>>633698> кругом одни метабляди и залетные пвешеры, а ты один с "необычным билдом"
Ну, не кругом. На арене 150го уровня. На том же мосту, дела, наверное, получше, особенно учитывая, что игроков, которые тебе не нравятся, можно перестать вызывать. Но на арене - всё именно так. Хотел бы я, чтобы это было не так. Не люблю мост, слишком мало места для нормального спейсинга.
> и по праздникам встречаешь таких же, но о них упоминать особо не стоит потому что равные противники и случается им проиграть?
Да мне и метадебилам случается проиграть, чего уж.
> Лонгсвордов у метаблядей я почти не видел
Мало играл значит. Где-то пару месяцев назад была волна лонгсвордов на арене, благодаря каким-то стримерам-латиносам. Каждая вторая битва была против волчка с длинным мечом. Конечно, встречались и катаны, и warped sword, и, конечно же, бандитский топор (который стал частью меты уже давно, когда его бафнули, хотя он всегда был офигенно сильным), но длинный меч превалировал. Сейчас, конечно, его поменьше, но всё ещё встречается.
> После последнего патча мета явно не катаны
Клинок Хаоса всё ещё мета. Его бафнули вместе с топором. Я понять не могу, какому монголоиду взбрело это в голову, но с почти 500 AR на робфлине и 160 контратаки он уничтажает всё с двух комб или трёх трейдов.
> кстати, его обычно используют маги разных мастей, потому что альтернативной зубочистки в такими низкими требованиями попросту нет
Foot Soldier Sword, Melu Scimitar, Rapier. Хотя метамаги чаще всего встречаются с ледяной рапирой.
> Настоящие метабляди как использовали из всех мечей только инфьюженного дрейккипера
Нету двуручного выпада, двуручная атака на бегу и после кувырка гораздо медленне. Длинный меч используют из-за лучшего в игре мувсета:
1hr1, 2hr1 - быстрые атаки с широким хитбоксом и абсолютным тракингом.
1hr2 - шаг вперёд с атакой, отлично ловит кувырки, идеальный трекинг и на протяжении шага, и атаки.
2hr2 - очень быстрый и очень сильный выпад.
Двуручные атаки после кувырка и на бегу - очень быстрые выпады.
Вообще, есть и другие мечи с выпадами, но вот такого, который в одной руке рубит, а в двух - колит, больше нету.
Вообще, хорошего игрока от метадауна отличает не билд, не используемое оружие и даже не фэйшн. Отличает стиль игры. Как я уже говорил, порой эти волчки пытаются использовать что-нибудь, что считается слабым. Но при этом они всё ещё крутятся на месте как идиоты, отменяют атаки ни к месту, не используют ничего кроме атак на бегу. Чесслово, порой возникает чувство, будто я дерусь с одним человеком, который постоянно меняет имя. У хороших игроков - свой стиль, который они сколотили себе сами.
>>633722> хардкорнее
О господи, давайте без несвежих мемов, пожалуйста.
Хардкор никогда не был самоцелью фромов. Это просто побочный эффект игры, которая требует от игрока думать, чтобы её выиграть. О хардкоре и невьебенной сложности начали говорить сами игроки, когда души демонов становились популярными, ну а к PTDE Namco Bandai подхватили тренд и включили в свою рекламу.
> Jedi Knight'а первого
Угу, вся сложность этой серии в ёбнутых лабиринтах вместо карт, где тебе нужно отыскать малоприметный люк в дальнем левом коридоре чтобы пройти дальше. Хорошо хоть в академии от этого отказались в пользу безкомпромисного рубилова.