[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]

No.710684 Reply
File: full_DmugBR8.jpg
Jpg, 565.82 KB, 1920×1051 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
full_DmugBR8.jpg
В этом треде мы будем отписываться, когда проходим очередную игру и негде больше поделиться этим. Главное - без холиваров и фанатизма - это всего лишь мнения.

Предыдущий >>705229
>> No.710687 Reply
>>710684
Новый движок, новая консоль, а пластик блестит по-старому.
>> No.710692 Reply
Напомните, почему все так обкладывают хуями БДО и Блесс? Точнее, её издателей. Я не застал волн говна в интернетах, когда Аллоды продались мейлу и он начал делать с ними своё тёмное дело, но читал на лурке, что комюнити тамошнее тогда знатно бесилось от подобного развития событий. То, как хуесосят сейчас геймнет и 101хп, сопоставимо с тем, как хуесосили мейл? Что примечательно, Айон в России, судя по видосикам на тытрубе, тоже фсё.
>> No.710702 Reply
>>710692
Ну я сейчас играю в Блесс от 101xp, покупал набор раннего доступа за 2.5к. За него давали ранний доступ на начало ОБТ, самый дорогой прем и всякие плюшки игровые. На старте раннего доступа 101 не смогли правильно начислить все эти плюшки с премом, кто-то получил их сразу, кто-то ждал больше суток (как я), кому-то начислили несколько наборов сразу и потом отбирали лишние, кому-то начислили плюшки из дешёвого набора. Ок, в качестве компенсации дали по 10 дней према, вроде норм.
Идём дальше, они продавали на старте какой-то набор за 1000 прем-валюты, в котором был ящик, из которого могло дропнуться топовое оружие максимального 45-го уровня, которое даже нельзя было получить игровым путём (до вчерашнего апдейта), набор этот вскоре убрали.
Ещё они накосячили с ценами свитков приручения на старте, они стоили в 10 раз больше нормы. Можно было покупать их за прем-валюту и продавать в магазин за огромное количество золота. Цены исправили потом, но кто-то получил на руки огромные и не очень суммы голды, в итоге куче людей заблокировали возможность любого обмена с другими игроками на долгий срок, до списания лишнего.
Сама локализация, очень много ошибок было, отсутствующего текста, несовпадений по смыслу, сейчас часть исправили уже, но попадается до сих пор. Ещё, например, из некоторых монстров можно выбить вещи 46-47 уровня с ссылкой вместо названия, хотя сейчас 45 уровень макс. Аукцион не работал до вчерашнего апдейта, почти месяц все спамили торговлей в общий чат фракции, а там ещё и толпы ботов от голдселлеров, всех нужно вручную вносить в ЧС, модераторов нет в игре. Сам аук довольно криво сделан, ещё и с грабительскими процентами (18% с выручки в голде платишь без према, 9% с самым дорогим премом, всё равно очень много).
Самое важное, наверно, что в игре очень много лагов в любых массовых активностях. На БГ, в зоне ПвП-дейликов, на мировых боссах, дикие лаги при нормальном пинге и ФПС. Скиллы не прожимаются, рассинхрон персонажа в клиенте и на сервере, можно около минуты пробегать на БГ пытаясь кого-то ударить, а на самом деле ты уже трупиком валяешься всё это время. Да даже в обычных данжах бывает, что ты вышел из зоны атаки ещё секунду назад, но всё равно падаешь от неё, это при нормальном интернете.
Зато вот всякие плюшки за донат вводят каждую неделю новые. Сейчас коробочки продают временно, из которых может выпасть с небольшим шансом пет с бонусом к атаке или защите персонажа. Приручить подобного нельзя, только за донат-валюту вскрывать эти ящики или перекупить за кучу золота.
>> No.710703 Reply
>>710692
Унылые дженерик корейские дрочильни с донатом.
>> No.710707 Reply
>>710702
> На старте раннего доступа 101 не смогли правильно начислить все эти плюшки с премом
> в качестве компенсации дали по 10 дней према
И что ты бугуртишь? Получил больше остальных, ещё и недоволен.
> продавали на старте какой-то набор за 1000 прем-валюты, в котором
Много кто получил?
> накосячили с ценами свитков приручения на старте, они стоили в 10 раз больше нормы
> в итоге куче людей заблокировали возможность любого обмена с другими игроками на долгий срок, до списания лишнего
Долбоебы должны страдать.
> Сама локализация, очень много ошибок
ОБТ.
> Аукцион не работал до вчерашнего апдейта
Нинужен. Убивает торговлю, общение и всё такое.
> с грабительскими процентами
А как ты хочешь выводить голду из игры? На топе её девать почти некуда.
> очень много лагов в любых массовых активностях
ОБТ.
> Сейчас коробочки продают временно, из которых может выпасть с небольшим шансом пет с бонусом к атаке или защите персонажа
> перекупить за кучу золота
Тебе дают передаваемый донат, а ты и недоволен? Тебе не нравится то что ты можешь одеться как донатер не донатя?
>> No.710710 Reply
>>710707
Спросили причины хейта, я ответил. Нет смысла со мной спорить тут.
>> No.710712 Reply
>>710692
> что комюнити тамошнее тогда знатно бесилось от подобного развития событий
Застал период когда мыло выкупило ололоды и начало свои лихие дела делать - из фритуплея они быстро сделали пейтувин, да ещё и очень долгое время без реальных вложений или сотен часов гринда не поиграть было. При этом количество багов и лагов оставалось прежним и фиксилось с неохотой. Тогда ололоды перестали для меня существовать. Такую игрушку сгубили, ироды.
>> No.710718 Reply
>>710707
Я тоже иногда для тренировки пытаюсь отстаивать непопулярные позиции в споре, но тут слегка перебор. От каждого пункта в >>710702 за километр несёт корейской донатопомойкой, которую издает очередная иннова. Что с людьми не так. Есть WoW, а они хотят говно кушать.
>> No.710719 Reply
>>710718
> Есть WoW
Сорта говна, только твое уже слишком старое.
>>710692
Всегда найдутся те кто захочет что угодно обложить хуями.
>> No.710720 Reply
>>710702
Твой пост, анон, да в копипасту подставь очередной прорыв года-нейм. Помнится, Блек Десерт тоже 2.5к просили или что-то около.
>> No.710727 Reply
>>710712
Тащемта хуесосят именно мэйлов.
Когда-то они брались за работу представителями Анкамы и игры Dofus.
Так как игра основана на абонентской плате, а не на донате адском, у мэйла с ней не срослось.
Несмотря на то что для мэйла это были пусть небольшие но лёгкие деньги.
Из чего вывод, что мэйл любит лёгкие деньги и при этом большие и сразу.

В целом ситуация с очень многими ММО-фритуплей именно такая. Дональный анат.
Практически же обоснованной является такой формат оплаты:
а) небольшая абонентская на поддержку серверов, возможно пропорциональная игровому времени
б) оплата за вход в новые добавленные локации, так как это объём разработки
в) косметические плюшки за отдельную плату или увеличение скорости прокачки очков персонажа за деньги.

То есть как покупка дополнительных частей игры + поддержка серверов.

г) возможно повышение абонплаты или переход на неё, если игра постоянно поддерживается и развивается, то есть вместо разовых покупок крупных обновлений платишь понемногу постоянно за регулярные небольшие.

Космические инженеры вон постоянно развиваются, апдейты часто, и ничего дополнительно никто не просит. Купил и играешь. А сервера сами игроки делают, кому что по карману.
>> No.710728 Reply
>>710727
> Космические инженеры вон постоянно развиваются, апдейты часто, и ничего дополнительно никто не просит. Купил и играешь.
С такой моделью на золотой унитаз слишком долго копить придется, да еще и работы как-то слишком много получается.
>> No.710730 Reply
>>710728
Во-во.
Но ребята почему-то не жалуются и пилят. Может потому что
а) они действительно любят то, что делают и хотят делать крутейшую игру
б) они не ёбнутые и им не нужны золотые унитазы
в) игру отлично покупают, обеспечивая регулярную прибыль

Вот и всё

Вообще жизнь и отдельные исследования показывают: чем меньше у человека в жизни вещей интересных, любимых и всяких таких, тем больше он начинает поглощать денег и желать золотых унитазов.
>> No.710734 Reply
>>710730
п.с. Сам я честно заплатил за Инженеров и ещё в подарок купил, чтобы поддержать.

Вторая студия, которая мне глубоко симпатична — Klei. Много чего у них купил.
Из платного у них было дополнение к Don`t Starve, но очень годная работа. Почти новая игра на основе предыдущей. Очень добротные игры делают и, вероятно, новую их игру я тоже куплю (Oxygen not included).

Тащемта сколько бы мы ни ругались на мэйл и ММОшки донатерские, они существуют, пока существуют легковнушаемые обезьяны, желающие купить суррогат социального статуса за тыщщонку.
Остаётся лишь поддержать деньгами тех, кто нравится лично нам. И не поддерживать тех, кто не нравится. Например, даже, не заводя почту на мэйле.
>> No.710794 Reply
File: boomrat.jpg
Jpg, 276.90 KB, 1162×604 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
boomrat.jpg
Хотел поохотиться на крысу "boomrat", а она взорвалась от первого попадания стрелы. Теперь наверно всё сгорит и надо будет начинать заново
>> No.710795 Reply
File: fire.jpg
Jpg, 208.35 KB, 1206×586 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
fire.jpg
>>710794
Теперь точно всё сгорит(колонисты пытались потушить но потом ушли спать)
>> No.710802 Reply
>>710794
>>710795
На бумкрыс или бумантилоп надо только в дождь охотиться же. А колонистам тушение пожара в приоритетах выше отдыха ставить.
>> No.710804 Reply
>>710795
Вот поэтому я всегда строился из сланца и гранита, и главную площадь замостил. И пироманьяков набирал безбоязненно.
>> No.710806 Reply
>>710795
Такая же проблема у меня возникает при зарницах (молнии без дождя), которые 2 раза в год случаются. Колонистов нужно брать под прямой контроль, как при атаке, ставить в соседней клетке с огнём, тогда они будут тушить огонь рядом с собой никуда не сбегая (пока хватит морали). Много микроконтроля, но другого выхода для себя не находил.
>> No.710807 Reply
>>710804
> строился из сланца и гранита
А как же кресла, чтобы избавлять негой своих подопечных от дурных мыслей об истреблении друг друга, как им периодически велят голоса в их головах?
>> No.710808 Reply
>>710684
О перекате в предыдущем треде напиши. И в >>421344 о перекате сообщи.
> Настоятельная просьба!
>> No.710810 Reply
>>710807
А внутренняя отделка обычная. Главное же не полная негорючесть, а невозможность проебать всё за один раз. Ну сожжёт пироман квартирку, ну пусть даже целый склад - это ещё можно пережить.
>> No.710947 Reply
Значит, в Warcraft 2 единственная работающая тактика - паки огров под бладластом?
>> No.710952 Reply
>>710947
Паки овец ты хотел сказать?
>> No.710969 Reply
>>710795
Главный вопрос по Римворлд. Она строго на одной плоскости?
Или можно хотя бы несколько ярусов, ну там второй этаж, подвал и шахта по типу Heaven & Hearth, не говоря уж о Gnomoria?
>> No.710974 Reply
>>710969
Оригинал - да. Вроде есть моды на эту тему.
>> No.710975 Reply
>>710969
> Heaven & Hearth
А есть такая игра, но с синглом?
>> No.710984 Reply
Оказывается, почти все интересные стратегии-песочницы (Towns, Gnomoria, Timber and Stone, Castle Story) были заброшены разработчиками. Среди продолжающих развиваться остались только Stonehearth и Rimworld.
>> No.710986 Reply
>>710984
Дварфы делаются. Раз в год массивные апдейты.
>> No.710991 Reply
>>710984
Последний апдейт War for the Overworld был 22 декабря.
>> No.710998 Reply
>>710991
Это ремейк Dungeon Keeper, который не песочница, а обычная классическая RTS с кампанией и скирмишем.
>> No.711001 Reply
>>710998
> который не песочница
Песочница, как есть.
> обычная классическая RTS
> Dungeon Keeper
А, ясно, ты ни в DK, ни в WoO не играл.
> с кампанией и скирмишем
В DK была кампания и только мультиплеерный скирмиш, которого считай не было по понятным причинам. В DK2 была песочница, помимо скирмиша и кампании. В WoO есть песочница без врагов, строишься и отражаешь набигающих героев.
>> No.711020 Reply
Опробовал RimWorld.
Я рад, что наконец кто-то запилил подобие ДФ в плане сложности настроения персонажей, но с графикой и невысоким порогом входа из-за наличия обучалки и русского языка.

>>710975
Не встречал. Да и многие схемы внутри ХаХыча расчитаны на мультиплеер или мультоводство-ботоводство.

>>710984
Ну Гноморию допилили до более чем играбельного состояния. Учитывая, что там резко обрезанный по масштабу мир, никто из неё не собирался пилить ДФ второй.

>>711001
Ну я играл в ДК. И это не песочница ни разу. Это стратегия с вольным строительством и непрямым управлением. Непрямое управление и свободное строительство комнат не означает песочницу.
Песочница, это как, например, в Террарии. Есть грядка, ты прикручиваешь сбоку механизм с дротиком, подключаешь на кнопку перед дверью, и когда идёшь на огород, дротик косит грядку.
То есть дротик не предназначен для покоса грядок, но игра позволяет создать подобные механизмы.
Песочница — это не игра в Тамагочей, где ты наплодил подданных и можешь наблюдать, как они сами возятся там в подземелье.
>> No.711060 Reply
Попробовал Kenshi. Немного напоминает Fallout 2. Так и не понял, что там надо делать. Просто бегал в отрепьях по окрестностям фермы. Там паслись ящерицы, на плантациях пахали фермеры. Насколько я понял, можно воровать у них вещи. Потом неподалёку встретил отряд, в котором были люди как в простой одежде, так и в металлической броне. Я заговорил с одним из тех, что носили броню (он назывался паладином). Сначала он предположил, что я еретик и меня подослали силы тьмы. Потом спросил, кому я служу. Я ответил - самому себе. Он сказал, что собирается проучить меня, и заорал "арестуйте его!". Весь пак стал преследовать меня. Я привел их на ферму, и они стали драться с ящерицами, и постепенно всех их положили. А фермеры не обращали внимания, продолжали пахать. Некоторые из врагов без брони были убиты тоже. Их одежда была лучше моей, и я подбежал к одному из трупов, и переоделся в его шмотки, пока еще оставались живые ящерицы. На меня тут же стал агриться один из паладинов. Наверное, возмутился, что я украл одежду у его мертвого товарища. Я так и представил, как он, увидев моё действие, взвизгнул "крохобор!", стал прям пылать от негодования что я так гнусно поступил. Новая одежда выглядела лучше моей стартовой рванины. Паладин стал гнаться за мной, я стал от него убегать. Причем он пытался при этом занять позицию для атакующего движения, и поэтому иногда бежал впереди меня. Это выглядело так, будто не он за мной гонится, а я за ним.
>> No.711107 Reply
File: messages.jpg
Jpg, 45.80 KB, 470×330 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
messages.jpg
Луна заслонила собой солнце, и началось затмение.
Одновременно с этим из-за вспышки на солнце усилилось излучение, до того что отключает все приборы.
Как такое возможно? Выберите что-то одно!
>> No.711108 Reply
>>711104
>>711107
Слющай, дарагой, тут тред >>699426 без ответов простаивает, ты такие истории здесь оставляешь. Подними тот, будь добр.
>> No.711129 Reply
>>711020
То, что ты написал - это твое личное определение песочницы.
>> No.711141 Reply
File: tumblr_oic4xgCrtE1u49zhho1_400.gif
Gif, 2035.85 KB, 340×294 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_oic4xgCrtE1u49zhho1_400.gif
>> No.711148 Reply
>>711141
Что сказать-то хотел?
>> No.711151 Reply
>>711148
Последняя пара предложений напомнила.
>> No.711204 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 159.09 KB, 1280×720 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
Не прикасайтесь к этому. Не смотрите на это. Не пытайтесь поставить диск с этим в ваш Dreamcast. Не думайте о том, чтобы осквернить вашу карту памяти сохранением от этого.
Я вас предупредил. Это кошмар.
>> No.711208 Reply
>>711204
Ты уже осквернил мой монитор скриншотом этого ужаса. Как спать-то теперь?
>> No.711209 Reply
>>711208
Затрудняюсь ответить.
>> No.711232 Reply
>>711020
Ещё добавлю про RimWorld.

Да, это и вправду генератор прохладных историй.
Например даже через пару лет мужик припомнил бывшей, что она развелась с ним, и они друг другу дали под глаз. Причём баба суперактивная: не по перкам а так получилось. Стрелок хороший, подставлялась редко, медик. А бывший муж немой работяга-строитель.

Но я не об этом. В игре реализовали две вещи, которых люто не хватало в Гномории.
Прямой контроль. То есть я могу выбрать персонажа и прямо сразу послать его делать то, что нужно. Или выбрать врача, который будет делать операцию, чтобы менее квалифицированный не побежал. Быстро сделать что-то срочное. Например быстро замуровать стену в морозилке. В обход приоритетов. В Гномории это реализовано только частично: можно назначить персонажа на рабочее место. Но нужно либо ждать, когда он соизволит, либо переставлять ему приоритеты, а потом переставлять обратно.
Приоритеты тоже сделаны интересно: их всего 5 уровней, включая запрет. А работу между двумя равными приоритетами персонаж выберет сам, исходя из своих предпочтений.

Плюс игра автоматом помечает вещи на поле боя как «не трогай», соответственно персонажи не будут спешить его подобрать и подставиться врагу. Хуже чем продвинутый ИИ, где персонаж сам думает, а надо ли. Лучше, чем ничего.

>>711060
> бегал в отрепьях
> отрепьях
Есть слово «отребье» и к тряпью имеет весьма косвенное отношение.
>> No.711238 Reply
>>711232
> Да, это и вправду генератор прохладных историй.
Доброчую. Помню, я аж прослезился когда в один из пиратских налётов у моего поселенца застрелили жену, я похоронил её под деревцем возле скалы неподалёку, а тот поселенец почти каждый вечер на закате приходил к её могиле и стоял возле неё по два-три часа.
>> No.711289 Reply
File: dictionary.jpg
Jpg, 51.04 KB, 746×244 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
dictionary.jpg
>> No.711290 Reply
Для dwarf fortress нужен такой мод, чтобы дварфы сами выдалбливали себе по одной спальне и по столовой вдоль размеченного под это туннеля, и меблировали сами, и разметку под колодцы сами подготавливали в указанном месте. И чтобы ремесленнику можно было назначить автоматическое производство мебели под нужды дварфов.
Вся "сложность" данной игры состоит в микроменеджменте. Чем более усердно будешь над ним трудиться, тем благополучнее будет крепость. А если будешь забивать на него, дварфы вскоре начнут сходить с ума.
>> No.711297 Reply
File: HighresScreenshot00000.png
Png, 4207.72 KB, 2132×2044 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
HighresScreenshot00000.png
Зря Dystopia выбрали для ремейка. У неё дженерик сеттинг, от которого отдаёт Троном. Лучше бы создали ремейк NeoTokyo, которое гораздо лучше во всём.
>> No.711299 Reply
Можно почувствовать различие даже по саундтреку https://www.youtube.com/watch?v=4NfI9NIa-pc https://www.youtube.com/watch?v=D9gnxoY8Qms - разве эти бьющие по ушам треки, с их грубым и резким звучанием, способны сравниваться с легендарными, божественными шедеврами Харрисона?
>> No.711308 Reply
>>711297
>>711299
А в обе игры точно одинаково никто не играет? Может никто не играет только в NeoTokyo, а выбранный будущий римейк имеет живые сервера?
>> No.711317 Reply
>>711308
При чём тут это?
>> No.711343 Reply
File: Sonic_Advance_Coverart.png
Png, 141.60 KB, 256×261 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Sonic_Advance_Coverart.png
Нечестные смерти. Нечестные смерти, друзья, это очень плохо.
>> No.711373 Reply
Потихоньку прохожу компанию второго старкрафта. Несколько слоупочно, конечно, т.к. все кто хотел в неё уже поиграли, но захотелось поделиться впечатлениями.
StarCraft II: Wings of Liberty - О, привет Рейнор, 10 лет не виделись, да. О, круто, корабль. С миссий можно вывозить креды и тратить на прокачку юнитов. Обожаю такую механику. Концовка правда какая-то обоссаная, ну ладно. Не мне судить.
StarCraft II: Heart of the Swarm - Ого, привет Керриган. Эй, я такие же штуки делал когда играл в Лигу Легенд! Хм..я все ещё делаю те же штуки, которые я делаю, когда играю в Лигу Легенд. Найс костюмчик, Керриган. Ого, теперь у меня даже базы отобрали и все что мне надо делать - это делать те же штуки, которые я делал когда играл в Лигу Легенд. Тут даже раскладка кнопок та же самая. Ну, по сравнению с последней миссией за теран это было как-то непривычно легко. Ладно.
StarCraft II: Legacy of the Void -
такс-такс-такс. Корабль, соларит, юнитов изменять. Это все уже проходили. Что? Какой нахуй миллиард зергов? Аааааа, мой нексус грызет стадо ультралисков! КАКОЙ НАХУЙ ПРОДЕРЖАТЬСЯ ДО ПОЛУТРА МИЛЛИАРДОВ ЗЕРГОВ? ЗАСУНЬ СЕБЕ ЭТОТ БОНУСНЫЙ СОЛАРИТ ЗНАЕШЬ КУДА? Окей, все оказалось просто - застраиваемся только что выданными башнями и курим бамбук. Дуель двух плохих протоссов. Окей, да. Мы, типо, поддерживаем одного. КАКИЕ НАХУЙ ТРИ АВИАНОСЦА? ВЫ ЖЕ БЛЯТЬ 30 СЕКУНД НАЗАД ПРИХОДИЛИ! ГИБРИДЫ...ЕЩЁ ОДНА ВОЛН...УУУУ...А, оказалось все просто. Не пушим, не пробиваем их линию обороны и тогда ИИ курит бамбук. Ну и, разумеется, застраиваемся большими башнями.
>> No.711379 Reply
>>711373
Выходит, третье дополнение имеет высокую сложность? Интересно. Я как раз дропал второе почти в самом начале из-за тупого сюжета и аркадной механики, но это, наверное, таки поставлю.
>> No.711380 Reply
А вообще, SC2 не торт. Надо новых RTS в стиле таких игр, как Age of Empires 1 и 2, Command and Conquer 1-3, или хотя бы Sudden Strike.
>> No.711381 Reply
>>711379
> Выходит, третье дополнение имеет высокую сложность?
Да я бы не сказал. Просто неожиданные затыки, которых в двух предидущих компаниях не наблюдалось.
>> No.711383 Reply
>>711343
А я в Sonic Adventure когда-то давным-давно играл. Ахуенная игра, кстати.
>> No.711402 Reply
>>711380
> как Age of Empires 1 и 2
Энтузиасты пытаются запилить такую игру в опенсорсе - 0 A.D.
Можешь скачать альфу и попробовать.
>> No.711405 Reply
File: bat.jpg
Jpg, 95.62 KB, 841×465
edit Find source with google Find source with iqdb
bat.jpg
File: boar.jpg
Jpg, 80.24 KB, 838×460
edit Find source with google Find source with iqdb
boar.jpg
File: medusa.jpg
Jpg, 74.78 KB, 840×472
edit Find source with google Find source with iqdb
medusa.jpg

Попробовал Illusion Castle в эмуляторе. Графическое исполнение неплохое, вот только контента маловато (как и в других мобильных играх). Всё же лучше, чем ничего. Что поделать, из-за декаданса конами у фанатов castlevania жуткий ногамес. Аня (так зовут протагонистку) ложится от трёх попаданий, что даже хардкорнее, чем в первых Замкованиях. На летучих мышах достаточно быстрой реакции, а вот на демонах-кабанах надо делать так: спровоцировал на атаку и чуть-чуть отбежал, затем нанёс один удар, пока у противника кулдаун, и снова отбежал... Сложнее всего здесь уклоняться от миссайлов. Имеются чекпойнты с неограниченным количеством возрождений, что сводит на нет всю хардкорность. Получается казуалка почти как Aria of Sorrow, разве что система HP здесь организована как в Contra. Можно точно так же, как в Castlevania, сбивать канделябры со стен, чтобы получать из них всякие штуки. Музыка так себе, средней паршивости.
>> No.711407 Reply
Вот во что не следует пытаться играть ни в коем случае, это в Avenger. Китайская гриндилка с анальным донатом, пытающаяся выехать на внешнем сходстве с эстетикой Castlevania (которое, к тому же, передано неубедительно). Геймплей сводится к фармингу полчищ одинаковых мобов на копипастных экранах со штампованными платформами. Не скачивайте и не устанавливайте этот сблёв. Я вас предупредил.
>> No.711416 Reply
>>711373
> Что? Какой нахуй миллиард зергов? Аааааа, мой нексус грызет стадо ультралисков! КАКОЙ НАХУЙ ПРОДЕРЖАТЬСЯ ДО ПОЛУТРА МИЛЛИАРДОВ ЗЕРГОВ? ЗАСУНЬ СЕБЕ ЭТОТ БОНУСНЫЙ СОЛАРИТ ЗНАЕШЬ КУДА?
Лол, тоже были такие чувства от этой миссии.

