>>778796Если берёшь друида, нужно обратить внимание на две вещи:
Во-первых, друид очень балансный тем, что в начале игры тащит пет, а в конце тащишь ты. 9-круговый кастер - это круто. Где просос? У тебя пизда как мало спелл-слотов, ты не спонтанник, и у тебя нет доменов кроме как если ты откажешься от пета. Не трёшный нагиб, тут вам не там, CoDzilla в игру не завезли.
Во-вторых, нужно заранее решить, какой именно аромат друида вы желаете сегодня на завтрак. Начнём с архетипов:
- Защитник реального мира (истинного, на самом деле, но ватэва): шило на мыло. Теряешь спонтанное призывание (больно, но не критично) и сопротивление ядам (и ладно), в обмен получаешь бонусы к атаке против фей (включая волшебных созданий типа единорогов) и прочие бонусы против них же. Это довольно часто встречающийся вид врагов. Стоит ли того размен? Зависит от желаемых вложений в призыв. Если хочешь качать милишника, то стоит.
- Чумной друид: эдакий милишный друид на максималках. Рассчитан на то, что ты будешь обнимать противника. Дебаффы неприятные, но типа 2/3 противников к ним имунны. Не может брать пета, что для милишника больно. Не стоит того, имхо. Хотя некоторые им и "Нечестную" сложность закрывали.
- Фееуст: вот это прям интересный вариант. По сути, ты сдаёшь весь свой милишный потенциал (УУУФ) взамен на расширение ассортимента заклинаний (Очень хорошо! ОЧЕНЬ ХОРОШО!), а Мудрость (и спасброски Воли) в обмен на Харизму (и говорильные скиллы). Может иметь смысл для лидера пати, хотя можно и таскать с собой бардессу (её баффы хороши). Если бы не сдавал ещё и спонтанный призыв, был бы отличным вариантом.
Теперь решаем, как мы будем качаться:
- Дефолтный вариант: фуллкастер, как это не иронично. Максимальные показатели мудрости необходимы для преодоление спасов, спеллфокус в конжурейшн (воплощение), а дальше затариваешься свитками и спеллами массовых вариантов пёрышка, полёта и свободы передвижений, и спамишь свой контроль на всё поле боя как последняя шлюха. Не забывая ещё и баффать. Домены вместо пета по вкусу.
- Не совсем дефолтный вариант: бафф-машина и универсалист. После расовых модификаторов ты хочешь где-то 16 силы, 18 мудрости, 14 телосложения, остальное в ловкость. Можешь больше - хорошо. Берёшь просто лучшие заклинания на каждом уровне, в основном - баффы на всю пати. В бою используешь метательное оружие (пращу, дротики), когда чувствуешь что можешь красиво въехать и не умереть - садишься в звериную форму и въезжаешь прямо в стройку.
- Совсем не дефолтный вариант: милишник. В жопу мудрость, 14-16 сойдёт, дальше поднимешь уровнями и предметами. Максимум силы и телосложения, малёх ловкости, учишь носить доспехи, берёшь двуруч или (если ссыкливый) доску с мечом, и идёшь месить противников в кашу. Неожиданно хорошо работает. Когда дело пахнет керосином - превращаешься в кота (или динозавра, если уже доступен) и начинаешь выдавать МАССИВНЫЕ люли.
В-третьих, давай определимся с расой. Начать следует, конечно же, с дварфов. Прирождённые друиды: бонус к телосложению и мудрости, невероятно крутой бонус к спасам против большинства вредоносных эффектов, бонус к внимательности - всем хороши, черти. Чилавеки - тоже очень хороший выбор, друид довольно голодный до фитов. Если ты грязный донатитер и толстосум, аазимар тоже отличный выбор: кровь Блюстителя даёт тебе всё, что нужно, и немного больше. Если ты решил выбрать фееуста, то твоим выбором автоматически становятся парочка братцев-акробатцев - хобот^W халфлинг для большей защищённости, или гном с парой приятных усиливающих абилок. Кстати, эта игра содержит в себе первого и последнего приятного гнома, что я видел. Чилавеки всё ещё остаются опцией.
