[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.117003 Reply
File: YolkF.jpg
Jpg, 206.91 KB, 1200×673 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
YolkF.jpg
Пробный тред о компьютерной графике, которую рисуют не в векторных или растровых рисовалках. Общаемся, спрашиваем, делимся опытом, показываем что делаем.
>> No.117005 Reply
File: Default_Pass_Main.1.png
Png, 274.92 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Default_Pass_Main.1.png
>>117003
Оп няша, а мать его милаша. Постараюсь поддержать тред как смогу, в силу моей лени.

А пока традиционный вопрос, кто на чем работает, кто где скульптит, кто где композитит?
>> No.117006 Reply
File: Безымянный.png
Png, 630.33 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Композинг в Blender. Вообще практически всё в Blender. Скульптирую в Sculptus Alpha.

Сейчас моделирую кость челюсть. А вообще, у меня пока не получается в текстурирование, кубик сделать проблем нет, а вот с гномом, сложно.
>> No.117038 Reply
File: Virus_gamemdl.png
Png, 318.99 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Virus_gamemdl.png
File: rig.png
Png, 107.09 KB, 366×501
edit Find source with google Find source with iqdb
rig.png

>>117005
Макс, нюк (или фотошоп), скульптить не умею.
>> No.117056 Reply
>>117038
Это твоя модель?
>> No.117060 Reply
File: Cereal_Guy_Bullshit.jpg
Jpg, 65.22 KB, 400×358 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Cereal_Guy_Bullshit.jpg
>>117006
Где ты, блджад, такую челюсть видел?!
>> No.117062 Reply
>>117003
>>117006
Да ну вас нафиг. Тут люди ничего не умеют а они еще издеваются.
>>117038
Это с сосача вроде.
>> No.117066 Reply
File: rifle1.png
Png, 111.00 KB, 1072×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rifle1.png
>>117060
Ну собственно, это преподаватель мне сказал сделать что-то более менее напоминающие, делал по фотографиям из гугла, как входной тест. Дальше мне дадут файл томограммы, и я сделаю модель в 3D slicer. Это диплом. Особенная крутость, если распечатают на 3д принтере мою модель и поставят больному мой имплантант временно.

>>117062
Кхм, я сам нубло. Если есть вопросы по Блендеру, Скальптусу альфа, задавайте, хотя скорее всего я не отвечу.

Гугл подсказывает, что пичка ОП пика просто пример хорошей топологии модели головы.
>> No.117067 Reply
>>117066
> пример хорошей топологии модели головы
А я там несколько треугольников разглядел. Не такая уж и хорошая.
Ты тот кун, который в рисоваче утверждал, что знает перспективу, но постоянно фейлил ее в попытке нарисовать прямоугольное ружье?
>> No.117068 Reply
File: akarin.png
Png, 395.54 KB, 548×615 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
akarin.png
>>117067
Ну гугол по этой картинке, выдаёт топик на render.ru.

Я фейлил масштаб(гуро турбосоловей указал), и просто линия кривая, что ужас страшно. О масштабе не задумываюсь, рисую эллипсы. Всё равно кривые.

Кстати, попытка сделать лицо. Ржал, всю ночь.
>> No.117069 Reply
>>117068
Я вижу будущее аниме!
>> No.117070 Reply
File: 1315028150840.gif
Gif, 475.58 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1315028150840.gif
>>117069
Ах, все говорили, что за 3D мультфильмами будущие, и 2д умрёт, когда была ещё первая история игрушек. На деле ничего подобного.
>> No.117072 Reply
>>117068
> Кстати, попытка сделать лицо. Ржал, всю ночь.
Лол,сделай анимацию-получишь криппи гифку которой можно пугать ньюфагов.
>> No.117088 Reply
File: render_16b.jpg
Jpg, 370.13 KB, 1024×768
edit Find source with google Find source with iqdb
render_16b.jpg
File: stock-photo-human...
Jpg, 20.98 KB, 450×376
edit Find source with google Find source with iqdb
stock-photo-human-jaw-not-a-white-background-79446.jpg

>>117062
> Это с сосача вроде.
Вау, всегда необычно узнать что тебя плагиатят. Отчасти приятно, отчасти обидно.
Жалко только что нового нечего показывать из того что можно, все годичной давности или древнее. Надо взять себя в руки и перестать спать, чтобы появилось свободное время...

>>117066
> Это диплом. Особенная крутость, если распечатают на 3д принтере мою модель и поставят больному мой имплантант временно.
Кхм... Начистоту? Не хотел бы я быть этим больным. Челюсть чья угодно, только не человеческая. Если моделишь с референсов - они должны быть перед лицом ВСЁ ВРЕМЯ. Не хватает места? Время покупать второй (третий) монитор!
>> No.117090 Reply
File: skull.jpg
Jpg, 24.81 KB, 390×390 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
skull.jpg
>>117066
> > Особенная крутость, если распечатают на 3д принтере мою модель и поставят больному мой имплантант временно.
Муки пациента, которому ее вставят, будут бесконечны.
>> No.117097 Reply
File: 29234.jpg
Jpg, 25.39 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
29234.jpg
>>117088
>>117090
Парни, мне как бы ручками делать и не нужно, нужна томограмма и очень доверчивый пациент:
YouTube: 3D Slicer CT Modelling/Segmentation Tutorial (muted)
>> No.117098 Reply
File: robot.png
Png, 263.46 KB, 675×461
edit Find source with google Find source with iqdb
robot.png
File: robot1.png
Png, 259.98 KB, 675×461
edit Find source with google Find source with iqdb
robot1.png

>>117097
Начал моделировать робота. У него взгляд почему-то при любом подборе цветов наркоманский и злой какой-то.
>> No.117100 Reply
File: robot2.png
Png, 297.30 KB, 454×784 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robot2.png
>>117098
Сделал бедолаге туловище, руки да ноги. Пойду учиться текстурировать, а-то материалы, да материалы.
>> No.117101 Reply
>>117100
Больше похож на стереотипного марсианина из бутылочного стекла. :3
>> No.117103 Reply
>>117088
> Вау, всегда необычно узнать что тебя плагиатят. Отчасти приятно, отчасти обидно.
Сосач,фриланс тред в pa или td 2011... или 2012, не помню.
>> No.117106 Reply
File: 016.jpg
Jpg, 43.03 KB, 650×328 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
016.jpg
Итак, у нас тут есть Блендеро-няша, Максо-няша и я, Ксюшо-няша.
Для полного набора не хватает Синема-няши, Скетчапо-няши и Майя-няши. Вангую, впрочем, что пользователей Макса и Блендера будет больше других, ибо популярность.
Таким образом, обсуждать здесь мы сможем лишь общие аспекты, а вот дать конкретных советов друг другу, не зная других программных пакетов, будет проблематично.
>> No.117107 Reply
>>117106
Еще забыл андеграунд-LightWave,Modo,Houdini хорошая софтина кстати ZBrush,Rhinoceros.
>> No.117108 Reply
>>117107
Зебру и Мадбокс сознательно не взял, ибо скульптинг же.
Ну и выделил пакеты, которые имеют хоть какое-то распространение.
>> No.117109 Reply
File: robot3.png
Png, 311.90 KB, 454×784
edit Find source with google Find source with iqdb
robot3.png
File: robo4tex.png
Png, 304.03 KB, 675×461
edit Find source with google Find source with iqdb
robo4tex.png

>>117106
Ну я параллельно пытаюсь начинать разбираться в Maya. И она мне не нравится. Правда Макс, я деинсталлировал сразу, ибо там перспективный вид занимал 10% от моего экрана ноутбука. А когда скачал Maya, то просто пробежался по меню обоих. И удивился тому, что у Maya таки больше возможностей(конкретно в качестве скриптового языка используется MEL и Python, а в Питоне я немного разбираюсь), а всё остальное идентично Максу. Так же критичным для меня аспектом является то, что Макс только для Windows, а у меня лёгкая степень красноглазия.

Вообще первый фейл в ней - это то, что я так и не смог поставить Arnold render на неё.

Ксю, а это что за пакет? Ни разу не слышал.

Опять я криво наложил текстуру.

Робота переделал, а-то действительно смахивал на марсианина.
>> No.117110 Reply
>>117109
Круто, я вот давным давно-в 2008 тоже занимался 3D-даже в блендере полностью сделал анимационный туториал, ну тот, с башней и морем. Целых 12 секунд анимации-волны, молнии, дождь и туман. Потом к сожалению посеял при переустановке проклятого маздая. Сейчас же мне лень что либо делать вообще. Насчет робота-кто то с render.ru говорил что механизмы нужно делать так как если бы вы были инженером, т.е. части машины должны не вызывать сомнения в их полезности если конечно персонаж не мультяшный
>> No.117113 Reply
File: softimage_logo.png
Png, 146.99 KB, 318×263 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
softimage_logo.png
>>117109
> Ксю, а это что за пакет?
Autodesk Softimage же. Ранее Softimage XSI.
Попробуй ее, изначально тот самый Арнольд сделали именно для нее. Интерфейс гораздо понятнее, чем у Майи.
Между нами, Autodesk не случайно скупила всё, до чего смогла дотянуться. Их Макс может когда-то и был хорош, но сейчас это огромная неповоротливая программа, к которой в каждой новой версии добавляют самые популярные плагины, но забывают про юзабилити, интерфейс и поправить старые косяки. В результате Макс интересен только олдфагам, которые в нем уже n-цать лет работают, да начинающим интерьерщикам, наслушавшимся олдфагов. А по факту Майя и Ксюша - вот выбор серьезной индустрии. И то, что именно под них сделали Арнольд говорит о многом.
> у Maya таки больше возможностей
Снова порекомендую Ксюшу. Загугли Softimage ICE, тебе понравится.
>> No.117115 Reply
>>117110
> Спойлер
Я его сделал чисто для того, чтобы научиться текстурировать объекты сложнее того самого кубика(игральная кость), ибо не получается явоные текстуры накладывать нормально. Но как-то не очень получается.

>>117111
>>117112
Ну собственно, я и решил учить Maya только из-за того, что ЭТО КИНОСТАНДАРТ! и т.д. Мало ли, очень маловероятно, если моделлером пойду, а у меня тут Blender. Хожу по университету, и если слышу про моделирование, то говорят про 3Д Макс. Я однажды не выдержал и сказал, что в свободные вершины он не может, и интерфейс не удобный. На меня люди посмотрели, как на Иуду. Как же это 3Д Макс, в нём КРАЙЗИСЫ МОДЕЛЯТЬ и КИНО СНИМАЮТ!
>> No.117119 Reply
File: softimage.png
Png, 239.34 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
softimage.png
>>117115
Таки скачал и установил. Это просто невероятно, нормальный интерфейс от Автоматического кульмана, правда кнопочки выглядят смешно, но не едят пространство, что хорошо.

Посмотрел парочку видео. Не понял, это конкурент Houdini? Я это даже не щупал, но все говорят, что Гудити - это супер сложно и круто.
>> No.117122 Reply
>>117115
> свободные вершины
Это как? Самипосебешные вертексы? А зачем они нужны?
>> No.117124 Reply
File: csiEnlP.png
Png, 27.98 KB, 778×338 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
csiEnlP.png
>>117119
> кнопочки выглядят смешно
А тебе внешний вид нужен или эффект? Не забудь упороть туториалы. Хоть Introduction to Softimage 2014 от Digital Tutors, а там уж смотри, насколько она тебе понравится.
Зато чертовски приятно, когда все инструменты в одном месте, а не как в максе - раскиданы по всему интерфейсы в хаотичном порядке.
> Не понял, это конкурент Houdini?
Перефразируй, пожалуйста. Что именно? Ксюша, ICE?
>>117115
> На меня люди посмотрели, как на Иуду.
Вот тебе и суть. Популярность и полная уверенность людей, что это единственный 3d-редактор. Но индустрия все равно выбирает Майю с Ксюшей, такие дела.
Я пробовал Макс и сначала он мне понравился. Сначала.
Но потом выяснилось, что чертежи во вьюпорте нормально не расположить, нужно накладывать текстуру на планку. А это сразу исключет возможность моделить в wireframe моде. Окей, есть Alt+X. Но постойте! Почему текстура не накладывается? Ах да, она должна быть в папке проекта. Понятно, теперь Alt+X? Опять нет?! Лезу в гугл и вижу пикрелейтед. Весь гугл забит запросами о проблеме, которая лежит в основе, в общем-то.
У меня глаза на лоб полезли от того, что в свойствах объекта есть свитчер, который по-дефолту установлен в такое положение, которое делает невозможным многие свойства отображения, в том числе ту самую прозрачность объекта. На хрена он там вообще? Почему не пофиксили? И это одна из маленьких капризностей, свойственных Максу. Не говоря уже о том, что он огромный и медлительный. Удалил его и долго плевался. За полчаса неспешных изысканий нашел, как в Ксюше сделать всё, что мне понравилось в максе и восстановил душевное здоровье.
>> No.117125 Reply
File: Безымянный2.png
Png, 165.86 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png
File: Безымянный.png
Png, 195.64 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: Безымянный1.png
Png, 172.55 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный1.png

>>117122
В Maya и тому подобных редакторах нельзя создать объект не на перспективной сетке. А так же к лишнему пункту в меню, конкретно в Maya.

В Blender объект можно создать где угодно. Данный инструмент заменяет простое удаление с меша плоскость, и любого другого, лишних вершин. Это тоже не всегда хорошо, ибо возникали такие ситуации, а где же меш, а он где-то там.

>>117124
> Перефразируй, пожалуйста. Что именно?
Ну там процедурная генерация книги, сделай город процедурой и т.д. Правда не знаю.
> А тебе внешний вид нужен или эффект?
Второе, но первое всегда приятно глазу.
>> No.117130 Reply
File: Untitled.png
Png, 439.29 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>117125
> процедурная
ICE во многом именно об этом. Раз уж ты малость красноглазик и балуешься питоном, я же не путаю тебя с другим аноном, правда? то освоить визуальный ICE тебе будет не очень-то и сложно. Очень мощная штука, если уметь пользоваться. А это и эффекты, и процедуры, и всё что только душа пожелает, для чего в макс нужны тысячи плагинов.
>> No.117131 Reply
File: node.png
Png, 253.33 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
node.png
>>117130
Ох, лол, у меня это называется (ноды)node.
>> No.117132 Reply
>>117131
Внутри айса компоненты тоже так называются.
Внимание на картинку, раскрытое меню ICETree слева.
>> No.117133 Reply
File: 63c5b00429d855c7a1ba52e0b55925d3.gif
Gif, 310.53 KB, 462×246 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
63c5b00429d855c7a1ba52e0b55925d3.gif
>>117124
> Но постойте! Почему текстура не накладывается? Ах да, она должна быть в папке проекта.
Ой, сколько лет работал в максе, только сейчас узнал что все это время все мои версии работали неправильно, и смели подгружать текстуры откуда мне захочется.

>>117125
> В Maya и тому подобных редакторах нельзя создать объект не на перспективной сетке. А так же к лишнему пункту в меню, конкретно в Maya.
Ааа, ты об этом чтоли?
>> No.117134 Reply
>>117133
> Ой, сколько лет работал в максе, только сейчас узнал что все это время все мои версии работали неправильно, и смели подгружать текстуры откуда мне захочется.
А у меня вот Макс 2014 капризничал и не желал показывать текстуры, если они не в папке с проектом. Вот такой капризный шалунишка.
>> No.117138 Reply
В конце концов, не будем устраивать холивар по редакторам. Каждый работает в том, что ему удобнее, главное, чтобы результат получался хороший.
>> No.117139 Reply
>>117133
> Ааа, ты об этом чтоли?
Собственно, да.
>>117138
Согласен, пустое это.

Blender-кун
>> No.117141 Reply
File: 1393485447849[1].png
Png, 0.94 KB, 300×20 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1393485447849[1].png
Sup, цг. А накидайте-ка материалов по топологии моделей. Книжки, статьи, уроки - все что угодно. С меня сотни_нефти.blend.

Алсо, дайте совет, нужно ли избегать некопланарных вершин у полигонов и лишней триангуляции?
>> No.117142 Reply
>>117141
Всегда сохраняй четыре угла, не используй треугольники никогда, делай ровную сетку, stay awesome.
А каких материалов тебе на эту тему? С опытом приходит же.
>> No.117143 Reply
File: TZ_Solovev_Concep...
Png, 4551.14 KB, 3508×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
TZ_Solovev_Concept_page3_v3.png
File: TZ_Solovev_Concep...
Png, 5669.07 KB, 3508×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
TZ_Solovev_Concept_page2_v3.png
File: TZ_Solovev_Concep...
Png, 4483.60 KB, 3508×2480
edit Find source with google Find source with iqdb
TZ_Solovev_Concept_page4_v3.png
File: TL-4_preview.pdf
Pdf, 1.98 KB, 1754×1430
TL-4_preview.pdf

>>117005
Хэй-хэй, шаловливые ручонки слоуНайчи добрались и до этого тредика.
В настоящее время использую связку Макс+Вирей+Фш (для композа пассов и наведения красоты). На выходе — трехмерка с постом. На Майку смотрю, но осваивать ее лень (скорей время тратить лень), хотя ее все ох как хвалили на моей старой работе. Поэтому пока что в максе, так привычней; мб потом на Modo пересяду.

Пикрелейтед — недавнее тестовое задание для новой работы (в pdf'ке полная восьмистраничная версия). Пару недель работы. да, я вери слоу...

>>117068
> гуро
подобрал с пола и засунул кишки обратно в распоротое брюхо
Ну за что ты со мной так?..

>>117707
> Houdini
Не просто хорошая, я ого-го какая!

>>117109
> Правда Макс, я деинсталлировал сразу, ибо там перспективный вид занимал 10%
Alt+W

>>117115
Сколько ни работаю в максе — никогда с чертежами проблем не было, вот хоть убей.

Нуэ, как-то так. В максе и вирее я конечно нуб и криворучка, но мб на какие-нибудь вопрос смогу ответить, поэтому и меня посчитайте.