Но вообще самая цепляющая (потому что самая депрессивная) миссия - это, конечно, Гибель Мира в Wings of Liberty. Братья!.. Внемлите мне, ибо наступил последний закат! Брррр. Ещё Сверхновая запомнилась.

Вообще сюжетная кампания первого Старкрафта была очень примечательной. Такой-то великий Тассадар, такая-то махинаторша Керриган... и неблагородные повстанцы, против которых внезапно сам становишься повстанцем.

На этом фоне сюжет WoL выглядел терпимо, но в основном за счёт мелких деталей, всяких атмосферных штучек.
А сюжет HotS - это уже деградация полнейшая. Какая-то возня в песочнице, война с посёлком археологов, аркадка с СуперЗергом, карамельные воительницы-матери стаи, и.т.д.и.т.п.

Сюжет LotV даже не стал целиком проходить. Знаете, что меня отвратило больше всего? В той миссии-воспоминании о победе Амуна. Так ведь ни слова не было о повреждении Кхалы. И все те протоссовские вожди - они спокойно прибывают на защиту своего последнего мира, хотя мы знаем, что в будущем (если Керрриган не спасают) Амун в войне с ними непременно применит это своё оружие. Но они в своих речах ни словом не обомолвились о таком (прошлом для них) событии.

P.S.: Кстати.
> Окей, все оказалось просто - застраиваемся только что выданными башнями и курим бамбук.
В первом Старкрафте в своё время дизайн уровней кампании очень изящно сделали. Свежевыданный в какой-то момент юнит или здание было очень не выгодно применять на ближайшей миссии. Просто так карта была устроена! Но очень выгодно было применить в следующей после неё. Типа "чтоб не забывали".
>> No.711418 Reply
File: train_station.jpg
Jpg, 152.06 KB, 1156×498 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
train_station.jpg
Попробовал спираченный Dark Incursion.
Стилистически напоминает Order of Ecclesia, по геймплею ближе к Megaman. В конце уровня поджидает босс. Можно ограниченное количество раз использовать магию, которая также усиливает выстрелы. Вблизи вместо пистолета используется сабля. Стреляющие мобы легко помещаются в станлок, зато возникают трудности с летающими, которые пикируют сверху (как в мегаменах).
>> No.711423 Reply
>>711418
Няшный задник, люблю вот такие уличные с детальками, чтоб надписи-граффити etc. Атмосферно, как из 80-х. Оно футуристичное или именно что фэнтезёвое?
>> No.711424 Reply
>>711423
Что-то вроде дизельпанка, во временах второй мировой войны.
>> No.711428 Reply
File: cb3188_32fc292cfdd54560881d6a623684fea9.jpg
Jpg, 326.10 KB, 901×1200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cb3188_32fc292cfdd54560881d6a623684fea9.jpg
>>711424
Спасибо! Займусь, значит, эмуляторами. Если под геймпад вменяемо заведётся, будет вообще чудо
>> No.711429 Reply
>>711428
Если что, можно биндить на кнопки геймпада тапы по определённым позициям на экране.
>> No.711437 Reply
File: sox.jpg
Jpg, 190.59 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
sox.jpg
Попробовал Sword of Xolan. Платформер в сеттинге средневекового эпоса. Выглядит неплохо, хоть и выполнен в западном стиле, а не азиатском. Протагонист использует меч, а также кидает фаерболлы, расходуя на это ману. На каждом уровне есть три секретных места с девицами в клетках, которых надо освобождать. Можно совершать двойные прыжки, и прыгать на больших грибах как на батутах. Саундтрек - веселые мотивы то ли кельтов, то ли викингов.
>> No.711459 Reply
File: cytus.jpg
Jpg, 178.78 KB, 1366×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cytus.jpg
Попробовал Cytus в эмуляторе. На меня нахлынули такие чувства, которые трудно описать словами.
Попробую объяснить. Как правило, на любой, даже самой пропащей игровой платформе, всё же можно найти как минимум один бриллиант, который, будучи исключением из правила, способен один вытягивать на себе полумёртвую платформу. В случае с андроидом таковым является Cytus. Что делает его бессмертным шедевром? Даже не сам геймплей (который я так и не смог оценить по достоинству, из-за завязанности управления на тачскрин), а саундтрек, который выше всяких похвал. К тому же, к трекам прилагаются иллюстрации, которые не только хорошо увязываются с содержанием и настроем песен, но и отдельно от них представляют собой превосходные образцы восточно-азиатского цифрового искусства. Когда-то я был в восторге от DJ Max на PSP, но Cytus лучше в несколько раз. Элегантность, вдохновение, и, в отличие от DJ Max, никакой попсовости. Если бы у меня была возможность что-то покупать, я бы приобрёл PS Vita - только за то, что там есть полная версия Cytus.
Вместо тысячи слов: https://www.youtube.com/watch?v=0cNA1DOzSQQ https://www.youtube.com/watch?v=-kpfUMhj_Zg https://www.youtube.com/watch?v=FQUrmnwCuqs https://www.youtube.com/watch?v=e-_sPLDsnoA
>> No.711464 Reply
File: 3DS_Zelda_scrn04_E3resized.jpg
Jpg, 228.55 KB, 1280×768 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
3DS_Zelda_scrn04_E3resized.jpg
Бросил проходить ещё одну Зельду. В эту наиграл пять с половиной часов, дошёл до места, похожего на Россию, побродил там и с тех пор играть больше не хочется.
Это уже третья Зельда, которую я бросаю. В ком или в чём проблема: во мне или в серии?
>> No.711468 Reply
>>711464
А я бы не стал бросать. Мне очень хочется поиграть в некоторые игры с 3DS, вот только у меня её нет, а эмуляцию комп не потянет.
>> No.711469 Reply
>>711468
Прошитые старые модели стоят около 5500. Купи, не пожалеешь. Библиотека огромна.
>> No.711470 Reply
>>711469
Не могу, негде хранить вещи
>> No.711471 Reply
>>711470
Она маленькая, помещается в любой карман.
>> No.711492 Reply
>>711459
> выбрал самый бездушный виабу-щит для презентации цитуса
Хоть бы холи кнайта оригинального вставил, а не эту.
>> No.711525 Reply
>>711464
В серии. Зельда уныла чуть более чем полностью.
>> No.711598 Reply
https://www.youtube.com/watch?v=Na1cIOmfBlU
Низкий фреймрейт, мыльцо, содрали механику с демоновых душ. Низачот.
>> No.711600 Reply
>>711598
> содрали механику с демоновых душ
Я даже зашел посмотреть что там такое.
> зельда
Мгм... meh
>> No.711613 Reply
File: header.jpg
Jpg, 47.19 KB, 460×215 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
header.jpg
Поставил H1Z1.
До этого играл только в тф2.
Как люди вообще могут играть эти ФПС? Тут же мишени не видно. Я, сука, еду на тачке, а эти уёбки каким-то образом попадают по мне. Я еду в стальном ящике, еду, то есть не на месте стою. Что это за анхуманы такие?

Понимаю, что надо как-то учиться делать так же, но пока добраться до конца раунда могу только ныкаясь и бегая по лесам.
За часов 30 игры у меня было, наверно 3 кила.
>> No.711614 Reply
>>711613
> мишени не видно
Чего?
>> No.711620 Reply
>>711613
Ну я смотрел иногда стримы по этой игре. Там уберзадроты которые знают куда у твоей тарантайки при езде надо стрелять, чтоб сбить тебе шлем и убить за два выстрела. Это просто дело привычки, но да современные шутеры жопа какая-то. Я так же в Arma Apex зашел, отыграл 10 раундов, ни разу так и не понял откуда меня убивали.
>> No.711859 Reply
Какой-же всё-таки отличный саундрек у Fallout 4, он просто спасает всю игру. Если бы не эти божественные треки с "даймонд-сити рэдио" то игру спокойно можно было бы закинуть после 10 часов игры. Закину себе, пожалуй, на телефон, буду и на работе слушать.
https://www.youtube.com/watch?v=K0LRe24d1y8
>> No.711888 Reply
>>711614
Все умудряются стрелять по крохотным движущимся точкам на горизонте, которые я даже не вижу. А они умудряются ещё вносить поправки на падение пули и отдачу.
>> No.711889 Reply
>>711859
Да, плейлист охуительный. Только после Ф4 узнал про няшечку Бетти Хаттон
>> No.711890 Reply
>>711613
Хорошо что ты уберег себя от Ред Оркестры. Я первый месяц вообще ни одного противника на полных серверах не видел, хоть и удавалось попадать и убивать.
>> No.711952 Reply
>>711890
В первую же игру случайно оказался в тылу нациков и настрелял в спины 9 уберменшей. Вот там-то особых проблем с выцеливанием не было, всё таки масштабы далеко не армовские.
>> No.711956 Reply
File: rorchestra2_07.jpg
Jpg, 88.47 KB, 800×450 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
rorchestra2_07.jpg
>>711952
Ты в парочку дебильных карт не играл, где один меткий ублюдок способен остановить всю советскую армию. Я в частности про Мамаев Курган, где не углядеть какую-то ебанную серую точку нельзя в принципе на таких расстояниях и моя любимая карта, где красная армия начинает у моста, а в лесу в спрайтой траве лежат нацики. У меня двадцать часов наигранных в нее, иногда бывало лампово, но нервы дороже, поэтому удалил к хуям.
>> No.711981 Reply
File: Длинный_лук_(Dark_Souls_III).png
Png, 26.77 KB, 512×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Длинный_лук_(Dark_Souls_III).png
100 стрел.
Виверна жжёт мост напалмом? Выпусти 100 стрел из башни.
Трёх метровый монстр не выпускает из станлока? Выпусти 100 стрел с балкона.
Какой-то жиртрес бежит на тебя? Лучше перестраховаться и выпустить 100 стрел из дверей - сюда-то он не пролезет.
Демон беснуется во дворе и жгёт всё вокруг? Ты же на крыше стоишь - не паникуй и выпусти 100 стрел.
Великан? Внутри храма? Не проблема, если у тебя есть 100 стрел.
Нет ничего, что нельзя убить сотней стрел - есть ненайденная точка, из которой их можно выпустить. Главное не забудь купить пару сотен стрел.
>> No.711982 Reply
>>711981
Это к вопросу сложности игры. Механика между прочим спецально для кажулов, которые не могут в нормальное прохождение вышеуказанных моментов.
>> No.711983 Reply
>>711981
Я вторую еще не прошел. А ты про третью.
>> No.711985 Reply
>>711981
На Мануса мне потребовалось около 700 с учетом промахов.
>> No.711986 Reply
File: Overwatch-Blizzard-фэндомы-Tracer-3325424.jpeg
Jpeg, 92.22 KB, 811×582 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Overwatch-Blizzard-фэндомы-Tracer-3325424.jpeg
>>711982
Храм дисбалансен, приходить туда без помощников только, если твое третье прохождение, а так тебя будут числом брать по началу. Гиганты внутри храма не так крепки. Просто нужно помнить, что они в защитной стойке, когда стоят не подвижно, когда они пытаются тебя ударить или двигаются, они получают нормальный урон. Драконы в крепости рыцарей дракона - вообще украшение. Как их убить не сотней стрел я не знаю. Даже почти сдохнув, они не сдвинутся с места, так и будут дышать в пустоту, потому что у них диарея, и они не могут взлететь. Мне стыдно, что я не смог победить Безымянного короля. Уш слишком у него быстрый мувсет и, когда оставалось у него немножко здоровья он все же ловил меня на барбекю, поэтому я тупо отходил и палил в него из лука драконьго всадника. Битва не теряет в эппичности, потому что король готов к такому развитию событий и пытается тебя достать звуковой волной и телепортом.
>> No.711987 Reply
>>711956
Тащемта, игра хорошая. И сейчас играю, хотя взял её ещё на выходе в 2011 году, когда статистика была у игроков битой.
>> No.711988 Reply
>>711986
> > Не смог победить в ближнем бою
Фикс
>> No.711992 Reply
>>711982
Я в первый раз в эти ваши Тёмные Соусы играю. До сих пор коробит от того, что после перекатов/блока стамины на удары уже не хватает. Все эти станы от ударов в стену, пинки вместо мечей, переключение оружия на шифт+колесо вниз, отвратительный инвентарь.
Снял броню в первый раз за 40 лвл, и оказалось я уже зомби. Что, как? Курите вику.
Открыл новую локацию? Курите вику. Не хочешь умирать? Курите вику. Не хочешь играть с викой? Кажуал.
>> No.711995 Reply
>>711992
> Что, как? Курите вику.
> Открыл новую локацию? Курите вику.
Или не будьте одним персонажем K-on.
>> No.711997 Reply
Напишу сюда
Почему некоторые RPGшники так боготворят скиллчеки?
>> No.711998 Reply
>>711992
> после перекатов/блока стамины на удары уже не хватает
Качай статы.
> станы от ударов в стену
Как ирл.
> Что, как? Курите вику.
Тебе первый же встречаемый нпц говорит, почему ты зомби.
Короче, гит гуд. Вику писали не разработчики, а такие же игроки.
>> No.712004 Reply
>>711998
> Как ирл.
Ирл нельзя и на полутораметровый уступ запрыгнуть? Эти станы форсят игрока использовать локи, что есть консольный костыли.
>> No.712005 Reply
>>712004
> полутораметровый
Полуметровый.
>> No.712006 Reply
File: 7a2d006d71e9ee9036cd2178b18f034b.jpg
Jpg, 117.34 KB, 1147×764 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
7a2d006d71e9ee9036cd2178b18f034b.jpg
>>711997
Потому что как в DnD, литерли. Классика, олдовость, кококор.
> переключение оружия на шифт+колесо вниз,
Играйте в консольную игру на геймпаде, либо не жалуйтесь, молодой человек.
> и оказалось я уже зомби.
Если это ДС1 ты был зомби со старта, если ДС2 я не очень верю что ты настолько скиллованый чтобы умереть в первый раз на 40 уровне дабы обнаружить что стал полым.

