 Reply
File: Redesign_render_0...
Jpg, 267.49 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_04.jpg
File: Redesign_render_0...
Jpg, 266.42 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_05.jpg

>>128974
Стоило винтовке замолчать, все сразу забросили тред. Ну как это называется?
>> No.129078 Reply
>>129077
Trollercoaster.
А у тебя все очень круто.
>> No.129084 Reply
>>129077
> Ну как это называется?
ПУСТОТА ВНУТРИ треда
Не, сириусли. Тут сидит 4-5 человек, и никто ничего не вбрасывает.
>> No.129085 Reply
>>129084
> никто ничего не вбрасывает
Винтовка вбрасывает мастерски. Причем, как работы, так и в другом смысле.
>> No.129087 Reply
>>129085
Кажется, у тебя до сих пор не остыл.
>> No.129200 Reply
Няши, а кто знает, где можно достать модельку болваноида, желательно с простеньким ригом, чтоб можно было просто поставить/посадить?
>> No.129203 Reply
>>129200
Makehuman.
>> No.129208 Reply
>>129203
> Makehuman
спасибо, попробую
>> No.129228 Reply
File: Screenshot-from-2014-09-14-21:22:39.png
Png, 849.00 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-09-14-21:22:39.png
>>129084
Ой, прям-таки один Винтовка. Заваливание в темпе зерг-раш не кул. Пилим потихоньку, иногда постим.
>> No.129239 Reply
>>129228
Никто не просит зерг-раша, просто с первой уплывать не давайте.
>> No.129267 Reply
File: Tea1.png
Png, 1192.76 KB, 682×437 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tea1.png
Думаю между кружками и заваркой поставить печенье, как думайте композиция от этого будет лучше?
>> No.129270 Reply
>>129267
Лучше FOV у камеры уменьши. А композиция заваливается влево, несмотря на то, что ты линию "горизонта"-стола вправо немного завалил. Поэтому ее нужно выровнять и за кружками в правом-верхнем углу что-нить поставить.
>> No.129274 Reply
File: Tea6.png
Png, 814.18 KB, 686×432 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tea6.png
Без стены сзади, что-то не то.
> кружками в правом-верхнем углу что-нить поставить.
Ножик, там ложка?
>> No.129276 Reply
>>129274
Оставь стену. Просто выровняй линию линию стыка стены и стола горизонтально. Уменьши FOV, блин, градусов до 30-40 (~50 мм линза).
> Ножик, там ложка?
Что-то побольше, типа куска настенного календаря или прихватки.
>> No.129279 Reply
File: Screenshot-from-2014-09-15-21:51:37.png
Png, 921.26 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-09-15-21:51:37.png
>>129267
Ø у кружки не слишком мал? В сравнении с чайником. И штифт из крышки тонковат. Винтовка? Прости, но по композиции ничего не скажу; единственное может попробуй обои? Это должно разделить сцену на фокус внимания и бэкграунд.
>> No.129282 Reply
>>129279
> В сравнении с чайником.
Это не чайник.
> И штифт из крышки тонковат.
Это с реальной.

Обои можно попробовать, но охота, чтобы была какая-то абстракция.
>> No.129286 Reply
>>129267
Лучше бы исправил тот факт, что на твоей картинке левая часть смотрится намного тяжелее правой благодаря а) масштабу чайника, б) цвету. Изображение словно заваливается влево.
>> No.129288 Reply
File: Screenshot-from-2014-09-14-22:12:24.png
Png, 896.63 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-09-14-22:12:24.png
>>129282
> > В сравнении с чайником.
> Это не чайник.
Это чайник для заваривания. Можешь называть его заварником, но это чайник. ruwiki://Чайник
> > И штифт из крышки тонковат.
> Это с реальной.
Иногда нужно немного искажать в угоду восприятия.

И послушай 129286-куна. Композиция - это важно.
>> No.129337 Reply
File: Tea11.png
Png, 3295.11 KB, 854×493 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Tea11.png
>>129286
Увеличил кружки, и не понял насчёт цвета. Сделал темнее, так-то. Горизонт, на вид не завален.
>> No.129339 Reply
>>129337
То что подразумевается как разлитое, похоже на застывшую плавленную карамель.
>> No.129341 Reply
File: Screenshot-from-2014-09-15-21:35:04.png
Png, 1297.86 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-09-15-21:35:04.png
>>129337
Мне кажется или ты колдовал с индирект-глосси пассами?
  • Удели внимание странной двухсторонней тени под опрокинутой кружкой. Я не знаю конфигурации ламп, но правая тень выглядит лишней (это если основной свет бросает тени справа-налево).
    • Щель между штифтом и крышкой не нужна? Это ведь не монолит.
*** Композиция. Уже лучше, но еще немного не сбалансировано. Чайник делает левую сторону тяжелой, а кружки - на легонькой правой стороне. Поставь, что-ли, сахарницу справа? Это не календарь, сильно абстракции не повредиит.
**** Острая тень от ручки чайника. Ту мач.
* Как понять неравномерную щель между стеной и столом?
** Может стоящие ложки в кружке добавят немного хаоса?
*** Пост-композитинг. Стандартный набор.
>> No.129343 Reply
Оказывается, интернеты теперь тоже могут в триде, поэтому доставляю анону пару моделек:
http://skfb.ly/Brx9
http://skfb.ly/BrwH

PS: ну и название ресурса тоже символизирует.
>> No.129344 Reply
File: 0_45458_ce708fe6_M.jpg
Jpg, 16.86 KB, 210×240 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_45458_ce708fe6_M.jpg
>>129343
> интернеты теперь тоже могут в триде
>> No.129345 Reply
Кстати, начинающим трехмерщикам на заметку. Не жалейте полигонов. Абсолютно бОльшая часть проблем с формой возникает из-за того, что жалеете полигонов. Хайполи и должно быть high, миллионы не предел. Ну не получите вы качественную форму со сглаживанием, если в основе будет недостаточно полигонов для этой формы. Я кончил.
>> No.129346 Reply
>>129344
Да, я только вчера узнал о том, что можно просто загрузить свое поделие на сайт без всякой ебатни с VRML и прочего шаманства.
>> No.129347 Reply
>>129343
Спасибо, няша. Будет что порассматривать.
>> No.129348 Reply
>>129347
Не за что
>> No.129357 Reply
File: O3ffy-ugKOE.jpg
Jpg, 237.01 KB, 2560×1440 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
O3ffy-ugKOE.jpg
Попил чаю, мур
>> No.129358 Reply
>>129357
Вот это хороший рендер. Только шумновато получилось, сэмплов добавь в следующий раз.
>> No.129359 Reply
>>129358
Толстенько так.
>> No.129361 Reply
>>129357
А какой именно чай?

>>129358
Так реалистично, что точно не рендер.
>> No.129363 Reply
>>129361
Цейлонский крупнолистовой
>> No.129364 Reply
>>129363
Мама купила какой-то китайский, он пахнет как одикалоном, имеет странный вкус. Мама говорит, что это настоящий. Не знаю, я привык к Липтону с Ристоном.
>> No.129384 Reply
File: tea.jpg
Jpg, 733.21 KB, 1536×2048 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tea.jpg
>>129363
>>129364
Может угнать тред и сделать из него чайный? А вообще, чаи бывают ОЧЕНЬ разные - даже супер-ароматизированные. Но одеколон? ИДК. На вкус и цвет сам знаешь. Рекомендую крупно-цельнолистовой зеленый. Раньше юзал его, потом свалил на обычную черную заварку.
  • Зеленый - черный специально жарят, поэтому он немного прогорклый. У зеленого более выражен изначальный вкус. Бывает даже моченый в молоке хотя какое там молоко..
  • Алсо, крупнолистовой. Листочки скручивают в шарики, которые при заваривании распрямляются.
>> No.129385 Reply
File: RIANS1H1_oI.jpg
Jpg, 107.21 KB, 604×453 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RIANS1H1_oI.jpg
>>129384
> Может угнать тред и сделать из него чайный?
>> No.129386 Reply
Мне больше всего нравится зеленый чай с хвойным мёдом.
>> No.129432 Reply
Вот оно будущие, воксели!
YouTube: GeForce Tech Demo: VXGI
>> No.129446 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 31.84 KB, 547×354 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
Это неловкое чувство...
>> No.129447 Reply
File: 1307442640273.jpg
Jpg, 31.59 KB, 158×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1307442640273.jpg
>>129446
Да не может быть.
>> No.129448 Reply
>>129447
Почему бы и нет?
>> No.129449 Reply
>>129446
>>129447
Просто в пять лет люди не тратят время на фап и борды.
>> No.129460 Reply
>>129449
Еще они не тратят время бесполезно обсуждая разную ерунду.
>> No.129462 Reply
>>129460
И не живут, похоже.
>> No.129464 Reply
>>129462
Ты живешь, похоже?
>> No.129465 Reply
Анон, с какими навыками Майи я смогу предлагать себя работодателю? Надрачиваю скилл третью неделю и хочу скорее приступить к оплачиваемой практике. Есть ли какой-то минимум, выражаемый в конкретных умениях?
>> No.129467 Reply
File: Alien-Isolation-Gets-Some-Impressive-New-Screensho.jpg
Jpg, 1178.59 KB, 2371×1705 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Alien-Isolation-Gets-Some-Impressive-New-Screensho.jpg
>>129465
Смотря на кого нацелен. Есть разные специализации: моделер (имеет дело только с топологией и может еще uv), текстурщик (наложение текстур, разукрашивание) итд итп. Погугли студии в твоем городе, чем они занимаются, предложи работать за еду. Может имеет смысл присмотреться к фрилансу? Главное показать уровень твоих работ ака портфолио.
>> No.129468 Reply
>>129465
> Есть ли какой-то минимум, выражаемый в конкретных умениях?
Да. Его обычно пишут непосредственно в вакансиях.
> Надрачиваю скилл третью неделю и хочу скорее приступить к оплачиваемой практике
Стоит вообще говорить, что ты только начал, а для оплачиваемой практики нужно гораздо больше?
>> No.129532 Reply
File: desktest1.png
Png, 122.61 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
desktest1.png
Быстро-набросок в качестве бампа.
>> No.129551 Reply
File: sculptandwolf.jpg
Jpg, 120.17 KB, 739×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sculptandwolf.jpg
Хорошо сделал, богиня одобряет.
YouTube: Spice and Wolf Horo sculpt timelapse
>> No.129556 Reply
>>129551
Пластилиновая Хоро с мороженкой\окорочком вместо торса?
>> No.129558 Reply
>>129556
Тьфу на тебя.
>> No.129559 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 46.97 KB, 532×739 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>129558
А как вот это еще воспринимать? Я только так вижу.
>> No.129560 Reply
>>129559
Воспринимай как художественный замысел и композиционное решение.
>> No.129561 Reply
>>129560
Нет, это плохой замысел.
>> No.129562 Reply
>>129561
Взгляд у тебя плохой, вот что.
>> No.129563 Reply
>>129562
Спасибо. Теперь я так буду говорить всем, кто критикует анатомию на моих рисунках.
>> No.129566 Reply
>>129556
> Пластилиновая Хоро с мороженкой\окорочком вместо торса?
А я бы сьел такое мороженое.
>> No.129568 Reply
>>129563
> критикует анатомию
Кроме врачей это никто делать не имеет права в принципе. Алсо, >>129516 показывает, что знание анатомии не сделает из художника профессионала точно так же как ее незнание не помешает быть крутым художником.
>>129566
> я бы сьел
Хороед!
>> No.129569 Reply
>>129568
Я просто хотел показать, что ответ моего оппонента тухлый.
>> No.129570 Reply
>>129569
Тогда ладно. Ради этого Богиня бы могла разрешить себя скушать.
>> No.129582 Reply
File: Dragon-Age-Игры-эльфы-Мерриль-1539669.png
Png, 1004.81 KB, 811×770 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Dragon-Age-Игры-эльфы-Мерриль-1539669.png
>>129568
> ее незнание не помешает быть крутым художником.
Но знание здо-оо-рово поможет.
>> No.129593 Reply
File: final2.gif
Gif, 18953.33 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
final2.gif
Yay, теперь я тоже могу в гифки с ротацией! И тут я понял, что что-то пошло не так. Отображение ~40 MB гифки отжирает почти 2GB RAM'а. Где-то разработка ОС свернула не туда. Немного поразвлекался со сжатием и ужал из 49 до 19 MB. Это максимум, чего удалось достичь. Вся секвенция из 360-ти 960x540 кадров занимает 132 MB. Не знаю, нужно ли было рендерить через каждый 1 градус, но в итоге все-равно дергается. Может спасет motion blur, но это займет слишком много времени.
>> No.129599 Reply
>>129593
Чтоб не дергалось — ставь задержку кадров на 0,04 секунды.
>> No.129612 Reply
File: final2.webm
Video 960x540 x 0:00:35; 3.6 MB
final2.webm
File: brick.webm
Video 1920x1080 x 6.84 s; 14 MB
brick.webm

>> No.129618 Reply
File: final2.gif
Gif, 18953.33 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
final2.gif
>>129612
Хз-хз, не винтажно. И не нативно, видео все же.