PS:только вчера узнал, что вирей умеет скруглять ребра у лоуполек. СЧАСТЬЕ и минус тонны времени еботни с сабдивами.
>> No.117144 Reply
>>117142
А какое количество полигонов считается low poly, а какое high poly?
>> No.117145 Reply
>>117141
Недавно вот на эту статью наткнулся, в куске о моделлинге много полезноты написано
http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?p=147775
>> No.117146 Reply
>>117143
> Сколько ни работаю в максе — никогда с чертежами проблем не было
Такой вот макс внезапный и непредсказуемый. Дабы пресечь возможные споры, сойдемся на том, что в каждом редакторе можно получить отличный результат. Выбор - вопрос персонального удобства. И в любом случае стоит попробовать несколько основных, чтобы определиться, что больше понравится.
>> No.117147 Reply
File: 1.JPG
Jpg, 44.40 KB, 570×676
edit Find source with google Find source with iqdb
1.JPG
File: Speedpaint_clear.jpg
Jpg, 413.76 KB, 1140×841
edit Find source with google Find source with iqdb
Speedpaint_clear.jpg
File: Thumbnails_OUT_cl...
Jpg, 661.52 KB, 1920×1025
edit Find source with google Find source with iqdb
Thumbnails_OUT_clear.jpg
File: 9.JPG
Jpg, 76.72 KB, 496×692
edit Find source with google Find source with iqdb
9.JPG
File: Thumbnails_v2_cle...
Jpg, 452.59 KB, 1473×1267
edit Find source with google Find source with iqdb
Thumbnails_v2_clear.jpg

>>117146
истинно так. Что мне в майке понравилось — это хотбокс и возможность сабдивы навешать одним хоткеем. Насчет Модо не знаю, не юзал еще, но судя по видяшкам удобная штука.

Алсо, если кому интересно — минипайплайн запила меха.
>> No.117148 Reply
>>117147
черт, все перемешалось.
Хронология — 3 5 2 1 4
>> No.117150 Reply
>>117149
мороженка^w
шта?
>> No.117152 Reply
>>117151
Чего еще доброго расскажешь?
>> No.117155 Reply
File: simplerobot.png
Png, 64.39 KB, 352×199 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
simplerobot.png
Сделал ещё одно, с более простой геометрией, для экспериментов.

Blender-кун.
>> No.117161 Reply
>> No.117162 Reply
>>117142
> Всегда сохраняй четыре угла, не используй треугольники никогда, делай ровную сетку, stay awesome.
"Главное - как в книжке написано делать, а насколько это эффективно и упрощает работу - не важно". гоняться за квадами можно если модель органическая или подлежит деформации и на изогнутых поверхностях, а если нет - то всем плевать даже если у тебя восьмиугольники или пятнадцатиугольники в топологии. У меня другая болезнь, впрочем, зовется "САБДИВЬ! КАЖДЫЙ! БОЛТИК!!!"

>>117143
> Пару недель работы.
Недель? НЕДЕЛЬ?! У меня на персонажа такого уровня детализации (машина тоже персонаж!) ушел бы месяц или больше!
>> No.117163 Reply
>>117144
0-10000 - лоуполи, 10000-100000 - мидполи, все что выше - хайполи. Впрочем компьютерные игры последнее время что-то охуели и обнаглели, наверное сегодня там и 50000 полигонов на персонажа могут пустить. Бескультурие и разврат в общем.
>> No.117164 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 53.96 KB, 577×433 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>>117162
> "САБДИВЬ! КАЖДЫЙ! БОЛТИК!!!"
>>117143 This... Там ~14кк поликов на двух итерациях сабдивов выдает. Хотя я и не отрицаю, что это плохо и вообще я не особо за топологией слежу. Хотя сейчас уже так не делаю, ибо чудо-вирей без сабдивов может ребра скруглять.
> Недель?
Да, недель. Сон для слабаков! Таковы были сроки тестового задания. Да и я тогда многие вещи впервые делал, пришлось долго возиться. Сейчас у меня на подобный конецепт около недели уходит.

PS:А вообще хорошо бы было его заригать и анимировать, я же не зря кинематику просчитывал
>> No.117165 Reply
>>117161
Крайне рекомендуется к просмотру всем начинающим моделерам. Никаких секретов там, конечно, нет, но здравые советы для новичков будут полезны. Кроме того, вскользь затронута тем различия lowpoly и highpoly.
>> No.117166 Reply
File: Twitch_Logo_Black.png
Png, 17.90 KB, 2193×727 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Twitch_Logo_Black.png
Внимание, сегодня в 20:00 по Мск здесь http://www.twitch.tv/lunarim/ будут стримить скульптинг человеческой головы.
Завтра в 21:00 там же будут показывать как делать sci-fi интерьер для импорта в игру.
>> No.117168 Reply
>>117164
А как трубы делаешь? У меня они какими-то кривыми получаются, из NURBSO'в?
>> No.117169 Reply
File: cola.png
Png, 744.57 KB, 719×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cola.png
Попробовал в текстурки, не осилил композинг.
>> No.117170 Reply
>>117168
Сплайнами же простыми, только в настройке сплайна ставлю галочки на видимость/рендер и задаю толшину
>> No.117174 Reply
>>117170
Отдельным мешем?
>> No.117175 Reply
>>117174
Чего?
>> No.117177 Reply
File: Снимок.JPG
Jpg, 85.79 KB, 1512×697 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Снимок.JPG
>>117174
Меш он поверх сплайна нередактируемый создает, его можно редактировать только после Edit Poly
>> No.117178 Reply
File: FlyRobot.png
Png, 275.93 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
FlyRobot.png
>>117177
А я подумал, что Макс может прямо в режиме редактирования(изменения элементов объекта) создать сплайн и по нему сделать меш. Хотя думаю, я сейчас оперирую понятиями Blender, и скорее всего мы друг друга не поймём.

Как мог по видео выше сделал геометрию. Есть места с полным фейлом, но не думаю, что если скину obj, у кого будет время сделать редлайн и показать как надо. На это него ушло часов 5 с переделками. Хотя дизайн шаблонный, да. Пора мучить его текстурами.

Кхм, мне кажется или 3D гораздо продуктивней идёт рисования? Перспектива по крайне мере всегда отличная.

ВинтовкаВПерспективе
>> No.117180 Reply
>>117166
Напомню про стрим.
>> No.117181 Reply
File: 1.jpg
Jpg, 54.07 KB, 331×187 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1.jpg
>>117178
нуэ, какбе дергаешь элементы сплайна — меняется и меш трубки. Разве что нельзя из этого меша ничего экструдить или вертексы двигать.
> Кхм, мне кажется или 3D гораздо продуктивней идёт рисования? Перспектива по крайне мере всегда отличная.
Все зависит от прямоты рук. С перспективой проблем нет, но зато на первый план выходят вопросы дизайна, постановки света, композиции, колористики и прочего чего так много в рисовании, и еще добавляется топология сетки, настройки рендера нупочемуонтакойшумныйблджад.жпг и так далее, т.е. специфичные для трехмерки штуки.

Я уже не буду упоминать о теме "каждый художник видит по-разному, а трехмерка все под один стиль косит", т.к. не то место и не то время. Да и я сам встречал много трехмерных креативов

Иной раз проще руками поверх рендера дорисовать недостающее, или рефлексики там какие, или текстурку намазать/надписи налепить, чем все это делать средствами пакета, поэтому я выбираю композ.

Вообще я, как и ты, в свое время с макса начинал творить,т.е. сначала лютое 3д, потом перешел в лютое 2д, сейчас очухался и понял, что лучше всего совмещать. Красиво, быстро, продуктивно. Поэтому композ решает, на мой взгляд. да те же шумы с рендера можно шуморезкой в фш задавить; будет быстрее, чем менять настройки и перерендеривать
>> No.117182 Reply
File: pokemon-costume-slowpoke.jpg
Jpg, 61.96 KB, 500×375 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
pokemon-costume-slowpoke.jpg
>>117181
> шуморезкой в фш
Уже сделали кнопку "сделать заебись"?
Что за шумодавка нынче в шопах?
>> No.117185 Reply
>>117182
Да стандартная в фильтрах.
А я юзаю обычное "Размытие по поверхности".
>> No.117193 Reply
File: surfblur.jpg
Jpg, 48.93 KB, 695×880 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
surfblur.jpg
>>117185
Да она же всё равно мылит дико.
>> No.117198 Reply
>>117193
Пиздани контрасту и скажи, что это стиль такой. Или просто в чб переведи. Все профессионалы так делают, я гарантирую это.
>> No.117205 Reply
>>117193
Капитанишь. Конечно же она все мылить будет, другой вопрос — что надо правильно ее настроить (т.е. маленькие значения задавать), это раз, что рендер должен быть не таким говенным, это два и что на изображении все равно немного шума должно оставаться (чтоб пикча пластилиновой не казалась), это три. Даже Марк2 и Марк3 снимают с шумами, а в пост-продакшене (киноиндустрии) на CG-рендеренные секвенции при композе шумы вообще специально накладывают и чуть-чуть блюрят, чтоб в впленку хорошо вписалось (дада, в наш век цифры хорошее кино до сих пор снимают на пленку).

PS: да и пикрелейтед для экспериментов ты не самый лучший нашел.
>> No.117206 Reply
>>117205
> рендер должен быть не таким говенным
Вот на этом можно было и остановиться.
>> No.117208 Reply
File: droid.png
Png, 368.83 KB, 634×354 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
droid.png
Ну наконец-то начал текстурировать. Явоные 10 часов наверное, уже занимает этой робот.
  
Blender-кун.
>> No.117211 Reply
>>117206
у меня и с краткостью, и с талантом весьма напряженные отношения
>> No.117223 Reply
>>117164
> Да, недель. Сон для слабаков! Таковы были сроки тестового задания. Да и я тогда многие вещи впервые делал, пришлось долго возиться. Сейчас у меня на подобный конецепт около недели уходит.
Соник, это ты? Расскажи как до такой резкости дошел?
>> No.117229 Reply
>>117208
Ну что там ? Больше напоминает почтовый ящик или Эндермена.
>> No.117230 Reply
>>117223
нет, не я и лошадь не моя.
Да и рассказывать-то нечего: просто на работе приходилось болванки трехмерить лоупольные, т.е. это практика; плюс лоупольки лепятся быстрее, чем под сглаживание модельки; ну и всякие хоткеи подучил, чтоб меньше движений мышкой делать; и для каждой операции стараюсь юзать наиболее эффективный метод (т.е. выделять сразу все полигоны лупом или рингом, а не по одному, моделить один повторяющийся кусок, а потом его симметрить/инстансить и так далее) +привязки здорово помогают.
Просто когда ты уже вторые сутки не спал, и тебе надо ЗАВТРА уже сдать готовый проект, мозг невольно сам начинает думать, где бы срезать углы.
Как-то так.
>> No.117233 Reply
File: droid2.png
Png, 174.87 KB, 634×354 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
droid2.png
>>117229
Как-то так. Хотел кое-что композингом сделать по туториалу, но не получилось. Пойду искать информации, что не так.
>> No.117239 Reply
>>117233
А анимировать сможешь ? Там вращение винтов,поворот головы,движение тела. Неплохо получилось.
>> No.117243 Reply
File: untitled.png
Png, 7402.13 KB, 1200×1200
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.png
File: куб_2_0.bmp
Bmp, 113.27 KB, 904×792
edit Find source with google Find source with iqdb
куб_2_0.bmp

>>117003
А я дальше кубика так и не ушел.
Тот, что пострашнее, сделан в T-flex cad'е. Его пытался ковырять.
>> No.117244 Reply
>>117243
И тут люди на кубы фапают?...
>> No.117245 Reply
>>117244
не понял иронии.
Хотелось сделать что-то простое. Портал нравится, вот и взялся за кубик.
>> No.117246 Reply
>>117245
в соседнем рисоваче-треде просто идет лютый фап на кубы. У меня просто ассоциация сразу с этим
>> No.117257 Reply
File: attack_drone_05.jpg
Jpg, 1232.49 KB, 1920×2160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
attack_drone_05.jpg
Випаю космический дрононосец. Забавно что самый тяжелогруженный дрононосец который я встречал в играх - это старкрафтовский банан, который мог нести аж целых 16 (или 32, не помню) дрона. Мой несет 562.
>> No.117258 Reply
>>117257
В дроне сильно читается симметричность относительно центра, я б добавил ассиметричных деталек, чтобы сбить это ощущение. А главная секция дредноута сильно смахивает на модуль дредноута от Каранака.
>> No.117261 Reply
>> No.117276 Reply
File: fgsfds.png
Png, 217.80 KB, 674×503 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fgsfds.png
>>117258
> В дроне сильно читается симметричность относительно центра, я б добавил ассиметричных деталек, чтобы сбить это ощущение.
Гм, а я специально радиальную симметрю делал. Показалось логичным что в условии космоса все относительно, и радиальная симметрия работает лучше всего. Шаровидная работает по идее ещё лучше, но единственный пример в истории человечества когда шаровидность пошла космическому объекту на пользу в плане дизайна - это Звезда Смерти.
> А главная секция дредноута сильно смахивает на модуль дредноута от Каранака.
Можно глянуть?

>>117261
Ксо жалению не подходит ни по полигонажу, ни по роли во флоте. Да и не успею я.
>> No.117277 Reply
File: 8.jpg
Jpg, 47.35 KB, 800×478
edit Find source with google Find source with iqdb
8.jpg
File: 44.jpg
Jpg, 90.63 KB, 800×478
edit Find source with google Find source with iqdb
44.jpg

>>117276
> я специально
Нет, конечно ты специально, я тебе верю. Однако: 1) даже если и так, то копипасту и симметрию лучше прятать и разбавлять ассиметрей, тогда будет выглядеть живей и как будто так и задумано. Буквально пара нюансов — датчики, антенны, оружие, солнечные батареи и так далее; 2) А ты много ИРЛ космических кораблей видел, полностью центрально-симметричных? Спутник-1 не в счет. Да, основная форма у них довольна простая и зачастую является телом вращения, но детали раскиданы по-разному.
> сполер
Нет. Единственный пример, когда это действительно пошло на пользу человечеству — Спутник-1. Не считая посадочных капсул, которые тоже очень часто шарообразны.
> А можно
Только осторожно. Пикрелейтед.
> ни по роли во флоте
Авианесущий крейсер роботов. Очень даже вписывается, если артиллерию туда зацепить и броню.
>> No.117279 Reply
>>117277
> Да, основная форма у них довольна простая и зачастую является телом вращения, но детали раскиданы по-разному.
Ну тут ещё надо учесть что тройственная симметрия не случайна, а это каак бы блок из трех одинаковых или почти одинаковых взаимозаменяемых модулей, что по идее удешевляет производство. Но да, это вип, надо будет разбавить симметрию.
> Только осторожно. Пикрелейтед.
А, этот. Ну, не, они если и похожи, то только общей формой, с и стакой формой ещё пяток кораблей наверняка наберется.
>> No.117365 Reply
http://www.gamasutra.com/view/news/212260/Autodesk_to_shut_down_Softim[...]h.php
Начало марта настолько полно "охуительных" новостей, что это уже становится не смешно.
>> No.117367 Reply
File: ganador_render_05.jpg
Jpg, 319.47 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ganador_render_05.jpg
>>117365
Ох, только я начал думать "все так хвалят эти кси, попробовать штоле?".
>> No.117368 Reply
>>117365
Самая большая хрень в этой ситуации, что Softimage нельзя перенести на opensource лицензию. Ведь Автодекс на это не пойдёт. Просто распилит и сделает из Maya ещё больший хаос в интерфейсе. Ну почему эти компании не понимают, что программы не расширяемы до бесконечности, но они всё клепают свой странный 3Д Макс да жрут конкурентов.
>> No.117369 Reply
File: xsi_logo.jpg
Jpg, 10.00 KB, 688×115 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
xsi_logo.jpg
> This decision is necessary for Autodesk to keep pace with the industry's rapid rate of change and to better serve our customers during this highly turbulent transitional period for both visual effects and games.
> to better serve our customers
ХА! Чертовы монополисты скупили все хорошие пакеты, до которых смогли дотянуться и теперь, вместо того, чтобы делать их лучше... ладно.
RIP Ксюша. Ты была лучшей. И останешься такой еще несколько лет.
>> No.117393 Reply
File: сплайн.png
Png, 194.76 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
сплайн.png
Есть одна труба сделанная из сплайна, как его соединить с основой моделью эффективно? Можно подсчитать кол-во eage'в и сделать разрезы, но это долго и муторно, как сделать это проще и эффективней?
>> No.117398 Reply
>>117393
а зачем соединять? Можно просто воткнуть, если издалека, то не особо заметно будет.
Если же нужны скругления и места перехода, то можно организовать так как на пике.
>> No.117399 Reply
File: 1.png
Png, 350.86 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
1.png
File: 2.png
Png, 218.61 KB, 640×480
edit Find source with google Find source with iqdb
2.png
File: 3.PNG
Png, 81.94 KB, 913×682
edit Find source with google Find source with iqdb
3.PNG

>>117393
>>117398
Отклеилось
>> No.117400 Reply
>>117398
> а зачем соединять?
Боюсь, что UV map и текстуры будут не айс, в этом случае. Однако, хорошая идея, попробую.
>> No.117404 Reply
>>117400
почему не айс?
>> No.117427 Reply
>>117404
Предрассудки, просто мои.