Прохождение Темнодушья с викой - это конечно тоже решение, но она не настолько сложная и мутная дабы не разобраться с ней самому. Правда постоянно под глазами всех подсказочек как в обычных играх тут нет, плак-плак.
>> No.712014 Reply
>>712006
Во второй части тебе тоже со старта говорят и до старушек видно, что ты полый.
>> No.712018 Reply
>>712006
> Потому что как в DnD, литерли
Нет же.
>> No.712020 Reply
File: 1273895733.png
Png, 100.15 KB, 300×300 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1273895733.png
>>712006
> Правда постоянно под глазами всех подсказочек как в обычных играх тут нет, плак-плак
Ладно подсказочек, тут-то и вменяемых сюжета/боевки нет, вот это уже настоящая проблема.
>> No.712023 Reply
>>712020
> тут-то и вменяемых сюжета нет
То, что тебе его не разжевывают в паре десятков катсцен не значит, что его нет.
> боевки
Ну не такая уж они и плохая. По крайней мере для экшнрпг.
>> No.712025 Reply
>>712018
Чем отличается желание мастера проверить твой скилл акробатики, когда игрок заявил что хочет допустим прыгнуть с лошади от заранее залоченного скиллчека разработчиком перед игроком? Только гибкой настройкой сложности по желанию мастера если партия идет не строго по руллбуку, а в остальном абсолютно тоже самое.
>> No.712028 Reply
>>711992
А потом я внезапно понял, что убежать можно от всего кроме боссов, да ещё и полутаться по дороге.
А потом я пикнул пироманта и сжог всех. Кроме кабанчика, его пришлось затопорить. У тебя просто есть красный огонёк и чорный огонёк, и любой монстрик будет получать гарантированно по 200-300 либо от одного, либо от другого. Такая простая игра ей богу, кидай огонёк и перекатывайся. А потом вообще огонёк с лавой будёт, это вообще ваншотница.
>> No.712043 Reply
File: f29d5ae47388400957f2c68b14e06a2d.jpg
Jpg, 275.21 KB, 800×1129 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
f29d5ae47388400957f2c68b14e06a2d.jpg
>>712023
> То, что тебе его не разжевывают в паре десятков катсцен не значит, что его нет.
Не обязательно его разжевывать, достаточно его хорошо подать.
Потому что если каждый игрок должен додумывать его сам по своему разумению из случайных, несвязных кусков лора - с сюжетом/его подачей у игры явные проблемы.
> Ну не такая уж они и плохая. По крайней мере для экшнрпг.
Не знаю, с консолями не очень дружу, может быть для консолей действительно сойдет.
Для PC боевка печальна, мягко говоря.
>> No.712044 Reply
>>712043
А где на РЦ боевка норм?
мимо
>> No.712045 Reply
>>712023
> экшнрпг.
Так то слэшер
>>712028
> А потом я пикнул пироманта и сжог всех. А потом вообще огонёк с лавой будёт, это вообще ваншотница.
А потом пошел в пвп и всосал и огоньком с лавой тоже всосал, в душах очень большая разница между пве и пвп, пве простое, кроме пару боссов и проходится с любым оружием, голым, если не лень то можно и без оружия.
> Для PC боевка печальна, мягко говоря.
А где боевка хороша? Только не надо приводить в пример какой-нибудь mount blade или ту древнюю игру с боевкой и отрубанием конечностей, забыл её название.
>> No.712046 Reply
File: Katawa_Shoujo7031245.jpeg
Jpeg, 86.53 KB, 1000×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Katawa_Shoujo7031245.jpeg
>>712045
> mount blade
Почему нет?
Ну лады, без СкачиМочи из того, с чем знаком лично:
Blade Symphony, Witcher 3, War of the Roses, KF2(лол да, FPS c ближним боем лучше чем в слэшере),
Dragon's Dogma, Мессия. Да даже АС-серия со своей однокнопочной боевкой выигрывает в плане хореографии.
>> No.712050 Reply
>>712045
> А потом пошел в пвп
Ахах, обойдётесь, сладенькие. Пвп я оставляю любителям посасывания в мире невиабельной магии.
>> No.712051 Reply
>>712046
У всех этих игр кроме Мессии боёвка хуже, чем у дкс.
>> No.712058 Reply
File: Lilly_Satou763081.png
Png, 120.38 KB, 376×804 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Lilly_Satou763081.png
>>712051
Как скажешь, лапушка.
>> No.712067 Reply
Прошел OneShot. Игра неплохая, но ожидал гораздо большего Undertale получше будет хотя там конечно разные сеттинги. Но игра по сути еще не полная - только 20 марта там внутриигровой счетчик дойдет до 0 и ожидается дополнительный контент.
>> No.712070 Reply
>>712045
> А потом пошел в пвп и всосал и огоньком с лавой тоже всосал, в душах очень большая разница между пве и пвп
А зачем мне идти в пвп?
>> No.712073 Reply
>>712025
> Чем отличается желание мастера проверить твой скилл акробатики, когда игрок заявил что хочет допустим прыгнуть с лошади от заранее залоченного скиллчека разработчиком перед игроком?
Хотя бы с того, что игрок выбирает свой стиль выполнения задача, а не выбирает между уже заранее выбранными, да и в настолках при вычисленние успеха учитывается несколько параметров и результат выходит за рамки бинарных решений.
>> No.712077 Reply
Might and Magic Book Two показалась мне значительно уступающей основным частям.
Да, там конечно есть красивая анимация облаков, и скейлинг обзора там не уменьшен. Но зато при каждой встрече происходит переход на отдельную арену, как в фекалках, и встречи полностью рандомные. А виабу графика оставляет желать лучшего. Особенно мне не понравились спрайты гоблинов (о том, что это они, я понял только по названию, "гобурин").
>> No.712086 Reply
>>712046
Раз уж мы говорим о боёвке...
Встречайте, самая лучшая боёвка в слешерах из реалистичных: Owergrowth!
А из нереалистичных есть дмц и байонетта.
>> No.712087 Reply
File: 24516700.jpg
Jpg, 125.78 KB, 795×1117 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
24516700.jpg
Прошёл New Super Mario bros. Wii.
"Стандартное марево"/10
>> No.712092 Reply
>>712051
У Мессии тоже лучше. нет дебильных перекатываний, казуальной фиксации камеры, и прочих костылей родом из консольных игр конца 90-ых.
>> No.712093 Reply
>>712086
В чем ее реализм?
Ни одного слешера не назвал.
>> No.712094 Reply
>>712092
Читал мугичкой?
>> No.712114 Reply
А мне нравится боевка в ninja gaiden sigma
>> No.712116 Reply
А бета тестеры, они, понимаешь, сцуки, проспали. Так бы они должны были баги заметить ихние, ну. И напейсать баг репорты, ...
>> No.712123 Reply
>>712094
Да. Непонятно, почему в списке War of the Roses. Там боевка максимум реалистичная.
>> No.712124 Reply
Age of Decadence на самом деле пк хороша, или это моё первое впечатление? Прошёл первый город: присоединился к торгашам, которые попросили сместить командира местного гарнизона имперской гвардии. Я подделал его подпись и сделал так, будто он решил кинуть главу города. Глава его убил, гарнизон иг решил, что это сделал местный орден убийц и вырезал их отделение. Оставшиеся убийцы ворвались в казармы иг и умерли, забрав с собой половину гарнизона. Остальных иг я уговорил присоединиться к главе города, который решил увеличить свое влияние за счёт денег купеческой гильдии и я выполнил задание, после чего меня отправили в соседний город к другому главе гильдии. И это получилось у меня только в третий раз. В первом прохождение я застрял на том, что тупо прокачал навыки и не мог решить квесты иначе, нежели боем. А бои в игре очень сложные и игрок зачастую то ещё говно бесполезное, реализм якобы. Во второй раз я решил обратиться в одном квесте за помощью к гильдии воров, но позже, когда я пришёл сдавать квест гильдии купцов, оказалась на моё имя вывезли из гильдии телегу золота и дилогия купцов меня убивает, точнее я не могу отбиться от двух гвардейцев. В любой момент можно сбежать из города, но тогда события подойдут без меня и будет сюжет изменён без моих квестов. К слову, игра забита случайными событиями и все квесты решаются разными способами. А навыки проходит проверку всегда и во всем, абсолютно все навыки. Фоллаут первый очень напоминает. Например, можно пробраться в дом главы города используя проверку сервтности, или хитрость, или убеждение, или выполнить два квеста, или взять второстепенные квесты и с их помощью под каким - нибудь предлогом меня пустят. Рекомендую. Но надеюсь, дальше игра не испортится. И к слову, в ней есть много возможностей отыгрыша. В самом начале можно играть либо за купца, ученого, наемника и т д. Если хотите быть с открытой историей и не иметь привязку в самом начале, а выбирать сами, можете взять бродягу.
>> No.712125 Reply
>>712124
Извиняюсь за опечатки, я пишу с телефона.
>> No.712139 Reply
>>712124
> Age of Decadence на самом деле пк хороша, или это моё первое впечатление?
Нет конечно, 5/10 максимум.
Хотя да, для людей поверхностно знакомых с жанром AoD кажется идеалом RPG.
>> No.712140 Reply
>>712077
Точно про M&M2 пишешь?
>> No.712170 Reply
>>712139
Каков твой идеал?
>> No.712180 Reply
File: Might-and-Magic-Book-Two-(J).png
Png, 16.15 KB, 256×224 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Might-and-Magic-Book-Two-(J).png
>> No.712181 Reply
>>712170
Идеал? Игра, в которую можно играть.
>> No.712184 Reply
Анон, а кто тебе больше нравится в neotokyo - националистически настроенная военщина jinrai которая хочет поднять японию с колен, или отколовшиеся от них nsf, которые отстаивают конституционный порядок?
>> No.712186 Reply
>>712181
А примеры можно?
>> No.712187 Reply
>>712186
Да почти любая RPG
>> No.712189 Reply
>>712187
Ясно.
>> No.712190 Reply
>>712189
Что ясно?
>> No.712195 Reply
>>712184
Там два шага до технологической сингулярности осталось, а ты все о политике.
Я бы восстановил тамошнему ИИ ноги и показывал бы ему красоты Японии и пек бы тортики.
>> No.712198 Reply
>>712195
> технологической сингулярности
Миф, городская легенда, форсед мем.
>> No.712215 Reply
>>712195
Джефф Моро, вы без корабля остались, вам заняться не чем?
>> No.712218 Reply
Я оставил одного дварфа, а остальных (всех кто приходил) замуровывал вместе с их скотом. Они сидели там и чувствовали невыносимую вонь от гниющих трупов. Трупы были свалены в одном месте у стены, потому что там умиравшим от голода дварфам было легче всего ловить крыс и пауков. Некоторые из заключённых приходили в ужас от этой кучи трупов, другие смотрели на неё равнодушно. Но со временем они все начинали паниковать и носиться как угорелые от одного угла к другому. Они тоже, как и их предшественники, ловили крыс там где были свалены трупы, но все равно умирали - от обезвоживания. Жаль что нет симуляции сранья и ссанья - я бы сделал вверху дырку толчка и испражнялся бы туда, где сидят замурованные дварфы.
>> No.712225 Reply
>>712215
Не настолько, чтобы обсуждать заигравшуюся в интриги военщину.

>>712198
Возможно, но мне такой финал нравится больше, нежели взаимное истребление друг друга
в войнах за истощающиеся ресурсы.
>> No.712256 Reply
>>712195
>>712225
А вот космос будет после технологической сингулярности? Какой же он тогда будет? Или его просто не будет?
>> No.712312 Reply
Поиграл пять минут да, пять в Cry of Fear. На первом скримере (тот, где кровавая голова в лицо орать начинает) я пересрал и начал так орать, что в итоге пересрала и кошка. Дальше мне дали поиграть уже в городе, где я не выдержал гнетущей атмосферы и вырубил нахуй эту игру.

И на душе как-то грустно. Два года назад я ещё умел хоть и с определёнными трудностями в хорроры играть. Теперь я себя так накрутил, что всё, пиздец. А ведь хорроры единственный мой жанр, где я играю, а не задрачиваюсь досмерти. Грустно...
>> No.712313 Reply
>>712312
Так попробуй игры без геймплея, визуальные новеллы опять же.
>> No.712314 Reply
>>712312
Попробуй пересилить себя, дальше скримеров будет по минимуму почти до конца игры, будет парочка головоломок разной степени занудности, да и игрушка в целом добротная.
>> No.712360 Reply
>>712256
Будет, но только для тех, кого он интересует. Остальные забудут о существовании космоса, и не будут испытывать от этого никакого дискомфорта.
>> No.712362 Reply
File: YxTKv98tsPc.jpeg
Jpeg, 21.10 KB, 500×181 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
YxTKv98tsPc.jpeg
>>712360
В этом отношении с наступлением технологической сингулярности ничего не изменится, лол.
>> No.712371 Reply
А мне дзинрай нравятся. Они крутые, у них есть даже крупногабаритные боевые роботы (которые, правда, не ходят и не стреляют, а просто стоят на месте).
>> No.712373 Reply
>>712360
> забудут
Вот прямо так - слишком жёстко. Интересующиеся имеют привычку заканчиваться, их нужно заново набирать. Выходит, это будет закрытием космоса (кстати, хороший сценарий для Stellaris)
>> No.712424 Reply
Subnautica отличная - делает почти то же, что обещали в NMS, только лучше и правильнее что ли. Если бы не ужасные тормоза при подгрузке окружения - было бы вообще заебись.
>> No.712450 Reply
Внезапно доставила Halo, которая самая первая. Вот душа давно просила таких простых пострелушек. Современные шутаны совсем не возбуждают, слишком там все серьезно и сложно. Да и сюжет ничего так, как раз после Нивена хорошо заходит.
>> No.712451 Reply
>>712450
Убери из нее хороший саундтрек и реалистичное поведение баги и получишь проходной шутер.
>> No.712517 Reply
>>712451
> багги
Эта чертова хрень, которая едет, куда сама хочет? Было бы здорово без нее.
>> No.712518 Reply
>>712424
Они планеты запилили что ли?
>> No.712525 Reply
>>712518
Нет, но тот небольшой кусок океана одной планеты в сотню раз интереснее и разнообразнее, чем все 18 секстиллионов планет в ничейном небе. Еблозавры выглядят и двигаются, как будто они и правда являются продуктом инопланетной эволюции, а не генератора случайных чисел. Выживач держит тебя в тонусе, не дает расслабиться. Поиск новых рецептов и редких материалов дает стимул отплывать от базы подальше и погружаться поглубже.
>> No.712591 Reply
>>711613
Я вот сто лет не запускал шутеры. Решил сыгрануть в Stalker Call of Misery и охуел от того, что я мажу несчадно. Пришлось заново набивать руку в стрельбе. Полная дичь была, когда я пытался стрелять в собак в упор с ружья. Тупо большая часть выстрелов в молоко. Вот так и выветриваются навыки со временем.
>> No.712608 Reply
Напишу сюда своё субъективное мнение по Персонам.
Во всей серии лучшая девочка - это Рисэ. Почему? Потому что она единственная, которую можно назвать истинно сексуальной.
- Не шлюха, но весьма раскованная;
- пользуется помадой;
- радует мой взор "абсолютной территорией" между чулками и юбкой;
- исполняет эротический танец вокруг пилона в Арене;
- выглядит очень мило благодаря пышной, объёмной причёске;
- дружелюбная, легко выступает перед публикой.
Где ещё такую найдёте?
>> No.712627 Reply
File: cotd.jpg
Jpg, 38.31 KB, 510×396 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cotd.jpg
То что я давно хотел: в city of the damned можно управлять бесом и вселяться в людей, чтобы управлять ими в войне против ангелов. (Можно играть и ангелом, но за демонов прикольней)
>> No.712628 Reply
File: cotd.jpg
Jpg, 56.93 KB, 522×362 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
cotd.jpg
>>712627
Вот только люди слишком слабы, и на ангелах горит пукан
>> No.712687 Reply
File: darkeyechainsofsa...
Jpg, 866.25 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
darkeyechainsofsatinav_1.jpg
File: darkeyechainsofsa...
Jpg, 1189.77 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
darkeyechainsofsatinav_2.jpg
File: memoria_1.jpg
Jpg, 1322.07 KB, 1920×1072
edit Find source with google Find source with iqdb
memoria_1.jpg
File: memoria_2.jpg
Jpg, 346.81 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
memoria_2.jpg

The Dark Eye: Chains of Satinav
The Dark Eye: Memoria
Итак я прошел данный квест только сейчас, хотя посоветовали мне его еще месяца два назад в соответствующем треде. Надо сказать я не большой любитель квестов, но вот в эти холодные, зимние, длинные выходные он зашел просто замечательно. История разворачивается в дарк-фентези мире Авентурии, королевстве Андергаст. В городе ожидается прибытие делегации соседнего королевства, для заключения мира, но по каким-то причинам город начинается заполнятся стаями ворон. Главному герою - Герону, опытному птицелову предстоит разгадать эту загадку, но он даже не представляет, какой клубок событий ему предстоит распутать на протяжении 15 глав первой части, и 8 второй. Через все события, проходит романтическая линия главного героя к встреченной во время путешествии фее. Несмотря на то, что концовки(2) вроде как счастливые, но в обеих присутствует какая-то легкая горечь, но по другому наверное в таком мире и быть не могло. С технической точки все выглядит достаточно не плохо, львиную долю фонов можно смело ставить себе на рабочий стол. А вот анимация героев как-то подкачала. В первой части оптимизация хромает, вторая часть идет заметно мягче. Несмотря на то, что музыка присутствует практически всегда, её незаметно, она приятно дополняет атмосферу происходящего. Пара квестов ставит в полный тупик, дальнейшие действия интуитивно не понятны, а конкретных советов по прохождению от второстепенных персонажей не дается. Приходится читать прохождение, это раздражает. Плохо раскрыты отдельные сторонние персонажи, не смотря на то, что они играют в происходящем большую роль, их мотивация абсолютно не ясна. В целом, я не жалею о занесенных деньгах студии Daedalic Entertainment через Габена, они мне вернулись 22-х часовой историей, которую я прошел за несколько морозных праздничных вечеров.
>> No.712700 Reply
File: Diablo-3-patch-2.4.0.jpg
Jpg, 22.46 KB, 594×334 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Diablo-3-patch-2.4.0.jpg
Купил диабло 3 ros со скидкой. Прошел на hard за варвара.
Игра понравилась, очень насыщенная, динамичная, красивая, с приятным управлением, прокачкой, проходится на одном дыхании. В какой-то момент ты входишь в ритм, gain momentum, у тебя отключается мозг, и со скоростью 50 кликов в секунду активизируется режим берсерка.
Игра качественная, я точно пройду ее за все классы и не один раз, выбью самые лучшие предметы и прочее.
Ну а теперь минусы:
- почему-то нет зеленых предметов. Или потом будут?
- почему 3 акт не джунгли? Хочу джунгли! Вообще-то 3 акт мой любимый в д2, после него я удалял игру.
- Где полноценная снежная локация, с замороженными пещерами, йети и прочим?
- начало игры слишком быстрое и простое. Так не должно быть, на мой взгляд, диабло должно набирать темп постепенно. В начале надо, чтобы один отдельный медленный зомби представлял для тебя угрозу. Чтобы была сопутствующая мрачная обреченная музыка, и чтобы ты вообще не хотел выходить из города.
- игра на hard простая, золото я вообще ни на что не потратил (кроме ремонта), крафтить ничего не нужно было, камни не пригодились. Прокачка конечно классная, но я в какой-то момент начал лениться и перестал вообще прокачиваться. Хотя у меня еще два уровня сложности открылось, и скоро третий, и там еще несколько режимов.

В общем завтра перепройду, попробую проникнуться атмосферой, за сюжетом понаблюдать. Может grim dawn куплю, он нормальный?
>> No.712701 Reply
>>712700
Если Диабло 3 так хорошо зашла, то Грим скорее всего не понравится. Но если любитель жанра, то Грим один из лучших его представителей на данный момент, скоро ещё аддон должен выйти.
>> No.712702 Reply
>>712700
> - почему-то нет зеленых предметов. Или потом будут?
зеленые - это сетовые предметы
> - Где полноценная снежная локация, с замороженными пещерами, йети и прочим?
Я даже не знаю что тебе сказать, во-первых 3 акт до того как ты спускаешься в ад проходит на заснеженных пустошах рядом с кратером на месте Арреата, и там есть целых две ледяных пещеры. Во-вторых в адвенчур моде есть крепость варваров с теми самыми йети.
> - начало игры слишком быстрое и простое. Так не должно быть, на мой взгляд, диабло должно набирать темп постепенно. В начале надо, чтобы один отдельный медленный зомби представлял для тебя угрозу. Чтобы была сопутствующая мрачная обреченная музыка, и чтобы ты вообще не хотел выходить из города.
Повышай сложность.
> - игра на hard простая, золото я вообще ни на что не потратил (кроме ремонта), крафтить ничего не нужно было, камни не пригодились. Прокачка конечно классная, но я в какой-то момент начал лениться и перестал вообще прокачиваться. Хотя у меня еще два уровня сложности открылось, и скоро третий, и там еще несколько режимов.
Повышай сложность
>> No.712704 Reply
File: BATTLETECH-03.jpg
Jpg, 635.40 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
BATTLETECH-03.jpg
>>712700
По большому счету после первого прохождения игры там ничего сюжетного и нет, дальше бесконечная беготня за шмотом, еще более крутым шмотом, бесконечное движение по сложностям наверх (их можно на ходу менять) и увлечение сезонным режимом, где на нулевом герое с нуля можно зарабатывать всякие награды. Как устанешь от сюжета, попробуй покатать сезон, начать с нуля и поехать туда вперед к Т13.
>> No.712705 Reply
File: poltava3.gif
Gif, 10.92 KB, 171×200 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
poltava3.gif
>>712704
Почему на переднем мехе герб Полтавы?
>> No.712706 Reply
>>712705
Потому что в Лиранском Содружестве ни бельмеса не понимают в геральдике Ну напиздили разработчики красивых гербов, не убудет
>> No.712736 Reply
File: bear.jpg
Jpg, 96.11 KB, 438×512 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bear.jpg
Приказал собирать еду с медведя. Обычно сначала стреляют в зверя, и когда он упадёт - разделывают его. А тут лучник подошел к медведю, присел рядом с ним, и собирает с него еду. Словно доит его, только вместо молока мясо. Бывают такие случаи когда у хряков отрезают копыто на холодец и вместо него приделывают дощечку. Наверное здесь тоже отрезают у мишки по одной лапке, оставляя его живым. А почему тогда мишка не противится, ему же наверное неприятно?
>> No.712737 Reply
>>712736
> у хряков отрезают копыто на холодец и вместо него приделывают дощечку
Серьезно что ли?
>> No.712742 Reply
File: -.png
Png, 111.28 KB, 1337×518 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>712700
Зеленые - сетовые. Дальше будут. В порядке возрастания: Серые > Белые > Синие > Желтые > Оранжевые > Древние+Оранжевые. Зеленые тоже бывают древними.
Потому что не джунгли.
Снежные в третьем акте, да.
Игра начинается на сложности истязание1.
Вообще это первые впечатления. Потом будет только хуже. Тупорылый гриндан поручений и задрачивание порталов на время. Понимание что твой билд говно и есть только пара годных. Эм... И всё! Больше в игре делать нехуй! Сезоны забыл. Они тоже говно. Качнись с первого уровня ещё раз и получишь сраный сет, рамку и флажок.

Грим даун какой-то кособокий и неудобный. Мобы бьют за два экрана. Скилы глючат и не работают как надо. Интерфейс не всегда удобный. Прокачка скучная, ты просто выбираешь один-два скила и максишь их. Пиздец интересно конечно.

Какой-нибудь Nonstop Knight на ведро ни чем не хуже д3. Герой сам бегает, сам бьет, у тебя есть три скила на выбор. Такая уменьшенная копия д3.
>> No.712743 Reply
>>712737
Думаю, более чем.
Существует и такая первобытная методика: быка поят анестезирующими травами, льют на место будущей раны отвары анестетика, срезают кусок мяса и залепливают глиной, возможно тоже с чем-то. Рана скорее всего заживёт.

Бык не противится, почти ничего не чувствуя и его не приходится убивать, продлив себе жизнь. Это в условиях, когда и мясо хранить негде и быка убивать слишком невыгодно.

Тащемта, есть вероятность такого пути развития животноводства. Выведут мутантов без ощущения боли и с повышенной регенерацией. И вот тебе живая биофабрика без особых отходов, нужды убивать и причинять боль и нужды создавать сложные реакторы для синтетического мяса. То есть как молока подоить.
>> No.712744 Reply
>>712743
Плоды типа яблок были бы куда удобнее. Если уж генной инженерией пользоваться, тогда почему не привить в растения выработку животных типов белков и насыщение этими белками плодов с семенами.
>> No.712747 Reply
>>712744
Вспомнилось:
> Внутри каждого плода висел вниз головой маленький котенок с пушистым белоснежным мехом, остроконечными ушками, усами и ярко-голубыми глазками. Айвен взял один плод и приблизил к лицу, чтобы рассмотреть получше. Указательным пальцем он осторожно дотронулся до зверька – тот игриво забарабанил по пальцу мягкими передними лапками.
> – Котятам вроде этих положено играть с бечевкой, а не висеть вниз мордой на этом дереве, приклеенными какой-то гем-сукой, – возмутился Айвен. Он огляделся: рядом никого не было видно.
> – Гм… не уверен, что они приклеены, – возразил Майлз. – Постой, я бы не…
> Удержать Айвена от попытки освободить котенка было все равно что удерживать его от заигрывания с хорошенькими женщинами. В таких случаях он руководствовался исключительно спинномозговыми рефлексами. По нехорошему блеску в его глазах становилось ясно, что он намерен освободить несчастных котят хотя бы из мести за ползучую розу.
> Айвен сорвал плод с ветки. Котенок пискнул, дернулся и безжизненно повис.
>> No.712748 Reply
>>712744
Здравый смысл какбе говорит что животные гены растениям сложнее привить, но общее знание механизма синтеза, говорит, что ты, возможно, прав.
Соя с геном роста крысы и яблоки с геном лосося для блестящей твёрдой корки уже существуют лет десять.