В-четвёртых, связь, то бишь - пет или домен. Я уже плохо помню опции, но хорошо помню одно: динозаврик (смилодон) бешено тащит по урону. Котик немного отстаёт, но компенсирует срабатывающим раз в тысячелетие сбиванием с ног (которое очень приятно, когда срабатывает, тем не менее). Мамонт лучший танк, потом медвед, олень - сбалансированный вариант. Собака и кабан - худшие варианты.
Про домены ничего не помню, подсмотрю позже на вики, что там в них входит.
В-пятых, навыки, то бишь скиллы. Если ты обычный друид, топи во внимательность и знание природы - ни у кого не будет таких бонусов, как у тебя, отвечаю. Третий скиллпоинт неплохо сидит в атлетике, потому что в то время как для большинства скиллов выбирается наибольший бонус из пати, атлетику изредка приходится кидать всем вместе. Если же ты пиздун^W фееуст, бери обязательно убеждение. Да и в ином случае взять можешь, лямку не тянет, а из неудобной ситуации спасти может (когда не можешь поговорить другим спутником).
В-шестых, фиты. Интересные тебе фитцы на лоулевел: Концентрация на школе воплощения (обычная и плюс), если ты фуллкастер. Боевая магия - если нечего взять. Живучесть - если очень надо выживать, приятно. Метамагия (длительное заклинание) - после четвёртого уровня персонажа, если ты баффер, или нечего брать. Ношение тяжёлой брони - драчуну, но учти, что не всякую броню друид может носить. Религия не позволяет. Обращение с особым оружием - драчуну. Преодолевающая магия - после седьмого может пригодиться, но и то не уверен. Улучшенная инициатива - всегда приятно бить и кастовать раньше врага. Усиленный призыв и ветка призыва - если хочется призывать. В целом, тут трудно сказать что-то конкретное, ибо смотри всегда по ситуации. Разве что - обязательно возьми фит, который позволяет тебе кастовать и говорить в звериной форме.
В-седьмых, заклинания. Легко заметить, что у друида много откровенного мусора. В то же время, у него есть и хорошие баффы. Баффать пета крайне рекомендуется. Таймеры заклинаний тикают в реальном времени, об этом стоит помнить. Если сказано, что спелл будет длиться пять минут - он и будет длиться пять реальных минут. Но даже после пятого уровня лучше кастовать не перед боем только те спеллы, которые десять минут за уровень. Баффаться в бою уже, как правило, поздно, надо с врагом что-то делать. Исключением будут ситуационные заклинания, например, массовая защита от элементов. На этот спелл ты будешь молиться, друид получает его раньше всех. По конкретным спеллам пройдусь позже.
Вот такой вот гайдик для тебя. Надеюсь, нормально вышло - а то у меня тут уже пять утра, и писал я в перерывах с дрочбой вопросов по философии.
Я не играл точно в игре, и не могу сказать, как реализовали классовую аллергию друида на металлическое оружие и доспехи. Я видел в игре деревянные и костяные аналоги обычных. Полагаю, придётся ограничиваться ими. Это печально, но среди них хватает очень достойных образцов. Некоторые из них продаются у торгашей.
Кстати, варварше из стандартных персонажей не учи полуторник, учи ей двуручи. В игре намного больше годных уникальных двуручей, чем полуторников. Потом спасибо скажешь.
В игре можно найти куски артефактов. Собирать их ну очень геморрно и, за парой исключений, они - мусор. Так что в первое прохождение можно не запариваться.
И последний совет. Когда появляется внезапное задание - топи туда как только сможешь, только рад будешь. Если выполнишь сюжетное задание раньше срока, тебе дадут время потаскаться по карте и поделать государственные дела, прежде чем тебя возьмут снова за жопу. Кроме того, я слышал, что это влияет как-то на концовку.