>>117277
А все эти пупырышечки делали картой нормалей или разрезами?
>> No.117428 Reply
>>117427
Он это все в скетчупе моделил. Загляни в его тредик на arttalk'е
>> No.117432 Reply
>>117428
Кхм, а можешь дать ссылку на его тред, не могу найти.
>> No.117438 Reply
После макса, кси и шапочного знакомства с блендером, интерфейс майи заставил мой мозг вытечь через уши. Но ничего, привыкнем.
>> No.117439 Reply
>>117432
http://arttalk.ru/forum/viewtopic.php?t=7397 Вот

>>117438
Альт и три кнопки мыши, 1-6, W E R, и удержания пробела для хотбокса
>> No.117440 Reply
>>117439
> Альт и три кнопки мыши, 1-6, W E R, и удержания пробела для хотбокса
Да я не про хоткеи. Хотя хотбокс - необычное решение, к которому еще привыкнуть надо. Я про обилие менюшек, панелек и т.д.
>> No.117441 Reply
>>117440
Настрой его тока, чтоб он не со всеми менюшками был, а только с текущим режимом, так он более юзабелен. Менюшек много, но они все дублируются хотбоксом
>> No.117442 Reply
>>117441
Разберусь по ходу дела. Кастомизация интерфейся там, вроде, неплохая.
>> No.117443 Reply
>>117438
Меня больше раздражает ПКМ подождать немного, и круговое меню а-ля консольная рулетка.
>> No.117445 Reply
>>117443
А я даже понимаю эту задумку как намерение сделать удобно. Но зажимать и правда не очень удобно.
>> No.117448 Reply
File: header.jpg
Jpg, 18.10 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Silo кто-нибудь использовал? Поделитесь впечатлениями.
>> No.117460 Reply
>>117438
Это ты ещё интерфейса зетбраша не видел. Вот уж какую прогу точно делали осьминоги с Альфы Центавра.

>>117428
В скетапе... За сетку страшно. Хотя Карнак половину или больше деталей дорисовывает в фотошопе, читер.
>> No.117461 Reply
>>117460
> В скетапе... За сетку страшно.
Кетчуп не предназначен для сетки априори. С него все равно перемоделивают.
> половину или больше деталей дорисовывает в фотошопе, читер.
Нуэ, он какбе художник, а не моделлер, и у него другие задачи, которые он решает эффективно. Ты же не будешь спорить, что у каждого свой хлеб, и что моделлер должен моделить и за топологией и количеством поликов следить, а концепт-дизайнер — создавать хороший дизайн?
>> No.117463 Reply
Как бороться с всепоглощающим чувством уныния и собственной никчемности, после просмотра работ БОГОВ МОДЕЛЛИНГА и их комментариев в мейкинг оф'ах в стиле "Немного добавил деталек особо не заморачиваясь - и из кубичной низкополигональной болванки ВНЕЗАПНО организовывается гипердетализированая модель которой впору появиться в высокобюджетном блокбастере", и после которых приходит осознание что ты ту же самую болванку не способен заполнить деталями даже на тысячную часть, и вынужден тащиться в гугл и вбивать, например, "futuristic tank concept art" чтобы спиздить деталки с чужих картинок.
>> No.117464 Reply
>>117463
ты только не забывай, сколько лет они "добавляют детальки", и что раньше они тоже ой как заморачивались и пиздили.
> спиздить деталки с чужих картинок.
это называется "работа с референсами", но есть пара нюансов:
1) насколько хорошо ты проанализируешь и переработаешь референс в своем мозгу
2) какие именно референсы ты подберешь лучше подбирать референсы низкого уровня, т.е. более сырые и прошедшие минимум обработок мозга, т.е. с живой природы, например. чем выше уровень референса, тем сложнее его анализировать и перерабатывать и тем сильнее он будет узнаваться в твоей уже работе. хотя все это очень относительно. Иными словами, если возьмешь очертания или силуэт животного и сделаешт спорткар — это будет воспринято как новаторство; но если будешь пиздить детальки, или, что хуже, целые узлы с чужих концептов, которые спизжены с других концептов, которые...нутыпонел, то тогда люди воспримут это как неудачную попытку скопировать мастера.

Т.е. в силу своей специфики, работа воображения в творчестве похожа на мясорубку: на входе референс, на выходе продукт. И чем выше твой лвл, тем сильнее работает твоя мясорубка: на низких лвлах она измельчает реф на крупные куски, на средних — на мелкие, на высоких — на молекулы. Продукт, составленный из крупных кусков похож на старину Франкенштейна, продукты, созданные из молекул — разные, несмотря на то, что молекулы одинаковы (нуэ, таблица менделеева маленькая, но ты посмотри, сколько все создано из нее природой).

Не надо стыдиться работать с референсами, но надо делать это правильно. Ты никогда не вообразишь и не нарисуешь того, чего не видел. Надеюсь, тебе это помогло.

PS: если честно, мне тоже очень хочется спросить у тех омегакрутых ребят: "а покажи свой лист референсов?".
>> No.117466 Reply
File: 161f0b9.jpg
Jpg, 48.92 KB, 600×428 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
161f0b9.jpg
>>117464
Подпишусь под каждым словом этого парня.

>>117463
Референсы используют все, в том числе те самые крутые парни. Это нормально, рефы пользовать надо и кун выше уже высказал одно из правил, как ими пользоваться.
Еще о рефах послушай от мастера:
YouTube: EPISODE 38 Reference Books part1
YouTube: EPISODE 38 Reference Books part2
К слову сказать, обычно у тех, кто бахвалится, что референсы не использует выходит полное унылое гуано. Ну или врут.
>> No.117467 Reply
>>117463
> Немного добавил деталек особо не заморачиваясь - и из кубичной низкополигональной болванки ВНЕЗАПНО организовывается гипердетализированая модель которой впору появиться в высокобюджетном блокбастере
А еще такие няшики любят как бы поскромничать, чтобы в комментариях все восхитились и пощекотали им ЧСВ. Временами, конечно, весьма заслужено.
>> No.117468 Reply
File: давайте без этого!.jpg
Jpg, 29.68 KB, 233×394 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
давайте без этого!.jpg
>>117460
> читер
Вот только не начинай вот этого вот. С точки зрения художников руками у нас тут весь тред о читерстве.
>> No.117469 Reply
File: Безымянный.png
Png, 278.29 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>117468
Для художников руками использование планшета и SAI - читерство. А кубы в 3D пакете лучше всех.

Посмотрел на свой утюг и решил сделать космический корабль.
>> No.117471 Reply
>>117466
> спойлер
Я раньше тоже не юзал рефы (опирался на то, что у меня в голове было) и у меня получалось так себе.

>>117463
все хотят похвалы. Особенно концепт-дизайнеры, которые работают дохуя а фидбека почти не получают, т.к. их продукт — не сиськи с котиками.

>>117468
Скорей с точки зрения ортодоксальных художников-академщиков или просто нубов. Обычные художники самю юзают трехмер в качестве рефов (кстати, весьма полезная штука, если надо подглядеть как отражения себя ведут на сложных поверхностях), ну или не воняют на эту тему хотя бы.

>>117469
Но... как же дизайн... функционал... ты же рандомной текстуркой всю поверхность забиваешь
>> No.117479 Reply
File: Безымянный-18.jpg
Jpg, 135.70 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный-18.jpg
>> No.117486 Reply
>>117439
> KaranaK
Ох кого только не встретишь на просторах интернета.
>> No.117487 Reply
>>117469
Почему зернисто так ? Cycles Render ?
>> No.117489 Reply
File: 28.jpg
Jpg, 130.01 KB, 800×478 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
28.jpg
Какая же у него классная детализация!
>> No.117492 Reply
File: rim1.jpg
Jpg, 78.64 KB, 1000×659 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rim1.jpg
Няши, если кто подскажет оживленных форумов по теме, буду благодарен. Только более оживленных, чем render.ru и чтобы на всякие вопросики отвечали иногда.
>> No.117494 Reply
>>117492
Ну blender3d.org.ua, demiart. Вроде все-остальные либо хомяки либо мертворожденные.
>> No.117497 Reply
>>117492
можешь еще попробовать cgtalk, arttalk, 3dcenter, polycount.
Сам я был тока на арттолке, и по ощущениям — помойка с кучей неадвокатов. Ну как обычно, кучка ребят, налепивших на себя наград, и толпа их прихвостней. Поэтому я вообще предпочитаю на форумах не засиживаться.
>> No.117506 Reply
>>117471
> Но... как же дизайн... функционал...
Ну так там по идее есть пару пушек и он может и скушать корабль противника.

>>117487
Да, 10 семплов же.
>> No.117510 Reply
>>117489
Да.. Начинаешь жалеть что нельзя получить знания и навыки человека, сожрав его мозг.
>> No.117512 Reply
>>117494
Украинский форум по блендеру и фотошопо-ориентированый форум, и это наиболее активные? Русское 3д действительно настолько мертво?
>> No.117517 Reply
>>117512
Деми не совсем фотошопноориентирован, там куча всего (хотя в трехменой секции я не был).
Насчет мертвоты ничего не скажу, ибо не интересуюсь таким (все нужные навыки и так есть), да и обычно там одно школие с гнум-авардами.
Алсо, чем тебе этот тредик не угодил? Поможем чем сможем (ну, по крайней мере я по максу и еврею помочь могу).
>> No.117535 Reply
File: macro-ах-ты.png
Png, 262.25 KB, 573×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
macro-ах-ты.png
>> No.117546 Reply
>>117510
Хм, ну почему-же нельзя. В сасш в 60-е годы проводились эксперименты-примитивным животным, вроде червям, давали сьесь другого червя. Суть в том что тот червь который был сьедаем был приучен реагировать на свет а едок нет. Так вот у 30 % сьевших "обученного" червя проявилась способность рагировать на свет. Причина этого в том что в памяти информация записывается на белки, которые архивируются в РНК. Правда сьев мозг другого человека ты не приобретешь его знания т.к. белки,ДНК и РНК разлагаются в желудке и кишечнике.
>> No.117548 Reply
>>117546
> в памяти информация записывается на белки, которые архивируются в РНК.
Лолвут? А дай-ка пруф, няша.
>> No.117759 Reply
File: hand2.jpg
Jpg, 75.20 KB, 892×690
edit Find source with google Find source with iqdb
hand2.jpg
File: handpreview.png
Png, 931.23 KB, 1058×564
edit Find source with google Find source with iqdb
handpreview.png
File: hand1.jpg
Jpg, 80.28 KB, 998×638
edit Find source with google Find source with iqdb
hand1.jpg

Сначала хотел сделать по своим референсам, но как-то не получилось, и делал уже по наитию.
>> No.117761 Reply
File: Консервный-нож-1259051160_71.jpg
Jpg, 369.32 KB, 1200×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Консервный-нож-1259051160_71.jpg
>>117759
Ну а что, юзабельно, в хозяйстве пригодится.
Еще больше зерна, побольше, пожалуйста!
>> No.117763 Reply
>>117761
Как бы ещё не готово, зачем долго рендить? Правда с большим пальцем беда, и не знаю, что делать.
>> No.117764 Reply
>>117763
Палец сделай, а не консервный нож. Отсюда, кстати, вообще не видно кисть и не понятно, как оно должно сгибаться.
>> No.117799 Reply
>>117759
а зачем вообще ты рендеришь свои wip'ы? Делай скрин вьюпорта и всего делов.
>> No.117881 Reply
File: blender.png
Png, 203.13 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blender.png
>>117799
Чтобы было понятно, как идёт свет. Ну ладно, руку оставил.

Народ, как вы добавляйте сферические объекты? Я просто добавлял вторую сферу и удалял из неё невидимую часть, но это ведёт в лишним полигонам в любом случае и сложной не единой сетке. Можно ещё разрезать 8 угольником, и выдавливать, но глазомера не хватает и терпения.
>> No.117883 Reply
>>117881
> просто добавлял вторую сферу
Ну, так обычно и добавляем.
Попробуй еще бульон, конечно.
>> No.117884 Reply
>>117883
Уже пробовал, при smooth получается каша. Значит просто добавить сферу - это не ошибка и нормально?
>> No.117885 Reply
File: Первый-канал-малышева-хуй-это-норма-220772.jpeg
Jpeg, 80.74 KB, 450×292 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Первый-канал-малышева-хуй-это-норма-220772.jpeg
>>117884
> Значит просто добавить сферу - это не ошибка и нормально?
А то!
Кстати, няша, если используешь бульон, то убедись, что объект уже достаточно хайполи, чтобы не добавлять сглаживание. Иначе кровь кишки
>> No.117891 Reply
>>117885
ТурбоМалышева спешит на помощь, каламбур.
> что объект уже достаточно хайполи
PC не очень, при больше 2-3 сабдивах начинает тормозить. При более 5 просто фризит.
>> No.117902 Reply
>>117891
но.. зачем 5? больше 3 не нужно вообще.
>> No.117905 Reply
>>117902
Доброчую. Ни к чему плодить полигоны как безумец.
>> No.117906 Reply
>>117902
Для того, чтобы можно было обойтись без сглаживания. Сглаживание+subsurf 1-2 примерно равно subsurf 5-6.

>>117905
Я стараюсь использовать как можно меньше полигонов. Удобней и рендится быстрей.
>> No.117907 Reply
File: blender1.png
Png, 267.66 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blender1.png
>>117906
Кхм, роботы, они идут в промышленных масштабах.
>> No.117908 Reply
>>117907
Лучше выкладывай что-нибудь, над чем поработал часов 6-8, а не 20 минут.
>> No.117909 Reply
>>117907
Воу! Откуда там 210к поликов? Покажи-ка сетку, наркоман.
>> No.117910 Reply
>>117909
Там внутри сидит гном, очевидно же.
>> No.117911 Reply
File: blender2.png
Png, 288.27 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blender2.png
>>117908
>>117909
Сетка как сетка.
>> No.117912 Reply
>>117911
Ты на сколько сабдивил-то? 210к поликов на это вообще не окей. Да еще и с артефактами по стыкам.
>> No.117913 Reply
>>117912
Subsurf на 2, как видишь.
>> No.117914 Reply
>>117913
Хм, и правда, не обратил внимания.
Алсо, правильно ли я понял, что ты все эти, кхм, компоненты экструдом выдавливал?
>> No.117915 Reply
File: blender3.png
Png, 231.68 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blender3.png
>>117914
Да.
>> No.117916 Reply
>>117915
напрасно. Или передняя часть "лицевой" части такой помятой и задумывалась?
Вот они где полики, манипуляторы-то черные совсем.
Моё сознание отказывается понимать, как у тебя из 1к полигонов аж 210к получилось.
>> No.117917 Reply
Слушай, ладно, винтовка-в-перспективе-кун. Блендер экспортирует в fbx или obj? Скинь модельку, посмотрю поближе.
>> No.117919 Reply
>>117906
> но.. зачем 5?
> > Для того, чтобы можно было обойтись без сглаживания
ты сглаживаешь, чтобы можно было обойтись без сглаживания. Wut?

Алсо,
> Сглаживание+subsurf 1-2 примерно равно subsurf 5-6
Я,конечно, не блендеровец, и понять не могу, чем одно от другого отличается.
>> No.117922 Reply
>>117919
А я вот тоже думаю, что, судя по дичайшему количеству полигонов в итоге, что сглаживание, что сабсёрф в блендере одинаково работает. И получается 210 вместо 1.
>> No.117924 Reply
File: Untitled.png
Png, 226.04 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>117922
>>117919
А может, как-то так. Ждем разъяснений от блендер-куна.
>> No.117928 Reply
>>117924
так понятней. Но обычно сабдивами как раз Smooth называют же
>> No.117936 Reply
File: blender5.png
Png, 250.82 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
blender5.png
File: blender8.png
Png, 370.83 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
blender8.png
File: blender4.png
Png, 218.90 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
blender4.png
File: blender7.png
Png, 238.15 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
blender7.png
File: blender6.png
Png, 290.16 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
blender6.png

>>117919
1. Flat
2. Shading -> Smooth
3. Subdivide smooth
4. Subdivide surface
Меньше всего полигонов даёт связка 2+4. 3 деформирует полигоны.
>>117917
Доделаю, что задумал и выложу файл 3DS MAX.
>> No.117937 Reply
>>117936
Забыл, что Доброчан выкладывает в случайном порядке, но думаю, понятно будет.
>> No.117939 Reply
>>117937
ваще непонятно
>> No.117940 Reply
>>117936
> файл 3DS MAX
Нет, все же, выложи fbx, не хочется мне ставить макс снова.
>>117939
Shade smooth, видимо, режим отображения. Сама поверхность не сглаживается, но вид такой, будто сглажена. Сабдивайд сабдивайдит.