Но учти, что это не просто один ген впилить, чтоб оно там накапливалось. Нужно заинженерить так, чтобы животный белок был встроен в обмен веществ растения. А для этого нужно понимать, как этот обмен идёт и что там можно заменить безопасно, чтобы растение не потеряло важных свойств.
>> No.712749 Reply
>>712747
"Сага о Форкосиганах", по крайней мере 19 книг. Стоит оно того?
>>712748
Ну, я вообще не имеют представления, как это делается, только о прививании рыбного генома овощу и слышал (в спорах о вреде ГМО).
>> No.712797 Reply
>>712748
Зато морально-этических проблем не будет.
>> No.712806 Reply
>>712700
Повысил сложность с 2 до 4, слушаю все диалоги, открываю каждый клочок карты. Почти прошел первый акт.
Короче, то что нужно, я нашел игру своей мечты, уверен не скоро надоест. Сейчас бы еще пограйндить с друзьями, только у меня их нет.
Как в пвп зайти? brawl это оно?
>> No.712808 Reply
>>712806
Пвп в дьябле убогое. В городе стоит чувак и предлагает тебе сходить на арену - это оно.
>> No.712812 Reply
>>712797
Не испытываю никаких морально-этических проблем, забивая мелкий скот, который родители разводят в деревне на лето. Проблему с отрезанием кусков от животных можно легко решить, покупкой морозильной камеры, благо они совсем не дорого стоят. Да и вообще крупную живность забивают поздней осенью/зимой, дабы с хранением проблем не было, веками отработанная технология.
>> No.712815 Reply
>>712797
Тогда тебе нужен проект Человека лиственного. Только хлорофилизацию, никаких полумер.
>> No.712821 Reply
>>712815
9
— Я помню времена, когда мы знали, что такое человек, — печально произнес Эван. — Наверное, я старомоден, но что делать.
Из облака висящих в воздухе брызг его жена отвечала:
— Так вот почему ты не захотел стать зеленым? Из-за своей старомодности?
— Трудно отказаться от прежних привычек. — На самом деле он любил свое тело таким, каким оно было. А в те времена переход на фотосинтез означал соматические мутации, без которых невозможно было вырастить черный метровый колпак для абсорбции необходимого количества световой энергии. Большинство людей жили в тропиках, толпы анархистов в черных колпаках. Работа перестала быть необходимостью и сделалась привилегией. Эван добавил: — Я буду скучать по тебе.
— Что ж, по правде говоря, — ответила жена, — мы никогда не любили друг друга. Но я тоже буду скучать. — И с ударом мощного хвоста ее обтекаемое тело погрузилось в море.
>> No.712823 Reply
>>712749
> в спорах о вреде ГМО
Эти споры в основном в среде неграмотных людей.
Вред могут принести конкретные вещества.
Либо вред экологии, а точнее человеческим планам на неё, могут принести одичавшие или перекрестившиеся с ГМО, которые начнут быстро захватывать планету, вытесняя другие виды.
В остальном ГМО — это молоток-гвоздодёт. Можно голову проломить, а можно домик построить.

>>712797
Точнее будут новые. Моральных проблем нет лишь у тех, кто не желает заниматься моральным регулированием окружающих под давлением страхов. Дети, психопаты, дикие животные.

>>712812
Таки да, дополнительно ещё и ледник делают, который может поддержать в оттепели и в начале тёплого сезона.

>>712821
Человек, как организм, мутирует крайне медленно. И его глубокое внутреннее устройство психики тоже. Культура мутирует быстрее, прогибая поведение человека. Технологии тоже. Так что либо мы сумеем продержаться ещё сотни тысяч лет, чтобы естественным образом преобразоваться в кого-то нового, более развитого, либо возьмём дело в свои руки и сделаем это быстрее.
Ставлю на второе, потому что мы так уже делали и делаем: шрамирование, татуировки, пирсинг, протезирование, одежда, транспорт, препараты. Всё это «аугментации» в той или иной мере.
>> No.712857 Reply
File: 20170110212748_1.jpg
Jpg, 176.80 KB, 1440×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20170110212748_1.jpg
> VRAM usage 1537 mb
>> No.712859 Reply
>>712823
> Всё это «аугментации» в той или иной мере
Однако не такие "органичные". Они все почти не меняют восприятие, чувствуются отдельными вещами от тела, "от себя".
>>712857
Зато как на персонаже первого плана костюмчик сидит. Правильная расстановка приоритетов. Интересно, что бы сказал об этом PR-отдел, который запихнул рекламу на лицевую сторону аппарата
>> No.712863 Reply
File: 20170110225407_1.jpg
Jpg, 200.26 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20170110225407_1.jpg
File: 20170110225436_1.jpg
Jpg, 164.81 KB, 1440×900
edit Find source with google Find source with iqdb
20170110225436_1.jpg

>>712859
Это тоже расстановка приоритетов?
>> No.712864 Reply
>>712863
> играет на калькуляторе
> жалуется на хуевую оптимизацию
Просто ты знаешь куда идти.
>> No.712865 Reply
>>712864
Не вижу причин не жаловаться. Разрабы ставят лоды перед хайрезными моделями, мешают мешают разные разрешения текстур как в каком-нибудь модике для сталкера, забивают всю память непонятно чем и заливают всё сверху неотключаемым мылом. Тут действительно проблемы в калькуляторе?
>> No.712889 Reply
>>712857
>>712865
> мешают разные разрешения текстур
Выглядит как не прогрузившаяся текстурка (или LoD баг, если угодно).
>> No.712906 Reply
Как играть в MMORPG? Купил себе полное издание The Secret World, давно слышал, сеттинг интересный, механика интересная. Отыграл 11 часов, разобрался в механике, и... Боевая система реализована просто отвратно. У персонажа есть 7 активных скиллов и 7 пассивных. Активные скиллы - это разные атаки и бафы с хиллами. Они стоят на кнопках 1-7, можно поменять, но сути не меняет. А суть в том, что в бою нужно использовать все или почти все активные скиллы, тк фишка системы в дополнении скиллами друг друга (и пассивными тоже), накоплении энергии на слабых скиллах и траты ее на мощные. Притом нужно маневрировать с wasd и менять обзор мышью, чтобы выцеливать противников - либо наводиться, как в шутане в режиме прицела, либо менять обзор, а цели перебирать автоприцелом через таб. Притом в первой же локации на тебя постоянно бегут милишники, а издалека хреначат колдуны-зомби. Какого хрена? WASD+мышь+1-2-3-4-5-6-7(+tab). У меня нет третьей руки. У меня только две. Как вообще можно играть в такое с комфортом? Каждый бой превращается в безумный бег с нужной последовательности скиллов 1-2-3-3-4-5-6-7 на wasd и верчением мышью. Это пиздец. Механика скиллов прекрасна, но для нормальной игры нужно либо ставить комбо нужных скиллов на кнопки, примерно, как это было в Sacred, чтобы было не семь кнопок под удары-спеллы, а 2-3, либо все это делать пошаговым. Я не могу в это играть. Мне нравится сеттинг, нравится система скиллов, нравятся квесты с загадками, как в адвенчурах. Но я не могу в это играть.
>> No.712911 Reply
>>712906
Хм. Знаешь, здесь анон мальца шизово отвечал с месяц назад о механиках TSW, и я с ним соглашусь: в целом с правильно выстроенной декой (набором активных и пассивок) все ощущается естественным. То есть я практически не задумываюсь, прожимая скиллы: у меня есть вариант действий для одиночной цели, для толп, также 1-2 сейва. И, даже скажу, боевка иногда кажется скучной.
Но я и бегаю в танкобилде, еще б она не была скучной, лол. За то время, пока я расковыряю свою толпу, иной не такой как все с дробовиком уложит вдвое больше.

Ну и ты бегаешь с прожатой клавишей "t", кажется (прицелом). Нет? Его лучше выключить как по мне, чтоб обычный курсор был виден. :3
>> No.712912 Reply
>>712911
То есть у меня башка не кипит от последовательности скиллов. По крайней мере с моей декой, а другие пока не пробовал - не успел открыть, играю не слишком часто.

Контент, канешн, топчик. По качеству историй, загадок и атмосфере.
>> No.712913 Reply
>>712911
Я тот самый анон, который тогда спрашивал о механике.
> даже скажу, боевка иногда кажется скучной
Мне она не иногда кажется скучной, она всегда кажется скучной. Прожимаешь на скорости кнопки, меняя цель. Повторить n раз до победного. Уныние.
> чтоб обычный курсор был виден
я в основном пользуюсь дальними спеллами, и мне удобнее наводить на того, кто мне нужен, а не выбирать его табом.
>> No.712914 Reply
>>712912
Да и речи нет о том, что кипит. Утомительно прожимать все это. И неудобно, когда нужно маневрировать.
> Контент, канешн, топчик. По качеству историй, загадок и атмосфере.
Ну да, если бы еще боев не было. Или они были пошаговыми с тактикой.
>> No.712916 Reply
>>712913
> я в основном пользуюсь дальними спеллами, и мне удобнее наводить на того, кто мне нужен, а не выбирать его табом.
Ну, я дитя Ухтышки (ВоВа), поэтому табаюсь. И мне как милишнику легче, наверное, - сами сбегаются. Легче и перекат сделать ради эвейд баффа или чтоб увернуться от аое.

Подозреваю, единственный выход чтобы по дзену - найти какую-то свою деку и свое оружие. Единственный вариант (мэйби) избежать этой сводяющей скулы унылости. Мне вот когти нравятся и в меньше степени молоты. Я и оружие плюс магию первым делом замаксил - так вся нечисть разбирается быстрее, и от истории меньше отвлекаюсь. Да и какой-то кайф от собственной живучести появился.
У тебя, быть может, тоже что-то такое "своё" найдется. Иначе действительно тяжко возвращаться/играть.
> Или они были пошаговыми с тактикой.
Кстати, потрясная тру РПГ была б. Supernatural, мать его, Fallout.
>> No.712917 Reply
>>712914
Бтв, от чего вообще негодую: нельзя повесить команду /sit на кнопку. Беда, знаешь лишь. Системы макросов как в WoW не хватает. Нашел аддон, да не сильно удобный он.
>> No.713066 Reply
File: nod_commando__tiberium_wars__by_linblack-d87ltf5.jpg
Jpg, 196.27 KB, 1024×1638 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
nod_commando__tiberium_wars__by_linblack-d87ltf5.jpg
Почему в тибериумных войнах у нод есть своя Таня, а у гди нет тани? Это несправедливо
>> No.713071 Reply
>>712917
Ебать ты бака. Что мешает тебе запилить макрос любым другим способом?
>> No.713072 Reply
>>713066
А GDI довольствуется мужиками, лололололо!
>> No.713074 Reply
>>712916
> дитя Ухтышки (ВоВа), поэтому табаюсь
А у меня это по сути первая MMORPG (когда-то бегал 2-3 часа с друзьями в первый Рагнорек, но второго вечера совместной игры так и не случилось), все это кажется каким-то мазохизмом.
> Кстати, потрясная тру РПГ была б. Supernatural, мать его, Fallout.
У меня при разборе многих игр появляется мысль "блин, сюда бы пошаговые бои, и было бы заебись, а так что скука, не хватает боям "шахмат", тактикула".
>>713066
В первом C&C у GDI была Таня с яйцами.
>> No.713595 Reply
На горизонте появилось потенциально самое лучшее воплощение идеи Dynasty Warriors и один из интереснейших экшенов нашего времени... И его не будет на ПК. И у меня нет возможности обладать консолью.

Моё пердло разлетелось на тысячу осколков.
>> No.713622 Reply
>>713595
> И у меня нет возможности обладать консолью.
А у меня желания. Последняя сосноль, которая мне интересна это мыловарня в силу построения оной на MIPS_процессоре. было бы довольно интересно накатить на нее эти наши прыщи после чего выкинуть ее.
>> No.713623 Reply
>>713595
Ты о чем?
>> No.713625 Reply
>>713622
На линуксе настолько нет игр, что даже консоль красноглазики покупают только чтобы распространять инфекцию.
>> No.713636 Reply
>>713625
Ты ничего не понимаешь. Красноглазым уже настолько не вставляют обычные игры, что они могут играть с мыловарней.
Это… Как бы сказать… ДРУГОЙ фан. Предположим так: у тебя есть баба. Ты её хау-ау. Это стадия "фановый игрок". Потом тебе начинает хотеться большего, ты учишься, тренируешься, начинаешь практиковать анал, ролевые игры, и в какой-то момент ты осознаёщь, что не можешь толком хау-ау, если на тебе нет латексных трусов с шипами вовнутрь и фиолетового парика, а партнёр не прикован к батарее. Это — спортивный вархаммер. Не как что-то плохое, это просто по-другому и мало кому понятно.
>> No.713676 Reply
>>713623
Конечно же, о Fire Emblem Warriors, которую анонсировали на презентации нинтендо.
https://www.youtube.com/watch?v=POsTR5iy_TI
Лучшего применения сеттингу найти невозможно. Пошаговый гриндан надоедает, а вот ураганный экшен не надоест никогда, ибо в нём можно без конца совершенствоваться, словно в файтинге. И ещё, можно всё свое внимание уделять понравившейся девушке, совершенствуясь в управлении ею и прокачивая её. Вспомните, как трудно в оригинальной FE было пытаться целенаправленно прокачать любую пегасус найт. В rekka no ken я пытался прокачать Флорину и непрестанно всасывал.
К тому же, азиатский сеттинг DW и SW не очень-то нравится мне. Он воспринимается несколько странным и чуждым, ведь я не принадлежу к азиатской культуре и не являюсь носителем соответствующего менталитета. Европейское средневековье Bladestorm какое-то унылое. В HW тоже скучноватый сеттинг. А вот Fire Emblem великолепна, лучше не придумать.
>> No.713709 Reply
>>711289
окау.жпг
Не знал. Однако форма слова разговорная, что меня несколько оправдывает.
Отребье же — общесловарное.

>>711290
> чтобы дварфы сами выдалбливали себе по одной спальне
Ноуп. Это как раз планирование, и оно лежит на игроке. Хотя ты и обозначил планирование коридором.

> чтобы ремесленнику можно было назначить автоматическое производство мебели под нужды дварфов.
в Гномории довольно изящно был решён этот вопрос: если ставишь задание построить кровать, то идёт заказ мастерской на кровать. Если нет досок или ткани, идёт автозаказ оных в соответствующие мастерские и так далее по цепочке. То есть, если есть настроенная ферма деревьев, то рано или поздно эта кровать будет построена.
>> No.713713 Reply
File: 1855658.jpeg
Jpeg, 49.51 KB, 680×448 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1855658.jpeg
>>713676
> Fire Emblem Warriors
> Лучшего применения сеттингу найти невозможно
> Пошаговый гриндан надоедает, а вот ураганный экшен не надоест никогда
>> No.713722 Reply
File: ohyes6.mp3
MP3, 168.66 KB, 0:07 m @ 192.0/44.1 kHz
add play
ohyes6.mp3
Поиграл в мод CS: Classic Offensive. Такая-то ностальгия пробила. Я ярый хейтер кс го и вообще нынешней политики вальве с этими ф2п, шапками, скинами, ящиками и т. п. и т. д. Но вот от этого мода стало тепло на душе. Нужно наслаждаться им сейчас, ибо скоро он помрет, как это произошло с кс16 и с ксс. В них сейчас играют, но атмосферы уюта и ламповости на серверах нет, как это было раньше, потому что весь хайп ушел в богопротивную кс го. А сейчас вышел этот мод, и пока вокруг него хайп, есть интересная атмосфера и игроки на серверах.

https://www.youtube.com/watch?v=cmwlaZWjUfQ&t
>> No.713725 Reply
>>713722
> с этими ф2п
У вальвов, кстати, одна из самых демократических и годных систем ф2п.
>> No.713727 Reply
>>713725
Действительно, где еще твоё развлечение оплатят школьнички, желающие ПУШКУ С ДРАКОНОМ И ЧЕРЕПАМИ.
>> No.713791 Reply
>>713722
Кому интересно, вот список серверов:
http://www.onepointsix.org/index.php
>> No.713801 Reply
>>713722
Поиграл. Первое, что бросилось в глаза: возвращение старых болячек кс16. Все-таки в кс го слона понерфили, здесь же это опять имба. Причем ты смотришь на игрока и не понимаешь, это читы или это такой уберменш со сверхреакцией. Убогость го как платформы местами вылезает. То тормоза, то лаги, то попадания не засчитываются, хотя ты стрелял сидя в неподвижную мишень.

В целом годнота, ощущение той самой кс16, затянуло и автор справился со своей задачей. Единственная претензия, что народу маловато. Всего два русских сервера, заполненные еле наполовину.
>> No.713826 Reply
>>713722
Хоть скины и прочее влияют на восприятие процесса игры (хотя некоторые говорят, что нет - врут), но механики от Red Line AWP не меняются же.
Только если ты хорошо играешь и без скинов, то тебя посчитают читером.
>> No.713827 Reply
>>713801
Действительно имбой слонобой был в бетах. -475 хп, пять жмуров одним выстрелом, а мы смеемся и просим еще!
>> No.713834 Reply
>>713826
> но механики

На стопгейме сказали, что баллистику будет невозможно изменить в виду того, что это будет читерство по политике вальве.

>>713827
К счастью мои детские воспоминания о компьютерных клубах не сохранили информацию о такой имбе в 1.5
>> No.713928 Reply
File: project-octopath-...
Jpg, 96.98 KB, 1366×768
edit Find source with google Find source with iqdb
project-octopath-traveler.jpg
File: Project-Octopath-...
Jpg, 74.99 KB, 960×540
edit Find source with google Find source with iqdb
Project-Octopath-Traveler-2.jpg

Шёл 2017 год
Зашквар эникс продолжали использовать пикселизированные лоу-рез спрайты
>> No.713929 Reply
>>713928
Плюс мыло, словно это не для свитча, а для плейстейшон.
>> No.713936 Reply
>>713928
лоурез-пиксель-арт выглядит получше мыла, как ни крути.
>> No.713945 Reply
>>713936
Беда в том, что тут они вместе. Лоурез + мыло
>> No.713946 Reply
>>713928
Вау, выглядит потрясающе. Оно уже вышло? На пеку будет?
>> No.713947 Reply
>>713946
> выглядит потрясающе
В каком месте?
> Оно уже вышло?
Нет, это к релизу свитча
> На пеку будет?
Едва ли
>> No.713948 Reply
File: Logo_of_Project_Octopath_Traveler.jpg
Jpg, 169.40 KB, 1736×1016 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Logo_of_Project_Octopath_Traveler.jpg
>>713928
Зато хотя бы десигн персонажей неплохой. Вот тут мне особенно нравится та девушка, которая справа. Наверное она добрая. Я бы обнимал её, и гладил по голове
>> No.713949 Reply
>>713947
> Едва ли
Ну блять.
> В каком месте?
Во всех. Красивая, стильная графика, клевый дизайн.
>> No.713950 Reply
>>713949
Совершенно дженерик пиксель арт, будто набранный из библиотеки бесплатных ресурсов для rpg maker'а, который зачем-то от души сдобрили абсолютно неуместными блумом и мылом.
>> No.713951 Reply
>>713928
Напоминает внешний вид игр для PS 1, когда я баловался с применением к ним разных шейдеров в эмуляторе. Такая вырвиглазность + йоба эффекты.
>> No.713953 Reply
>>713949
> Ну блять.
Такого даже и бесплатно на торрентах не надо.
> клевый дизайн
Проверил, не промахнулся ли я случаем и не запостил ли скрины Персоны. Вроде нет.
>> No.713954 Reply
>> No.713955 Reply
>>713954
Не играл в это. Думал что дженерик jrpg, а это оказывается игра наподобие warriors. Надо будет попробовать.
Мне нравится дизайн третьей части. Там есть красивая няшка Зеро. Только у меня мыловарни нет.
>> No.713956 Reply
>>713955
Продолжение спин-оффа (который сам продолжает одну из неправильных концовок этой части) обещают на в этом году на Windows отправить.
>> No.713958 Reply
>>713953
Персона, в отличии от этой игры, отвратно пёстрая.
>> No.713961 Reply
>>713958
Кому как
>> No.713962 Reply
>>713959
> Drakengard 3
Это же оригинальная серия, разве нет?
Нея, я имел ввиду
https://en.wikipedia.org/wiki/Nier:_Automata
Совсем новая игра.
>> No.713964 Reply
>>713962
Это вообще максимум эпик вин! Там есть другая няшка. Она хоть и не такая элегантная, но тоже очень красивая. Вангую лучший action slasher из числа когда-либо появлявшихся на ПК.
>> No.714009 Reply
>>713964
Ну ты загнул, конечно. И про лучший слешер, и по оценку по няшкам и скриншотам.
Изначальный Nier был весьма специфической игрой. И интерес там был в основном от сюжета, и в основном от второго прохождения.
>> No.714011 Reply
>>714009
Devil May Cry, если что, мне не особо нравится (кроме разве что первого, но его нет на ПК).
Chaos Legion обладает деревянной боёвкой, которая напоминает Dynasty Warriors.
Darksiders обладает унылым дизайном, типичная западная игра.
В Mitsurugi Kamui Hikae слишком мало контента, много однообразия и копипасты.
А вот Nier Automata, судя по трейлеру, просто 10 из 10. Боёвка ураганная, прямо как в Bayonetta. Только bayonetta нет на ПК. А видел, какая там красивая няшка андроид?
>> No.714012 Reply
>>714009
Анимешников легко впечатлить - нарисуй типичную симпатичную мордаху аниме-девочки и прорисуй анус под трусиками. И виабу у тебя в кармане!
>> No.714013 Reply
>>713948
> Зато хотя бы десигн персонажей неплохой.
> Нарисуйте своего аниме-персонажа всего за 3 урока!
>> No.714014 Reply
>>714013
Ты чо, это ж от того же художника что рисовал для bravely default
>> No.714019 Reply
>>714011
Конечно видел.
Трейлер выглядит как трейлер Drakengard 3, а там боёвка была не только ураганной, но и безсмысленной и репетативной.
Я люблю игры этой серии, но не за геймплей.
>> No.714020 Reply
>>714019
Просто мне нравятся игры где не только красивые персонажи, но ещё можно ловко махать и рубить японским мечом как в Ninja Gaiden. На ПК таких почти нет.
>> No.714031 Reply
>>714020
Я точно помню, что было что-то такое недавно. Там были школьницы с катанами и прыгающими сиськами, море пошлых шуточек, нарезка толп врагов и геймплей мне неожиданно понравился.

Бтв, лучей поноса тому мелкому пидорасу, который сломал Плойку 4, на которой я играл. А играл я в кофейне неподалёку от дома, в которой работали мои знакомые и почти никогда никого не было.
А я так и не успел пройти Бладборн. Хнык.
>> No.714032 Reply
>>714019
Лучше бы Дракен портировали. Я в печали.
>> No.714033 Reply
>>714032
И бладборн. Сука, почему лучшая дарксоулс-подобная игра вышла только на плойке?
>> No.714034 Reply
>>714031
Эта, скорее всего: http://store.steampowered.com/app/411830/
>> No.714036 Reply
>>714034
Ага, оно. С первого же кадра.
>> No.714061 Reply
>>714033
Бладборн это не "дарксоулс-подобная", а скорее часть душесерии, только с другим сеттингом.
>> No.714062 Reply
>>714061
Сорта.
>> No.714064 Reply
>>714061
Что мешает быть части душесерии с другим сеттингом быть лучшей соулс-лайк игрой? То есть лучшей среди всех тёмнодуший и подобий?