>>129593
Почему 4 сотых? Какой шаг поворота?
Вообще, этот imagemagick не зря так называется. Там внутри модуль с магией. Поеняшился я с ним знатно. Пик для 360/0.06s.
>> No.129621 Reply
>>129618
> Почему 4 сотых?
Потому что для видео тебе нужно показывать картинки с частотой не менее 25 кадров в секунду. То есть, на один кадр 1/25=0,04 секунды.
> Какой шаг поворота?
Зависит только от того, как быстро ты хочешь крутить сцену.
>> No.129625 Reply
File: final2.gif
Gif, 18953.33 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
final2.gif
>>129612
Хз-хз, не винтажно. И не нативно, видео все же.

>>129593
Почему 4 сотых? Какой шаг поворота?
Вообще, этот imagemagick не зря так называется. Там внутри модуль с магией. Поеняшился я с ним знатно. Пик для 360/0.06s.
>> No.129626 Reply
File: learn_3.jpg
Jpg, 46.01 KB, 460×230 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
learn_3.jpg
>>129625
Оу, извиняюсь.
>> No.129632 Reply
>>129618
>>129618
> не нативно
Покажи мне хоть один современный браузер без поддержки хотя бы vp8.
> не винтажно
Использовать формат не по назначению — винтажно?
>> No.129635 Reply
File: lp-faceplus.png
Png, 273.55 KB, 460×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
lp-faceplus.png
>>129632
> современный браузер
Это верно, но ведь не все юзают браузер.
> не по назначению
Традиции, что поделать. Имеем, что имеем.
>> No.129637 Reply
>>129532
Как у тебя вообще дела?
>> No.129640 Reply
>>129637
Эээ? До конца не довел, как обычно.
>> No.129644 Reply
File: leg.png
Png, 223.68 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
leg.png
В качестве поднятия треда ещё выше.
>> No.129645 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 39.75 KB, 1148×353 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>129644
У Винтовки оказывается ДЕВОЧКА ВНУТРИ?
Винтовка-тяяяаааан~! :3
>> No.129646 Reply
File: myf_d5s-l2Y.jpg
Jpg, 160.61 KB, 672×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
myf_d5s-l2Y.jpg
>>129645
С какой это радости python не похож на другие ЯП? Обычный представитель семейства C-подобных, тебя отсутствие скобок смутило?

Тян итт - нет. Ни одной.
>> No.129647 Reply
>>129646
> спойлер
Говоришь так, будто бы не понятно, что в том треде сидят мужчины, говоря от женского лица. Не думал, что Винтовка-тян такой.
>> No.129651 Reply
File: Screenshot-from-2014-09-14-20:27:21.png
Png, 115.62 KB, 618×298 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-09-14-20:27:21.png
>>129647
А вдруг я тут не одна :3 на блендере?
>> No.129653 Reply
>>129651
На блендере ты точно не одна.
>> No.129654 Reply
>>129645
Всё проще, я даже за ручку не держался, поэтому решил познакомиться и пофлиртовать с хикканами, что воображают себя девочкой. Да и вообще настоящий мужчина может побыть девочкой. Рекич, ну как СофтАйджми ожила, твой скилл стал хотя лучше моего? Видно всё нет, и поэтому ты елозишь до сих пор.

>>129646
> С какой это радости python не похож на другие ЯП?
Специфичные циклы while, for, определение переменной при присвоении ей значения, проходят списка в обратном порядке при выставлении отрицательного значениями и т.п. В Питоне действует своя логика.
>> No.129656 Reply
>>129654
> Рекич
Ты так и не починил детектор, няша.
>> No.129657 Reply
File: 10698492_314764458703263_5951742761589219204_n.jpg
Jpg, 82.98 KB, 600×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10698492_314764458703263_5951742761589219204_n.jpg
>>129656
Хватит претворятся, не думаю, что у Соловья будет время и желание сидеть в треде девочек внутри.
>> No.129658 Reply
>>129657
Я не сижу, я просто /b/ листал, а тут знакомая нога.
>> No.129659 Reply
>>129658
Ах, листал он, а ты случаев не девочка внутри? Кобине признавайся, все свои.
>> No.129660 Reply
>>129659
Лолнет. У меня крыша в другом направлении поехала.
>> No.129662 Reply
File: 1266032745994.png
Png, 1632.03 KB, 1280×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
1266032745994.png
File: bx79JvGCkktlnnt74...
Jpg, 242.60 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
bx79JvGCkktlnnt74TdT4u2To1_500.jpg

>>129654
> Специфичные циклы while, for, определение переменной при присвоении ей значения, проходят списка в обратном порядке при выставлении отрицательного значениями и т.п. В Питоне действует своя логика.
Nani-nani? Это так необычно и столь сильно выходит за рамки понятий программирования? Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell. Их логика построения программ отменно взрывает мозг. Сможешь писать блоки с метаморфизмом. Отрицательные индексы - это сахар, обертка над более громоздкой конструкцией из array[length(array)-backIndex]; Применяется часто, поэтому и запилили более удобную форму. Динамическая типизация встречается еще в половине всех языков. Вайл-фор? Обычные имо. Выучи лисп, Лэйн знает лисп.
>> No.129664 Reply
>>129662
> Это так необычно и столь сильно выходит за рамки понятий программирования?
Да ладно тебе, когда ты перетаскиваешь очередной нод в том же Blender, то это визуальное программирование.
> Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell.
Ну и зачем? Касаясь треда - это будет изучение Maya ради изучения Maya, а не ради получения хороших картинок.
>> No.129665 Reply
>>129664
> изучение Maya ради изучения Maya
Как что-то плохое. Вся наша жизнь — сон Вселенной, что бы познать саму себя.
>> No.129666 Reply
File: e7de4910c1738ff6fd15a2b249d43b36.jpg
Jpg, 836.75 KB, 726×1013 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e7de4910c1738ff6fd15a2b249d43b36.jpg
>>129665
Он изучил Маю вдоль и поперёк, но не сделал ни одной модели, рендера, анимации, зачем...
>> No.129668 Reply
File: 20060617040716-13...
Jpg, 36.06 KB, 250×317
edit Find source with google Find source with iqdb
20060617040716-1337_cereal.jpg
File: 1411483111697.png
Png, 1.36 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1411483111697.png

>>129664
> > Навернул бы ты лучше Lisp или Haskell.
> Ну и зачем? Касаясь треда - это будет изучение Maya ради изучения Maya, а не ради получения хороших картинок.
Но зачем так? Возможность писать красивый код полный неожиданных программистских трюков многого стоит. И да, не ради А ради А, ради результата.

>>129665
Два чая. Это все обьясняет.
>> No.129676 Reply
File: RobotWoman.png
Png, 86.53 KB, 738×928 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RobotWoman.png
Юбка такой фейл, что даже вин.

Теперь все модификаторы нужно применить, и соединить в один меш и отзеркалить. Хотя, вроде, можно сделать модификатор на группу мешей, но не помню.
>> No.129677 Reply
>>129676
Лучше расскажи как нога сгибается
>> No.129678 Reply
File: Безымянный.png
Png, 252.36 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>129677
Там внутри механизмы, они не показаны. А так на референсе нога сгибается нормально, и пропорции соблюдаются.
>> No.129680 Reply
>>129678
Не убедил.
>> No.129681 Reply
File: touhousakuyabow.jpg
Jpg, 147.82 KB, 1400×593 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
touhousakuyabow.jpg
>>129676
> такой фейл, что даже вин
Винтовка, у тебя определенно есть свой стиль. Когда-нибудь мы все будем смотреть твой тайтл из золотой десятки аниме и думать "какое новаторство!".
>> No.129695 Reply
>>129681
> Винтовка, у тебя определенно есть свой стиль. Когда-нибудь мы все будем смотреть твой тайтл из золотой десятки аниме и думать "какое новаторство!".
А-то, жаль, что такого таланта нет у других, вроде один даже делает хорошие работы, но они похожи на сотни других, никакой индивидуальности.
>> No.129699 Reply
>>129695
Да не говори. Надо, чтоб Винтовка начала писать свои статьи и постить их на всякие рендер.ру! Там модераторы добрые и много чего пропускают.
>> No.129700 Reply
>>129699
Рендер.ру бурда, надо англоязычные сайты!
>> No.129701 Reply
>>129700
Надо начинать с малого. Если там будет успех — можно и на зарубежные сайты податься.
>> No.129703 Reply
File: RobotWoman1.png
Png, 241.26 KB, 738×928 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RobotWoman1.png
>>129701
Зачем шагать в потёмках, если можно по Бродвею.
>> No.129704 Reply
>>129703
Окей, шагай по Бродвею. Вперед!
>> No.129705 Reply
File: 0cdf7171d20c6442da853dfd30728dc22cf1b270.jpg
Jpg, 591.51 KB, 718×1016 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0cdf7171d20c6442da853dfd30728dc22cf1b270.jpg
>>129704
Только вместе с тобой, Рекич.
>> No.129706 Reply
>>129705
Я не Рекич, блядь. Когда ты научишься меня отличать от него, балда?
>> No.129708 Reply
>>129706
Судя по выражениям точно Рекич.
>> No.129713 Reply
>>129708
Лолнет.
>> No.129750 Reply
Кхм, почему-то все машинки, роботы кажутся такими простыми, что ли по сравнению с людишками/персонажами. Ну вот хотя бы пример:
http://www.render.ru/blog/DaKeda_artworks
>> No.129754 Reply
File: tumblr_n445va6HfQ1spjmjdo1_1280.jpg
Jpg, 428.70 KB, 1204×1300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_n445va6HfQ1spjmjdo1_1280.jpg
>>129750
Да... простыми...
>> No.129756 Reply
>>129754>>129750
Я заплакал и удалил 3дмакс.
>> No.129758 Reply
>>129756
Правильно, потому что Фаусто де Мартини делал этот робокостюм в зебре.
>> No.129759 Reply
>>129750
Вопрос в уровне детализации.
>> No.129767 Reply
File: танк.jpg
Jpg, 110.04 KB, 800×554 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
танк.jpg
>>129759
Не совсем, тот же экзосклет выше, каждую его единичную деталь сделать ничего сложного нет. То есть, вопрос идёт на время которое нужно затратить на полный костюм.

Человечка же делают чаще всего я видел: болванка, и дальнейшие увеличение детализации. В итоге над человеком нужно работать в комплексе, когда как над роботом можно сосредотачиваться на отдельных деталях, и собрать подобно конструктору.
>> No.129768 Reply
>>129767
> собрать подобно конструктору
Как будто этого уметь не надо. Детальки, если уж собирать, нужно сделать совместимыми, подходящими, чтобы это все гармонично смотрелось, в конце концов.
>> No.129769 Reply
>>129767
> экзосклет
Мобильный доспех скорей.
> когда как над роботом можно сосредотачиваться на отдельных деталях, и собрать подобно конструктору.
Прорабатывать можно по-разному. Можно как ты сказал, а можно и от общего к частному.
>> No.129782 Reply
File: 1.93.jpg
Jpg, 258.43 KB, 1423×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
1.93.jpg
File: 1.94.jpg
Jpg, 305.01 KB, 1423×1000
edit Find source with google Find source with iqdb
1.94.jpg

Ну что, девочки, игры кончились!
Я наконец-то уволился со своей ахуенной работы, где каждое новое задание было ахуительней другого просто. Немного передохну и начну вести стримы (если пека потянет) и заваливать тред веселыми картинками.