Да откуда, черт возьми, так плодятся полигоны?
>> No.117942 Reply
>>117940
ну, это понятно, что 2 — это всего-лишь шейдинг такой, и что 4 — обычные сабдивы. Но что за 3, который полики деформит, черт возьми, и как проследить различия по перемешаным скриншотам?
>> No.117943 Reply
>>117942
Порядок скринов должен быть: 2 5 1 4 3
С другой стороны, если он таки каким-то образом делает сабдив таки на 4-5 стадий, то вопрос, откуда полики, слегка проясняется, но возникает новый вопрос: зачем?
>> No.117944 Reply
File: blender9.png
Png, 243.08 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
blender9.png
>>117940
> Нет, все же, выложи fbx, не хочется мне ставить макс снова.
Ой, извини подумал, что тут одни Максеры, нет, и слава богу.
> Да откуда, черт возьми, так плодятся полигоны?
Посмотрел историю команд:
У одного объекта - руки, применил subsurf(2 единицы), и соединил с объектом туловище, у которого не применён subsurf(2 единицы), а объект к которому присоединяешь стоит по иерархии выше. В итоге у рук вышло 4 subsurf.
>> No.117945 Reply
>>117944
> у рук вышло 4 subsurf
Вот и раскрылась тайна. Говорил же, что на >>117915 манипуляторы совсем черные. Хотя было бы что там сабдивить.
>> No.117976 Reply
File: монструознаясетка...
Png, 222.70 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
монструознаясетка.png
File: robotegg1.png
Png, 51.69 KB, 817×607
edit Find source with google Find source with iqdb
robotegg1.png

Итог, 65 тысяч полигонов.
>> No.117977 Reply
>>117976
о, до окклюжна добрался, молодец.
И позу у c3po взял :з
>> No.117978 Reply
>>117977
> о, до окклюжна добрался, молодец.
Ну мне говорили, что использовать AО не правильно в большинстве случаев. Но городить плоскости с emission да лампочками, а потом регулировать мощность этих лампочек, я просто поленился.
> И позу у c3po взял
Нет, я вообще все моделины делаю не в позе. Типа, если нужна будет поза, я сделаю риг и посажу куда надо, естественно, до ригга не доходит.
>> No.117982 Reply
File: Untitled.png
Png, 356.78 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>117976
> Итог, 65 тысяч полигонов.
Не нужно этому такое количество полигонов.
Вот честно украденная моделька из тутора.
>> No.117995 Reply
File: потрепалсетку.png
Png, 276.90 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
потрепалсетку.png
>>117982
Попробовал, максимально уменьшить кол-во полигонов модификаторами, при этом сетка стала хуже. Теперь полигонов 31 тысяча. Это уже приемлемо?
>> No.117996 Reply
>>117995
А в блендере разве нет всяких мешей, которые дают ровную поверхность для всяких таких цилиндрических-шарообразных вещей?
>> No.117997 Reply
>>117996
Вот сейчас, я уже тебя не понимаю. Сплайн можно регулировать до этапа конвертирования в меш, но я поленился это сделать.
>> No.117998 Reply
File: Untitled.png
Png, 271.80 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>117997
Ну вот. например. Справа классический полимеш, а слева то, что в майе называется NURB-mesh, в кси называется surface, в максе не помню как называется.
>> No.117999 Reply
File: nurbssurface.png
Png, 267.79 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nurbssurface.png
>>117998
Есть они, оно выигрыша в полигонах, они не дают.
>> No.118031 Reply
File: человекоподобныйр...
Png, 232.29 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
человекоподобныйробот.png
File: сетка.png
Png, 213.71 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
сетка.png

Итог, моделина яйцеподобного робота оказалась абсолютно не пригодной для текстурирования. Решил сделать более логичного робота, более напоминающего человека. Сетку попробовал сделать удобной, на полигоны не обращал внимания.
>> No.118032 Reply
File: Освещениелучше.png
Png, 55.93 KB, 442×514 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Освещениелучше.png
>>118031
AO с источником света - лучше.
>> No.118035 Reply
>>118031
> моделина яйцеподобного робота оказалась абсолютно не пригодной для текстурирования
А потому что не надо все внешние компоненты экструдом выдавливать же.
> на полигоны не обращал внимания
А получилось значительно лучше в результате.
>> No.118070 Reply
>>118031
> более логичного робота,
Но тем не менее у тебя шарниры тупо сферами и лапки в стиле роботов 30-х. Так нельзя.
>> No.118071 Reply
File: 1366550981217.jpg
Jpg, 51.95 KB, 600×392
edit Find source with google Find source with iqdb
1366550981217.jpg
File: без.png
Png, 384.58 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
без.png

>>118070
Ну я думал, использовать вот эту девушку в качестве источника вдохновения. Потом нарисовал свой "концепт", и сделал по нему. Под логичным я имел ввиду - хорош для наложения текстур. Яйцевидного робота текстурировать я не смог, поэтому плюнул на полигоны, и решил, что важнее всего удобная сетка.

Текстурирую этого, и попробую сделать такого, что мог бы ходить реально. И да, мне пора всё же более менее полностью изучить функционал пакета, в композинг я не умею, анимировал однажды только рыбу. Так же в Blender есть встроенный редактор видео и конструктор видеоигр, но я их игнорирую.
>> No.118102 Reply
>>118071
> bezpng
А зачем текстура монитора на груди.
>> No.118103 Reply
>>118102
А меня больше интересует, почему у него голова покрашена под маску супер-героя.
>> No.118105 Reply
File: Untitled.png
Png, 228.74 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
После большого количества туториалов наступает некоторый ступор, когда дело доходит до собственных моделек. Сделаю чего попроще, а потом снова примусь за машинку mimimi.
>> No.118117 Reply
>>118105
Ты создаёшь меш окружность и по нему ориентируешься для скругления для колеса?
>> No.118122 Reply
>>118117
Создаю арку колеса, от нее и строю. Все как у людей
>> No.118123 Reply
>>118122
А имеет смысл моделировать реальные объекты, для развития скилла? Геймпад тот же? Или дальше идти путём: скетч -> модель, это продуктивней?
>> No.118125 Reply
>>118123
> А имеет смысл моделировать реальные объекты, для развития скилла?
Конечно, имеет смысл. Научишься работать с чертежами, например, да и практика - всегда практика.
>> No.118128 Reply
>>118123
Ко всему прочему, моделирование реальных объектов научит делать то что надо так как надо, а не так как уж получится.
>> No.118137 Reply
>>118123
Аноны выше правы. А
> скетч -> модель
Для концепт-художников онли. Т.е. там априори скетч должен быть качественным, или в голове всю конструкцию держать надо. Как ни крути, но опыт все равно нужен
>> No.118141 Reply
File: ganador_render_03.jpg
Jpg, 182.57 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ganador_render_03.jpg
>>118137
> или в голове всю конструкцию держать надо.
Не обязаательно. У меня к некоторым моделям набиралось листов десять А4, испещренных скетчиками, каак какая деталь может выглядеть и работать. И сотни ненависти когда казавшийся стильным и шикарным на бумаге вариант в 3д выглядел простеньким унылым говнецом!
>> No.118143 Reply
File: 12.jpg
Jpg, 46.61 KB, 600×337 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
12.jpg
>>118141
а теперь перечитай что я написал снова
> Т.е. там априори скетч должен быть качественным
> скетч
> листов десять А4, испещренных скетчиками
> скетчиками
>> No.118145 Reply
File: PICT4648.jpg
Jpg, 274.06 KB, 1000×1333 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
PICT4648.jpg
>>118143
мои "качественные скетчи" выглядят, в основном, вот так. Eeyup, качество, достойное Каранака, allright.
>> No.118146 Reply
>>118145
скетчи такие скетчи. Чего стесняться? Норм почеркушка.

А ваще, скетчи нельзя недооценивать, ибо с них начинается все-все-все
>> No.118147 Reply
File: 160_max.jpg
Jpg, 466.12 KB, 1600×1088 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
160_max.jpg
>>118146
Я как бы не стесняюсь. Просто есть разниц между full-fledged профессиональным (т.е. качественным) скетчем вроде пикрилейтеда, по которому можно ваять модель почти, или вообще, не привлекая сторонних референсов, и кучей почеркушек на бумаге, которые ты делаешь исключительно с целью того чтобы понять какая форма вообще у того что ты моделишь должна быть.
>> No.118148 Reply
>>118147
есть разница между скетчем и концептом. На твоем пикрелейтеде полноценный концепт. Да, концепты тоже бывают разной степени проработки, но со скетчами их не надо путать.
>> No.118156 Reply
File: dronecarrier_002.jpg
Jpg, 1058.75 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dronecarrier_002.jpg
Вспомнил как делать ионный выхлоп стандартными средствами Макса, хех
>> No.118157 Reply
>>118156
Полехчи! Я обычно такие штуки в фш дорисовываю
>> No.118158 Reply
>>118156
Частицы или ноды ?
>> No.118159 Reply
>>118158
Один omnilight.
>> No.118168 Reply
>>118147
А как это собирается летать?
>> No.118170 Reply
>>118168
На силе sci-fi.
>> No.118179 Reply
>>118168
Шаттлы как-то летали же.
>> No.118183 Reply
File: 1303597026_pics_011.jpg
Jpg, 51.74 KB, 640×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1303597026_pics_011.jpg
>>118179
У них еще снизу была такая ма-а-аленькая ракета.
>> No.118192 Reply
>>118170
Похоже.
>>118179
У шаттла вполне себе классическая аэродинамическая и двигательная схемы.
>>118183
3Т0 БАK
>> No.118197 Reply
File: Space_Shuttle_Endeavour_Lands_at_the_Kennedy_Space.jpg
Jpg, 3118.43 KB, 3000×2008 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Space_Shuttle_Endeavour_Lands_at_the_Kennedy_Space.jpg
>>118183
Do tell me more.
>> No.118199 Reply
File: Untitled.png
Png, 448.34 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
А тем временем маленькая машинка mimimi обрастает подробностями. Работается ужасно медленно, сказывается недостаток опыта.
>> No.118202 Reply
File: 17662_6012731a.jpg
Jpg, 236.17 KB, 700×1260 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
17662_6012731a.jpg
>>118199
Покажи сетку на стыке деталей корпуса. Все эти маленькие вдавливания делать обязательно, что-то там вылезет.
>> No.118204 Reply
File: Untitled.png
Png, 370.06 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>118202
У меня отдельные меши. Только передняя часть с углублениями, когда спохватился, резать было уже поздно.
>> No.118205 Reply
File: 52.jpg
Jpg, 197.98 KB, 1024×671
edit Find source with google Find source with iqdb
52.jpg
File: 50.jpg
Jpg, 194.14 KB, 1024×671
edit Find source with google Find source with iqdb
50.jpg
File: Concept-art-demia...
Jpg, 192.30 KB, 1024×640
edit Find source with google Find source with iqdb
Concept-art-demiart.jpg
File: 45.jpg
Jpg, 226.17 KB, 1024×672
edit Find source with google Find source with iqdb
45.jpg
File: 46.jpg
Jpg, 207.67 KB, 1024×672
edit Find source with google Find source with iqdb
46.jpg

Немного вброшу сюда уже стоящий как месяца 3 или 4 WIP по своему пепелацу. Вроде и хочется добить, но как подумаю, что топологию сетки ровнять под сглаживание, так руки опускаются.
>> No.118206 Reply
File: 51.jpg
Jpg, 195.63 KB, 1024×671 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
51.jpg
>>118205
Нуэ, хронологию по именам файлов можно отследить. Алсо сетка отклеилась.
>> No.118207 Reply
File: 46-4.jpg
Jpg, 116.86 KB, 1024×672 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
46-4.jpg
>>118205
> топологию сетки ровнять под сглаживание
А что с ней не так?

На пикрелейте растр?
>> No.118208 Reply
>>118207
> А что с ней не так?
а там когда делаешь зализы и плавные переходы между поверностями или надрезы какие, то обязательно вылезет какая-нить утяжина при сглаживании, которую придется убирать, решая головоломку "сделай везде четырехугольники".
пока писал, подумал, а почему бы не делать все отдельными мешами, и зализы в т.ч.?..
> На пикрелейте растр?
разве не видно, что это скрин с вьюпорта?
>> No.118209 Reply
>>118208
> почему бы не делать все отдельными мешами
А действительно.
> сделай везде четырехугольники
Не такая уж неподъемная задача.
> разве не видно, что это скрин с вьюпорта?
Обведенная область.
>> No.118210 Reply
File: drawing-MAIN.jpg
Jpg, 3571.80 KB, 3899×2554 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
drawing-MAIN.jpg
>>118209
> Не такая уж неподъемная задача.
Да, но времени кушает достаточно, в силу моего низкого скилла.
> Обведенная область.
Сорь, не узрел. Да, все сечения — растры с пикрелейтеда на плейнах с альфа-каналом.

Алсо, когда моделил, просто кайфовал от того, что все чертежи сходятся!

PS: А еще я думаю, мб в нурбах это все будет проще, но я не умею в нурбы.
>> No.118211 Reply
>>118210
По кривым меш вытягивать - нехилый скилл нужен. И очень тяжело вытягивать по кривым в случае таких сложных поверхностей, во-первых, вся сетка если вытягивать полики похерится, во-вторых, не сойдется просто, у тебя же там ответвления. А чтобы смотрелось более-менее прилично, ту нужно за топологией создаваемых нурбов следить, чтобы контрольных точек было одинаковое количество, чтобы располагались они напротив друг друга и т.д.
>> No.118212 Reply
Я так однажды пытался уже вытянуть машину из кривых, а сетка там получилась такой кошмарной, что даже доделывать не стал.
>> No.118213 Reply
>>118211
я скорей думал по сегментам сечений строить нурбс-поверхности, затем стыковать их и скруглять в местах стыка. Меня прельщает то, что в нурбах можно скругления делать чуть ли не одним кликом и вырезать по поверхностям любые фигуры (т.е. открывающиеся створки ниш шасси, например), не опасаясь за топологию. А с поликами так не пройдет — придется либо хайпольку сколлапсить и по ней резать, либо резать по лоупольке и опять ебстись с топологией. Но нурбы только для статики, их не анимируешь.Печалька.

А вообще я фапаю на скилл этого чувака http://siregar3d.deviantart.com/, ИЧСХ, модельки у него все в пределах 500к-1кк полигонов.%%
>> No.118214 Reply
>>118213
> нурбс-поверхности
Попробуй, почему бы и нет.
> http://siregar3d.deviantart.com/
Больше практики и будет еще лучше получаться.
>> No.118215 Reply
>>118214
угу... еще б времени где достать...
>> No.118216 Reply
>>118215
Вместо сна и обедов. Включай режим азиата.
>> No.118217 Reply
>>118216
Не, пасиб, воздержусь пока что, пожалуй. Сначала попробую что-нить новенькое наконцептить из плавных поверхностей. Там глядишь и скилл подтяну.
>> No.118222 Reply
>>118217
> И еще немного хронического непостоянства этому паблику. Я тут вчера попробовал картошколеты (World of Warplanes). И собираюсь попробовать тундру. Итак...
> играю я обычно с 23:00~2:00 мск
Иди моделить, ленивая задница!
>> No.118223 Reply
>>118197
Тащемто с орбиты шаттл не летел, а планировал.
>> No.118224 Reply
File: 2116284.jpg
Jpg, 62.33 KB, 640×439 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
2116284.jpg
>>118222
лоооооол, спалился :з
>> No.118225 Reply
>>118222
в свое дурацкое оправдание скажу лишь только то, что и так из макса не вылажу месяц уже. Ибо работа.
>> No.118228 Reply
>>118225
А почему именно Макс на работе?
>> No.118229 Reply
>>118228
потому что в нем удобно и быстро прорабатывать концепты техники. ибо сабдивы я тогда юзаю в единичных случах и проблем с ними нет.
>> No.118230 Reply
>>118229
То есть, ты православно можешь использовать любой пакет и нужен результат, а не орудие?
>> No.118231 Reply
>>118230
Хоть богомерзкий фотобашинг. Кто мне запретит, кроме меня самого?
>> No.118236 Reply
>>118231
То есть, можно заявиться с Maya, Blender на вакансию c Максом, и тебя не пошлют?
>> No.118237 Reply
>>118236
эм, вот тут я тебе ничего не скажу, ибо я работаю не трехмерщиком, а концепт-художником. Тут вообще владение трехмеркой не обязательно, но приветствуется. Алсо, макс с майкой дружат, поэтому к ним относятся ровно. Насчет блендера не в курсе. Вообще, по идее, неважно где работаешь, все равно можно экспортнуть в нужный формат и передать. По идее...
>> No.118246 Reply
File: Мая.png
Png, 41.14 KB, 368×556 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Мая.png
Таки решил поучить Мая не методом тыка и просмотра детища автодеск, пока в Blender потихоньку идёт рендинг. И просто таки научаю злиться. Прокрутки тут, внезапно, нет, нельзя взять и опуститься ниже в меню, и ничего не видно. Как исправить?
>> No.118251 Reply
>>118204
Резать никогда не поздно, юный пдаван!
>> No.118252 Reply
>>118223
Это не отменяет того что "ма-а-а-а-аленькая ракета" к нему не приварена, и соответственно на концепте не обязательна.
>> No.118253 Reply
>>118252
нуэ... обычно на концептах отображается все по данному объекту. Другое дело, что шаттл и без ускорителя может взлетать по задумке автора как в "Элизиуме", например
>> No.118254 Reply
>>118253
> обычно на концептах отображается все по данному объекту.
Нет обычно на концептах отобржается то, что потребуется по планам от этого объекта.
>> No.118255 Reply
>>118254
расскажи мне побольше о концептостроении!
>> No.118260 Reply
>>118236
> можно заявиться с Maya, Blender на вакансию c Максом, и тебя не пошлют?
Hardly. У работодателей требования не просто так. Вдруг у них там лицензия на какой-нибудь 2008-й макс стоит? Ну или они просто не шарят, написали макс, а девочка-кадровичка и будет говорить "нет-нет-нет, обязательно макс, какая еще майя, вы что, 3d не знаете, читайте внимательнее требования, мы с дилетантами не работаем"! практически реальная цитата, между прочим.
>>118237
> можно экспортнуть в нужный формат и передать
Экспорт поддерживает не всё, например. Хотя между двумя установленными продуктами Autodesk можно в два клика передать из сцены в сцену. По идее. Не пользовался.
>>118246
> нельзя взять и опуститься ниже в меню, и ничего не видно. Как исправить?
> 556 пикселей в высоту
Даже не знаю, няша.
>> No.118262 Reply
File: Мая.png
Png, 221.02 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Мая.png
>>118260
> Вдруг у них там лицензия на какой-нибудь 2008-й макс стоит?
А это вполне может быть.
> Спойлер
Вот это печально.
> > 556 пикселей в высоту
> Даже не знаю, няша.
Оно дублируется конечно, но о юзабилити кто-то подумал в последний момент.
>> No.118263 Reply
File: Untitled.png
Png, 268.53 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>118262
> о юзабилити кто-то подумал
Кстати, удивительное рядом! В 2015 версии Майи Autodesk наконец-то действительно подумали о том, чтобы в менюшках инструменты рассортировать как-то.
Но это не характерно для Autodesk, обычно они даже не задумываются о таких вещах.
В связи с этим не могу не вспомнить почти покойную госпожу Кси, интерфейс которой придумали еще в компании Softimage. И он удобный и приятный.
Или вот, например, запилили фишки, которые были в Ксюше еще в 2007 году.
YouTube: Autodesk Maya 2015: Enhanced Polygonal Modeling
Как они могли убить ее?! Ненавижу, сволочи!
>> No.118267 Reply
>>118260
> Не пользовался.
Пользовался, подтверждаю. Ну как вариант можно еще через fbx кидаться файлами.