Алсо, если серьёзно, бладборн сильно отличается даже от третьей части. Совершенно иные ощущения от геймплея. Другие мувсеты, другие принципы игры, быстрый геймплей, ралли, но при этом и стратегический подход (знал бы ты сколько раз я умирал в зале с лесами сверху и кучей монстров снизу - пока не придумал тактику с отпугиванием факелом).
После того, как я сыграл в бладборн, я решил снова поиграть в третий дарк соулс. Взял оружие в две руки, лёгкую броню, собрался в фастрольщика и соснул с проглотиной от первого же рыцаря со щитом. "Парируй или соси", как бы говорит он нам. И таких монстров в третьей части ну слишком уж дохуя, особенно в Иритилле. Нахуй так жить.
>> No.714065 Reply
File: 6jfvkk.jpg
Jpg, 131.62 KB, 896×1023
edit Find source with google Find source with iqdb
6jfvkk.jpg
File: 4102.jpg
Jpg, 130.70 KB, 640×360
edit Find source with google Find source with iqdb
4102.jpg

>>714033
> бладборн
> лучшая дарксоулс-подобная игра
Выбери что-то одно.
>> No.714066 Reply
>>714032
Почему лучше? В Nier Automata геймплей более динамичный. Представь себе: на ПК будет игра как Bayonetta, но с ещё лучшей няшкой.
>> No.714069 Reply
>>714065
> Считать авральную переделку плохой игры в что-то отдаленно напоминающее соулс игру лучшей соулс игрой.
Кря!
>> No.714070 Reply
File: 2126677.jpg
Jpg, 106.94 KB, 639×448
edit Find source with google Find source with iqdb
2126677.jpg
File: wall_7.jpg
Jpg, 845.77 KB, 1280×960
edit Find source with google Find source with iqdb
wall_7.jpg
File: snakes.jpg
Jpg, 53.80 KB, 640×448
edit Find source with google Find source with iqdb
snakes.jpg

>>714069
> плохой игры
Nope
>> No.714073 Reply
Пробовал недавно Dark Souls 2. Всё слишком западное (в плохом смысле слова) и дженериковое. Центральная локация - унылая деревня на берегу океана. Прокачивающая девушка - дженерик эльфийка из западного фэнтези. Где мой полный загадок, мистический Нексус? Где туманная и рассветная Болетария, выглядящая истинно иной реальностью? Где рычащие рыцари со свечением из-под фантастических забрал? Где безумные фантазии поехавших японцев, которых так не хватает в нынешнем геймдеве? Они остались там - в лучшей части всего цикла. Саундтрек той деревни навевает тоску. Сравните его с этим https://www.youtube.com/watch?v=s3nckWeT-m0
>> No.714074 Reply
>>714073
Что касается Королевских полей - там атмосфера не такая мистическая, зато великолепно передан дух высокой готической культуры Средних веков. https://www.youtube.com/watch?v=XTK9xWZ4obQ
>> No.714081 Reply
File: Иритилльский_меч.png
Png, 19.06 KB, 270×270 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Иритилльский_меч.png
>>714064
> Парируй или соси
Прошёл всю игру, но узнаю о парировании только сейчас.
>> No.714087 Reply
>>714073
Как человек, игравший во все игры серий соулс и в бладборн, могу сказать, что во второй части была лучшая техническая реализация, никаких просадок фпс, каких то критичных багов или вылетов у меня, за 120+ часов во вторую часть и примерно столько же в школяра, не было. Вот лаги и фризы в пвп были, но они были во всех частях. А вот в плане атмосферы и сюжета вторые соулсы, мягко говоря, не очень.
>> No.714093 Reply
>>714087
> А вот в плане атмосферы и сюжета вторые соулсы, мягко говоря, не очень.
А как третьи в этом плане?
>> No.714095 Reply
>>714093
Третьи неплохи. Но при игре в третьи создается ощущение вторичности и того, что мы уже где-то это видели.
>> No.714097 Reply
>>714093
Если до этого играл во все остальное, будешь ощущать вторичность игры, больно уж много локаций и персонажей в ней повторяется. Вообще, по сути третьи во многом уступают первой части, к примеру по архитектуре локаций и связи между ними, хотя конечно, все получше чем коридоры второй части.
>> No.714098 Reply
>>714065
Решительно не согласен с Демон Соулс. У него, определённо, были свои плюсы. Кишкообразный дизайн уровней, например, всё же создавал куда более приятный и полный экспириенс от их прохождения, чем в первой части, где сделали взаимопересекающийся мир. Или Нексус и всё связанное с ним.
Но у демонов были и огромные недостатки. Медленный, немного корявый геймплей, боссопроблемы, бесполезное оружие, мувсеты, в которых очень легко случайно провернуть атаки, которые не только бесполезны, но и убьют тебя. И никакущая кривая обучения, которая подталкивает тебя всю игру играть прячась за щитом, как это было в первой части.

У бладборна из всего этого списка проблем только кривая обучения. Первый уровень ну очень жесток к новичку. Даже мне, ветерану всех тёмнодуший, было трудно, потому что я ещё не привык тогда к геймпаду. Но! В игре нет щитов. Она заставляет играть в себя так, чтобы тебе было интересно. Подталкивает к быстрому геймплею, уклонению, висцералам. И это есть хорошо. То, что у каждого оружия есть своё назначение и своя ниша, и плохого оружия в игре просто нет, тоже.
Я уже молчу про потрясающие лор и дизайн. И куклоняшка примерно равна в моих глазах леди в чёрном.
>> No.714100 Reply
>>714081
Проходил со щитом и Иритилльским мечом? Если так, то тогда понятно. В душах 3 есть по сути два выбора: или щит, или парирование. Иначе на врагах со щитами будешь страдать. Пройдёшь, офк, но будешь страдать.
>> No.714101 Reply
>>714100
> В душах 3 есть по сути два выбора
Огонёк! Вжух и все сгорели! Никаких страданий!
>> No.714102 Reply
>>714100
Прикольно тебе там, я вот всю игру прошел с катаной, которую отобрал у бомжа на старте игры и кувыркался в разные стороны. Единственное я Саливана проходил парируя его щитом-мишенькой и разрывая кровотечением. Никаких проблем, немножко стыдно за абуз имбы.
>> No.714107 Reply
>>714098
> У бладборна из всего этого списка проблем только кривая обучения.
> Но! В игре нет щитов. Она заставляет играть в себя так, чтобы тебе было интересно. Подталкивает к быстрому геймплею, уклонению, висцералам.
Обрезание игровых возможностей не есть хорошо, в бладборне очень мало оружия и по сути только один стиль прохождения - ловкачом. Никакой возможности играть магом или танком или как некоторые извращенцы, лучником грубо говоря бладборн интересен первый-второй раз, после ты попробуешь все оружие он становится слишком однотипный. Да и пвп, оно отвратительно.
> > Но! В игре нет щитов. Она заставляет играть в себя так, чтобы тебе было интересно.
Итак, почему использование щитов это плохо и не интересно?
>> No.714114 Reply
>>714100
Дс 3 по сути достаточно простая игра и щит тебе нужен, что бы носить его за спиной. Любые враги с щитами либо бэкстебаются, либо станлокаются с тяжелого оружия, либо можно просто сбить щит после нескольких ударов или пинка, раз уж тебе так неохота кувыркаться вокруг врага и затыкивать его каким нибудь мечом. Еще есть пиромантия, с которой 3 дс вообще превращается в легкую прогулку и абсолютно без разницы, есть там щиты или нет.
>> No.714116 Reply
>>714100
This >>714114
Иритил и Жит желаний, если конкретней. Хотя щит носил просто для фарма душ и использования навыка меча без переключения на обе руки.
Maximum Casual.
>> No.714127 Reply
>>714101
Кстати да, огонёк в пве хорош.

>>714107
> Обрезание игровых возможностей не есть хорошо
На самом деле я соврал, есть щиты. Целых два. Один помогает при отбрасывании, другой хорош против магии. Но постоянно прикрываться ими - бесполезно, потому что они блокируют только половину урона от силы.
> по сути только один стиль прохождения - ловкачом
Нот рилли. Я проходил с Киркхаммером. Меч ощущается как обычный длинный меч из соулсов, молот ощущается, ну, как молот. Огромный, неповоротливый, дамажный, станящий. И много гиперармора у него. Так что вполне можно и вытанчивать часть урона лицом.
А то, что игра тебя заставляет уклоняться по крайней мере половину времени - это не грех.
> Никакой возможности играть магом
Максимальный буллщит. В игре есть магия. И две шмотки со скейлом от инты в самом начале игры - огнемёт и что-то милишное, не помню уже.
> или как некоторые извращенцы, лучником
Длинный лук завезли в ДЛЦ, можно его сразу выменять в мультиплеере (а он, кстати, хорош) или Chalice Dingeons.
> после ты попробуешь все оружие он становится слишком однотипный
27 милишных оружий, отличающегося друг от друга радикальным образом. Из похожих можно выделить только троицу Beast Cutter + Sawblade + Sawspear, и то в неразложенной форме. У каждого оружия есть смысл, в нём есть интерес, и радикально отличающиеся мувсеты. Игра с разным оружием не похожа друг на друга. Когда ты играешь с тросточкой, ты знаешь, что у тебя нет баттонмаш-комбо, и тебе нужно читать противника. Когда ты играешь с молотом, ты переключаешься с меча на молот, чтобы застанить врага прямо посреди комбо, и используешь этот момент для нанесения урона. Когда ты играешь с пилокопьём, ты переключаешься между быстрыми милиатаками пилы и рейнджовыми свайпами и выпадами копья.
А что было в демон соулсах? Если отбрасывать редкие исключения - ножи/мечи/большие мечи/топоры/булавы. Копипаста мувсета. И половина оружия была просто не_нужна.
> Да и пвп, оно отвратительно.
Вкусовщина. ИМХО - в бладборне лучший ПвП и лучший сетевой код. По моему опыту.
> почему использование щитов это плохо и не интересно?
Щит порождает геймплей черепашки. Вместо того, чтобы полагаться на свои умения, на свои рефлексы, внимательность и так далее, ты жмёшь L1. Денно и нощно. Денно и нощно.
Босс атакует? Ой, ну я нажму L1 и попробую отойти бочком.
Враг из-за угла? Ну, я нажму L1.
Пустой уровень и ничего нет? Нажму L1, просто на всякий случай.
Щиты - рак, убивающий фан. Ну, то есть, некоторым нравится, я не спорю. Я так прошёл первую часть. Вторая мне пояснила, что так не весело.

>>714116
Shield of Want офигенен, всю игру прошёл с ним, как только получил. Но тоже половину времени таскал на спине, конечно.
>> No.714147 Reply
>>714127
> Целых два. Один помогает при отбрасывании, другой хорош против магии. Но постоянно прикрываться ими - бесполезно, потому что они блокируют только половину урона от силы.
Проще говоря, оба почти бесполезны.
> Максимальный буллщит. В игре есть магия. И две шмотки со скейлом от инты в самом начале игры - огнемёт и что-то милишное, не помню уже.
Ты имеешь ввиду инструменты охотника? Ну это такая себе магия.
> Вкусовщина. ИМХО - в бладборне лучший ПвП и лучший сетевой код. По моему опыту.
Как по мне, так лучшее было во второй части дс.
> Щиты - рак, убивающий фан. Ну, то есть, некоторым нравится, я не спорю. Я так прошёл первую часть. Вторая мне пояснила, что так не весело.
Новички тоже должны как то играть в эту игру, пусть и страдают периодически от неблокируемых атак, остальные пользуется, скорее добавочными функциями щитов, парированием или блокировками, когда уклониться сложно, к тому же они бесполезны в пвп, где тебе его собьют или забэкстабят.
>> No.714152 Reply
>>714147
> Проще говоря, оба почти бесполезны.
Если ты хочешь сказать, что за ними нельзя сидеть беспрерывно, игнорируя уклонение - да, они почти бесполезны.
> Ну это такая себе магия.
Если ты хочешь сказать, что ей нельзя забрасывать издалека, оставаясь в полной безопасности - да, это такая себе магия.
> Как по мне, так лучшее было во второй части дс.
Из ПКшных - да.
> Новички тоже должны как то играть в эту игру, пусть и страдают
Пусть новички сразу учатся играть нормально, а не страдать. Парирование и блокировка, когда сложно уклониться, в бладборне есть. Оффханд-оружие - есть. Огнемёты и ядовитые облака есть.
> к тому же они бесполезны в пвп, где тебе его собьют или забэкстабят.
В ПВП они имеют свойство адово раздражать, потому что если ты таки попал по щиту, это с изрядной долей вероятности может вызвать у тебя стаггер, за который тебя тут же поимеют. Если ты конечно не на принимающей стороне в основном, и не ходишь с двумя друзяшками.
>> No.714157 Reply
>>714147
> Как по мне, так лучшее было во второй части дс.
https://www.youtube.com/watch?v=dTMwkk8r6D0
Вкупе с идиотской системой соулмемори и проблемами баланса ДкС2 легко зарабатывает корону худшего пвп в серии соулсов.
>> No.714179 Reply
>>714157
Хех, соулмемори был неплохой задумкой с хреновой реализацией, впрочем разница между каким-нибудь 200 лвл и максимальным, была достаточно маленькой и вполне можно было победить. Показанное в ютубском ролике было, но посмотрим на другие части: в демонах пвп вообще нет, слишком мало народу, что бы что то можно было оценить, в дс1 были дико багнутые бэкстабы, в дс3 при 50+ часах пвп, я встретил наверно человек 10-15, которые умели играть, да и лагов там тоже предостаточно, бладборн - ехало парирование через парирование и хил, через хил.
>>714152
> Если ты хочешь сказать, что за ними нельзя сидеть беспрерывно, игнорируя уклонение - да, они почти бесполезны.
Ты не можешь сидеть беспрерывно за щитами ни в одной части, у некоторых мобов и у боссов есть атаки, либо полностью сбивающие щит, либо игнорирующие его. Про бладборновские щиты, они бесполезны тем, что проще уклониться, чем блокировать этими недощитами.
> Если ты хочешь сказать, что ей нельзя забрасывать издалека, оставаясь в полной безопасности - да, это такая себе магия.
Мало так "заклинаний", нельзя пройти за чистого мага, хотя может и любители извращений.
> В ПВП они имеют свойство адово раздражать, потому что если ты таки попал по щиту, это с изрядной долей вероятности может вызвать у тебя стаггер, за который тебя тут же поимеют.
Щит можно просто заспамить или пнуть, если противник держит его постоянно, то просто поставить бэкстаб. Другое дело, если он поймал тебя в момент твоего удара. Да и во второй части, были гардбрейки, так что пвп с щитами, очень редко были лишь в первой и третьей дс.
> Если ты конечно не на принимающей стороне в основном, и не ходишь с двумя друзяшками.
Предпочитаю знаки или арены, на крайний случай встроенную в игру арену, бегать за хостом и его двумя фантомами по всей карте, то еще удовольствие, на которое стоит идти, если надо срочно нафармить какие то ковенанские итемы.
>> No.714208 Reply
>>714179
> что проще уклониться, чем блокировать этими недощитами.
Щиты там нужны для того, чтобы защищаться от атак, от которых ты не успеваешь уклоняться. Логично.
> нельзя пройти за чистого мага
http://bloodborne.wiki.fextralife.com/Pure+Souls+Arcane+Guide
К слову, у меня это была вторая строка в поиске по запросу "bloodborne build".
Конечно, ты можешь возразить: какой же это чистый маг, если он использует оружие? А в том и фишка, что у магов в бладборне своя ниша. Они - бойцы имени универсальности, с ответом на каждый вопрос. И этим очень хороши в PvE. Элементальное оружие, огнемёт, инструменты - это очень много вариантов для одного билда, бро.
> Да и во второй части, были гардбрейки
Ой, не напоминай. Гардбрейк - это медленное как пиздец говно, во время которого тебя запросто бэкстабнут, и которое прожимается раз из двух из-за мудацкого комбо по кнопкам, который невозможно нормально изменить даже на пека.
Я уважаю пвп во вторых душах, но гардбрейк был ещё хуже пинка.
> бегать за хостом и его двумя фантомами по всей карте, то еще удовольствие
Да ладно, это довольно весело. Я больше всех радовался, кстати, когда в трёшке ввели безумных духов. Можно убить фантома и не нужно мочить хоста, мне его часто жалко убивать.
>> No.714227 Reply
>>714208
Докину видео игры за мага.
https://www.youtube.com/watch?v=3ligy2dgvdM
>> No.714231 Reply
>>714208
> Щиты там нужны для того, чтобы защищаться от атак, от которых ты не успеваешь уклоняться. Логично.
Сколько они блокируют, что то в районе 50% урона? Просто нету смысла в них в бладборне.
> Конечно, ты можешь возразить: какой же это чистый маг, если он использует оружие? А в том и фишка, что у магов в бладборне своя ниша. Они - бойцы имени универсальности, с ответом на каждый вопрос.
Убедил, хотя маг в бладборне больше похож на пироманта из дс.
> Я уважаю пвп во вторых душах, но гардбрейк был ещё хуже пинка.
Тем не менее он был причиной, по которой никто не юзал щиты для блоков, для парирования и доп эффектов юзали, против магов иногда юзали, но техника черепашки никогда не работала, тут либо шанс получить +40% урона, либо получить парирование из-за гарбрейка.
> Да ладно, это довольно весело.
В первой части нагангался, да и в третьей в большей части это выглядит не гангом, а как шоу Бенни Хилла, только музыки не хватает.
>> No.714242 Reply
>>714231
Думаю, мы пришли к консенсусу, бро. Мне особо нечего возразить уже, я согласен с большинством пунктов. Разве что:
> Просто нету смысла в них в бладборне.
Есть там пара боссов с атаками, от которых ну очень сложно доджнуть, и которые или сбивают с ног, или магические. Вот против них щит неплохо помогает. Держать его в оффслоте - несложно.
> больше похож на пироманта из дс.
Good point.

Вообще, я всё ещё не согласен, что демон соулс лучше бладборна. То есть, есть люди, которым нравятся разные аспекты разных темнодуший. Каждому нравится своя часть. Но лично для меня бладборн - лучший, поскольку он собрал в себе самое лучшее ото всех темнодуший, и рафинировал эту формулу, убрав мешающее познавать формулу фана. Десяток, а то и дюжина разных характеристик, из которых треть не нужна? Ноу моар, держи шесть: ХП, СП, сила, ловка, магия, огнестрел/особое оружие. ПвЕ? Быстрый и с вариативностью в оружии, как двойка, атмосферой, как единичка, и отличным дизайном уровней, как демон соулс. ПвП? Лучшее от двойки, включая неткод, только ещё быстрее и балансом. Дизайн? Космос. Боссы? Космос. Бесполезные предметы? Отсутствуют.
В том-то для меня и вин.
>> No.714243 Reply
>>714242
А я опять впилюсь и скину видео.
https://www.youtube.com/watch?v=AC3OuLU5XCw
>> No.714247 Reply
>>714242
> Есть там пара боссов с атаками, от которых ну очень сложно доджнуть, и которые или сбивают с ног, или магические. Вот против них щит неплохо помогает. Держать его в оффслоте - несложно.
Напомни их. Вообще в бладборне, меня сильно впечатлили боссы из дополнения.
> Вообще, я всё ещё не согласен, что демон соулс лучше бладборна.
А кто про это говорил? Мне вообще больше всех нравится дс1, очень уж крутая архитектура уровней и много всяких скрытых проходов. Например, к Присцилле и в озеро золы, я попал только на втором или третьем прохождений, когда прочитал вики.
> Десяток, а то и дюжина разных характеристик, из которых треть не нужна?
Немного преувеличиваешь, в дс1 бесполезной или даже вредной харкой было сопротивление, в дс2 бесполезных, собственно нет, в дс3 разве что удача, но и то существуют билды через неё, в демон соул, пожалуй тоже удача.
>> No.714251 Reply
>>714247
> Напомни их.
Gosh, я почти на релизе играл. Сколько лет назад это было-то? Не помню. Помню только, что меня Shield of the Lake выручил.
> Вообще в бладборне, меня сильно впечатлили боссы из дополнения.
Соглашусь.
> Мне вообще больше всех нравится дс1, очень уж крутая архитектура уровней и много всяких скрытых проходов.
Тоже соглашусь. Мне кажется, что в демон соулсах уровни были интереснее при прохождении, потому что это был аттракцион от начала к концу с грамотно расставленными противниками. Но дизайн со взаимопересечениями в первой части - просто космос. Я помню свой восторг, когда проходил через шорткат и понимал, где я теперь оказался.
> Немного преувеличиваешь
Скорее, не так выразился. Во всех играх тёмнодушья ты по сути качаешь только 3-4 характеристики, больше в случае магов. При этом многие, с одной стороны, необходимы, а с другой стороны - тебе просто жалко вкладывать в них поинты: 1 поинт в них отнюдь не стоит столько же, сколько в хп или в ту же силу. Адаптабилити во второй части, например. Или ноулидж.

В остальном - спасибо за хороший разговор. Я понял лучше твою точку зрения, уважаю своё мнение, и благодарю за то, что диалог не перешёл на личности.
Брофист олдфагу-душеходцу.
>> No.714262 Reply
>>714251
> Мне кажется, что в демон соулсах уровни были интереснее при прохождении, потому что это был аттракцион от начала к концу с грамотно расставленными противниками.
Там была отличная идея с темными и светлыми тенденциями.
> Во всех играх тёмнодушья ты по сути качаешь только 3-4 характеристики, больше в случае магов.
Справедливо, с другой стороны, в бладборне тоже можно не качать магию как она там называется, тайна, вроде как, пусть ты и лишишься доп урона.