В честь этого доставляю фотки китбашинг-сета, которого я сегодня собрал со всех единиц бронехники.

И да, есть ли желающие кроме рекича и винтовки быть соведущими стримов? А то одному мне их скучно вести.
>> No.129784 Reply
>>129782
Китбашинг это фуфуфу, настоящие самураи до низости копирования не должны опускаться!
>> No.129785 Reply
File: Sci-Fi-краб-живность-я-мид-краб-1544743.jpeg
Jpeg, 97.98 KB, 811×456 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sci-Fi-краб-живность-я-мид-краб-1544743.jpeg
>>129782
> желающие
> заваливать тред веселыми картинками
Ахаха, прекрати. Итт, наверное, 4 девчонки и 1-2 /u-крокодила. Но я не отказалась бы от более высокого уровня моделей итт.

Сетка, которая возле рюкзака, сделана из реального меша? Не слишком много деталей для такого простого обьекта?

И я нихуя не поняла что такое китбашинг применительно к digital 3D art.
>> No.129789 Reply
>>129784
Ты все болты на танке по одному тоже отмоделивать будешь, чтоб не повторялись?

>>129785
> Сетка, которая возле рюкзака, сделана из реального меша?
Из цифрового.
> Не слишком много деталей для такого простого обьекта?
Не знаю, меня это не заботит.
> И я нихуя не поняла что такое китбашинг применительно к digital 3D art.
Бывает.
>> No.129810 Reply
>>129782
> желающие
> рекич
Птичка что ты делаешь ахаха прекрати
мимо-Рекич
>> No.129824 Reply
>>129810
> мимо
Проходи, не задерживайся.
> что ты делаешь ахаха прекрати
Не лицемерь, я все знаю.
>> No.129826 Reply
>>129824
Шта?
>> No.129828 Reply
>>129826
> Шта
ты
>> No.129829 Reply
>>129828
Что я? Почему ты что-то знаешь про меня такое, чего я сам про себя не знаю? Ты меня пугаешь!
>> No.129831 Reply
>>129829
> Что я?
Я не знаю, что ты такое. Я просто дописал к твоей реплике две буквы.
> Почему ты что-то знаешь про меня такое, чего я сам про себя не знаю
Потому что мои щупальца далеко раскинуты.
>> No.129832 Reply
>>129831
По-моему, ты выдаешь желаемое за действительное.
>> No.129833 Reply
>>129832
Может быть
>> No.129837 Reply
Кстати, Булгаров оказывается Ксюшееб.
>> No.129894 Reply
File: v-ray-maya-img-2.jpg
Jpg, 124.97 KB, 1024×778 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
v-ray-maya-img-2.jpg
Соловей, подкинь статью хорошую по матам в Vray, я знаю, у тебя есть.
>> No.129910 Reply
>>129894
"Материаловедение в Vray"
>> No.129924 Reply
File: RobotWoman2.png
Png, 148.74 KB, 329×794 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RobotWoman2.png
Пилим, пилим.
>> No.129926 Reply
File: bump.jpg
Jpg, 55.61 KB, 583×245 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bump.jpg
>>129924
Лицо неко-льва :3 ?
>> No.129931 Reply
>>129926
Скорее маска Гая Фокса.
>> No.129933 Reply
File: 02_Paintover_Hand.jpeg
Jpeg, 89.92 KB, 1024×812 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
02_Paintover_Hand.jpeg
>>129931
Сделай фронтальный свет в следующем рендере, нихуя не видно.
>> No.129934 Reply
>>129933
Окей, сделаю.
>> No.129996 Reply
File: RobotWoman3.png
Png, 223.66 KB, 738×928 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RobotWoman3.png
Продолжаем, продолжаем.
>> No.129998 Reply
File: Redesign_render_0...
Jpg, 361.41 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_08.jpg
File: Redesign_render_0...
Jpg, 374.63 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Redesign_render_07.jpg

Два дня работы, в результате только плечо смоделил, материалы набросал и пофиксил пару ддеталек. Чому я такой слоупок...
>> No.129999 Reply
>>129998
А как он голову налево\направо поворачивать будет?
>> No.130000 Reply
>>129789
> Ты все болты на танке по одному тоже отмоделивать будешь, чтоб не повторялись?
Не доводи до передергивания. У меня у самого есть стоковые болтики, сеточки и т.д., но детали конструкции целиком китбашить это неспортивно. Мелочь которой много повторяющейся на модели можно заинстансить, но не более.
>> No.130001 Reply
File: redesign_neck.gif
Gif, 504.66 KB, 512×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
redesign_neck.gif
>>129999
Да без проблем вроде.
>> No.130002 Reply
>>129998
Классно, я считаю. Похож на генерала Гривуса.
>> No.130003 Reply
>>130002
В том и суть редизайна, чтобы был похож, но чтобы люди не путали. А то до этого совсем стыд и срам был.
>> No.130004 Reply
>>130000
Ну дык. Всякий шанцевый инструмент, ящики, канистры, тряпки вполне можно реюзать, т.к. лопата и в африке лопатой будет.

Ну а
> детали конструкции
Я не собираюсь китбашить в своих концептах. Но пусть останутся для работы хотя я искренне надеюсь, что мне больше не придется делать такого говна

>>130001
О, даже заригал! Крутота!
>> No.130006 Reply
File: Antonio-Banderas-...
Jpg, 60.42 KB, 680×382
edit Find source with google Find source with iqdb
Antonio-Banderas-and-Robert-Forster-in-Automata-20.jpg
File: automata_movie_6.jpg
Jpg, 55.80 KB, 680×382
edit Find source with google Find source with iqdb
automata_movie_6.jpg
File: Automata-Banderas...
Jpg, 51.52 KB, 847×358
edit Find source with google Find source with iqdb
Automata-Banderas.jpg
File: Automata-Movie-(4...
Jpg, 44.09 KB, 680×382
edit Find source with google Find source with iqdb
Automata-Movie-(4).jpg
File: Autómata-preview-...
Jpg, 114.76 KB, 1919×824
edit Find source with google Find source with iqdb
Autómata-preview-Antonio-Banderas-examining-robot.jpg

Appleseed-тян предлагает вашему вниманию новый фильм с роботами "Autómata". Обещает быть нечто годное, видимо похожее на "Я, Робот" со Смиттом. Дизайн андроидов хорош. Это вам не футуристичная гладкая йоба, здесь все по-настоящему - старая школа, угловато и со вкусом. Дизайн погуглите сами, не маленькие.

Трейлер по ссылке: http://www.imdb.com/title/tt1971325/
>> No.130077 Reply
File: RobotWoman4.png
Png, 263.84 KB, 738×928 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RobotWoman4.png
Как думайте, что её добавить?
>> No.130078 Reply
>>130077
Ебал ее рука
Зачем тебе мне видеть?
>> No.130079 Reply
>>130078
ещё

Хотя думаю, ты понял, и материшься от скуки.
>> No.130083 Reply
>>130079
Нет. Подпись к тому посту сломала мне мозг.
>> No.130087 Reply
File: cGwp5RXvl5E.jpg
Jpg, 132.27 KB, 659×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cGwp5RXvl5E.jpg
Сие сделала тян, через три месяца после того, как впервые открыла зебру. Разумеется, до этого она не была знакома с трехмеркой вообще.
>> No.130098 Reply
>>130087
Курсы небось. А вообще, у меня ощутимо запекло.
>> No.130099 Reply
>>130087
Курсы небось. А вообще, у меня ощутимо запекло.
>> No.130100 Reply
>>130099
Да, курсы. Но велика ли разница, где учиться: дома или на онлайн-курсах?
>> No.130101 Reply
>>130100
На курсах хочешь или нет, но нужно соблюдать план занятий и все успевать. Угадай, что я сегодня сделал? Правильно, нихуяшеньки. Весь день доброчевал и 5мин поиграл на пиано.. Дома тебя никто не заставит и не даст живительного пинка под зад.
>> No.130103 Reply
>>130101
> нужно соблюдать план занятий и все успевать
Эм... если посмотреть работы студентов с тех же курсов — можно нехуево так разочароваться в самих курсах. Ибо на курсах у преподов нет цели научить всех, у них цель учить тех, кто хочет учиться, а с остальных просто состричь бабло. Так что если есть желание научиться, то научишься, а если нет — то никакие пинки не помогут.
>> No.130123 Reply
>>130087
Загрузила модель человека, экстругировала из масок костюмчик, поставила позу, и немного компоузинга. Ничего невозможного нет.
>> No.130128 Reply
Как красиво: http://vimeo.com/97143634

Наверное они ролики в несколько сотен человек делают в режиме без сна и отдыха.
>> No.130142 Reply
>>130128
Спасибо, ядерный распад в моей заднице теперь нестабилен. Ожидайте выброса.
>> No.130146 Reply
>>130123
Возможно. Но она это сделала и получила красивую йоба-пикчу, а ты — нет.
>> No.130148 Reply
>>130128
Это жи Блюр студио! Чему тут удивляться? Отличный рил отличной студии.
>> No.130150 Reply
>>130146
У меня в процессе. Правда думаю, делать закос под Big O. Хотя, как лучше поступить: домоделить всю сценку, и потом текстурировать или текстурировать модели для сценки и потом собрать их в неё?

>>130148
> Это жи Блюр студио! Чему тут удивляться? Отличный рил отличной студии.
Красиво же, как им это удаётся...
>> No.130152 Reply
>>130150
> или текстурировать модели для сценки и потом собрать их в не
А как ты будешь текстурировать их, не отмоделив?
А вообще, воспользуйся обычной практикой, когда сборщик сцен добавляет в сцену не сам объект, а ссылку на него из файла. То есть ты можешь собрать сцену из ссылок объектов с разных файлов, потом вернуться к текстурингу каждого объекта по одиночке, а когда откроешь собранную сцену снова, то все объекты обновлятся и будут с текстурами, матами и т.д.
> Красиво же, как им это удаётся...
Это их работа. Там работают не 2-3 человека, а, наверное, от 20-30 штук, и каждый делает свою работу. А так как они профи и каждый знает что делать — то и конечный продукт получается хорошего качества. Никакой магии — только коллаборация.
>> No.130153 Reply
>>130150
> Красиво же, как им это удаётся...
ПРОСТО делают, наверное.
>> No.130163 Reply
>>130087
Посаны, остудите задние части тела. Она профессиональная художница.
http://lusies.wix.com/lusie#!__home-rus
>> No.130165 Reply
>>130163
Но ведь чар смоделен. Композит - да, профессионален.
>> No.130181 Reply
File: b3b1dd47b6f05ce1f...
Png, 578.92 KB, 1000×805
edit Find source with google Find source with iqdb
b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png
File: RobotWoman7.png
Png, 900.57 KB, 738×928
edit Find source with google Find source with iqdb
RobotWoman7.png

Ye guilty.
>> No.130183 Reply
>>130163
В каком месте она профессиональная? То, что у нее есть сайт-визитка на стороннем движке еще ничего особенного не значит.
>> No.130202 Reply
Завтра, часиков в 14~15 начну стрим.
Дезигнить буду ВНЕЗАПНО бронетехнику.
Запись будет, но я все равно буду рад вас видеть на стриме.
>> No.130204 Reply
File: wireframe1.jpg
Jpg, 222.58 KB, 1200×716 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wireframe1.jpg
>>130202
Линк в студию не надо дать?
>> No.130205 Reply
File: wireframe2.jpg
Jpg, 191.46 KB, 1200×712 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
wireframe2.jpg
>>130202
И 14-15 в каком поясе?
>> No.130206 Reply
>>130204
Завтра дам, как стрим начну.
>> No.130207 Reply
>>130205
Мск, разумеется.
>> No.130212 Reply
File: untitled.png
Png, 346.06 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.png
File: untitled1.png
Png, 392.89 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled1.png