>>118263
> но о юзабилити кто-то подумал в последний момент.
юзай хотбокс, он охуенен
>> No.118269 Reply
File: Untitled.png
Png, 33.46 KB, 251×838 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
А между тем я добрался до пикрелейта в Майе. Который успешно заменяет все необходимое для моделинга более удобными инструментами. Напрасно я делал себе менюшку с наиболее часто используемыми функциями инверсия нормалей не в счет.
Более того, в промо-видео >>118263 показали функции, которые уже есть. Только теперь они будут не в отдельном меню, а, видимо, пропишутся на месте основных. И это Autodesk выдает за новые фишки. Шутники.
>> No.118270 Reply
Майя не умеет в японские шрифты.
悲しみ
>> No.118277 Reply
http://vimeo.com/85330883
Маленькая лекция об Arnold на русском языке.
>> No.118430 Reply
File: БабаягинРоботпрев...
Png, 195.68 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
БабаягинРоботпревью.png
File: БабаягинРоботсетк...
Png, 209.53 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
БабаягинРоботсетка.png

Как делать нужную форму минимальным кол-вом полигонов?
>> No.118433 Reply
>>118430
Блендер не умеет в сглаживание без того чтобы плодить полики, как безумный?
>> No.118434 Reply
>>118433
В какой из 4, из которых я кидал в треде? Вообще, больше всего съедают сплайны, можно было их сделать и меньшим кол-вом полигонов, но результат не тот.
>> No.118439 Reply
File: robotsprinter.png
Png, 84.38 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robotsprinter.png
>> No.118442 Reply
>>118430
позабыть о сглаживании и делать лоупольки с хорошими текстурами и нормал-мапами. Хотя, можешь изучить сетки %% http://siregar3d.deviantart.com/ %%, у него как раз то, что тебе нужно.
>> No.118447 Reply
>>118430
Делай в свое удовольствие - и ретопологией его, ретопологией!
>> No.118451 Reply
>>118447
Да ты издеваешься - ретопоть то, что не скульптил.

Винтовка, делай сначала общую форму минимальным количесивом полигонов и добавляй их по мере необходимости. Но сначала общую форму!
И поменьше бульонов и выдавливаний в которых нет необходимости.
>> No.118452 Reply
File: mimimi.jpg
Jpg, 83.08 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
mimimi.jpg
File: mimimi-wireframe.jpg
Jpg, 199.46 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
mimimi-wireframe.jpg

>>118199
Первый блин комом, как говорится. Косяки и сам вижу, но вдруг что пропустил, так что выдайте мне живительной критики.
>> No.118466 Reply
Объясните мимокрокодилу зачем вы задрачиваете на лоуполи модели? Я понимаю, если бы это потом юзалось в компьютерных играх, но вы же просто рендерите.
>> No.118467 Reply
>>118466
вырабатывают в себе культуру моделинга.
Мб просто хотят в будущем для игрушек моделить.

Но лично я ничего не задрачиваю, и для достижения своих целей пускаюсь во все тяжкие: сабдивы, коллапсы стеков, бульоны поверх заколлапшеных сабдивов и прочие милые сердцу вещи.
>> No.118471 Reply
>>118466
Игры. Так же с высокополигональной моделины, которая ужасно много кушает памяти запечь карту нормалей, и применить к лоуполи, это облегчит работу с ней в дальнейшем.
Но я так не делаю, ибо в cycles нет, пока нет опции запекания. И 150к полигонов нужно либо делать ретопологию, но мне лень, к тому же ретопологию сделать, а карты нормалей не смогу сделать и так.
>>118467
Ну ты же концепт-артис.
>> No.118475 Reply
>>118466
Лоуполи позволяет научиться быть рациональным, а не накладывать 5400 полигонов на вон тот мелкий болтик, в то время как на вон том громадном цилиндре ребра невооруженным взглядом видно.
>> No.118484 Reply
>>118471
отож :з
>> No.118618 Reply
File: robotsprinter1.png
Png, 376.49 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robotsprinter1.png
Доделал. Пойду интерьеры делать, а-то фон сзади ужасно уныл.
>> No.118620 Reply
>>118618
Студию сделай для рендера. Загугли hdri для блендера, например.
>> No.118622 Reply
>>118618
Как он ходит? Боком?
>> No.118624 Reply
File: robotsprinter1hdri.png
Png, 134.09 KB, 600×800 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
robotsprinter1hdri.png
>>118620
Таки добавил enviroment texture.
>>118622
Не знаю, пусть будет магия.
>> No.118751 Reply
File: Untitled.png
Png, 324.07 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
Итак, я все-таки взялся за следующую машинку. После кривенькой mimimi начал пилить внедорожник RowRow. План максимум - сделать за сегодняшний день.
>> No.118770 Reply
File: Untitled.png
Png, 335.72 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>118751
Медленно-медленно. Быстрее, чем с mimimi, но медленнее, чем хотелось бы. Не знаю, успею ли сегодня закончить.
>> No.118772 Reply
>>118770
Уже вкусно смотрится. Давай, ебашь!
>> No.118782 Reply
File: Untitled.png
Png, 424.12 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>118751
> План максимум
Выполнен. Но рендер сегодня не обещаю.
>> No.118783 Reply
>>118782
збс. твой пост ровно 265й :з
>> No.118784 Reply
>>118783
А что это должно символизировать?
>> No.118785 Reply
>>118784
аэ... нет, ничего...
>> No.118788 Reply
>>118782
Сетку показывай.
>> No.118796 Reply
File: rowrow.jpg
Jpg, 136.66 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rowrow.jpg
>>118788
А вот не хочу я уже вайрфрейм рендерить.
И вообще, эксперементировать с рендером на моем допотопном компьютере - удовольствие ниже среднего.
Так что вот вам страшная картинка в жутком подобии студии и ужасными материалами. Хорошее будет уже у следующей машинки. Всем добра, а я с ног валюсь.
>> No.118939 Reply
>>118796
На правах бампа, пока винтовка не явил свой шедевр, объявляю марафон по машинкам.
>> No.118940 Reply
>>118939
Он в состоянии разработки.
>> No.118942 Reply
File: Untitled.png
Png, 607.85 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>118940
С трепетом жду на краешке стула.

Плохо, ребят, когда чертежи кривые, и пользоваться нормально можно только боком и топом. Но ничего, машинка kaylan будет создана.
>> No.118943 Reply
>>118942
> С трепетом жду на краешке стула.
Я тут было хотел написать некоторые вульгардности, но вспомнил, что все художники - мужчины

Странно, я перехожу в другие виды, когда это действительно нужно, а так они занимают итак очень маленькое пространство. В блендере виды на цифровом калькуляторе.
>> No.118947 Reply
File: Untitled.png
Png, 448.34 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
>>118943
> спойлер
Да ладно, все же свои.

BOOM! Kaylan.
Занял даже меньше времени, чем я предполагал. Буду колдовать теперь надо рендером.
>> No.118948 Reply
>>118947
добавь ему лупов на мордаху, крылья, и вон ту дырку на заднем крыле. И крышу подравняй
>> No.118956 Reply
File: kaylan.jpg
Jpg, 138.73 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
kaylan.jpg
>>118948
Подправленная версия.

Только так теперь и буду рендерить. Во-первых, это занимает меньше минуты, а не около часа. Во-вторых, примерно такой результат мне и нужен.

Конечно, есть над чем поработать, но первый блин, традиционно, комом.
>> No.118958 Reply
>>118956
Сделай рендер, как с карандашной обводкой.
>> No.118959 Reply
>>118958
Примерчик можно какой-нибудь?
>> No.118975 Reply
File: freestyleRobot.jpg
Jpg, 96.86 KB, 800×590 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
freestyleRobot.jpg
>>118959
Как-то так, правда в mental ray не разбираюсь. Но твоей машинке такая обводка точно не повредит, мне так кажется.
>> No.118976 Reply
>>118975
А, ты про контур-аутлайн. Так он там есть же. Только не такой толстый.
>> No.118977 Reply
>>118976
Кстати, как думаешь, а такой техникой рендинга можно дурить людей, что типа "зацените как рисую?".
>> No.118978 Reply
>>118977
Можно. Но профи быстро раскусят.
А вообще, я уже говорил не раз и не два и приводил примеры, как профессиональные художники 3D используют. И не как что-то плохое.
>> No.118987 Reply
File: Untitled.png
Png, 287.97 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
Оффициально™ заявляю, что в Ксении моделить было удобнее. Хотя тайное искусство хот-кей-фу сводит удобство к сравнимому, но все же.
А еще мне попался чертеж с самым низким разрешением, с которым только приходилось работать. Но зато он сходится лучше, чем предыдущий.

Предупреждение для всех, кто хочет связаться с Майей: озаботьтесь автосохранением каждые 5 минут. Поверьте, это действительно необходимо. Майя - дама капризная, никогда не угадаешь, решит она крашнуться при удалении пустых групп, или сделает вид, что зависла прямо среди работы. А вот Ксения никогда так себя не вела.
В общем, чаще сохраняйтесь. Всегда.
>> No.118988 Reply
>>118977
Только ньюфагов. Трехмерные селлшейдинги хорошо видны невооруженным глазом, ибо уж очень они правильны (и АА нет, это тоже в глаза бросается).

>>118987
Странно... Мне всегда говорили, что майка ну очень стабильная
>> No.118989 Reply
>>118988
Может, это только мне так не везет. Макс не хотел текстуры подгружать не из папки проекта, Майка капризничает.
>> No.118991 Reply
>>118989
победитель по жизни?
>> No.118992 Reply
Винтовка, получи хорошие советы и пользуйся.
http://forums.newtek.com/showthread.php?98754-Polygon-Table-Help-Building-One
Всем остальным, не уверен, что нас тут больше 3-х человек, так же крайне рекомендуется к ознакомлению.
>> No.118999 Reply
File: Untitled.png
Png, 382.81 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Untitled.png
А я сегодня медленный. Передохну и снова. И остановить никто не сможет.
>> No.119011 Reply
File: Горилларобот.png
Png, 231.37 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Горилларобот.png
File: Горилларобот1.png
Png, 282.41 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Горилларобот1.png

Ну что, шедевр приматостроения замоделен.
>> No.119017 Reply
File: 4-yotti.jpg
Jpg, 162.76 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4-yotti.jpg
>>118999
Ну вот и сделана машинка. Еще одна модель в марафоне машин.
>> No.119018 Reply
>>119017
Милая, бикака.
Винтовка
>> No.119031 Reply
>>119017
Ты там модельки к NFS клепаешь?
>> No.119041 Reply
>>119031
Нет, они мне для другого нужны.
>> No.119042 Reply
>>119041
Неужели хочешь ролик анимационный с машинами сделать?
>> No.119043 Reply
>>119042
Нет, до таких дебрей еще далеко. В любом случае, сделаю одну большую картинку со всеми машинками. А нужны они для другого проекта.
>> No.119046 Reply
>>119043
Кхм, может тоже взять и соединить всех роботов в едином рендере. Моделей 6 уже запиленно.
> А нужны они для другого проекта.
Компьютерная игра в unity?
Кхм, думал разобраться в Край Энджин, но он теперь по подписке в 10 долларов в месяц стал, для меня дорого.

Винтовка
>> No.119047 Reply
File: Збраш.png
Png, 280.66 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Збраш.png
А я думал, что Автодекс делает плохие и мало понятные интерфейсы. Знакомьтесь Пиксайлоджик. Таки зря я говорил на Автодекс, у них более менее понятные пакеты в сравнении с этим. Таки скалптус альфа разительно проще этого чуда, ну ладно, посмотрим.
>> No.119049 Reply
>>119011
Ящитаю, тебе стоит сделать что-нибудь реально существующее.
>> No.119050 Reply
File: 01.jpg
Jpg, 22.03 KB, 550×436
edit Find source with google Find source with iqdb
01.jpg
File: 1338727072_img_12...
Jpg, 49.74 KB, 800×600
edit Find source with google Find source with iqdb
1338727072_img_123482_hires_gigaworks_t40ii.jpg
File: korpus.jpg
Jpg, 44.43 KB, 528×606
edit Find source with google Find source with iqdb
korpus.jpg
File: Sony-wm-fx421-wal...
Jpg, 461.79 KB, 2307×1884
edit Find source with google Find source with iqdb
Sony-wm-fx421-walkman.jpg
File: 3772a15e9919ccbb0...
Jpg, 51.72 KB, 440×449
edit Find source with google Find source with iqdb
3772a15e9919ccbb03756215206(1).jpg

Винтовка, я в твоем роботе вижу не робота, а шарики и цилиндры. Это не дизайн, это схематичное расположение примитивов вместо компонентов. У тебя явные проблемы с тем, что выходит за рамки простейших форм, вспоминая консервный нож вместо пальца >>117759.
Вот тебе объектов на выбор. Замодель максимально детально, выйди за пределы примитивов, чтобы можно было посмотреть на твою работу и увидеть не кубики с шариками, а настоящий объект.
>> No.119058 Reply
>>119050
Вообще все роботы сделаны из моих скетчей. Ладно, сделаю плеер Сони.
>> No.119059 Reply
>>119058
1)чтобы не учиться рисовать ты ушел в трехмер
2)но чтобы трехмерить красивые вещи, тебе нужно продумывать конструкцию на бумаге
3) см. п.1

Прям рекурсия, ей б-гу.
>> No.119060 Reply
>>119059
1) Не не учиться рисовать, а не пердолиться с перспективой, она тут автоматически хорошая.
2) Да, нужно делать конструкции на бумаге.

Ну а что, жизнь - боль.
>> No.119061 Reply
File: 1277218873836.jpg
Jpg, 98.54 KB, 554×439 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1277218873836.jpg
>>119060
пердолиться и так и так придется, если не с одним, так с другим
>> No.119062 Reply
>>119061
Но перспективную сетку строить очень долго, у меня не хватает терпения, и я рисую без неё.
>> No.119063 Reply
>>119060
Твои модели "роботов" приносят боль в мою жизнь.
> роботы сделаны из моих скетчей
И не лги.
На скетче у тебя было что-то похожее на руку.
http://dobrochan.com/src/jpg/1403/hand2.jpg
А получился какой-то дико странный консервный нож, напоминающий скетч никак.
http://dobrochan.com/src/png/1403/handpreview.png
>>119062
> перспективную сетку строить очень долго
Да упорись ты уже mangastudio, злодей, не доводи меня до сердечного приступа!

Я все-таки склоняюсь к тому, что наш горячо любимый винтовка-кун на самом деле искусный тролль.
>> No.119064 Reply
>>119063
> И не лги.
Вот варианты гориллы, конечный был с небольшими изменениями, и я его не публиковал, ибо не нужно:
http://dobrochan.com/src/png/1403/%D0%A1%D0%BA%D0%B5%D1%82%D1%87%D0%9D[...]0.png
http://dobrochan.com/src/png/1403/%D0%A0%D0%BE%D0%B1%D0%BE%D1%82%D0%BF[...]7.png
http://dobrochan.com/src/png/1403/%D0%93%D1%80%D1%83%D0%B4%D1%8C.png

Что до руки, то ей дальше не занимался.
> Да упорись ты уже mangastudio
Ладно, какаю версию рекомендуешь.
> Я все-таки склоняюсь к тому, что наш горячо любимый винтовка-кун на самом деле искусный тролль.
Ну вот мой активный аккаунт в соц. сети, как видишь он тоже полон моими "шедеврами":
http://vk.com/id214397991

Я никого не обманываю, и не пытаюсь причинять вреда, Доброчан же?
>> No.119065 Reply
>>119064
> какаю версию рекомендуешь
Последнюю. Я всегда рекомендую последнюю, какую найдешь.
> Я никого не обманываю, и не пытаюсь причинять вреда, Доброчан же?
Сердце кровью обливается, на тебя глядючи. Что ж ты делаешь-то, содомит?
>> No.119066 Reply
File: suzumiya_haruhi_no_yuuutsu-2.gif
Gif, 1173.47 KB, 500×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
suzumiya_haruhi_no_yuuutsu-2.gif
>>119065
Бывает, что уж там.
> содомит
Мне молодые девушки 16-20 нравятся, ты уж извини
>> No.119067 Reply
>>119062
сделай ее в блендере, рендерни и рисуй поверх нее.
>> No.119069 Reply
File: bear.png
Png, 561.66 KB, 702×434 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bear.png
Ладно, делаем только то, что есть в реальной жизни. Скилл на выдумки, если так слаб.
Винтовка
>> No.119071 Reply
>>119069
Только не забывай еще похожим делать.
>> No.119073 Reply
>>119071
А что медведь не похож на плюшевого медведя?
>> No.119074 Reply
>>119069
Cycles?
>> No.119075 Reply
>>119074
Да.
>> No.119076 Reply
File: N5D2CCBE1C03C.jpg
Jpg, 2656.51 KB, 3512×2592
edit Find source with google Find source with iqdb
N5D2CCBE1C03C.jpg
File: 20707c54.png
Png, 664.22 KB, 739×725
edit Find source with google Find source with iqdb
20707c54.png

>>119073
Не очень-то.
>> No.119091 Reply
File: 5-empire.jpg
Jpg, 228.64 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
5-empire.jpg
Не самая аккуратная, но в 6 часов уложившаяся машинка Empire.
>> No.119107 Reply
File: Мая1.png
Png, 236.33 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Мая1.png
File: Мая.png
Png, 167.08 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Мая.png

У меня есть перспективный вид в Мая. Есть вид классический, как в 3ДС Максе. Как мне видеть эти изображения в человеческом перспективном виде?
>> No.119109 Reply
>>119107
Жмякай в перспективном виде show и поставь галочку на image plane.
Хотя в перспективном виде они не нужны, только отвлекают.
>> No.119114 Reply
File: классика.png
Png, 715.30 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
классика.png
Замахнулся на классику. Мая очень странная, но канал обучения от самого Автодеска годный.
>> No.119145 Reply
>>119114
Оу, воу а я и забл об этом винраре, покуда ты не напомнил. Добра тебе.
>> No.119165 Reply
File: 6-arichan.jpg
Jpg, 212.93 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
6-arichan.jpg
Осталась всего одна машинка. Я ее оставил на сладенькое.
А мои стекла теперь пропускают свет!
>> No.119173 Reply
File: screamers05.jpg
Jpg, 30.89 KB, 720×480 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screamers05.jpg
>>119165
А фары реально такие у машины?

>>119145
Одно плохо в фильме, заводы крикунов не показаны, а ведь можно было такое показать...