Тебе тоже спасибо за интересный разговор, надо будет достать ps, из чулана и попробовать бладборн за маговский класс.
>> No.714277 Reply
>>714262
> достать ps из чулана
Зависть, лол. Хотел бы я иметь плойку 4 в личном владении.
>> No.714327 Reply
>>714277
А я - свитч
>> No.714331 Reply
>>714277
Ничего сложного, достаточно иметь зарплату выше среднего и не иметь кредитов, причем выше среднего в мухосранске, а не в дс.
>> No.714343 Reply
>>714331
У меня з/п 16к, еле на жизнь хватает. А ты сам откуда? Вдруг мне сказочно повезёт и у меня есть бро в моей мухосрани.
>> No.714347 Reply
>>714331
Зарплата выше средней от силы у четверти населения, а не у половины. Она потому и средняя.
>> No.714411 Reply
>>714343
Маловероятно, Ижевск.
> У меня з/п 16к, еле на жизнь хватает.
Хм, не думал сменить работу и/или город?
>> No.714414 Reply
>>714331
И жить на мамкином борще не платя за квартиру, ага
>> No.714421 Reply
>>714414
Можно снимать/иметь квартиру, нэ?
>> No.714423 Reply
>>714421
Это чтобы иметь деньги на приставку. На какую зарплату ты будешь снимать/иметь квартиру, платить её ЖКХ, есть свой борщ и покупать приставку?
>> No.714425 Reply
>>714423
Это ты про 16к >>714343? При 16к никак, а вот при 40к вполне на все хватает. Да и собственно приставку достаточно 1 раз купить.
>> No.714450 Reply
>>712700
Взял демон хантера, seasonal hardcore. Забустили в т6 за 10 минут, заодно еще парагон 50 лвл. Потом заюзали пазл ринг. По-быстрому выполнил первую вторую главу в expert, потом пошел в т4, получил полный сэт, еще выпал хороший дагер с критами с дамагом + impale. Собственно все, на этом игра и заканчивается, сейчас ваншотаю боссов на т8, но я как понимаю, дальше смысла играть на этом персонаже нет, потому что ничего нового не будет. Как я понял, что на т1, что на т50 будут выпадать те же самые легендарки в таких же количествах.
И весь геймплей по сути - грайнд death breath.
Не, игра хорошая все равно.
>> No.714482 Reply
File: b36f6.jpeg
Jpeg, 33.23 KB, 480×290
edit Find source with google Find source with iqdb
b36f6.jpeg
File: e330fe7f-e5cf-43e...
Jpg, 69.93 KB, 256×384
edit Find source with google Find source with iqdb
e330fe7f-e5cf-43ef-8131-ff1fd9cacb3c.jpg

Играю в симулятор шахида. Зависимость есть, брат умер (я его взорвал).
>> No.714483 Reply
File: 20170111031241_1.jpg
Jpg, 533.17 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20170111031241_1.jpg
File: 20170111161512_1.jpg
Jpg, 291.47 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20170111161512_1.jpg
File: 20170110181017_1.jpg
Jpg, 262.27 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
20170110181017_1.jpg

Shadowrun Returns

Начну с не очевидного. SR (2013) — не RPG, хотя все считают её таковой. В глоссарии игры в 3 вкладке (бой) написано: «SR — одиночная пошаговая тактическая игра». И поверьте мне, лучше сразу воспринимать её именно так. SR - скорее Аллоды с диалогами, чем Фаллаут или BG. SR – линейная игра без свободы передвижения по миру, вас ведут строго по цепочке локаций с линейным сюжетом, вы вольны выполнять или нет незначительные доп.квесты (обычно 1 на локацию), присутствует небольшая вариативность в продвижении (хакнуть терминал лифта или вскрыть дверь в черный ход, протиснув дрона в дырку), вариативность в создании-развитии-экипировке персонажа и в наборе отряда на «миссию». Да, на миссии можно брать наемников за бабло, я неспроста вспомнил Аллодов.

Игру условно можно поделить на 2 сегмента: 1) хождение по локации с разговорами и куплей-продажей, в разговорах можно выбирать разные ответы, некоторые варианты доступны только при наличии у гг определенного параметра (n силы или какого-то речевого стиля), 2 раза нужно решить простенькие логические задачи; 2) тактические пошаговые бои.

Бои радуют:
+ единые очки действия для всего, почти как в старых добрых тактиках 90-ых. Если у персонажа 3 од, то он может трижды пробежаться, может совершить три атаки, либо комбинировать, что, как, и в какой последовательности игроку угодно. Нет никаких идиотских «совершил атаку, персонаж закончил ход, несмотря на несовершенные действия;
+ вариативность в действиях — можно использовать холодное и огнестрел (стволы разных типов, в зависимости от дальнобойности — дробовики, пистолеты, автоматы, в каждом набор моделей от дешевых и слабых до дорогих), в зависимости от скилла доступны особые удары (двойные удары, очереди с повышенным критом и уменьшенной точностью, снайперский выстрел, выбивание оружия из рук, и тд), можно выставлять удар на ход противника, оставляя 1 од — в ход противника, если враг окажется в зоне удара, персонаж бьет (жаль нельзя выдавать серию таких ударов, только 1), у магов, адептов, шаманов широкий большой набор спеллов (глаза на лоб полезли, когда открыл магазин спеллов), шаман контролит духов, которые выйти из под контроля могут, риггер может сидеть на краю карты и управлять боевыми дронами;
+ на шанс удара влияет множество показателей — разные показатели для милишного, дальнего, магии, комбинирование нескольких показателей для выстрела дроном, и тд;
+ укрытия работают в 1 сторону, и бывают 3 уровней защиты. Жаль нельзя приседать и ложиться;
+ патроны кончаются, нужно тратить од на перезарядку или брать другое оружие. Но закупаться обоймами не нужно.

Ролевая система не привязывает гг к классу, при создании выбирается специализация, но дальше можно создавать из своего персонажа, кого угодно.

Не понравилось:

- ненужность декера (хакера). Поясняю: если гг не умеет в декинг, то точки входа в матрицу отсутствуют, декинг нужен только в 1 миссии, и перед ней обязуют взять декера. Наемные декеры бесполезны, их навыки работы в матрице неприменимы. Болеее того, даже хакнуть терминал наемник не может, срабатывает проверка параметров гг. Взял наемного декера = взял балласт, выбросив деньги;
- игра очень легкая. Я не любитель «хардкора», но для тактической игры все проходится с 1 раза (я умер только раз за игру), играл на нормале (2 сложности из 4), НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ИГРАТЬ ХОТЯ БЫ НА ХАРДЕ (3 сложности);
- нельзя взять 2 одинакового оружия, чтобы вместо траты од на перезарядку одного, взять другое такое же и палить с него (взять другое и палить с него можно). Отсюда же нельзя использовать 2 одинаковых дронов (8 дронов 2 специализаций и 4 класса крутости, оба дрона A-класса даже стоят по разному), можно только 2 дронов разных специализаций (штурмового А и штурмового C нельзя), если дрон сломан, то он авточинится к концу миссии. Потому что дрон — оружие;
- в игре никак не рассказывается сеттинг мира, нет никакой вводной, только микроскопического объема глоссарий по бою и специализациям, а из самой игры узнаются только крохи (я был немного знаком с системой до игры);
- 3d-модельки раздражают и огорчают.

Итог: SR (2013) — хорошая игра, не без явных косяков, далеко не шедевр, каким хотелось бы её видеть. Но хорошая.

4 из 5.

https://www.youtube.com/watch?v=jc1a-iPAJlM
>> No.714484 Reply
>>714482
Конами как раз анонсировала новую часть для свитча. Джва года хотел.
>> No.714487 Reply
>>714483
Ты наверное в дрегонфол будешь играть теперь, да? Подсказка - скиллы не изменятся у риггера, боевая система тоже. Всё останется абсолютно таким же.
>> No.714488 Reply
>>714483
Пиздец, я уже ничему не удивляюсь.
>> No.714489 Reply
>>714487
Нет, не буду. Подожду больших скидок, у меня игр куплено столько, что я их годами проходить буду. Мне и этот Шэдовран подарили уже года два назад.
> скиллы не изменятся у риггера, боевая система тоже
А у риггерах нет скиллов - качай интеллект, управление дронами, боевые дроны, сиди в углу карты и разноси всех дронами. Боевая система мне норм, только играть на харде нужно или выше.
>> No.714490 Reply
>>714484
Switch не нужен. Bomberman'ы нужны.
>> No.714491 Reply
>>714490
> Switch не нужен.
Нинтендо тоже так думает.
>> No.714492 Reply
File: tt.jpg
Jpg, 7.34 KB, 239×50
edit Find source with google Find source with iqdb
tt.jpg
File: tumblr_inline_mi2...
Gif, 914.98 KB, 476×253
edit Find source with google Find source with iqdb
tumblr_inline_mi2as0f3ua1qz4rgp[1].gif

Теперь даже не стесняются сути dlc, прямым текстом пишут.
>> No.714493 Reply
>>714491
Не похоже.
>> No.714497 Reply
>> No.714502 Reply
>>714493
Запихнуть столько неудачных дизайнерских решений в одно устройство - такое случайно не происходит. Впрочем, нинтенде может быть просто уже плевать, они даже в мини-нес запихнули образ Марио, сделанный пиратской утилитой.
>> No.714508 Reply
File: 57992cf96c2d8.jpeg
Jpeg, 148.95 KB, 625×790 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
57992cf96c2d8.jpeg
>>714502
> нинтенде может быть просто уже плевать
Говноеды все съедят, чего париться?
>> No.714539 Reply
>>714411
> Маловероятно, Ижевск.
ПРЕСВЯТАЯ. СРАНЬ. ГОСПОДНЯ.
Мы из одного города.
Предпочитаемый метод контакта?
>> No.714540 Reply
>>714502
> Запихнуть столько неудачных дизайнерских решений в одно устройство - такое случайно не происходит.
Это всё тлетворное влияние Apple, Sony и Кимисимы.
> Впрочем, нинтенде может быть просто уже плевать, они даже в мини-нес запихнули образ Марио, сделанный пиратской утилитой.
У них что, монополия? Нет, им не наплевать. Просто они планируют выпустить неудачную консоль. Она провалится, Кимисима уйдёт и всё вернётся на круги своя.
>> No.714546 Reply
>>714540
> Просто они планируют выпустить неудачную консоль.
В который раз уже? WiiU им было мало?
Перешли бы уже полностью в переносные устройства, а то ни рыба ни мясо.
>> No.714547 Reply
>>714492
Перестал играть в игры в момент их выхода. Покупаю старые(2-3 года) в стиме на распродажах делюкс пакетами. Мне норм.
>> No.714548 Reply
Ну и где тут мнения об играх? Развели нинтендо-срач какой-то, офигеть просто.
>> No.714550 Reply
Кстати, почему нигде не вижу нинтендо-треда? Куда мне писать свои мысли о лучшей видеоигровой компании?
>> No.714551 Reply
>>714550
Потому что нинтендо - срань.
>> No.714552 Reply
>> No.714553 Reply
File: q35324653426.jpg
Jpg, 154.40 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
q35324653426.jpg
>> No.714558 Reply
>>714546
Wii зато 100 миллионов продали. N64 нормально продалась. Портативки у них вообще традиционно успешны.
> Перешли бы уже полностью в переносные устройства
Не нужно. И стационарные, и портативные устройства от Nintendo одинаково нужны, они всегда получались хорошими, даже если продажи были не особо большими. Они никому не сделают лучше, если просто перестанут выпускать домашние системы.
>> No.714559 Reply
>>714552
3D там лишнее, на мой взгляд.
>> No.714560 Reply
>>714559
А ты попробуй сделать 2д-игру такого типа с достаточно высоким разрешением спрайтов, чтобы они соответствовали современным дисплеям. К тому же, 3д-графика абсолютно превосходит двухмерную по эффектам освещения.
>> No.714562 Reply
>>714560
> А ты попробуй сделать 2д-игру такого типа с достаточно высоким разрешением спрайтов, чтобы они соответствовали современным дисплеям.
С чего ты решил, что это невозможно?
> К тому же, 3д-графика абсолютно превосходит двухмерную по эффектам освещения.
Это не важно. Главное - игровой процесс. И 3D может ему мешать.
>> No.714564 Reply
>>714562
> С чего ты решил, что это невозможно?
Может, и возможно, но это очень дорого. Для примера, все те линейки файтингов, которые традиционно были двухмерными (SF, KOF, SamSho), стали трёхмерными не просто так.
> Это не важно
Только если графика в играх тебе безразлична. Реалистичность графики в значительной степени определяется освещением.
> Главное - игровой процесс. И 3D может ему мешать.
В данном случае не мешает. Игровое поле представлено как своего рода "стол", созерцаемый игроком. Настольные игры были популярны в своё время.
>> No.714577 Reply
File: 9243_1280x800.jpg
Jpg, 149.08 KB, 1280×800
edit Find source with google Find source with iqdb
9243_1280x800.jpg
File: rYZlVno.png
Png, 445.93 KB, 489×607
edit Find source with google Find source with iqdb
rYZlVno.png

>>710684
Поиграл в Ghost in The Shell online. Ощущения двоякие. Играется все очень прикольно и бодренько, как и Кроссфайер, но играть на победу в подобных играх невозможно, только для фана. Как и в Кроссфайере не смотря на расскрученность бренда модераторы забивают хуй на проект стремительно и читеры живут и творят, что хотят. Если каким-то чудом читеров на сервере нет, то найдутся люди которые купят донпушку за 20 баксов и ощущения будут такие же. А жаль. Мне нравился Кроссфайер, да и Призрак в доспехах. Ну и сеттинг можно было использовать получше. Играть за ноунейм оперативников 9-ого отдела - охутитительно, еще охутитиельнее сражаться с чвк, чьи действия никак не объясняются.
>> No.714578 Reply
>>714577
Название - враньё.
Настоящий Ghost in the Shell online - это Neotokyo.
>> No.714579 Reply
>>714578
Если притянуть за уши, то в принципе я с тобой согласен. Жаль онлайн умер.
>> No.714580 Reply
>>714579
Он там никогда особо живым и не был. Исключительно по ночам н выходные.
>> No.714582 Reply
File: 4c8a061d32046e665b28f3c70dbe956d16024f3866060923d7.jpg
Jpg, 50.57 KB, 424×438 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
4c8a061d32046e665b28f3c70dbe956d16024f3866060923d7.jpg
>>714539
Бамп. Бладборн-кун, не теряйся! Я всё ещё хочу выйти с тобой на связь.
>> No.714584 Reply
>>714578
> это Neotokyo.
> > Доброчан, как форсить?
> > Просто - берёшь и форсишь.
Заколебал уже.
>> No.714585 Reply
>>714580
Странно, что вообще кто-то играл в этот унылый рескин анрила.
>> No.714586 Reply
Кстати, мне очень интересно, появится ли на Switch экшен-игра наподобие Бладборна или Souls?
На 3дс были монханы, но ощущения от них немного не те. Хочется, чтобы Нинтендо выкатила достойного конкурента. Тогда Switch будет маст хэв.
>> No.714587 Reply
>>714586
http://letsplayvideogames.com/2016/12/report-dark-souls-3-running-on-switch-from-software-considering-trilogy-rerelease/
> From Software has Dark Souls 3 running on the Nintendo Switch with a level of performance they are happy with
>> No.714591 Reply
>>714586
> Тогда Switch будет маст хэв.
Ты его технические характеристики видел? Небольшео время автономной работы, порт зарядки снизу (не поиграть, если ставишь на стол), джойстики для лилипутов, а расширение для них - пластмаска, даже без слота для дополнительной батареи.
>> No.714593 Reply
>>714591
> Небольшео время автономной работы
Такое же, как у 3DS. Тем более, что его следует рассматривать как стационарную систему, альтернативу PS4.
> джойстики для лилипутов
Можно приобрести Pro Controller.
>> No.714595 Reply
>>714586
>>714593
> альтернативу PS4.
900p, 30fps. Охуенная альтернатива.
> Можно приобрести Pro Controller.
Нинтендо идет по пути эппла?
>> No.714596 Reply
File: B0037US4IA.01.lg.jpg
Jpg, 100.18 KB, 812×500
edit Find source with google Find source with iqdb
B0037US4IA.01.lg.jpg
File: 7115A2m702L._SL15...
Jpg, 90.58 KB, 1500×1096
edit Find source with google Find source with iqdb
7115A2m702L._SL1500_.jpg

>>714595
> 900p
На PS4 то же самое, если принять во внимание мыло.
> 30fps
На PS4 в бладборне столько же.
> Нинтендо идет по пути эппла?
Это давняя традиция, вообще-то. На пикчах про контроллеры для Wii и Wii U. По мне, нативных контроллеров вполне достаточно.
>> No.714597 Reply
>>714596
> На PS4 то же самое, если принять во внимание мыло.
1080p и мыло и 900р c еще большим мылом растянутое на 1080р монитор - это джве очень больших разницы. Вон у биллибоев спроси.
>> No.714598 Reply
File: bloodborne-cool-character-creations_o_6548269.jpg
Jpg, 5517.54 KB, 1276×12264 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
bloodborne-cool-character-creations_o_6548269.jpg
>>714582
Ещё один бамп. Всё ещё хочу выйти на связь.
>> No.714599 Reply
>>714411
> Ижевск
> Мухосранск
> двадцатый по численности населения город Российской Федерации
> 600 тыс няселения.
Post was modified last time at 2017-01-22 15:34:26
>> No.714608 Reply
>>714599
А как правильно называть? ДС20?
>> No.714609 Reply
>>714599
Ты просто не жил в Ижевске. Может быть, он большой. Но он выглядит как полный мухосранск.
И поверь мне, я жил во множестве разных городов, и могу говорить. Нижний Тагил выглядит европейской столицей по сравнению с Ижевском.
>> No.714615 Reply
>>714586
> появится ли на Switch экшен-игра наподобие Бладборна или Souls?
Она называется Зельдой. Солусы - это Зельда больного человека.
>>714599
> 600 тыс няселения
>> No.714616 Reply
>>714615
В зельде не хватает сильной атмосферы, а бои какие-то казуальные. И ещё, там невозможно даже одеваться в разный шмот.
>> No.714617 Reply
>>714615
Зельда унылая пёстрая хуита.
>> No.714618 Reply
>>714617
- >>713958 Ты опять выходишь на связь, чудило?
>> No.714620 Reply
>>714617
Зельда просто унылая. Во всём остальном она нормальна.
>> No.714625 Reply
>>714616
> бои какие-то казуальные
В Ninja Gaiden поиграй, которые трехмерные.
> невозможно даже одеваться в разный шмот.
Потому что это не нужно. Так же, как не нужен гринд. Грубые способы задержать игрока подольше в игре.
>> No.714628 Reply
>>714625
> В Ninja Gaiden поиграй
Это совсем не то. Нужна игра как Bloodborne: чтобы кастомизировать протагониста, выбирать оружие и переодеваться в шмотки.
> это не нужно
Тебе?
>> No.714629 Reply
>>714620
В ней просто няшек слишком мало. По сути всего одна - сама Зельда. За исключением некоторых частей: в OoT была Сария, в HW добавили Лану и Линкл.
>> No.714631 Reply
>>714629
Да причём тут няшки, няшки не имеют отношения к игре. Механика унылая. Идея унылая. Всё унылое. Сделано всё как можно проще и более пестро, как в развивающих играх для детей.
>> No.714633 Reply
>>714631
> Да причём тут няшки
Это вроде как местный шизик. Бегает по борде, ищет анименяшек и шитпостит с частотой, значительно превышающей среднестатистического анона. Неадекватен, не советую вступать с ним в спор.
>> No.714640 Reply
>>714628
Это неказуальная боевка, которая тебе нужна.
> Тебе?
И мне, и всем. Если человеку нравится гриндить, то его лечить нужно.
>>714631
> Механика унылая. Идея унылая. Всё унылое.
Ты сейчас DS описал.
> Сделано всё как можно проще и более пестро
А это про Бладбёрн с его мультяшной графикой.
>> No.714643 Reply
>>714640
Demon's Souls одна из самых интересных и атмосферных игр, ни одна из её составляющих не уныла.
> Это неказуальная боевка, которая тебе нужна.
Она не единственное, что требуется для хорошей игры.
> гриндить
При чём тут это? Не вижу связи между кастом-шмотками и гринданом.
>>714633
Try harder
>> No.714644 Reply
>>714643
> самых интересных и атмосферных игр, ни одна из её составляющих не уныла
Для тебя? Может быть.
>> No.714645 Reply
>>714640
> Бладбёрн
МГИМО финишт?
>> No.714646 Reply
File: 20161021080301_1.jpg
Jpg, 370.07 KB, 1920×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
20161021080301_1.jpg
>>714645
Сказать-то что хотел?
>> No.714648 Reply
>>714640
Ты наркоман что ли? Бладборн пёстрый? Наркоман.
>> No.714650 Reply
>>714648
Будешь отрицать, что графика в нем мультяшная? Дело твое.
>> No.714651 Reply
>>714650
Если ты хочешь доказать мнение обратное мнению большинства - будь добр тащи пруфы. А не так "Тебе надо, ты и думай"
>> No.714652 Reply
File: 1426027145-2.jpg
Jpg, 546.95 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
1426027145-2.jpg
File: original.jpg
Jpg, 238.30 KB, 1920×1080
edit Find source with google Find source with iqdb
original.jpg

