>>779342Не понимаю я как-то твоих проблем с малой длительностью. Если у тебя 5-ый уровень, у тебя уже баффы длятся по пять минут. Этого хватает, чтобы обчистить половину локации, и никто не мешает заготовить два спелла или отдохнуть. А ещё есть метамагия Extend Spell, которая за +1 уровень спелла удваивает его длительность. К тому же, в районе пятого уровня уже можно купить жезл этой метамагии и 3/день удлинять спеллы бесплатно.
> Зато он существует для того, чтобы бить вовремя.
Не вяжется в моей голове с полностью забитым стрелами первым кругом. А как же Mage Armor на пета и себя? А как же Shield? А как же Expeditious Retreat чтобы быстрее бегать бароном по столице, лол?
> грис у меня не очень работает
Да, в настолке он пизже, и по целому ряду причин.
> Ещё мой визард почему-то хорошо готовит.
Готовка зависит от Знания (Мир), а то - от Интеллекта.
> Ну и спеллы, начнём с друиды.
Так вышло, что друидом я играл меньше всего из кастеров. Да и в интернете точные описания спеллов оказалось не найти. Так что пришлось вынимать старые сейвы друида и вспоминать, что там было да как.
Раз третий интересует больше всего, с него и начнём.
- Cure Moderate Wouns. Cure спеллы на друиде - никогда. Делать тебе нечего, слоты на это говно тратить. Купи палочку или возьми жреца.
- Burst of Nettles. Дикое говно. Не обсуждается.
- Call Lightning. А вот это уже более весёлый спелл. Вся его фишка в том, что пусть он наносит немного урона (3d6 - фигня полная, меньше 1 удара варварши), ты можешь бить им много раз - по сути, он становится твоей "автоатакой". Полезно, когда тебе нечем занять своего кастера во время умеренно сложного боя. Совсем небольшое, но АоЕ в качестве бонуса.
- Contagion. Массовая версия, может, того и стоит. А вот одиночная, да ещё и касание, вряд ли. Она просто не сделает погоды.
- Delay Poison, Communal. А вот и первый из лучших спеллов этого круга. Действует долго, целый час. Полностью предотвращает урон от любых ядов на это время - новые ты подцепить не можешь, старые продолжают тикать, но не наносят ущерба. Незаменим для многих энкаунтеров. Советую всегда держать одну штучку под рукой. Можно свитком.
- Dominate Animal. Ценный способ прохождения пары боёв на Unfair и бесполезный груз для большинства казуальных забегов.
- Feather Step, Mass. Если у тебя пати чарджеров или ты любишь баловаться Stone Call и Grease - может быть, и стоит брать. Иначе - не думаю. В настолке этот спелл намного лучше.
- Longstrider, greater. Для бегания бароном по скучным огромным локациям, закупкам, и просто в столице.
WOOOOOSH~- Magic Fang, Greater. А вот и второй победитель. Начиная с восьмого уровня, ты должен класть именно этот спелл на своего пета, а то и на себя. Огромная длительность, бесценные бонусы к попаданию и урону, складывающиеся почти со всем, возможность пробивать некоторые виды Damage Reduction (в основном с 12-го). Бери, люби.
- Neutralize Poison. Delay Poison просто лучше и универсальнее, чем этот спелл. Не бери, ну разве что свитком.
- Poison. Выглядит интересно на бумаге, потому что урон в 2 телосложения снимает считай что 1 хп/HD противника. Скажем, какому-нибудь великану с 12 HD он нанесёт 12-24 повреждений, что вполне неплохо для спелла третьего уровня. На практике цели, которые будут в мили, будут иметь высокий спасбросок Телосложения. А повтор броска на отмену каждый ход убивает этот спелл наповал. Фигня.
- Protection from Energy. Подожди массовой версии. На этом уровне у этого заклинания есть старший брат.
- Remove Disease. Свиток.
- Resist Energy, communal. И у нас есть третий победитель! Уменьшает элементальный урон - делает почти имунным к простым воздействиям (кислотный укус, например) и режет почти вполовину даже мощную магию (скажем, на 8-ом уровне оно съест 20 из 28-ми средних повреждений фаерболла, 36 у специалиста). Рекомендую держать на готовности, слотом или свитком.
- Soothing Mud. Гибрид ужа с ежом. Замедляющая лужа, которая лечит примерно столько хп, сколько у тебя уровень. Абсолютно бесполезная вещь на фоне своих конкурентов и в плане контроля, и в плане лечения.