Хотя вот в технику крикунов и в самих них вериться сильно, чем в большинство современного скай фая.
>> No.119174 Reply
>>119173
> фары реально такие у машины
Нет, не совсем.
>> No.119224 Reply
File: 7-scw-revo.jpg
Jpg, 118.08 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
7-scw-revo.jpg
File: 71-scw-revo.jpg
Jpg, 136.99 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
71-scw-revo.jpg

>>118939
Закончил.
Всем спасибо.
>> No.119238 Reply
Начал обмазываться блендером, уже жалею, ибо на моей клаве нет цифровой клавиатуры.

Еще я систему слоев нифига не понял.
http://b3d.mezon.ru/index.php/Blender_Basics_4-rd_edition

Читаю вот этот тутор, не понял, зачем там две группы слоев. И как перемещать объекты по слоям. Буду идти дальше, может по ходу дела разберусь.
>> No.119261 Reply
>>119238
Можешь в это случае использовать панель view. Но с цифровой клавиатурой удобней.

Я их практически не использую, они для того, чтобы распределить рендинг объектов, и применить разные финты в композинге. Правда можно тоже самое сделать и на одном слое.
> И как перемещать объекты по слоям
Выбрать объект в объектном режиме и нажать M.
>> No.119282 Reply
Да уж, когда в вики говорили, что блендер тяжел в изучении, они не врали.
>> No.119296 Reply
>>119282
ХА! Гудини попробуй.
>> No.119297 Reply
>>119282
Да ладно тебе, ничего сложного в нём нет. Я вон не могу нормальный эллипс нарисовать(руками на планшете), но блендер осиливаю, если полигонов слишком много x-limited dissolve(убирает лишние полигоны). Он, кстати, удобный, всё сделано на горячих клавишах, в отличии от Майя.

   Хотя больше всего вопросов, у меня возникает к Zbrush, там вот отожгли по полной.
>> No.119298 Reply
>>119297
> всё сделано на горячих клавишах, в отличии от Майя.
Сучки не знают о моем window=>settings/preferences=>hotkey editor.
>> No.119300 Reply
>>119298
Ага, при этом на русской раскладке реакции на нажатие нет никакой. В отличии от блендера, в котором есть жёсткая привязка к клавишам.
>> No.119301 Reply
>>119300
Да как скажешь. Ты плеер сделал?
>> No.119339 Reply
File: 1zlPd.jpg
Jpg, 33.03 KB, 470×588 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1zlPd.jpg
>>119297

А есть тут гуру 3д? Я вот блендер постигаю, прошу дать какое-нибудь первое простенькое заданице. А то у меня фантазия летает, и рисует сложные объекты, а начинать нужно с простого.
>> No.119340 Reply
>>119339
Вот тебе задание, выбирай. >>119050
Простые объекты, как и хотел.
>> No.119346 Reply
>>119339
> прошу дать какое-нибудь первое простенькое заданице.
Сделай стеклянную бутылку и возле неё керамический стакан. Если возникает трудность, напиши в тред.

>>119340
Сомневаюсь, что это простые фигуры, ибо тут по 2-3 материала и много маленьких деталей, и только экстругированием модель не получится сделать, я полагаю.
>> No.119348 Reply
>>119346
> и только экстругированием модель не получится сделать
И правильно. Потому что не надо модель делать экструдом, когда в этом нет необходимости.
>> No.119349 Reply
>>119346
> > Сделай стеклянную бутылку и возле неё керамический стакан.
Стакан без ручки. Используй рендер Cycles.

Дополнил
>> No.119350 Reply
>>119346
> Сделай стеклянную бутылку и возле неё керамический стакан. Если возникает трудность, напиши в тред.
Кстати, на тему бутылок. Помню в 3дмаксе был модификатор, типа рисуй линию, а с помощью модификатора делай вращательное движение и опа, линия превращается в вазу. В блендере есть аналог? Просто я смотрел тутор на ютубе, там вазу делали с помощью выдавливания. И как на грань добавлять точку в произвольном месте?
>> No.119352 Reply
>>119350
Ищи revolve и твоя душа наполнится радостью.
>> No.119353 Reply
>>119348
Ну так простой моделью я считаю ту, которую можно получить использую только один единственный примитив и один материал. Например, CD диск делается из одного круга, не заточенный карандашный стержень тоже и т.д.
>> No.119355 Reply
>>119350
Модификатор называется Screw.
> И как на грань добавлять точку в произвольном месте?
Выбери грань в режиме редактирования, нажми W, выбери Subdivide, дальше отмени выделение A, выбери созданный Vertex и нажми G два раза, перемести Vertex на желаемую позицию.
>> No.119359 Reply
Лол, столкнулся с тем, что блендер как-то непонятно курву создает. Просто точка и небольшой отрезок, и как я должен этой линии форму придать? Ладно, буду делать бутылку классическим способом через цилиндр и сглаживание.
>> No.119360 Reply
>>119359
Средняя точка кривой перемещать линию по локальным координатам, крайние менять наклон по локальным координатам.
>> No.119362 Reply
>>119360
Так вот в этом и прикол, в 3дмаксе все просто было: нужна кривая - делаешь произвольное движение мышкой, создаешь примерную форму кривой, а затем равняешь, перемещая каждый вертекс. А тут тебе всего изначально три точки даются, а потом ты ручками остальные точки добавляешь и уже потом придаешь форму.
>> No.119363 Reply
Хех, продолжаю мучение с бутылкой. Пытался делать по этому тутору:
YouTube: Уроки по Blender.Урок 3-2. Создание объекта. Ваза. Tutorial 3-2.

Внезапно осознал, что масштабирование в блендере происходит сразу по всем осям. Т. е. я не могу уменьшить нужный мне участок только лишь по одной оси.
>> No.119364 Reply
>>119362
В режиме редактирования объекта измени пропорциональное редактирование на Connected. Так он будет перемещать вертексы с учётом других вертексов, предварительно нужно преобразовать кривые и другие объекты в меш.
>> No.119365 Reply
>>119363
> Т. е. я не могу уменьшить нужный мне участок только лишь по одной оси.
Нажимаешь S, после этого нажимаешь нужную тебе ось X(кнопка X), Y(кнопка Y), Z(кнопка Z). Можно иначе, нажимаешь S, зажимаешь shift и выбираешь ту ось, по которой не хочешь редактировать, если это Z, то редактировать будешь по X и Y.
>> No.119366 Reply
>>119364
>>119365

Спасибо, но я начинаю задумываться о том, чтобы скачать 3дмакс, ибо опыт у меня в нем уже был и там у меня неплохие вещи получались, и там я не встречал такого костыльного интерфейса, как в блендере. Преимущества блендера: маленький, бесплатный, мультиплатформенный, но с интерфейсом они все же накосясили. Я вот сейчас пытался создать бутылку, столько гемора я не встречал, когда пытался создать ту же самую бутылку в 3дмаксе.

Хотя, лол, зашел на торренты, последний 3дмакс весит 9,5 гигов!!! Пздц. При том, что та же майа весит всего 2 гига. Я не понимать. Думаю, качать 3д макс 2009 года или другую версию.
>> No.119368 Reply
>>119366
Интерфейс макса тоже та еще пакость.
>> No.119369 Reply
>>119368
Это да. Но все же проще чем в блендере. Вроде блендер логичен, но при работе столько злобы вызывает. Одно лишь постоянное перемещение точки опоры при привычном клике ЛКМ как раздражает.

Ладно, буду дальше с блендером мучаться, это была минутная истерия. Все равно аналогов нет.
>> No.119370 Reply
File: ha-ha2.gif
Gif, 924.77 KB, 160×180 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ha-ha2.gif
>>119369
> с блендером мучаться
> аналогов нет
Что ты делаешь, прекрати, мне нельзя так смеяться!
>> No.119371 Reply
>>119370
Все остальное ПО либо платное, либо тяжелое. 3дмакс с каждым годом становится все тяжелее и тяжелее.
>> No.119372 Reply
>>119365
Кстати, делается проще. Нужно нажать ЛКМ по оси перемещения и зажать S.
>> No.119375 Reply
>>119371
> платное
Откуда в россии столько честных людей, которые не хотят обворовывать огромную корпорацию, желающую быть монополистом, скупающую все, до чего дотянется и УБИВШУЮ КСЮШУ, ЧТОБ ОНИ ТАМ ПОДОХЛИ НАХРЕН!
>> No.119376 Reply
File: Управление3дмаксв...
Png, 501.06 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Управление3дмаксвблендер.png
File: Бутылка.png
Png, 442.40 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Бутылка.png

>>119370
Среди опенсоурс 3д пакетов лучше нет. За деньги полно.

>>119369
Если ты привык к управлению Макса, то можно выбрать и его.

Ну и бутылка, вполне, простое задание.
>> No.119377 Reply
File: eageloop.png
Png, 765.82 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
eageloop.png
>>119373
Это центральная точка объекта(origin point).

Он работает по всем полигонам состоящих из 4 точек.
>>119375
Автодекс плевать на твоё воровство, а вот если индустрия будет переходить на блендер, а это уже реальные убытки для Автодекса. Ты лучше молись, чтобы Блендер фаундейшин не купила Автодекс, чтобы закрыть Блендер.
>> No.119378 Reply
>>119375
Просто задолбали эти танцы с бубнами с этими кряками, кейженами, потом апдейты, потом активация слетает и т. п. У тебя небось здверьдвдв сборка хп стоит.

>>119376
> Если ты привык к управлению Макса, то можно выбрать и его.
Нет, я привык к его интерфейсу.
>> No.119379 Reply
>>119377
А ты сделаешь видеотутор, как ты по картинке полигональное моделирование делаешь?
>> No.119380 Reply
File: 135957542230770.gif
Gif, 952.15 KB, 500×281
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>119377
> если индустрия будет переходить на блендер
> молись, чтобы Блендер фаундейшин не купила Автодекс
Молю, остановись! Пожалуйста!
>>119378
> здверьдвдв сборка хп
Чаво?
>> No.119381 Reply
>>119377
> Ты лучше молись, чтобы Блендер фаундейшин не купила Автодекс, чтобы закрыть Блендер.
Так сделают форк и будут пилить под другим названием.
>> No.119383 Reply
>>119381
Уже есть такой прецедент, называется Modo

>>119379
У меня микрофона нет, не думаю, что будет интересно. К тому же youtube полном такими уроками. Но если охота лично от меня.

>>119380
Ну да, скоро всё заменит Zbrush, мощность ПК растёт же. Пиксионик станет круче Автодекса!
>> No.119385 Reply
>>119383
Нет, всё не заменит. Да и у Autodesk есть mudbox, в котором интерфейс удобнее, чем в зебре.
>> No.119386 Reply
>>119383
Какой-то хуёвый прецендент - модо даже не опенсорс. Лучше уж опенофис в пример привести.
>> No.119389 Reply
>>119386
Форки бывают и платные, не?

>>119385
Если честно, из всего этого глиномесива мне нравится Sculptus Alpha, я такой просто и эффективной программы не видел никогда наверное никогда.
>> No.119390 Reply
>>119389
> Форки бывают и платные, не?
Почитай уже про gnu gpl.
>> No.119391 Reply
>>119390
Копируй, распространяй, молись Столлману. Дальше не читал.
>> No.119392 Reply
>>119391
Ты что не то читал. Суть: могут сделать платным, но исходники обязаны предоставить и, скорее всего, кто-то сделает бесплатный форк.
>> No.119394 Reply
File: Безымянный.png
Png, 53.31 KB, 780×493 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
Как мне быть? Применил м одификатор субдивизон серфейс. И он квадратное плоское дно сделал круглым.
>> No.119396 Reply
File: Саб3.png
Png, 213.66 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Саб3.png
File: саб2.png
Png, 189.29 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
саб2.png
File: саб1.png
Png, 207.70 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
саб1.png

>>119394
Изменить жёсткой грани дна зажать связку shift+e тянуть мышкой вверх/вниз. Пусть eage loop фиксатор.
>> No.119399 Reply
File: Безымянный.png
Png, 17.65 KB, 319×281 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>119396
Я все понял, спасибо. Только не понял, причем тут "Пусть eage loop фиксатор". Эту часть я не понял, т. к. все заработало и без нее.

И такой еще вопрос. Возможно ли сгладить конкретно этот угол без модификатора ко всей бутылке? Я нажимаю О, но что-то не работает.
>> No.119400 Reply
>>119399
В режиме редактирование выбрать конкретные полигоны отвечающие за угол, нажать W и выбрать опцию smooth, не smooth shade.
>> No.119402 Reply
File: Безымянный.png
Png, 120.80 KB, 746×616 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>119400
Нажал. Ничего не произошло.

Еще вопрос. Это артефакты такие на дне бутылки?
>> No.119403 Reply
>>119402
> Нажал. Ничего не произошло.
Скинь файл. Правда, я иду спать, утром посмотрю.
> Это артефакты такие на дне бутылки?
Да, ибо у тебя дно бутылки n-гон.
>> No.119404 Reply
>>119403
> Скинь файл. Правда, я иду спать, утром посмотрю.
Ладно, иди спать. Как-нибудь потом.
>> No.119406 Reply
File: screen_mat_glass.jpg
Jpg, 19.89 KB, 728×259
edit Find source with google Find source with iqdb
screen_mat_glass.jpg
File: untitled.png
Png, 24.71 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
untitled.png

Мда, как-то уж совсем никак.
>> No.119410 Reply
Внезапно по блендеру есть самоучитель. Может кому интересно будет:
http://rutracker.org/forum/viewtopic.php?t=4642965
>> No.119415 Reply
>>119402
Насколько я помню Сабдив плохо сглаживает треугольники.
Поэтому их лупают до четырехугольников.
>> No.119420 Reply
>>119415
Но ведь это окружное дно, как ее залупать до четырехугольников.
>> No.119421 Reply
>>119420
Оставлять треугольники только в самом центре.
>> No.119422 Reply
>>119421
И какой наиболее простой способ? Ножом пройтись по каждому сегменту в окружности?
>> No.119427 Reply
>>119422
А ты окружность как получаешь?
Я видел туториал с экструдированием.
Там упоминалось, что сабдив коряво сглаживает треугольники, поэтому их оставили только близко к центру окружности.
>> No.119430 Reply
>>119427
> А ты окружность как получаешь?
Да никак. Заранее создал цилиндр с закрытой крышкой.
>> No.119453 Reply
>>119430
Нужно удалить крышку, и сделать всё там квадратами: удали крышку в режиме faces, после этого в режиме eage выдели бывшею грань крышки, нажми E и тут же Ecs, масштабируй во внутрь, после нажми M и выбери At center. Удали лишние грани, доведи до 4-угоников оставшиеся области.
>>119422
Нет, так можно получить n-гон, а может всё пройдёт очень хорошо, он сглаживается ещё хуже.
>> No.119455 Reply
File: Плеерфронт.png
Png, 385.07 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Плеерфронт.png
Сделал таки наружную часть плеера, у Сони он какой-то невесёлый, думаю, можно в качестве текстур фигануть анимешные картинки.
>> No.119456 Reply
>>119455
Ай маладца, горжусь прям тобой. Кнопочки таки экструдом выдавливал, злодей?
>> No.119457 Reply
>>119456
Да, сначала пробовал делать их отдельным мешем, но это привело к лишним полигонам, что есть плохо. Поэтому экструдировал. Ещё использовал жёсткой граней(это вообще говорят не айс).
>> No.119460 Reply
File: fec910ccaa6a9ad531de1429d5216419.png
Png, 64.40 KB, 763×463 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fec910ccaa6a9ad531de1429d5216419.png
>>119420
Четное количество эджей, и пикрилейтед.
>> No.119484 Reply
File: плеер.png
Png, 288.51 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
плеер.png
Домоделил, разукрашу после.
>> No.119495 Reply
>>119484
Тонкий и мятый.
Во-первых, добавь объема.
Во-вторых, кнопки сверху сделай более выдающимися.
В-третьих, прекрати экструдать всё из одной меши если только это действительно не необходимо! Или научись делать не мятую сетку.
>> No.119511 Reply
File: БакаБака.png
Png, 1409.22 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
БакаБака.png
Ах, ты ж, настраивать и ещё раз настраивать. Кстати, парни, а как в Максвелле материал настраивать? В Циклах уже заданные есть, а в Максвелле ни где нету.
>> No.119512 Reply
>> No.119514 Reply
>>119512
То есть, в Максвелле нельзя настраивать шейдеры из базовых шейдеров?
>> No.119515 Reply
>>119514
Глупости не говори. Однако, к своему удивлению, я не нашел на их сайте хелпника или юзер гайда. Воспользуйся уже гуглом и найди туториалов.
>> No.119532 Reply
Заметил, что в треде никто не сидит в 3дсмаксе. Какова причина? Если кто-то сидит все-таки, просьба дать интересные материалы по обучению в нем.
>> No.119533 Reply
File: 3ds-Max-Dynamics-...
Png, 1594.35 KB, 1376×2661
edit Find source with google Find source with iqdb
3ds-Max-Dynamics-tutorials.png
File: 3ds-Max-Animation...
Png, 4113.62 KB, 1376×5961
edit Find source with google Find source with iqdb
3ds-Max-Animation-tutorials.png
File: 3ds-Max-Texturing...
Png, 2451.27 KB, 1376×3761
edit Find source with google Find source with iqdb
3ds-Max-Texturing-tutorials.png
File: 3ds-Max-Modeling-...
Png, 5404.20 KB, 1376×7611
edit Find source with google Find source with iqdb
3ds-Max-Modeling-Max-Modeling-tutorials.png
File: 3ds-Max-Getting-S...
Png, 3305.58 KB, 1376×4861
edit Find source with google Find source with iqdb
3ds-Max-Getting-Started-tutorials.png

>>119532
Сидит-сидит, еще как сидит. А уж материалов по обучения в нем больше, чем по любым другим пакетам. Но разве можно отказать? Держи!
>> No.119535 Reply
>>119533
> Free to try
Типа заплатить придется?

Алсо, как-то там совсем все в одну кучу. Одних "введение в 3дмакс" насчитал четыре штуки от разных авторов.
>> No.119536 Reply
>>119535
> Типа заплатить придется?
Няша, что ты как маленький? Берешь рутрекер или cgpeers, вбиваешь там introduction 3ds max или что-нибудь более конкретное и получаешь огромное количество туторов. На рутрекере целый раздел для них есть же.
>> No.119537 Reply
>>119532
> Какова причина?
Хреновый интерфейс, нет никакой кроссплатформенности, огромное количество багов. Главная проблема Макса в том, что когда миллионы людей сидят на приложении "выкинуть меню пуск" очень сложно.

