Shadowrun Returns
Начну с не очевидного. SR (2013) — не RPG, хотя все считают её таковой. В глоссарии игры в 3 вкладке (бой) написано: «SR — одиночная пошаговая тактическая игра». И поверьте мне, лучше сразу воспринимать её именно так. SR - скорее Аллоды с диалогами, чем Фаллаут или BG. SR – линейная игра без свободы передвижения по миру, вас ведут строго по цепочке локаций с линейным сюжетом, вы вольны выполнять или нет незначительные доп.квесты (обычно 1 на локацию), присутствует небольшая вариативность в продвижении (хакнуть терминал лифта или вскрыть дверь в черный ход, протиснув дрона в дырку), вариативность в создании-развитии-экипировке персонажа и в наборе отряда на «миссию». Да, на миссии можно брать наемников за бабло, я неспроста вспомнил Аллодов.
Игру условно можно поделить на 2 сегмента: 1) хождение по локации с разговорами и куплей-продажей, в разговорах можно выбирать разные ответы, некоторые варианты доступны только при наличии у гг определенного параметра (n силы или какого-то речевого стиля), 2 раза нужно решить простенькие логические задачи; 2) тактические пошаговые бои.
Бои радуют:
+ единые очки действия для всего, почти как в старых добрых тактиках 90-ых. Если у персонажа 3 од, то он может трижды пробежаться, может совершить три атаки, либо комбинировать, что, как, и в какой последовательности игроку угодно. Нет никаких идиотских «совершил атаку, персонаж закончил ход, несмотря на несовершенные действия;
+ вариативность в действиях — можно использовать холодное и огнестрел (стволы разных типов, в зависимости от дальнобойности — дробовики, пистолеты, автоматы, в каждом набор моделей от дешевых и слабых до дорогих), в зависимости от скилла доступны особые удары (двойные удары, очереди с повышенным критом и уменьшенной точностью, снайперский выстрел, выбивание оружия из рук, и тд), можно выставлять удар на ход противника, оставляя 1 од — в ход противника, если враг окажется в зоне удара, персонаж бьет (жаль нельзя выдавать серию таких ударов, только 1), у магов, адептов, шаманов широкий большой набор спеллов (глаза на лоб полезли, когда открыл магазин спеллов), шаман контролит духов, которые выйти из под контроля могут, риггер может сидеть на краю карты и управлять боевыми дронами;
+ на шанс удара влияет множество показателей — разные показатели для милишного, дальнего, магии, комбинирование нескольких показателей для выстрела дроном, и тд;
+ укрытия работают в 1 сторону, и бывают 3 уровней защиты. Жаль нельзя приседать и ложиться;
+ патроны кончаются, нужно тратить од на перезарядку или брать другое оружие. Но закупаться обоймами не нужно.
Ролевая система не привязывает гг к классу, при создании выбирается специализация, но дальше можно создавать из своего персонажа, кого угодно.
Не понравилось:
- ненужность декера (хакера). Поясняю: если гг не умеет в декинг, то точки входа в матрицу отсутствуют, декинг нужен только в 1 миссии, и перед ней обязуют взять декера. Наемные декеры бесполезны, их навыки работы в матрице неприменимы. Болеее того, даже хакнуть терминал наемник не может, срабатывает проверка параметров гг. Взял наемного декера = взял балласт, выбросив деньги;
- игра очень легкая. Я не любитель «хардкора», но для тактической игры все проходится с 1 раза (я умер только раз за игру), играл на нормале (2 сложности из 4), НАСТОЯТЕЛЬНО РЕКОМЕНДУЮ ИГРАТЬ ХОТЯ БЫ НА ХАРДЕ (3 сложности);
- нельзя взять 2 одинакового оружия, чтобы вместо траты од на перезарядку одного, взять другое такое же и палить с него (взять другое и палить с него можно). Отсюда же нельзя использовать 2 одинаковых дронов (8 дронов 2 специализаций и 4 класса крутости, оба дрона A-класса даже стоят по разному), можно только 2 дронов разных специализаций (штурмового А и штурмового C нельзя), если дрон сломан, то он авточинится к концу миссии. Потому что дрон — оружие;
- в игре никак не рассказывается сеттинг мира, нет никакой вводной, только микроскопического объема глоссарий по бою и специализациям, а из самой игры узнаются только крохи (я был немного знаком с системой до игры);
- 3d-модельки раздражают и огорчают.
Итог: SR (2013) — хорошая игра, не без явных косяков, далеко не шедевр, каким хотелось бы её видеть. Но хорошая.
4 из 5.
https://www.youtube.com/watch?v=jc1a-iPAJlM