Окей, достопочтимые сэры, самоходная повозка подана. С фристайлом было лучше, но он стал крашиться на сетке радиатора. Она тяжелая.
>> No.130226 Reply
>>130212
А почему у нее нет днища? Я уже молчу о сидении водителя.
>> No.130227 Reply
>>130226
Ну это же его wip.
>> No.130228 Reply
>>130227
Окай. Ты просто ее так подал, будто бы уже готова.
>> No.130241 Reply
Начинаю трансляцию. Подтягивайтесь. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.130257 Reply
File: 1be0c10550827155038acb1f95153948.jpg
Jpg, 58.47 KB, 450×721 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1be0c10550827155038acb1f95153948.jpg
>>130241
Соловей, доставь референс с провисающими кабелями из первой папки, которую ты показывал.
>> No.130282 Reply
File: cables_kit_bash_by_crashmgn-d7szfvw.jpg
Jpg, 545.05 KB, 2000×912 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cables_kit_bash_by_crashmgn-d7szfvw.jpg
>> No.130283 Reply
File: Armory_1.jpg
Jpg, 215.98 KB, 990×827
edit Find source with google Find source with iqdb
Armory_1.jpg
File: Armory_2.jpg
Jpg, 201.66 KB, 862×513
edit Find source with google Find source with iqdb
Armory_2.jpg
File: Spdpaint_1.jpg
Jpg, 187.23 KB, 900×666
edit Find source with google Find source with iqdb
Spdpaint_1.jpg
File: untitled.3.jpg
Jpg, 99.12 KB, 732×416
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.3.jpg

Недавно закончил стрим. Вот пикчи.
>> No.130284 Reply
File: rigged_bee.png
Png, 244.58 KB, 1001×647
edit Find source with google Find source with iqdb
rigged_bee.png
File: Bee_render_01.jpg
Jpg, 144.71 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
Bee_render_01.jpg

Шесть часов, так что наверное можно считать спид-моделлингом. Для меня это по крайней мере абсолютный рекорд.
>> No.130287 Reply
>>130283
Что касается 2015-го макса. Изначально пришлось немного поебаться, чтоб привести рабочую среду к той, к которой привык. Но отрицательное впечатление сгладилось приятными новинками типа обновленного чамфера. Далее посмотрим, что еще обновилось.
>> No.130288 Reply
File: 18dfa82280f11a735a174c96f78c3287.jpg
Jpg, 147.39 KB, 736×1111 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
18dfa82280f11a735a174c96f78c3287.jpg
>>130282
>>130283
Благодарю.

>>130284
Винтовка? Черная пикча твоя? Если так, то это охуенно. Зебра, да? А на первой ничего не видно из-за костей.
>> No.130291 Reply
>>130288
Это не Винтовка. Винтовка не умеет ригать, и уж точно не будет этого делать в максе. Подозреваю Робот-куна.
>> No.130294 Reply
>>130288
> Винтовка? Черная пикча твоя? Если так, то это охуенно. Зебра, да? А на первой ничего не видно из-за костей.
Нет, это скорее всего парень с ситхом роботом из звёздных воин. И точно не Зебра по интерфейсу.
>> No.130297 Reply
>>130283
Соловей, меня вот мучает один вопрос, а тот парень согласился за 300 баксов?
>> No.130298 Reply
>>130297
Нет же. Спи не мучайся. :3
>> No.130300 Reply
File: untitled.16.jpg
Jpg, 155.85 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.16.jpg
>>130298
Таки не понял некоторые части твоего концепта.
20 минут в блендере
> Нет же. Спи не мучайся.
Я уже как несколько часов проснулся, ты слишком москвич, чтобы понять это.
>> No.130301 Reply
File: 134869277_341097861.jpg
Jpg, 22.09 KB, 600×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
134869277_341097861.jpg
>> No.130302 Reply
File: fa49d2_orig.png
Png, 2821.77 KB, 1920×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fa49d2_orig.png
>>130301
Увеличиваем производство моделей, товарищи!
>> No.130304 Reply
>>130288
> Винтовка? Черная пикча твоя?
Чому сразу как насекомое - так Винтовка?
> Зебра, да?
Ноуп, не было времени на зебру. Всё Макс.
>> No.130313 Reply
>>130297
Лолнет, он слился.

>>130300
> Таки не понял некоторые части твоего концепта.
Какие?
> Спойлер
Качество соответствующее.
> ты слишком москвич, чтобы понять это.
Тебе отвечал другой анон.

>>130304
А я сразу говорил, что это макс.
>> No.130315 Reply
File: Spdpaint_1.png
Png, 248.86 KB, 900×666 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Spdpaint_1.png
>>130313
На чём оно ездит, на этих держателях колёс? Что за непонятная заваренная дверь? Сзади машины фары? И что за два еле заметных подъёма?
> Качество соответствующее.
Не лучше твоей подделки за 30 минут в максе.
> Лолнет, он слился.
Блин, как жаль.
>> No.130317 Reply
Подтягиваемся жи.
http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.130321 Reply
>>130317
Занялся бы ты своими запланированными попытками наняться работать к буржуям. Нечего стримами камхорить на имиджбордах.
>> No.130330 Reply
File: untitled1.png
Png, 249.32 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled1.png
File: untitled.png
Png, 248.13 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.png

>> No.130335 Reply
>>130330
На первом грани мягче и есть мелкий рефлекс.
>> No.130347 Reply
File: танк.jpg
Jpg, 110.04 KB, 800×554 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
танк.jpg
Решил в кое веке поставить робобабу в позу, скинул обжешку в Збраш, сделал риг зсферами, и повернуть её в режиме реального времени не удаётся. Придётся уменьшать полигонаж. Нужно всё же железо лучше, всё через костыли приходиться делать.

>>130335
Да я просто кидал фоточки в стрим одного человека, чтобы он эйдж лупы сделал на гранях, ибо диффузное отражение будет как на untitled.png, то есть, абсолютно не реалистичным, в реальности вообще такого не существует. Он заявил, что отражения нет(видимо диффузное отражение не признаёт за отражение), батхёртнул, впрочем как всегда.

Ждём продолжения банкета
>> No.130351 Reply
File: dd04c5fc334d1dff1bc02b4263789377-d4jrvrx.png
Png, 368.26 KB, 1000×522 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dd04c5fc334d1dff1bc02b4263789377-d4jrvrx.png
>>130301
ЧО СКАЗАЛ? Только анон стал продуктивно моделить, а тут ты. Неделя колесниц итт, не иначе.
>> No.130362 Reply
File: snow_final_crop1a...
Jpg, 938.32 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
snow_final_crop1a.jpg
File: snow_final_crop2a...
Jpg, 728.69 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
snow_final_crop2a.jpg
File: snow_finalaa.jpg
Jpg, 598.39 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
snow_finalaa.jpg

Срочная доставка. %%http://blenderartists.org/forum/showthread.php?349677-Snow-*update%%
>> No.130369 Reply
File: Test_2.6.jpg
Jpg, 132.29 KB, 828×496 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_2.6.jpg
Закончил блокаут. Завтра будут колеса, потому что все хотят поехать.

>>130347
> кидал фоточки в стрим одного человека, чтобы он эйдж лупы сделал на гранях и блаблабла
Ты в своем стиле, винтовка: нихуя не знаем, нихуя не умеем, но питушимся и учим всех как правильно.
Зачем мне добавочные лупы, если я не буду сабдивить модель? Один совет охуительней другого просто! О чем ты несешь вообще?
> батхёртнул
По себе людей не судят. Если я сказал, что ты несешь хуйню — еще не значит, что у меня багет. Но таки да, твой врожденный долбоебизм уже начинает выводить меня из себя. Поэтому пожалуйста, играй завтра в куклы в своем блендере или сиди тихо на моем стриме. Первое твое сообщение отправит тебя в бан (просто потому что я не знаю как в твитче оффлайн бан назначить) . Ибо нехуй.
>> No.130372 Reply
File: d78279fea0.jpg
Jpg, 64.55 KB, 570×321 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
d78279fea0.jpg
>>130369
> лупы
А вот здесь ты не прав. Бонусные лупы на краях нужны не для последующего сабдива, а для того чтобы убрать острые, как нож, углы обьекта. ИРЛ у всякой кромки есть радиус скругления, а потому в реальном мире просто не может быть таких острых углов. Ты вроде можешь все посмазывать рендером, а у блендеристов есть bevel-модифаер, который процедурно (ты понял, можно убрать когда угодно без последствий) разбивает каждую кромку на сколько угодно ступенек. Эта простейшая техника реально добавляет реалистичности, можно видеть блики на краях.

куро-кун
>> No.130373 Reply
>>130372
Вот теперь я понял, спасибо няша. В моем представлении лупы были обычными edge loop.
В вирее скругление ребер на размазывает цвет, там веселый лайфхак с добавлением процедурной карты меша в слот бампа, и ЕМНИП, там тоже блики появляются при рендере. В принципе, у меня есть как минимум еще три альтернативных способа скруглить ребра, поэтому если буду неудовлетворен виреем — попробую один из них.

Другое дело, что меня напрягают люди, которые смотрят процесс и говорят: "ты делаешь неправильно, делай так!", хотя они и понятия не имеют, что будет в конце.
>> No.130374 Reply
>>130372
Алсо, у тебя остался линк на видео крутого чувака с вертолетом? А то я закрыл чат и забыл ссылку скорировать.
>> No.130375 Reply
>>130374
http://vimeo.com/102439566
Не так уж и сложно оказалось, когда он показал сетку.
>> No.130376 Reply
File: MQCQVw2hCz4.jpg
Jpg, 200.13 KB, 1280×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
MQCQVw2hCz4.jpg
>>130375
Спасибо, няша! Ты даже не представляешь, как я тебе благодарен. Держи в знак благодарности эту неку.
>> No.130377 Reply
File: Test_smooth_edges.jpg
Jpg, 17.39 KB, 800×517 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_smooth_edges.jpg
>>130372
Решил задачу добавлением квад-чамфера на все ребра. Да, там видно парочку артефактов, но они только потому, что я не равнял сетку под смус, а просто кинул чамфер и рендернул.
>> No.130378 Reply
File: 4217d1c3ac9800048c3dd9897d1d9998.jpg
Jpg, 21.33 KB, 276×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4217d1c3ac9800048c3dd9897d1d9998.jpg
>>130377
Да, это оно. Я хз что такое квад-чампфер и смус в максе, названия и философия работы везде разная. И Винтовка был прав... surprise mothafuckers! То-то обрадуется парнишка.
>> No.130379 Reply
File: Test_smooth_edges_a.jpg
Jpg, 12.73 KB, 800×517 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_smooth_edges_a.jpg
>>130378
> квад-чампфер и смус в макс
Квад-чамфер — это когда он делает обычный чамфер (фаску), разбитую на квады, чтоб сглаживалось сабдивами нормально.

Смус — модификатор, который сабдивит меш.
> И Винтовка был прав...
Лолнет. Скругление ребер средствами кишота. "Лупов" нет, блики есть, все путем.
>> No.130391 Reply
>>130369
> Ты в своем стиле, винтовка: нихуя не знаем, нихуя не умеем, но питушимся и учим всех как правильно.
А почему нет? Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.
> Но таки да, твой врожденный долбоебизм уже начинает выводить меня из себя.
Какой сочный баттхёрт.
>>130372
> а у блендеристов есть bevel-модифаер, который процедурно (ты понял, можно убрать когда угодно без последствий) разбивает каждую кромку на сколько угодно ступенек.
Да, ещё можно выбрать, где модификатор себя проявит, чтобы силы машины экономить: рендер/view порт.

>>130379
> Скругление ребер средствами кишота. "Лупов" нет, блики есть, все путем.
М, а где эта опция?