Из Автодекса нравится Maya и Softimage, но последнею соединяют с Майя, поэтому выбора не осталось.

Blender-кун.
>> No.119538 Reply
>>119536
Как-то не подумал. Над поспать. Спасибо, понятно.
>> No.119540 Reply
File: tears.jpg
Jpg, 15.95 KB, 400×312 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tears.jpg
>>119537
> Softimage, но последнею соединяют с Майя
Ну как, как они могли взять и уничтожить лучшее?! Купили, блин, сволочи!
Softimage RIP 2000-2014
>> No.119541 Reply
File: Autodesk_3ds_Max_2015.png
Png, 19.53 KB, 540×90 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Autodesk_3ds_Max_2015.png
Дополню Винтовку, 3ds Max ко всему прочему очень-очень-очень беспредельно тяжелый.
>> No.119542 Reply
>>119537
Ну не знаю. Я вот сначала обмазывался блендером. По началу он мне понравился, но чем больше погружался, тем больше понимал, что он ну очень геморойный. Кстати, в интернете почитал, что третью версию блендера хотят с нуля переписать.

Затем начал майей обмазываться. Интерфейс действительно наркоманский, и не понравился.

А на 3дмаксе я уже сидел, как говорил выше, и он мне понравился своей понятностью.
> Главная проблема Макса в том, что когда миллионы людей сидят на приложении "выкинуть меню пуск" очень сложно.
Это да, это главный минус. С другой стороны, что мешает сидеть на более старых версиях, тем более, что до использования новых плюшек новых версий я дойду лишь через года 3-4. Я же не собираюсь работать моделлером, чтобы быть ценным сотрудником. А на линуксе все равно не сижу. А для новичков 3дмакс самый дружелюбный.

Кстати, опять таки слухи в интернетах ходят, что автодеск забьет на 3дмакс, майю и софтимаже, дабы создать один единый пакет с нуля.

В любом случае поживем-увидим. Но блендер слишком сложный, а я дальше баловства не пойду, поэтому буду 3дмаксом пользоваться. Тем более, что тут один кун сидит на нем, надеюсь, будет помогать.
>> No.119543 Reply
>>119541
А при установке он написал, что ему нужно 4,05 гига на диске.
>> No.119545 Reply
>>119532
Я сижу, только тихо, ибо работа, по которой опять ничего нельзя показывать. Грустно, но правда.
> чтобы быть ценным сотрудником
прямо камень в мой сад камней
>> No.119546 Reply
>>119545
> прямо камень в мой сад камней
3дсмакс самый же распространенный пакет в конторах, ибо наиболее древний и все сидят в нем по привычки с середины 90-х.
>> No.119547 Reply
>>119546
ну да, я потому на нем и сижу. Вроде и хочется что-то другое освоить, но времени нет и руки опускаются, когда хелпы открываю
>> No.119548 Reply
File: Безымянный.png
Png, 6.35 KB, 255×160 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
В итоге 3дсмакс весит 2,2 гига.

>>119547
Так круто же. Даже если автодеск и сделает что-нибудь новое, основано оно будет на 3дсмаксе, ибо все привыкли сидеть на нем.

А так конечный итог у всех прог одинаковый, все от рук зависит же, а не от софтины.
>> No.119576 Reply
>>119542
Ядро программы, ядро Линукса да Виндовса меняется каждый выпуск, а разница лишь в особенностях, точнее вот сейчас системы стали 64 разрядными, и я как-то супер изменений не заметил. Blender вообщем будет точно такой же, скорее всего производительней. Может добавят некоторые элементы интерфейса, чтобы можно было использовать его на планшете.
> Интерфейс действительно наркоманский
Согласен, но 3DS MAX меня просто напугал, когда я его открыл. В Maya более интуитивно всё.
> С другой стороны, что мешает сидеть на более старых версиях
Макс открывает старые версии? Сомнения меня берут, файл 2012 автокада не открывается в 2014. Как думаешь, а будет заказчик доволен, что файл не открывается, ибо у тебя файл старой версии, а у него новый.

Блендер запускает в старой версии проект из новой.
> Я же не собираюсь работать моделлером, чтобы быть ценным сотрудником.
А кем ты работаешь? А вообще мне так забавно, вводил на сайтах по работе свой город Моделлер/3DS MAX/Maya вакансий нет, а я думал, сейчас попробую на стажировку. Как же обидно жить в мухосранске.
> А на линуксе все равно не сижу.
А Mac? Мне нравится тот факт, что если есть неразбериха с Blender, то я смогу скинуть файл, и его откроет в своём Блендере любой, не зависимо от операционки.
> А для новичков 3дмакс самый дружелюбный.
Я сам только несколько месяцев назад стал обучаться более менее этому, от баттхёрта по повожу рисования, ибо сранный эллипс сделать нормальным не получалось, я изрисовывал листы А4 эллисами, но они лучше становились. Тогда я прочитал сообщение анона, где тот говорил, о крутости 3д, и тут меня осенило, что можно считерить. Я отравился на сайт автодекс, скачал Макс и не понял нихуя. А ещё меня просто взбесило, что интерфейс такой, что от перспективного вида оставалось 10% от экрана. Загружается он при этом невыносимо долго. Начал читать про 3д пакеты, наткнулся на Блендер и поехало.
> Кстати, опять таки слухи в интернетах ходят, что автодеск забьет на 3дмакс, майю и софтимаже, дабы создать один единый пакет с нуля.
Если он будет бесплатно распространяемым, то гуд.

А вообще побаиваюсь, я того, что ну например, я начну делать нормальный контент. Найду даже вакансию, но вдруг владельцев Блендера за людей не считают?
>> No.119577 Reply
>>119576
> А Mac?
Все популярные программы связанные с дизайном и рисованием есть мод мак. Как только станет линукс популярнее - перенесут и на него.
> Если он будет бесплатно распространяемым
Лол.
>> No.119579 Reply
>>119577
А автодекс не согласен:
http://knowledge.autodesk.com/support/3ds-max/troubleshooting/caas/sfd[...].html

Blender есть даже под Солярис. Кстати, Майя есть под Линукс да и Мак.
> Лол
А ты думаешь, что разработчики Blender сосут лапу? Некоторые из обучающих уроков платные, хотя они и самые сложные.

В Blender ты платишь за обучение, почему Autodesk не пойти по такой же программе + поддержку сделать платной?

С Линуксами, кстати, та же история, за поддержку нужно платить.
>> No.119580 Reply
>>119576
> Может добавят некоторые элементы интерфейса, чтобы можно было использовать его на планшете.
Нет, не добавят, софт не тот. Разве что збраш.
> Согласен, но 3DS MAX меня просто напугал, когда я его открыл. В Maya более интуитивно всё.
Там интуитивно только круговое меню. Это действительно удобно, но не нужно, когда ты выучил горячие клавиши. В 3дмаксе хорошо, что там все построенно на модификатор. Кроме модификаторов ничего нет. Сначала меш, потом материалы, потом физика, потом рендер. И все это поэтапно. В майе же этой этапности нет, там все сразу в одну кучу понакидано.
> Макс открывает старые версии? Сомнения меня берут, файл 2012 автокада не открывается в 2014. Как думаешь, а будет заказчик доволен, что файл не открывается, ибо у тебя файл старой версии, а у него новый.
> А кем ты работаешь? А вообще мне так забавно, вводил на сайтах по работе свой город Моделлер/3DS MAX/Maya вакансий нет, а я думал, сейчас попробую на стажировку. Как же обидно жить в мухосранске.
> А Mac? Мне нравится тот факт, что если есть неразбериха с Blender, то я смогу скинуть файл, и его откроет в своём Блендере любой, не зависимо от операционки.
> А вообще побаиваюсь, я того, что ну например, я начну делать нормальный контент. Найду даже вакансию, но вдруг владельцев Блендера за людей не считают?
Ты просто рассматриваешь моделирование-рисование как ремесло, а не как инструмент самовыражения. Я работаю сторожем, потом надеюсь стать водителем. Успешным быть я не хочу, я хочу быть хиккой-отшельником. Может быть когда-нибудь концепция стимаворкшопа станет популярной в интернете и я наконец-то смогу стать хиккой, а сейчас я никаких планов не строю.

Я вот хронический меланхолик, и я испытываю потребность выражать свою меланхолию. Таки 3д-моделирование действительно чит по сравнению с рисованием.
> Найду даже вакансию, но вдруг владельцев Блендера за людей не считают?
Овладеть 3д-пакетом можно за два месяца, если ты работаешь в коллективе и всегда есть кто-то рядом, кого можно спросить. Главное набить портфолио и показать, что у тебя руки прямые.
>> No.119584 Reply
>>119579
> почему Autodesk не пойти по такой же программе + поддержку сделать платной?
Потому что у автодеска монополия. Это как виндус, он уже давно не торт, но все сидят на нем, потому так принято. Более того, когда речь идет о профессиональном уровне, блендер сосет у автодеска. Блендер может то же самое, но он не создан для конвейера. То что в 3дмаксе делается одним щелчком мыши, в блендере вот такая порнография:
>>119355
>>119360
>>119453

3дсмакс спокойно развивался и эволюционировал еще с доса. В то время как блендер обрел более-менее нормальную форму лишь сейчас, до этого страдая от нищебродства и никому ненужности.

Да и сколько лет в интернетах хвалят опенсурс, линукс, но ирл они все никак не уходят. Даже статистика стима говорит, что несмотря на потуги гейба, линукс в массы не уходит. Я вот ирл до сих пор не видел, чтобы убунту где-то стоял как пользовательская ОС. Она до сих пор удел гиков.
>> No.119585 Reply
>>119579
> модели распространения и получения прибыли
Сейчас все идут к облакам, будут деньги брать за время использования или помесячно. Это полностью решает проблемы с пиратством, так же даёт очень подробную статистику использования, моментальные апдейты, работу на многих устройствах где есть экран и интернет.
Та модель, что продвигает опенсорс позволяет получать какие-никакие деньги, но не столько сколько гребут автодеск, майкрософт и остальные. Тем более можно продавать программу, предоставлять ограниченную поддержку (несколько часов работы консультанта в месяц) и дополнительно грести деньги за расширенную поддержку и обучение.
>> No.119587 Reply
>>119585
> Та модель, что продвигает опенсорс позволяет получать какие-никакие деньги, но не столько сколько гребут автодеск, майкрософт и остальные. Тем более можно продавать программу, предоставлять ограниченную поддержку (несколько часов работы консультанта в месяц) и дополнительно грести деньги за расширенную поддержку и обучение.
Кстати, по сути, разрабам блендера выгодно делать свою софтину более костыльной и геморойнее, чтобы народ не поняв интерфейса, обращался за помощью и платил деньги.
>> No.119588 Reply
>>119584
> Да и сколько лет в интернетах хвалят опенсурс, линукс, но ирл они все никак не уходят.
Её не используют обычные люди, т.к. просто скачав убунту, поставив на ноут/комп ты, скорее всего, получишь глючное тормозящее говно. По крайней мере на двух моих ноутах и трёх компах она нормально не завелась.
Эту проблему решают компу с предустановленным линуксом.
> статистика стима
Подожди когда они выпустят нормальный стимбокс.
> Я вот ирл до сих пор не видел
В некоторых офисах. Алсо некоторые айтишники ставят своим знакомым и родителям. Но это проблема установки линукса, стимбокс решает эту проблему.
>> No.119589 Reply
>>119588
> Подожди когда они выпустят нормальный стимбокс.
Ой, я помню времена пиара хтмл5. Все говорили, что консоли вымрут и все игры будут запускаться в браузере. Консоли не вымерли, API для железа живет.
> Подожди когда они выпустят нормальный стимбокс.
Синглплеерные игры уже давно вымерли. Будет выходить по 1-2 игре раз в три месяца и все. А рынок сетевых и мморпг игр прекрасно себя чувствует на стационарных пекарнях, на которых господствует виндус и офисное железо. А виндус дальше будет господствовать, т. к. халявная оем-версия окон прилагается к ноутам.
>> No.119590 Reply
>>119584
> Да и сколько лет в интернетах хвалят опенсурс, линукс, но ирл они все никак не уходят.
Ибо ОС идеально удовлетворяет только требования поседеть вконтакте и послушать музыку, да покодить. А вот с драйверами у меня был такой эпический геморрой, что я осознал, что лучше просто не засорять виндовс играми и прочим фигнёй.
> чтобы убунту где-то стоял как пользовательская ОС.
В моём вузе она в качество пользовательской ОСи.
>> No.119591 Reply
> > линукс
> > Подожди когда они выпустят нормальный стимбокс.
> Синглплеерные игры уже давно вымерли.
Аноны, вы что-то совсем отошли от темы.
> Все говорили, что консоли вымрут и все игры будут запускаться в браузере
Хотя вот о такой чуши я еще не слышал ни разу.
>> No.119592 Reply
>>119590
> Ибо ОС идеально удовлетворяет только требования поседеть вконтакте и послушать музыку, да покодить. А вот с драйверами у меня был такой эпический геморрой, что я осознал, что лучше просто не засорять виндовс играми и прочим фигнёй.
Кстати, забавный факт, но сейчас вин7 бесплатна. После истечения срока активации, она продолжает работать и норм.
>> No.119593 Reply
>>119592
> После истечения срока активации, она продолжает работать и норм.
А пиратская говорит тебе, что ты стал жертвой пиратов и спокойно работает с черным рабочим столом.
Это, кстати, объясняет, почему autodesk и adobe совершенно не парятся над усовершенствованием защиты. Ибо им нужна таки массовость, чтобы любой студент мог себе поставить фотошоп, научиться в нем работать а потом придти работать в компанию, в которой он уже лицензионный.
>> No.119594 Reply
>> No.119595 Reply
>>119593
Учитывая сей факт, и вот этот: >>119587

В наш век глобальных изменений на рынке софта не произойдет.
>> No.119596 Reply
>>119594
И? Это сторонний сайт, который принадлежит не блендеру.
>> No.119597 Reply
>>119589
> Все говорили, что консоли вымрут и все игры будут запускаться в браузере
> Синглплеерные игры уже давно вымерли.
Ты в каком-то своём окружение варишься. Как минимум сетевые шутеры выходят и на консолях. Мморпг - не играю давно и из моих знакомых тоже ни кто не играет, поэтому хз что там, но вот TES вышел и на консолях. А про html5 такое могли говорить только имбецилы. Либо ты их не так понял. Консоли, компы в привычном понимании действительно вымрут лет через 15-20 и большинство приложений будет работать в облаках, а на клиент отдавать только картинку, но это с html5 никак не связано.
Алсо, стимбокс это и есть стационарная пекарня, там даже можно будет сворачивать стим и юзать как комп или просто поставить венду.
Возможно под стимбокс легче портировать игры с венды, чем на консоли, но не уверен.
>> No.119598 Reply
>>119597
> Консоли, компы в привычном понимании действительно вымрут лет через 15-20 и большинство приложений будет работать в облаках, а на клиент отдавать только картинку
Да-да, смерть пека нам сколько лет уже обещают, но он все никак не умирает. Ты забыл, что ты живешь в монополизированном рынке и производителям просто невыгодно перестать производить железо.

Как и облаков. Сейчас столько онлайн рисовалок в интернетах, но все продолжают рисовать в оффлайне на пека.
>> No.119600 Reply
>>119598
> просто невыгодно перестать производить железо
Производители будут продавать мощное железо датацентрам, а пользователем тупые тонкие клиенты. Так что производители в накладе не останутся.
> Сейчас столько онлайн рисовалок в интернетах
Лол. Рисовалки? Нет, сначала появятся онлайн операционки или консоли. Сони уже играет с этим: насколько понял они либо собирались, либо собираются дать возможно играть в старые игры запуская из в облаке.
>> No.119602 Reply
File: Jeans.jpg
Jpg, 87.08 KB, 800×625 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Jeans.jpg
>>119584
> Блендер может то же самое,
После того как я на одном из форумах прочел что в блендере существует только одна группа сглаживания, я убедился что это все ещё баловство для школьников и любителей. Впрочем, чего можно ожидать от бесплатного софта?

Вообще же, все зависит от того, что ты изучал и на чем работаешь. Майщик будет тыкаться в интерфейсе макса как слепой котенок, ровно то же самое будет делать максовщик в интерфейсе майи. Оба найдут в программе противника дохрена оскорбительных отличий, и может быть одну-две неплохие фичи.
>> No.119603 Reply
>>119597
> и большинство приложений будет работать в облаках, а на клиент отдавать только картинку
Когда это произойдет, я пойму что пора купить пистолет с одним патроном, ибо цифровой собственности у меня не осталось.
>> No.119605 Reply
>>119602
> группа сглаживания
Кроме макса, кстати, есть еще где-нибудь?
> в программе противника
Апофеоз тупизны. Нет никаких противников. Быть слепо привязанным к одной программе из каких-то принципиальных соображений по меньшей мере неразумно. Основные принципы одинаковые, в остальном люди работают там, где им удобнее или привычнее, я так считаю.
>> No.119607 Reply
>>119605
> Апофеоз тупизны. Нет никаких противников.
Ты это тем людям скажи, вопящим "да говно этот ваш макс, интерфейс в нем непонятный, перспективное окно маленькое, не знаю я что такое alt+w, для анимации ТОЛЬКО майя, фильмы тоже только майя, оставте макс червям-архивизерам и новичкам которые ещё просто не знают что лучше"
>> No.119608 Reply
>>119607
Или людям, вопящим "макс лучше всех, всё буду делать только в максе, не хочу знать никаких других программ". Нутыпонел, и там, и там мудаки.
>> No.119609 Reply
File: Сглаживание.png
Png, 240.11 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Сглаживание.png
>>119602
Можно настроить сглаживание каждому полигону. Так же есть опция smooth, которая деформирует саму сетку, и делает её более сглаженной.
>>119607
> перспективное окно маленькое
В Blender можно менять размеры любых панелей в отличии от Майя и Макса, он удобен для ноутбуков, где разрешение 1366 на 768.

