Щас напишу вам о играх, которые больше всего меня выбесили по причине того, что ожидаешь хорошего, а получаешь плохое. Но узнаешь об этом не сразу, а спустя время. Когда разобрался в геймплее, потратил на игру долгие часы, и даже, возможно, полюбил ее графику или какие-то аспекты, а потом узнаешь, что неиграбельно.
1. Цивилизация 5. Каждая партия происходит таким образом: игроки стартуют друг от друга на таком огромном расстоянии, что конкуренции за ресурсы просто нет. Можно жить, даже не контактируя с другими нациями. По сути, античность и средневековье мы живем в мире.
Потом, когда границы подступают близко друг к другу, все сменяется на полную противоположность - война начинается, и не кончается, пока тебе это не надоест. Плюс ИИ тупой, совершенно не использует рельеф.
А мне так понравилась картинка в этой игре!
2.ANNO 1404. Решил уничтожить самого слабого бота. Дожить до создания армии само по себе не просто, гораздо проще укрепить поселение. Иными словами, в игре явный перекос в защиту. Но одно дело, когда это просто перекос. А здесь атаковать просто невозможно. Мои армии пачками гибли на его крепости, я ее так и не взял. Еще сильнее бесило то, что восстановить контроль над территорией там проще простого. Захват острова больше похож на давление тараканов в квартире - их давишь, а они все не исчезают.
Да, я понимаю, что так и было задумано, чтобы игроки конкурировали скорее в бизнесе, и занимались морскими боями. Но если вы совсем исключаете возможность наземных войн - не надо вводить игрока в заблуждение, и намекать ему, что воевать таки можно.
Следующая Анна еще хуже.
3. Капитализм 2. Малоизвестная игра, но почему-то на раздачах дорхена комментариев воннаби-олдфагов, мол "супер умная игра, раньше рубился".
Что мы имеем: страшно неудобный интерфейс. Непонятно, сколько и чего производится, как добиться оптимума, как выставить цены, стоит или нет наращивать производство. Все делаешь методом тыка.
Тупой ИИ. Даже если выставить стартовые условия с бонусами для ИИ, ни один бот не живет больше года. По сути нет никакого интеллекта, они просто строят фирмы, без учета выгоды, ну и прогорают. Хорошее дело, если признать, что по сети в это вряд ли удастся сыграть.
Ну а если подольше поиграть, можно нарваться на один баг, который в принципе не дает играть. Его долго описывать, да и не нужно это.
Бесит больше не сама игра, а то, что ее преподносят как "годный олдфажный экономический симулятор". И на Википедии, и на разных форумчиках и "топ 10 тайкунов", и на тех же раздачах. Так вот, никто из этих олдфагов в игру не играл никогда, ибо тот, кто более менее пробовал, тот знает все, что знаю я, и точно не станет одобрять эту игру.
4. Chaos Overlords. Вы спросите, зачем я тащу сюда всякое олдфажное гэ, которое никому не нужно? Я же говорю, это пост об обманутых ожиданиях. Когда ты устал от Йоб с DLC без геймплея, когда ты перебираешь старинные игры, в поисках годноты, и тут тебе начинают хвалить определенную игру, говоря о том, какая она кайфовая, и как он в нее рубился.
На первый взгляд игра правда замечательная (и от того больнее удар по яйцам). Отличная музыка, антиутопический киберпанковский сюжет, наследие настольных игр, прекрасные картинки многочисленных персонажей. В каждой партии участвуют 6 банд, которые делят город, поэтому ожидается ожесточенная борьба, где лидерство постоянно переходит от одного игрока к другому.
Когда же будет подлянка? А вот она, стоит только привыкнуть к игре, научиться разносить легкого бота, и поставить сложного.
Сначала тебе кажется, что игра надирает задницу - ты теряешь квартал за кварталом, вражеские банды так и прут, заставляя тебя думать над каждым шагом. Потом ты понимаешь, что такого количества банд у ботов быть не должно. Потом ты замечаешь, что толпа, прущая на тебя, состоит из бандитов всех пяти кланов, даже живущих над другом конце карты.
Все верно. Сильный ИИ сильный по той причине, что он не трогает друг друга, а прет всем городом на тебя. Я большей подлости не встречал. Это прямо сволочизм со стороны разрабов - прикрыть слабенький ИИ тем, что он дерется с одним тобой. Играть в это невозможно, даже с другом в хотсите - вы будете просто сидеть и вдвоем отбивать атаки ботов. Такое вот разочарование.
Мораль всей этой простыни: если игра не популярна, у этого есть причины. Вы не откроете того, чего не открыли до вас.