Не самое лучшие решение, сомневаюсь, что на реальной машине углы переходов на всех частях будут одинаковыми. Хотя возможно, если меш разделить на несколько объектов и назначим им разную степень скругления, то будет как надо без эйдж лупов.
>> No.130393 Reply
File: Безымянный.png
Png, 197.93 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Заставить её присесть оказалась не просто задачей. При этом деформирует её как будто она сделана из пластмассы.
>> No.130399 Reply
>>130393
Потому что моделировать и ригать надо по-людски, а не как ты.
>> No.130400 Reply
File: баттхерт-памятка-общение-Спор-515950.jpeg
Jpeg, 63.17 KB, 800×532 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
баттхерт-памятка-общение-Спор-515950.jpeg
>>130391
> > Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.
> А почему нет?
Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить.
> Какой сочный баттхёрт.
И почему я даже не удивлен?...
> > средствами кишота.
> где эта опция?
Ты не поверишь, но она в кишоте.
>> No.130405 Reply
File: 669782ca59034a0e2a0990854099c811.jpg
Jpg, 57.92 KB, 600×966 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
669782ca59034a0e2a0990854099c811.jpg
>>130393
Роботянка не полностью органическая так что, нужно проявить особое внимание к недеформирующимся механическим частям. Научись уже в риги, займет один день, зато будешь высокоуровневым магом скелетов.
> > > Мне не интересно прислушиваться ли ко мне люди или нет, я просто говорю, дальше всё их воля.> > А почему нет?
> Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить.
Потому, что вы агритесь друг на друга. Начните сначала, а?
>> No.130406 Reply
>>130405
С винтовкой что-то начинать — себя шкварить почем зря.
>> No.130408 Reply
>>130405
> Начните сначала, а?
Нет. Потому что даже с тянками отношения сначала начинать — только зря время тратить.
>> No.130409 Reply
File: 0a0699b7aa05t.jpg
Jpg, 35.46 KB, 500×751 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0a0699b7aa05t.jpg
>>130400
> Ты не поверишь, но она в кишоте.
В каком именно подменю, дай скрин.
> Потому и нет. Потому что тебе безразлично отношение собеседников к твоим словам. С таким же успехом ты можешь и со стеной поговорить.
У неё эмоций нет.

>>130405
> Роботянка не полностью органическая так что, нужно проявить особое внимание к недеформирующимся механическим частям.
Она вообще не органическая. Я хотел сделать женскую версию Big O: YouTube: Big O ep.26-Big O vs. Big Fau/Big Venus [Series FINALE] [1080p]

Ноги нужно переделать, заметил в кадре систему, благодаря которой он перемешается. И меч Бродяги из Pacific Rim, таки нужно сделать явным.

А с риггом, у меня траблы, косточки ставлю, нажимаю генерировать и он постоянно ругается на расстановку костей, поэтому я бросил это дело. Но вижу, что без косточек не поставить её в необходимую позу, а эта точно не пойдёт. Попробуем, снова.
>> No.130410 Reply
File: adventure_time_now_kiss__by_cooolyfooly-d5e4scd.png
Png, 286.21 KB, 840×471 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
adventure_time_now_kiss__by_cooolyfooly-d5e4scd.png
>>130408
Нет? Ты ведь даже за ручку не держался, спрячь подальше свою диванную энциклопедию. И он не тян, смекаешь?
>>130400
Винтовка только по-началу кажется неадекватом, и только со временем открывается истинная красота нет, потом все так же. Зачехляй банхаммер и смирись, няша, это его фича.
>> No.130411 Reply
Найди 10 отличий. Слева — лоуполь с процедуркой в бампе, справа — она же, но с добавлением квад-чамфера и сабдивов на 3 итерации.

>>130410
> Ты ведь даже за ручку не держался
Аок. Не буду опровергать, сам на стриме догадаешься.
> он не тян, смекаешь?
Он же ДЕВОЧКА ВНУТРИ
> зачехляй банхаммер и смирись, няша, это его фича.
Фича конфликтует с моим чувством адекватности.
>> No.130412 Reply
File: smth.jpg
Jpg, 156.23 KB, 800×560 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
smth.jpg
>>130411
> Найди 10 отличий. Слева — лоуполь с процедуркой в бампе, справа — она же, но с добавлением квад-чамфера и сабдивов на 3 итерации.
Отлепилось
>> No.130413 Reply
File: 4e684db1c114a7048912b9fa0a2b2f59.jpg
Jpg, 29.07 KB, 736×414 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4e684db1c114a7048912b9fa0a2b2f59.jpg
>>130409
> нажимаю генерировать и он постоянно ругается на расстановку костей, поэтому я бросил это дело
Я в ахуе. Пол-мира ставит кости нормально, но ты умудрился делать неправильно и даже не удосужиться погуглить как надо. Заведи себе правило учиться больше и смотреть как делают люди.
>> No.130414 Reply
>>130411
Эта часть для Винтовки, не для тебя.
> Нет? Ты ведь даже за ручку не держался, спрячь подальше свою диванную энциклопедию. И он не тян, смекаешь?
>> No.130415 Reply
>>130414
ЯННП
>> No.130416 Reply
И да, сейчас снова будет. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.130417 Reply
>>130413
> о, но ты умудрился делать неправильно и даже не удосужиться погуглить как надо.
Не пашут даже те, что внутри меша. Такие дела.

>>130412
У них размытие тени разное. А так практически незаметно, да.
>> No.130419 Reply
File: 26e9e79a040bcdcd834bea99eb1525f5.jpg
Jpg, 43.42 KB, 425×851 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
26e9e79a040bcdcd834bea99eb1525f5.jpg
>>130417
Ты не знаешь, что ты делаешь. Устрой себе спид-курс.
>> No.130426 Reply
File: Безымянный.png
Png, 247.96 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
"Решение для некоторых костей не найдено".

Пойду примитивы натягивать костями, печаль.
>> No.130428 Reply
File: Безымянный.png
Png, 213.27 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>130426
Ну и всё нормально, в чём же дело...
>> No.130432 Reply
>>130426
Это что? Какой-нибудь ригифай? Вручную делай. С самого начала.
>> No.130455 Reply
>>130426

Fu-fu-fu, этот ваш блендер даже не дает вам сделать кастомный риг со своими костями?
>> No.130458 Reply
File: 6f5bf68c2c6d10c0a2c3aeee0b8d6456.jpg
Jpg, 67.22 KB, 736×944 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6f5bf68c2c6d10c0a2c3aeee0b8d6456.jpg
>>130455
Напрочь поехал? Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп. Кстати, Винтовка, На панели properties есть вкладка с треугольником. Там есть вертекс-груп подпанель, пощелкая по ним и посмотри что не определилось. Если умеешь, исправь ручным назначением. Может придется рисовать области влияния в weight-paint моде.
>> No.130475 Reply
File: Test_3.jpg
Jpg, 225.86 KB, 818×721 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_3.jpg
Дурная голова рукам покоя не дает.
>> No.130479 Reply
>>130475
Что на втором сверху кадре находится?
>>130458
> Там есть вертекс-груп подпанель, пощелкая по ним и посмотри что не определилось.
Для начала вообще-то нужно группы-то определить. В большинстве туториалов на youtube это не делалось вообще.
> Может придется рисовать области влияния в weight-paint моде.
Посмотрим.
> Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп.
Нет, он не может распределить автоматически веса распределить.

Ладно, попробую, веса назначить.
>> No.130493 Reply
File: e8880881e04032509b95b60180383c5b.jpg
Jpg, 84.60 KB, 500×652 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e8880881e04032509b95b60180383c5b.jpg
>>130479

Дай угадаю, ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало. It's not going to happen. Просто потому, что кто-то не понимает процессов происходящих в риге.
> > Это у Винтовки вылазит какая-то ошибка с неверным присваиванием вертекс-груп.
> Нет, он не может распределить автоматически веса распределить.
Это же, блять, одно и то же. Автоматическое создание группы для кости + какой-никакой градиент весов.

Иногда я ловлю себя на мысли, что ты как-то особенно мыслишь, няша. Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг? Время сэкономить, чтобы быстрее поглядеть на результат? Это так не работает. Сконфигурируй с нуля риг (с икашками и прочим-прочим для той болванки человека внутри онли.
>> No.130494 Reply
>>130493
> ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало.
Да, ибо мне нужно посадить персонажа в нужную позу, я не собираюсь её анимировать, мне не нужен проработанный сетап, это уже переусложнение задачи.
> Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг?
Свой не работает, попробуй чужой.
>> No.130497 Reply
File: 0baef7b935308c7109a689562f479baa.jpg
Jpg, 39.91 KB, 500×707 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0baef7b935308c7109a689562f479baa.jpg
>>130494
> > ты хочешь "parent with automated weights" хуяк и все заработало.
> Да, ибо мне нужно посадить персонажа в нужную позу, я не собираюсь её анимировать, мне не нужен проработанный сетап, это уже переусложнение задачи.
Ну йобана! Не важно, для анимации или стилла, ты хочешь риг. Его единственная задача - с высокой точностью контроллировать чара. Не хочешь перенапрягаться? Ну что же, может быть. Соловей вообще все до дырок от болтиков моделит. Хоть сейчас на 3Д принтер в 1:1.
> > Вот, зачем, зачем ты взял готовый риг?
> Свой не работает, попробуй чужой.
Это так не работает. Я сказал раз, сказал второй. Не хочешь учиться - не надо.
>> No.130498 Reply
>>130497
> Хоть сейчас на 3Д принтер в 1:1.
А ведь это отличная идея! Надо бы поискать услугу.
>> No.130513 Reply
File: PresidentOfAria.png
Png, 510.04 KB, 578×481 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PresidentOfAria.png
Отложил на потом девушку робота, посмотрел ARIA, такие милые девочки и такие добрые, как жалко, что таких нет в реальности, как бы я хотел, чтобы у меня были такие друзья.

А-то у меня всего 3 знакомых, с которыми постоянно общаюсь/ругаюсь: Рекич да Соловей, и моё второе я. Причём все так или иначе нытики, включая меня.
>> No.130520 Reply
File: e4643fba6d5b25cfea879cad7781b363.jpg
Jpg, 77.83 KB, 736×1045 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
e4643fba6d5b25cfea879cad7781b363.jpg
>>130513
Хикка небось? Брось, без этого интересней.
> нытики
Ну, чудес не бывает. Когда-нибудь наступит этап, когда ты перестанишь ныть/вхорить.
>> No.130530 Reply
File: Test_3_wheel_8_a....
Png, 661.91 KB, 716×675
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_3_wheel_8_a.23.png
File: Test_3_wheel_8_a.png
Png, 572.45 KB, 1024×680
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_3_wheel_8_a.png

Немного поделал подвеску.
>> No.130532 Reply
>>130520
Это твой тумблер и ты постишь в /ic/ или просто рандомно наткнулся на картинку в /ic/?
>> No.130538 Reply
File: 8100c805beaf0fd32231dd5a634fc07e.jpg
Jpg, 59.12 KB, 500×689 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
8100c805beaf0fd32231dd5a634fc07e.jpg
>>130532
Нет, что я щлюха какая? Нет. Нет, это рандомная картинка из мета-сборщика.
>> No.130550 Reply
File: 26.07.2014.png
Png, 1392.62 KB, 900×1350 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
26.07.2014.png
>>130513
> такие милые девочки и такие добрые, как жалко, что таких нет в реальности
Есть. Да не по твою честь!
>> No.130551 Reply
>>130530
Вот это колеса. Главное, чтобы колёса не были круче самого БТР итоге.