Да интерфейс очень сложный в использовании и освоении. Запускается 3DS MAX долго, примерно минуту, дальнейшие запуски быстрее. Огромные системные требования, Blender 2.70 работает нормально на компьютере 7 летней давности, со всем современным функционалом, и по производительности начинает проигрывать только при рендинге. А Макс просто не запуститься. Макс весит 2 гигабайта, когда Блендер с тем же функционалом весит 200 мб.

Что до пакета конкурента от самого Автодекс, то у Майя есть кроссплатформенность и в качестве скриптового языка используется Python. Кстати, эти различия уходят в прошлое и в Максе 2015 года, когда в Майя Python появился в 2008, появится наконец-то Python.

Противников нет, есть авторитетный не помирающий старик диктатор не любящий реформы. И Автодекс отлично это показывает убивая проект Softimage и продолжая клянчить бабушку Maya. Хотя поступить наоборот было бы гораздо лучше для всех. Автодекс бы продала больше товара, а так же больше денег за обучение новому "стандарту" бы получила. Но не судьба.
>> No.119610 Reply
Что-то нездоровая здесь нынче атмосфера. Про пакеты уже спорить начали.
>> No.119611 Reply
>>119610
Типичная же ситуация для борд. Все норм.
>> No.119612 Reply
>>119610
Кстати, да. Так до аналога Трёхмерной графики 2ch.hk дойдём. Таки перестаём, пойду дальше Zbrush дальше осваивать, винтовку вылеплю, ох, чую как фейл приближается.

Blender-кун.
>> No.119613 Reply
>>119612
Винтовка-кун II, не иначе.
>> No.119614 Reply
>>119613
Ты так не догадался, что это я...
Винтовка в перспективе в печали о том, что его почерк не узнаётся
>> No.119615 Reply
>>119614
Попробуй подписываться.
>> No.119616 Reply
Сап, 3d-ч. Можете подкинуть уроков по созданию и настройке материалов в mental ray и Vray?
>> No.119617 Reply
>>119616
Гугли "материаловедение в Vray", лучше статьи еще не написали.
И еще поставь себе SigerShaders. Это пресеты материалов для еврея, их можно юзать, их можно изучить, чтоб понять какими параметрами передается тот или иной материал. Есть на рутрекере.

>>119613
прям ребилд: Винтовка-кун 2.0: ты (не) научишься.
>> No.119619 Reply
File: 336f6579339ea9ea5c69a64e84902e05.png
Png, 41.31 KB, 419×392 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
336f6579339ea9ea5c69a64e84902e05.png
>>119609
> Можно настроить сглаживание каждому полигону.
А вот сделай так. :3
>> No.119620 Reply
File: 9afef9b141508436d8a39910b1326cdf.png
Png, 331.30 KB, 1256×535 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
9afef9b141508436d8a39910b1326cdf.png
>>119613
Пускай в очередь становится, у меня тоже винтовка есть!
>> No.119621 Reply
>>119620
Ну, не винтовка, автомат... Оружие, короче!
>> No.119622 Reply
>>119621
штурмовая винтовка же
>> No.119624 Reply
File: Сглаживание1.png
Png, 220.31 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Сглаживание1.png
>>119619
Ну как-то так.

>>119620
В Zbrush сделал? Вообще говорят, что пакеты вымрут, и останутся только программы для скульптинга. ПК мощные теперь, о полигонах заботиться скоро совсем перестанут.
>> No.119625 Reply
>>119624
> Вообще говорят, что пакеты вымрут, и останутся только программы для скульптинга. ПК мощные теперь, о полигонах заботиться скоро совсем перестанут.
А как же перфекционизм?
>> No.119627 Reply
>>119625
Пока мы будем перфекционизировать условный Вася уже закончит несколько моделей, у него полигонов будет конечно же больше, однако сомневаюсь, что это будет особо важно в перспективе. Значит у Васи будет больше денег и уважения в деятельности, ибо он делает быстрее нежели мы.

Хотя не знаю, боюсь я, рисовать не научился и глиномесить пойти, прям такая не иллюзорная возможность провала.
>> No.119628 Reply
File: NOPE.gif
Gif, 650.57 KB, 300×166 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
NOPE.gif
>>119624
> В Zbrush сделал?
Делать хардсурфейс в программе ориентированой на скульптинг органики, где всё делается на глазок - это ИЗВРАЩЕНИЕ подобное оклейке комнаты обоями через замочную скважину.
>> No.119634 Reply
>>119628
Я слушал подкаст моделлера персонажей Valve для Dota 2. И он говорит, что всё практически делает в Zbrush, как я понимаю даже технику:
http://valvetimes.com/5042-maksim-aristov-3d-modeller-iz-valve/
>> No.119638 Reply
>>119624
> говорят, что пакеты вымрут, и останутся только программы для скульптинга
Ну... нет.
> о полигонах заботиться скоро совсем перестанут
Два слова: анимация, геймдев. Нет.
>>119634
> всё практически делает в Zbrush
А затем ретопает под лоуполи.
В скульптопрограммах удобно делать детали, выпекать нормали, бампы, AO и все такое прочее, да.
Но не надо недооценивать пакеты. В конце концов, существуют рендер-фермы, но никто не анимирует многомиллионно-полигональные модели а если их тысячи? когда можно положить выпеченные карты на лоуполи.
>> No.119639 Reply
И я еще совсем-совсем не говорил о визуальных эффектах, частицах и прочих прелестях. Так что нет, пакеты не вымрут. Скульптопрограммы стали отличным дополнением и таймсейвером, но все равно, посмотрите любой making of какого-нибудь мегареалистичного лица. Его ретопают и не без причин.
>> No.119640 Reply
Ну и просто чтобы не ходить далеко, и зная о том, что некоторые няшки не умеют ничего искать.
http://vimeo.com/55930116
>> No.119641 Reply
Вы у меня вызвали терзание души. Смотрел туторы по 3дсмаксу для начинающих. Почитал ваш спор, теперь хочется збрашем обмазаться.

Посмотрел видео на ютубе. На збраше и пропмодели делают.

YouTube: Sculpting MP5-K in ZBrush 4
>> No.119644 Reply
>>119640
Посмотрев видео до конца, моя челюсть и самооценка упали ниже плинтуса.
>> No.119648 Reply
>>119617
Спасибо.
>> No.119649 Reply
>>119641
Мажься максом и зеброй одновременно, кто же мешает?
>>119644
Портретист-бюстоделец?
>> No.119660 Reply
>> No.119661 Reply
File: 1316693157325.gif
Gif, 874.07 KB, 320×192 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1316693157325.gif
>>119660
What. The. FUCK?!
>> No.119662 Reply
>>119661
Да кто ж знает. Но cghub.com больше никуда не ведет, такие дела.
>> No.119663 Reply
Заценив мудбокс и найдя его недостаточно функциональным, я вновь взялся за зебру и вспомнил, почему дропнул ее на этапе знакомства с навигацией. Она мне просто выносит мозг. Но ничего, привыкну.
>> No.119668 Reply
>>119663
Единственного чего я не понимаю сейчас, нахрена опция рисования 3д моделей? И почему модели не удаляются, жёсткий диск не резиновый.

Винтовка-кун.
>> No.119669 Reply
>>119668
> нахрена опция рисования 3д моделей
Имею ввиду 2D изображения в Zbrush.
>> No.119690 Reply
Нуок, один няша, сидящий в этом треде, одним веселым роликом показал мне, что пора учить Modo.
Собссна попробую отбросить свой консерватизм и синдром утенка и попытаюсь освоить этот пакет.
>> No.119691 Reply
>>119690
А чтобы и другие смогли пофапать...
http://vimeo.com/82778571 Наслаждайтесь.
>> No.119692 Reply
>>119691
Выглядит как сборка Блендера на Графиконе. Уже няша значит, попробуем, управление надеюсь, подобное Блендеру.
>> No.119706 Reply
File: 2014-04-13-16_38_...
Jpg, 122.64 KB, 671×486
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-04-13-16_38_32-1.skp-SketchUp.jpg
File: 2014-04-14-20_49_...
Jpg, 103.04 KB, 796×470
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-04-14-20_49_39-1.skp-SketchUp.jpg
File: 2014-04-13-21_00_...
Jpg, 147.71 KB, 981×408
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-04-13-21_00_15-1.skp-SketchUp.jpg
File: 2014-04-14-20_18_...
Jpg, 49.57 KB, 453×465
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-04-14-20_18_41-1.skp-SketchUp.jpg
File: 2014-04-03-20_30_...
Jpg, 357.80 KB, 1392×901
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-04-03-20_30_22-1.skp-SketchUp.jpg

Всем привет. Сейчас сижу над одним "проектом" в SketchUp'e, нужна критика, советы и просто взгляд со стороны.
Это всего третий день создания (если не считать недельного опыта этой же идеи с последующей поломкой носителя, последнее фото), так что идей много, вопросов много, а обсудить не с кем. Буду рад любым советам.
>> No.119708 Reply
File: 1238747217449.jpg
Jpg, 161.96 KB, 500×411
Your censorship settings forbid this file.
unrated
>>119669
Потому что, хотя мне это тоже изрядно вынесло мозг, именно этот функционал в зетбраше вообще-то основной. То что он стал мировым стандартом гиперполимоделлинга - случайность по сути.
>> No.119710 Reply
>>119706
Лучше бы ты мапы делал для игр, чем тратить свой талант на это.
>> No.119711 Reply
>>119710
> тратить свой талант
Был бы он у меня...
> на это.
Всё так плохо и бестолку продолжать?
>> No.119712 Reply
>>119711
> Всё так плохо и бестолку продолжать?
Плохо то, что у тебя цели нет. Ты просто рандомно понаставил кубы, как тебе хочется.
>> No.119713 Reply
>>119706
Назначение "этого"?
>> No.119714 Reply
>>119712
это ты рандомно слова печатаешь.
Я вижу крепостную стену, соответсвенно кубы не рандомны.
>> No.119723 Reply
File: 20d75b72e6335e218...
Png, 77.55 KB, 731×417
edit Find source with google Find source with iqdb
20d75b72e6335e218a4df4d213ecb0c8.png
File: fa8d1d4c9f89d152e...
Png, 30.77 KB, 500×500
edit Find source with google Find source with iqdb
fa8d1d4c9f89d152e7fdac6d629a2bf9.png

Это чувство, когда наконец собераешь все кусочки UV развертки в один тайл, словно решил одержимый демонами паззл из глубин гребаного ада...
>> No.119724 Reply
>>119723
Уж не стандартными средствами ты развертку делаешь?
Очень нравится, хочется увидеть версию с текстурами.
>>119706
Симпатичная стена - вот мое мнение. А внутри будет что-нибудь?
>> No.119725 Reply
>>119723
Зачем ты так делаешь? По отдельности разительно проще работать с ней же.
>>119710
М, а с каким движком связаться новичку проще и лучше всего: CryEngine, Unreal Engine, Unity? C первым я немного знаком, гайд биггинера изучал.

Винтовка-кун.
>> No.119729 Reply
File: 2014-04-13-15_06_...
Jpg, 70.32 KB, 537×453
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-04-13-15_06_13-1.skp-SketchUp.jpg
File: 2014-04-13-19_06_...
Jpg, 60.18 KB, 558×279
edit Find source with google Find source with iqdb
2014-04-13-19_06_44-1.skp-SketchUp.jpg

>>119713
Я полумал, что лучше буду заниматься этим, чем где-то скроллить/задротствовать в шутеры.
>>119724
Донжон (центральный куб, поставил для ориентира), склад, казармы, мб парк, плац. Еще что-нибудь придумаю.
Смотрите проблему. Не придумаю, как увязать угловую башню со стеной. Некрасиво получается.
Стоит ли делать аналогично другим ее углам?
>> No.119731 Reply
>>119724
> Уж не стандартными средствами ты развертку делаешь?
Разумеется стандартными.
> хочется увидеть версию с текстурами.
Low and behold, кк я изговнякаю эту красивую модельку своим отвратительным текстурингом!

>>119725
> Зачем ты так делаешь? По отдельности разительно проще работать с ней же
Что значит "по отдельности"?
>> No.119732 Reply
>>119729
> Смотрите проблему.
В упор не вижу проблемы. Входит и входит.
>>119731
> Разумеется стандартными.
Ну и бака! Используй сторонние удобные средства. Unfold3D, к примеру.
YouTube: Unfold3D. The Two Key Features
>> No.119733 Reply
>>119731
> Что значит "по отдельности"?
Он имел в виду, трубы отдельно, бочки отдельно, крышка отдельно, кабинка отдельно. Отдельными объектами, в общем.
>> No.119734 Reply
>>119725
зачем плодить файлы с текстурами, где свободное место будет занято пустотой, когда можно рационально все использовать, как и сделал тот няша?
>> No.119735 Reply
File: Куб.png
Png, 188.00 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Куб.png
>>119731
Ну для каждой грани куба делаю unwrap. Потому по отдельности налаживаю каждую текстурину.
>> No.119736 Reply
>>119735
Не надо так. Ты тоже упорись сторонними средствами развертки.
>> No.119737 Reply
>>119736
Почему? Такой метод даёт практически идеальное управление всеми стадиями, и думать не нужно, а как же сделать анврап всего кубика.
>> No.119738 Reply
>>119737
сложную геометрию тоже по полигону будешь анврапить?
>> No.119739 Reply
File: 0_137fb3_1d9468e_orig.gif
Gif, 734.25 KB, 465×464 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
0_137fb3_1d9468e_orig.gif
>>119733
Геймдевщикам такого не говори, удушат во сне подушкой!

>>119735
Ну, во первых у тебя простой куб, во вторых у тебя блендер, может в блендере ювишки делать кошмар, а в максе мне не хватет только тулзы вырвнивания куска развертки по двум вертексам, как в pepakura можно делать.
>> No.119740 Reply
>>119737
А если у тебя не кубик, а объект посложнее? А если нужно чтобы текстуры совпадали и не было видно швов? Развертку кубика и примитивов даже стандартными средствами сделать элементарно.
>> No.119741 Reply
>>119738
Ну не знаю, группу выделить не составляет никакую сложность.

>>119739
В Блендере можно просто взять и сделать её из твоего нынешнего вида.
>> No.119742 Reply
>>119740
> А если нужно чтобы текстуры совпадали и не было видно швов?
Замазать кисточкой в режиме texture paint. Можно даже обойтись даже им, однако мой ПК с изображением 2048 на 2048 начинает притормаживать, раздражает это.
>> No.119743 Reply
File: 10_02_17_1266352267013.jpg
Jpg, 77.60 KB, 650×428 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
10_02_17_1266352267013.jpg
>>119742
> Замазать кисточкой в режиме texture paint
Ну, если твои "текстуры" состоят из однотонных заливок... Окей.
>> No.119744 Reply
File: Yellow_Caution_Sign_L.jpg
Jpg, 41.00 KB, 842×388 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Yellow_Caution_Sign_L.jpg
>>119742
Наложи вот это хоть на две грани кубика так чтобы грань шла по едва заметной зеленой линии.
Научить разворачивать, блять.
>> No.119746 Reply
File: virus_body_sheet.png
Png, 47.12 KB, 640×640 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
virus_body_sheet.png
>>119741
>
> Ну не знаю, группу выделить не составляет никакую сложность.
я бы посмотрел как бы ты некоторые мои лоуполи разворачивал, и сколько месяцев ты бы на это истратил :3
(Между прочим, это только текстура торса, сама модель из четырех текстуршитов)
>> No.119747 Reply
File: 1271538407873.jpg
Jpg, 78.97 KB, 960×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1271538407873.jpg
>> No.119748 Reply
>>119746
ура, у нас в треде наконец-то еще один адвокат.
присаживайся, четвертым будешь
>> No.119749 Reply
File: Безымянный.png
Png, 269.33 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>> No.119750 Reply
>>119746
Бонус-поинты если ты это будешь делать в версии программы которая тоже ещё не поддерживала одновременную развертку сразу нескольких объектов (я делал в 9.0 максе, в торсе было что-то вроде 12 деталей)
>> No.119751 Reply
>>119749
Текстуру на объекте покажи-покажи.
>> No.119752 Reply
>>119746
Это же что-то типа брони? Правда?
>> No.119753 Reply
File: Безымянный.png
Png, 341.95 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>> No.119754 Reply
>>119753
ВТФ? Изображение поломанное или так и задумывалось?
>> No.119755 Reply
>>119754
Так задумывалось. Кстати, твоя линия не прямая.
>> No.119756 Reply
>>119755
Покажи мне целиком сраный кубик и позорно поехавшую в искажение текстуру. А потом загляни на противоположную сторону, куда она тоже легла, если я правильно понял твой "хитрый" способ.
А линия, няша, была проведена инструментом Line в сраном пэинте и она прямая как линейка. И принимай уже полезные советы, зелень ты моя винтовочная. Сил моих больше нет на тебя!
>> No.119758 Reply
File: Безымянный.png
Png, 237.53 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
File: Безымянный1.png
Png, 214.86 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный1.png
File: Безымянный2.png
Png, 239.17 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный2.png

>> No.119759 Reply
Это, по-твоему, удовлетворительный результат?
Я официально умываю руки, винтовка. Больше ты от меня не получишь ни одного доброго совета и ни одного ответа на вопрос. Делай что хочешь. Экструдь все из одной меши, получая мятый кусок на выходе, текстурь всё по одному полигону, хоть синим пламенем гори! Не знаю, зачем тебе эти треды, ты ведь не желаешь слышать никаких советов.
>> No.119761 Reply
На это радостной ноте
ПЕРЕКАТ: >>119760
>> No.119763 Reply
>>119759
> Это, по-твоему, удовлетворительный результат?
За 15 секунд, вполне.
> Не знаю, зачем тебе эти треды, ты ведь не желаешь слышать никаких советов.
Как ты думаешь сколько времени и нервов нужно потратить, чтобы одним изображением(с разными текстурами) покрыть весь этот ковёр >>119746? Ещё подогнать каждое.

>>119756
> А потом загляни на противоположную сторону, куда она тоже легла
Как видишь её там сзади нет.


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]