>>714650
Феерия блятских красок, вы только посмотрите!
Будешь отрицать, что принимаешь кислоту?
>> No.714654 Reply
>>714652
За феерией красок тебе в Сплатун
>> No.714656 Reply
>>714640
Какой еще "бёрн"? Бёрн это ты на скамейке пьешь.
Правильно борн.
https://www.merriam-webster.com/dictionary/born
>> No.714661 Reply
>>714652
Мультяшная не обязательно яркая. В Бладбёрне не яркая, но мультяшная. Так же, как и в New Order мультяшная. Если ты не видишь на своих выложенных скринах мультяшности графики, не видишь, что игра выглядит, как мульфильм, то у тебя проблемы со зрением.
>>714656
http://www.wordreference.com/enru/born
Американское произношение нифига не русское "о". Скорее немецкое ö. И вообще, вот православное произношение названия игры https://youtu.be/qy9ysMJdoVM?t=103
>> No.714663 Reply
>>714656
>>714661
Borne =/= Born. Но читается именно "бо:н".
>> No.714667 Reply
File: krokodile.jpg
Jpg, 84.13 KB, 440×582 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
krokodile.jpg
Играя прямоходящим крокодилом, я вломился в халупу обрыгана, и откусил у него обе руки по запястье. Хотел откусить также ноги, но он метнулся прочь. На скрине вы видите, как обрыган драпает, оставляя за собой кровавую дорожку, скуля от боли и размахивая своими двумя культями. Я преследую его, но он бежит слишком быстро.
И у меня появился вопрос: почему эта дорожка так быстро оборвалась? Кровь закончилась, что ли? Тогда почему он всё ещё жив?
>> No.714704 Reply
>>714667
> оставляя за собой кровавую дорожку
Странно, что не поносную. От такого запросто случится приступ медвежьей болезни.
>> No.714720 Reply
https://www.youtube.com/watch?v=WF2gbDr4lMI
Чому нынче делают настолько шаблонные, постановочные хорроры?
>> No.714721 Reply
>>714720
Тому что игропром уже давно стал индустрией, а в интудстрии самый прибыльный способ получения профита - конвейер.
>> No.714723 Reply
>>714625
>>714640
Тогда уж Ni-Oh
>> No.714730 Reply
>>714704
Жабейший избавил дварфов от подобной слабости.
>> No.714732 Reply
>>714730
Зря. Половина фана псу под хвост.
>> No.714990 Reply
Попробовал Samurai Warriors 4-II. Хочется спросить у разработчиков: зачем вы делаете такое казуальное кинцо? Играл в ПК-версию без геймпада, с дефолтными настройками управления, на харде, и нагибал всех подчистую. Да и вообще, механика крайне примитивна. Один сильный моб? Одна атака, одно завершение. Несколько средних мобов? Две атаки, завершение. Множество слабых мобов? Три атаки, завершение. На паках рядовых мобов набирать мусоу, сбрасывать на капитанах. Повторять десятки тысяч раз пока руки не отвалятся. Не могли сделать всё как в блудборне? И сложность и механику?
Зато хотя бы няшки красивые. Есть редактор, в котором можно делать собственных няшек.
>> No.714991 Reply
>>714990
Это такой жанр, ГГ бегает вырезает толпы беспомощных врагов, игрок расслабленно потягивает пивко и чувствует себя охуенным, донатит 999 рублей на новые шапки для персонажей, все довольны.
>> No.714994 Reply
>>714990
> вчера ел морковку, почему не могли сделать всё как в яблоке?!
>> No.714999 Reply
>>714991
Хрень, по-моему. Надо делать игры как Bloodborne и Ninja Gaiden: чтобы постоянно приходилось использовать маневры, выстраивать хитрые комбы, и чтобы на паке обычных рядовых мобов можно было лечь из-за незначительной ошибки. Но няшек конечно хорошо сделали.
>> No.715002 Reply
>>714999
> Хрень, по-моему.
Твое мнение очень важно.
>> No.715004 Reply
>>715002
А тебе настолько важно, что не можешь молчать. Ну, так лучше бы предложил игры его механики, и чтобы с няшками (думаю, он разрешит даже хентай).
>> No.715008 Reply
>>715004
> А тебе настолько важно, что не можешь молчать.
А тебе на столько не важно, что ты не удержался от того что бы заметить это.
>> No.715012 Reply
>>715008
Мне было важно продолжение реквеста. К нему у тебя есть что поведать?
>> No.715013 Reply
>>715012
Ты где здесь реквест увидел, упоротый?
>> No.715014 Reply
>>715013
> лучше бы предложил игры его механики
> > чтобы постоянно приходилось использовать маневры, выстраивать хитрые комбы, и чтобы на паке обычных рядовых мобов можно было лечь из-за незначительной ошибки. Но няшек конечно
>> No.715019 Reply
>>715014
Кормление с ложечки через 3...2...1...
>>714781
>> No.715022 Reply
File: ad9ab6e46e19016b680f62ca118df59f.jpg
Jpg, 484.34 KB, 1300×1850 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
ad9ab6e46e19016b680f62ca118df59f.jpg
>>715019
возьми с полки одну няшку
>> No.715041 Reply
>>714999
> Samurai Warriors 4-II
> Надо делать игры как Bloodborne и Ninja Gaiden
А по моему, что то хрень, что это хрень. Нужно делать игры, как X-com, Planesacepe, Banner Saga
>> No.715042 Reply
>>715041
> X-com
Сделали уже новый X-com, то еще дерьмище получилось.
>> No.715043 Reply
>>715042
Вместо нового X-com сделали новый Incubation. В своё время у меня от этого дико пригорело.
>> No.715044 Reply
>>715041
> X-com
Слишком много микроменеджмента, который уводит от главного. К тому же, нет эффекта присутствия.
> Planesacepe
Не играл в него, но предположу, что это что-то вроде Arcanum. Не люблю этот жанр: для рогалика недостаточно глубок, для RPG уже слишком много условностей.
>> No.715045 Reply
>>715044
> Не играл в него, но предположу, что это что-то вроде Arcanum
Основное сходство только в том что и то и другое по жанру - РПГ в изометрии. Arcanum ближе к данжен кровлеру, в то время как Planesacepe - интерактивная визуальная новелла.
>> No.715046 Reply
>>715044
> Слишком много микроменеджмента
Любишь кликеры? Чтобы чистый "гемплей рекой лился."
>> No.715047 Reply
> Planesacepe
Вы это специально что ли?
>> No.715049 Reply
>>715046
Экшены, как bloodborne
>> No.715051 Reply
>>715049
Слабительного хлебни. Будет примерно такой же экшен.
>> No.715052 Reply
>>715042
Ксенонафты норм получились. А Фираксисы обосрались, да, оказуалили все, что можно, но этого никто не заметил, тк ЦА выбрана правильно. От Фираксисов после Civ5 ничего хорошего не было. В прочем, как и от других студий 2K.
>>715044
> Слишком много микроменеджмента
Только невозможность выдать по дефолту всем инвентарь. В Апокалипсисе пофиксили вроде (играл давно, не помню).
> уводит от главного
Главное - тактические решения в бою, и менеджмент развития организации.
> нет эффекта присутствия
Ты - сорт оф директор и тактик организации. Какой тебе эффект присутствия нужен?
> Не играл в него, но предположу, что это что-то вроде Arcanum
Нет.
> Не люблю этот жанр: для рогалика недостаточно глубок
Лол, найс троллинг.
> для RPG уже слишком много условностей
Мало свободы, а не много условностей.
>>715045
> Arcanum ближе к данжен кровлеру
Ребят, вы же троллите? Арканум ближе к TES и Ведьмаку - большой открытый мир (целый материк + полтора острова), по которому можно путешествовать, получать квесты у разных людей, вляпываться во всякое дерьмо. А механикой это почти Фоллаут.
Плейнскейп камерный - серия небольших локаций с сотнями диалогов и закрученным сюжетом. В мире и по механике D&D.
> Planesacepe - интерактивная визуальная новелла
Интерактивная визуальная новелла с ролевой системой - это и есть RPG.
>>715047
Да, специально. Тут говорят, что лучше бы Бладборн делали, чем Ворриорс. А я говорю, что то, что это... лучше бы Плейнскейп делали.
>> No.715054 Reply
>>715052
> Да, специально.
Не понимаю в чём смысл корёжить название ошибиться в слове escape, вы серьёзно?. баян про мужика с автобусом в жопе.жпг
> лучше бы Плейнскейп делали
И чем же Torment: Tides of Numenera не устраивает?
>> No.715055 Reply
File: screen018.png
Png, 177.36 KB, 1280×1024 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
screen018.png
>>715052
> невозможность выдать по дефолту всем инвентарь
Openxcom
>> No.715056 Reply
>>715052
> лучше бы Плейнскейп делали
А там есть няшки? Нет. Зачем мне такое?
>> No.715058 Reply
>>715052
> Ребят, вы же троллите? Арканум ближе к TES
Как будто бы TES не построен вокруг данжн кровлинга.
>> No.715059 Reply
>>715056
Та же Анна например. Вангую: сейчас опять будет бредятина про порнушность.
>> No.715060 Reply
>>715056
Грейс и Анна вполне себе няшки, Анна еще и цундере.
>> No.715061 Reply
File: maxresdefault.jpg
Jpg, 144.72 KB, 1440×1080 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
maxresdefault.jpg
>>715059
Это что ли? Что за страшилище?
>> No.715063 Reply
>>715054
Смысл в том, что это опечатка.
Тем, что он еще не вышел. И он один.
>>715055
Уже было в Xcom3, только что проверил.
>>715056
Есть.
>>715058
Речь о большом открытом мире. Данжей в Аркануме почти нет.
>> No.715064 Reply
File: Форман.jpg
Jpg, 67.05 KB, 720×951 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Форман.jpg
Ну и о чём вообще с ним можно после такого разговаривать.
>> No.715065 Reply
>>715052
> Интерактивная визуальная новелла с ролевой системой - это и есть RPG.
Псевдорпгшник не палится
>> No.715066 Reply
Дурдом на выезде.
>> No.715067 Reply
>>715065
Дьябла 3 лучшая рпг!
>> No.715074 Reply
>>715052
О каких RPG можешь рассказать?
>> No.715077 Reply
File: Annah-rule-34.jpeg
Jpeg, 373.89 KB, 1024×1251
Your censorship settings forbid this file.
r-18
>>715061
Нормально всё.
>> No.715080 Reply
>>715065
CRPG - это по определнию псевдоRPG. В RPG можно играть через PC, но это тоже самое, что без, просто люди в разных комнатах. Это не CRPG.
>> No.715084 Reply
>>715074
D&D, Shadowrun, oWoD.
>> No.715126 Reply
Что за тупизна в Dynasty Warriors 8? В первой миссии У вместо форта перед мостом я пошёл в обход, потому что помнил, чем кончилась попытка атаковать в лоб. Зачистил главную крепость Вэй, разрушил баллисты. Ворота перед мостом по-прежнему закрыты, хотя я всё перед ними зачистил с моей стороны. Союзники мелькают по другую сторону, через ворота порой торчит их оружие и части тел. Настойчиво требуют помощи. Вернуться обратно тем же путём невозможно, из-за невозможности запрыгнуть на ту высоту, с которой спрыгнул. Получается, окончить миссию невозможно, начинай сначала.
>> No.715129 Reply
>>715065
>>715080
А возможно тогда всех персонажей заменить на полускрипты, включая протагониста? Настраивать заранее как в Dominions (где ещё, кстати) их поведение и ответы, а также выбирать путь при их развитии, повышении лвл, но идти по сценарному пути они будут без вмешательства игроков.
>> No.715130 Reply
>>715126
> Что за тупизна в Dynasty Warriors 8?
Dynasty Warriors - это синоним слова тупизна.
>>715129
> всех персонажей заменить на полускрипты
Но они как и так...
> включая протагониста? Настраивать заранее как в Dominions (где ещё, кстати) их поведение и ответы, а также выбирать путь при их развитии, повышении лвл, но идти по сценарному пути они будут без вмешательства игроков.
Суть CRPG в том, что у игрока есть выбор, вариативность решения (или вообще игнорирование) разных ситуаций, а не движение по коридору. Какие ты скрипты напишешь, когда персонажу нужно пройтись по миру, ткнуться в каждую дверь, поговорить со всеми, и тд? Хождения и попытка взаимодействия с каждой точкой игрового мира? Или игнор всего, кроме мейн-квеста? Под бой с каждым противником тоже скрипты напишешь? "Самообучающиеся"?
Я бы твое предложение в Dark Souls запихнул.
>> No.715131 Reply
>>715130
> Dynasty Warriors - это синоним слова тупизна.
Не совсем так. Там конечно примитивная механика, зато персонажей хорошо делают.
>> No.715134 Reply
>>715130
> персонажу нужно пройтись по миру, ткнуться в каждую дверь, поговорить со всеми
> взаимодействия с каждой точкой игрового мира (Или игнор всего, кроме мейн-квеста)
А почему нет? Ты прекрасно всё расписал. Описать весь игровой мир параметрами, которые будут цеплять внимание персонажа через его параметры (через проверку). Для противников есть вполне конкретное понятие "билда", который используется в основном для всех. Солусы упоминать не стоит, т.к. прожимание кнопок лежит на человеке, а вот TRPG с их эффектами на персонаже и вообще изначально заданных параметрах, которые можно проанализировать, всё выглядит куда подходяще.
>> No.715162 Reply
>>715134
> Солусы упоминать не стоит, т.к. прожимание кнопок лежит на человеке
Почему? Как раз прожимание кнопок заскрипотовать разумно.
> а вот TRPG с их эффектами на персонаже и вообще изначально заданных параметрах, которые можно проанализировать, всё выглядит куда подходяще
Ты ничего не путаешь? TRPG? Ты в JA2, Аллодах, Silent Storm автобой хочешь?
>> No.715165 Reply
>>715162
А что так скриптовать кнопками, комбы что ли? Важен их старт, местоположение относительно босса и всё остальное. При отсутствии разбиения времени скрипты запрограммировать будет сложно. И снова - весь бой должен быть одной кнопкой.
В TRPG как раз наоборот есть для этого средства учитывать положения целей, их параметры, возможности, состояния и т.д. Проектируемые автобой и подготовка к нему (влиять после старта ты всё ещё не можешь, и подбор снаряжения с оружием лежат на созданных персонажах) были бы интересной вещью.
>> No.715167 Reply
>>715165
Весь бой скриптовать. Все эти однообразные докучливые действия.
> В TRPG как раз наоборот есть для этого средства учитывать положения целей, их параметры, возможности, состояния и т.д.
Фишка в том, что это как раз интересно делать самому - продумывать действия, отдать команды, и смотреть на последствия своих решений. В однообразных JRPG с гриндом автобой имеет смысл, но он там и так давно есть.
> Проектируемые автобой и подготовка к нему (влиять после старта ты всё ещё не можешь, и подбор снаряжения с оружием лежат на созданных персонажах) были бы интересной вещью.
Что думаешь о Door Kickers?
>> No.715171 Reply
>>715167
> и смотреть на последствия своих решений
В программируемом человеком автобое тоже может быть интересно смотреть как его тактика и стратегия развернётся на поле, что он мог упустить.
Door Kickers не видел, хотя по описанию не совсем то. Посмотрю под настроение.
Когда-то видел на форумах описание чего-то связанного с Introversion Software, там также предполагалось учитывать план города, охрану здания и т.д., чтобы из предложенного собрать группу и снаряжение для неё для выполнения поставленной цели, идти на дело группа должна была самостоятельно. Не знаю где и как на это найти сейчас информацию. А теперь ещё положи на такую механику персонажей, что были собраны даже не из непосредственной цели "убить дракона", а из отыгрыша, которые вполне будут собой, сами у себя на уме.
>> No.715185 Reply
>>715171
> В программируемом человеком автобое тоже может быть интересно смотреть как его тактика и стратегия развернётся на поле, что он мог упустить.
Если проработка и реализация боя детальные, то да. Но это в целом несильно отличается от какого-нбудь X-com, в котором ты прорабатываешь каждое движение пошагово.
> Door Kickers не видел, хотя по описанию не совсем то. Посмотрю под настроение.
Это как SWAT4, но без шутера - тебе дается ситуация и отряд бойцов, нужно задать алгоритм действия - движения, выжидания, стрельбы на выполнение задачи (ворваться в здание, положить преступников, не положить заложников), кому куда смотреть, и тд. И все, дальше ты смотришь насколько хорош твой план.
Звучит интересно, я о таком прежде не слышал.
>> No.715199 Reply
Седьмой резидент вышел же, а в VG тишина. Неужели всё так плохо? Или это просто молчаливый заговор?
>> No.715200 Reply
>>715199
А куда спешить?
>> No.715203 Reply
>>715199
Резиденты хрень, ждем выхода fire emblem warriors.
>> No.715206 Reply
>>715199
Не потянет комп, а на ютубе не хочу играть.
>> No.715216 Reply
>>715199
Была бы норм адвенчура, если бы идиотских корявых боев не было. Ну что поделать, RE всегда был трешем.
>> No.715237 Reply
> Резиденты хрень
> RE всегда был трешем
Ясно, понятно.
>> No.715239 Reply
>>715237
Но ведь резидент евил это какой-то фильм с рыжей сисястой губастой бабой в красном платье.
А потом все схавали и создатели не дураки гору сиквелов наснимали.
Я по телеку видел. Ужастики не люблю на самом деле.
>> No.715240 Reply
>>715237
Но ведь так и есть. Это всегда были трешовые игры с наиглупейшим сюжетом. RE1 мог ещё "похвастаться" англодабом, от которого кровь шла из ушей даже у неприхотливых игроков.
>> No.715243 Reply
>>715239
Не такая уж она и сисястая.
>> No.715245 Reply
>>715240
А где на PS были игры такого плана с нормальной боевкой? Она там везде такая кривая.
>> No.715249 Reply
>>715237
>>715239
Вы бы поиграли в Резиденты, особенно в первые. Там сюжет уровня Пауки (про гигантских пауков, откладывающих яйца в людей, дети рубежа 80-90-ых помнят) и подобного треша.
>>715245
Alone in the Dark 2 выходила на PS. 1 и 3 части не выходил, потому что PC-экзы, сосноли косули.
>> No.715251 Reply
>>715249
> 1 и 3 части не выходил, потому что PC-экзы
1 выходила на какой-то доПСшной консоли.
>> No.715252 Reply
>>715245
Было 2 части Dino Crisis, классная игра, напоминала RE по геймплею. Там боёвка мне получше казалась, и не так страшно было играть.
>> No.715253 Reply
>>715249
Там такая же кривая, наркоман.
>> No.715254 Reply
>>715252
> и не так страшно было играть
Но это же минус.
>> No.715255 Reply
>>715252
Там просто персонажи не такие медленные, а по сути одно и тоже.
>> No.715256 Reply
File: milla-jovovic-05.jpg
Jpg, 310.76 KB, 640×872 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
milla-jovovic-05.jpg
>>715239
> рыжей сисястой губастой бабой
Да онаж плоска как доска.
>> No.715268 Reply
>>715256
Да уж, колени её сразу выдают взрослую тётю с десятками пластики...
>> No.715276 Reply
>>715268
Это трудовые мозоли.
>> No.715278 Reply
>>715276
ba dum tss
>> No.715284 Reply
>>715256
Ух ты, ноги как у меня, только у меня волосатые.
>> No.715286 Reply
>>715268
Спецы, что с коленями то, куда смотреть? Есть пак с молодыми коленцами?
И она ж на таких каблучищах, они по-идее вид этих ваших колен как-то меняют. Тян, что скажете?
>> No.715297 Reply
Продолжаю серию бессмысленных репортов о глюках в ворриорсах.
В samurai warriors 4-II, в одной из первых миссий, если меня сразили в самом начале, то сначала показывают катсцену, диалог по скрипту, и меня, лежащую на земле среди неподвижно стоящих мобов. И только потом объявляют о поражении. Это затрудняет игру на найтмаре, потому что с таким медленным темпом даже не придрочиться толком.
>> No.715300 Reply
>>715286
"Спецы" просто нормальные женские колени никогда в жизни не видели, а представляли их себе как-то иначе.
>> No.715301 Reply
>>715300
Это напоминает срачик вокруг бедер Чун-ли из СФ5. Местные разведчики женских прелестей не верили до последнего что такого быть не может, чтобы бедра были больше головы.
>> No.715304 Reply
File: 0_77d8d_72c7fae3_XXXL.jpg
Jpg, 44.44 KB, 495×371
Your censorship settings forbid this file.
r-18g
>>715301
Но... бёдра же могут быть больше головы.
>> No.715306 Reply
>>715301
Эм, что? Почему? В какой проекции?
>> No.715312 Reply
>>715251
3DS - это такая консоль, которой как бы и не было, вот уж действитель номертворожденная платформа. Но да, ты прав.
>> No.715363 Reply
Проект Deep Down закрыт?
>> No.715606 Reply
File: -.png
Png, 853.80 KB, 720×1280 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
>>710684
Дуум 3, аддон, аддон 2 - комплит. Наконец прошел игру детства, когда она была на 3-х разных картах и запускалась с 3-х разных ярлыков, а у меня был слабенький интел пентиум 3 или 4.
Алсо.
Прошел на ютубе все кинг,с филды, на это ушел месяц.
>> No.715624 Reply
Проклятые ульи, даэдра их побери! Поджёг, сохранился, возвращаюсь к Бриньольфу: всё пошло наперекосяк! F9 — сука, горит пять штук! А автосохранения все уже не там, где надо, а обычное было 8 часов игры назад.
>> No.715634 Reply
>>715624
Чалленджь!
>> No.715635 Reply
>>715624
Наверное единственное задание за весь скайрим, успешное выполнение которого зависит от самого игрока. Я когда первый раз проходил вспомнил что 3 улья, но поджег все. Задание залоггировало только 3 из 3, и я думаю, а, ебучая беседка, опять на похуизме все у неё. Аннет, учли! Поругали, пожурили. Правда это просто стоило тебе 200 или 300 монет и все.
>> No.715653 Reply
>>715634
Ватъ?
>>715635
> Наверное единственное задание за весь скайрим, успешное выполнение которого зависит от самого игрока
Ой, ну не надо... Суть в том, что сначала ульи вообще не хотят гореть, а потом вспыхивают, даже если ты проходил под самым заборчиком. Я сразу спрятался за него, чтобы наемники меня не заметили и не увидел, что горит больше ульев, чем необходимо. Это вообще недоработка создателей, много заскриптованности, в Златоцвет до получения квеста невозможно попасть, канализационные люки неактивны, по периметру невидимая преграда. Также и с факелами, которыми невозможно поджечь дерево, тюки сена (кстати, которые выглядят, как будто их формировала спецагротехника), ткань, да даже масло, разлитое по полу.
Зато я прошел его полностью, никого не убив, только раз использовал отвлекающий крик, перед спуском к сейфу, там наемник сидит на стуле прямо перед ярко освещенной лестницей и никуда не уходит, пришлось крикнуть в сторонку, жаль было тратить™ зелье невидимости.
>> No.716182 Reply
File: 1279268259753.jpg
Jpg, 53.05 KB, 800×692 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
1279268259753.jpg
Поставил Pillars of eternity. Оверхайпнутое добро, как по мне. Партийные рпг вообще не мой жанр, но тот же Divinity очень хорошо зашёл. А тут... Эта уродливая изометрия, этот проходной саундтрек, эти кучи ненужных способностей, эти унылые квесты и игровой мир. Зато мы напихали везде могильных камней с именами бэкеров, и кучу неписей, читайте охуительные истории про их предыдущие жизни. Дропну пожалуй.
>> No.716183 Reply
>>716182
Доставь уродливую изометрию, мне прям интересно стало.
>> No.716184 Reply
>>716182
> Divinity очень хорошо зашёл
Которая из? Их же 4 игры, не считая Коммандера и невышедший Син2.
Напиши, пожалуйста, сравнение, что в Стобах не понравилось, а аналогичное в Дивинити понравилось, почему. Интересно же!
>> No.716189 Reply
>>716184
Под партийную только последняя попадает.
>> No.716192 Reply
>>716189
Во второй тоже несколько персонажей под управлением.
>> No.716197 Reply
File: Безымянный.png
Png, 1748.29 KB, 1600×900 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
Безымянный.png
>>716183
Любое подземелье. Уж в 2015-то году можно было дать игроку возможность вращать и значительно отдалять камеру пикрелейтед - максимум дозволенного, тем более что собрали немалое количество денег, опять же по сравнению с D:OS
>>716184
Divinity: Original Sin. Пати в дивинити - это боевая машина, в которой каждый член команды приносит свой значимый вклад в победу, их умения можно и нужно комбинировать. Пати в пилларсах это танк и кучка инвалидов. Если танк стянул на себя вражин, то остальные стоят вдали и неспешно ковыряют их чем попало. Притом зачастую надо прямо указывать, потому что автоатака не всегда срабатывает и болванчик просто стоит. Если танк не выдюжил, то остальные сливаются за десять секунд. Нет, я не хочу делать пати из танков. И только попробуй навесить на инвалидов хоть какой-нибудь защиты, скорость ковыряния упадёт до раза в полгода. У первого встречного священника, которого я принял в пати, оказалось невообразимое количество ненужных баффов и дебаффов, оказывающих мизерное влияние на сопартийцев или врагов. А боец из него вообще никакой. Бард поёт хуиту во время боя, но толку от неё - чуть. Маг очень долго выделывает свои пассы руками, и всякие колдунства по площади в бою бесполезны, только подкравшись ёбнуть из инвиза, либо хуячить по зафиксированным танком, но не швырять же огненный шар в того, кто тащит. Ограниченное количество использований магии мне тоже совсем не понятно, при том, что это нигде не указано. Бард поёт какую-то хуиту, и толка от этой хуиты - чуть. Ещё и прикрутили в хуй не упёршуюся усталость - вы обязаны отдыхать чтобы перезарядились некоторые абилки, слетел дебафф усталость и маг тоже перезарядился. Видимо, это и есть тот пресловутый хоркор, про который я читал в отзывах. Ну что же, это не для меня. Кажется, недавно вышедшая Tyranny это те же яйца, только в профил, так что её я скипну.
>> No.716198 Reply
>>716197
Забыл стереть второе предложение про барда. Позор на мою голову.
>> No.716199 Reply
File: ava.png
Png, 28.93 KB, 376×452
edit Find source with google Find source with iqdb
ava.png
File: 1486126132727.png
Png, 2.09 KB, 300×20
edit Find source with google Find source with iqdb
1486126132727.png