>>130550
Что ты врёшь-то, нет таких.
>> No.130552 Reply
File: 20120407111843-Anime,creepy,girl,green,eyes,smile.jpg
Jpg, 42.31 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20120407111843-Anime,creepy,girl,green,eyes,smile.jpg
>>130551
Для тебя, конечно, нет. Даже можно не надеяться.
>> No.130554 Reply
>>130551
Смотря, что ты подразумеваешь под "круче".
Если уровень детализации — то на корпусе и башне БМП он будет не таким высоким, так как там нет такой сложной механики.
Если общий уровень впечатления — то все будет хорошо и органично смотреться.
>> No.130658 Reply
File: WeaponConcept.png
Png, 163.15 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConcept.png
Приклад - говно вижу сам. Тут пару вопросов оружейным "экспертам": 1) автоматика на отводе пороховых газов будет работать при такой компоновке, газ же уходит во всех стороны, а не исключительно вверх? 2) Система прямой экстракции гильз на марскманском винтовке оправдана? 3) Можно на СВ использовать барабанный магазин, вроде подвохов, кроме веса никаких, а возможностей пострелять будет больше, но я не видел СВ с барабанным магазином.
>> No.130662 Reply
>>130658
> барабан
Потеря газов между барабаном и дульным каналом. Но будет круто, гильзы не нужно собирать.
>> No.130665 Reply
>>130662
> Потеря газов между барабаном и дульным каналом. Но будет круто, гильзы не нужно собирать.
Но ведь РПК с барабанным магазином работает или ты другое имел ввиду? Изъяснись получше.
>> No.130668 Reply
>>130665
Винтовка - не автомат, не? Требования к дальности и точности другие. Хотя из меня такой эксперт.
>> No.130670 Reply
>>130668
Бля, не пулемет. Ты понял.
>> No.130674 Reply
File: cgblast-copy.jpg
Jpg, 220.73 KB, 900×565 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cgblast-copy.jpg
>>130665
YouTube: Ruger GP100 357 Magnum, 1200 frames/sec slow motion
Видишь как сверкает из промежутка между барабаном и каналом? Для винтовки это будет критичино имо.
>> No.130686 Reply
File: 27123_original.jpg
Jpg, 218.66 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
27123_original.jpg
>>130674
Я этот имел ввиду.
>> No.130690 Reply
>>130686
Тогда почему нет?
>> No.130698 Reply
>>130690
Не видел ни в одной игре, фильме марксманскую винтовку с таким магазином просто напросто. Попробую, спросить в оружейном разделе Ычана.
>> No.130699 Reply
>>130686
А зачем снайперской винтовке такой магазин? Ведь он как раз для пулеметов чтобы вместить больше патронов. А у снайперских винтовок магазины традиционно небольшие, потому что каждый выстрел тщательно готовится.
>> No.130703 Reply
File: WeaponConcept1.png
Png, 134.34 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConcept1.png
Продолжаю банкет.
>> No.130705 Reply
>>130703
Зачем болтовке газоотводная трубка?
Ты совершенно не имеешь понятия о работе механизмов, которые делаешь, поэтому твой "стиль" всегда узнаваем.
>> No.130706 Reply
>>130705
Это не болтовка, взято от него: YouTube: Автомат А-91/ assault Rifle A-91 (Russia)
>> No.130707 Reply
>>130706
На автомат это >>130703 точно не похоже.
>> No.130708 Reply
>>130706
Правда его сделали таким из-за буллпап компановки, у меня же нужно экстрактор утопить в винтовке.
>> No.130709 Reply
File: Безымянный.png
Png, 274.27 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>130707
Это не автомат, это полуавтоматическая СВ. Пропорции брались у СВД, экстрактор у А-91М, "прицельная планка" у G36, ствол вариация на тему М16.
>> No.130710 Reply
>>130709
Ага, а за пистолетную рукоятку надо двумя пальчиками браться.
>> No.130711 Reply
>>130708
Ты пили, пили. Когда поднаберется моделек, сделаем аниме. Алсо, ты уверен, что винтовке нужен газоотвод? Плотность огня ведь не высока, пусть руками затвор дергает.
>> No.130712 Reply
File: Безымянный.png
Png, 274.27 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>130710
Кхм, неудобно что ли будет?

Приклад пожалуй сворую и М14 EBR, Булгаров же так делает и всё нормально.
>> No.130714 Reply
File: I+am+confused+and+delighted+that+a+limerick+got+fr.jpg
Jpg, 9.77 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
I+am+confused+and+delighted+that+a+limerick+got+fr.jpg
>>130710
Стронгли рилейтед.
>> No.130715 Reply
File: Безымянный1.png
Png, 51.74 KB, 519×333 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный1.png
>>130712
Не та картинка.
>>130711
Пока ты дёргаешь затвор вражина убегает.
>> No.130716 Reply
>>130715
Посмотри как снайперы мгновенно передергивают нет, не то.
Рукоятки не зря делают, нужно за что-то ухватиться. Это тебе не фарфоровая чашечка с чаем, где нужно оттопырить мизинчик.
>> No.130733 Reply
>>130716
> как снайперы мгновенно передергивают
Эх... Вспоминаю дорогие сердцу времена, когда занимался дуэльной стрельбой из обычной однозарядной переломной пинтовки МР-512. Тогда удавалось за 30 секунд сделать 8 выстрелов с поражением цели.

Правда, потом после таких часовых тренеровок левая рука плетью висела, потому то пружины все-таки неплохие стояли, хотя и ломались от такой нагрузки.
>> No.130734 Reply
File: 650641_original.jpg
Jpg, 57.34 KB, 450×339 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
650641_original.jpg
>>130733
> дуэльной стрельбой
Нани десу?
>> No.130735 Reply
>>130734
Стрельба, при которой нужно быстрее своего оппонента поразить 5 мишеней, либо поразить как можно большее количество мишеней за отведенное время.
>> No.130742 Reply
File: untitled.19.jpg
Jpg, 36.61 KB, 800×367 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.19.jpg
Навели на баррет, взял приклад и рукоять.
>> No.130746 Reply
File: Test_4_b.28.png
Png, 771.56 KB, 1600×899
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_4_b.28.png
File: Test_4_b.31.png
Png, 511.12 KB, 1600×899
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_4_b.31.png
File: Test_4_b.30.png
Png, 674.55 KB, 1600×899
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_4_b.30.png
File: Test_4_a.26.jpg
Jpg, 435.18 KB, 1349×758
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_4_a.26.jpg
File: Test_4_b.29.png
Png, 541.27 KB, 1600×899
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_4_b.29.png

Все, добил ходовую. Завтра буду фаршировать корпус.
>> No.130760 Reply
>>130746
Поясни, как сделал микрорельеф надписи и борозды на резине. Бамп?
>> No.130767 Reply
>>130760
Вангую карты нормалей, а скорее всего дисплейсмента.
>> No.130770 Reply
File: untitled.21.png
Png, 2488.81 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.21.png
Какое-то обманчивое впечатление завершённости есть, текстурировать наверное пора.
>> No.130776 Reply
Учитесь делать приличные концепты. Хоспади, не так ведь сложно просто взять и качественно поработать.
http://www.render.ru/gallery/show_work.php?work_id=96026
>> No.130778 Reply
>>130760
> Спойлер
Нет

>>130767
Нет

Гораздо проще. Сплайновый текст спроецировал ShapeMerge'м на поверхность покрышки, затем нужные ребра снова перевел в сплайны.

>>130776
К чему это было сказано?
И да, ссылка не открывается.
>> No.130779 Reply
Загружаю модель дула в Зебру, крашу. Делаю UV, нажимаю генерировать карту, и Зебра просто вылетает. Пробую сделать xNormal, а он мне просто выдаёт белую карту. Отлично диффуз запёк.
>> No.130780 Reply
>> No.130781 Reply
>>130780
Ну примерно так, у меня смачный баттхёрт так-то. Удалил Зебру, решил переустановить. Если совсем приспичит, придётся бессмысленно и беспощадно делать это в фотошопе.
>> No.130782 Reply
>>130781
Какая разница? В зебре бессмысленной и беспощадно, в блендере или в фотошопе?
>> No.130783 Reply
File: b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png
Png, 578.92 KB, 1000×805 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
b3b1dd47b6f05ce1f060f0bcaa34de9a3ce15741.png
>>130782
В ФП уныло всё это делать, вертекс пейнт разительно лучше.
>> No.130785 Reply
File: Double_Cardan_Joint_(animated).gif
Gif, 2539.13 KB, 371×274 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Double_Cardan_Joint_(animated).gif
>>130746
Будешь ригать?
>> No.130786 Reply
>>130785
Хотелось бы, но нет. На это уйдет слишком много времени, так как я в максе только простой риг могу делать.

Но мб потом как-нибудь заморочусь.
>> No.130787 Reply
Переустановил браш, и всё работает без проблем. Какая-то мистика.
>> No.130792 Reply
File: WeaponConcept.png
Png, 1382.73 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConcept.png
Продвигаемся, оказывается некоторые меши зебра просто не может понять и крашиться, вот в чём была проблема.
>> No.130796 Reply
>>130778
К тому, что смотреть на ваши так называемые концепты тошно. Теперь открывается.
>> No.130797 Reply
>>130796
Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен.
Если ты про мой WIP — то аргументируй же.
>> No.130798 Reply
>>130797
Я другие твои концепты видел. Если сделаешь хоть в половину так же хорошо как самолет, то никаких претензий.
>> No.130799 Reply
>>130798
Няша, это не аргумент. Если придираешься — делай это правильно, иначе будешь пустословом.
>> No.130800 Reply
>>130799
Судить wip не буду принципиально.
>> No.130801 Reply
>>130800
Тогда сиди и не крякай.
>> No.130802 Reply
>>130796
Покажи свои.

>>130797
> Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен.
Укажи, что не верно.
>> No.130803 Reply
>>130802
> Укажи, что не верно.
Не буду, потому что я не люблю тебя и потому что все равно без толку будет. Пили свою химеру сам.
>> No.130804 Reply
>>130801
Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
>>130802
"Сперва добейся"? Я думал, вы такие уже вымерли все.
>> No.130805 Reply
File: mne-kazhetsya-ili-frai-futurama_19683579_orig_.jpg
Jpg, 44.84 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mne-kazhetsya-ili-frai-futurama_19683579_orig_.jpg
>>130802
> > Если ты про "концепт" Винтовки-тян, то я солидарен.
> Укажи, что не верно.
Твой особенный стиль.

мимо
>> No.130806 Reply
>>130804
> Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
Ну так потерпи чутка, чего сейчас уже печку разогревать начал?
>> No.130807 Reply
>>130803
> Пили свою химеру сам.
Лучше расскажи что не так. Имеешь ввиду, воровать детали от других аппаратов плохо?
>> No.130810 Reply
>>130807
> воровать детали от других аппаратов плохо?
Нет, надо просто делать это с умом, т.е. разбивать автомат на более мелкие детали, анализировать их (форма, предназначение, принцип работы) и на основе полученных данных делать аналог.
>> No.130813 Reply
>>130804
> Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
Только будь со мной н-нежен, б-братик.
>> No.130815 Reply
File: comics_Omskaya-ptica_orig_1337715237.jpg
Jpg, 66.71 KB, 400×400 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
comics_Omskaya-ptica_orig_1337715237.jpg
>>130810
Автомат-кун, твоим моделям не хватает целостности. Возьми к примеру тян - да, ты поработал над ногами, но все остальное сделал на отьебись - видимо не знал что добавить. Сейчас тебе лучше поглядывать на референсы, со временем все нормализуется - будешь знать чем заполнять.
> Ты доделай, я твое говно разнесу уже готовым.
> "Сперва добейся"? Я думал, вы такие уже вымерли все.
Тащемта он прав, показал бы нам высокий уровень. Итт я тоже могу теоретизировать, но мой скилл от этого не поднимется. Поэтому приходится лепить говно и потихоньку продвигаться. Смекаешь? И вообще, чё ты такой чоткий, а?
>> No.130816 Reply
>>130815
> И вообще, чё ты такой чоткий, а?
Не обращай внимания, он просто говном покидаться пришел.
>> No.130822 Reply
File: Test_4_overpaint.jpg
Jpg, 238.86 KB, 888×556 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Test_4_overpaint.jpg
>>130816
Сегодня почиркался поверх болванки и накидал примерную детализацию.
>> No.130826 Reply
File: Screenshot-from-2014-10-08-22:30:46.png
Png, 46.24 KB, 486×301 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Screenshot-from-2014-10-08-22:30:46.png
Не скучайте, посоны.
медуза-тян
>> No.130830 Reply
File: ashpd_way-to-earl...
Png, 91.90 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
ashpd_way-to-early-wip_01.png
File: ashpd_way-to-earl...
Png, 86.22 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
ashpd_way-to-early-wip_02.png
File: ashpd_way-to-earl...
Png, 454.74 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
ashpd_way-to-early-wip_03.png

Не нужно быть Вангой, чтобы сказать "этому проекту не суждено быть законченным". Как обычно.
>> No.130831 Reply
>>130830
Показалось.
>> No.130833 Reply
>>130831
Нет, не показалось.
>> No.130834 Reply
>>130830
Это похоже на член.
>> No.130835 Reply
>>130834
Это сперматозоид.
>> No.130836 Reply
File: 1331065003256.gif
Gif, 857.69 KB, 240×228 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1331065003256.gif
>>130834
>>130835
Гомочан какой-то.
>> No.130837 Reply
>>130836
> 1331065003256.gif
If your dad doesn't have a beard, you've got two mums.
>> No.130838 Reply
File: 0012E_Freud_Foto.jpg
Jpg, 1132.85 KB, 1297×1772
edit Find source with google Find source with iqdb
0012E_Freud_Foto.jpg
File: sigmund-freud.jpg
Jpg, 194.85 KB, 868×1024
edit Find source with google Find source with iqdb
sigmund-freud.jpg

