>>689401> Не поможешь с этим?
Я не он
а тот, кто тебе Toy Defence посоветовал но поясню.
Сдвоенные гемы дают бонус к урону, скорострельности, а также уменьшенные, но оба эффекта. Удобно если ты ставишь стакающиеся эффекты, например bloodbound и multiple damage или chain hit и slow/shock - в первом случае у тебя будет ебашить усиленным от bb уроном с двойной силой, во втором - замедление/шок сможет бить по нескольким целям сразу. Алсо есть несколько хитростей.
1. Гемы, в которых важнее сам эффект, лучше ставить в мины. Это slow, shock, poison, на некоторых картах также mana gain. Мультигемы в минах не нужны, потому что как раз эффект снижается. Еще не забывай о том, что чем выше уровень гема, тем чаще прокает мина и, соответственно ее эффект - особенно актуально для shock и slow на картах с кучей сварма.
1.1 Да, цепочка дешевых mana gain мин иногда здорово выручает - но не больше 3-4, иначе уже цена мин взлетает до неприемлемых показателей. Особенно хорошо это работает если на карте уже есть готовые мины.
2. Гемы с эффектами на урон, очевидно же, намного лучше в башнях. Chain hit, multiple damage, bloodbound и прочие. Яд в башнях практически бесполезен, slow и shock только если ты играешь от кучи дешевых башен и можешь просто спамить эффектом. И то, две мины лучше четырех башен.
3. Усилители повышают не только урон со скорострельностью, но и шанс срабатывания эффекта. Минное поле с усилителем будет работать просто замечательно, на куче карт это тебя не раз спасет.
4. Прокачка. Помни, что ты можешь взять не профильную для карты раскладку скиллов
e.g. на карте нет poison с начала и за 500 просто анлокнуть гем. Само собой, тогда сетап под карту лучше поменять с приоритетного mana gain per time/hit на mana start/pool - если планируешь анлокнуть сразу и валить пачки крипа минами с ядом, разумеется. Вообще, смена стартового сетапа часто помогает пройти сложные карты.
5. Еще прокачка. Есть специальный скилл на дуалгемы. Его надо всегда максить. Без обсуждений.
6. Триплгемы не нужны. Эффект падает слишком низко, пары процентов дамага и скорострельности оно не стоит, а скилл на триплгемы открывается только с платной подпиской.
7. Хитрость с дуалгемами. Если ты делаешь bb2+ch2, то получаешь равные бонусы и равное их снижение. Но если потом bb/ch3 ты будешь варить с ch3, а не с bb/ch3, то полученный дуалгем будет иметь повышенный ch, фактически счет будет ch3,5/bb2,5. Позволяет максить именно нужный параметр на пушках, например, потому что если прет много раннеров и свармов, то очевидно - важнее шанс шлепнуть двоих разом, а не высокий урон.
8. Хитрость с gem bomb. Она прокает эффект гема с шансом 100%. Причем, если удачно сбросить, то прокает по куче крипа сразу. Поэтому, кстати, bb бомбы смысла вообще не имеют, а шоковые и замедляющие не раз спасали.
9. Вышкам насрать на эффект гемов. Вообще. Важен только уровень камня, причем он влияет сразу и на урон, и на количество атак.
10. И напоследок о прокачке. Нужно много опыта? Waves - double, composition - armored only, waves +15, traits - banished heal, extra cost. Затем max poison
пофигу, что там на карте, manapool/managain ставишь повыше в сторону pool, и - вперед. Пока не отожрался, конечно, лучше это делать на картах, которые изначально poison gem имеют, как будет хотя бы 1к маны на старте, можно начинать так же фармить и другие.