>>716197
А он хорош.
>> No.716202 Reply
>>716199
Жаль романсить нельзя.
>> No.716203 Reply
>>716197
Только смотрел, как это проходил Dicemaster.
> не швырять же огненный шар в того, кто тащит
Нужно раскачивать магию. Там есть красная и жёлтая зоны: красная - гарантия на урон всем, жёлтая - урон только по врагам.
> Ограниченное количество использований магии
Об этом Дайс рассказывал, что система перекочевала вообще из настолок, где было невозможно считать ману, её реген и т.д. Так что оттуда пришло решение на лимит умений/заклинаний в бою и до отдыха.
>> No.716205 Reply
>>716197
В кой-то веки запилили красивые рисованные ДВУМЕРНЫЕ задники, а тебе вращение.
>> No.716206 Reply
>>716197
В кой-то веки запилили красивые рисованные ДВУМЕРНЫЕ задники, а тебе вращение.
>> No.716207 Reply
>>716197
> Divinity: Original Sin. Пати в дивинити - это боевая машина, в которой каждый член команды приносит свой значимый вклад в победу, их умения можно и нужно комбинировать. Тут проблема, что движок дает очень много возможностей как убивать-контролить врагов и варианты, такие как кидать на врагов телекинезом бочки и дамажить их чистым уроном от этих бочек или перекрыть единственный проход к боссу неуязвимым подсвечниками или сундуками и убить его магией-стрелами, все это очень интересно и разнообразит боевую систему, но сильно снижает сложность.
У дивинити есть небольшая проблема, при более-менее правильной прокачке 2 персонажа могут выносить все живое на любой сложности без всяких проблем, маг или лучник там слишком имбовые классы и имеют слишком сильные абилки.
В пилларсах же боевка намного более ограниченная, но при этом, учитывая большее количество ограничений, более сложная.
> Пати в пилларсах это танк и кучка инвалидов.
Можно без проблем проходить и без танков, главное отбалансить пати так, что бы контролить большую часть врагов, а меньшую убивать.
> У первого встречного священника, которого я принял в пати, оказалось невообразимое количество ненужных баффов и дебаффов
Нпс сопартийцы сделаны каким то криворуким мудаком и их надо или перекачивать или создавать персонажей самому.
>> No.716210 Reply
К слову, я тут решил недавно перепройти пилларсы чтобы поиграть в white march. Дошёл до момента когда длц уже открывается, но играть желания нет. Пиииииииздец как утомили сражения. Их очень, ооочень много. Я сам виноват что играю на Пути Проклятых, само собой, но это просто оочень однообразно. Бои достаточно непростые, напряжные, но осилить можно, но приходится делать одно и тоже на протяжении многих раз. Дропнул я на моменте, когда в подземельях дошёл до уровня где есть какое-то подобие вампиров. Там просто 10 каких то комнат, и в центре каждой стоит этот ебаный вампир и с десяток мобов вокруг него. И чтобы зачистить локацию приходится 10 раз этих ебаных стаков мобов перебить.
>> No.716212 Reply
>>716210
В Tyranny гораздо лучше все это.
>> No.716213 Reply
>>716197
Спасибо, очень интересные замечания. То есть по сути тебе не партийные RPG не по нраву, а херовая боевая система Стоблов, завязанная на хуевой ролевой системе классов, верно?
Кстати, о графике. Меня воротит от моделек в Столбах. Сам не играл ни в них, ни в Ориджинал Син. Но модельки в Столбах - это пиздец. Хуже только в Shadowrun. Лучше бы вообще 2d сделали, как в Ксенонафтах, в которых вообще забили на анимацию стоящих моделек, но смотрится все приятнее.
>>716203
> Так что оттуда пришло решение на лимит умений/заклинаний в бою и до отдыха.
И это очень хуевое решение! Это я, как игравший в игры по D&D второй волны говорю.
>> No.716214 Reply
>>716203
Да, про зоны действия заклинаний в курсе. Это работает, но не все заклинания имеют безопасную зону, и не всегда можно выгодно кастануть, так, чтобы и своего не задеть, и побольше вражин накрыть. А палить из пушки по воробьям глупо.
> Так что оттуда пришло решение на лимит умений/заклинаний в бою и до отдыха.
Я в принципе ок с этим, относительно нормальная система ограничений. Но, блядь, раз лимит заклинаний до отдыха есть, то почему это не указывают, как в случае с умениями? Я вижу, сколько раз танк может уронить соперника, сколько раз хранитель может воспользоваться бесполезным вытягиванием душ а сколько раз маг может кастануть что-нибудь - нет. У священника и барда та же хуйня.
>>716207
> все это очень интересно и разнообразит боевую систему, но сильно снижает сложность
> при более-менее правильной прокачке 2 персонажа могут выносить все живое на любой сложности без всяких проблем
Таки да, спорить не буду. Но количество и жёсткость ограничений в пилларсах мне совсем не по душе.
>> No.716215 Reply
>>716213
> То есть по сути тебе не партийные RPG не по нраву, а херовая боевая система Стоблов, завязанная на хуевой ролевой системе классов, верно?
Пожалуй что так, но жанр партийных рпг меня не тянет к себе ещё и из-за партиной составляющей. Командовать толпой разномастных героев мне быстро надоедает.
>> No.716226 Reply
>>716214
> > Так что оттуда пришло решение на лимит умений/заклинаний в бою и до отдыха.
> Я в принципе ок с этим, относительно нормальная система ограничений. Но, блядь, раз лимит заклинаний до отдыха есть, то почему это не указывают, как в случае с умениями? Я вижу, сколько раз танк может уронить соперника, сколько раз хранитель может воспользоваться бесполезным вытягиванием душ а сколько раз маг может кастануть что-нибудь - нет. У священника и барда та же хуйня.
Я бы поставил ограниченное количество крутых ударов/спеллов на бой, в зависимости от скиллов перса. Основание - выдыхается за бой персонаж. Или неограниченное количество крутых ударов/спеллов на бой, но с кулдаунами, притом огромными для особо крутого колдунства, опять таки с зависимостью кулдауна от скиллов перса.
>>716215
> Командовать толпой разномастных героев мне быстро надоедает.
По сути это тактические RPG, если не спорить о жанрах. Мне напротив нехватало в Фоллачах, что я не могу дать команды компаньонам, в NWN, что я не могу нормально командовать. Наверное, сказывается детство с X-COM 1-2 в обнимку.
>> No.716245 Reply
>>716214
> Таки да, спорить не буду. Но количество и жёсткость ограничений в пилларсах мне совсем не по душе.
Собственно там нет никакой особой жёсткости ограничений, более-менее стандартная днд-рпг, хоть и правила не совсем днд.
>> No.716266 Reply
И ещё немного бугурта по поводу пилларсов. Оттопырил фигурку костяного вирма, поставил в слот быстрого доступа одному из напарников. При исключении из пати не вынул, а по возвращении всё проебалось. Найс ворк, гайз.
>> No.716268 Reply
>>716266
Напиши им, хуле ты. Ее до сих пор исправно патчат. В балдураче нихуя не чинили. В диване пару месяцев для виду.
>> No.716280 Reply
>>716268
> В диване пару месяцев для виду.
Там так то через год вышла новая бесплатная версия без багов и с кучей всяких добавочных штук.
>> No.716283 Reply
>>716280
Так то там тоже пару патчей сделали и забили. И это нормально. Ну не "нормально", а стандартная сейчас практика. Раньше сингловые игры и столько не патчили. Просто столбы выгодно выделяются на этом фоне. Может это связанно с продолжением.
>> No.716289 Reply
>>716280
Ага, OS неплохо так проапгрейдили с релиза, хотя и осталось несколько старых проблем, которые впрочем фиксятся перезагрузкой сейвов.
Вот кстати довольно годный крупный мод, для тех кому было слишком просто играть даже на тактической сложности, ну или просто для желающих перепройти игру перед релизом второй части: http://www.nexusmods.com/divinityoriginalsin/mods/103/
>> No.716297 Reply
>>716283
А зачем делать много патчей, если большинство багов уже убрали?
>> No.716304 Reply
>>716297
Баг с музыкой в бою за все патчи так и не починили. Меня больше расстраивает не это, а ситуация с оригиналом. Там было множество дыр в механике. Они выпустили пару мелких патчей и затаились. Я в то время очень много играл в оригинал, смирившись с его недостатками. А потом внезапный анонс EE. Оказалось, я зря страдал. Это не 25 лет ожидания нормальной версии blade runner, но тоже обидно.
>> No.716477 Reply
File: parasite_eve_2___battle_against_the_burner_by_deme.jpg
Jpg, 261.99 KB, 1600×1000 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
parasite_eve_2___battle_against_the_burner_by_deme.jpg
Начал проходить
После первых стычек с врагами могу сказать что стрельба какая то сосная, походит на боевку фф13, лол. Но если оно так дальше продолжиться то дропну наверное, после первого босса видно будет
Про игру вообще ничего не знаю, кроме того что лайк а ре, поэтому и начал наворачивать, сообственно
>> No.716495 Reply
>>716477
> кроме того что лайк а ре
Что это значит?
>> No.716496 Reply
>>716495
Как первая Обитель зла. Второе значения слово лайк - быть похожим на кого-то или что-то
>> No.716497 Reply
>>716496
Так и писал бы, а то хрен поймёшь, то ли ты резидент евил имеешь ввиду, то ли паразит еве. С резидентом же ничего общего у игры нет совсем, лучше дропай если сразу не зацепило. Паразит это не хоррор а сорт оф жрпг с наркоманской боёвкой. Если хочешь что-то похожее на первые резиденты, то наверни лучше Сайлент Хиллов, Дино Кризис, или даже Сити оф лост чилдрен.
>> No.716540 Reply
File: -.png
Png, 852.86 KB, 1280×720
edit Find source with google Find source with iqdb
-.png
File: -.jpg
Jpg, 238.25 KB, 1049×921
edit Find source with google Find source with iqdb
-.jpg

Shadow Tower и Shadow Tower Abyss прошел на ютубе. В первой вообще коцанная механика поломки снаряжений и ее починки. Вторая куда интереснее, даже в плане дизайна уровней.
>> No.716542 Reply
>>716540
> прошел на ютубе
Пора делать "Впечатлений от лейтсплеев-тред" или "Ютюб-мастеррейс-тред".
>> No.716548 Reply
>>716497
Не, пока вроде все доставляет
только поясни как магию использовать, фаерболы швырять и вот ето все
>> No.716563 Reply
>>716548
Сори, я не помню, лол. Лет пятнадцать назад в неё играл.
>> No.716593 Reply
Прохожу Age of Dekadence. 10/10, господи, 10/10! Дух старого Фоллача! Я эрегирую и эякулирую.
>> No.716617 Reply
>>716593
Мне тоже понравилась, хотя игра в целом коротковата - в ширь она сделана очень замечательно. Фоллачу такого и не снилось.
>> No.716979 Reply
Угадайте, кто соснул?
Караванщики соснули
>> No.717051 Reply
Почему у юбисофт NAT и ебля с портами? В других играх я такого уже лет 10 не видел.
>> No.717054 Reply
>>717051
А где такое? Юзаю их Юплей, вроде без геморроя.
>> No.717057 Reply
File: art-04.jpg
Jpg, 194.21 KB, 744×1100
edit Find source with google Find source with iqdb
art-04.jpg
File: Sega-Dreamcast-Mo...
Jpg, 42.59 KB, 800×829
edit Find source with google Find source with iqdb
Sega-Dreamcast-Modem-Dialup-FL.jpg

Прошёл Grandia II на Dreamcast'е. Всего это заняло примерно 41 час.
Вообще игра интересная. Всё в ней хорошо, хотя под конец возникают проблемы с невозможностью пропуска анимаций во время боя, так что частенько приходится под рукой держать ещё и 3DS, чтобы хоть как-то скоротать те 20-25 секунд, пока кастуется очередной суперудар на 100 единиц маны с уроном "0". Но в начале и середине игры подобное не замечается совершенно, так что это можно и простить.
Боевая система шикарна. РПГ-система выполнена весьма грамотно. Дизайн уровней присутствует, в основном радует глаз. Сюжет хорош.
Последний босс был крайне лёгким. Второй Язык Вэлмара, который был первым в последней линейке боссов, нервы потрепал куда сильнее, что уж говорить про Ядро Вэлмара, которое идёт до него.
8/10
>>717051
ПК-проблемы. Нормальные игровые консоли от этого не страдают, ведь у них есть встроенный Dial-Up модем на 56 Кбит/с, совершенно (почти) не требующий дополнительных настроек со стороны пользователя! Ха-ха, будущее!
>> No.717058 Reply
>>717054
Ну я сам только когда-то в Rainbow Six Siege играл и такое видел. Просто сейчас читал отзывы к For honor и там опять много негативных про это фигню.
>> No.717059 Reply
>>717057
> Нормальные игровые консоли от этого не страдают, ведь у них есть встроенный Dial-Up модем на 56 Кбит/с, совершенно (почти) не требующий дополнительных настроек со стороны пользователя
Только трахаться ты будешь с провайдером.
>> No.717063 Reply
>>717059
Глупости. В моём 2001 никаких проблем с dial-up'ом не возникает, ведь dial-up сам по себе большая проблема.
>> No.717065 Reply
File: skies_of_arcadia_402693.jpg
Jpg, 139.53 KB, 800×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
skies_of_arcadia_402693.jpg
>>717057
> на Dreamcast'е
Вот напоминаешь, что ЦД-привод надо зачинить.
Иногда всё ещё хочется засесть.
>> No.717068 Reply
>>717065
Почини. Это того стоит.
Или сделай хардмод и установи порт для SD-карт, чтобы запускать игры через Dreamshell. Я таким образом Грандию и прошёл, собственно. Но совместимость не 100%-ная.
>> No.717070 Reply
File: skiesarcadia_conceptart_DaIZt.jpg
Jpg, 102.90 KB, 528×600 - Click the image to expand
edit Find source with google Find source with iqdb
skiesarcadia_conceptart_DaIZt.jpg
>>717068
Не знал, что такую штуку приколхозили. Почитаю фан форумы, спасибо тебе.
>> No.717072 Reply
>>717070
Обращайся. Если есть много денег, то можешь купить эмулятор привода и жёсткий диск, тогда совместимость с играми будет наиболее полная и кучи проблем тебе удастся избежать.
>> No.717269 Reply
Почему для переиздания Персоны 3 сделали возможность играть няшкой школьницей, а для переиздания Персоны 4 не сделали?
>> No.717277 Reply
>>717057
> ПК-проблемы.
Ха, нет. Если у тебя есть дома сеть, или у тебя дома только консоль в интернет ходит, либо твой оператор мудрит с портами, то у тебя будут те же проблемы. Сети вообще пофиг на чем ты в нее заходишь.
На той же строничке юбиков порты для консолей тоже в тех. поддержке на виду висят, а жалобы от консольщиков мелькают даже чаще, чем от обладателей ПК, т.к консольщики решать проблемы вообще не умеют.
>> No.717278 Reply
>>717269
Ты опять вышел на связь, мудило?
>> No.717283 Reply
>>717269
>>717282
Возьми хентайную ВНку (https://vndb.org/v6924 или https://vndb.org/v10613 например) посмотри на историю от лица няшки.
А на Персону просто разработчики так решили, что тут будет, там ни к чему.
>> No.717286 Reply
>>717285
Побыть няшкой, или уж увидеть истории её глазами, конечно же.
А что там названные любители жанра говорят - не мне комментировать. Нужно у них узнавать как они пришли к такому выводу для себя, и сопоставлять в каких местах эти их ощущения будут совпадать с твоими (и когда - под пиво, например, многое, известно, воспринимается по-другому; возможно и любители пришли к жанру в таком своём состоянии, которое теперь трудно воспроизводимо, малоинтересно). При этом просто полностью отдаваться чужому вкусу и мировосприятию я бы не советовал.
>> No.717290 Reply
>>717287
> дракенгарды
Только прохождение первого смотрел, но герой там явно юноша кровожадный, а с Фуриай ничего хорошего не происходило. Что тогда подразумевается под словами "побыть няшкой"?

Вообще же, предложил ВНки, поскольку мне самому хватает текста, картинок (может некоторой музыки к тому)
https://www.youtube.com/watch?v=ekyh9bn7m_w
Они вполне создают мне достаточное настроение. А вот глубокая интерактивность стоит на вторых ролях - если тебе это не подходит, то с ВНками, видимо, не по пути.
>> No.717295 Reply
>>717292
Ну, самая малая интерактивность в виде выбора направления событий обычно всё же присутствует. "Округляя" можно сказать, что её нет.
>>717293
В том числе. Мне состязательность не особенно интересна, больше внимание идёт атмосфере, что создаётся дизайном, сеттингом, сюжетом и т.д. Хотя и стоит ещё заметить, что на атмосферу также влияет выбор времени отображения "элементов игры" (т.е. выбор строки диалога, например), который на Ютубе контролируется автором ролика - в этом может быть разлад.
>> No.717297 Reply
>>717295
Ты так и не понял намёка. Мне надоело тебя кормить. Посты, где расставляли точки над жанром: >>/vn/19346 >>/vn/19354
Дальше не буду разговаривать, пока не извинишься за "мудило".
>> No.717299 Reply
>>717297
Ну. "Кормить"... Свои посты я старался составлять искренне.
Относительно "точек над жанром" - эту дискуссию в /vn/ я нашёл после поста со словами "не мне комментировать". Но похоже недопонимание возникло из того, что вывод ""игры" этого жанра - гавно и не нужны" мной был отнесён к любителям жанра, а не что это твоя оценка от их информации. Так что я дал ещё информацию своих впечатлений, чтобы тебе было с чем сопоставить и решить прав ли вывод у любителей и для тебя (эта часть оказалась не нужной).
> спойлер
Вообще говоря, это было написано не мной. Также нужно заметить, что "ты опять выходишь на связь, <обращение>" является мемом, а не обязательно оскорбление. Хотя надо признать, репутация у тебя на доске не блестящая, и тот человек мог раздражённо подразумевать именно подобное отношение.
Как ты представляешь себе извинение?
>> No.717300 Reply
Тред в бамплимите, пилите перекат.
>> No.717303 Reply
Перекат: >>717302


Password:

[ /tv/ /rf/ /vg/ /a/ /b/ /u/ /bo/ /fur/ /to/ /dt/ /cp/ /oe/ /bg/ /ve/ /r/ /mad/ /d/ /mu/ /cr/ /di/ /sw/ /hr/ /wh/ /lor/ /s/ /hau/ /slow/ /gf/ /vn/ /w/ /ma/ /azu/ /wn/ ] [ Main | Settings | Bookmarks | Music Player ]