Ну, ахуеть теперь. Не хватает крепкой мужской дружбы? XXI век на дворе, однополые браки разрешены.
>> No.130839 Reply
File: ashpd_way-to-early-wip_0.png
Png, 367.55 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ashpd_way-to-early-wip_0.png
>>130838
Действительно.
>> No.130846 Reply
Как обычно кароч. http://www.twitch.tv/turbosolovey
>> No.130868 Reply
File: test5.jpg
Jpg, 179.41 KB, 900×432 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
test5.jpg
Э РОН ДОН ДОН
>> No.130876 Reply
>>130868
Межпанельные щели - это немного внутрь? Или отдельно?
>> No.130883 Reply
>>130876
Да, это экструд внутрь
>> No.130908 Reply
File: WeaponConcept.png
Png, 1335.81 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConcept.png
Решил переделать, выходит как-то ACR-но.
>> No.130911 Reply
>>130908
Добавишь детализации левее того ребристого радиатора? Текстурки или мешами, как хочешь. Слишком пусто выглядит, БАЛАНС ЖЕ.
>> No.130923 Reply
File: a7KwpLe_460s.jpg
Jpg, 88.89 KB, 460×574 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
a7KwpLe_460s.jpg
У кого-то есть эдакий avto-LOD, чтобы само меняло сабдив-левел в зависимости от удаленности от камеры и этим разгружало рендер?
>> No.130926 Reply
File: chell+portal+and+cube.jpg
Jpg, 216.05 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
chell+portal+and+cube.jpg
>>130831
>>130834
>>130833
>>130835
>>130836
Да вы охренели блин.
>> No.130928 Reply
>>130923
вроде виреевский дисплейсмод, поставленый в режим сабдива, так умеет.
>> No.130929 Reply
File: test6.jpg
Jpg, 188.30 KB, 1024×574 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
test6.jpg
Пара-па-па-па, айм лавин ит.
>> No.130949 Reply
File: WeaponConcept.png
Png, 261.81 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConcept.png
File: WeaponConcept1.png
Png, 199.67 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConcept1.png

Всё таки больше похоже на ШВ получается. Ну думаю, уже нужно текстурировать. Вообще деталей на пушках, как посмотрел не много.
>> No.130955 Reply
>>130949
> Вообще деталей на пушках, как посмотрел не много.
Но побольше, чем у тебя. Они в правильных местах живут.
>> No.130963 Reply
>>130955
Ну да, у М16А3, М16А4 разительно больше, чем у других ШВ.
> Они в правильных местах живут.
Магазин где надо, переключатель режимов огня есть, продольно-скользящий затвор есть(насчёт него сомневаюсь, подскажи уж не томи), не хватает только надписей изготовителя.
>> No.130965 Reply
File: BioShock-Игры-Elizabeth-Booker-Dewitt-1583152.jpeg
Jpeg, 355.60 KB, 610×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BioShock-Игры-Elizabeth-Booker-Dewitt-1583152.jpeg
>>130963
Добавь бевела для снятия фаски.
Прицельная планка, нэ?
Нужно больше округлости для рукояти, нэ? Слишком квадратно.
И хватит уже гонять модели между ZBrush<-->Blender. :3
>> No.130978 Reply
File: test7.jpg
Jpg, 175.03 KB, 1024×656 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
test7.jpg
Ох, блять. Как же я заебался.
>> No.130993 Reply
>>130965
> И хватит уже гонять модели между ZBrush<-->Blender.
А чем плохо? В браше некоторые опции делать разительно проще, чем в блендер. Особенно текстурирование радует.
> Прицельная планка, нэ?
Да вот думаю, что же туда присобачить, всё на СВД смотрю, но она имеет другие формы отличные от моей винтовки.
> Нужно больше округлости для рукояти
Да, но в винтовке много острых деталей, и округлую рукоять считаю неуместной.
>>130978
Зачем эти круглые камеры сзади машины нужны? Пехота в них смотреть, что ли будет?
>> No.130995 Reply
>>130993
> Зачем эти круглые камеры сзади машины нужны? Пехота в них смотреть, что ли будет?
Десант туда может вставить автоматы и вести огонь.
>> No.130998 Reply
File: c12343942178ffa6b6b0f69245d2d256.jpg
Jpg, 55.45 KB, 516×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
c12343942178ffa6b6b0f69245d2d256.jpg
>>130993
> А чем плохо? В браше некоторые опции делать разительно проще, чем в блендер. Особенно текстурирование радует.
Потому, что это не является нормальной операцией. Экспорт туда-сюда сделан только для "галочки". Многия поля данных теряются, а необьяснимые баги вылезают постоянно.
> > 130978
Ох, доставил.
>> No.131000 Reply
>>130998
> Потому, что это не является нормальной операцией. Экспорт туда-сюда сделан только для "галочки". Многия поля данных теряются, а необьяснимые баги вылезают постоянно.
Поэтому я работаю на копии, когда конечная деталь готова, и всё в ней без проблем для своей задачи, я удаляю оригинал, и вставляю копию. И да, в этой же винтовке есть детали, которые Брашем не получается текстурировать, карты не может снять, придётся делать в фотошопе, а это дольше и требует не автоматическую UV развертку.
>> No.131002 Reply
>>130993
> но в винтовке много острых деталей, и округлую рукоять считаю неуместной.
Я бы дал тебе твою винтовку в руки и отправил бы воевать.
А сейчас положи в ладошку деревянный кубик и сожми его.
А теперь задумайся об эргономике.
> эти круглые камеры сзади машины нужны?
Это шаровые амбразуры под оружие калибра 7,62мм.
>> No.131003 Reply
Немного поискал по прицелам, и наткнулся на него: YouTube: TTAG Exclusive: Hands On with TrackingPoint

Прям как в Far Cry 1 с миномётом стрелять, начала выбираешь куда попадать, а потом возникает точка куда стрелять, чтобы опасть именно туда. Да, этот прицел с любого чайника, сделает вполне себе высокоточного стрелка.
>> No.131021 Reply
>>130978
Почто башенку спилил?
>> No.131022 Reply
>>131021
Чтоб не мешала прорабатывать верх корпуса.
>> No.131046 Reply
File: 0b4b6c9393a6658a632a948aa222c0c8.jpg
Jpg, 85.97 KB, 587×880 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0b4b6c9393a6658a632a948aa222c0c8.jpg
Няши, я тут подумала, а может нам запилить свой пакет с анатомически правильными мускулами и гидросимулятором? Нет, правда.
>> No.131077 Reply
File: test_8_1.jpg
Jpg, 254.08 KB, 1024×651
edit Find source with google Find source with iqdb
test_8_1.jpg
File: test_8_2.jpg
Jpg, 188.61 KB, 1024×518
edit Find source with google Find source with iqdb
test_8_2.jpg
File: test_8_3.jpg
Jpg, 228.83 KB, 1024×593
edit Find source with google Find source with iqdb
test_8_3.jpg

>> No.131078 Reply
>>131046
Запиливай, хули.
Только расскажи сначала, чем тебя существующие не устраивают?
>> No.131085 Reply
File: 2cad0cd35c464cfef44816bd4ca95a53.jpg
Jpg, 305.40 KB, 736×1034 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2cad0cd35c464cfef44816bd4ca95a53.jpg
>>131078
Традиционно - фатальные недостатики. Нужно больше магии, хули.
>> No.131087 Reply
File: 21d1VoJGl5L._SY300_.jpg
Jpg, 5.19 KB, 300×300
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>131085
Вот волшебная палочка. Приступай.
>> No.131088 Reply
>>131046
кнопку "сделать пиздато" запилите?
>> No.131101 Reply
File: PresidentAriaAndMaa.png
Png, 483.10 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PresidentAriaAndMaa.png
Получается очень пусто, что же добавить нужно...
>> No.131108 Reply
File: kwRUl.png
Png, 53.58 KB, 300×300
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>131101
Например.
>> No.131109 Reply
File: PresidentAriaAndMaa.png
Png, 483.96 KB, 555×528 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PresidentAriaAndMaa.png
>>131108
Вы просто мастер композиции.
>> No.131110 Reply
File: miley-terry3.jpg
Jpg, 123.31 KB, 680×454 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
miley-terry3.jpg
>>131109
Или вот эта тёлка всегда в тему.
>> No.131111 Reply
File: PresidentOfAria9.png
Png, 775.93 KB, 960×540 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PresidentOfAria9.png
>>131110
Да просто божественная подсказка.
>> No.131112 Reply
File: Snup_Sobbaka.gif
Gif, 2275.05 KB, 290×595 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Snup_Sobbaka.gif
>>131111
Мотай на ус, пока я жива.
>> No.131113 Reply
File: PresidentOfAria.png
Png, 510.04 KB, 578×481 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PresidentOfAria.png
>>131112
Эх, а ты мог моделировать, а не хернью страдать
>> No.131115 Reply
>>131113
Ты тоже мог бы моделить нормально а не хренью страдать.
>> No.131116 Reply
>>131115
Я хотя бы учусь, а ты ничего сейчас не делаешь, эх, представляйтесь уже, уважаемые.
>> No.131117 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 255.32 KB, 1518×708 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>131116
> а ты ничего сейчас не делаешь
Делаю
>> No.131118 Reply
>>131113
По мне так миленькая фигурка. Не знаю, чего вы на него набросились.
>> No.131121 Reply
>>131117
Хех, я думал, ты более культурный человек.
>> No.131122 Reply
File: Maka_Albarn_by_ChibiSaku9.jpeg
Jpeg, 70.98 KB, 714×415 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Maka_Albarn_by_ChibiSaku9.jpeg
>>131087
バカやろ!
>> No.131125 Reply
>>131121
Он тот еще быдло-кун.
>> No.131126 Reply
>>131121
Что, прости? Ты спросил — я ответил. Писюны не я кидал.
>> No.131128 Reply
File: WeaponConcept.png
Png, 314.05 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConcept.png
Кишотеры не можете подсказать, импортировал модель в рендер(fbx), и она появляется очень далеко, а при масштабировании не доходя до неё останавливается. В чём дело?

Оружие думаю, что вроде всё с моделированием, осталось текстурирование.
>> No.131129 Reply
>>131128
Рукоять - говно полное. Не эргономично, держать неудобно. Остальное тоже говно.
>> No.131131 Reply
>>131101
Нехитрые обои.
>> No.131133 Reply
>>131129
> Не эргономично, держать неудобно.
Кстати, да, переделать.
> Остальное тоже говно.
Слишком размыто, можно поточнее.
>> No.131136 Reply
>>131133
Откуда гильзы будут выбрасываться?
Сошки должны быть длиннее.
Нужны хоть какие-нибудь открытые прицельные приспособления.
>> No.131241 Reply
File: mausoleum-prod-fullres.jpg
Jpg, 671.17 KB, 1450×850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
mausoleum-prod-fullres.jpg
Сделал, наконец. Две недели лениво колупал.
>> No.131242 Reply
>>131241
Заебись, красиво вышло. А есть МОАР?
>> No.131244 Reply
>>131241
Софт какой?
>> No.131245 Reply
>>131244
Макс
>> No.131254 Reply
>>131241
Все круто, но оформление буэ. Сам так не считаешь?
>> No.131255 Reply
>>131254
Нормальное оформление, что ты к няше прикопался?
>> No.131261 Reply
File: test_10_b.jpg
Jpg, 345.51 KB, 1024×669
edit Find source with google Find source with iqdb
test_10_b.jpg
File: test_10_c.jpg
Jpg, 308.85 KB, 1024×537
edit Find source with google Find source with iqdb
test_10_c.jpg
File: test_10_d.jpg
Jpg, 278.35 KB, 1024×521
edit Find source with google Find source with iqdb
test_10_d.jpg
File: test_10_f.jpg
Jpg, 637.09 KB, 1024×956
edit Find source with google Find source with iqdb
test_10_f.jpg
File: test11.jpg
Jpg, 538.55 KB, 1024×653
edit Find source with google Find source with iqdb
test11.jpg