- Spike Growth. Интересный спелл, наносит гарантированный урон и может замедлить. Но - как и большинство контролящих спеллов в этой игре, требует игры вокруг него. По факту, делает слишком мало, чтобы заслуживать слота в большинстве случаев.
- Spit Venom. Дискуссионный спелл. Вряд ли у тебя будет достаточно ловкости, чтобы стабильно попадать им. Но гарантированный эффект приятен, а яд чёрной гадюки довольно силён. Всё равно ниже среднего.
- Summon Nature's Ally 3. Кастуй спонтанно. Не заучивай.
В целом, друидский спеллист несколько скучен, но у него очень душевные баффы. Это хорошо заметно на этом спелл-уровне. Лучшие спеллы здесь, в порядке убывания:
- Resist Energy, communal
- Delay Poison, Communal
- Magic Fang, Greater
- Call Lightning.
Теперь коротко о двух других. На втором у нас целая куча интересных спеллов.
- Barkskin - лучший защитный спелл из всего второго круга, точка. Его бонус длится довольно долго и СКЛАДЫВАЕТСЯ со всеми уже имеющимися. Более того, он скейлится с уровнем! Брать, любить, кастовать.
- Bull's Strength и Cat's Grace - для петов или тех, у кого ещё нет поясков на статы (ибо не стакаются). Эти два лучшие из всех "животных" энхансмент-баффов. Bear's Endurance не даёт бонусных хп так, как можно было бы ожидать. Ментальные статы стоит баффать только для повышения сложности спасброска против дебаффов.
- Natural Rhythm - на рогу или другого такого дуалвилдера. Можно на лукаря с рапидой. Считай, спелл-версия фита Hammer the Gap. Сочетать только с кучей фитов на дополнительные атаки и мощными баффами на попадание (см. Greater Heroism). Лейтгейм-игрушка, и даже тогда среднячок.
- Lesser Restoration - больше для клирика, но при нужде и ты можешь взять штучку. А вообще рекомендую достать палочку.
- Sickening Entanglement - ЛУЧШИЙ контроль-спелл на низких кругах, наравне с паутиной и ямой, и даже немного лучше. Если нравится контроль, актуален всю игру. Нельзя отменить, что может стать проблемой, если ты не обмазываешься Freedom of Movement или не имеешь путей обхода.
- Stone Call - более мягкая версия контроля. Наносит небольшой, но гарантированный урон, замедляет врагов вдвое, не даёт чарджить, длится недолго. И всё это без всяких спасбросков и прочих проверок.
Скажу честно, у меня друид после седьмого ходил с шестью Barkskin'ами.
Первый круг:
- Acid Maw - очень хороший и приятный спелл на низком кругу. Добавляет немножечко урона пету, что всегда приятно. Убивает троллей, свормы, троллиных и келлидских собак, и вообще халяль.
- Aspect of the Falcon. Ты носишь оружие дальнего боя? А? А? Если ты кастер-друид, то должен бы. Хватай свой лук, спотай как боженька, и наноси больше урона на критах.
- Entangle. Хороший контроль-спелл, лучший на первом круге (если не считать Сна и подобных, которые отваливаются в более поздней игре). Но длится долго и не рассеивается.
- Longstrider - весело бегать по столице и торговцам.
- Magic Fang - использовать до седьмого включительно, потом перейти на большую версию.
- Remove Sickness - если знаешь, что тошнотворные враги/газы будут проблемой. Как-то так вышло, что я ни разу не использовал этот бафф, даже несмотря на его хорошую длительность и низкий уровень. Часто ту же работу делает Delay Poison.
- Snowball. Хлеб с маслом любого низкоуровневого бластера, который не может позволить себе забивать слоты Empowered-версией Scorching Ray (или, при низкой ловкости, Burning Arc). Но на друиде. На нём смотрится странновато, но если ты кастер-друид с ловкостью вместо силы - ёрвелкам! 5d6 урона тачем это очень неплохо даже без метамагии и элементальных бонусов, а стан крайне приятен, пусть и редко срабатывает.
Вот был мой спеллист на девятом уровне:
1 круг:
- Acid Maw
- Aspect of the Falcon
- Longstrider
- Snowball х3
(Эх, почему друиду не подвезли Gravity Bow?)
2 круг:
- Barkskin x6 (иногда заменял один на контроль)
3 круг:
- Resist Energy, communal
- Delay Poison, Communal
- Magic Fang, Greater
- Call Lightning
Надеюсь, это тебе поможет.