Логика ЦГача: постит винтовка — есть активность.
Постят другие люди — всем похуй. Такими темпами и я постить прекращу.
>> No.131262 Reply
>>131261
Ну а что, будет тред компьютерной графики им. Винтовки.
>> No.131264 Reply
>>131261
А чего ты хотел? Ты прекрасно знаешь, что делаешь и в советах не нуждаешься.
>> No.131266 Reply
>>131261
Почему на такой хай-тек машине и обычные зеркала? Почему не камеры?
Зачем фары под бронестекло? При попадании свет рассеиваться будет, а стекло заменить гемморно будет, сложнее чем просто внешнюю фару открутить-прикрутить. А еще лучше светодиоидные панели сделать, при попадании выведется из строя только пачка диодов, остальные продолжат работать.
>> No.131268 Reply
http://www.artstation.com/artist/KRSLD
Похоже самые творческие люди живут в Азии.
>> No.131269 Reply
File: RSLD.png
Png, 38.45 KB, 230×100 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
RSLD.png
>>131268
> живут в Азии
Если это Азия, то я живу посреди Тихого Океана.
>> No.131270 Reply
>>131269
Cki vang прям Францией обдаёт, он в Азии, но чтобы ценить задирать пишет, что дескать в Париже.
>> No.131271 Reply
>>131270
Цены надо задирать в Нью Йорке или LA, а не в Париже. А азиатам свойственно расселяться по всему миру.
>> No.131275 Reply
>>131266
> Почему на такой хай-тек машине и обычные зеркала
Потому что мехвод на марше может высунуть голову из люка и ехать по своим глазам, а не по камерам?
> Почему не камеры?
Потому что камеры есть уже. 3 у мехвода, 2 с бортов у десанта и по камере у каждой двери.
> Зачем фары под бронестекло?
За визуалом и защитой. А про светодиодные панели дело сказал, да. Просто мне не хотелось делать большой светящийся многоугольник.
>> No.131413 Reply
File: WeaponConceptTextures.png
Png, 271.84 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConceptTextures.png
Постепенно красим.
>> No.131426 Reply
File: test15_a.jpg
Jpg, 227.02 KB, 1024×683
edit Find source with google Find source with iqdb
test15_a.jpg
File: test15_b.jpg
Jpg, 233.19 KB, 1024×647
edit Find source with google Find source with iqdb
test15_b.jpg

Геометрия ПОТРАЧЕНА.
>> No.131438 Reply
File: 20100111chiruno[1].jpg
Jpg, 112.30 KB, 450×358 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20100111chiruno[1].jpg
>>131000
> ...карты не может снять...
Зачем?
>> No.131443 Reply
>>131438
Для текстурирования, при вертекспейнте ты непосредственно красив модель, причём не зависимо от её UV карты, главное, чтобы она просто была.
>> No.131455 Reply
>>131426
Сделай скринкаст с разрисовкой, ок?
>> No.131456 Reply
File: test15_a.jpg
Jpg, 227.02 KB, 1024×683 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
test15_a.jpg
>>131455
Нет.
>> No.131469 Reply
>>131413
Винтовка, хочешь поработать со странными хмырями, а?
>> No.131470 Reply
File: teto_chan_by_monocker.jpg
Jpg, 51.47 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
teto_chan_by_monocker.jpg
>>131456
Ну, пожалуйста!
>> No.131475 Reply
File: WeaponConcept.png
Png, 275.45 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConcept.png
Продолжаю. Она вся такая потёртая будет. Однако однозначно необходимо изменить прицел. А так мне бы хотелось сделать анимацию как от первого лица, и прицел меня волнует больше всего, как его сделать так, чтобы он был как настоящий? Можно смоделировать систему линз как в реале?
>>131469
> Винтовка, хочешь поработать со странными хмырями, а?
В смысле? Пляжные фотографии тян поделать под тян с сиськами?
>> No.131476 Reply
>>131470
Извини, но нет. Последние стримы у меня вызвали стойкое ощущение, что они не нужны.
>> No.131477 Reply
>>131475
> Можно смоделировать систему линз как в реале?
Наркоман? Крупы же не оберешся. Отрендерь анимацию с другого конца прицела, после сделай одно стекло и муви-анимированный плейн за ним и внутри трубки. Как вариант.
>> No.131478 Reply
File: 281521359189.jpg
Jpg, 108.35 KB, 985×642 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
281521359189.jpg
>>131476
А мне понравились. Вообще, как хочешь - заставлять не буду, но было бы интересно поглядеть.
>> No.131479 Reply
>>131478
Ты был одним из тех двух, что досидели до конца на прошлом стриме?
>> No.131482 Reply
>>131475
Нет, поделать единственное, что у тебя получается(хотя бы относительно) - винтовки!
>> No.131484 Reply
>>131479
Идк, стойкое ощущение, что я какие-то пропустил.
>> No.131485 Reply
File: reflector_sight.webm
Video 640x360 x 5.00 s; 1369 kB - Click the image to play video
reflector_sight.webm
>>131477
Не, ну в принципе можно смоделить всю оптическую систему и в некоторых рендерерах даже будет работать, но для Винтовки, который скорее всего ничерта не понимает в оптике это будет непосильный труд.
>> No.131496 Reply
>>131485
Вебм пик - одно стекло. В знакомых мне движках стекла всегда адово грузят и выдают песок, поэтому нет смысла моделить весь путь через десяток линз и призм. Гораздо быстрее - облегчить этот этап и как-то зафейкать искривление света.
> ничерта не понимает в оптике
Да хорош уже, он уже давно понял. Есть же прогресс.
>> No.131506 Reply
Вот это концепт-дизайн БТР'а: YouTube: Курдский кузнец построил бронетранспортер для бойцов пешмерга
>>131496
> Гораздо быстрее - облегчить этот этап и как-то зафейкать искривление света.
Думаю, что можно и как в играх, просто текстурой, не видел, чтобы люди жаловались на это. Хотя от этого реализмом и пахнуть не будет.
>>131482
Ну ладно, давай координаты хмырей.
>> No.131579 Reply
File: магия.jpg
Jpg, 325.88 KB, 700×935 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
магия.jpg
>> No.131581 Reply
>>131579
Сам себя не похвалишь - никто не похвалит.
>> No.131582 Reply
File: 13918704836049.png
Png, 29.03 KB, 230×228 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
13918704836049.png
>>131579
Не могу розглядеть, но у пушеньки продуманны повороты вверх-вниз? Щель или еще что.
>> No.131584 Reply
>>131582
Скорее всего чтобы повернуть вправо влево необходимо поворачивать саму башню, саму пушку можно повернуть вверх до 90 градусов.
>> No.131589 Reply
File: магия.jpg
Jpg, 325.88 KB, 700×935 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
магия.jpg
>>131582
-10...70°
>> No.131596 Reply
File: 1210796397_120257.jpg
Jpg, 93.83 KB, 1200×848 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1210796397_120257.jpg
Зачем это второй "магазин" для буллпап СВ?
>> No.131597 Reply
>>131596
Это просто крепление для переноски второго магазина.
>> No.131598 Reply
>>131597
Но ведь это лишний вес и т.д. Вообще странное решение. Я подумал, что у пушки 2 магазина и сложная механика переключения между ними, как в дробовика Кел-Тек.
>> No.131600 Reply
>>131598
Скажи это создателям этой винтовки.
>> No.131660 Reply
File: IFV_1_Concept_art.jpg
Jpg, 3858.53 KB, 4407×2299 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
IFV_1_Concept_art.jpg
Все. Вот теперь точно кончил.
>> No.131665 Reply
>>131660
В первой речке всё оборудование откажет. А так молодца, винточую.
>> No.131666 Reply
>>131665
Видит окрашенную в песчаный цвет БМП
@
Говорит про речки.
>> No.131668 Reply
>>131666
Говоришь так будто речек в Ираке нет, ИГИЛ этим не попугаешь.
>> No.131672 Reply
>>131660
На ортографический вид я бы добавил силуэт человека для масштаба, одного полупрозрачного с автоматом маловато для понимания размеров.
А так круто.
>> No.131673 Reply
>>131672
Ну и парочку постановочных рендеров с окружением.
>> No.131674 Reply
>>131668
Есть, но обычно НАТОвские БМПхи не плавают там. Я читал

>>131672
А там есть такой, на правом-верхнем виде.
>> No.131675 Reply
>>131674
Я про него и говорил, из-за перспективы и ракурса камеры трудно прикинуть масштабы.
>> No.131677 Reply
>>131674
> Есть, но обычно НАТОвские БМПхи не плавают там.
Вообще-то БМП должна быть герметична особенно НАТОвская, её доставляют на кораблях до места войны же. По мелководью корабль не ходит, БМП должна доплыть самостоятельно.
>> No.131678 Reply
>>131677
Дадаконечно.
Прости, а в 1962 году советские пусковые установки ракет тоже самостоятельно плыли от корабля до Кубы?
>> No.131679 Reply
>>131675
Его достаточно, чтобы понять, что там колесо размером с человека примерно.
>> No.131680 Reply
>>131678
> Прости, а в 1962 году советские пусковые установки ракет тоже самостоятельно плыли от корабля до Кубы?
Под видом ящиков с водкой завезли на торговых кораблях.
>> No.131681 Reply
>>131680
Будто бы американцы не под видом колы и бесплатной демократии завозят свою технику.
>> No.131682 Reply
>>131681
> Будто бы американцы не под видом колы и бесплатной демократии завозят свою технику.
Войны на ближнем востоке не скрытые операции, они на вполне боевых кораблях туда технику доставляли. Россия поступает сейчас проще, из буферных государств а-ля Белоруссия, Южная Осетия идут добровольцы с техникой прямо из прошлого СССР, и обвинить не в чем.
>> No.131688 Reply
File: WeaponConceptComposet.png
Png, 189.45 KB, 1317×708 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConceptComposet.png
Выхожу на финал.
>> No.131690 Reply
File: Снимок.PNG
Png, 166.18 KB, 486×533 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.PNG
>>131688
Выходишь, разворачиваешься и идешь обратно.
Знаки препинания, несогласованность слов и косноязычность не фиксил.
>> No.131691 Reply
>>131690
> приемущество
Ну это вообще финиш.
>> No.131692 Reply
File: WeaponConceptComposet.png
Png, 294.96 KB, 1433×882 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConceptComposet.png
>>131690
Русский язык, ой, боже.

Так, вроде, лучше.
>> No.131694 Reply
File: WeaponConceptComposet.png
Png, 294.89 KB, 1433×882 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
WeaponConceptComposet.png
>>131692
Не зря у меня тройка по русскому языку была.
>> No.131695 Reply
>>131694
Я тут что подумал, в чем преимущество передергивать затвор на полуавтоматической винтовке?
Это не болтовка, где надо после каждого выстрела вручную перезаряжать, так как газовая трубка есть. Так в чем суть?
>> No.131697 Reply
>>131695
Эта с продольно-скользящим механизмом, где то была ссылка на реальный образец с такой системой с выбросом гильз с другой стороны. Газовая трубка для компенсации отдачи, как у АЕКа, правда, да, нахера...
>> No.131698 Reply
>>131694
Проиграл в голос. Мало того, что моей подачей обмазался, так еще и в заголовок вписал, лоооооооол.
>> No.131699 Reply
File: -.png
Png, 288.49 KB, 600×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>131698
А Рекичова не заметил?
>> No.131700 Reply
>>131699
Нет, я дальше заголовка не читал.
>> No.131702 Reply
File: _mg_0557.jpg
Jpg, 127.90 KB, 1280×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_mg_0557.jpg
>>131700
Ну я же специально, для забавы. Хотя СВ никогда Соловьём разбойником на назовут.
>> No.131703 Reply
File: 1370256062180.jpg
Jpg, 30.87 KB, 500×500 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1370256062180.jpg
>> No.131704 Reply
File: _mg_2599.jpg
Jpg, 155.12 KB, 1280×1920 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
_mg_2599.jpg
>>131703
Зря ты так.
>> No.131705 Reply
>>131704
бамплимит. Пойду создам тред со своим ОП-пиком.
>> No.131706 Reply
>>131705
Нет, выбирай нейтральный. Булгарова например, всем пример по моделированию.
>> No.131707 Reply
>>131706
булгаров не пример, потому что тоже концептер, а не моделлер.

И вообще, ОП-пик этого треда не трехмер а просто фотография, ОЛОЛОО!
А никто даже не заметил подвоха.
>> No.131710 Reply
>>131707
> ОП-пик этого треда не трехмер а просто фотография
Коллаж что ли?
>> No.131712 Reply
Перекатываемся >>131711


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]